최근 수정 시각 : 2024-11-12 23:09:15

몬스터 신사론

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1. 개요2. 상세3. 현실4. 몬스터 신사론에 충실한 작품5. 애매한 경우6. 거의, 혹은 전혀 안 된 작품7. 젠더 관련8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

파일:몬스터 신사론.png
예로부터, 게임의 여성캐릭터는, 옷을 벗으면 벗을수록 강해진다고 하지...
- 고 투 하트에서 쿠루스가와 아야카가.
Female Armor Sucks[1]

각종 액션 게임 등에서 여캐의 방어구는 보통 노출도가 높은데, 이런 노출도가 높을수록 방어력이 높아지는 현상을 비꼬기 위한 담론이다.

2. 상세

각종 매체의 여성 캐릭터들은 비키니 아머나 그에 준하는 방어력과 별 상관 없어보이는 방어구를 입고 나오는 경우가 많다. RPG 쪽으로 가면 저급 방어구는 방어능력이 참 좋게 생겼는데 실제 성능은 별로고, 고급 방어구는 방어능력이 있긴 한 건지 의심스럽게 생겼지만 실제 성능이 매우 뛰어난, 매우 불합리한 모양새를 보이고 있다.[2] 방어구가 어그로를 끌어 착용자의 피부 대신 공격을 맞아준다고 밖에 설명할 길이 없다. 총알, 화살 등 투사체가 신체를 향하는 게 아니라 강철 속옷 등을 맞추는 셈.

주요 포인트인 몸통 외에도 신발이나 부츠도 하이힐 스타일로 돼 있는 등 착용자의 편의성과 실전성보단 여성 의상으로서의 패션미를 어필하는 경우가 많다.

이 모든 불합리한 점을 빗대어서 몬스터도 신사라서 헐벗은 캐릭터를 공격하지 않으려 한다로, 몬스터가 정말 단어 순수한 의미 그대로 신사일 경우를 의미한다. 다만 이 경우는 한 번에 한 놈 법칙과 더 가깝다. 덤으로 어째서인지 이런 옷을 걸친 여성 캐릭터들이 전투를 벌여서 타격을 입으면 몸이 아니라 옷부터 먼저 찢어진다. 구시대 냉병기시절 대인전투도 실제론 이렇지 않았는데 옷을 두껍게 입으면 입을수록 타격받을 때 많이 벗겨진다. 그리고 한번 벗겨진 곳은 절대 다시 타격을 받지 않는다.

주로 일본 동양계 작품에서만 이럴 듯 싶지만, 서양에도 흔히 존재하는 현상이다. 이쪽은 남캐 근육자랑하려고 같이 벗는다. 대표적으로 레드 소냐 아마조네스가 바로 이러한 경우. 이 둘의 재미있는 공통점은 방어구는 정말 별로이지만 무언가의 축복이나 템빨이 받쳐준다는 뒷배경이 있다.
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우주의 여왕 쉬라와 우주의 왕자 히맨
이런 작품이 많이 나오는 이유를 추정하자면 상업적인 이유가 여전사의 노출도에 영향을 끼친 듯 하다. 그거 말고는 딱히 여캐를 벗길 이유가 없기 때문이다. 모험, 전투가 주된 내용인 이런 컨텐츠의 소비자가 대부분 남성이니 만큼, 영화, 광고, 게임, 일러스트 등에서도 여성의 노출도가 매출에 큰 영향을 주는 것이 현실이고, 전신을 갑주로 두른 여전사보다 가벼운 장비로 노출도를 올린 전사가 관심을 끌거나 선호될 가능성이 높다.

실제 마블 코믹스 DC 코믹스등에서도 지속적인 검열 완화와 함께 여성 캐릭터의 노출도가 지속적으로 올라갔고, 일본계 판타지물에서도 여전사 캐릭이 비키니 형태의 갑옷을 입는 경우도 흔하다. 그리고 후술할 몬스터 신사론을 무시하는 작품들조차 유저들이 자발적으로 몬스터 신사론을 주입하는 MOD들을 만드는것을 보면 결국 "수요가 있으니 공급이 있다."라고 볼 수 있는 것이다.

이래서인지 실제로도 노출도 높은 방어구를 걸친 캐릭터들은 방패도 안 드는 경우가 많다. 방패 역시 캐릭터를 가리는 요소인지라 잘 사용하지 않는 것. 차라리 방패라도 들려줬으면 이해라도 가겠지만, 방패를 들어도 곧 얼마 안 가 깨지거나 놓치거나 한다.

남캐들도 노출도가 늘어날수록 능력이 상승한다. 다만 이쪽은 당사자의 방어력이 아니고 당사자의 공격력이 상승한다는 것이 차이점 북두의 권에 등장하는 배수진이나 세인트 세이야 크로스가 대표적.

다만 이 법칙은 RTS 같은 대량의 캐릭터가 등장하는 게임에는 거의 의미가 없다. 애초에 이런 게임들은 RPG FPS처럼 캐릭터 몇몇만 집중적으로 세일즈 포인트로 내세우기가 힘들기 때문이다. 물론 유리코 오메가 같이 대놓고 노린 캐릭터도 종종 있긴 하지만... OME. 토탈 워 시리즈의 몇몇 작품에서는 헐벗은 야만용사 같은 돌격 보병들을 볼 수 있기는 한데, 당연하지만 갑옷이 없는 걸로 취급받아서 원거리 무기 잘못 맞으면 학살당하고, 제대로 갑주를 갖춰입은 병력과 정면대결을 벌이면 순식간에 썰려나간다. 주로 이런 병종들은 강력한 공격능력을 활용해 전열 싸움에서 단거리 망치로 쓴다.

3. 현실

현실적으로 비키니 아머와 같은 노출이 심한 옷들은 입으면 죽기 딱 좋은 물건에 지나지 않는다. 고대, 중세의 군인들이 괜히 비싼 돈 많이 들여가며 갑옷을 하나라도 더 챙겨 입고 전쟁터로 나간 게 아니다. 갑옷이 제대로 기능을 하려면 몸통과 각종 관절을 충격과 관통, 절단 공격으로부터 보호함은 물론이고, 험한 지형에서 행군할 때 긁히거나 찔리는 상황으로부터 착용자의 맨살이 상하지 않도록 감싸야 하는데, 노출도가 늘어나면 이런 기능은 당연히 하지 못하게 된다.

