최근 수정 시각 : 2024-01-24 20:04:27

보병양성소

에이지 오브 엠파이어 시리즈 보병 유닛 생산 건물.
이 항목에는 보병양성소 및 전사양성소 등 보병 유닛 생산 건물을 설명한다.


배럭스(Barracks)

1. 에이지 오브 엠파이어

건물 이름: 병영
건설 가능 시대: 구석기 시대(Stone Age)
필요건물: 마을 회관
비용: 나무 125
체력: 350

최초의 병력 생산 건물.
이 시기에는 국가별 특색이 별로 특별하지 않기 때문에 평범한 건물이다. 기껏해야 문명에 따라 검병 유닛의 체력이 높거나, 공속이 빠른 정도다.

결정판에서는 건물 아이콘이 기존의 건물 도트 이미지 일부를 캡쳐해 UI창에 표시하는 방식 대신 후속작들처럼 각 건물의 상징성이 있는 아이콘을 별도로 제작하여 표시하는 방식으로 바뀌었는데 보병양성소의 경우 검 두 자루를 겹쳐놓은 모습이다. 또 이게 재미있는게 검이 각 문명권에 맞게 바뀐다. 로마 문명권은 글라디우스, 메소포타미아는 코피스, 아시아는 , 지중해 문명권은 팔카타가 뜨는 식이다.

도끼병 계열: 몽둥이병(Clubman, Stone Age) → 도끼병(Axeman, Tool Age)
검병 계열: 단검병(Short Swordsman, Bronze Age ) → 광검병(Broad Swordsman, Bronze Age) → 장검병(Long Swordsman, Iron Age) → 군단(Legion, Iron Age)

확장팩인 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥에서 궁사 유닛에게 강한 투석병(Slinger, Tool Age)이 추가되었다.

2. 에이지 오브 엠파이어2

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에이지 오브 엠파이어
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파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Barracks.png
각 문명별 보병 양성소. 좌측 상단부터 시계 방향으로 서유럽, 중동, 아메리카, 동유럽, 아프리카, 지중해, 동아시아, 북유럽.
건설 가능 시대: 암흑 시대(Dark Age)
필요건물: 마을 회관
비용: 나무 175
체력: 1500

Barracks. 1에서와 같이 보병 병력을 양성할 수 있는 건물. 봉건 시대에 궁사양성소, 기병양성소를 건설하려면 필히 이 건물을 지어두어야 한다.
국가별 특징이 분화되면서 생산 가능한 병력이나 업그레이드의 차별이 뚜렷해졌다.
기본 보병 유닛인 시민군 → 무장 병사 → 장검병 → 양손 검병 → 챔피언, 대기병 유닛인 창병 → 장창병 → 미늘창병( 정복자에서 추가)를 생산할 수 있으며, 보병 관련 업그레이드가 가능하다. 아즈텍, 마야, 잉카 문명은 추가로 독수리 정찰병 → 독수리 전사 → 정예 독수리 전사를 생산할 수 있고 고트족은 고유 연구인 무질서를 연구하면 특수 유닛인 허스칼을 보병 양성소에서 생산할 수 있다. 그리고 이탈리아 및 그와 동맹을 맺은 모든 플레이어는 왕정시대에 총통병의 대보병 추가 피해 10을 무효화하고 화약 유닛에게 보너스 대미지를 주는 콘도티에로를 뽑을 수 있다.

보병양성소에서 생산 가능한 보병들은 현대 이전의 특성을 그대로 반영해 값이 싸고 빨리 뽑을 수 있어 순식간에 숫자를 모을 수 있는 게 대표적인 특징이다. 궁병이나 기병보다 생산 속도가 1.5배 정도 빠르기 때문에, 보병양성소와 집, 자원만 충분히 확보되어 있다면 엄청난 물량을 쉽게 확보할 수 있다. 가격 대비 성능이 검병과 창병 모두 고성능 돌격대인 중기병보다 훨씬 뛰어나기 때문에 후반으로 갈수록 중요해지는 금을 많이 쓰는 중기병은 절대로 보병들에게 정면에서 어택땅을 찍을 수 없게 된다. 쪽수가 많기 때문에 넓은 시야를 확보할 수 있는 등 여러모로 전선 유지의 핵심이 되는 유닛들이다.

