최근 수정 시각 : 2024-05-18 21:18:35

스타워즈 언리미티드

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개발 Fantasy Flight Games
유통 아스모디
장르 트레이딩 카드 게임
출시 2024년 3월 8일
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg [include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] | | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg [include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] |

1. 개요
1.1. 트레일러
2. 특징3. 이벤트4. 제품
4.1. 제품 구성4.2. 세트
5. 카드
5.1. 카드 희귀도5.2. 카드 구성5.3. 카드 속성5.4. 카드일람
6. 덱 구성 요건
6.1. 사이드보드
7. 기본 규칙
7.1. 행동 단계7.2. 재편성 단계7.3. 리더 배치7.4. 키워드7.5. 기타 규칙
7.5.1. 매복
8. 쌍둥이 태양
8.1. 새로운 규칙8.2. 덱 구성 요건8.3. 카운터8.4. 행동 단계8.5. 게임 종료
9. 여담10. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

2024년 3월 8일에 정식 발매된 TCG 게임이다. 미국 Fantasy Flight Games에서 개발하였다. 이름의 언리미티드는 애니메이션, 영화, 드라마, 서적 등 다양한 매체에서 등장한 스타워즈의 모든 것을 다룬다는 의미이다.

1.1. 트레일러

▲ 티저 #1 ▲ 티저 #2
▲ Spark of Rebellion 출시 트레일러 ▲ Shadows of the Galaxy[1] 티저

2. 특징

기본적으로 1vs1 대전 게임이지만 쌍둥이 태양이라는 규칙을 적용하면 1vs다수(최대 4인)도 지원한다.

일반적인 TCG와 다르게 자신의 턴에 정확히 하나의 행동만 할 수 있다. 상대방과 턴을 번갈아가며 진행하며 만약 상대방과 자신 모두가 연속적으로 패스를 하면 라운드가 끝난다[2].

전장(아레나)이 우주와 지상으로 나눠져 있는데 서로 독립적인 공간이다. 그렇기 때문에 우주 유닛과 지상 유닛이 서로 다른 공간에 있으며 기본적으로 다른 전장의 유닛을 공격할 수 없다. 우주와 지상 모두 서로 평등하게 보이지만 의도적인 설계로 인해 카드풀은 지상 유닛이 더 많아 우주보다 지상이 더 중요한 전장이다.. 하지만 우주 유닛에 조금 더 투자하는 덱을 짜는 전략도 유효한 편이다. 거꾸로 우주 유닛을 거의 안 넣고 이벤트 카드로 적 우주 유닛을 견제하는 덱도 존재한다.

또한 라운드가 끝날 때 각자 덱에서 2장을 뽑는다. 그리고 자신의 핸드 중 최대 1장[3]까지 선택해 자신의 앞 자원칸에 뒷면으로 두면서 자원으로 만들 수 있다. 처음 시작할 때는 2개의 자원으로 시작하며 라운드가 진행될 수록 가용할 수 있는 자원이 점점 늘어나는 것이 특징이다.

게임은 일반적으로 7, 8 라운드 안에 끝나기 때문에 평균적으로 20분 정도 걸리며 아무리 길어도 30분은 잘 넘지 않는다. 단판으로도 즐길 수 있지만 공식적인 대회에서는 보통 3전 2선승제를 한다. 그렇기 때문에 대회의 한 라운드를 총 55분 정도로 잡는다.

3. 이벤트


파일:Star Wars Unlimited Fun Every Day.png

다른 TCG 게임처럼 매주 공인된 매장에서 위클리 플레이 #가 열리고 있으며 참여[4]하면 최근 세트의 20 종류의 프로모 카드를 랜덤으로 3장을 받는다.

