요약 공략에 대한 내용은 슈퍼로봇대전 A/공략 문서
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슈퍼로봇대전 A 포터블/공략
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1. 개요2. 시나리오 공략3. 시스템 관련
3.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승3.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계3.3. 지형보정3.4. 기력 변동 조건3.5. 필살기 사용시 필요 최소 레벨3.6.
전멸노가다3.7. 실드 시스템3.8. 자금 보정3.9.
정신 커맨드3.10. 강화파츠3.11. 개조전승 유닛3.12. 클리어 특전3.13.
신뢰도(신뢰보정)3.14.
합체공격3.15. 파일럿 특수능력3.16. 유닛 특수능력
4. 기타5. 특수 BGM6.
기체 리스트7.
파일럿 리스트8.
참전작 총평9. 출처1. 개요
슈퍼로봇대전 A 심화 공략을 정리한 문서.2. 시나리오 공략
슈퍼로봇대전 A 시나리오 공략
- {{{#!folding 시나리오 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
3. 시스템 관련
- 2001년에 나온 게임이라 과거 윙키 소프트 시절 슈로대와 비슷하며 1년 전에 먼저 나온 슈퍼로봇대전 알파와 매우 흡사하다. 포인트 누적에 따른 격투, 사격 능력치 상승도 알파 시스템. 차이점은 2회 이동, 전투씬 off 가 없다는 것.
- 기체마다 강화파츠 칸 수가 다르며 개조 상한치도 다르다. 보통 성능이 낮은 유닛일수록 강화파츠 칸 수가 많고, 개조 상한치도 높다. 2회차부터는 모든 유닛의 강화파츠 칸 수와 개조 상한치가 최대치인 4칸, 15단으로 적용된다.
- 풀개조 보너스가 없어서, 무리해서 풀개조 할 이유가 없다. 하지만 슈퍼로봇들 운동성 정도는 개조하는게 좋다. 운동성이 명중률에 적용되기 때문에 아예 개조 안 하면 잡몹들한테도 '필중'을 써야하는 사태가 벌어진다.
- 무기 개조도 개별 개조라 돈이 많이 들어간다. 심지어 이때 건담 계열은 빔 라이플이 P 무기가 아니라서, 대부분 이동 후 주력무기를 못 쓰고 개조 안된 발칸이나 빔 샤벨 밖에 못 쓴다.
- 덕분에 건담 계열 중에서는 강력한 P 무기를 가진 기체가 선호된다. 최종 무기가 P 무기에 크리티컬 + 50%인 건담 데스사이즈 헬 커스텀 등.
- 파일럿이 레벨 업 할 때마다 정신 포인트(SP) 최대값, 현재값이 2씩 상승. SP가 부족할 때 레벨 업으로 SP가 늘어서 정신기가 사용 가능해지는 경우도 있다.
- 모리즈미 소이치로의 프로듀스작 답게 V-UP 강화파츠 시리즈가 있는데, 강화파츠 칸 수가 많을 수록 유닛 스펙 상승 폭이 커진다. 성능이 낮은 기체는 보통 강화파츠 칸 수가 많으므로 약한 기체도 활용할 수 있게 해주는 시스템. 강화파츠 칸 수가 많으면 개조 상한치도 높은 경우가 많아 개조도 잘 해주면 도리어 후반부에 나오는 고급 유닛들을 초월하는 스펙을 가질 수 있다. 대표적으로 RX-78 (퍼스트)건담 + G파이터 조합.
- 2회차부턴 모든 유닛의 강화파츠 칸 수가 4칸이 되어 보정치가 늘 최대로 적용되는데, 겟타는 강화파츠를 1, 2, 3 따로 4개씩 총 12개나 장착이 가능해져서 2회차의 진 겟타는 사기가 된다.
3.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승
파일럿의 능력치는 파일럿 레벨이 올라갈 때마다 상승하지만, 알파, 알파 외전처럼 격투 무기를 많이 쓰면 격투 능력치가, 사격 무기를 많이 쓰면 사격 능력치가 추가로 상승한다. 단 알파와 달리 최대 능력치 상승치는 100으로 제한되어 있다.-
{{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 아래 조건에 따라 포인트가 상승하며, 30 포인트가 되면 파일럿 능력치가 + 1 된다. 맵 병기는 일반 무기보다 포인트를 낮게 주므로 효율이 안좋다.
- 간단히 말해 정신기 『노력』으로 레벨 뻥튀기한 캐릭터보다 꾸준히 전투에 참가했던 캐릭터의 능력치가 더 좋다.
행동 | 상승 포인트 |
적을 공격했지만 빗나감 | + 1 |
적을 공격해서 명중 | + 2 |
적을 격파 | + 3 |
맵병기로 적을 공격 | + 0 |
맵병기로 적을 격추 | + 1 |
포인트 합 30 = 격투 or 사격 능력치 + 1 |
초반엔 격투, 사격 차이가 29 였는데 | 격투 무기를 쭉 쓰다보니 나중엔 37 이 되었다 |
3.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계
적 레벨은 1화만 고정. 2화부터는 아군의 레벨에 따라 결정된다. 아군 파일럿 중 상위 20명 레벨의 평균에서 +0 ~ +4 로 결정되는데, 적 졸개들은 +0 ~ +2, 보스급은 +3 ~ +4 정도.- {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 평균 레벨 산정에 서브 파일럿도 포함되므로, 다인승 기체를 키우면 유리하다. 파일럿이 많은 컴배틀러V, 볼테스 V, 점보트3, 진겟타 를 키우면 4대만으로도 파일럿이 무려 (5 + 5 + 3 + 3) 16명이나 된다.
- 보급 노가다를 할 필요 없지만, 굳이 한다면
- 적들도 레벨이 올라가지만 아군은 정신기를 쓸 수 있다. 레벨 99 에서 나오는 엄청난 정신기의 양은 게임 난이도를 바닥 수준으로 떨어뜨릴 것이다.
- 적들의 명중률, 회피율이 한계반응 걸려서 제 실력 안 나오는 것과 G건담 계열의 무기 공격력이 올라가는건 보너스.
- 레벨 비례로 10단위당 0.05배씩, 51레벨 이후로 최대보정인 1.3배까지 방어력이 올라가긴 하는데, 본작 대미지가 워낙 잘나오는 구조상 의미를 거의 갖지 않는다. 참고로 레벨 방어력 보너스는 방어력 계산식[1] 제일 마지막에 적용된다.
- 참고로 파일럿 레벨업시 올라가는 기능중 "방어 레벨" 이란게 올라갔다는 메세지가 나올 때가 있는데, 실제로 올라가는건 베어내기 레벨 쪽이고 이 레벨비례 방어력 보정과는 상관없다.
현재 레벨 | 1~10 | 11~20 | 21~30 | 31~ 40 | 41~50 | 51이상 |
방어력 배율 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.30 |
보급 노가다 완성 | 이 뒤로는 노력만 걸어도 광렙 가능 |
아군의 레벨에 따라 적의 레벨도 바뀐다 |
3.3. 지형보정
- 로봇과 무기를 보면 지형에 따라 A, B, C, D, - 로 표시되어 있다.[2] 그런데 게임 내 표시가 안 되지만 신뢰보정처럼 파일럿도 지형적응 A, B, C, D 가 있다. 대체로 참전작품 주인공이거나 주인공 라이벌급 같은 1군 캐릭들은 바다(물)를 제외한 다른 지형은 웬만하면 A 이다.
- 대부분의 슈로대는 파일럿의 지형은 명중, 회피율에만 적용되지만 A 는 파일럿 지형적응이 대미지에도 적용된다. 덕분에 해당지형 B 인 파일럿들은 공격력, 방어력에서도 손해 본다.
- 보통은 2군 조연들이 일부 지형 B 이하지만, 주연급 중에서 B 인 사람이 3명 있다. 마징가 Z 의 카부토 코우지, 그레이트 마징가의 츠루기 테츠야는 우주 B. 겟타 로보의 나가레 료마는 육지 B 다.
{{{#!folding [ 지형 A, B에 따른 대미지 차이 펼치기 · 접기 ] | <table align=center> |
테츠야의 격투 능력치는 189, 지형은 우주 B 마리아의 격투 능력치는 168, 지형은 우주 A |
|
테츠야의 무기는 아토믹 펀치, 마리아의 무기는 아이언 커터. 두 무기 다 공격력은 3850, 우주 A 이다. |
|
아토믹 펀치는 대미지 5030. 아이언 커터는 대미지 5604. 격투치 21이 높은 테츠야보다 우주 A 인 마리아가 더 강하다. |
3.4. 기력 변동 조건
출격시 기력은 100 으로 시작하며, 최저는 50. 최대는 150 이다. 전투, 정신기, 특정 이벤트 등으로 기력이 변화한다.기력이 올라가면 공격력과 방어력이 상승하며, 일부 기력 제한 무기 or 특수능력을 이용할 수 있다. 반대로 기력이 낮으면 공격력과 방어력이 떨어진다. 따라서 웬만하면 빠르게 기력을 높이는 것이 좋다. 또한 이 작품만 기력의 공격력 보정치가 기존 작들보다 높다. 알파 외전까지는 기력 10에 10% 정도였지만 A에선 15%에 가깝게 보정이 걸린다. 따라서 열혈, 혼같은 정신기는 맵상의 잡병을 격추하거나 기합, 격려로 기력을 최대한 올린 뒤 사용하는 것이 좋다.
※ 맵 병기로는 맵상의 모든 캐릭터의 기력 변동이 일절 일어나지 않는다.
- {{{#!folding 기력 변동 조건 상세히 보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
적을 격추했을 때 | |
공격한 아군 파일럿 | + 5 |
기타 아군 파일럿[3] | +1 |
맵에 남은 적 파일럿의 성격 → 약기(弱気) | - 1 |
맵에 남은 적 파일럿의 성격 → 보통(普通) | + 0 |
맵에 남은 적 파일럿의 성격 → 강기(強気) | + 1 |
맵에 남은 적 파일럿의 성격 → 초강기(超強気) | + 3 |
아군이 격추 당했을 때 | |
공격한 적 파일럿 | + 5 |
기타 적 파일럿[4] | + 1 |
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 약기(弱気) | - 5 |
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 보통(普通) | + 0 |
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 강기(強気) | + 5 |
맵에 있는 아군 파일럿의 성격 → 초강기(超強気) | + 10 |
기타 | |
정신기 탈력(脱力) 사용[5] | - 10 |
정신기 기합(気合), 격려(激励) 사용 | + 10 |
보급 유닛에게서 보급(補給) 받음 | - 10 |
전함에 탑재 | - 5(※) |
성격이 약기(弱気) 인 파일럿 (3명) | ||
화 | 레인 | 리사 |
성격이 초강기(超強気) 인 파일럿 (12명) | |||||
플 투 | 도몬 | 마스터 | 우페이 | ||
마리아 | 료마 | 하야토 | 무사시 | ||
벤케이 | 캇페이 | 가이 | 료코 |
3.5. 필살기 사용시 필요 최소 레벨
일부 기체의 무기나 합체공격 사용시 레벨 제한이 있어서, 일정 레벨이 되지 못하면 특정 무기나 합체공격을 사용하지 못한다. 보통 무기 공격력이 높을 수록 필요 레벨이 높은 편.- {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 예를 들면 더블 마징가 펀치는 필요 레벨이 10, 파이널 다이나믹 스페셜은 필요 레벨이 30 이다.
- 합체공격의 경우, 합체공격 사용하는 파일럿 모두 필요 레벨 이상이 되어야 쓸 수 있다. 덕분에 합체공격에 동원되는 파일럿 중 한 명이라도 레벨이 모자랄 경우, 합체공격 자체를 못 쓰는 경우가 생긴다
- 이 시스템은 리메이크 되는 AP 에는 적용되었으나, 다른 슈퍼로봇대전에선 채용되지 않았다.
레벨 낮으면 일부 무기 및 합체공격은 사용이 불가능하다 |
3.6. 전멸노가다
맵 상에서 아군의 패배조건을 달성하여 시나리오를 처음부터 다시 시작하는 것으로 패배 이전에 해당 시나리오에서 얻은 경험치와 자금을 그대로 갖고 다시 시작하기에, 아군의 레벨과 자금을 늘릴 수 있다.- 적의 레벨은 늘어나지 않는다. 보급노가다를 이용하자.
- 아군의 격추수도 늘어나지 않는다. 격추수 쌓고 싶다면 전멸노가다 할 필요가 없다.
- 100턴인 상태에서 스테이지를 시작해 10턴 쓰고 게임오버 당한 후 다시 시작하면, 총 턴 수는 110 부터 시작한다. '최단 턴 수 게임 클리어'를 노린다면 당연히 하면 안된다.
- 맵상에서 도중 세이브를 했다면 실행 불가능하다. 이 제한은 D에서부터 사라졌다.
3.7. 실드 시스템
슈로대 역사상 전무후무한 실드 시스템으로 추가 체력을 얻는 효과이다. A 이외의 슈퍼로봇대전에서는 실드는 전부 대미지를 경감시켜 주는 역할.- {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 실드가 남아있는데 대미지를 입게 되면 무조건 실드 방어를 하며 실드가 다 깎이기 전까지 HP가 전혀 안 깎이므로, 사실상 추가 체력.
