관련 문서: 스타워즈 언리미티드/게임 형식
1. 개요
스타워즈 언리미티드의 게임 방법에 대해 서술한 문서.2. 게임 목표
승리 조건은 상대 기지의 체력을 0 이하로 만드는 것이다. 만약 모든 플레이어의 기지의 체력이 동시에 0 이하로 되었다면 무승부로 판정한다. 무승부는 극히 드물다.3. 구성품
피해 카운터 여러개 |
주도권 카운터 1개 |
에픽 행동 카운터 각자 1-2개 |
위 사진들은 스타터에 들어있는 기본 구성물이다. 주사위 같은 다른 대체 구성물을 사용해도 괜찮다. |
피해 카운터는 기지나 유닛이 받았던 피해 양을 나타낸다. 주도권 카운터를 가지고 있는 플레이어가 다음 라운드에 먼저 시작한다. 리더 또는 기지의 에픽 행동을 사용했다면, 해당 카드 위에 에픽 행동 카운터를 두어 사용 여부를 표시한다.
4. 카드
4.1. 카드 해설
- [ 유닛 카드 해설 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#959E99><tablewidth=600><nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||
비용 종류 전장 이름 속성 부제 (삽화) 힘 특성 체력 (능력) 삽화가 세트 희귀도 번호 유닛 카드 해설 유닛 카드를 플레이하면 항상 소진 상태로 게임 내에 들어간다.
- [ 업그레이드 카드 해설 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#959E99><tablewidth=600><nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||
비용 종류 이름 속성 (삽화) (능력) 힘 이름
특성체력 삽화가 세트 희귀도 번호 업그레이드 카드 해설 업그레이드 카드를 부착한 유닛은 추가 힘과 체력을 얻는다.
- [ 이벤트 카드 해설 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#959E99><tablewidth=600><nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||<nopad> ||
비용 종류 이름 속성 특성 (능력) (삽화) 삽화가 세트 희귀도 번호 이벤트 카드 해설 이벤트 카드를 플레이하면 버림 더미에 버린 후 효과를 해결한다.
- 종류: 유닛, 업그레이드 또는 이벤트 카드의 종류를 알 수 있다.
- 전장: 유닛 카드인 경우, 지상 유닛인지 우주 유닛인지 확인할 수 있다.
- 비용: 이 카드를 플레이할 때 지불하는 자원의 수이다
- 속성: 카드가 가질 수 있는 능력의 종류를 정의하며, 카드의 플레이 비용에도 영향을 미친다.
- 이름: 카드의 이름이다. 유닛 또는 업그레이드 카드 이름 앞에 이 표시된 카드는 고유(Unique) 카드로 분류된다. 만약 이미 같은 고유 카드가 자신의 전장에 존재하는 상황에서 동일한 카드를 플레이할 경우, 기존의 카드를 새 카드로 대체하거나 새 카드를 그냥 버릴 수 있다.
- 부제: 이름이 같아도 부제가 다르면 다른 카드로 취급한다.
- 힘: 이 숫자는 유닛이 공격 또는 방어할 때 얼마나 많은 피해를 입히는지를 결정한다.
- 체력: 유닛은 자신의 체력과 같거나 보다 더 큰 누적 피해를 입으면 패배한다(버려진다).
- 특성: 특성은 자체적인 효과는 없지만, 게임 중에 특정 능력이 특성을 참조할 수 있다. 카드 능력에서 특정 특성을 인용할 때는 기울림꼴 & 볼드체 로 적는다.
- 세트: 어느 세트에 포함된 카드인지 나타낸다. (예시: SHD - Shadows of the Galaxy)
- 희귀도: 카드의 희귀도를 나타낸다. (스페셜 - S, 커먼 - C, 언커먼 - U, 레어 - R, 레전더리 - L)
- 번호: 카드의 번호이다. 세트와 번호를 함께 인용하면 특정 카드를 쉽게 찾을 수 있다. (예시: SHD262 - SHD 세트의 262번 카드)
4.2. 카드 종류
카드 종류는 다음과 같다.- 리더
- 기지
- 유닛
- 우주 유닛
- 지상 유닛
- 리더 유닛
- 토큰 유닛
- 업그레이드
- 토큰 업그레이드
- 이벤트
리더 카드 | |
리더 카드 (앞면) | {{{#FFBB00 리더 유닛 카드 (뒷면)}}} |
리더의 조건부 에픽 행동을 사용하면 리더 유닛 카드를 전장에 배치할 수 있다. |
덱의 중심이 되는 양면 리더 카드는 '배치되지 않은' 앞면으로 플레이를 시작합니다. 게임 중에 리더를 뒤집어 유닛으로 배치할 수 있으며, 이를 통해 게임의 흐름을 유리하게 바꿀 수 있습니다! 또한 리더는 덱에 두 가지 속성을 제공하여 덱 구성의 기초를 제공합니다.