또한 주기적으로 대회가 열리는데 이를 스토어 쇼다운이라고 한다. 참여만 해도 위클리 플레이에서 얻을 수 없는 프로모 카드 1장을 받으며, 성적 8위 안에 들어가면 레전더리 등급 카드의 프로모 버전을 최소 1장을 받는다. 4위, 파이널, 1등을 할 때마다 동일한 카드를 받는다. 성적에 따라 해당 카드에 표시된 타이틀이 다르다. 예를 들면 1등은 총 4장[5]을 받고 그 중 1장은 챔피언이라고 프린트되어 있다.

4. 제품

4.1. 제품 구성

스타터셋[6]과 부스터팩, 부스터박스[7]를 판매하고 있다.

스타터셋만 사면 2명에서 게임을 할 수 있지만 아주 제한적이며 사실상 TCG 답게 부스터팩을 까서 카드를 뽑는 것이 주요 컨텐츠이다. 스타터셋에 들어있는 토큰은 퀄리티도 안 좋고 사실 없어도 그만인 물건이며 데미지를 표시할 다른 대체 토큰을 찾거나 게임제닉이 만든 스타워즈 언리미티드 공식 아크릴 토큰을 구매하는 것이 좋다 #.

4.2. 세트

앞으로 1년 마다 3개의 세트가 나올 예정이다. 게임 개발자에 의하면 이후 몇년간의 세트가 이미 개발 완료된 것으로 보인다. 특히 2027년까지라고 꼭 집어말했기 때문에 최소 세트 12개는 예정이라고 추측된다. 현재까지 출시되었거나 출시 예정된 세트는 다음과 같다.
  • Spark of Rebellion (첫번째 세트)
  • Shadows of the Galaxy (2024년 7월 12일 출시 예정[8])
  • Twilight of the Republic (2024년 하반기 출시 예정)

5. 카드

파일:1715170163161799_lg.jpg

5.1. 카드 희귀도

파일:SWU_Hpyerspace.png
카드는 가장 덜 희귀한 것부터 커먼(Common), 언커먼(Uncommon), 레어(Rare), 레전더리(Legendary) 순으로 등급이 매겨져 있다. 그리고 등급 외에 랜덤으로 붙을 수 있는 카드 특징은 포일(Foil)[9], 하이퍼스페이스(Hyperspace)[10], 쇼케이스(Showcase)[11]가 있다. 한 카드는 포일과 하이퍼스페이스를 동시에 가질 수도 있고 이런 카드를 하이퍼포일[12]이라고 부른다. 쇼케이스는 대체 일러에 기본적으로 하이퍼포일이 적용되어 있다. 일반 카드는 NF(Non-Foil)이라고 부른다.

파일:스타워즈언리미티드희귀도.jpg
부스터팩은 16장의 카드가 들어있다. 1장의 리더 카드와 1장의 기지 카드, 9장의 커먼 카드가 고정적으로 들어있다. 또한 최소 언커먼 3장이 고정적으로 들어있으며 이 중에서 하이퍼스페이스의 레어 이상의 카드가 1장 나올 수도 있다. 그리고 1장의 레어 또는 레전더리 카드가 고정적으로 들어있다. 마지막으로 포일 카드 1장도 고정인데 이 카드의 희귀도는 랜덤이다.

레전더리 카드는 부스터팩 8개 중 1장, 하이퍼포일 레전더리는 부스터팩 200개[13] 중 1장 나올 확률이다[14]. 쇼케이스는 부스터팩 288개[15]를 까면 1장 기대할 수 있다. 그렇기 때문에 쇼케이스와 하이퍼포일 레전더리는 수십만원부터 백만원 초반대까지 가격을 형성하고 있다. 하이퍼스페이스 레어/레전더리는 일반 레어/레전더리 카드에 비해 약 1.5-2배 가격을 형성하고 있다. 반면 포일 카드는 일반 카드와 가격이 비슷하거나 최대 1.2배 차이난다.

5.2. 카드 구성

카드 종류는 다음과 같다.
  • 리더
  • 기지
  • 유닛
    • 지상 유닛
    • 우주 유닛
    • 리더 유닛 (지상 유닛)
  • 이벤트
  • 업그레이드

리더는 특수 능력과 2개의 카드 속성을 제공한다. 리더를 뒤집으면 리더 유닛이 된다. 리더는 유닛이 아니지만 리더 유닛으로 변신해야 유닛으로 취급된다.

