최근 수정 시각 : 2024-10-08 19:12:31

스타워즈 언리미티드/게임 형식

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1. 개요2. 사이드보드3. 라운드
3.1. 시간 초과
4. 형식 종류
4.1. 프리미어
4.1.1. 덱 구성 요건
4.2. 드래프트전
4.2.1. 덱 구성 요건
4.3. 봉인전
4.3.1. 덱 구성 요건
4.4. 쌍둥이 태양
4.4.1. 카운터4.4.2. 행동 단계4.4.3. 게임 종료4.4.4. 덱 구성 요건

1. 개요

스타워즈 언리미티드는 총 네 가지 형식으로 즐길 수 있다: 프리미어, 드래프트전, 봉인전, 그리고 쌍둥이 태양.

공식적인 자세한 규칙들은 다음 링크를 참고한다.

2. 사이드보드

메인 덱 이외에 최대 10장의 카드를 가지고 경기에 참여할 수 있다. 게임은 기본적으로 3전 2선승제로 진행된다. 사이드보드는 두 번째와 세 번째 게임이 시작되기 전에 메인 덱의 카드와 교체하거나 추가할 수 있는 카드들의 모음이다. '사이드보딩'은 이러한 교체 과정을 뜻하며. 간단히 말하면 게임 도중 중에 하는 긴급한 덱 구성 변경이라 할 수 있다.

사이드보딩 후에도 덱의 최소 카드 수 요구 사항은 반드시 충족해야 한다. 어떤 카드를 교체하거나 추가했는지 또는 사이드보딩을 한 사실도 상대에게 알릴 필요는 없다. 중요한 점은, 매치가 완료된 후에는 원래의 메인 덱으로 반드시 복구해야 하고, 첫 번째 게임 전에 사이드보딩을 불가능하다는 것이다.

예를 들어, A라는 카드가 3장 포함된 덱으로 첫 번째 게임을 마쳤다고 가정해보자. 두 번째 게임을 시작하기 전에, 사이드보드에 있는 B 카드 3장을 메인 덱의 A 카드 3장과 교체했다. A 카드는 이번 게임에서 사용하지 않으므로 옆에 두고, 두 번째 게임을 진행했다. 3전 2선승제이므로, 두 게임을 모두 이겨서 매치를 승리로 끝냈다. 이후, 다른 상대와의 매치를 시작하기 전에, 메인 덱에서 B 카드를 3장 빼고, A 카드 3장을 다시 덱에 넣어 덱을 원래 상태로 복구했다.

3. 라운드

쌍둥이 태양을 제외한 나머지 세 가지 형식에서 스위스 시스템로 1대1 대전으로 진행된다. 스위스 라운드는 비슷한 승률을 가진 참가자들끼리 경기를 하는 토너먼트 방식이다.
참가자 수 라운드 상위 컷 참가자 수[1]
3-4 2 -
5-8 3 -
9-16 4 4
17-32 5 4
33-64 6 8
65-128 7 8
129-227 8 8
228-409 9 8

토너먼트의 라운드 수는 1 라운드 시작 시 등록되어 있는 총 참가자 수에 따라 결정된다. 1 라운드 시작 이후 추가로 참가한 참가자들은 라운드 수에 영향을 주지 않는다. 경쟁 등급 이벤트에서는 모든 스위스 라운드가 종료된 후, 상위 컷 경기를 진행한다. 상위 컷은 상위 랭킹을 기록한 참가자들만 진행하는 토너먼트로, 최종 우승자가 나올때까지 경기를 진행한다.

상위 컷 라운드에서는 추가적인 규칙이 추가된다. 각자 자신의 덱 리스트를 서로에게 미리 제공해줘야 한다. 게임 도중에는 덱 리스트를 볼 수 없다.

3.1. 시간 초과

게임 시간이 초과되었다면, 다음 행동 단계[2]를 끝까지 진행한 후 게임을 중단한다.
  • 상위 컷의 3전 2선승제 스위스 라운드: 중단된 시점이 첫 번째 게임 또는 세 번째 게임 이었다면, 각자 남은 기지의 체력이 가장 많이 남은 참가자가 승리한다. 만약 체력이 똑같다면, 주도권 카운터를 가진 참가자가 승리한다. 중단된 시점이 두 번째 게임 진행 도중 또는 세 번째 게임 준비 전이었다면, 이전에 참가자들이 각자 이긴 게임에서 자신의 기지의 남은 체력이 가장 많았던 참가자가 승리한다.
  • 상위 컷이 아닌 3전 2선승제 스위스 라운드: 두 참가자 모두 패배한 것으로 처리한다.
  • 단판 스위스 라운드: 두 참가자 모두 패배한 것으로 처리한다.