리더는 특수 능력과 2개의 카드 속성을 제공한다. 리더를 뒤집으면 리더 유닛이 된다. 원래 리더는 유닛이 아니지만, 리더 유닛으로 변신하면 유닛으로 취급된다. 리더 카드에 적힌 조건이 충족될 때 리더 카드를 뒤집어 지상에 리더 유닛을 준비 상태로 배치할 수 있다[1].기지 카드 | |
파일:SWU_TWI_019.png | |
체력 30 | 체력 26 |
기지의 체력은 기본적으로 30이다. 체력 30이 아닌 기지는 에픽 행동 또는 상시 능력을 가진다. |
상대 기지를 가장 먼저 파괴하는 플레이어가 승리하는 것이 목표입니다. 대부분의 기지는 HP가 30이고 능력은 없지만, HP가 적은 대신 특별한 능력을 가진 기지도 있습니다. 덱을 구성할 때 이러한 기지를 사용할 때의 장단점을 고려하세요! 기지는 또한 리더와 마찬가지로 덱 구성의 기초를 제공하는 역할을 합니다.
기지는 기지 체력을 결정하고, 카드 속성 1개를 제공한다.유닛 카드 | |
파일:SWU_TWI_079.png | |
지상 유닛 카드 | 우주 유닛 카드 |
지상 유닛은 지상 전장에만, 우주 유닛은 우주 전장에만 플레이할 수 있다. |
스타워즈 언리미티드의 많은 카드는 유닛 카드입니다. 이 카드는 스타워즈 은하계 전역의 상징적인 캐릭터, 병사, 전차를 나타내며, 상대방의 기지에 피해를 입힐 수 있는 주요 수단입니다. 유닛에는 승리를 쟁취하는 데 도움이 되는 다양한 능력이 있으므로 좋아하는 캐릭터를 찾아보세요!
유닛은 힘(공격력)과 체력을 가지고 있다. 지상 유닛과 우주 유닛은 각각 지상과 우주에서만 존재할 수 있고 동일한 전장의 적 유닛만 공격할 수 있다[2].업그레이드 카드 | 이벤트 카드 |
업그레이드는 아무 유닛에게 부착할 수 있다. 이벤트는 자신의 버림 더미에 버린 후 즉시 효과를 한 번 발동한다. |
업그레이드는 플레이 중인 유닛에 “부착”하여 부착된 유닛에 일종의 혜택 또는 페널티를 제공하는 카드 유형입니다. 업그레이드는 단순히 유닛의 공격력이나 체력을 변경하는 것부터 유닛에 새롭고 독특한 능력을 부여하는 것까지 다양합니다. 업그레이드를 통해 유닛의 강점을 살리거나 약점을 보완할 수 있으므로, 특히 좋아하는 유닛을 더욱 강력하게 만들고 싶다면 항상 확인해 볼 필요가 있습니다!
이벤트는 “일회성” 카드이며, 이벤트를 플레이한 후 즉시 버리고 해당 능력을 해결합니다. 이벤트는 폭발적인 피해, 유닛 제거, 추가 카드 뽑기 등의 다양한 이점을 제공합니다. 덱에 이런 카드를 몇 장 포함시켜 활용도를 높이고 싶을 것입니다!
업그레이드 카드는 일종의 장비로서 자신이나 적의 아무 유닛에게 부착할 수 있다. 해당 유닛이 패배하거나 사로잡히거나 손패로 되돌아갈 경우, 부착되었던 업그레이드 카드는 패배된다(버려진다). 이벤트 카드는 일회용으로 먼저 버려진 후 능력이 발동된다.토큰 업그레이드 카드 | |
경험 토큰 카드 | 방어막 토큰 카드 |
세트마다 삽화가 다르지만 모두 동일한 카드이다. |
일반 기지의 뒷면에는 토큰이 있습니다. 일반적으로 경험 또는 방어막 토큰이며, 이 두 토큰은 게임 중에 자주 사용됩니다.
토큰 카드는 절대 플레이되지 않고, 버림 더미에 놓이거나 손패로도 되돌아가지 않는다. 버려지거나 손패로 되돌아갈 때는 테이블 옆으로 치워둔다. 참고로 토큰 업그레이드 카드도 업그레이드 카드이다.4.3. 카드 속성
속성 | ||||||||
경계 | 통솔 | 호전성 | 교활함 | 악행 | 영웅심 | |||
Vigilance | Command | Aggression | Cunning | Villainy | Heroism | |||
카드 속성은 카드의 왼쪽 상단에 위치해 있으며[3] 일부 카드는 속성이 없는 중립 카드이다.
- 경계 : 피해를 회복하고, 위험한 유닛을 제거하며, 적의 공격으로부터 기지를 보호하는 능력으로 방어적인 플레이를 펼쳐라. 치명적인 공격에도 견딜 수 있는 인내심 있는 플레이 스타일을 좋아하는 플레이어에게 적합하다.
- 통솔 : 자원을 가속화하고 많은 유닛을 소환하거나 이미 플레이 중인 유닛을 강화하라. 이는 강력한 보드 운영으로 상대를 압도하고 싶은 플레이어가 선택할 수 있는 속성이다.