특히 배꼽노출을 위해 캐릭터의 를 감싸지 않는 갑옷은, 현실에서는 "여기를 찔러서 날 죽여줘!" 하는 광고판일 뿐이다. 복부는 신체 중 가장 노출면적이 넓은 부위이며, 뱃가죽과 복막은 굉장히 얇다. 특히 중요 장기와 소화기관이 밀집되어 있는 아랫배를 찔리게 되면, 아니 화살촉이나 창날, 칼날이 뱃가죽을 스치기만 해도 그 자리에서 장기자랑하는 게 현실이다. 이 경우 소장이나 대장이 파열당해 이 분수처럼 쏟아지니, 마법 없이는 치료할 방법이 전혀 없다. 심각한 창상은 물론이고, 가볍게 찔리거나 긁힌 상처에서도 발생할 수 있는 세균감염, 특히 파상풍은 항생제가 보편화되기 전까지 수많은 병사들의 목숨을 앗아갔음을 생각해보면 알 수 있다. 게다가 그렇다고 다른 부위는 맞아도 된다는 것은 아니다. 허벅지 주요 동맥이 잘리면 과다출혈로 사망할 가능성이 높으며 팔이라든가 정강이 부분에 맞으면 맞는 것 자체로는 죽을 가능성이 낮으나 전투력이 크게 저하된다. 사실 방탄복 입은 사람 정도만 해도 실질적인 공격력 감소 때문에 권총을 팔에 맞는 것보다 차라리 배에 산탄총을 맞는 게 나을 정도.

4. 몬스터 신사론에 충실한 작품

파일:How can that happens.jpg
야만인: 복부를 노려라! 헐벗고 있으니 상처와 부상을 막지 못해 속수무책일 것이다!
( 자구우우웅[3] 하며 화살이 막혀 꺾인다.)
레드 소냐: 하하! 너희 바보같은 남정네들은 자궁의 위대한 능력을 모르는구나! 외부에 노출되었을 때 가장 효과가 강하지!
야만인: 신이시여! 우리는 지금껏 여성의 노출된 복부의 진정한 능력에 대해서 완전히 잘못 알고 있었군! 가슴골에는 더욱 큰 힘이 존재할 것이 분명해!
▶ 스체판 셰이치 (Stjepan Šejić)[4], 복부 노출의 현실성(?)에 대해 (링크된 원본이 삭제된 이유로 타인의 재업본을 링크) [5]

현대인이 향유하는 " 갑주에 관련된 성적인 환상"은 서구에서 그 근원을 찾을 수 있다. 특히 영미권의 펄프 픽션이 영상물과 결합하면서 소드 앤 소서리 계열의 등장인물들은 점점 노출도가 높아지게 되었다. 예를 들자면 코난 사가. 이것을 한창 발전 중이었던 일본 문화가 수용하면서 더욱 흥하게 되었다.
  • 일기당천
  • 초차원게임 넵튠 시리즈[11]
  • 카미도리 알케미 마이스터의 '탈의'스킬
  • 카발 온라인
  • 킬라킬 - 100% 생명섬유로 만든 최강의 옷들인 센케츠, 쥰케츠와 같은 카무이는 전투모드일 때 노출도가 올라간다. 생명섬유의 함유도가 훨씬 낮은 극교복들은 노출도가 낮으며, 후반에 만들어진 강화형 극교복들은 파워와 더불어 노출도도 상승한다.[12]
  • 킹덤 언더 파이어
  • 퀸스블레이드[13]
  • 퀸즈 블레이드 시리즈
  • 몬스터길들이기 - 판금 입은 다렐이나 타르탄이 배꼽 보이는 엘레오놀이나 바니걸 비비안보다 방어력이 딸리는 것도 있고 여캐 대부분이 7성으로 가면서 노출도가 올랐는데도 불구하고 방어력이 오르는 설명이 안되는 상황은 몬스터 신사론에 충실하다. 거기에다가 여캐 수영복 의상에 추가 방어력까지 추가했다.
  • 대다수의 소셜카드게임 - 이런 게임들은 대부분 만렙을 달성하거나 각성/클레스 체인지 같은 강화 시스템을 통해서 카드의 일러스트가 바뀌는 시스템을 가지고 있는데 여캐의 경우 십중팔구 노출도가 올라간다. 당연히 이전의 일러스트에 비해서 성능도 강력해진다.
  • 도돈파치 최대왕생 이쪽은 공격력이 올라가는 케이스인데 전투복-사복-수영복 순으로 공격력이 올라간다
  • 테라 - 여캐는 사실상 모두 적용이지만 케스타닉 종족의 경우 남녀 상관없이 설정상 다 벗는다.

5. 애매한 경우

다만 몇 가지는 정말 헷갈리는 경우가 있다. 그러니까 똑같은 노출도에 누구는 방어력이 높고 누구는 방어력이 낮은 케이스.[14]