기지는 자신의 기지 체력과 특수 능력을 결정한다. 체력 30의 기지는 특수 능력이 없다. 카드 속성도 1개 제공한다.

유닛은 공격력과 체력을 가지고 있으며 지상 유닛과 우주 유닛은 각각 지상과 우주에서만 존재할 수 있고 같은 전장 상대만 공격할 수 있다[16]. 리더 유닛은 리더 카드에 적힌 조건이 충족될 때 리더 카드를 뒤집으면서 리더 유닛으로 지상에 배치할 수 있다[17].

이벤트 카드는 일회용 카드이며 버림 더미에 버린 후 즉시 효과를 발동한다. 버림 더미의 카드를 핸드로 가져오는 Restock은 방금 버렸던 Restock 카드도 주워올 수 있다.

업그레이드 카드는 자신의 유닛 포함 아무 유닛에게 붙일 수 있는 장비이며 해당 유닛이 죽거나 생포되면 붙어 있던 업그레이드도 같이 버려진다.

5.3. 카드 속성


카드 속성은 카드마다 왼쪽 상단에 있으며 일부 카드는 속성이 없다. 카드 속성은 다음과 같다.
  • 경계 (Vigilance, 파란색)
  • 통솔 (Command, 초록색)
  • 호전성 (Aggression, 빨간색)
  • 교활함 (Cunning, 노란색)
  • 악행 (Villainy, 검은색)[18]
  • 영웅심 (Heroism, 하얀색)

각 속성마다 어느정도 특징이 있다. 예를 들면, 경계 속성은 쉴드나 이벤트 카드가 많다. 통솔 속성은 경험 토큰 업그레이드 추가, 한 행동으로 여러 카드가 동시에 공격하는 등의 특징이 있다.

일반적으로 덱에 포함되어 있는 리더와 기지에 나와 있는 속성으로만 덱을 만든다. 하지만 원한다면 속성 외의 카드를 덱에 포함할 수는 있는데, 이런 카드들은 플레이시 리더와 기지가 가지고 있지 않는 속성 하나마다 자원 2개를 더 써야한다. 예를 들어 리더와 기지 조합이 파란색, 빨간색, 하얀색을 제공할 때 빨간색 2개의 카드를 플레이하고 싶다면 빨간색 1개가 부족하기 때문에 자원 2개를 더 써야 플레이할 수 있다.

5.4. 카드일람

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6. 덱 구성 요건

1대1 대전 기본 규칙을 적용하면 리더 1명과 기지 1개를 선택한 후 이를 제외한 최소 50장의 카드로 덱을 만든다. 이는 실질적으로 최대치로 작용하기에 대부분의 덱은 정확히 50장만 사용한다. 똑같은 카드는 3장까지만 덱에 넣을 수 있다.

6.1. 사이드보드

이외 덱에 넣지 않은 카드 최대 10장[19]을 대전에 들고 갈 수 있는데 사이드보드라고 부르며 게임 사이[20]에 최대 3분의 시간 동안 덱에서 교체하거나 추가할 수 있는 카드를 뜻한다. 즉, 게임 중엔 50장으로 구성된 덱을 사용하지만 사실상 60장 카드로 덱빌딩하는 셈이다. 원한다면 사이드보드 카드가 없어도 상관없지만 추천하지 않는다. 활용법을 예로 들면, 자신의 덱이 컨트롤 덱이면 보통 어그로 덱에 약하기 때문에 어그로에게 효과적인 카드를 사이드보드에 넣는다. 어떤 사이드보드 카드를 덱에 넣는지는 상대방에게 알려주진 않지만 덱 최소 50장 요구조건은 상대방이 원한다면 확인해줘야 한다.