- 실드 수치는 수리나 정신기 '근성', '대근성' 등으로 회복이 안 되고, 유닛을 전함 안에 수납하거나, 보급을 받으면 회복된다.
- 원작에서 방패를 갖고 있었던 로봇들은 웬만하면 다 가지고 있기 때문에 리얼계가 주로 갖고 있고 슈퍼로봇들은 다이탄3 처럼 극소수만 실드가 있다.
- 실드 수치까지 더하면 리얼로봇이 체력이 1.5배 이상 많아지는 경우도 빈번해져서 슈퍼계가 낮은 평가를 받게 되는 이유 중 하나가 되었다.
- 실드는 무기 개조 항목에서 개조 가능하며 HP 개조비용보다 저렴하다.
- 디렉터 모리즈미 소이치로는 이 실드 시스템에 대해 '자쿠 어깨 위에 자쿠가 하나 더 있는 꼴'이라고 언급.
- 리메이크판인 AP 에서는 실드 시스템이 단순 경감식으로 변경되었다.
실드가 있는 한 HP가 줄지 않는다. |
3.8. 자금 보정
3.8.1. 에이스 파일럿
적을 격추하여 일정한 숫자 이상이 되면 에이스 파일럿이 된다. 보통 슈퍼로봇대전에서 에이스 파일럿이 되면, 출격시 기력 상승 보너스를 받지만, A 는 기력 보너스 대신 자금에 보너스를 받는다. 이 자금 보너스 혜택은 정신기 『행운』, 『축복』과 중복된다.{{{#!folding [ 에이스 파일럿 자금 보정 펼치기 · 접기 ] | 격추수 | 자금 보정 |
0 ~ 39 | 100% | |
40 ~ 79 | 110% | |
80 ~ 119 | 120% | |
120 ~ 159 | 130% | |
160 ~ 199 | 140% | |
200 이상 | 150% |
파일럿 격추수는 여기서 확인할 수 있다 (노란색 원) |
3.8.2. 클리어 횟수에 따른 보정
클리어 횟수에 따라 자금에 보정이 걸린다. 정신기 『행운』, 『축복』 과 중복되며, 위의 에이스 파일럿 자금 보정과도 중복된다.{{{#!folding [ 자세히 확인하기 펼치기 · 접기 ] | 클리어 횟수 | 자금 보정 |
0 (1회차) | 100% | |
1 (2회차) | 150% | |
2 (3회차) | 200% | |
3 (4회차) | 250% | |
4 이상 (5회차 이상) | 300% |
전투 1번에 얻을 수 있는 최대 자금은 65535. |
3.9. 정신 커맨드
- {{{#!folding 정신 커맨드 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
이름 | 소비 SP | 효과 |
자폭 (自爆) |
1 | 자폭해서 인접한 유닛에게 방어력을 무시하는 남은 HP 만큼의 대미지를 준다 |
정찰 (偵察) |
1 | 지정한 적 유닛 1기의 정보를 볼 수 있다 |
가속 (加速) |
5 | 1번만 이동력 + 3 |
힘조절 (てかげん) |
10 | 적이 격추될 상황이면 HP 를 '10' 만 남긴다. 적의 기량이 정신기를 사용하는 파일럿 기량보다 낮아야 한다 |
번뜩임 (ひらめき) |
15 | 1번만 적의 공격을 완전히 회피한다. 필중보다 우선된다. |
집중 (集中) |
15 | 1턴 동안 명중률, 회피율이 30% 상승 |
노력 (努力) |
15 | 1번만 다음 전투에서 얻는 경험치가 2배가 된다. |
근성 (根性) |
20 | 자신의 최대 HP 30% 만큼 체력 회복 |
응원 (応援) |
20 | 지정한 아군 유닛에 정신기 『노력』을 걸어준다. 자기자신에게도 사용 가능 |
필중 (必中) |
20 | 1턴간 명중률이 100% 가 된다. 유닛 특수능력 '재머' 에겐 통하지 않는다.[6] |
돌격 (突撃) |
25 | 맵병기를 제외한 모든 무기를 이동 후 사용할 수 있다. |
교란 (かく乱) |
30 | 1턴 동안 적의 명중률이 절반으로 떨어진다 |
신뢰 (信頼) |
30 | 지정한 아군 유닛 1기의 HP 를 최대 HP 30% 만큼 회복. 자신에게도 사용 가능하다. |
철벽 (鉄壁) |
30 | 1턴 동안 자신의 장갑을 2배 |
헌신 (献身) |
30 | 지정한 아군 유닛의 파일럿 SP 를 10 회복시킨다. 자기자신에게도 사용 가능[7] |
기합 (気合) |
40 | 자신의 기력 + 10 |
대근성 (ド根性) |
40 | 자신의 HP 를 모두 회복 |
열혈 (熱血) |
40 | 1번만 대미지를 1.5배.[8] 『혼』, 크리티컬과 중복 불가 |
행운 (幸運) |
40 | 다음 전투에서 얻는 자금이 1번만 2배. 적을 격파하지 못해도 효과 사라짐 |
축복 (祝福) |
45 | 지정한 아군 유닛에 정신기 『행운』을 걸어준다 |
각성 (覚醒) |
50 | 자신의 행동 횟수를 1회 더 늘린다 |
탈력 (脱力) |
50 | 지정한 적 유닛의 기력 - 10 |
격려 (激励) |
60 | 지정한 아군 유닛의 기력 + 10 |
기습 (奇襲) |
60 | 가속 + 필중 + 번뜩임 + 열혈이 동시에 걸림 |
혼 (魂) |
60 | 1번만 대미지를 2.5배. 『열혈』, 크리티컬과 중복 불가 |
사랑 (愛) |
70 | 맵 상에 있는 모든 아군 유닛의 체력을 전부 회복 |
보급 (補給) |
70 | 지정한 아군 유닛 1기의 잔탄과 EN 을 완전 회복 |
기적 (奇跡) |
80 | 대근성 + 기합×3 + 가속 + 행운 + 필중 + 번뜩임 + 혼 이 동시에 걸림 |
재동 (再動) |
90 | 지정한 아군 유닛에 정신기 『각성』을 걸어준다 |
부활 (復活) |
100 | 격파된 아군 유닛 1기를 되살린다 |
- {{{#!folding 레어 정신기 소유자들 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 각성 (5명)
- 탈력 (7명)
- 사랑 (9명)
- 기적 (2명)
- 재동 (7명)
- 부활 (4명)
3.10. 강화파츠
- {{{#!folding 강화파츠 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
이름 | 효과 |
부스터 (ブースター) |
이동력 + 1 |
메가 부스터 (メガブースター) |
이동력 + 2 |
하로 (ハロ) |
이동력 + 2 |
사이코 프레임 (サイコフレーム) |
운동성 + 20, 한계반응 + 10 |
바이오 센서 (バイオセンサー) |
운동성 + 10, 한계반응 + 20 |
마그넷 코팅 (マグネットコーティング) |
운동성 + 5, 한계반응 + 30 |
아포지 모터 (アポジモーター) |
이동력 + 1, 운동성 + 5 |
셔플의 문장 (シャッフルの紋章) |
출격시 기력 + 5 |
미노프스키 크래프트 (ミノフスキークラフト) |
유닛이 하늘을 날 수 있게 해주고, 유닛의 공중 지형능력도 A. 우주전용 기체는 지상 출격 가능 |
고성능 레이더 (高性能レーダー) |
맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 나머지 무기 사정거리 + 1 |
고성능 조준기 (高性能照準器) |
모든 무기의 명중률 + 30% |
재머 (ジャマー) |
특수능력 '재머' 장착. 미사일계 공격을 무조건 회피함 |
V-UP 유니트(W) (V-UPユニット(W)) |
강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력 상승
|
V-UP 유니트(U) (V-UPユニット(U)) |
강화파츠 슬롯 수에 따라 유닛 스펙이 상승
|
쵸밤 아머 (チョバムアーマー) |
최대 HP + 500, 장갑 + 150 |
하이브리드 아머 (ハイブリッドアーマー) |
최대 HP + 800, 장갑 + 200 |
초합금 Z (超合金Z) |
최대 HP + 1000, 장갑 + 300 |
초합금 뉴Z (超合金ニューZ) |
최대 HP + 1500, 장갑 + 400 |
프로페런트 탱크 S (プロペラントタンク S) |
EN 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠 |
리페어 키트 (リペアキット) |
HP 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠 |
카트리지 (カートリッジ) |
탄약 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠 |
비상식 (非常食) |
파일럿의 정신 포인트(SP) 50 회복. 1회용. 전함 특수 파츠 |
대형 매거진 ( 大型マガジン) |
모든 무기의 잔탄 2배. (중복 장착 불가) |
EWAC 장치 (EWAC 装置) |
EWAC 장착. 주위 8칸에 있는 아군 유닛의 명중, 회피율이 15% 상승 |
W-UP 유니트 (W-UPユニット) |
강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력과 유닛 스펙이 상승
|
- 유닛의 강화파츠 슬롯 수는 1개부터 4개까지 다양하다. 이 슬롯 수만큼 강화파츠를 장착할 수 있는데, 대체로 성능이 좋은 유닛은 강화파츠 1개. 성능이 나쁜 유닛일 수록 강화파츠 3~4개 장착이 가능하다. 다만 이건 1회차 한정이고, 2회차부터는 모든 유닛에게 강화파츠 4개 장착 가능하다.
- 전함 특수 파츠
- 유닛이 장착했을 땐 본인에게만 사용할 수 있지만, 전함에 장착했을 경우 당사자인 전함은 물론, 전함 주변에 있는 유닛들에게도 사용할 수 있는 파츠.
- W-UP 유니트 (W-UPユニット)
- 이 파츠는 13화에서 딱 1개 얻을 수 있다.[9] 초레어 강화파츠이므로, 반드시 얻자. 이 게임에서 가장 좋은 강화파츠 중 하나다.
3.11. 개조전승 유닛
- {{{#!folding 개조전승 유닛 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 건담 → 풀 아머 건담
- ZZ건담 → 풀 아머 ZZ건담
- 아가마 → 넬 아가마 → 라 카이람
- 샤이닝 건담 → 갓 건담
- 캬바리어-0형 → 드라고나-1형 → 드라고나-1형(L) → 드라고나-1형 커스텀
- 드라고나-2형 → 드라고나-2형(L) → 드라고나-2형 커스텀
- 드라고나-3형 → 드라고나-3형(L) → 드라고나-3형 커스텀
- 겟타-1 → 겟타-1 (1인승)
- 겟타 드래곤 → 겟타 드래곤 (1인승)
- 에스테바리스 (空) → 에스테바리스 (0G) → 에스테바리스 (砲)
- 나데시코 → 나데시코 (Y유닛)
이 셋의 개조가 이어지지 않으니, 플레이 할 때 주의하자 |
여담으로 AP 에서는 겟타-1 → 겟타 드래곤 → 진겟타-1 로 개조가 이어지는 대신, 겟타-1 (1인승) 과 겟타 드래곤 (1인승)은 별개의 유닛 취급이라 개조가 이어지지 않는다.
}}}
3.12. 클리어 특전
게임 클리어 이후, 2회차부터 얻을 수 있는 특전이다. 게임을 시작한 뒤, 엔딩을 보고, 타이틀 화면으로 돌아가서 LOAD 들어가자.그러면 2회차 1화부터 시작 가능하다.
2회차부터 얻을 수 있는 클리어 특전 보너스는 3개다.
- 1. 자금 획득량 상승
- 2. 모든 유닛 개조제한이 15단으로 상승
- 3. 모든 유닛이 강화파츠 4개 장착 가능
- {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
엔딩 보고 타이틀 화면에서 LOAD 로 들어가자 |
그럼 ★숫자로 클리어 횟수가 나온다 |
★8 이면 8번 클리어 했다는 뜻이므로 DATA-1 을 로드하면 9회차 시작 가능하다 |
- 자금 획득량 상승
- 클리어 횟수에 따라 적을 격파했을 때 얻는 자금에 보정이 걸린다.
- 정신기 『행운』, 『축복』은 물론, 에이스 파일럿 보정도 중복된다.
- 5회차가 되면 적 격파시 주는 자금이 1회차에 비해 3배나 된다.
클리어 횟수 | 자금 보정 |
0 (1회차) | 100% |
1 (2회차) | 150% |
2 (3회차) | 200% |
3 (4회차) | 250% |
4 이상 (5회차 이상) | 300% |
- 모든 유닛의 개조 제한이 15단으로 상승
A 는 자금 전승이 안 된다는게 최대 문제 |
- 모든 유닛의 강화파츠를 4개까지 장착 가능
- 1회차는 주로 약한 유닛들이 강화파츠 3~4개 장착 가능하고, 강한 유닛들은 1~2개 장착 가능하지만, 예외적으로 전함은 4개 장착 가능하다.
- 2회차부터는 모든 유닛들이 강화파츠 4개 장착 가능하므로 파츠 칸 수 에 따라 성능이 바뀌는 V-UP 시리즈, W-UP 파츠를 몰아주고 싶은 유닛에게 모조리 장착해보자.