- 호전성 : 최대한 효율적으로 공격하고 많은 피해를 입혀라. 상대방의 방어를 뚫고 어떤 희생을 치르더라도 승리를 향해 돌진하는 빠르고 화끈한 플레이 스타일을 선호하는 플레이어에게 적합하다.
- 교활함 : 강력하고 즉각적인 효과와 상대의 계획을 방해할 수 있는 다양한 도구로 어떤 상황에도 즉각적으로 대응할 수 있다. 상대 위협에 빠르게 대응할 수 있는 능력을 갖추는 것을 선호하는 플레이어에게 적합하다.
- 악행 : 스타워즈 시리즈의 빌런들이 등장하는 카드로 궁극의 힘을 쟁취하라. 이 능력은 거대한 유닛을 조종하거나 강력한 파괴 효과를 발휘하고 싶은 플레이어에게 적합하다. 이 속성은 자주 다른 속성과 짝을 이룬다.
- 영웅심 : 스타워즈 시리즈의 주인공이 등장하는 카드로 평화와 정의를 위해 싸워라. 이 속성은 공격하는 동안 카드가 서로를 지원하고 보호하기를 원하는 플레이어에게 좋다. 악행과 마찬가지로, 이 속성은 자주 다른 속성과 짝을 이룬다.
일반적으로 리더와 기지가 제공하는 속성을 기반으로 덱을 구성한다. 그러나 플레이어가 원한다면 리더와 기지가 제공하지 않는 속성의 카드도 덱에 포함할 수 있다. 이 경우, 리더와 기지가 가지고 있지 않는 각 속성에 대해 해당 카드의 플레이 비용이 2만큼 증가한다. 이를 속성 패널티라고 한다.
속성 패널티 예시 | |
리더 제공: | 기지 제공: |
파일:SWU_TWI_181.png | |
비용: ( + ) | 비용: ( + ) |
부족 | 부족 |
예를 들어 리더와 기지 조합이 을 제공할 때 (호전성 2개)의 카드를 플레이하고 싶다면 1개 부족하기 때문에 2 비용을 더 써야 플레이할 수 있다. 카드는 속성 2개가 부족하기 때문에 자원이 4만큼 증가한다.
5. 기본 규칙
상대 버림 더미 |
상대 덱 | 상대 자원 |
주도권 카운터 |
|||||
우주 전장 |
파일:SWU_SOR_015.png
상대 리더 |
지상 전장 | ||||||
상대 기지 |
||||||||
내 기지 |
||||||||
파일:SWU_TWI_009.png
내 리더 |
||||||||
주도권 카운터 |
내 자원 | 내 덱 |
내 버림 더미 |
|||||
1대1 게임 요소 기본 위치 | ||||||||
우주 전장과 지상 전장은 게임 준비할 때 영역 위치가 서로 바뀌어도 전혀 상관없다. |
0. 게임 준비 | |
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
첫 대결이면 주도권 카운터를 누가 가져갈지 주사위 등을 이용해 무작위로 결정한다. (이전 대결에서 졌던 플레이어가 주도권 카운터를 가지고 게임을 시작한다.) |
↓ | |
각자 덱을 섞고 6장을 뽑는다. | |
↓ | |
멀리건을 원하면, 덱에 손패 모두를 섞은 후 다시 6장을 뽑는다. (멀리건은 최대 1번) |
|
↓ | |
각자 손패에서 2장을 선택해 자원으로 플레이한다. | |
↓ | }}} |
1. 행동 단계 | |
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
행동을 한 번 한다. (주도권 카운터를 가진 플레이어부터) |
↓ | |
상대방이 행동을 한 번 한다. | |
↓ | |
나 행동 -> 상대 행동 이런 방법으로 반복한다. | |
↓ | |
모두가 연속적으로 패스를 하거나 또는 A가 패스를 한 후 B가 즉시 '주도권 카운터 가져가기'를 하면, 재편성 단계로 넘어간다. | |
↓ | }}} |
2. 재편성 단계 | |
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
각자 덱에서 카드 2장을 뽑고 손패에서 카드 1장을 선택해 자원으로 플레이할 수 있다. (주도권 카운터를 가진 플레이어부터) |
↓ | |
소진 상태의 카드를 모두 준비 상태로 만든 후 다시 행동 단계로 돌아간다. (하나의 라운드가 끝남) |
}}} |
기본은 1대1 대전 게임이다.
게임 시작시 각자 카드 6장을 뽑는다. 플레이어는 한 번의 멀리건 기회를 가진다. 이는 자신의 초기 손패를 만족스럽지 않다고 생각할 경우, 모든 카드를 덱에 다시 섞은 후 새로운 카드 6장을 뽑는 과정이다.
뽑은 6장의 카드 중에서 원하는 2장을 선택하여 자원으로 플레이하며, 이 카드들은 자신의 앞에 뒷면으로 준비 상태로 놓는다. 특히 비용이 2 이하인 유닛 카드는 전략적으로 손패에 1장 정도 남겨두는 것이 유리할 수 있다.