7. 기본 규칙

기본적으로 1대1 대전 게임이다. 목표는 상대 기지의 체력을 0 이하로 만드는 것이다. 만약 모든 플레이어의 기지의 체력이 동시에 0 이하로 되었다면 무승부로 판정한다.

게임 시작시 각자 카드 6장을 뽑고[21] 그 중 원하는 2장을 자원으로 만든다. 이때 비용이 2 이하인 유닛은 핸드에 남겨두는 것이 좋다.

한 라운드는 행동 단계와 재편성 단계로 나눈다. 게임은 승패가 결정날 때까지 라운드를 반복한다.

7.1. 행동 단계

주도권 카운터를 가진 사람부터 시작하며 턴을 번갈아가면서 진행한다. 자신의 턴에 아래와 같은 행동을 정확히 1개만 할 수 있다.
  • 카드 1장 플레이하기
  • 유닛 1명으로 공격하기
  • 행동 능력 사용하기
  • 주도권 카운터 가져가기
  • 패스

카드 1장 플레이할 때는 자원을 반드시 써야한다. 유닛을 플레이할 경우 소진 상태[22]로 게임에 들어온다.

자신의 유닛으로 공격할 때는 반드시 준비 상태[23]에서 소진 상태로 바꾸어야 한다. 기지를 공격하거나 같은 전장에 있는 유닛만 공격할 수 있다. 방어자가 소진 상태라도 공격자는 공격할 수 있다. 공격자와 방어자가 동시에 각자 가진 공격력만큼 서로 공격한다. 체력이 고갈되면 유닛은 즉시 버려진다.

행동 능력은 카드에 적혀있는 비용을 지불하고 행동 능력을 발동한다. 또한 에픽 행동은 행동과 같지만 게임 중 단 한번만 발동할 수 있다. 에픽 행동은 리더와 기지 카드에만 있다.

주도권 카운터를 가져가면 같은 행동 단계에서는 더 이상 행동을 할 수 없으며 상대방만 턴을 가진다. 이미 주도권 카운터가 있는 상태에서도 가져갈 수 있으나 같은 라운드에서 누군가 이 행동을 했을 경우 다른 사람은 더 이상 주도권 카운터 가져오기 행동을 할 수 없다.

두명이 연속으로 패스를 하거나 누군가 주도권 카운터를 가져간 상태에서 다른 사람이 패스를 할 때 행동 단계가 즉시 끝난다. 두명이 연속적으로 패스하지 않는 이상 패스를 해도 자신의 턴은 계속 돌아오는 점을 주의해야한다.

7.2. 재편성 단계

파일:SWU Regroup Phase.png
카드 2장을 뽑고 그 2장을 포함한 핸드에서 자원으로 쓸 카드를 최대 1장까지 선택해 자신 앞에 뒷면으로 둔다. 한번 자원이 된 카드는 함부로 핸드로 가져가거나 플레이할 수 없다.

마지막으로 모든 카드를 준비 상태로 만든 후 행동 단계를 다시 시작한다.

7.3. 리더 배치

파일:SWU Hunter.jpg
리더는 조건이 충족되면 에픽 행동[24]으로 리더 유닛으로 전장에 배치할 수 있다. 이때는 다른 유닛과 다르게 항상 준비 상태로 전장에 들어온다. 죽었을 경우 앞면으로 돌아가며 소진 상태이다.

리더 유닛은 아주 강한 편이기 때문에 적절한 타이밍에 나오면 판도를 강하게 흔들 수 있다. 또한 적의 리더가 나오는 타이밍을 예상하여 효과적으로 대처할 수 있는 핸드를 미리 준비하는 것이 좋다.

리더가 전장에 나올 수 있는 조건[25]이 리더마다 다르다. 따라서 필요한 자원이 낮을 수록 어그로 덱에 어울리는 리더이고 반대로 높을수록 컨트롤 덱에 잘 어울린다. 예를 들어 사빈 렌은 자원이 고작 4개만 필요해서 어그로 덱에 자주 쓰이고 보바 펫은 자원 5개가 필요하기 때문에 미드레인지 덱에 자주 쓰이는 모습을 볼 수 있다. 반면 다스 베이더는 요구 조건이 자원 7개라서 보통 후반부를 노리는 컨트롤 덱에서 쓰인다.