4. 형식 종류

대전 시작 시, 모든 형식에서는 주사위를 던지는 등의 방법으로 누가 주도권 카운터를 갖고 시작할지 랜덤으로 결정한다. 그리고 쌍둥이 태양을 제외한 나머지 형식에서는 다음 추가적인 규칙이 적용된다: 하나의 매치(같은 상대)에서 이전 게임에서 패배한 플레이어는 다음 게임에서 주도권 카운터를 갖고 시작한다.

4.1. 프리미어

컬렉션에 있는 모든 카드를 사용해 덱을 구성하세요. 리더와 기지, 그리고 덱에 사용할 카드 50장만 있으면 덱을 구성할 수 있습니다.
인원 게임 최대 시간
2인 이상 단판 / 3전 2선승제 25분 / 55분(상위 컷 75분)

가장 기본적인 형식으로, 다른 언급이 없으면 이 형식을 따른다.

4.1.1. 덱 구성 요건

플레이어는 리더 1명과 기지 1개를 선택하고, 이를 제외한 최소 50장의 카드로 덱을 구성한다. 사이드보드는 리더와 기지를 제외한 최대 10장까지 가능하다. 동일한 카드는 최대 3장까지 덱에 포함할 수 있으며, 컬렉션에 있는 모든 카드를 사용해 덱을 만들 수 있다.

플레이어는 게임과 게임 사이에 사이드보드를 이용해 덱을 변경할 수 있다. 프리미어에서는 사이드보드에 리더와 기지를 넣을 수 없기 때문에 리더와 기지 변경을 허용하지 않는다.

다른 플레이어와 만나면 반드시 초기에 설정한 덱으로 변경해야 한다. 그 플레이어와 첫번째 게임을 진행하기 전에 사이드보드를 이용해서 덱을 변경할 수 없다. 즉, 상대방 기지와 리더를 보자마자 변경하는 것은 허용되지 않는다.

4.2. 드래프트전

한정된 카드 풀에서 카드를 뽑아 30장의 카드 덱을 구성하세요. 즉석에서 전략을 짜고 동등한 조건에서 친구들과 대결하세요!
인원 게임 최대 시간
4인 이상 단판 / 3전 2선승제 25분 / 55분(상위 컷 75분)

각 플레이어는 테이블에 둥그렇게 앉아 3개의 부스터 팩을 받고 모두 개봉한다. 각 팩의 맨 위의 리더 카드 3장만 옆으로 빼둔다. 이때 각 팩의 남은 카드들은 아직 확인하지 않는다.

옆으로 빼둔 3개의 리더 중 하나를 선택하고 나머지 2개는 오른쪽 플레이어에게 넘긴다. 왼쪽 플레이어에게 2개의 리더를 받고 그 중 1개를 선택하고 다시 오른쪽 플레이어에게 넘긴다. 이렇게 각 플레이어는 총 3장의 리더 카드를 갖게 된다.

그런 다음, 각 플레이어는 개봉한 3개의 팩 내용을 모른 체로 3개 중 정확히 1개의 팩의 덱을 선택한다. 그리고 그 덱 맨 위의 커먼 기지 카드를 테이블 중앙에 놓는다. 남은 팩 2개는 잠시 옆으로 치워둔다. 선택한 덱의 남은 카드들을 확인하여 1장을 선택해 가져간다. 나머지 카드들은 왼쪽 플레이어에게 넘긴다. 그리고 오른쪽 플레이어로부터 받은 덱에서 다시 한 장을 선택해 가져간다. 나머지 카드들을 다시 왼쪽 플레이어에게 넘긴다. 이런 식으로 첫 번째 팩의 카드가 모두 남아있지 않을 때까지 이 과정을 반복한다.

두 번째 팩에서는 같은 과정을 거치지만, 이번에는 남은 카드들을 오른쪽으로 전달한다. 세 번째 팩에서는 다시 왼쪽으로 전달한다.
순서 내용 드래프트 방향
1 리더 선택 (반시계) ▶▶▶
2 첫 번째 팩 ◀◀◀ (시계)
3 두 번째 팩 (반시계) ▶▶▶
4 세 번째 팩 ◀◀◀ (시계)
5 각자 덱 구성 -

모든 과정이 끝나면 각 플레이어는 총 45장의 카드(리더 카드 3장과 나머지 카드 42장)를 보유하게 된다. 이후 덱빌딩 시간은 30분이다.