어떤 면에서는 이것이 밑의 항목보다 더 현실적일지도 모르겠다. 특히 마비노기 영웅전같은 경우. 적의 멘탈에 영향이 가서 안 맞는다거나 그냥 덜 무거워서 헐벗은 여캐가 민첩하게 움직인다던가.
  • 각종 AOS류 게임
    캐릭터의 방어력과 체력은 능력치와 스킬에 의해 결정되기 때문에, 스킨이 능력치에 직접 영향을 주지 않는 이상 노출도는 방어력과 상관 관계가 없다. 그래서 원래 천옷을 입던 캐릭터가 중장갑 스킨을 입어도, 원래 중장갑을 입던 캐릭터가 삼각 팬티 하나만 걸쳐도 방어력과 체력은 변하지 않는다. 그래도 맷집이 좋은 캐릭터는 기본 외양에 더 크고 두꺼운 갑옷이나 옷을 입혀서 노출도를 줄이는 경향은 있다.
  • 데브캣 스튜디오 작품 대다수
    • 마비노기
      마비노기의 옷들은 중갑옷, 경갑옷, 천옷으로 나누어지는데 방어력이 각 종류마다 거의 비슷비슷하고 고레벨 갑옷이라는 개념이 없다. 거기에 중갑옷에는 노출심한 의상이 극히 적다. 더욱이 남녀공용의 의상이 있는데 이것을 여캐가 입는다고 남캐와 바뀌는 점은 없다.
    • 마비노기 영웅전
      카록이야 종특이라서 방어력이 높다고 치고 벨라는 방어형이 아니니 패쓰해야할지도? 보통 갑옷이 깨지면 방어력이 낮아지기때문에 추가. 80제 플레이트는 남녀 그딴거 없고 전신을 가린다. 90제는 루 라바다 셋트는 천이니 그렇다 치고 경계셋을 제외한 나머지 여캐의 셋트가 전신을 가리지 않는다. 특히 레지나 세트. 예외적으로 델리아는 옷을 찢고 강해지는 스킬이 있다.
  • RPG 매니저의 직업 중 방전, 수기, 복기는 방어력도 높고 체력도 높으며 노출도는 거의 없고 오히려 떡장갑을 두른 일러가 많으며 방전과 수기는 방패까까지 들고 있다. 문제는 야전과 악흑. 분명히 잘해야 점성술사들 정도 맷집이어야 하는 일러[17]인데도 야전은 방전 다음으로[18] 높다. 그 전에 로브 두르고 다니는 주제에 완전무장한 기사들과 맷집이 동등한 악흑은…… 게다가 노출도 높은 의상이 대부분인 저흑이나 점성술사들이 노출도 낮은 법사들이나 궁수, 도적보다 맷집이 좋다.
  • 궤적 시리즈
    확실히 여캐를 벗기는 타입은 아닌데 그렇다고 의상 자체가 전투와 어울리는지는 애매한 복장도 은근히 있다.
  • 던전 앤 드래곤 시리즈
    방어력을 나타내는 아머클래스( AC)는 갑옷으로 인한 방어력과 몸을 재빨리 놀리는 회피의 개념이 같이 적용되어있다.
    따라서 직업에 따라 갑옷을 안 입거나 가볍게 입는 게 오히려 방어에 도움이 되는 경우가 있다. 물론 민첩이 낮지만 방어력을 늘리고 싶으면 갑옷은 결국 입어야 된다. 그리고 방패는 별개로 계산한다.
    • 메이지 아머 마법을 쓰면 무거운 갑옷을 입은 것과 비슷한 방어력을 얻을 수 있고, 따로 갑옷을 입는다고 해도 방어력이 더 늘어나지 않는다. 이 마법을 건 후 나체로 걸어다녀도 방어력은 갑옷을 입은 것과 같다. 물론 디스펠이 걸리면 그런 거 없다.
    • 포가튼 렐름의 신인 에일리스트레이를 믿는 드로우 신자들. 이 신은 활동에 지장을 주는 옷을 선호하지 않기에 나신을 선호한다. 이 경우엔 역으로 적이 남자일 경우 전투력을 저하시키는 효과가 있긴하다.
  • 로드 오브 나이츠
    어떤 캐릭터가 노출도가 높은 캐릭이 있긴 한데 그런 여캐는 거의 손에 꼽을 지경이다. 보통 여캐건 남캐건 방어형은 거진 중갑차림이다.
  • 몬스터 헌터 시리즈
    전반적으로 노출도가 높은 것보다 중갑류가 더 방어력이 높은 경우가 많지만, 얼굴 빼고 몸을 칭칭 감는 대다수의 방어구와 외견이 바람직한 방어구의 대명사로 꼽히는 키린 방어구의 방어력이 비슷한 등 예외도 꽤 많다. 사실 이 경우 방어력이 면적보단 얼마나 강력한 몬스터의 소재를 사용했느냐에 따라 강해진다. 사실, 해당 세계관의 헌터들은 방어구를 입어봤자 약점이고 나발이고 무작정 달려드는 거대한 몬스터들을 주로 상대하다보니 방어력을 고려해서 꽁꽁 싸매봤자 한두 대 제대로 맞으면 그대로 끔살나는지라 오히려 피하기 간편한 복장이 수렵에 도움될 수 있다는 것은 감안해야 하며, 이외의 설정에도 이런 디테일한 설정이 정립되어 있는 것을 알 수 있다.[19]
  • 블레이드 앤 소울
    이건 아예 의상이 방어력에 관여를 안 한다. 무슨 말이냐 하면 의상 자체에는 유저에게 도움이 되는 스텟 향상능력이 전혀 없고, 전체적인 스텟에 관여를 하는"보패"라는 방어구가 별도로 존재하는데 보패의 효과는 의상을 입어야만 적용된다. 스텟의 강화를 위해 의상은 꼭 입어야 하지만 그 종류는 무관하기 때문에 같은 보패를 착용하고있다면 헐벗은 의상을 입던지 완전무장을 하던지 올라가는 스텟이 동일하다.
  • 사무라이 스피리츠 시리즈
    마지키나 미나의 경우 노출도는 높지만 그만큼 방어력이 매우 취약해서 근접 허용하면 바로 썰린다.
    하지만 직업이 퇴마사인 만큼 몬스터는 끝내주게 잘 잡는다. 다만, 기본적으로 대전액션 게임이라서 캐릭터간 기본적인 방어력 차이가 큰 편이 아니고, 샤를로트 크리스티느 콜데를 제외하면 죄다 천떼기만 걸치고 나오기 때문에 미묘. 샤를로트는 기본 방어력은 좋은 편(단 칼을 놓치면 방어력이 왕창 깎인다. 갑옷을 벗은것도 아닌데.)이지만 몇몇 시리즈에서는 밸런스 문제로 너프를 먹기도 했다. 전라에 가까운 왕푸, 쿠사레게도나 상의탈의를 한 어스퀘이크, 나인하르트 지거 등의 방어력이 높은 것을 보면 그냥 그냥 성별에 따라 갈리는 듯.
  • 섬란 카구라 시리즈
    캐릭터별로 시노비 전신복장은 노출도에 상관없이 방어력이 올라간다. 다만, 목숨걸기 모드를 발동시키면 노출도가 최대치가 되는 대신 방어력이 극단적으로 내려간다. 하지만 이 게임 자체가 기본적으로 노출을 최대한 지향하고 있는 물건이라 전반적으로는 몬스터 신사론에 매우 부합하는 게임이다.
  • 울티마 온라인
    여성용 갑옷이 따로 있는데, 노출도가 꽤 높은 비키니다. 문제는 게임이 쿼터뷰 방식의 2D라서 캐릭터 자체가 작게 표현이 되다보니, 노출도가 그다지 의미가 없다.(캐릭터 창으로 볼때만 의미가 있다) 거기다 여성용은 여성만 입을 수 있는데 노출이 전혀 없는 남성용 갑옷은 남녀 모두 착용이 가능하다보니 아무도 안 입었다. 있다는 것도 모르는 플레이어들도 많았다.[20]
  • 월드 오브 워크래프트
    갑옷에 남녀 구분이 없지만, 같은 갑옷이라도 성별에 따라 디자인이 달라진다. 그 중 일부 갑옷은 여성이 입으면 비키니가 된다. 또한 형상변환을 지원하기 때문에 비키니 아머, 혹은 더 나아가 올누드 룩 등을 하고 다니는 유저도 많다. 하지만 최신 확장팩일수록 방어구에 노출은커녕 이런저런 장식이 덕지덕지 붙어 있는 경우가 많기 때문에 애매한 경우.
  • 제국 어쌔신들