7.4. 키워드

카드 능력에 나올 수 있는 키워드는 다음과 같다. 방어자가 아니라 공격자일때만 발동되는 키워드가 있으니 입문자들은 특별히 유의해야 한다.
  • 매복(Ambush): 플레이할 때 바로 준비 상태로 바꾸며 적 유닛[26]을 공격할 수 있다. 이때 같은 전장에 적 유닛이 없을 경우 그냥 소진 상태가 된다.
  • 투지(Grit): 데미지 받은만큼 공격력 증가
  • 압도(Overwhelm): 공격자로서 적 유닛을 공격하고 난 후 초과된 데미지는 적 기지가 받는다.
  • 습격(Raid): 공격자로서 적 유닛을 공격할 때 공격력 증가
  • 복원(Restore): 공격자로서 적 유닛을 공격할 때 자신의 기지 체력 회복
  • 파괴공작(Saboteur): 공격자로서 적 유닛을 공격할 때 파수를 무시하며 공격하기 전에 방어자가 가지고 있는 모든 쉴드를 먼저 버린다.
  • 파수(Sentinel): 같은 전장의 적 유닛은 자신의 기지와 파수가 아닌 다른 자신의 유닛을 공격할 수 없다.
  • 방어막(Shielded): 플레이할 때 쉴드 토큰 업그레이드 1개를 가진채로 게임 영역에 나온다.

Shadows of the Galaxy에서 새롭게 선보이는 키워드는 다음과 같다.
  • 밀수(Smuggle): 자원으로 놓여져 있을 때 비용[27]을 내면서 발동할 수 있는 키워드. 덱 맨 위 카드로 해당 자원을 대체하면서 기존 카드는 전장에 놓을 수 있다 #. 간단히 말하면 자원으로 쓰다가 나중에 플레이할 수 있는 키워드.
  • 현상금(Bounty): 이 유닛이 죽거나 생포[28]되면 상대방이 받는 효과이다 #.

7.5. 기타 규칙

  • 쉴드는 어떤 종류의 데미지든 상관없이 1번은 무시해주는 효과를 가지고 있다. 하지만 Superlaser Blast와 같이 유닛을 즉시 죽이는 효과는 쉴드가 막지 못 한다.
  • 유니크 카드[29]는 자신의 전장에 최대 1장만 있을 수 있다. 만약 게임 영역에 유니크 카드가 이미 있는 도중에 동일한 카드를 플레이하면 기존 카드를 대체할 수 있다. 이름이 같은 카드라도 부제(Subtitle)가 다르면 다른 카드로 취급한다. 즉, Boba Fett 리더 유닛이 전장에 있어도 Boba Fett 유닛을 플레이할 수 있다. 어떤 카드 효과로 같은 이름의 카드를 찾을 때는 부제를 무시하고 오직 같은 이름의 카드만 찾는다.
  • 리더는 항상 게임 영역에 있다. 즉, 리더 유닛이 죽더라도 게임을 떠난 상태가 아니다. Boba Fett 리더 유닛으로 적 리더 유닛을 죽여도 적 리더 유닛이 게임 영역을 떠난 게 아니기 때문에 Boba Fett의 능력은 발동하지 않는다.
  • 기지 카드는 유닛이 아니다. Open Fire 같이 유닛에 데미지를 넣는 카드는 오직 유닛 카드에만 데미지를 넣을 수 있다.
  • 공격할 때는 공격자가 반드시 소진 상태가 아닌 준비 상태여야 한다. 이는 카드 효과로 유닛으로 공격할 때도 마찬가지다.
  • Overwhelm Barrage 같은 카드는 유닛의 준비 상태와 관계 없이 공격이 아닌 데미지만 주는 것이다.
  • 기본적으로 Resupply 같이 행동 단계 중 자원을 생성하는 카드는 다른 언급이 없다면 반드시 소진 상태의 자원으로 만든다. Superlaser Technician준비 상태로 만든다라고 명시되어 있기에 이 규칙에서 예외다. 결론적으로 기본 규칙은 자원 카드는 게임 영역에 들어가면 소진 상태로 먼저 들어가는 것이다.
  • On Attack 효과는 공격자가 공격하기 에 해결되는 효과이다.
  • When this unit completes an attack은 공격자가 공격한 해결되는 효과이다. 그래서 공격자가 그 공격에서 살아남아야 하는 조건이 붙는다.
  • 어떤 유닛이 파수를 잃는 효과를 받은 후 파수를 얻으면 파수를 다시 가진 상태가 된다. 즉, 상태를 잃거나 얻는 효과는 그 시점의 전과 후로 나눠진다고 생각하면 된다.
  • 쉴드 같은 토큰 업그레이드도 업그레이드이다. 업그레이드를 제거하는 카드 효과로 유닛의 쉴드나 경험 토큰 업그레이드에도 적용할 수 있다.
  • Darth Vader 같이 특정 카드를 찾는(Search) 효과를 해결한 후 남은 카드들은 랜덤으로 덱 가장 밑에 둔다. 덱에 다시 섞어 넣는게 아니다.