4.2.1. 덱 구성 요건

각 플레이어는 리더 1명과 기지 1개를 선택하고, 이를 제외한 최소 30장의 카드로 덱을 구성한다. 기지는 테이블 중앙에 놓인 아무 커먼 기지를 선택하거나 팩에서 가져간 레어 기지를 선택할 수 있다. 만약 테이블에 놓여있는 커먼 기지 중에 자신이 원하는 속성의 기지 카드가 없다면, 호스트/심판에게 요구하면 기지를 받을 수 있다. 덱에는 똑같은 카드를 몇 장이든 포함할 수 있다.

덱에 포함되지 않은 남은 카드는 모두 사이드보드에 포함된다. 이는 리더와 기지도 포함된다. 플레이어는 게임과 게임 사이에 언제든지 사이드보드를 이용해 덱을 변경할 수 있다. 다만, 리더와 기지를 교체할 경우 속성 페널티에 주의해야 한다.

4.3. 봉인전

덱 구성 실력을 시험해 보세요! 부스터 팩 6장이 주어지며, 그 안에 들어 있는 카드를 사용해 30장의 카드 덱을 구성해야 합니다.
인원 게임 최대 시간
2인 이상 단판 / 3전 2선승제 25분 / 55분(상위 컷 75분)

참가자는 각각 6개의 부스터팩을 받고 개봉한다. 이는 주로 프리릴리즈 이벤트에서 사용되는 형식이다. 실제로 프리릴리즈 제품에는 6개의 부스터팩과 프로모 리더 카드 2장이 포함되어 있다. 각 참가자는 30분 동안 덱빌딩 시간을 가진다.

4.3.1. 덱 구성 요건

6개의 부스터 팩에서 뽑은 카드 중에 리더 1명과 기지 1개[3]를 선택한 후 이를 제외한 최소 30장의 카드로 덱을 만든다. 프리릴리즈 이벤트에서는 제품에 들어있는 프로모 리더 2장 중 하나를 리더로 선택할 수도 있다. 덱에는 같은 카드를 몇 장이든 포함할 수 있다.

덱에 포함되지 않은 남은 카드들은 모두 사이드보드에 포함된다. 이는 리더와 기지도 포함된다. 플레이어는 게임과 게임 사이에 언제든지 사이드보드 카드를 이용해 덱을 변경할 수 있다. 다만, 리더와 기지를 교체할 경우 속성 페널티에 주의해야 한다.

봉인전의 공식 추천 덱 구성은 다음과 같다:
  • 유닛: 20-25장
    • 지상 유닛: 15-20장
    • 우주 유닛: 5-10장
  • 이벤트와 업그레이드: 5-10장
  • 비용
    당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
    파일:SWU_Aspect_vigilance.png
    파일:SWU_Aspect_command.png
    파일:SWU_Aspect_aggression.png
    파일:SWU_Aspect_cunning.png
    파일:SWU_Aspect_villiany.png
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    파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
    파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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    스페셜
    커먼
    언커먼
    레어
    레전더리
    경계
    통솔
    호전성
    교활함
    악행
    영웅심
    지상
    우주
    이하 카드: 6-8장

4.4. 쌍둥이 태양

인원 게임 최대 시간
3-4인 단판 45-80분

이 새로운 규칙, 카운터, 덱 구성 요건을 갖춘 개인전 방식은 최소 3인을 요구하며, 보통 4인 플레이를 권장한다. 이는 매직 더 게더링 커멘더과 유사하며, 스타워즈 언리미티드에서도 정치적 협상과 전략이 허용된다.

선플레이어에게 주도권 카운터를 주고, 게임 중앙 영역에 아래에 서술할 블래스트 카운터와 계획 카운터를 놓는다. 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 멀리건 여부를 결정한다. 턴 진행도 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 진행한다.

지상 전장과 우주 전장은 2인 게임과 동일하게 적용된다. 하지만 파수(Sentinel)는 다소 다르게 작동한다. 파수 유닛을 조종하는 플레이어의 기지와 파수 유닛이 아닌 유닛은 다른 플레이어들이 공격할 수 없다. 파수가 없는 다른 플레이어의 기지와 유닛은 공격할 수 있다.