게임은 두 가지 주요 단계로 이루어진 라운드를 반복하며 진행된다. 첫 번째는 행동 단계로, 플레이어들이 카드를 플레이하고 유닛으로 공격을 하는 주요 단계이다. 두 번째는 재편성 단계로, 이때 모든 유닛, 리더 그리고 자원은 준비 상태로 전환된다. 게임은 승패가 결정될 때까지 이러한 라운드를 계속 반복한다.
5.1. 행동 단계
주도권 카운터를 가진 사람부터 시작하며 턴을 번갈아가면서 진행한다. 자신의 턴에 아래와 같은 행동을 정확히 1개만 할 수 있다.- 카드 1장 플레이하기
- 유닛 1개로 (적의 기지 또는 유닛을) 공격하기
- 행동 (또는 에픽 행동) 능력 사용하기
- 주도권 카운터 가져가기
- 패스
파일:SWU_SOR_241-Exhausted.jpg | |
소진 상태인 유닛 카드[4] | 준비 상태인 유닛 카드 |
유닛 카드가 왼쪽 또는 오른쪽으로 90도 꺾어서 놓여져 있으면 소진 상태이고, 똑바로 세워져 있으면 준비 상태이다. |
카드를 플레이할 때는 해당 카드를 플레이하는데 필요한 자원을 반드시 소비해야 한다. 자원 소비는 준비 상태에 있는 자원 카드를 소진 상태로 전환함으로써 이루어진다. 유닛이나 자원을 플레이하는 경우, 이들은 기본적으로 소진 상태로 게임에 들어간다. 또한 지상 유닛은 지상에, 우주 유닛은 우주 전장에 플래이한다.
유닛으로 공격하기 | ||
순서 | 내용 | |
1 | 현재 턴의 플레이어는 공격자를 소진시킨 후 무엇을 공격할지 결정한다. 같은 전장(지상 또는 우주)의 아무 적 유닛 하나 또는 적 기지를 공격할 수 있다. | |
1.1 |
같은 전장의 적 유닛 하나가 파수 를 가지고 있다면, 공격자가 파괴공작 을 가지고 있지 않는 한 반드시 그 유닛을 선택해야 한다.
|
|
1.2 |
습격 을 포함해, 공격할 때 발동하는 능력들은 이 시점에서 발동된다.
|
|
2 |
공격자가 파괴공작 을 가지고 있다면, 방어자의 모든 방어막을 제거한다.
|
|
3 |
공격자가 복원 을 가지고 있다면, 당신의 기지에서 복원 수치만큼 피해를 회복한다.
|
|
4 | 공격자가 공격할 때 능력을 가지고 있다면, 지금 발동한다. | |
5 | 피해를 준다. 당신의 유닛이... | |
5.1 | 기지를 공격하면, 자신의 힘만큼 기지에게 피해를 준다. | |
5.2 | 유닛을 공격하면, 방어자와 공격자가 자신의 힘만큼 서로한테 동시에 피해를 준다. 만약 유닛이 받은 피해가 자신의 체력과 같거나 더 많다면 즉시 패배한다. |
유닛 1개로 공격하기는 적의 기지 또는 유닛에 피해를 넣을 수 있는 주요 방법이다.
자신의 유닛으로 공격할 때는 반드시 준비 상태에서 소진 상태로 바꾸어야 한다. 소진 상태인 유닛을 다시 소진 상태로 만들면서 공격할 수 없다. 기지를 공격하거나 같은 전장에 있는 적 유닛을 공격할 수 있다. 방어자가 소진 상태라도 공격자는 공격할 수 있다. 참고로 공격자는 공격을 한 것이고, 방어자는 공격을 받은 것이다. 자신의 유닛으로만 공격할 수 있다. 또한 자신의 유닛으로 자신의 다른 유닛이나 자신의 기지를 공격할 수는 없다.
마지막으로 공격자와 방어자가 동시에 각자 가진 힘(공격력)만큼 서로 피해를 입힌다. 유닛의 체력이 고갈되면, 그 유닛은 패배한다(버림 더미에 버린다).
파일:SWU_TWI_003.png | |
행동과 에픽 행동이 있는 리더 카드 | 행동이 있는 유닛 카드 |
행동 뒤의 대괄호 \[ \]는 행동을 발동하기 위한 비용을 표시한다. 대괄호가 없으면 비용이 전혀 없는 행동이라는 의미이다. |
행동 능력은 카드에 적혀있는 비용을 지불하고 발동할 수 있다. 은 준비 상태인 카드를 소진 상태로 만든다는 의미. 또한 에픽 행동은 게임 중 단 한 번만 발동할 수 있는 특별한 행동 능력으로, 리더와 기지 카드에만 존재한다.
