에이지 오브 미쏠로지 관련 문서 | |
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 | 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국 |
유닛 | 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛 |
캠페인 | 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물 |
기타 | 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술 |
에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 해상 유닛에 관한 정보다. 해상 신화 유닛에 대해서는 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서에서 서술한다.
해상 유닛 간에는 망치선<화살선<공성함<망치선의 상성이 존재한다. 이 상성은 추가 피해에 의한 상성은 아니며, 지상 인간 유닛들의 보병<궁병<기병<보병처럼 공격과 방어 유형의 스탯 분배에 의한 상성이다. 화살선은 충돌 방어력, 공성함은 원거리 방어력, 망치선은 근접 방어력이 매우 낮아서 상성상 불리한 선박의 공격은 아주 아프게 맞는 반면, 상성상 유리한 선박의 공격 유형에는 50% 내외의 방어력으로 어느 정도 견뎌내기 때문.
지상 방어 건물(탑, 요새)은 선박에게 6배의 추가 피해를 가한다.
리톨드 이후에는 망치선과 공성함을 고전 시대부터 생산 가능해졌다.
1. 공통
1.1. 고깃배
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 고깃배 Fishing Ship |
분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 선박 |
진영 | 공통 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 목재 50 | 인구 |
1 (생산 제한 50) |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 |
근거리 60% 원거리 50% 충돌 5% |
공격 배율 | - | 체력 | 100 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | - | 시야 | 20 |
아틀란티스는 자원 채취 효율이 높은 시민이 있기에 필요성이 떨어진다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기체력: 120 -> 100
*리톨드
생산 제한: 없음 -> 50기
생산 시간: 14초(아틀란티스 18초) -> 15초
식량 수집 속도 -20%(그리스/노르웨이/아틀란티스 0.61 -> 0.5, 이집트 0.54 -> 0.45)
1.2. 수송선
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 수송선 Transport Ship |
분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 선박 |
진영 | 공통 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 19초 |
비용 |
목재 110 목재 105(노르웨이) |
인구 | 1 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 |
근거리 40% 원거리 80% 원거리 65%(노르웨이) 충돌 5% |
공격 배율 | - | 체력 |
180 150(노르웨이) 190(아틀란티스) |
공격 주기 | - | 이동 속도 |
5.3 5.75(노르웨이) 5.33(아틀란티스) |
사정거리 | - | 시야 | 14 |
노르웨이 수송선은 타 문명에 비해 속도가 빠르고 저렴하지만 내구력이 약하다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수생산 비용: 목재 120 -> 110(노르웨이 105)
*리톨드
인구: 2 -> 1
수송 한도: 10(아틀란티스 12) -> 25
2. 그리스
그리스 선박은 다른 진영보다 체력이 더 높다는 특징이 있다.2.1. 갤리선
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 갤리선 Trireme |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 화살선 선박 |
진영 | 그리스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 8x3 | 방어력 |
근거리 50% 원거리 30% 충돌 5% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 320 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 15 | 시야 | 20 |
참고로 원문은 ‘트라이리므’. 아틀란티스의 바이리므의 업그레이드 버전이라고 할 수 있다. 어째서 이게 갤리로 번역되었는지...
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수사정거리: 12 -> 16
*용의 이야기
사정거리: 16 -> 14
*리톨드
공격력: 원거리 6 -> 8
공격 주기: 1초 -> 1.5초
공격 배율: 수송선 x3 -> 없음
사정거리: 14 -> 15
체력: 290 -> 320
근거리 방어력: 30% -> 50%
원거리 방어력: 20% -> 30%
충돌 방어력: 10% -> 5%
이동 속도: 6.0 -> 5.5
시야: 24 -> 20
인구: 2 -> 3
생산 시간: 14초 -> 16.5초
유닛 5기 수송 가능
2.2. 펜테콘터
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 펜테콘터 Pentekonter |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 망치선 선박 |
진영 | 그리스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 25 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 10% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 350 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 7.0 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
아나스트로피 (디오니소스) | <colbgcolor=#FFFFFF> 대상에게 40의 근거리 피해를 입히고 30% 둔화시키는 특수능력 부여 (쿨타임: 5초) |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수방어력: 원거리 20% -> 15%
시야: 16 -> 20
*리톨드
공격력: 근거리 20 -> 25
공격 주기: 1초 -> 1.5초
체력: 240 -> 330
방어력: 원거리 15% -> 10%, 충돌 75% -> 50%
시야: 20 -> 16
인구: 2 -> 3
생산 시간: 9초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
*업데이트 17.27932
체력: 330 -> 350
2.3. 저그넛
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 저그넛 Juggernaut |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 공성함 선박 |
진영 | 그리스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 |
원거리 2x4 충돌 4x4 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 60% 충돌 10% |
공격 배율 | 화살선 x2 | 체력 | 275 |