    • 별다른 방어구를 착용하지 않고 있지만 번개같은 반사신경(Lightning Reflexes)으로 공격을 회피한다는 설정으로 4+ 인불 세이브를 받는다. 다만 10판에서는 무엇으로 인불 세이브를 받는지 명시되지 않았다.
  • 위치
    검투사 공연을 할 때 관객들의 주목을 끌고[21] 몸을 민첩하게 유지하기 위해 노출도가 높은 복장을 입는다. 덕분에 몸이 빨라서 근접 공격을 잘 피하지만 갑옷이 부실하여 연사력이 높은 무기에 취약하다 취약하다. 네임드 위치인 렐리스 헤스퍼락스는 몸이 워낙 빨라서 돌입하면 파워 아머 수준인 3+ 인불 세이브를 보유하고 있다. 설정상 렐리스 헤스퍼락스는 복부에 있는 검상 하나를 빼면 피부에 상처나 흉터가 하나도 없다고 묘사된다. 즉, 맞지만 않으면 갑옷 따위는 필요 없다는 표현이다.
  • 시스터 레펜티아
    몸에 걸친 게 경전 종이 두루마리밖에 없어서 노출도는 소로리타스 유닛 중에서 가장 높지만, 기본적으로 6+ 인불 세이브를 지니고 있고 근성의 필 노 페인으로 피해를 무효화할 수 있다. 다만 이 방어력의 원천은 어디까지나 광적인 신앙심과 근성이라 노출과는 상관이 없다.
  • 데모넷을 비롯한 슬라네쉬의 악마.
    갑옷을 착용하지 않아서 아머 세이브가 아예 없다. 대신에 음란하고 치명적인 기운이 발산되어 악마 자신을 보호하지만, 보호하는 정도는 고작 5+ 인불 세이브라 가드맨의 플랙 아머보다 약간 나은 수준에 그친다. 따라서 근접전 공격수임에도 맷집이 상당히 허약하다.
  • 맨드레이크
    반쯤 워프에 들어간 존재라 대단히 높은 엄폐 능력으로 원거리 무기는 손쉽게 피하며[22], 5+ 인불 세이브를 보유하고 있다. 이 정도면 전신 갑옷을 입은 카발라이트 워리어와 방어력이 유사하다.

6. 거의, 혹은 전혀 안 된 작품

노출도가 높은 캐릭터들이 싸우고 다니면 아무래도 비현실적으로 느껴지는 건 어쩔 수 없기 때문에, 현실지향적인 작품일수록 이런 경향이 두드러지며 실사물이나 진지한 분위기의 작품에서는 그런 섹스어필을 택하지 않는 경우가 절대다수다. 아래 항목에는 서술되지 않았지만 반지의 제왕 같은 경우 진지한 분위기에 노출 그런 거 없다. 왕좌의 게임처럼 노출이 많은 작품이라도 역시 현실성을 추구하니만큼 야한 장면에서는 다 벗고 나오지만 싸울 때는 챙겨입고 싸운다. 근래의 실사 판타지물의 경우 싸울 때 정식 복장으로 다 벗고 나오는 경우가 의외로 잘 없다. 일단 실사라면 사람들은 어느 정도 진지함을 요구하기 때문이다.

반면 영상/그림으로 구현되고, 등장인물도 배경도 실존이 아닌 경우에는 좀 더 이런 요소를 추구하기 자유롭다. 즉 게임/애니/만화의 경우인데 이런 쪽에서는 많이들 벗긴다. 물론 진지한 게임들도 없지는 않지만...이런 경우 시스템상으로는 해당 캐릭터의 방어력이 매우 떨어지게 잡혀있으므로 몬스터 신사론에 해당하지는 않는다. 즉, 노출도가 있느냐 없느냐가 중요한 것이 아니다. 과연 그 노출도에 비례해서 방어력 보정이 적용이 되느냐 안되느냐를 따져야 한다는 것이다.[23] 그 헐벗은 캐릭터가 옷 상태에 비례해서 방어력이 낮으면 몬스터 신사론이 아닌 것이고, 헐벗었음에도 중갑을 잘 차려입은 다른 캐릭터들에 비해 꿇리지 않는 방어력을 자랑하면 그게 몬스터 신사론이다.

추가로 외형 변화는 단 하나도 없으면서 아이템을 착용하여 방어력이 올라가는 경우도 해당되지 않는다. 예를 들면 헐벗은 여캐에게 중장갑을 입혔으나 그 성능만 적용될 뿐 근본적인 헐벗은 외형엔 변화가 단 하나도 없는 경우가 그것이다. 다만, 그것이 시스템적 요소를 유저가 응용한 것이고, 원래대로라면 외형 변화가 있었어야 할 상황이였다면 이것은 편법에 해당하는 것이므로 몬스터 신사론에서 벗어날 수 있다. 즉 게임 개발자는 몬스터 신사론을 벗어나려고 했으나 유저가 이런저런 수단을 동원해(주로 MOD) 자체적으로 몬스터 신사론을 주입한 경우. 후술할 투명 염료를 이용하여 갑옷의 외형을 지우는 게 가능한 디아블로가 이런 경우이다.

다만, 몬스터 신사론에 반한다고 해서 그 작품이 꼭 현실적이라는 보장은 없다. 오히려 갑주 자체가 모에의 대상이 되면서 온 몸에 번쩍번쩍한 갑옷을 두르면서 투구는 쓰지 않거나 신발을 하이힐 형태로 디자인[24]하는 기형적인 무장이 나오기도 한다[25]. 또한 현실에서 이런 중갑을 착용했던 병과들은 대부분 기병이었는데 이것도 잘 지켜지지 않는 편으로, 이건 내장형 근육 떡밥과도 연관지을 수 있는 내용이다. 애초에 여성의 근력으로 총을 쥐어주는 거도 아니고 남성들과 대등하게 냉병기로 싸우는 시점에서 현실성은 이미 나가리다. 조금이라도 말이 되게 보이려면 이 정도는 되어야 한다

현실적인 수준으로 강하게 구현되는 게임이라면 십중팔구 주인공 일행과 적은 방탄복을 기본적으로 착용할 것이므로 몬스터 신사론과 거리가 멀어진다. 이 경우 노출은 붙는 셔츠라던가 하는 식으로 몸매를 드러내는 수준에 그친다.