주도권 카운터를 가져가기 행동을 하면, 해당 라운드에서는 더 이상 패스 외의 행동을 할 수 없고 상대방만 턴을 가진다. 대신 다음 라운드에서 먼저 행동할 수 있다. 이미 주도권 카운터를 가지고 있는 상태에서도 가져갈 수 있다. 같은 라운드에서 한 플레이어가 주도권 카운터 가져가기 행동을 했을 경우, 다른 플레이어는 더 이상 주도권 카운터 가져가기 행동을 할 수 없다. 즉, 한 라운드에 주도권 카운터 가져가기 행동은 최대 단 한 번만 발동된다. 아무도 주도권 카운터를 가져가지 않고 라운드가 끝났다면, 기존에 주도권 카운터를 가지고 있는 플레이어가 주도권 카운터를 유지한다.
행동 단계는 다음과 같은 상황에서 종료된다:
- 두 명의 플레이어가 연속으로 패스를 할 때[5].
- 한 플레이어가 주도권 카운터 가져가기를 한 후, 다른 플레이어가 혼자서 행동을 마음껏 한 다음 패스를 할 때[6].
- 이번 라운드에서 한 플레이어가 패스 한 후, 다른 플레이어가 바로 다음 턴에 주도권 카운터 가져가기를 할 때.
5.2. 재편성 단계
각자 자신의 덱에서 카드 2장을 뽑고 그 2장을 포함한 손패에서 자원으로 쓸 카드를 최대 1장까지 선택해 자신 앞에 뒷면으로, 그리고 소진 상태로 둔다. 한번 자원이 된 카드는 함부로 손패로 가져가거나 플레이할 수 없다.
자원을 플레이하지 않는 선택도 할 수 있다. 이때 상대와 결정 순서가 중요해지면 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 자원을 플레이할지 결정한다. 대부분의 상황에서 누가 먼저 자원을 플레이할지는 크게 중요하지 않다.
마지막으로 게임 내의 모든 소진 상태의 카드를 준비 상태로 변경한 후 행동 단계를 다시 시작한다. 하나의 라운드는 여기서 끝난다.
5.3. 리더 배치
파일:SWU_SOR_009.png | |
리더 카드 (앞면) | {{{#FFBB00 리더 유닛 카드 (뒷면)}}} |
레아 오르가나는 자원을 5개 이상 운용하고 있을 때 게임 중 단 한 번 에픽 행동을 발동할 수 있다. 에픽 행동을 발동하면, 리더 카드를 뒤집어 리더 유닛으로 지상 전장에 준비 상태로 배치한다. |
조건이 충족되면 게임 중 단 한 번만 발동할 수 있는 리더의 에픽 행동을 사용하여 리더 유닛을 전장에 배치할 수 있다. 리더 배치는 플레이를 하는 행동이 아니다.
리더를 배치하기 위해서 리더 카드를 뒤집는다. 이때 리더는 게임에서 떠나고, 리더 유닛이 준비 상태로 게임이 들어온다. 반대로 리더 유닛이 패배했다면 리더 유닛은 게임에서 떠나고, 리더가 소진 상태로 게임에 들어온다[7].
리더 유닛은 강력한 효과를 지니고 있어 적절한 타이밍에 등장하면 게임의 판도를 크게 바꿀 수 있다. 적 리더 유닛의 등장 타이밍을 예상하고 이에 대처할 수 있는 손패를 미리 준비하는 것이 중요하다.
리더가 전장에 나올 수 있는 조건은 각 리더마다 다르다. 필요한 자원이 낮을수록 어그로 덱에 잘 어울리며, 높을수록 컨트롤 덱에 잘 어울린다.
5.4. 능력
'할 수 있다'(may)가 아닌 능력들은 반드시 (가능한 만큼) 해결해야 한다.- 공격할 때: 그 공격자로 공격하겠다고 선언 후, 피해를 주기 전 발동된다.
- 패배했을 때: 카드가 패배한 후 발동된다. 그 카드를 버림 더미에 놓을 때 해결한다.
- 플레이했을 때: 플레이된 후 발동된다. 능력을 해결할 때는 그 카드는 이미 게임 내에 있다.
- 상시 능력: 카드가 게임 내에 있다면 상시 유효하다(준비 또는 소진 상태인지는 상관없다).
- 사로잡다(Capture): 유닛이 사로잡히면 그 유닛은 게임에서 제거되고[8] 사로잡은(감시하는) 유닛 카드 밑에 뒷면으로 둔다. 하나의 유닛이 여러 유닛을 감시할 수 있다. 모든 플레이어가 사로잡힌 카드의 앞면을 언제든지 볼 수 있다. 사로집한 카드는 게임 내에 있지 않은 것으로 간주되지만 패배한 것으로도 간주되지 않는다. 감시하는 유닛이 어떤 이유로든 게임에서 나가면, 사로잡힌 유닛은 구출된다. 구출된 유닛은 그 카드의 소유자가 조종하며, 소진 상태로 게임 내에 들어간다. 이때 이 유닛은 플레이된 것이 아니라서 플레이했을 때 능력은 발동하지 않는다.
5.5. 키워드
카드 능력에 나올 수 있는 키워드는 다음과 같다.방어자가 아닌 공격자(자신의 턴)일때만 해결하는 키워드가 있으니 입문자들은 특별히 유의해야 한다. 이에 해당되는 예시로 습격과 복원 등이 있다.