공격 주기 | 2초 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 20 | 시야 | 24 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 충돌 6 -> 4, 원거리 없음 -> 2
공격 배율: 화살선 없음 -> x2
공격 주기: 1초 -> 2초
사정거리: 18 -> 20
체력: 480 -> 275
방어력: 원거리 50% -> 60%
생산 비용: 금 100 -> 50
생산 시간: 17초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
3. 이집트
이집트 선박은 다른 진영보다 생산 비용이 저렴하다는 특징이 있다.3.1. 케베니트
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 케베니트 Kebenit |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 화살선 선박 |
진영 | 이집트 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 90 금 45 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 8x3 | 방어력 |
근거리 50% 원거리 30% 충돌 5% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 290 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 15 | 시야 | 20 |
기술 및 보너스 | |
태양의 돛단배 (소베크) | <colbgcolor=#FFFFFF> 500의 피해를 입힐 때마다 3마리의 바다뱀 생성 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 원거리 6 -> 8
공격 주기: 1초 -> 1.5초
공격 배율: 수송선 x3 / 고깃배 x1.5 -> 없음
사정거리: 12 -> 15
근거리 방어력: 30% -> 50%
원거리 방어력: 20% -> 30%
충돌 방어력: 10% -> 5%
이동 속도: 6.0 -> 5.5
시야: 24 -> 20
인구: 2 -> 3
생산 비용: 목재 100 -> 90, 금 50 -> 45
생산 시간: 14초 -> 16.5초
유닛 5기 수송 가능
3.2. 충각 갤리선
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 충각 갤리선 Ramming Galley |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 망치선 선박 |
진영 | 이집트 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 90 금 45 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 25 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 10% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 320 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 7.0 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
참고로 그리스 갤리선과 다르게 영어 원문이 galley다. 즉 이게 진정한 갤리선
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수방어력: 원거리 20% -> 15%
시야: 16 -> 20
*리톨드
공격력: 근거리 20 -> 25
공격 주기: 1초 -> 1.5초
체력: 240 -> 300
방어력: 원거리 15% -> 10%, 충돌 75% -> 50%
시야: 20 -> 16
인구: 2 -> 3
생산 비용: 목재 100 -> 90, 금 50 -> 45
생산 시간: 9초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
*업데이트 17.27932
체력: 300 -> 320
3.3. 전투 바지선
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 전투 바지선 War Barge |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 공성함 선박 |
진영 | 이집트 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 12.5초 |
비용 |
목재 90 금 45 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 |
원거리 2x4 충돌 4x4 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 60% 충돌 10% |
공격 배율 | 화살선 x2 | 체력 | 250 |
공격 주기 | 2초 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 20 | 시야 | 24 |
기술 및 보너스 | |
장례 바지선 (네프티스) | <colbgcolor=#FFFFFF> 전투 바지선이 파괴될 시 10% 확률로 레비아탄 생성 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수이동 속도: 4.8 -> 4.5
*리톨드
공격력: 충돌 6 -> 4, 원거리 없음 -> 2
공격 배율: 화살선 없음 -> x2
공격 주기: 1초 -> 2초
사정거리: 18 -> 20
체력: 480 -> 250
방어력: 원거리 50% -> 60%
이동 속도: 4.5 -> 4.8
생산 비용: 금 100 -> 50
생산 시간: 17초 -> 12.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
4. 노르웨이
노르웨이 선박은 다른 진영보다 공격력이 높다는 특징이 있다.4.1. 대형 보트
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 대형 보트 Longboat |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 화살선 선박 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 9x3 | 방어력 |
근거리 50% 원거리 30% 충돌 5% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 290 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 15 | 시야 | 20 |
기술 및 보너스 | |
긴 뱀 (브라기) | <colbgcolor=#FFFFFF> 일정량의 피해를 입힐 때마다 강화되어 체력 +10% 및 발사체 수 +1 효과 부여 (최대 5중첩) |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격력: 원거리 6 -> 7
이동 속도: 6.0 -> 5.5
유닛 5기 수송 가능
*리톨드
공격력: 원거리 7 -> 9
공격 주기: 1초 -> 1.5초
공격 배율: 수송선 x3 -> 없음
사정거리: 12 -> 15
근거리 방어력: 30% -> 50%
원거리 방어력: 20% -> 30%
충돌 방어력: 10% -> 5%
시야: 24 -> 20
인구: 2 -> 3
생산 시간: 14초 -> 16.5초
4.2. 드레키[1]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 드레키 Dreki |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 망치선 선박 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 27.5 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 10% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 320 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 7.0 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