다음은 상기한 조건들에 해당하는, 몬스터 신사론을 무시하는 작품들의 목록.
  • 길드워 2
    노출도 높은 의상들이 많기는 하지만 대부분 라이트 아머로 분류되고 그걸 입는 건 애초에 방어력이 없는 마법사 계열들이다. 전사 계열 캐릭터가 입는 헤비 아머의 경우 대부분 매우 튼튼하게 생겼다. # 레인저 계열의 미디엄 아머 역시 상당히 튼튼한 편. 물론 유저 통계를 내보면 라이트 아머 입은 여캐들의 인기가 매우 압도적으로 높다. 장비의 외형 변경이 가능하므로 당연히 헐벗고도 강력한 전투력을 보여줄 수는 있지만, 외형의 자유도일 뿐이지 기본적인 디자인은 그렇지 않다.
  • 더 위쳐 시리즈
    작품이 현실적인 중세~르네상스 초반을 배경으로 한 만큼 기사나 전사들 중 여성이 차지하는 비율은 상당히 낮은 편이라 여기사 혹은 여전사들을 보기가 힘들지만 일단 작중 등장하는 캐릭터들은 거의 다 중무장을 하고 있다. 사스키아의 경우 가슴쪽을 제외한 어깨와 흉부 다리 무릎부분은 빈틈없는 플레이트 이머로 무장했으며 쓰론 브레이커에서 모습을 보인 메브여왕의 경우는 아예 빈틈이 없는 완전한 플레이트 아머로 무장한 모습을 보인다. 베스의 경우는 좀 애매한데 3편 시점에서부터는 전투복 상의의 탄추 몇개를 풀고 가슴골을 드러내고 다녔다. 다만 이것만 가지고 몬스터 신사론을 따른다고는 할 수 없는게 작중 상관인 로치가 "너는 전투한다는 애가 가슴골을 드러내고 다니냐!"는 식으로 갈구는 장면이 나온다.
  • 던전 앤 드래곤(게임)
    플레이어블 캐릭터 중 여캐가 엘프, 도적 단 둘이 있으며, 이 둘의 외형은 딱히 튼튼한 방어구를 갖췄다고 보기 어렵고 실제로도 시스템 상 방어력이 낮게 설정되어있다. 엘프는 천옷에 약간의 무장을 덧댄 외형으로 방어력이 뒤에서 2등이고, 도적은 바지와 후드에 그저 천으로 가슴을 감싼 것이 끝이라 방어구라고 볼 수 없으며 실제 방어력도 매직유저와 함께 전 캐릭터 최하위의 방어력을 자랑한다. 일단 도적의 경우는 도트상으로 분명히 섹스어필이 존재하지만,[26]헐벗은 복장에 어울리지 않는 비현실적인 방어력을 부여하지는 않았으므로 몬스터 신사론에 해당하지 않는 케이스.
  • 던전앤파이터
    착용한 방어구가 외형에 전혀 반영이 안되고 오직 아바타만이 반영된다. 가장 비싸고 강력한 레어 아바타는 죄다 무시무시하게 생긴 갑주다. 대표적으로, 남성 귀검사의 레어 아바타는 2,4,7차 레압이 대표적인데, 성능도 무시무시한데 생긴 것도 튼튼해보인다. 여캐의 레어 아바타도 노출도가 상대적으로 낮은 편이다. 어떤 직업이던간에 뭔가 덕지덕지 붙어있고 튼튼해보이는 게 가장 좋다. 단, 2012년 연말에 나온 여캐들의 8차 레압은 이 룰이 먹히지 않는다. 또한 클론 아바타 사용시에는 복장에 따라선 몬스터 신사론 케이스에 부합하기도 한다.
  • 데몬즈 소울, 다크 소울 소울 시리즈
    극초반의 걸레쪼가리가 아닌 제대로 된 갑옷을 걸치기 시작하면 캐릭터 커스터마이징이 무의미해질 정도로 노출도 0%의 투구에 갑옷까지 다 갖춰진 깡통 로봇이 된다. 갑옷과 무기 조합으로 캐릭터를 구분해야 할 지경. 장비 중량이 가벼우면 구르기에 이득을 얻기 때문에 고인물들은 그냥 나체 상태 그대로 다니는 경우가 많지만, 방어력이 없다는 사실은 변하지 않기 때문에 한번이라도 실수해서 맞으면 사망하게 된다.
  • 드래곤 에이지 시리즈
    방어력이 가장 높은 판금 갑옷을 입힐 경우 여캐고 자시고 얄짤없이 머리카락 한가락 보이지 않는 우주방어를 보여준다. 심지어는 일반적인 가죽이나 법사들이 입는 천옷도 노출도는 제로에 가깝다. 물론 이 작품에서도 모리건 같은 노출도 높은 캐릭터들이 있긴 하지만, 대신 그런 캐릭터들은 방어력이 거의 제로다.
  • 디아블로 시리즈
    시리즈 전통으로 방호력이 높은 장비는 거의 예외없이 신체 노출도가 낮다. 컨셉아트나 일러스트 등에서는 일부 캐릭터들이 맨몸으로 다니는 경우가 더러 있으나, 실제 플레이시에는 일부러 장비를 벗고 다니는 게 아닌 이상 갑옷이건 투구건 전신을 방어구로 둘둘 두르고 다니게 되어있다.
    디아블로 3에서도 에이레나가 주된 케이스이고 보통 주인공 캐릭터들도 얼굴까지 가리는 투구가 있는것이 대부분.
    다만 투명 염료로 무기와 방패를 제외한 곳을 투명으로 만들수 있다. 그리고 여성 악마사냥꾼은 기본적으로 경갑이 하이힐 형태고 에이레나는 최종형태에서조차 하이힐에 가터벨트를 착용하고 나오는 등 군데군데 예외가 있다.
  • 더 서드 버스데이
    주인공이 공격을 많이 당하면 코스튬이 손상되며 대미지를 더 많이 입는다. 게다가 수영복, 바니슈트 같은 코스튬의 방어력도 C로 매우 낮은데 나이트 아머[27]나 기본 복장[28]은 오히려 A로 매우 높다.
  • 마운트 앤 블레이드
    판타지 요소가 거의 없으므로 여캐든 남캐든 갑옷이나 투구를 제대로 입지 않으면 얄짤없다. 사슬갑옷이나 판금갑옷을 입으면 몇번 정도는 충분히 견디는 공격이 갑옷을 입지 않은 캐릭터에게는 매우 치명적이다.
  • 메이플스토리
    확실히 레벨에 따른 방어구들의 외형을 놓고 보면 하급 방어구들은 생긴 것도 부실하게 생긴 경우가 많다. 하지만 고레벨 방어구로 갈수록 남캐건 여캐건 매우 튼튼하고 견고하게 만들어져 있다. 아이템 설명에서도 뭔가 대단한 재료를 사용해서 방어력을 올렸다고 하고.. 하지만 상당히 많은 유저들이 방어구들의 기본 외형을 끔찍하게 싫어하다보니 캐시템을 남발하는 통에 비누거품으로 온 몸을 둘러싸도 보스몹의 공격을 견디는 상황이 연출된다. 이는 상기한대로 어디까지나 유저의 성향에 의해 이렇게 된 것이고 게임 자체는 근본적으로 고레벨로 갈수록 튼튼한 방어구를 지향하고 있다.
  • 바람의 나라
    일본 전설 방어구인 태염무신 장비를 제외하면[29] 대체로 방어력이 높을수록 튼튼하게 생겼다.
    특히 탑클래스의 기본 방어력을 자랑하는 전사의 3차승급옷과 귀문갑옷류, 가문의 복[30], 중국전설갑옷류, 용갑옷 등은 딱 봐도 단단해 보이는 게 특징. 물론 유저들은 캐시 아이템을 사용하기에, 위의 메이플 스토리와 같이 헐벗은 캐시 외형으로 단단한 방어력을 자랑하는 상황이 자주 연출된다.
  • 사이버펑크 2020
    성적인 수위가 높은 게임이지만, 총이 평범한 팔다리를 한발에 절단할 수 있을 정도로 강하게 구현되어있으므로 방어구를 많이 갖출수록 유리하다. 방어구는 최대 3겹까지 겹쳐 입을 수 있고, 신체에 기계 팔과 같은 사이보그 이식물을 장착해서 방어구처럼 작용하게 할 수도 있다. 2020이 원작인 사이버펑크 2077의 티저에서는 인간처럼 보이는 얼굴의 살색은 페인트이고 살색 아래에는 소총탄도 튕겨내는 방탄재가 깔려있는 장면을 연출하고 있다. 그리고 게임에서도 방어력 개조를 가장 많이 할 수 있는 전설급 방어구는 세계관 기준으로 정상적인 일상복이다.
  • 섀도우런