7.5.1. 매복

입문자들이 틀리기 쉬운 규칙 중에 매복(Ambush) 효과를 가장 주의해야 한다. 매복의 정확한 효과 서술은 아래와 같다.
  • When Played: 만약 적 유닛이 있고 그 유닛을 공격하고 싶을 때 즉시 준비 상태로 바꾸면서 공격하는 것이다. (적 기지는 공격할 수 없다.)

즉, 매복은 준비 상태로 바로 전장에 플레이되는 효과가 아니다.

파일:SWU ambush example.jpg

똑같은 타이밍에 다른 카드 효과들이 중첩되었다면 플레이하는 사람이 순서를 선택할 수 있다. 예를 들어 Millennium Falcon 카드는 준비 상태로 전장에 들어오는 상시 능력을 가지고 있다. 기지 카드 Energy Conversion Lab(ECL)의 매복 효과를 받고 공격하였다면 준비 상태가 아니라 소진 상태로 남아있게 된다. 하지만 Fett's Firespray 카드가 똑같이 ECL의 매복 효과를 받고 공격했다면 유닛 카드의 When Played 효과를 매복 이후에 실행하여 준비 상태로 남아있을 수 있다.

똑같은 원리로 ECL의 에픽 행동을 사용하여 방어막(Shielded)을 가진 유닛을 플레이하면 매복을 먼저 처리한 에 방어막을 줄 수 있다.

파일:SWU ambush example 2.jpg

또한 매복는 서로 중첩되지 않는다. 예를 들어 기지 카드 ECL로 이미 매복 능력을 가진 유닛을 플레이해도 한번만 발동한다.

8. 쌍둥이 태양

새로운 규칙, 카운터, 덱 구성 요건을 갖춘 개인전 방식이다. 최소 3인을 요구하며, 보통 4인 플레이를 권장한다. 그래서 매직 더 게더링 커멘더의 전체적인 방식과 비슷하며 스타워즈 언리미티드도 정치질을 허용한다.

8.1. 새로운 규칙

게임 시작 전, 선플레이어에게 주도권 카운터를 주고, 아래에 서술할 블라스트 카운터와 계획 카운터를 게임 중앙 영역에 놓는다. 선플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 멀리건을 할지 결정한다. 이후 턴 진행도 마찬가지로 선플레이어부터 시계 방향으로 진행한다.

지상 전장과 우주 전장은 2인 게임처럼 똑같이 적용한다. 하지만 파수(Sentinel)는 약간 다르게 작동한다. 파수 유닛을 조종하는 플레이어의 기지와 파수가 아닌 유닛을 다른 플레이어들이 공격할 수 없으며, 파수가 없는 다른 플레이어의 기지와 유닛들은 공격할 수 있다.