- 참고로 진 겟타는 진 겟타1 에 강화파츠 4개, 진 겟타2 에 4개, 진 겟타3 에 4개. 이렇게 총 12개를 장착할 수 있으며, 이게 모두 중복 적용된다. 즉, 진 겟타2에 달아준 강화파츠 효과가 진 겟타1 에게도 적용된다.
- 따라서 진 겟타에게 15단 개조 + 강화파츠 12개 몰아주기 하면 레전드가 될 수 있다.
- 겟타와 겟타 드래곤도 진 겟타처럼 파츠 12개 적용되지만, 게임 후반부가 아닌지라 좋은 강화파츠가 적고, 유닛 자체 성능도 진 겟타보다 약해서 상대적으로 묻힌다.[12]
이동력 강화파츠 도배를 통해 말도 안 되는 이동력이 나온다 |
실제 게임에서 이동할 때 렉이 걸릴 정도 |
V-UP 시리즈 강화파츠 몰아주면 능력치가 사기급이 된다 |
무기 사정거리 업 파츠를 몰아주면 이동하면서 쓸 수 있는 사정거리 14 짜리의 신비로운 토마호크 부메랑이 된다 |
3.13. 신뢰도(신뢰보정)
아군 캐릭터 2명. 혹은 그 이상이 인접하면 발동하는 특수 보정이다.한 캐릭터가 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 쌓을 수 있어서 작품을 초월한 신뢰관계 형성은 물론이고, 일정한 신뢰도 수치 이상시 원호 횟수(서포트 횟수) 가 증가하며, 원호공격 / 원호방어의 효과까지도 증가한다.
구체적으로 얻는 효과는
- 1. 근접한 작품군에게 가지는 신뢰도만큼 신뢰보정을 받는다. (주는 것이 아니다. 해당 그룹 신뢰도만큼 받는다.)
- 2. 근접한 유닛으로의 원호공격 대미지 증가 및 원호방어의 대미지 감소
- 3. 원호 횟수 증가. 횟수 증가에 필요한 신뢰도 수치와 원호 한계 횟수는 파일럿마다 다르다.
- 기타 참고사항
- 여러명의 원호가능 유닛이 인접한 경우, 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛에게 원호 받는다.
- 여러명과 인접시 효과는 중첩되지 않고, 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛의 보정치를 받는다.
신뢰도는 작품군 별로 255 까지 쌓을 수 있으며 초기 신뢰도는 캐릭터 마다 다르다. Z건담의 카미유, 건담W의 히이로, 트로와, 우페이, 그레이트 마징가의 테츠야, 점보트3의 캇페이 등 성격 안 좋기로 유명한 캐릭터들은 본인이 속해 있지 않은 그룹들의 초기 신뢰도가 매우 낮다.[13]
신뢰보정을 이용하지 않는다면 난이도가 꽤 상승한다.[14]
3.13.1. 신뢰도 그룹
일단 신뢰도 그룹은 크게 9개로 나뉜다.- 클릭하면 각각 그룹 리스트 멤버들 및 그룹의 간단한 특징이 뜹니다.
파일럿 이름이 초록색인 건 정신기만 있는 서브 파일럿이다.
- {{{#!folding 우주세기 건담(UC 건담) 시리즈 리스트 (19명)
- 건담 시리즈 중 가장 널리 알려진 작품들로, 19명의 파일럿이 소속. 갈아태울 기체도, 파일럿도 많으므로, 취향에 따라 기체에 이런저런 파일럿을 태워보자.
- 대부분의 기체가 비행불가라서 지상에서 쓸 땐 강화파츠 '미노프스키 크래프트'가 유용하다.
- A 특징으로, TV판 출신 파일럿들은 『혼』을 갖고 있는 사람이 아무도 없는 반면, 극장판이나 OVA 출신 작품 파일럿들은 『혼』을 갖고 있거나 다른 정신기를 통해 『혼』 쓸 수 있는 파일럿이 있다. 예외라면, TV판 Z건담 출신의 포우가 유일하게 정신기 『기적』을 통해 『혼』을 쓸 수 있다.
- 많은 파일럿들과 기체들이 있음에도 불구하고 합체공격가 하나도 없다. 합체공격가 하나도 없는 그룹은 둘 뿐인데, 그 중 하나.[15]
- {{{#!folding G건담 리스트 (10명)
- 각자 전용 기체를 타고 있기 때문에 갈아태우는게 불가능.
- 전용 특수능력으로 슈퍼 모드, 하이퍼 모드, 명경지수가 있으며, 슈퍼 모드, 하이퍼 모드 전용 무기는 무기 개조가 아니라 파일럿 레벨에 따라 공격력이 오른다.
- 슈발츠는 사실상 NPC 나 다름 없는게, 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 아군으로 잠시 쓸 수 있다.
- 풍운재기를 제외한 모든 기체가 비행불가이며, 갓 건담과 마스터 건담만 풍운재기와 합체했을 때 비행 가능하다.
- 합체공격의 특징으로, 도몬이 핵심이기 때문에 반드시 도몬이 있어야 한다. 도몬이 없으면 합체공격 못 쓴다고 생각하면 된다. 합체공격 종류는 아래와 같다.
- 도몬 + 동방불패 → 초급패왕전영탄, 폭렬! 구극권.
- 도몬 + 레인 → 석파 러브러브 천경권.
- 도몬 + 아렌비 → 더블 갓 핑거.
- 도몬 + 치보데 + 사이 사이시 + 죠르쥬 + 아르고 → 셔플동맹권.
- 건담 계열이지만, 정신기 『혼』을 쓸 수 있는 사람이 없다.
- {{{#!folding 건담W 리스트 (7명)
- B급인 노인과 노인의 기체인 토러스를 제외하면 다들 그럭저럭 주력으로 쓸만하다. 건담W 계열은 중반부터 등장하지만, 실제 합류는 더 늦는 편.
- 다들 전용 기체이기 때문에, 갈아태우기가 전혀 안 되고, 합체공격도 없다. 합체공격가 하나도 없는 그룹은 둘 뿐인데, 그 중 하나.[16]
- 근접전용으로 듀오의 데스사이즈, 카토르의 샌드록, 우페이의 알트론이 있으며, 원거리용으로 히이로의 윙제로와 트로와의 헤비암즈, 젝스의 톨기스가 있다. 대부분 지상전용이라 공중을 날 수 없지만, 히이로의 윙제로와 젝스의 톨기스는 비행 가능. 노인의 토러스는 변형해야 하늘을 날 수 있다.
- 이런 저런 유닛이 있지만, 역시 가장 눈에 띄는 건 크리티컬 50% 확률로 마구 썰어 제끼는 듀오의 데스사이즈.
- 건담 계열이지만 G건담처럼 정신기 『혼』 갖고 있는 파일럿이 아무도 없다.
- {{{#!folding 다이나믹 시리즈 리스트 (21명)
- 마징가 계열 (10명)
- 겟타 계열 (11명)
- 21명으로 인원수로만 보면 최다 그룹이다.
- 이 그룹은 마징가 시리즈와 겟타로보 시리즈가 다이나믹이란 큰 틀로 묶여있다고 보면 된다.
- 갈아태우기도 각각 마징가, 겟타 시리즈 끼리만 가능한데, 갈아태우는게 아주 자유롭진 않고, 약간 제한적. 마징가 계열보다 겟타 계열이 좀 더 제한적이다. 예를 들면, 료마, 하야토, 무사시(후에 벤케이) 가 타고 있는 기체는 다른 파일럿들로 갈아 태울 수가 없다.
- 듀크의 그렌다이저와 료마의 진 겟타, 잭의 텍사스 맥은 파일럿 고정이라 갈아태우기가 불가능.
- 그렌다이저와 겟타 로보 인물들을 보면 가정용 슈로대에서조차 아군 파일럿으로 거의 나온 적이 없는 캐릭터들이 있다. 대표적으로 그렌다이저의 키리카, 루비나. 겟타 로보의 미유키, 겟타 로보G의 호접귀, 리사.
- 합체공격의 종류가 가장 많으니 이런 저런 합체공격 써보는 것도 하나의 재미. 다만, 파일럿으로 누구를 태웠느냐에 따라 특정 합체공격은 안 써질 수 있다.
- 귀찮다면 그냥 갈아태우지 말고, 원작 파일럿을 원작 기체에 태우자. 즉, 마징가Z 에 코우지 태우고, 그레이트 마징가에 테츠야 태우면 된다. 그러면 게임 상 존재하는 마징가, 겟타 계열 합체공격을 모두 쓸 수 있다.
- 겟타의 주력이자 대표 유닛이라고 할 수 있는 기체는 역시 료마의 겟타, 겟타 드래곤, 진 겟타인데, 게임이 진행될수록 순서대로 갈아타게 된다. 개조전승이 안 되기 때문에 잘 생각하고 개조하자.
- {{{#!folding 로맨스(나가하마 낭만) 시리즈 리스트 (15명)
- 다이모스가 컴배틀러, 볼테스에 비해 이질적. 모두 전용기체라 갈아태우는 건 불가능하다.
-
다이모스가 이쪽으로 묶이는건, 각 작품의 감독이
나가하마 다다오로 같기 때문.
자세한 내용은 나가하마 낭만 로봇 시리즈 문서 참고하십시오. - 시리즈라고 하지만, 스토리 및 세계관이 다들 따로 논다. 우주세기 건담들처럼 세계관이 같아서 스토리와 캐릭터가 이어지거나, 세계관이 다를지언정 다이나믹 시리즈 (마징가 + 겟타) 들처럼 극장판 애니메이션에서 같이 만난 적도 없다.[17][18]
- 컴배틀러V와 볼테스V는 나가하마 로맨스 시리즈의 하위 시리즈인 초전자 시리즈로 묶이며, 이동력 낮고, HP는 대체로 높은데 장갑이 약하고, 파일럿은 많아서 정신기는 다인승. 그러나 사기급으로 강한 적이 없으며, 마지막으로 야성화나 마징 파워, 뉴타입처럼 남들에게 없는 기체나 파일럿의 전용 특수능력이 없는, 전형적인 다인승 슈퍼로봇 성능이다. 5명의 정신기를 최대한 활용하자.
- 다이모스는 초전자 로봇과 운용법이 다르다. 일단 파일럿부터 1인이다.
- 합체공격은 컴배틀러와 볼테스 간에 1개 있으며 다이모스는 합체공격이 없다.
- 가르바 FXⅡ와 케롯트는 보조용 기체. 케롯트는 컴배틀러 루트로 가야 아군으로 얻을 수 있다.
- 케롯트의 성능은 2군이라고도 말하기도 어려울 정도로 약해서 적 잡졸조차 정신기 없이 1대1로 싸우면 위험한 수준이지만, 킨타, 치에 2명의 정신기에다가 보조 유닛 중 유일하게 수리, 보급 둘 다 할 수 있다.
- 케롯트와 킨타, 치에는 2021년 기준 수많은 슈로대 중 A(AP)와 R에서만 등장한다. 초레어 유닛이자, 파일럿들이니 유니크한 걸 좋아한다면 이 기회에 써보자.
- {{{#!folding 무적 시리즈 리스트 (4명)
- 나가하마 로맨스 시리즈와 마찬가지로 스토리 및 세계관이 둘 다 따로 놀기에 원작에선 서로 만난 적이 없다.
- 전용기라서 갈아태우기는 불가능하며, 합체공격가 2개 존재하는데 둘 다 상당히 강하기 때문에 키운다면 세트로 같이 키우는게 좋다.
- 특히 S콤비네이션 어택은 슈로대 A 전체에서도 3위 안에 드는 공격력을 가진 합체공격인데, 여기에 반죠의 『혼』을 덧붙인다면 A 에서 원 탑 수준 대미지가 나온다. 개조 잘 해주고, 반죠도 잘 키워놨다면 그 어떤 유닛보다도 제일 먼저 이 게임 한계 대미지 65535를 띄울 수 있다.
- 다이탄, 점보트 둘 다 이름에 3 이 들어가지만, 다이탄은 로봇, 전투기, 탱크. 이렇게 3가지 형태라서 파일럿이 1인이고, 점보트는 3대의 메카가 합체하는 거라서 파일럿이 3인이다.
- {{{#!folding 드라고나 리스트 (4명)
- 밸런스형 켄의 1호, 중장거리용 탑의 2호, 보조용 라이트의 3호라는 밸런스를 갖춘 드라고나팀. 마이요의 팔겐은 후반에 합류한다.
- 합체공격 쓰기 위해선 켄은 필수다. 합체공격 종류는 아래와 같다.
- 드라고나를 쓴다면 일단 켄이 중심이 된다. 켄을 중심에 놓고 마이요만 더 쓸지, 아니면 탑과 라이트를 쓸지, 아니면 켄 포함 네 명 전부 다 쓸지 고민하자. 추천하자면 켄과 마이요 둘 만 키우는 것.
- 합체공격 안 쓸 생각으로 유닛 하나만 키운다면 효율이 떨어진다. 굳이 하나만 키운다면 EWAC(大) 를 갖고 있는 라이트의 3호기[19][20]를 추천. 보조용으로 좋다. 쓰기 싫다면 켄의 1호기, 또는 마이요의 팔겐을 고려해보자. 탑의 2호기는 애매하다.