    매춘이나 육노예 같은 여러가지 성적인 요소가 대놓고 드러나는 게임이지만 방어력만큼은 몸을 많이, 두껍게 가릴수록 늘어난다. 방탄섬유로 만든 비싼 디자이너 방탄옷 중에는 노출도가 있는 종류[31]도 있지만 본격적인 방탄복이나 군용 강화복에 비하면 한없이 부족하다. 이 게임은 이 매우 강력하게 구현되어있고 찰과상과 출혈로 인한 악영향까지 계산하므로 조금이라도 싸움이 벌어질 것 같은 임무에는 방탄복이나 그에 준하는 방어구가 필수이다.
    몸을 가볍게 하면 회피에는 도움이 되지만 옷을 걸쳐도 몸은 충분히 가볍고, 점사나 자동사격은 회피 자체를 씹어버린다. 그리고 점사가 되는 총은 정말 개나소나 가지고 다닌다. 본격적으로 어려운 임무에 돌입하면 피부에 접촉했을 때 치명적인 질병이나 독가스 등에 노출될 수 있기 때문에 대부분 온몸을 외부 환경과 격리시키는 군용 갑옷을 입게 된다.
  • 아키바스트립
    설정상 이 게임의 적들은 옷을 둘둘 입은 흡혈귀들로, 공격해서 옷을 모두 벗겨야 태양빛에 태워죽일 수 있다. 물론 주인공도 공격당해 옷이 다 벗겨지면 으앙 죽음.
  • 엘더스크롤 시리즈
    설정 상 마법사들조차 전투시엔 갑옷을 챙겨 입는 세계이다. 대표적으로 시로딜 임페리얼 시티에 위치한 아케인 대학 직속 근위병인 배틀메이지. 이건 심지어 민간 복장에서조차 노출도가 한없이 적다. 스카이림에서도 이점은 변함이 없어서 노출이 심한 고대 노드아머나 포스원 아머는 방어력이 상당히 낮다. 방어력 상승 주문인 flesh 계열 주문의 방어력을 2배로 올리는 퍽을 적용시키려면 방어력 0인 복장을 입어야만 하나 이건 갑옷류에는 해당사항이 없다.
  • 재기드 얼라이언스 시리즈
    총기가 주 무기인 게임이다. 그나마 방탄복을 벗으면 몸이 민첩해져서 사격 속도와 명중률이 늘어나고, 가장 최신 버전에서는 노출증 특성이 있어서 옷을 다 벗으면 전투력이 추가로 올라가는 용병이 하나 있지만, 돌격 소총 탄환 3발만 가슴에 맞으면 남녀 안가리고 그냥 죽어버린다. 성적인 요소는 전투 외에만 등장하니 전투시에는 방탄복과 방탄모를 꼭 챙기자.
  • 파이널 판타지 14
    방어구 자체가 디자인이 과장되어 있어 컨셉에 맞춰 점점 뭔가 불어난다. 레벨이 높아지고 아이템의 수준이 올라가면 남캐/여캐, 물리/마법 할 거 없이 둘러 싸맨다. 컨셉 상 노출도가 꽤 있는 장비도 여럿 존재하지만 이 쪽은 아예 여캐가 벗으면 남캐도 벗겨버린다. 장비 외형의 투영이 존재하기 때문에 벗기고 다니면서 성능을 챙기는 사람도 있지만 고레벨, 여캐 장비의 룩 자체는 그렇지 않다.
  • 파이어 엠블렘 시리즈
    시리즈 자체가 중갑 계열 병과인 여캐가 거의 없기는 하지만 문장의 수수께끼의 시마나 각성 데젤, if 엘피처럼 일단 중갑 여캐들은 모두 두꺼운 갑옷을 장비하고 나오며, 다른 건 몰라도 수비 스탯과 성장률만큼은 작중 최강급인 경우가 많다. 이외에도 중갑 계열은 아니지만 딜탱형 운영을 하는 여캐들도 나름대로 갑옷을 껴입는 편이고[34] 이런 캐릭터들도 수비 성장률이 평균이거나 혹은 평균 이상인 편이 많다. 예외가 있다면 노출이 많은 복장이면서 딜탱형으로 운용하는 샤를로트 정도인데 이 경우에도 무지막지하게 높은 깡체력으로 몇 대 맞아준다는 식이지 오히려 수비 스탯 자체는 매우 처참하기 때문에 사실 예외라고 하기에도 애매하다. 반대로 헐벗은 수준으로 노출을 하고 나오는 여캐는 별로 없지만 갑옷을 입지 않고 있거나[35] 마도사 계열의 여캐들은 대체적으로 수비 쪽 스탯이 처참하다.
  • 파이팅 바이퍼즈
    세가의 1:1 격투대전게임. 모든 남녀 캐릭터가 아머를 입고 등장하며 상대의 공격에 상체나 하체의 아머가 파괴될 경우 해당 부위 방어력이 뚝 떨어진다. 재미있는 점은 아머를 스스로 홀랑 벗는 것도 가능하고 공격력은 2배(!)로 늘어나지만 당연히 얻어맞을 경우 받는 타격도 커진다.
  • 프린세스 메이커 2
    오히려 방어력이 제일 낮다. 매력이 올라가는 물품인데다가... 하지만 전사계열 엔딩컷중 몇몇은 노출아머가 등장한다.[36]
  • 도타2 - 군단 사령관
    도타에서 얼마 없는 여성 영웅이다 모습 또한 중무장한 여전사. 말투나 대사를 보면 호걸에 가까운 느낌이다. 대표적으로 고통의 여왕에게 '옷이나 제대로 입고 싸우라' , '지금 그걸 갑옷이라고 입은거냐?' 라면서 신랄하게 깐다.
  • EVE 온라인 : 원한다면 캐릭터 아바타에 옷을 안 입힐 수도 있지만 캐릭터가 타고 있는 함선의 방어력과는 전혀 상관이 없다.
  • 클로저스
    수영복을 입던 두터운 코스튬(옷)을 입던 방어력의 차이는 없다, 단 2성 이상의 코스튬은정도연 이라는 NPC에게 코스튬 튜닝을 받아 다른 능력으로 바꿀 수 있다.
  • 블레스 온라인
    레벨이 오를수록 여캐의 노출도가 점점 낮아지는 모습을 볼 수 있다. 전사 클래스의 경우 아바타를 착용하지 않는 이상 남녀 할 것없이 중세기사마냥 깡통으로 온몸을 두르게 된다. 중갑을 이용하지 않는 클래스라도 온몸을 꽁꽁 싸매는건 마찬가지.
  • 토탈 워: 워해머
    아주 단순하게 딱 봐도 단단하게 입었으면 장갑이 높고 아니면 낮다. 다크엘프의 위치엘프나 학살의 자매단은 둘 모두 아주 모범적인 비키니 아머를 입고있으며, 그에 걸맞게 게임 내에서 장갑이 두번째로 낮은 5이다[37]. 같은 진영의 전설적 군주인 모라시와 헬레브론마저 일반적인 최하티어 사격보병의 장갑에도 못미치는 15이다.
  • 폴아웃 시리즈
    위의 엘더스크롤 시리즈와 같은 회사 작품이니 만큼 이것저것 튼튼한 방어구를 껴입게 되면 몸을 꽁꽁 싸매게 된다. 파워 아머가 바로 적은 노출에 비례하여 강력해지는 성능을 자랑하는 컨셉에 있어서 화룡점정이다. 폴아웃 4에 그로그낙의 옷이라는 방어력과 근접옵션이 붙은 비키니 아머 비스무리한 게 있긴한데, 다른 갑옷과 같이 입지 못하므로 패널티가 크다.
  • Red vs. Blue
    헤일로 시리즈로 만든 머시니마인 만큼 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 여캐 남캐 가리지 않고 부피가 큰 강화복을 껴입고 있으며, 강화복을 가끔 벗어봤자 헬멧 정도. 시즌 15까지 연재되었음에도 불구하고 화면 상에서 강화복을 완전히 벗은 여캐는 단 하나도 나오지 않았다.
  • 포 아너 : 거의 모든 캐릭터들이 전신갑옷으로 중무장하고 나온다.
  • 원신
    전체적으로 중갑을 입었다고 할 수 있는 캐릭터가 없고 경무장을 한 듯한 복장인데다 투구 개념이 없다.[38] 노출도는 제각각이며 캐릭터의 방어력과 무관하다. 비키니 아머가 등장하지는 않지만 굳이 찾아보자면 노엘 정도가 메이드복 위에 중갑을 겹쳐 입은 모습에 가슴골을 드러내는 모습이라 이 장르와 어느정도 연관이 있다고 할 수 있다.
  • 아이언 퓨리 : 1997년에 그려진 밤쉘(Bombshell)를 모델로 하지만 탱크탑에 미니스커트만 입던 당시에 비해 전투복을 입고 있다.