북극 강풍 (스카디) | <colbgcolor=#FFFFFF> 공격 시 대상을 8.2초 동안 둔화시킨 뒤 20초 동안 빙결 효과 추가 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수방어력: 원거리 20% -> 15%
시야: 16 -> 20
*리톨드
공격력: 근거리 20 -> 27.5
공격 주기: 1초 -> 1.5초
체력: 240 -> 300
방어력: 원거리 15% -> 10%, 충돌 75% -> 50%
시야: 20 -> 16
인구: 2 -> 3
생산 시간: 9초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
*업데이트 17.27932
체력: 300 -> 320
4.3. 드래곤 함
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 드래곤 함 Dragon Ship |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 공성함 선박 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 |
원거리 2.5x4 충돌 4.5x4 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 60% 충돌 10% |
공격 배율 | 화살선 x2 | 체력 | 250 |
공격 주기 | 2초 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 20 | 시야 | 24 |
기술 및 보너스 | |
란의 손아귀 (아에기르) | <colbgcolor=#FFFFFF> 400의 피해를 입힐 때마다 공격 대상 근처에 크라켄 소환 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 충돌 6 -> 4.5, 원거리 없음 -> 2.5
공격 배율: 화살선 없음 -> x2
공격 주기: 1초 -> 2초
사정거리: 18 -> 20
체력: 480 -> 250
방어력: 원거리 50% -> 60%
생산 비용: 금 100 -> 50
생산 시간: 17초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
5. 아틀란티스
아틀란티스 선박은 다른 진영보다 이동속도가 빠르다는 특징이 있다.5.1. 바이리므선
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 바이리므선 Bireme |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 화살선 선박 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 8x3 | 방어력 |
근거리 50% 원거리 30% 충돌 5% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 290 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 5.8 |
사정거리 | 15 | 시야 | 20 |
그리스의 화살선과 상하관계에 있는 종류의 함선이나 번역명에서는 그것을 살리지 못했다
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 원거리 5 -> 8
공격 주기: 1초 -> 1.5초
공격 배율: 수송선 x2.5 -> 없음
사정거리: 12 -> 15
체력: 240 -> 290
근거리 방어력: 30% -> 50%
원거리 방어력: 15% -> 30%
충돌 방어력: 10% -> 5%
이동 속도: 7.25 -> 5.8
시야: 22 -> 20
인구: 2 -> 3
생산 시간: 12초 -> 16.5초
유닛 5기 수송 가능
5.2. 화공선
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 화공선 Fireship |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 망치선 선박 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 20 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 10% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 320 |
공격 주기 | 1.5초 | 이동 속도 | 7.3 |
사정거리 | 5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
태양의 후광 (헬리오스) | <colbgcolor=#FFFFFF> 사정거리 +4 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격 주기: 1초 -> 1.5초
사정거리: 6 -> 5
체력: 235 -> 320
방어력: 원거리 15% -> 10%, 충돌 75% -> 50%
이동 속도: 6.75 -> 7.3
시야: 20 -> 16
인구: 2 -> 3
생산 시간: 9초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
*업데이트 17.27932
체력: 300 -> 320
5.3. 공성 바이리므선
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 공성 바이리므선 Siege Bireme |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 공성함 선박 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
목재 100 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 |
원거리 2x4 충돌 4x4 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 60% 충돌 10% |
공격 배율 | 화살선 x2 | 체력 | 250 |
공격 주기 | 2초 | 이동 속도 | 5.1 |
사정거리 | 20 | 시야 | 24 |
기술 및 보너스 | |
하늘의 개척자 (히페리온) | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성 바이리므선의 공격이 반경 3의 범위 피해를 주는 불덩이를 발사하도록 변경 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 충돌 6 -> 4, 원거리 없음 -> 2
공격 배율: 화살선 없음 -> x2
공격 주기: 1초 -> 2초
사정거리: 18 -> 20
체력: 470 -> 250
방어력: 원거리 50% -> 60%, 근거리/충돌 8% -> 10%
이동 속도: 5.0 -> 5.1
생산 비용: 금 90 -> 50
생산 시간: 17초 -> 16.5초
생산 가능 시대: 영웅시대 -> 고전시대
6. 중국
6.1. 정크선
비용 |
목재 100 금 50 |
생산 시간 | 14초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
수송선 x3 | 시야 | 24 |
공격력 | 원거리 6(x3) | 사거리 | 12 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 20% 충돌 10% |
HP | 330 |
6.2. 화공선
비용 |
목재 100 금 50 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 6.75 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 6 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 15% 충돌 75% |
HP | 235 |
6.3. 공성 정크
비용 |
목재 100 금 100 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
건물 x0.5 | 시야 | 24 |
공격력 | 충돌 6(x4) | 사거리 | 18 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 50% 충돌 10% |
HP | 480 |
[1]
리톨드 이전 번역명 드라카르(Drakkar)