- {{{#!folding 나데시코 리스트 (8명)
- 전함인 나데시코와 에스테바리스를 타는 파일럿들로 구성된 그룹.
- 나데시코로부터 방출되는 중력파 시스템을 통해 일정 범위 내에 있으면 매 턴 EN 이 풀로 회복되며, 디스토션 필드라는 슈로대 사상 최강급의 배리어를 갖고 있는게 특징이다.
- 디스토션 필드가 막강한 배리어이긴 하지만 에스테바리스들은 장갑이 낮아 큰 효과를 보기 어려우니 장갑 개조 좀 해줘야 어느 정도 혜택을 본다. 배리어 믿고 장갑 개조 제대로 안 해줬다간 낮은 장갑 때문에 배리어 효과를 보기 어렵다.
- 에스테바리스들은 나데시코의 중력파 내에서 매 턴 EN 이 최대로 회복되지만, 기본 EN 이 고작 100 으로 낮은데다, 주력 무기 사용 및 배리어 발동시 EN 소모하므로 EN 개조 제대로 안 해줬다간 출격해서 1턴 만에 에너지 엥꼬날 수 있다.
- 합체공격은 아키토 - 가이 / 료코 - 히카루 - 이즈미 이렇게 2 팀만 갖고 있다. 합체공격을 쓰기 위해선 팀 단위로 키우는게 유리하다. 출격 수 아깝다고 하나만 출격시키면 효율이 떨어진다.
- 합체공격 없는 게 츠쿠모와 아카츠키인데, 츠쿠모의 대철인은 성능이라도 좋은데 반해 아카츠키는 암울하다.
- {{{#!folding 반프레스토 오리지날 리스트 (2명)
- 이 쪽은 말이 그룹이지 1명을 주인공으로 정하면, 남은 하나는 적으로 등장하기 때문에 사실상 단독 1인 그룹이다.
- 따라서 게임상에서는 서로 아군으로 만날 일이 없어서 합체공격은 당연히 없고, 상호간에 신뢰도도 주고 받을 일이 없다.
3.13.2. 신뢰도 보정
3.13.2.1. 명중, 회피 보정
신뢰도가 높으면 높을 수록 명중률과 회피율에 보정을 받는다.- {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
그룹 신뢰도 | 명중 보정 | 회피 보정 |
0 ~ 29 | + 0% | + 0% |
30 ~ 59 | + 5% | + 5% |
60 ~ 89 | + 10% | +5% |
90 ~ 119 | + 15% | + 10% |
120 ~ 149 | + 20% | + 10% |
150 ~ 179 | + 25% | + 15% |
180 ~ 209 | + 30% | + 20% |
210 ~ 239 | + 40% | + 25% |
240 ~ 255 | + 50% | + 30% |
- 이 수치는 각 그룹에 대한 신뢰도에 따른 보정이기 때문에, 상대방과 신뢰도가 높을수록 큰 보정을 받는다.
- 예를 들면 건담의 아무로의 로맨스 계열 신뢰도는 100 이고, 다이나믹 계열 신뢰도는 10 일 경우, 볼테스(로맨스) 바로 옆에서 적 공격하면 명중, 회피에 15% 혜택을 받고, 마징가(다이나믹) 옆에서 공격하면 아무 보정을 못 받는다.
- 주변에 아군이 많다고 보정이 중첩되지 않고, 가장 높은 신뢰도를 가진 유닛 1대에게서만 보정을 받는다.
- 예를 들어 건담의 아무로의 로맨스 계열의 신뢰도는 100 이고, 다이나믹 계열 신뢰도는 50 이며, 볼테스(로맨스)와 마징가(다이나믹)가 아무로 옆에 둘 다 있다고 가정해보자.
- 이 경우 신뢰도 수치가 더 높은 볼테스(로맨스) 의 신뢰 보정만 받는다.
- 신뢰도 수치는 직접적으로 표현되지 않기 때문에, 각 그룹당 신뢰도가 어느 정도 쌓여있는지는 플레이어의 알아서 확인하자(…)
컴배틀러의 명중률이 68% 였는데 | |
옆에 볼테스를 갖다 놓으니 20% 나 상승! 이걸로 컴배틀러의 로맨스 그룹 신뢰도 수치가 120 ~ 149 사이라는 것도 알 수 있다 |
3.13.2.2. 서포트 시스템 보정
신뢰도가 높을 수록 서포트 어택(원호공격) 과 서포트 가드(원호방어) 시 보정이 걸린다.기본적으로 서포트 가드를 해주면 대미지가 반으로 깎인다.
- {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
그룹 신뢰도 | 서포트 어택 보정 | 서포트 가드 보정 |
0 ~ 49 | + 100% | + 50% |
50 ~ 74 | + 103% | + 53% |
75 ~ 99 | + 106% | +56% |
100 ~ 124 | + 109% | + 59% |
125 ~ 149 | + 112% | + 62% |
150 ~ 174 | + 115% | + 65% |
175 ~ 199 | + 118% | + 68% |
200 ~ 224 | + 121% | + 71% |
225 ~ 255 | + 124% | + 74% |
- 신뢰도 최대 수치일 경우, 서포트 어택(원호공격) 하면 대미지 보정이 무려 1.24배고, 서포트 가드(원호방어) 시 적에게 받는 대미지는 고작 0.26배다.
- 다시 말해 신뢰도 올리면 그냥 공격하는 것보다 원호 해줄 때 대미지가 더 나온다. 다만, 서포트 시에는 정신기 열혈이나 혼을 걸 수 없다.
기본 공격시 대미지 | |
서포트 어택시 대미지 | |
대미지가 15% 정도 상승한 걸 보니 마징가Z의 다이나믹 그룹 신뢰도는 150 ~ 174 사이라는 것도 알 수 있다 |
3.13.2.2.1. 서포트 시스템을 알아보자
컴팩트2 에서 처음 등장한 원호 시스템이 A 에선 '서포트' 라는 이름으로 채용되었는데, 아무래도 이 시스템 자체가 생긴 지 얼마 안 되어서 최근 슈로대의 원호 시스템과 비교하면 불편하다. 일단 서포트 어택 = 원호공격/서포트 가드 = 원호방어 라고 보면 된다.서포트 시스템을 사용할 때 게임 유저가 원호를 누구한테 받을 지 선택하는게 아니라, 게임 인공지능이 알아서 선택한다. 즉, 플레이어가 선택할 수 있는 건 오로지 서포트 시스템 On, Off 뿐.
- {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 기본적으로 게임 인공지능은 EN 과 잔탄을 고려하여 적에게 제일 큰 대미지를 줄 수 있는 무기를 택한다.
- 따라서 원호 공격을 마음대로 선택할 수 없기 때문에 그레이트 마징가의 필살기, 잔탄 1발 짜리인 그레이트 부스터를 체력 100도 안 남은 적에게 쓰지 않을까라는 걱정은 안 해도 된다.
- 문제는 도망가는 보스급을 공격하는 중, 서포트 시스템을 이용해서 체력 조절하려고 할 때.
- 예를 들어, 적 보스급이 체력 5천 이하시 도망갈 경우.
- 아군 A 의 공격으로 적 체력이 7,001 남았을 때 아군 B 의 서포트 공격을 이용한다면, 대미지 2천짜리를 사용하여 적의 체력을 5,001 남기는게 제일 좋을 것이다.
- 문제는 이 경우 인공지능은 체력 조절한다는 걸 전혀 고려하지 않고, 잔탄이나 EN 을 계산하여 최대한의 대미지를 줄 수 있는 무기를 선택할 것이다.
- 물론 플레이어는 서포트 On, Off 만 할 수 있어서 서포트 유닛 B 의 무기를 변경 못 한다.
- 이 때는 그냥 서포트 포기하고, 아군 B 가 개별공격해서 체력 2천 깎자.
서포트를 이용할 수록 신뢰도도 올라간다. 따라서 가급적 쓸 수 있으면 무조건 쓰자 |
3.13.2.3. 서포트 횟수 증가
신뢰도가 쌓일 수록 서포트 횟수가 늘어난다. 이 횟수는 최대 3회 이며, 파일럿에 따라 다르다.- {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 대부분 능력치 좋은 1군 S급 파일럿은 신뢰도가 아무리 쌓여도 서포트 횟수가 최대 1회다. (아무로, 도몬, 반죠, 카즈야 등)
- 리사, 노인, 루비나 등 2선급 보조 파일럿들이 최대 3회까지 늘어난다.
파일럿마다 서포트 횟수는 공략쪽 파일럿 능력치에서 확인해보자.
빨간색 네모칸에서 확인 가능 |
3.13.3. 신뢰도 올리는 법
간단히 요약하면 아래와 같다.- 출격을 많이 할수록 좋다.
- 아군 바로 옆에서 적을 공격하여 명중시키거나 격파한다.
- 서포트 행동. (서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함)
- 합체공격
- 미출격시 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1
- {{{#!folding 신뢰도 올리는 방법 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 참고로 아래 스샷에서 나오는 료마의 겟타는 다이나믹 그룹, 코우의 건담은 UC건담 그룹이다.
- 1. 출격
- 출격한 파일럿 (강제출격도 포함) 은 모든 그룹에 대한 신뢰도 +1
- 2. 인접해서 공격을 히트시킨다. (미격추)
- 공격한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +2
- 옆에 있던 파일럿 : 공격한 그룹의 신뢰도 +1
- 예) 료마와 행동이 끝난 코우가 붙어있을 때, 료마가 공격을 히트시킨다.
- 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +2
- 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +1
- 3. 인접해서 공격한다. (격추)
- 공격한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +3
- 옆에 있던 파일럿 : 공격한 그룹의 신뢰도 +1
- 예) 료마와 코우가 붙어있고, 료마가 적을 격추
- 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +3
- 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +1
- 예) 료마가 공격을 히트시키고, 코우가 서포트 어택에 들어간다.
- 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +3
- 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +2
- 5. 합체공격을 발동시킨다.[24]
- 공격한 파일럿 : 자기 그룹의 신뢰도 +1
- 참가한 전 파일럿 : 자기 그룹의 신뢰도 +1
- 예) 코우지가 테츠야, 코우와 인접해서, 합체공격으로 적을 격추
- 코우지 : 다이나믹 그룹에 대해서 +4, UC건담 그룹에 대해서 +3
- 테츠야 : 다이나믹 그룹에 대해서 +2
- 코우: 다이나믹 그룹에 대해서 +1
6. 미출격
* 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1
* 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1
헷갈리는 사람을 위해 요약하면
매회 출격시키고 | 아군끼리 뭉쳐다니면서 공격하고 |
서포트 어택, 가드 해주고 | 합체공격 쓰면 신뢰도 오른다 |
3.14. 합체공격
기본적으로 합체공격은 서포트 공격으로는 쓸 수 없으며 참여하는 모든 유닛이 EN을 소모한다. 즉, A와 B가 합체공격을 사용할 때 A는 EN이 충분해도 B가 EN이 부족하면 양 쪽 모두 합체공격은 쓸 수 없다.합체공격의 공격력은 각 유닛의 특정 무기 공격력의 배수로 결정된다. 발동 측의 무기 공격력만 따진다.
- 마징가Z + 그레이트 마징가의 '더블 마징가 펀치'의 공격력은 마징가Z가 사용할 때 '로케트 펀치' 공격력의 1.6배이며, 로케트 펀치의 공격력이 5000이라면 합체공격 공격력은 8000이다.
필요 인원이 많은 합체공격일수록 공격력도 높지만 소모 EN도 올라가서 3인 이상 합체공격은 공격력은 높지만 연비는 훨씬 안좋다.
- 둘이 쓰는 더블 마징가 펀치는 공격력 배율이 1.6배, EN 20씩 소모해 총 40의 EN을 소모한다.
- 셋이 쓰는 트리플 마징가 펀치는 공격력 배율이 1.7배인데, EN 30씩 소모해 총 90의 EN을 소모한다. 공격력이 0.1배 상승한 대신 두배가 넘는 EN을 소모하는 셈.
3.14.1. 합체공격 리스트
- {{{#!folding 합체공격 리스트 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 필요 레벨과 필요 기력은 합체공격 쓰는 유닛 모두 충족시켜야 한다.
- 배율은 대응 무기 공격력에서 x 배율.