만약 카드 능력이 여러 플레이어들에게 영향을 동시에 끼치면, 가능한 한 동시에 해결한다. 동시에 해결이 어려운 경우, 능력을 발동한 카드를 조종하는 플레이어가 해결 순서를 결정한다.

위에서 언급했듯이 정치질을 허용한다. 대화를 어떻게 할지는 완전히 자유이다. 자신의 숨겨진 정보(손패)도 원한다면 논의할 수 있다. 플레이어 간에 이루어진 모든 거래는 구속력이 없다. 즉, 상대를 속여도 괜찮다는 뜻이다.

8.2. 덱 구성 요건

각 플레이어의 덱에는 리더 한 명이 아닌 두 명을 포함해야 한다. 다만 선택된 리더 두 명은 속성이 악행 또는 영웅심으로 반드시 서로 같아야한다. 기지는 1개만 선택한다.

덱은 최소 50장으로 구성되어야하며, 각 카드의 사본은 정확히 한 장씩만 포함할 수 있다.

8.3. 카운터

주도권 카운터 이외에 블라스트 카운터와 계획 카운터가 게임에 추가된다. 추가된 카운터의 기능은 아래와 같다.
  • 플레이어가 블라스트 카운터를 가질 때 각 상대의 기지에게 1 피해를 준다.
  • 플레이어가 계획 카운터를 가질 때 자신의 덱에서 카드 1장을 뽑는다. 그런 다음, 손패에서 카드 1장을 선택해 자신의 덱 맨 아래에 둔다 (방금 뽑은 카드도 둘 수 있다).

기존의 주도권 갸져오기 행동은 카운터 가져오기 행동으로 교체되며, 이 행동을 했을 때 이번 라운드에 아직 클레임되지 않은 카운터 1개를 가져갈 수 있다. 기존의 주도권 가져오기 행동처럼 카운터 가져오기 행동을 했을 경우 해당 플레이어는 그 라운드 동안 더 이상 패스 이외의 행동을 할 수 없다. 모종의 이유로 한 플레이어가 2개의 주도권 토큰을 가질 수도 있다. 예를 들어 주도권 카운터를 가지고 있는 상태에서 카운터 가져오기 행동을 통해 블라스트 카운터나 계획 카운터를 가져갔을 경우.

라운드가 끝날 때 주도권 카운터를 제외한 블라스트 카운터와 계획 카운터를 게임 중앙 영역에 돌려놓는다. 주도권 카운터는 기본 게임처럼 원래 가지고 있던 플레이어가 누가 먼저 가져가지 않는 한 계속 가지고 있다.

3인 게임에서는 누군가 세 번째로 카운터를 가져가면 행동 단계가 끝나며, 4인 게임에서는 세 개의 카운터를 모두 가져간 후 남은 플레이어가 다른 행동을 할 수 없거나 하지 않기로 선택한 경우 행동 단계가 종료된다.

8.4. 행동 단계

다른 플레이어를 제거한 플레이어는 자신의 기지에서 5 피해를 회복한다. 만약 자신의 기지에 공격해서 자신을 제거해도 기지에서 피해는 회복되지 않는다.

행동으로 일시적인 패스는 불가능하다[30]. 가져올 수 있는 카운터가 남아있지 않은 경우에만 패스를 할 있다. 혼자 남은 경우에 패스를 하면 자동적으로 해당 행동 단계가 종료된다.

8.5. 게임 종료

플레이어 한 명이 제거되면, 진행중인 단계를 끝내자마자 게임이 종료된다. 자신의 기지에 가장 많은 체력이 남은 플레이어가 승리한다. 동률일 경우, 승리를 함께 공유한다. 정치질을 하는 이유

9. 여담

  • 게임이 출시 일주일만에 너무 잘 팔려서 # 지금 현재는 부스터팩과 부스터박스를 구하기 아주 어렵다. 두번째 세트[31]가 나오기 전까지 이런 현상이 지속될 것으로 보인다. 지금 입문자들은 덱과 카드를 개별로 구매하거나 프리미엄 주고 부스터박스를 구매할 수 밖에 없다.
  • 게임 개발자 Tyler Parrott의 X(구 트위터)에서 개발 비화를 들을 수 있다 #.