키워드가 발동되는 시점에 즉시 해결해야 한다. 예를 들어, 매복은 즉시 처리해야 하며, 나중으로 미룰 수 없다.
한글명 | 영문명 | 효과 | ||||||
매복 | Ambush | 이 유닛을 플레이할 때, 이 유닛을 준비시키고 적 유닛을 공격할 수 있다. 기지는 공격할 수 없다. 공격할 적 유닛이 없으면 이 유닛은 준비되지 않는다. 공격을 포기하고 준비만 시킬 수는 없다. | ||||||
투지 | Grit | 이 유닛이 입은 피해마다 +1/+0을 얻는다. | ||||||
압도 | Overwhelm | 이 유닛이 공격하는 동안 적 유닛에게 피해를 주면, 그 상대 유닛의 기지에 초과 피해를 준다. 예시: 압도 5인 유닛이 체력이 3 남은 유닛을 공격하면, 그 상대 기지에 2의 피해를 준다. | ||||||
습격 | Raid | 이 유닛이 공격하는 동안 습격 수치만큼의 추가 힘을 얻는다. 예시: 습격 2를 가진 유닛은 공격하는 동안 +2/+0을 얻는다. | ||||||
복원 | Restore | 이 유닛이 공격할 때, 피해를 입히기 전에 복원 수치만큼 자신의 기지에서 피해를 회복한다. 예시: 복원 2인 유닛이 공격하면 자신의 기지에서 피해를 2만큼 회복한다. | ||||||
파괴공작 | Saboteur | 이 유닛이 공격할 때, 적 유닛의 파수 키워드를 무시할 수 있고, 방어자의 방어막 토큰을 모두 패배시킨다(피해를 입히기 전에). | ||||||
파수 | Sentinel | 이 유닛과 같은 전장(지상 또는 우주)에 있는 적 유닛은 아군 기지 또는 파수가 아닌 아군 유닛을 공격할 수 없다. 같은 전장에 파수가 있는 유닛이 여러개 있는 경우, 상대는 그 중 어느 유닛을 공격할지 선택할 수 있다. | ||||||
방어막 | Shielded | 이 유닛을 플레이할 때, 방어막 토큰 1개를 부착한다. 방어막 토큰이 있는 유닛이 피해를 입으면, 그 피해를 온전히 막고 그 유닛의 방어막 토큰 1개를 패배시킨다. | ||||||
▲ 세트1: 반란의 불씨 | ||||||||
현상금 | Bounty | 현상금이 걸린 유닛이 패배하거나 사로잡히면, 그 유닛의 상대 플레이어가 현상금을 획득할 수 있다. 일부 업그레이드는 부착된 유닛에게 현상금을 건다. 즉, 만약 당신이 적 유닛에게 현상금 업그레이드를 부착하면, 그 유닛이 패배하거나 사로잡힐 때 당신은 그 현상금을 획득할 수 있다. 상세 설명 | ||||||
밀수 | Smuggle | 밀수를 가진 자원을 운용할 때 해당 밀수 비용을 지불하고, 그 카드를 플레이할 수 있다. 이때 자신 덱 맨 위 카드를 그 밀수 카드와 교체한다(교체한 자원은 소진 상태). 밀수 카드 자신을 소진하여 자신의 밀수 비용을 지불할 수도 있다. 상세 설명 | ||||||
▲ 세트2: 은하계의 그림자 | ||||||||
편성 | Coordinate | 당신이 셋 이상의 유닛을 조종하고 있는 동안 이 능력을 얻는다. | ||||||
수탈 | Exploit | 이 카드를 플레이하는 동안, 자신이 조종하는 유닛을 최대 X개까지 패배시킨다. 이 카드는 이렇게 패배시킨 유닛 하나당 비용이 2씩 줄어든다. | ||||||
▲ 세트3: 공화국의 황혼 | ||||||||
- | - | |||||||
▲ 세트4: 광속 도약 |
6. 기타 규칙
위의 기본적인 게임 방법을 먼저 숙지하고 게임에 익숙해진 후 궁금한 점이 생겼을 때 아래 내용을 읽는 것을 추천한다.===# 규칙 보충 해설 #===
유닛에게 피해를 주는 카드 | 기지 카드 |
- 기지 카드는 유닛이 아니다. 사격 개시 같이 유닛에 피해를 주는 카드는 오직 유닛 카드에만 피해를 줄 수 있다.
- 단순히 ‘유닛’이라고 언급했다면 기본적으로 지상 유닛과 우주 유닛 모두 포함한다.
즉시 패배시키는 카드 | 방어막 토큰(SHD 세트) |
- 방어막은 어떤 종류의 피해든 상관없이 같은 원천에서 나오는 피해를 모두 무시하는 효과를 가지고 있다.
- 하지만 슈퍼레이저 블래스트와 같이 유닛을 즉시 패배시키는(죽이는) 효과는 방어막이 막지 못 한다.