1. 더블 갓 핑거
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
갓 건담 H | - | 130 | 70 | 1 | +25 | 폭렬 갓 핑거 | x1.5 |
노벨 건담 | - | 130 | 70 | 1 | +25 | 빔 리본 | x1.5 |
2. 석파 러브러브 천경권
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
갓 건담 H | - | 140 | 130 | 1 | +30 | 석파천경권 | x1.5 |
라이징 건담 | - | 140 | 130 | 1 | +30 | 라이징 애로 | x1.5 |
3. 셔플동맹권
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
갓 건담 H | - | 130 | 140 | 1 | +30 | 석파천경권 | x2 |
건담 맥스터 S | - | 130 | 140 | 1 | +30 | 호열 머신건 펀치 | x2 |
건담 로즈 S | - | 130 | 140 | 1 | +30 | 로제스 허리케인 | x2 |
드래곤 건담 S | - | 130 | 140 | 1 | +30 | 진 유성호접검 | x2 |
볼트 건담 S | - | 130 | 140 | 1 | +30 | 가이아 크래시 | x2 |
4. 초급패왕전영탄
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
갓 건담 H | - | 130 | 60 | 1~3 | +30 | 초급패왕전영탄 | x1.5 |
마스터 건담 S | - | 130 | 60 | 1~3 | +30 | 초급패왕전영탄 | x1.5 |
5. 폭렬! 구극권
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
갓 건담 H | - | 130 | 70 | 1 | +25 | 폭렬 갓 핑거 | x1.5 |
마스터 건담 S | - | 130 | 70 | 1 | +25 | 다크니스 핑거 | x1.5 |
6. 더블 마징가 블레이드
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
마징가Z | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 아이언 커터 | x1.5 |
그레이트 마징가 | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 마징가 블레이드 | x1.5 |
양산형 그레이트 | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 마징가 블레이드 | x1.5 |
- 위 셋 중 둘 필요.
7. 더블 마징가 펀치
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
마징가Z | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 아이언 커터 | x1.6 |
그레이트 마징가 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 드릴 프레셔 펀치 | x1.6 |
양산형 그레이트 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 드릴 프레셔 펀치 | x1.6 |
미네르바X | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 로케트 펀치 | x1.6 |
그렌다이저 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 스크류 크래셔 펀치 | x1.6 |
- 위 다섯 중 둘 필요.
8. 더블 버닝 파이어
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
마징가Z | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 브레스트 파이어 | x1.6 |
그레이트 마징가 | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 브레스트 번 | x1.6 |
양산형 그레이트 | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 브레스트 번 | x1.6 |
미네르바X | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 브레스트 파이어 | x1.6 |
- 위 넷 중 둘 필요.
9. 듀얼 미사일
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
다이아난A | 10 | - | 20 | 1~5 | +30 | 다이아난 미사일 | x1.6 |
비너스A | 10 | - | 20 | 1~5 | +30 | 광자력 미사일 | x1.6 |
10. 더블 라이트닝 버스터
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
그레이트 마징가 | 20 | 120 | 60 | 1~3 | +30 | 선더 브레이크 | x1.6 |
양산형 그레이트 | 20 | 120 | 60 | 1~3 | +30 | 선더 브레이크 | x1.6 |
그렌다이저 | 20 | 120 | 60 | 1~3 | +30 | 스페이스 선더 | x1.6 |
- 위 셋 중 둘 필요.
11. 트리플 마징가 펀치
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
마징가Z | 20 | - | 30 | 1~3 | +30 | 아이언 커터 | x1.7 |
그레이트 마징가 | 20 | - | 30 | 1~3 | +30 | 드릴 프레셔 펀치 | x1.7 |
그렌다이저 | 20 | - | 30 | 1~3 | +30 | 스크류 크래셔 펀치 | x1.7 |
12. 마징가 토네이도
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
마징가Z | 25 | - | 50 | 1 | +30 | 브레스트 파이어 | x1.7 |
그레이트 마징가 | 25 | - | 50 | 1 | +30 | 브레스트 번 | x1.7 |
그렌다이저 | 25 | - | 50 | 1 | +30 | 반중력 스톰 | x1.7 |
13. 파이널 다이나믹 스페셜
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
마징가Z | 30 | - | 60 | 1 | +30 | 브레스트 파이어 | x1.8 |
그레이트 마징가 | 30 | - | 60 | 1 | +30 | 브레스트 번 | x1.8 |
그렌다이저 | 30 | - | 60 | 1 | +30 | 반중력 스톰 | x1.8 |
진 겟타-1 | 30 | - | 60 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.8 |
14. 트윈 토마호크
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
겟타-1 | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 겟타 토마호크 | x1.6 |
겟타 드래곤 | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 겟타 토마호크 | x1.6 |
겟타Q | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 겟타 토마호크 | x1.6 |
- 위 셋 중 둘 필요.
15. 더블 겟타 빔
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
겟타-1 | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.6 |
겟타 드래곤 | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.6 |
겟타Q | 15 | - | 40 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.6 |
- 위 셋 중 둘 필요.
16. 트리플 겟타 빔
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
겟타-1 | 20 | - | 50 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.7 |
겟타 드래곤 | 20 | - | 50 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.7 |
겟타Q | 20 | - | 50 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.7 |
17. 스토나 선샤인 스파크
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
겟타 드래곤 | 25 | 130 | 120 | 1 | +30 | 겟타 빔 | x1.7 |
진 겟타-1 | 25 | 130 | 120 | 1 | +30 | 스토나 선샤인 | x1.7 |
18. 초전자 스핀 V자 베기
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
컴배틀러V | 20 | 130 | 110 | 1 | +30 | 초전자 스핀 | x1.6 |
볼테스V | 20 | 130 | 110 | 1 | +30 | 천공검 V자 베기 | x1.6 |
19. 콤비네이션 블레이드
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
다이탄3 | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 다이탄 잔바 | x1.6 |
점보트3 | 10 | - | 10 | 1 | +30 | 점보트 커터 | x1.6 |
20. 스페이스 콤비네이션 어택
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
다이탄3 | 15 | 120 | 70 | 1 | +30 | 선 어택 | x1.6 |
점보트3 | 15 | 120 | 70 | 1 | +30 | 문 어택 | x1.6 |
21. D 포메이션 어택
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
드라고나-1형 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 75mm 핸드 레일건 | x1.6 |
드라고나-2형 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 88mm 핸드 레일건 | x1.6 |
드라고나-3형 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 50mm 핸드 레일건 | x1.6 |
22. D 포메이션 어택
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
드라고나-1형 커스텀 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 광자 바주카포 | x1.6 |
드라고나-2형 커스텀 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 광자 바주카포 | x1.6 |
드라고나-3형 커스텀 | 10 | - | 20 | 1~3 | +30 | 광자 바주카포 | x1.6 |
23. 공포의 트리플 어택
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
드라고나-1형 | 15 | 110 | 30 | 1 | +30 | 레이저 소드 | x1.8 |
드라고나-2형 | 15 | 110 | 30 | 1 | +30 | 88mm 핸드 레일건 | x1.8 |
드라고나-3형 | 15 | 110 | 30 | 1 | +30 | 50mm 핸드 레일건 | x1.8 |
24. 공포의 트리플 어택
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
드라고나-1형 커스텀 | 15 | 110 | 30 | 1 | +30 | 레이저 소드 | x1.8 |
드라고나-2형 커스텀 | 15 | 110 | 30 | 1 | +30 | 88mm 핸드 레일건 | x1.8 |
드라고나-3형 커스텀 | 15 | 110 | 30 | 1 | +30 | 50mm 핸드 레일건 | x1.8 |
25. 트윈 레이저 소드
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
드라고나-1형 커스텀 | - | - | 10 | 1 | +30 | 레이저 소드 | x1.6 |
팔겐 | - | - | 10 | 1 | +30 | 레이저 소드 | x1.6 |
26. 더블 게키강 프레아
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
에스테바리스 (아키토) | 20 | 120 | 50 | 1 | +30 | 게키강 프레아 | x1.5 |
에스테바리스 (가이) | 20 | 120 | 50 | 1 | +30 | 가이 슈퍼 어퍼 | x1.5 |
27. 포메이션 어택
유닛 | 필요 레벨 | 필요 기력 | 소비 EN | 사거리 | 명중 | 대응 무기 | 배율 |
에스테바리스 (료코) | 10 | 110 | 60 | 1~3 | +30 | 래피드 라이플 | x1.5 |
에스테바리스 (히카루) | 10 | 110 | 60 | 1~3 | +30 | 래피드 라이플 | x1.5 |
에스테바리스 (이즈미) | 10 | 110 | 60 | 1~3 | +30 | 래피드 라이플 | x1.5 |
}}}
3.14.2. 합체공격 (파일럿 별 패턴)
슈퍼로봇대전 A 에선 원작에서 합체공격을 같이 써 본 적이 없는 파일럿들 간에도 합체공격을 쓸 수 있다.다만 파일럿 간에 제한이 조금씩 있기 때문에, A - B 는 서로 합체공격이 써지는데 A -C 는 안 써지도 한다. 어떤 파일럿 간에 합체공격이 써지는지, 안 써지는지 알아보고 싶다면 아래 글을 보자.
보통 원작 애니메이션에서 직접적으로 관련이 있었던 파일럿끼리는 웬만하면 합체공격 사용가능하다.
- {{{#!folding 합체공격 (파일럿 별 패턴) (클릭하면 자세히 나옵니다.)
A | B | C | D |
1. 더블 마징가 펀치
- 마징가Z, 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 미네르바X, 그렌다이저[25]
- 5대 중 2대가 필요.
- {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
마징가 합체공격들 중 가장 쓰기 쉽고, 가성비 좋은 합체공격 |
2. 더블 라이트닝 버스터
- 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 그렌다이저[26]
- 3대 중 2대가 필요.
- {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
EN 60 이라 막 쓰기엔 부담 된다 |
3. 더블 마징가 블레이드
- 마징가Z, 그레이트 마징가, 양산형 그레이트
- 3대 중 2대가 필요.
- 마징가Z, 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 미네르바X
- 4대 중 2대가 필요.
- 다이아난A, 비너스A 2대가 필요.
- 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저[27] 3대가 필요.
- 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저[28] 3대가 필요.
연비가 EN 10 으로 저렴해서 부담없는 더블 마징가 블레이드 |
마징가 극장판에서 활약한 더블 버닝 파이어 |
듀얼 미사일은 존재에 의의를 두어야 하는 수준 |
더블 마징가 펀치보다 조금 더 센 트리플 마징가 펀치. 셋이 모이는 순간부터 가성비가 구려진다 |
마징가 토네이도도 마찬가지. 가성비 생각하면 더블 버닝 파이어가 낫다 |
가성비가 매우 나쁜 파다스 |
9. 더블 겟타 빔
- 겟타 드래곤, 겟타-1, 겟타Q[31]
- 3대 중 2대가 필요.
- 겟타 드래곤, 겟타-1, 겟타Q[32]
- 3대 중 2대가 필요.
- {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
무난한 화력을 자랑하는 더블 겟타 빔 | EN 10 이라 가성비가 좋은 트윈 토마호크 |
11. 트리플 겟타 빔
- 겟타 드래곤[33], 겟타-1, 겟타Q 3대가 필요
- {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
료마의 겟타 드래곤이 필요하기에, 게임 중반부 한정으로만 쓸 수 있다. 정확히는 겟타 드래곤이 나오는 15화부터 진 겟타가 나오기 전인 27화까지. |
}}}
3.15. 파일럿 특수능력
아래 특수능력들은 레벨업으로만 습득이 가능하며, 한계치도 정해져 있다.3.15.1. 뉴타입 & 강화인간
우주세기 건담 계열 일부 파일럿들이 갖고 있는 특수능력으로 명중, 회피에 보정이 걸리고, 높은 레벨에서 판넬 사거리가 늘어난다.- {{{#!folding 뉴타입 & 강화인간 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
뉴타입 / 강화인간 레벨 | 명중 / 회피 보정 | 판넬 사거리 보정 |
Lv 1 | + 10% | - |
Lv 2 | + 14% | - |
Lv 3 | + 18% | - |
Lv 4 | + 21% | - |
Lv 5 | + 24% | - |
Lv 6 | + 26% | - |
Lv 7 | + 28% | + 1 |
Lv 8 | + 29% | + 1 |
Lv 9 | + 30% | + 2 |
뉴타입 (강화인간) 최대 레벨 |
파일럿 | ||||||||
9 | |||||||||
라라아 | 쥬도 | ||||||||
8 | |||||||||
카미유 | 포우 | 로자미아 | 플 | 플 투 | 아무로 | ||||
7 | |||||||||
세일러 | 크와트로 | 액셀 | 라미아 | ||||||
6 | |||||||||
화 | 루 |
- 특이하게 주인공들도 뉴타입이나 강화인간 특수능력을 갖고 있다. 액셀은 뉴타입, 라미아는 강화인간을 갖고 있어서, 슈퍼로봇에 뉴타입 파일럿이 타는 전무후무한 슈로대로 화제가 되었다.
- 리메이크 작인 슈퍼로봇대전 A 포터블에서는 삭제되었다.
3.15.2. 저력
유닛의 체력이 깎일 수록 명중, 회피율과 크리티컬, 장갑에 보정이 걸린다.- {{{#!folding 저력 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 맨 왼쪽열의 Lv 은 저력 레벨.
- 맨 윗행은 남은 체력.