7. 젠더 관련

특정 성별 캐릭터의 성적 매력을 특별히 부각할 경우, 해당 성별에 대한 성 역할의 고착화가 진행된다는 주장이 있다.

동북아시아의 경우 여성 캐릭터들이 게임과 같은 남성향 컨텐츠에서 여성적 매력을 강조한 형태로 자주 나오므로 동아시아에서 여성의 성 역할의 고착화가 강화되었다고 주장하는 여론이 존재하나 해당 주장이 옳다고 판단하기에는 조금 무리가 있다. 비슷하게 성 역할 고착화가 강하다는 한일 양국에서, 한국은 드라마나 예능 같은 주류 문화계 내에서 남성의 성적 매력은 자유롭게 부각되는데 반해 여성의 성적 매력 부각은 극도로 통제되고, 일본은 여성의 성적 매력이 더 부각되는지 등의 차이를 설명하지 못하며, 성 평등을 극한으로 밀어붙인 북유럽 계열 국가 내에서도 여성 성 상품화가 일방적으로 강한 국가와 양성 모두 강한 국가가 모두 존재한다는 것 역시 설명하지 못한다.

인터넷상에서 보이즈 러브 하렘물과 더불어, 이것이 남덕과 여덕 사이의 반목이 팽배하게 된 이유 중 하나라고 주장하는 의견이 존재한다. 그러나 인터넷의 여론이 모든 집단을 대표한다고 볼 수 없다. 남자들이 무조건 성적 매력이 담긴 컨텐츠를 선호하고, 반대로 여자들이 여자의 노출이 담긴 컨텐츠를 혐오한다는 것은 일종의 편견에 불과하다. 남자들 중에서도 설정상 어울리지 않는 성적 매력은 비판하는 경우가 있고, 여자들이 동성의 노출이 많은 콘텐츠를 즐기는 경우도 있다. 그러나 세계적으로 정치적 올바름의 세가 커졌고 대한민국의 경우 2015년 이후부터 페미니즘에 대한 논의가 정치 사회로 확산되어 젠더 분쟁이 심화되었다. 이러한 영향으로 본 클리셰는 평론이나 여론에서 좋은 평가를 듣기 어려워졌으며, AAA 게임 등 주류 매체에서 보기 어려워졌다. 한편 이러한 클리셰가 성적 표현에 대해 이중잣대를 구사하며, 해당 매체에서 매출을 만들지도 않고 소비자층도 아닌 이들을 걸러내는 '거름망' 역할을 하게 되면서 반대하는 남성들이 적어졌다고 바라보는 시각이 존재한다.

페미니즘 측에서 여성 인물의 성적 대상화를 반대한다는 사유로 등장한 개념이 디폴트 여캐이며, 남자 그려놓고 여자라고 우기기에 가까울 정도로 2차 성징으로 나타나는 생물학적인 묘사를 포함한 여성성을 배제하여 남성에 가깝게 그리는 경우가 생겨났다.

8. 기타

파일:4fabacddccab0c7fb112a234b806ec08.jpg



여성의 체형을 표현하기 위해 갑옷의 흉갑에 여성 특유의 유방을 형상화한 컵을 달아놓은 갑옷 디자인도 존재한다. 잘록한 허리선과 넓은 골반이 강조되는 등 전체적인 실루엣이 좀 더 타이트하게 이루어져 있기도 하다. 비키니 아머와 비슷하게 착용자인 여성의 신체를 강조해 성적 매력 어필을 위해 디자인된 사례이지만, 비키니 아머와는 달리 일단은 전신갑옷이므로 실전성과 패션성을 둘 다 만족시키기 위해 등장한 유형이라고 할 수 있다.

비키니 아머와 마찬가지로 현실에서는 존재하지 않았던 형태[39]이며 방어에 아주 효율적인 형태도 아니다. 하지만, 비키니 아머와 다르게 아예 허황된 설정은 아니다. 일단 기본적인 갑옷 방호력이 엄연히 있으므로 튀어나온 부분에 타격을 입는다고 쉽게 우그러지진 않는다. 설령 우그러진다 하더라도, 보통 갑옷과 신체 사이에는 여유공간을 두고 내갑도 입게 마련이므로 치명상으로 이어지지는 않는다.