하지만 단점 역시 매우 극명한데, 일단 붙기만 하면 싸움이 되지만 그렇게 붙기 위한 이동속도가 속 터지게 느려서 궁병, 중기병, 광역 공격이 가능한 공성 무기를 상대로는 호구나 다름이 없이 죽어나간다. 보병이나 구조물로 보호를 받는 궁병 상대로는 과녁이나 다름 없고, 기병 유닛의 경우는 기동력을 살려서 적을 순식간에 둘러싸고 하나씩 제거하는 데 비해, 보병 유닛은 숫자가 모였을 때 기병보다 덩치는 작지만 걷는 속도가 느려서 적을 둘러싸는 데 너무 오래 걸리는 나머지 화력이 다른 병과보다 높지 않은 점도 있다. 보병이 이렇게 공격을 하기 위해 시간이 오래 걸린다는 점을 이용해 기병이 컨트롤을 병행해 보병의 진형을 계속 무너뜨리면서 상대하면 보병 입장에서는 답이 없다. 잘 뭉쳐 다닌다는 특징 덕분에 공성 무기들의 공격 한 방에 십수 명이 요단강을 건너는 일도 자주 일어난다.

보병을 굴리기 힘든 이런 이유들로 인해 확장팩들을 거치면서 여러 차례 상향을 받아 왔는데, 정복자에서는 검병에 원거리 방어력을 1 추가하고 보병이 공성 망치에 탑승할 수 있게 되어 원거리 공격에 대한 저항력을 향상시켰고, 잊힌 제국에서는 암흑/봉건 시대의 건물 체력이 약해지고 무장 병사의 건물 공격력이 1 증가해서 대건물 능력이 향상, 장검병의 체력이 5 증가, 양손 검병의 공격력이 12로 증가하였다. 아프리카 왕국에서는 건물에 대해 추가 피해를 주는 신규 기술인 방화와 벽을 넘을 수 있게 해 주는 공성 유닛인 공성탑이 추가되었다. 하지만 실제 역사에서 취급이 그러했듯이 여전히 보병이 호구인 건 마찬가지다.

여기서 연구할 수 있는 기술들은 다음과 같다.
  • 추적술(Tracking): 보병 시야 +2. 봉건 시대 부터 연구 가능[1]
  • 보급품(Supplies): 결정판에서 추가된 기술. 시민군 계열 유닛의 식량 비용 -15. 봉건 시대 부터 연구 가능.[2]
  • 보병 훈련(Squires): 보병의 이동 속도 +10%. 성주 시대 부터 연구 가능.
  • 방화(Arson): 4.4 버전에서 추가된 기술. 보병의 대 건물 대미지 +2. 성주 시대 부터 연구 가능.
  • 갬비슨(Gambesons)[3]: 2023년 상반기 대규모 밸런스 패치에서 추가된 기술. 시민군 계열 유닛의 원거리 방어력 +1. 성주 시대 부터 연구 가능.[4]

3. 에이지 오브 엠파이어3

보병양성소에서 생산할 수 있는 유닛들은 항목 참조.
  • 보병 양성소: 유럽 9개국, 미국,멕시코, 일본, 인도가 건설하는 보병 생산 건물.
  • 토치카: 러시아가 건설할 수 있는 보병 생산 건물. 감시 초소 역할도 겸하며, 최대 인구 수를 5 늘려준다. 건설 제한 7기.
  • 전사 양성소: 원주민 국가가 건설할 수 있는 보병 생산 건물. 인구 수를 제공하지 않는 것만 빼면 러시아의 토치카와 동일하다. 건설 제한 7기.
  • 고급 전사 양성소: 기병을 양성할 수 없는 아즈텍을 위한 고급 보병 생산 건물. 전사 양성소보다 강력한 방어 능력을 자랑한다. 건설 제한 7기.
  • 칼란카: 기병을 양성할 수 없는 잉카를 위한 고급 보병 생산 건물. 방어 능력은 없지만, 건물 안에 유닛을 최대 10기까지 주둔시킬 수 있으며, 주둔한 유닛 1기당 현재 인구 수가 1 감소한다. 건설 제한 4기.
  • 사관학교: 중국의 군사 유닛 생산 시설. 중국은 군사 유닛을 팔기군이라는 형태로 조합하여 양성하기 때문에 기병 양성소가 없다. 대신 이 건물에서 보병과 기병을 모두 생산한다.

[1] 결정판에서는 삭제되었고 봉건 시대 부터 이 업그레이드가 바로 적용된다. [2] 고트족은 연구가 불가능하지만 문명 보너스로 상쇄 가능. [3] 인게임에서는 '갬' 자가 깨져서 ?비슨으로 표기된다. [4] 말리인은 연구가 불가능하지만 문명 보너스로 상쇄 가능.