명중, 회피 |
100~91% | 90~81% | 80~71% | 70~61% | 60~51% | 50~41% | 40~31% | 30~21% | 20~11% | 10~1% |
Lv 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +5% |
Lv 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | + 5% | + 10% |
Lv 3 | - | - | - | - | - | - | - | + 5% | + 10% | + 15% |
Lv 4 | - | - | - | - | - | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% |
Lv 5 | - | - | - | - | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% | + 25% |
Lv 6 | - | - | - | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% | + 25% | + 30% |
Lv 7 | - | - | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% | + 25% | + 30% | + 35% |
Lv 8 | - | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% | + 25% | + 30% | + 35% | + 40% |
Lv 9 | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% | + 25% | + 30% | + 35% | + 40% | + 45% |
크리티컬 | 100~91% | 90~81% | 80~71% | 70~61% | 60~51% | 50~41% | 40~31% | 30~21% | 20~11% | 10~1% |
Lv 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +10% |
Lv 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | + 10% | + 20% |
Lv 3 | - | - | - | - | - | - | - | + 10% | + 20% | + 30% |
Lv 4 | - | - | - | - | - | - | + 10% | + 20% | + 30% | + 40% |
Lv 5 | - | - | - | - | - | + 10% | + 20% | + 30% | + 40% | + 50% |
Lv 6 | - | - | - | - | + 10% | + 20% | + 30% | + 40% | + 50% | + 60% |
Lv 7 | - | - | - | + 10% | + 20% | + 30% | + 40% | + 50% | + 60% | + 70% |
Lv 8 | - | - | + 10% | + 20% | + 30% | + 40% | + 50% | + 60% | + 70% | + 80% |
Lv 9 | - | + 10% | + 20% | + 30% | + 40% | + 50% | + 60% | + 70% | + 80% | + 90% |
장갑 | 100~91% | 90~81% | 80~71% | 70~61% | 60~51% | 50~41% | 40~31% | 30~21% | 20~11% | 10~1% |
저력 | - | - | - | - | - | + 5% | + 10% | + 15% | + 20% | + 30% |
코우 | 마스터 | 아르고 | 코우지 |
}}}
3.15.3. 베어내기
적의 실탄[35] 공격을 검으로 베어내서 대미지를 0으로 만든다.
발동하기 위해선 유닛이 검 종류 무기를 장착하고 있고, 파일럿은 베어내기 스킬을 갖고 있어야 한다.
참고로 레벨업시 방어 레벨이 올라갔다는 메세지가 나올 때가 있는데, 실제로는 베어내기 레벨 상승을 의미한다.
발동하기 위해선 유닛이 검 종류 무기를 장착하고 있고, 파일럿은 베어내기 스킬을 갖고 있어야 한다.
참고로 레벨업시 방어 레벨이 올라갔다는 메세지가 나올 때가 있는데, 실제로는 베어내기 레벨 상승을 의미한다.
- {{{#!folding 특수능력 '베어내기'를 쓰는 방법 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일럿이 '베어내기' 특수능력이 있어야 하며, | 유닛이 '검'을 가지고 있어야 사용가능하다 |
발동확률은 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 16 으로 발동시 대미지는 0. |
3.15.4. 카운터
슈퍼로봇대전 A 에서 처음 등장한 특수능력으로, 적 페이즈에 공격받을 때, 아군이 먼저 공격한다.카운터 발동시 무조건 크리티컬 (대미지 1.2배) 이 되며, 발동확률은 파일럿의 카운터 레벨 ÷ 16 이다.
- {{{#!folding 특수능력 '카운터' 더 자세히 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
카운터의 크리티컬은 정신기 『열혈』과 『혼』 중복된다. 따라서 정신기 '혼' (공격력 2.5배) 건 상태에서 카운터 (공력력 1.2배) 터지면, 대미지가 3배 가 된다.[36]
카운터 대미지가 65535 를 넘기면 게임이 멈추는 버그가 있으므로 주의. |
3.15.5. 명경지수(하이퍼 모드) & 슈퍼 모드
G건담 계열이 갖고 있는 고유의 특수능력으로 기력 120 때 발동된다.파일럿의 능력치가 상승하고, 기체는 하이퍼 모드 (갓 건담) or 슈퍼 모드 (나머지) 가 되어서 능력치가 향상되고, 전용 무기가 추가된다.
- {{{#!folding 특수능력 '명경지수(하이퍼 모드)' & '슈퍼 모드' 더 자세하게 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
명경지수 | 슈퍼 모드 |
- 파일럿의 전 능력치 +10.
- 기체의 공중 외 모든 지형적응이 A가 되고, 이동력+1, 운동성 +10, 장갑 +100, 한계 +10.
- 한번 발동되면 기력이 120 밑으로 내려가더라도, 계속 유지된다.
- 전용 무기가 추가된다.
- 갓건담H : 갓 필드 대쉬, 초급패왕전영탄, 폭렬 갓 슬래쉬, 폭렬 갓 핑거, 석파천경권
- 샤이닝 건담S : 샤이닝 핑거 소드
- 건담 맥스터S : 호열 머신건 펀치
- 건담 로즈S : 로제스 허리케인
- 드래곤 건담S : 진 유성호접검
- 볼트 건담S : 가이아 크러셔
- 마스터 건담S : 석파천경권
- 명경지수, 슈퍼 모드 전용 무기들은 개조가 불가능하며 파일럿 레벨에 따라 공격력이 상승한다.
파일럿 레벨 | 전용 무기 공격력 |
1 ~ 40 | + 0 |
41 ~ 44 | + 100 |
45 ~ 48 | + 200 |
49 ~ 52 | + 350 |
53 ~ 56 | + 500 |
57 ~ 60 | + 700 |
61 ~ 64 | + 900 |
65 ~ 68 | + 1100 |
69 ~ 72 | + 1400 |
73 ~ 76 | + 1700 |
77 ~ 80 | + 2000 |
81 ~ 99 | + 2500 |
- 이론상 추가되는 최대 공격력은 레벨 81 이상시 +2500으로 진 겟타의 스토나 선샤인, 컴배틀러V 의 초전자 스핀이 풀개조시 공격력 +800, 2회차에서 15단 개조해도 +2250 인 것을 고려하면 높은 편이다.
- 문제는 이론상에 불과하다는 것.
- 보급 노가다를 안하면 레벨 40 이전에 게임이 끝나기 때문에 오히려 개조하는 것보다 불리하며, R부터는 단순 개조식으로 바뀌었다. 심지어 리메이크작인 AP 역시 개조식으로 적용되었다.
3.16. 유닛 특수능력
- {{{#!folding 자세히 살펴보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
특수능력 | 효과 | 조건 |
변형, 합체 계열 | ||
변형 (変形) |
유닛을 다른 형태로 변형 | - |
합체 (合体) |
두개 이상의 인접한 기체를 합체시켜 다른 형태로 만든다 | - |
분리 (分離) |
합체된 유닛을 분리 | - |
분신 계열 | ||
분신 (分身) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. | 기력 130 이상 |
겟타 비젼 (ゲッタービジョン) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타2 전용 | 기력 130 이상 |
마하 스페셜 (マッハスペシャル) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타 라이거 전용 | 기력 130 이상 |
진 마하 스페셜 (真マッハスペシャル) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 진겟타2 전용 | 기력 130 이상 |
갓 섀도 (ゴッドシャドー) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 갓 건담 전용 | 기력 130 이상 |
보손점프 (ボソンジャンプ) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 나데시코 철인 계열 전용 | 기력 130 이상 |
오픈 겟 (オープンゲット) |
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타로보 계열 전용 | 기력 120 이상 |
배리어 계열 | ||
빔 코트 (ビームコート) |
빔 무기 대미지 1,000 경감 | EN 5 소모 |
I 필드 (I フィールド) |
빔 무기 대미지 2,000 경감 | EN 10 소모 |
디스토션 필드 (ディストーション フィールド) |
대미지 3,000 이하 빔 무기와 5,000 이하 그래비티 블래스트 공격 무효화. 기타 다른 공격은 대미지 50% 감소. 나데시코 계열 전용 |
EN 20 소모 |
기타 | ||
EWAC (소) [EWAC(小)] |
주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 15% 상승 | - |
EWAC (대) [EWAC(大)] |
주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 30% 상승. 카발리어 0형, 드라고나 3호기 전용 |
- |
제로 시스템 (ゼロシステム) |
파일럿의 모든 능력치 + 10. 윙 제로 커스텀 전용 | 기력 130 이상 |
재머 (ジャマー) |
미사일 계열 공격은 100% 확률로 회피 | - |
HP 회복 (소) [HP回復(小)] |
매 턴 최대 HP의 10% 만큼 HP 회복 | - |
HP 회복 (대) [HP回復(大)] |
매 턴 최대 HP의 20% 만큼 HP 회복 | - |
탑재 (搭載) |
전함에 유닛을 탑승시킬 수 있다. 전함[37] 전용 | - |
- 겟타2 계열은 '겟타 비전' 같은 전용 스킬에다 '오픈 겟' 이라는 겟타 로보 고유의 스킬도 있으며, 이 2개가 중첩된다.
- 덕분에 단순히 게임 상에 표시되는 회피율보다 높은 회피율을 보여주며, 잘 키우면 웬만한 A급 리얼계 보다도 잘 피한다.
- 보손 점프는 일부 철인 계열만 갖고 있기 때문에 아군의 전함인 나데시코와 유닛인 에스테바리스들은 못 쓴다.
- 따라서 이걸 써보고 싶다면, 츠쿠모와 대철인을 아군으로 얻자.
- HP 회복 (대) 를 가진 유닛은 거의 없다. 아군 버전 소울게인[38]과 G건담 잡졸인 데스아미 정도만 갖고 있다.
참고로
재머는 정신기 '필중' 도 무시하므로, 재머 가진 적에게 굳이 '필중' 걸고 미사일 쏘지 말고 그냥 다른 무기 쓰자 |
3.16.1. 기동전함 나데시코 계열 특수능력
3.16.1.1. 디스토션 필드
나데시코 계열은 디스토션 필드라는 배리어를 갖고 있는데, 성능이 황당할 정도로 좋다. 역대 슈로대 배리어 계열 중 최강 수준.발동시 EN을 20 소모하며 빔 계열 무기는 3000 이하 대미지 무효, 그래비티 블래스터 계열[39]은 5000 이하의 대미지 무효, 이 외의 대미지는 50% 경감한다.
3000 이상의 빔 대미지나 5000이상의 그라비티 블라스터 대미지로 배리어가 뚫려도, 배리어 발동 EN 20 소모는 그대로이므로 주의.
- {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 에스테바리스들은 기본 장갑이 낮아서 장갑을 개조하는게 좋다. 안 그러면 배리어 효과를 제대로 보기 어렵다.
- 집중공격을 받으면 EN이 순식간에 고갈될 수 있으므로 EN 개조도 필수. 덤으로 에스테바리스들은 중력파 시스템 때문인지 무기도 대부분 EN 을 사용한다.
- 나데시코 계열 적을 상대할 땐 강력한 빔 병기를 가진 건담 계열 MS 위주로 편성하는 것이 유리하다. 특히 전함이나 보스급에게는 빔 병기가 강제된다.
- 리얼계가 슈퍼계보다 나은 평가를 받는 이유가 되었다. 슈퍼계는 이렇게 시스템적으로 따로 우위를 보는 부분이 없기 때문.
- 디스토션 필드 뚫는 법
- 1. 대미지 3천을 초과하는 빔 무기 사용
- 2. 대미지 5천을 초과하는 그래비티 블래스터 계열 무기 사용
- 3. 에스테바리스들의 게키강 플레어 등
배리어 덕에 아가마, 라 카이람보다 잘 버틴다 | 배리어 뚫는 용도로 빔 무기를 키워놓자 |
빔 무기는 무기 창에 B 표시가 되어있다 |
잡몹들은 체력이 낮으니 그냥 체력 2배라 생각하고 격파해도 된다. |
3.16.1.2. 중력파 시스템
- {{{#!folding 중력파 시스템 더 자세히 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 에스테바리스들은 원작을 반영하여 최대 EN이 적은 대신 나데시코 주변에서는 매턴 EN이 풀로 회복된다. 덕분에 에스테바리스들은 나데시코 주변에서 싸우는게 유리하다.
- 에스테바리스들은 낮은 장갑을 디스토션 필드로 버티는데, EN 소모가 20 이나 된다. 거기다 무기도 대부분 EN 소모다.
- 무개조 기준으로 에스테바리스의 EN 은 고작 100 이므로 중력파 에너지를 못받는다면 전투 지속이 거의 불가능하다.
중력파 에너지 송출 범위는 나데시코 위에 커서를 올려놨을 때, 노랗게 표시되는 부분이다. 최대 4칸. |
이 범위를 벗어나면 이동할 때마다 WARNING 메시지가 뜬다. |
4. 기타
파일럿 지형대응은 표기되지 않지만 숨겨진 패러미터로 존재한다.[40] 공략본을 보지 않으면 알 수 없기에 간단히 설명하자면 마징가, 그레이트 마징가 패밀리, 1인승 겟타 파일럿들이 우주 B 라서 후반부에 손해를 본다. 참고로 AP 에서는 파일럿 지형대응이 표시된다.합체로 인해 메인 파일럿으로 사용 가능한 캐릭터가 2인 이상 탑승하는 기체는 격추수를 탑승원 전원이 먹을 수 있어 실질적으로 2배의 격추수를 벌 수 있다. 건담+G파이터, 그렌다이저+스페이저, 갓마스터+풍운재기가 해당된다. 참고로 겟타는 메인 파일럿만 격추수가 오른다. AP에서는 겟타, 비 겟타 불문하고 메인만 격추수가 올라간다.