만약 카드 능력이 여러 플레이어들에게 영향을 동시에 끼치면, 가능한 한 동시에 해결한다. 동시에 해결이 어려운 경우, 능력을 발동한 카드를 조종하는 플레이어가 해결 순서를 결정한다.

정치적 협상은 완전히 자유롭게 이루어진다. 자신의 손패와 같은 숨겨진 정보도 원한다면 논의할 수 있다. 플레이어 간에 이루어진 모든 거래는 구속력이 없다. 즉, 상대를 속여도 문제가 없다.

4.4.1. 카운터

쌍둥이 태양은 주도권 카운터 외에도 블래스트 카운터와 계획 카운터를 게임에 추가한다. 이 카운터들은 스타터 게임 구성물에 포함되지 않으므로 플레이어는 임의의 대체 토큰을 사용해야 한다.
  • 블래스트 카운터: 모든 기지에게 각각 1 피해씩 준다.
  • 계획 카운터: 자신의 덱에서 카드 1장을 뽑는다. 그런 다음, 자신의 손패에서 카드 1장을 선택해 자신의 덱 맨 아래에 둔다(방금 뽑은 카드도 포함).

기존의 주도권 가져오기 행동은 카운터 가져오기 행동으로 대체된다. 카운터 가져오기 행동을 했을 때, 이번 라운드에 아직 클레임되지 않은 카운터 1개를 가져갈 수 있다. 카운터 가져오기 행동을 했을 경우, 해당 플레이어는 그 라운드 동안 더 이상 패스 이외의 행동을 할 수 없다.

플레이어가 한 번에 2개의 카운터를 가질 수 있다. 예를 들어, 주도권 카운터를 가진 상태에서 카운터 가져오기 행동으로 또 다른 카운터를 가져간 경우이다.

라운드가 끝날 때, 주도권 카운터를 제외한 블래스트 카운터와 계획 카운터는 게임 중앙 영역에 돌려놓는다. 주도권 카운터는 원래 가지고 있던 플레이어가 누가 먼저 가져가지 않는 한 계속 유지된다.

4.4.2. 행동 단계

다른 플레이어를 제거한 플레이어는 즉시 자신의 기지에서 5 피해를 회복한다. 하지만 자신의 기지에 억지로 피해를 주어서 자신을 제거하면 피해는 회복되지 않는다.

기본적으로 패스 행동은 할 수 없다. 가져올 수 있는 카운터가 남아있지 않은 경우에만 패스를 할 수 있다. 3인 게임에서는 누군가 세 번째로 카운터를 가져가면 행동 단계가 종료되며, 4인 게임에서는 세 개의 카운터를 모두 가져간 후 남은 플레이어가 다른 행동을 할 수 없거나 하지 않기로 선택한 경우 행동 단계가 종료된다.

4.4.3. 게임 종료

플레이어 한 명이 제거되면, 진행중인 단계를 끝내자마자 게임이 종료된다. 자신의 기지에 가장 많은 체력이 남은 플레이어가 승리한다. 동률일 경우, 승리를 함께 공유한다. 정치질을 하는 이유

4.4.4. 덱 구성 요건

각 플레이어의 덱에는 리더 한 명이 아닌 두 명을 포함해야 한다. 다만 선택된 두 명의 리더는 악행
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
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교활함
악행
영웅심
지상
우주
또는 영웅심
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
중 하나로 통일해야 한다. 기지는 1개만 선택한다.

덱은 최소 50장으로 구성해야 하며, 각 카드의 사본은 정확히 한 장씩만 포함할 수 있다. 출시된 세트가 늘어날수록 덱의 최소 카드 장수가 증가하는 규칙이 있다. 2025년 3월에 출시되는 세트4부터는 최소 덱 장수가 50장에서 80장으로 증가할 예정이다.

단판으로 진행하기 때문에 사이드보드는 없다.

[1] 경쟁 등급 이벤트만 적용 [2] 시간 초과 시점이 재편성 단계였다면 다음 행동 단계가 마지막 단계이다. 시간 초과 시점이 행동 단계였다면, 재편성 단계 후 행동 단계를 한 번만 더 진행한다. [3] 원하는 속성의 체력 30 기지를 팩에서 못 뽑아도 선택할 수 있다. 다른 플레이어에게 빌리거나 다른 세트의 체력 30 기지를 사용한다.