6 피해를 주는 팰퍼틴 황제 | 방어막 토큰 |
- 펠퍼틴 황제 유닛의 플레이할 때 효과는 6 피해를 분배해서 줄 수 있다. 6 피해는 서로 같은 원천에서 나오는 피해이기 때문에 2 이상의 피해를 방어막 토큰을 부착한 유닛에게 주었을 때 실제로는 피해를 전혀 주지 못 하고 방어막 토큰 정확히 1개만 패배시킨다.
업그레이드를 패배시키는 카드 | 경험 토큰 |
- 경험이나 방어막 같은 토큰 업그레이드도 업그레이드이다. 업그레이드를 패배시키는 카드 효과로 토큰 업그레이드도 제거할 수 있다.
파일:SWU_SOR_092.png | 파일:SWU_SOR_127.png |
단순히 피해를 주는 카드 |
- 위와 같은 카드는 유닛의 준비 상태와 관계 없이 단순히 피해만 주는 것이다. 피해를 주는 것은 공격이 아니기 때문에 유닛을 소진 상태로 만들 필요도 없다.
힘 +3을 적용한 유닛으로 공격하는 기습 | 소진 상태인 보스크 |
- 소진 상태인 유닛은 공격할 수 없다. 공격은 준비 상태의 유닛이 소진 상태로 바꾸면서 이뤄져야 한다.
- 이벤트 카드의 효과는 최대한 적용하고 적용하지 못 하는 효과는 무시한다. 플레이어는 게임 상태를 전혀 바꾸지 못 하는 이벤트 카드도 플레이할 수 있다.
- 보스크 능력은 이벤트를 플레이했을 때 유닛 하나에게 2 피해를 줄 수 있다. 가진 유닛이 소진 상태인 보스크 하나 뿐일 때 단 2 피해를 위해서 보스크에게 기습 카드를 플레이할 수 있다. 물론 보스크가 힘 +3을 받고 공격하진 않는다.
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자원을 플레이하는 카드 | 자원을 플레이하고 준비시키는 카드 |
- 기본적으로 재보급 같이 행동 단계 중 자원을 생성하는 카드는 다른 언급이 없다면 반드시 소진 상태의 자원으로 만든다.
- 슈퍼레이저 기술자는 '자원을 준비시킨다'라고 명시되어 있기에 이 규칙에서 예외다. 결론적으로 유닛과 자원 카드는 게임 내에 소진 상태로 들어가는 것이다.
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패배했을 때 자원이 되는 슈퍼레이저 기술자 | 적 유닛을 가져가서 조종하는 '반역하는' |
- 패배했을 때 능력은 그 유닛을 조종 중인 플레이어가 받는 효과이다.
-
A가 '반역하는' 카드로 B의 슈퍼레이저 기술자를 가져 간 후 패배시키면 A의 자원이 될 수 있다.
게임 끝나고 카드 돌려주는 것을 잊기 쉽다
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덱에서 특정 카드를 찾는 카드 |
- 특정 카드를 찾는(Search) 효과를 해결한 후 남은 카드들은 무작위 순서로 덱의 가장 밑에 둔다. 덱에 다시 섞어 넣는게 아니다.
파수를 잃게 하는 카드 | 조건부로 파수를 얻는 카드 |
- 어떤 유닛이 파수를 잃는 효과를 받은 후 파수를 얻으면 파수를 다시 가진 상태가 된다. 즉, 상태를 잃거나 얻는 효과는 그 시점의 전과 후로 나눠진다고 생각하면 된다.
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덱에서 카드를 버리게 하는 카드 |
- 덱이 다 떨어졌을 때 버림 더미를 다시 섞지 않는다. 카드를 뽑아야 할 때[9] 뽑을 수 없는 카드 1장마다 자신의 기지에 3 피해를 준다.
보바 펫 리더 유닛 | 보바 펫 유닛 |
- 이 유닛이 공격을 완료할 때는 이 유닛이 공격을 마친 후에 발동하는 효과를 말한다. 유닛이 공격 도중에 살아남아야 이 효과가 해결될 수 있다. 즉, 공격자가 공격 중에 패배하면 이 효과는 발동되지 않는다.
- 공격할 때의 효과는 공격자가 공격을 시작하기 전에 해결된다. 공격의 결과에 영향을 줄 수 있다.
- 이 표시된 고유 카드는 자신의 전장에 같은 카드가 이미 있는 경우, 새로운 카드를 플레이할 때 기존의 카드를 대체할 수 있다. 다만 같은 이름을 가진 카드라도 부제(Subtitle)가 다르면 서로 다른 카드로 간주한다. 즉, 보바 펫 리더 유닛이 전장에 있어도 보바 펫 유닛을 플레이할 수 있다.
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공격할 때 2 피해를 주는 다스 베이더 리더 유닛 | 체력 2의 파수 유닛 |
- 공격할 때는 공격자가 공격하기 전에 해결되는 효과이다.
- 공격을 선언하면서 공격 대상을 가장 먼저 정해야 한다. 그렇기 때문에 다스 베이더 리더 유닛의 공격할 때 효과로 2 피해를 주면서 파수를 가진 유닛을 패배시킨 후, 적 기지 또는 파수가 아닌 적 유닛에 5 피해를 주는 것은 불가능하다. 공격할 때 효과를 처리하기 전에 공격 대상부터 정하는 것이 핵심이다.