또한 합체한 이후 정신기를 사용하고 분리하면 서브유닛까지 정신기가 같이 걸린다.[41] 다만, 각성의 경우에는 논외로 걸려있는 것으로 나와도 그냥 무효화된다. 버그의 일종인 듯.
전멸 플레이를 할 경우, 직전의 인터미션으로 날려져서 개조와 강화파츠 탈착을 다시 할 수 있어서 좋지만 한번이라도 맵 도중 세이브를 하면 불가능하다.
풀개조 해도 보너스가 없다. 따라서 굳이 풀개조 할 이유는 없다.
4.1. 무한 정신기 사용하기
- 무한 정신기를 사용하기 위해선 레벨이 꽤 높아야 한다. 따라서 이론상 가능한 수준이므로 여건이 된다면 해보자. 전멸 노가다나 보급 노가다가 거의 필수일 것이다.
- 필요한 파일럿은 건담 08소대의 아이나, 겟타로보 G의 리사, 컴배틀러 V 의 치즈루 이렇게 셋. 셋 다 정신기 『부활』을 쓸 수 있어야 한다.
- {{{#!folding 상세 내용 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
- 참고로 부활의 소모 SP 는 무려 100. 레벨 1 업 할 때 SP 가 2 씩 상승하는데, 부활에 쓸 SP 와 자폭에 쓸 SP 1 을 제외하고 최소 헌신 1회(SP 30) 는 쓸 수 있어야 하므로 필요 최소 SP 는 131. 따라서 빨간색 숫자의 레벨은 되어야 제대로 쓸 수 있다.
정신기 『부활』 을 쓸 수 있는 레벨 |
무한 정신기 쓰기 위한 필요 최소 레벨 |
||
아이나 | 30 | 29 | |
리사 | 29 | 26 | |
치즈루 | 36 | 47 |
- 제일 문제되는게 컴배틀러의 치즈루. 레벨 1 때 SP 가 고작 40 밖에 안 되기 때문에, 전멸 노가다나 보급 노가다로 컴배틀러 V 의 레벨을 빠르게 올려보자.
- 이후 아래 스샷을 따라하면 된다. 스샷만 봐도 꽤 귀찮은 작업이 요구되므로 하고 싶은 사람만 플레이 해보자.
- 아래 스샷은 겟타의 리사가 '자폭'을 사용하는 게 핵심이라서 아이나가 탑승하는 유닛, 치즈루의 컴배틀러 V HP 보다 리사가 타는 유닛의 HP 가 반드시 더 많아야 한다.
}}}
4.2. 설득
이 게임은 일부 숨겨진 요소 얻으면 강화파츠를 포기해야 한다. 설득해서 동료가 되는 캐릭터들의 기체를 격추시 좋은 강화파츠를 획득할 수 있는 경우가 많고, 해당 양자택일의 반절이 V업 시리즈와 관련이 있다보니 상기의 집중적으로 키우는 유닛을 한정하는 플레이 방침과 어우러져서 플레이어의 양심을 고문하게 되었다… 아래에 예시. 당연히 이 양자택일의 내역은 AP와서 변경.동료가 되는 요소 | 파츠 | AP | 비고 |
리사 | 카트리지 | 메가 부스터 | 동료로 하면 지상 9화의 백골귀가 자폭한다. AP에서는 2회차 이후에 지상으로 가면 100% 백골귀가 자폭하기 때문에 메가 부스터를 얻지 못한다… |
압사라스 | EWAC장비 | EWAC장비 | 아이나가 28화에서 강제출격 시, 압사라스(획득시)/고기동형 자크(미획득시)로 나간다… |
사오토메 미유키 | V업유닛 U | 듀얼센서 | 포터블에서는 듀얼센서. |
미네르바 X | V업유닛 W | 없음 | 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다. |
다이고우지 가이 | V업유닛 W | 없음 | 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다. |
라라아 슨 | V업유닛 U | 솔라 패널 | 포터블에서는 솔라 패널이라서 양심을 고문한다. |
호접귀 | 하이브리드 아머 | 회피치+10 | 포터블에서도 그대로지만 호접귀가 상향되었기에 설득 권장. |
키리카 | V업유닛 W | 기가 제네레이터 | 설득 성공 시, 탑승하던 기체가 그 자리에서 터진다. 포터블에서는 EN을 200이나 올려주는 기가 제네레이터를 준다. |
노리스 팩커드 | 비상식 | 메가 부스터 | 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 메가부스터로 좋아져서 격추해도 무관. |
엘피 플 | V업유닛 U | 용자의 인 | 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 그것보다 더 좋은 용자의 인을 줘버려서 설득을 안 하는 경우가 증가하게 되었다. |
플 투 | V업유닛 W | 없음 | 플로 격추시키는게 조건이므로 플만 설득하면 파츠랑 캐릭터 둘 다 회수가능하기에 양자택일조차 아니다. 그래서인지 AP에서는 아무것도 안 준다. |
4.3. 숨겨진 요소
4.3.1. 파일럿&유닛
각 요소의 첫번째 조건이 걸려있는 시나리오 순서대로 기재한다.-
리사
슈퍼계 4화 『남자답게』 가자 / 기동전함 나데시코 시나리오 클리어 시점에서 료마의 격추수가 5 이상이면 동료로 합류. 리사가 동료로 들어왔을 경우, 지상 루트 9화의 백골귀가 자폭한다.[42] 하지만 태울 수 있는 기체가 없어서 겟타 Q 입수 후, 그것도 지상 루트 10화 이후에야 갈아태우기로 출격 가능하다.
-
아프사라스
6화에서 시로로 아이나를 설득하고, 7화 열사의 공방전 / 데저트 스톰 시나리오에서 아이나의 아프사라스를 격추하지 않고 최후까지 남기면 맵 종료후 입수. 아프사라스를 얻으면 28화에서 아이나가 이 기체를 타고 강제출격한다. 미입수시에는 고기동형 자쿠 타고 강제출격.
-
미네르바X
7화 열사의 공방전 / 데저트 스톰 시나리오에서 암흑대장군과 드라고나 3호기가 맵 상에 존재하는 상태에서 코우지로 미네르바X를 설득하면 NPC가 된다. 이 상태로 스테이지 클리어할 때까지 생존하면 아군으로 합류. 주의사항으로 설득전에 암흑대장군을 먼저 격파해버리면 미네르바X는 자폭한다. 또 1가지, 미유키를 설득하지 않았을 경우에는 미네르바X가 멋대로 움직여서 미유키를 끔살시켜버리는 수가 있으니 주의.
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샤아 전용 겔구그
7화 열사의 공방전 / 데저트 스톰 시나리오에서 샤아 전용 겔구그를 달아나기전에 격파하면 스테이지 클리어 후 샤아가 버리고 간 것을 수리해서 입수. 여담이지만 크와트로를 태우면 BGM이 " 샤아가 온다"로 바뀐다. 참고로 겔구그를 무시하고 대신에 가토가 탄 GP-02A를 격추하면 강화파츠 고성능 조준기[43]를 주니 취향껏 선택하자. 아가마의 맵병기를 잘 쓰면 둘 다 얻을 수도 있다.
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사오토메 미유키
7화에서 료마, 하야토, 무사시로 미유키와 각각 1회씩 교전한 뒤 료마로 설득한다. 겟타Q가 너무 약해서 체력 조절을 못하면 그냥 죽어버리니 막타는 봐주기를 가지고 있는 하야토로 치는 게 좋다.
3명 모두의 회화를 보는 것이 조건이므로, 그냥 겟타1을 겟타Q 옆에 놔두면 겟타Q 가 알아서 공격하므로 이걸 방어하거나 회피한 뒤, 턴 넘겨서 겟타3 로 변형시키고, 적 턴에 공격 받으면 방어하거나 회피. 마지막으로 겟타2로 변형하여 같은 방식으로 턴 넘기자.
-
풀아머 건담 or G파이터
7화 종료시까지 세이라의 격추수가 아무로의 격추수보다 같거나 높으면 G파이터를 입수. 아무로가 더 높으면 건담이 풀아머 건담이 된다. 참고로 굳이 우주 루트를 타지 않아도 얻을 수 있으며, AP의 경우, 2주차 이후부터는 둘 다 입수된다.
-
동방불패 & 마스터 건담
8화 움직이기 시작한 악마 / 셔플의 문장 시나리오를 시작할때 나오는 분기에서 지상에 남는다.
16화 꼭두각시들 / 마리오넷을 클리어하고 나오는 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택.
19화에서 아렌비 동료 플래그 성립 및 19화 종료시점까지 도몬의 격추수가 30이상.
동방불패 사망 이벤트가 발생하지 않으면 성공하며, 29화 2턴에 풍운재기를 타고 아군 증원으로 들어온다.
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다이고우지 가이 & 에스테바리스(가이)
우주 루트 9화에서 NPC화 된 나데시코 유닛들을 전원 생존시켜 퇴각. 참고로 살리기가 정말로 어렵다. AI 수준도 그렇지만 충격과 공포의 아토믹 바주카가 있기 때문에…[44] 최대한 GP-02A를 신속하게 때려눕히면서 아군들을 빠르게 진군시켜야 한다.
살렸을 경우, 우주 루트 11화에서 합류.
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라라아 슨 & 엘메스
8화 시작시 분기에서 우주 루트를 선택.
우주 루트 11화에서 아무로-샤아, 아무로-라라아, 세이라-샤아, 세이라-라라아 이렇게 총 4번 교전해서 전투 대사를 봐야 한다.[45]
이후 우주 루트 12화에서 샤아가 맵에 생존해 있지 않은 상태에서 라라아를 설득하면 된다.
정작 얻는 건 까다로운데 쓸 일이 없다. 참고로 12화에서 아무로로 라라아를 그대로 격추시키면 원작의 라라아 끔살 대사의 재현으로 아무로의 기력이 30 줄어든다. 아무로로 건들지 않으면 피해갈 수 있다.
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철갑귀 & 메카 철갑귀
15화 불타는 우정 / 모이는 G 시나리오에서 NPC가 된 철갑귀가 스테이지 클리어할 때까지 생존하면 동료로 들어온다. 신뢰 사용 및 수리로 철갑귀의 회복이 가능하므로 참고.
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무사시
15화 전투 종료시까지 료마의 격추수가 15 이상이면 16화부터 갈아태우기가 가능한 개별 파일럿으로 생존.
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호접귀 & 메카 호접귀
16화 클리어 후의 분기에서 빅 팔콘 루트로 진행한 뒤, 나오는 호접귀와 겟타1의 료마로 한 번 교전해 전투회화를 본 뒤 설득하면 우군이 되어 조작 가능한데, 이 상태에서 호접귀를 맵 클리어까지 생존시키면 동료로 들어온다. - 주의! 설득때 히들러의 메카 요새귀가 맵 상에 남아있다면 이벤트로 호접귀의 HP가 10으로 줄어드니 교란을 쓰거나 빨리 빼야 한다. 다행히 미네르바 X때랑 달리 설득 전에 요새귀를 먼저 격추시키면 회피 가능하다.
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킨타, 치에 & 케롯트
16화 클리어 후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 얻을 수 있다.
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포우 무라사메 or 로자미아 바탐 (양자택일)
16화에서 두 명을 모두 카미유로 설득하고, 18화에서 둘 중 먼저 설득한 캐릭터만 생존해서 동료가 된다. 참고로 이들 역시 퇴각 HP가 설정되어 있는데다 18화에서는 동방불패가 아군 NPC로 나와 무자비하게 두들겨대므로 아렌비와 같은 이유로 설득이 매우 까다롭다. 여차해서 터질것 같으면 시작하자마자 Z건담 변형 후 그쪽으로 보내는 게 정답. 참고로 18화에서는 포우보다 로자미아가 좀 더 아래쪽에 있어 동방선생의 표적이 되기 쉽다.
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아렌비 비아즐리 & 노벨 건담
18화 단련해라, 이기기 위해서 / 네오 홍콩, 불타다 시나리오에서 동방불패와 함께 증원으로 나온 도몬으로 아렌비를 설득한다.[46]
그 후 19화 승리자들의 만가 / 혼의 문 시나리오에서 반드시 레인[47] → 도몬 순서로[48] 아렌비를 설득한 후에 데빌 건담이 파괴되기 전에 도몬으로 아렌비를 아작내면 성공.
아렌비는 동방선생을 동료로 얻으려면 반드시 동료로 만들어야 한다.
-
풍운재기
동방선생을 동료로 얻는 데 성공했다면 29화에서 동방불패와 동시에 입수되고, 동료로 얻는데 실패했을 경우 21화 종료후 도몬의 격추수가 30 이상이면 인터미션에서 들어온다. 참고로 21화에서 입수했다면 26화 데빌기동요새 분기 진행시 기승상태로 맵을 클리어하면 오리지널, AP 불문하고 석파러브러브천경권 이벤트에서 프리즈가 발생한다. 막타 치기 전에 반드시 분리시킬것.
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키리카
24화에서 듀크로 키리카와 1회 교전하여 이벤트를 발생시킨다. 그리고 즈릴을 제거한 뒤 마리아로 설득. 하지만 합체 상태에서는 설득할 수 없다. 참고로 여타 적들과는 달리, 자폭으로 퇴각한다. 이럴 거면 뭐하러 강화파츠를 달아두었는지 의문이다.