10. 외부 링크

  • 공식 규칙서 다운로드 # - Quickstart Rules는 규칙 요약본이고, Comprehensive Rules가 완전한 규칙서이다.
  • 한글화 자료 #
  • SWUDB # - 카드 및 덱 일람[32]
  • StarWarsUnlimited.gg # - 메타 리포트
  • Garbage Rollers # - 덱 티어 리스트, 대회 정보 및 인터뷰
  • Force Table # - 비공식 AI 상대 대전[33]
  • Karabast # - 비공식 온라인 게임
  • 테이블탑 시뮬레이터 창작마당 # - TTS 기반 비공식 온라인 게임[34]


[1] 두번째 세트 [2] 누군가 "주도권 카운터 가져가기" 행동을 마친 상태에서 다른 1명이 패스해도 라운드 종료 [3] 0장도 가능하다. [4] 참여시 공식 홈페이지에 회원가입이 필요하다. [5] Top 8, Top 4, Finalist, 챔피언 [6] 스타터셋에만 들어있는 카드가 일부 있다. [7] 부스터팩 24개 묶음 [8] 7월 5일에 한시적 이벤트로 Pre-release 박스를 판다. [9] 빛나는 카드 [10] 카드의 검정 테두리가 없음 [11] 리더 카드에만 쇼케이스가 있으며 대체 일러를 가지고 있다 [12] Hyperspace + Foil = Hyperfoil [13] 부스터 박스 8.3개 [14] 하이퍼포일 레어는 65개 중 1장 [15] 부스터 박스 12개 [16] 카드 효과로 인해 달라질 수 있다. [17] 이때는 카드를 배치한 것이고 플레이한 것으로는 보지 않는다. [18] 카드 넘버 순서상 악행이 영웅심보다 먼저 나온다. [19] 리더와 기지 카드 제외 [20] 상대와 첫번째 매치 전에는 바꿀 수 없고 3전2선승제가 끝난 후 다른 상대를 만나기 전에 다시 초기 덱으로 반드시 돌려놓아야 한다. [21] 멀리건 1번 할 수 있는 기회가 있다. 모든 카드를 덱에 섞고 6장을 다시 뽑는다. [22] 왼쪽이나 오른쪽으로 90도로 꺾여져 있는 상태를 말한다. [23] 똑바로 세워져 있는 상태를 말한다. [24] 게임 중 단 한번만 발동할 수 있다. [25] 최소 자원 X개를 가지고 있어야 한다 [26] 기지는 공격 불가 [27] 비용으로 나와있는 속성 아이콘은 자신의 리더와 기지 속성에 따라 자원 패널티를 받을 수도 있다. [28] Capture: 생포한 유닛 밑에 생포된 유닛을 둔다. 이때 생포된 유닛이 받았던 데미지와 붙여진 업그레이드를 모두 버린다. 생포했던 유닛이 죽으면 생포에서 풀려난다. [29] 이름 앞에 별 표시가 있는 카드 [30] 2인 게임에서는 '소프트' 패스 즉, 일시적인 패스가 가능하다. [31] 2024년 7월 12일 출시 예정 [32] 비슷한 기능을 가진 웹사이트가 많지만 SWUDB가 현재까지 인기가 가장 많은 웹사이트이다. 또한 공식 웹사이트의 기능보다 사용하기 더 편리하다. [33] SWUDB에서 바로 커스텀 덱을 불러올 수 있다. [34] SWUDB에서 커스텀 덱의 JSON을 복사한 후 TTS 상에서 붙여넣으면 해당 덱을 불러올 수 있다.