방어막 토큰 1개 부착한 츄바카 |
- 위 다스 베이더 리더 유닛의 공격할 때 효과로 2 피해를 주면서 방어막을 먼저 제거한 후 츄바카한테 직접 5 피해를 줄 수 있다. 즉 공격할 때 효과로 피해를 주는 것과 자신의 힘으로 피해를 주는 것은 서로 다른 원천으로 보는 것이다.
보스크 | 마 클룬키 |
- 당신이 이벤트를 플레이했을 때의 능력은 이벤트 카드의 능력을 먼저 해결한 후 해결한다.
- 발동된 능력을 가진 카드가 발동된 능력을 해결하기 전에 이미 게임 밖으로 나갔더라도 발동된 능력은 해결한다.
- 그렇기 때문에 마 클룬키 능력을 보스크에 사용하면, 마 클룬키의 능력을 먼저 해결한다. 마 클룬키 능력으로 유닛 하나에게 3 피해를 주고 보스크도 손패로 돌아온다. 이 시점에서 보스크가 이미 게임 밖으로 나갔지만, 보스크 능력은 이미 마 클룬키를 플레이했을 때 발동했기 때문에, 보스크 능력도 해결한다. 보스크 능력으로 유닛 하나에게 2 피해를 준다 #.
매복(Ambush)은 입문자들이 틀리기 쉬운 규칙이다. 매복의 정확한 효과 서술은 아래와 같다.
- 플레이할 때: 만약 적 유닛이 있고, 당신이 적 유닛을 공격하고 싶을 때 즉시 준비 상태로 바꾸면서 공격하는 것이다. (적 기지는 공격할 수 없다.)
핵심은 매복은 그냥 준비 상태로 바로 게임 내에 플레이되는 효과가 아니라는 것이다. 또한 플레이할 때 능력과 동일한 시점에 발동한다.
준비 상태로 플레이되는 카드 | |
매복을 부여하는 카드 | 방어막 키워드를 가진 카드 |
- 동일한 시점에 2개 이상의 카드 효과들을 해결할 때 턴 진행 중인 플레이어가 순서를 결정한다.
- 펫의 파이어스프레이가 에너지 변환 연구소의 매복 효과를 받고 공격했다면, 유닛 카드의 플레이할 때 효과는 매복 그 후에 실행하여 준비 상태로 남아있을 수 있다.
- 반대로 밀레니엄 팔콘은 준비 상태로 전장에 들어오는 상시 능력을 가지고 있다. 에너지 변환 연구소의 매복 효과를 받고 공격하였다면 준비 상태가 아니라 소진 상태로 남아있게 된다. 즉, 두 번 공격할 수 없다.
- 같은 원리로 에너지 변환 연구소의 능력을 사용하여 방어막(Shielded) 키워드를 가진 유닛을 플레이하면 매복을 해결하기 전 또는 후에 방어막을 줄 수 있다. 턴 진행 중인 플레이어가 순서를 결정한다.
파일:SWU_SHD_188.png | |
준비 상태로 만드는 카드 | 매복 키워드를 가진 카드 |
- 이벤트는 그 이벤트를 플레이한 행동 중에 "플레이"되고 "해결"된다. 즉, 이벤트 능력은 중간에 해결할 다른 능력이 나타나도 일단 이벤트 능력을 먼저 해결해야 하는 것이 핵심이다.
- 은밀 공격으로 4-LOM을 플레이하면, 4-LOM은 매복 후에 준비되지 않는다. 4-LOM이 준비된 후에 4-LOM의 매복을 해결한다. 즉, 두 번 공격할 수 없다.
파일:SWU_SHD_090.png | |
매복 키워드를 가진 카드 |
- 매복을 포함, 숫자가 없는 키워드는 서로 중첩되지 않는다. 매복을 부여하는 카드를 사용해 매복 키워드를 가진 유닛을 플레이해도 매복은 단 한 번만 발동한다.
[1]
이때는 리더 유닛을 배치한 것이고 플레이한 것이 아니다.
[2]
카드 효과로 인해 달라질 수 있다.
[3]
리더와 기지는 오른쪽 상단에 속성이 있다.
[4]
유닛과 자원을 플레이하면 소진 상태로 게임 내에 들어간다.
[5]
두명이 연속적으로 패스하지 않는 이상 패스를 해도 자신의 턴은 계속 돌아오는 점을 주의해야한다.
[6]
가장 일반적인 상황이다.
[7]
2024년 7월 3일 이전에는 리더와 리더 유닛, 즉 리더 카드는 게임에 들어오거나 떠날 수 없다는 규칙이 적용되었다. 그러나 직관성을 위해 해당 규칙이 수정되었다
#.
[8]
그 유닛의 피해 카운터를 모두 제거하고 부착한 업그레이드도 모두 패배시킨다.
[9]
일반적으로 재편성 단계