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창 우페이
25화 클리어 후 대기권 루트를 선택하여 26화 『영원으로 회귀』 / 『Return To Forever』로 진행. 아군 증원으로 나오는 히이로의 윙 제로 커스텀을 이용하여 적 증원으로 나오는 우페이의 알트론 커스텀을 격파. 27화에서 증원으로 나오는 히이로를 이용하여 적 증원으로 나오는 우페이를 설득하면 그 즉시 아군으로 합류.
단, 이 방법을 쓰지 않아도 27화 클리어하면 우페이와 알트론 커스텀이 자동으로 아군으로 합류하기 때문에 우페이를 격파하여 자금과 경험치를 챙기는 것이 더 낫다. 그냥 이런 이벤트가 있구나.. 정도로만 알아두면 될 듯.
우페이를 조금이라도 더 빨리 아군으로 쓰고 싶다면, 이용해 보자.
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노리스 팩커드 & 구프 커스텀
28화에서 노리스를 맵 끝날때까지 살려두면 동료로 들어온다.
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엘피 플 & 큐베레이 MKⅡ
28화에서 카미유가 맵에 생존해 있는 상태로 그레미를 먼저 제거한 뒤, 카미유로 플과 교전하여 전투회화를 보면 그 교전 직후에서 들어온다. 주의사항으로 적 턴에서 이 짓을 하면, 교전 직후에 바로 플투가 행동하므로 고확률로 플에게 공격을 걸어온다. 아군 턴에서 카미유와 플을 교전시켜서 동료로 할 경우 공격을 빗맞추거나, G파이터에 힘조절을 가진 파일럿을 태울 필요가 있다.
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플 투 & 큐베레이 MKⅡ
플을 동료로 만든 뒤, 플 투를 플로 격추시키면 시나리오 종료 후 들어온다. 이쪽은 캐릭터와 파츠 둘 다 회수 가능.
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양산형 그레이트 마징가
30화 클리어 전까지 테츠야의 격추수가 30이상이면 우리바타케가 박살난 양산형들의 파츠를 모아 하나 조립해준다.
여담이지만 이때 다음엔 양산형 점보트3나 양산형 다이모스가 나왔으면 좋겠다는 우리바타케의 개드립이 압권.
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마이요 플라토&팔겐
31화 시작전까지 켄의 격추수가 30이상이면 아군 증원으로 튀어나온다.
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사자비
31화 클리어 전까지 크와트로의 격추수가 30 이상일 경우 입수. 이쪽은 PSP판에서도 동일한 격추수 조건이 있다.
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시라토리 츠쿠모&대철인
31화 종료후 분기에서 목련 루트를 타면 죽지 않고 살아남아 동료로.
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풀 아머 ZZ건담
36화 우주끝에서 사라지더라도 시작하기전까지 쥬도의 격추수가 5 이상일 경우, 아스토나지가 니나에게 받은 물자로 장착해 준다. 다만, 쥬도가 들어오는 시기가 소 밤 루트 32화인데, 루트가 합쳐지는게 정확히 36화다. 그러니까 소 밤쪽으로 가지 않으면 36화 전까지 쥬도를 써서 격추수를 올릴 기회가 없다. 실질적으로 소 밤 루트 전용. AP 에서는 소 밤 루트를 한번이라도 탔을 경우 2주차부터는 그냥 들어온다.[49]
4.3.2. 무기
-
보로트 프레셔 펀치
8화 움직이기 시작한 악마 / 셔플의 문장 시나리오를 시작할때 나오는 분기에서 우주로 간다를 선택한다. 9화 클리어 전까지 보스의 격추수가 5 이상이면 아스토나지가 보로트에 달아준다.
만약 얻을 생각이면 보스보로트로 적을 직접 격추해서 격추수 쌓기는 힘드니, 다른 유닛의 원호를 이용하여 보스의 격추수를 쌓거나 마징가Z에 태워서 격추수 쌓는 걸 추천.
-
그란닷샤
16화 클리어후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 컴배틀러V에 장착된다.
-
초전자볼V자베기
16화 클리어후의 분기에서 빅 팔콘으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 볼테스V에 장착된다.
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필살열풍정권지르기改
16화 클리어후의 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 다이모스에 장착된다.
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석파러브러브천경권
25화 클리어 후의 분기에서 기가노스 기동요새로 간다를 선택하면 이벤트로 습득한다.
4.3.3. 기타
-
자금 10000
7화에서 선택 출격으로 출격가능한 세이라와 샤아를 교전시키면 시나리오 클리어 후 돈가방을 습득하는 이벤트가 나온다.
5. 특수 BGM
- BGM 은 파일럿 기준이다. 따라서 Z 건담에 쥬도 아시타가 타더라도 Z 건담 BGM 이 아니라 ZZ 건담 BGM 인 애니메이션이 아냐 가 나온다. 보통은 파일럿 당 BGM 1개 고정인데, 아래에 나오는 파일럿 3명은 BGM 이 여러개 선정되어 있어서, 유닛에 따라 BGM 이 바뀐다.
6. 기체 리스트
자세한 내용은 슈퍼로봇대전 A/기체 리스트 문서 참고하십시오.7. 파일럿 리스트
자세한 내용은 슈퍼로봇대전 A/파일럿 리스트 문서 참고하십시오.8. 참전작 총평
자세한 내용은 슈퍼로봇대전 A/공략/참전작 총평 문서 참고하십시오.9. 출처
- 게이머즈 2001년 12월 책, 별책부록
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スーパーロボット大戦Aパーフェクトガイド (ゲームボーイアドバンスBOOKS) [エンタテインメント書籍編集部]
슈퍼로봇대전A 퍼펙트 가이드 (게임보이 어드밴스 BOOKS) [엔터테인먼트 서적편집부]
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スーパーロボット大戦A 完全攻略ガイド (電撃攻略王) [電撃ゲームボーイアドバンス編集部]
슈퍼로봇대전A 완전공략가이드 (전격공략왕) [전격 게임보이 어드밴스 편집부]
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スーパーロボット大戦A パーフェクトバイブル [ファミ通書籍編集部]
슈퍼로봇대전A 퍼펙트 바이블 [패미통 서적 편집부]
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スーパーロボット大戦A (ゲームボーイアドバンス必勝法スペシャル) [勁文社]
슈퍼로봇대전A (게임 보이 어드밴스 필승법 스페셜) [케이분사]
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スーパーロボット大戦A必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS) [講談社]
슈퍼로봇대전A 필승전술강의 (코단사 게임 BOOKS) [코단사]
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スーパーロボット大戦A Hyper Combination Plan 最強合体伝導書―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ) [ジャンプ編集部V]
슈퍼로봇대전A Hyper Combination Plan 최강합체전도서 - 게임보이 어드밴스판 (V 점프 북스 - 게임 시리즈) [점프 편집부 V]
[1]
장갑치 x 총합 지형적응 x (기력÷100) x 레벨 보정.
[2]
- 는 공격 불가.
[3]
맵에 있든, 전함 안에 타고 있든 상관없이 해당 시나리오에 출격한 아군 모두.
[4]
맵에 있는 적 모두.
[5]
적의 기력이 깎임.
[6]
필중 걸고 재머 가진 적에게 미사일 쏘면 빗나간다.
[7]
SP 30 써서 10 회복시키므로 보통은 손해지만 컴배틀러V 처럼 5인 파일럿일 경우 5명 모두 SP가 10씩 회복되므로 유용하다.
[8]
대부분의 슈로대에서 열혈 = 대미지 2배인데, A 는 1.5배다.
[9]
라이벌 기체를 격파하면 된다. 주인공을 액셀로 선택했다면, 적으로 등장하는 라미아를 격파하면 된다.
[10]
예로 건담 풀개조 성능 > 뉴건담 풀개조 성능
[11]
2회차 이상시 풀개조 기준으로 건담 성능은 뉴건담에 비비지 못한다. G파이터와 합체하면 얘기가 다르지만.
[12]
후반부에 남아있는 겟타1, 겟타 드래곤은 1인승이라 강화파츠를 12개가 아니라 4개 밖에 장착 못 한다.
[13]
대체로 초기 신뢰도 10.
[14]
A는 운동성이 명중률에 관여한다. 운동성 개조 잘 안하는 슈퍼로봇계열은, 신뢰도 보정 없이 싸우면 뉴타입 같이 회피 보정 스킬이 있는 적들에겐 명중률 30%~40%, 뉴타입 보스급은 30% 도 안 나와서 필중 없이는 싸울 수가 없다. 리얼계도 회피율이 생각보다 안 나온다.
[15]
엄밀히 얘기하자면, 반프레스토 오리지날도 포함해서 셋이지만, 이 쪽은 기체와 파일럿이 하나 뿐이라서 제외.
[16]
엄밀히 얘기하자면, 반프레스토 오리지날도 포함해서 셋이지만, 이 쪽은 기체와 파일럿이 하나 뿐이라서 제외.
[17]
마징가, 겟타 시리즈끼리는 세계관과 캐릭터가 이어진다.
[18]
다만, 번외격으로
하세가와 유이치의
초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다.
[19]
명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다.
[20]
잘 키우면 라이트는 정신기 재동도 생긴다.
[21]
서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함
[22]
서포트 어택인데 미 격추, 서포트 가드면 2번 항목에 아래 내용을 추가로 더해주자.
[23]
서포트 어택인데 적을 격추했으면 3번 항목에 아래 내용을 추가적으로 더해주면 됨
[24]
미 격추면 2번 or 격추면 3번 항목에 아래 내용을 추가적으로 더해주면 됨
[25]
듀크 고정. 갈아태우기 불가능.
[26]
듀크 고정. 갈아태우기 불가능.
[27]
듀크 고정. 갈아태우기 불가능.
[28]
듀크 고정. 갈아태우기 불가능.
[29]
듀크 고정. 갈아태우기 불가능.
[30]
료마 고정. 갈아태우기 불가능
[31]
료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.
[32]
료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.
[33]
료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능.
[34]
레벨 9 기준으로 컴팩트에서는 명중/회피 43% 보정에서 A는 30% 보정으로 약화.
[35]
포탄, 미사일 종류
[36]
여담으로 다이모스의 카즈야가 혼을 갖고 있는데다 카운터 레벨도 최대 7 까지 상승한다.
[37]
아가마, 라 카이람, 나데시코 등
[38]
적 버전은 HP 회복(小)
[39]
나데시코 계열의 중력파 무기
[40]
닌텐도 휴대기는 R 부터 파일럿 지형대응이 사라진다.
[41]
가령 건담에 탑승한 아무로가 세이라가 탄 G파이터와 합체한 다음 기적을 걸고 분리를 하면 세이라의 G파이터도 같이 기적에 걸려있다.
[42]
자폭하지 않았다면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, 포터블이라면 메가 부스터를 입수할 수 있다. 에뮬 유저 한정으로 초기 버전에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 그대로 다운돼서 진행불가가 되기 때문에 백골귀가 자폭하지 않는 애쉬세이비어 / 라즈안그리프로 하는 루트가 추천되었다는 아는 사람만 아는 버그가 있었는데, 포터블에서는 파츠가 메가 부스터가 되면서 에뮬 초기버전 당시를 연상시키는 기피조합이 재현되어버렸다…
[43]
AP에서는 인파이트+1로 변경되었다.
[44]
굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가
프렌드 실드를 하고 끔살당한다.
[45]
아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생.
[46]
그런데 이게 골 때리는 것이 도몬이 NPC인 동방불패보다 아래쪽에 있는데, 이동력이 동방불패보다 낮아서 어기적거리면 마스터 아시아가 아렌비를 설득하기도전에 부숴버린다. 기함 두척 중 하나를 이용해서 동방불패보다 먼저 아렌비 근처로 이동시켜줄 필요가 있는데, 넬 아가마가 나데시코보다 이동력이 1 낮기는 하지만 정신기 가속을 사용할 수 있으므로 이쪽을 이용하는게 좋다. 1차 출격시 최소한 3기 이상은 에스테바리스가 되는 문제도 있고, 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬 아가마를 움직이는게 유리하다. 넬 아가마를 근처에 대기시켜 놓았다가 도몬을 태워서 위로 올라가는게 최선의 선택. 평균레벨이 높다면 기합만 두번사용 내지는 격려라도 퍼줘서 명경지수 틀어주면 생기는 이동력+1까지 챙겨주는게 좋고 AP의 경우 도몬이 자력으로 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나는지라 직접 기어가서 설득하러가는게 좀 쉬워진다.
[47]
레인은 강제출격이 아니기 때문에 다른 유닛 1대의 출격을 희생해야 한다
[48]
도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다!
[49]
AP 는 격추수가 다음 회차로 이어지기 때문에, 2회차부턴 쥬도의 격추수가 무조건 5 넘는다.
[50]
액플을 돌렸을때만 확인 가능한 사항이지만, 데이터 상으로는 라 카이람 이외의 다른 기체에 타도 이 BGM이 나온다. 실질 그외 기체에 탑승한 아무로랑 동일 구조.