또한 고대나 중세에서 갑옷은 외형적인 면, 멋도 중요하게 여겨졌다. 이 때문에 고대 그리스의 흉갑이나 로마의 로리카 무스쿨라타 등에서는 실전성과 하등 관계가 없는 상체 근육이나 유두를 묘사하곤 했고, 중세의 플레이트 아머에는 고간을 강조하는 코드피스가 버젓이 달려 있기도 했다. 갑옷에 유방 형태의 컵을 달아 놓거나 여성적인 몸매를 강조한 것도 이와 비슷하게 문화적인 맥락이 있다면 충분히 등장할 수 있는 형태다. 즉, 현실에서는 갑옷을 입을 정도로 전문적인 여군들이 거의 존재하지 않았기에 볼 수 없는 형태지만, 남자 전사만큼 강한 여자 전사들이 다수 존재하는 설정의 판타지 세계라면 충분히 존재할 법한 디자인이라 할 수 있다.


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9. 관련 문서



[1] 사슬 비키니 아머를 입은 여성이 불만을 표하자 주위의 남자들이 온갖 감언이설로 몸매감상을 위해 옹호하는 내용. 정작 대장장이가 동료들이 추천해준 디자인대로 했을 뿐이라 하자, 빡돌은 여자가 남자를 베려고 하다가 갑옷 사슬에 허벅지 안쪽 살이 끼이는 것으로 마무리된다. 현실적인 문제를 간과하지 않는 게 좋다. [2] 물론 반팔이나 긴팔로 구별할 수는 없다. [3] 원문은 WWWOOMBBB [4] 위치블레이드의 참여 작가들중 한명인 크로아티아 출신의 만화가. 탑 카우 코믹스에 주로 활동 하며, 더 다크니스의 표지를 그렸었고, DC 코믹스 마블 코믹스에서도 표지 삽화로 참여하고 있다. [5] 그 뒤의 내용은 더 압권인데, 위 내용의 만화를 보던 한 남자가 자신의 여친에게 그 만화를 보여주면서 어떻게 생각하냐고 묻자, 여친이 마찬가지로 자구우우웅하며 힘을 발산하는 복부를 보여주며 진짜라고 인증해주고 남자는 그대로 납득해버린다. [6] 선택할 수 있는 룰로서, 일반적인 상황에서는 당연히 적용되지 않는다. 비슷한 룰로 수 많은 적들이 몰려와 주인공(플레이어 캐릭터)에게 총을 쏴대지만 주인공은 한 방도 맞지 않고 적들을 유유히 제압하는 상황을 구현하기 위한 '제국 스톰트루퍼 사격학원' 룰 같은 경우도 있다. 이 역시 특정 분위기를 구현하고 싶을 때 사용하는 옵션 룰로써 현실적인 분위기의 플레이를 원할 때는 사용하지 않는다. [7] 얼굴만 가렸을 뿐 몸은 아예 전라인 극단적인 경우. [8] 그냥 외형이 특이할 뿐 아니라 위험한 수영복은 적을 현혹해 공격을 못하게 만드는 효과가 있고, 마법의 비키니는 외형은 그냥 수영복인데 방어력은 어지간한 철갑옷 수준에 마법 저항력까지 붙어있는 상당히 강력한 아이템이다. [9] 환몽전기 레다와 함께 동양권 비키니 아머의 원조격인 작품. [10] 이쪽은 평소 코스튬은 물론이며 아예 해당소재를 에피소드 하나로 다루었다. [11] 애초에 이 게임은 방어구 역할을 하는 장비가 팔찌 같은 물건으로 방어력과 외형이 전혀 상관이 없다. 덤으로 파워업 모드인 여신화는 기본적으로 레오타드 내지는 비키니 아머에 가까운 외형이다. [12] 이는 생명섬유가 착용자의 육체에 부담을 주는 외계 생명체이기 때문이다. 신체 접촉 면적을 줄여 노출도가 높아지면 부담이 훨씬 적어지게 된다는, 몬스터 신사론에 대한 나름 그럴듯한 변명을 제공했다. 다만 이런 설정이라서 아예 제어 자체를 포기하고 전신을 생명섬유로 도배한 신라 코케츠는 몬스터 신사론이 적용되지 않는다. 좀 이상한 방향으로 현실성을 맞추는 작품. [13] 굳이 따로 떼어놓은 이유는 여기는 대놓고 방어력이 높게 만들기 때문이다. 아예 게임 컨셉 자체가 이렇다. [14] 물론 판타지나 이세계물 정도로 가면 노출도 상관없이 핵무기도 버티는 수준에 도달하는 케이스도 있다. [15] 골든 액스 같은 예외도 있는데 어차피 거긴 배경이 배경이므로 논외. [16] 제1차 세계 대전 제2차 세계 대전의 가운데 쯤이다. 포탑식 전차나 시가전 등 전투 양식은 2차 대전과 비슷하지만 병사들의 군복이나 군장은 1차 대전 초기에 가까울 정도로 위장은 전혀 고려하지 않은 디자인을 보여주고 있다. 보병들의 군복을 보면 어깨 패드나 허벅지를 가려주는 장갑판 비슷한 것은 달려있는데, 적인 제국군을 제외하면 몸통을 방어하는 장갑판은 보이지 않는다. 제국군의 경우는 오히려 중세를 연상시키는 중갑을 걸치고 있는 경우가 많다. [17] 천옷이라던가 상체를 노출한다던가 [18] 방전>>>>넘사벽>>>>야전>수기≒복기≒악흑 순으로 체력과 방어력이 높다. 수기와 복기는 수치상으로는 거기서 거기지만 수기는 힐러라 실제 생존력은 수기가 약간 더 높다. [19] 실제로 해당 설정을 의식한 부분이 게임에 반영 되어있는데, 몬스터헌터의 세계관의 헌터들은 항상 방패를 오른손에 장비한다. 일반적으로 심장이 왼쪽에 위치하기 때문에 인간을 상대로 싸울때엔 오른손잡이든 왼손잡이든 왼손에 방패를 장비하는 것이 조금이나마 생존성에서는 효율적이지만 몬스터 헌터 세계관에서는 무작정 분노해서 달려드는 거대 몬스터들을 상대해야하기 때문에 오른손에 방패를 착용하여 가드를 더욱 유연하고 강하게 한다는 설정이 있다. [20] 남성 캐릭터를 폴리모프 마법으로 여성으로 바꾼 후 이 여성용 갑옷을 입을 수도 있다. [21] 로마 시대 검투사들이 노출이 많은 갑옷을 입은 것과 같은 맥락이며, 유혈이 낭자한 공연을 촬영한 영상은 스너프 필름으로도 취급된다. [22] 적의 명중 굴림에 페널티를 준다. [23] 그나마 팔다리는 비교절 덜 적용되어도 참작이 된다. [24] 하이힐은 달리기에 부적합한 신발이다. 걷다가 넘어질 확률만 높이기에 안 쓴 것 만도 못하다. [25] 이런 쪽으로 하나의 캐릭터화된 케이스가 공주기사이며, 가장 극단적인 형태로 나타난 것이 바로 왈큐레 로만체 -소녀기사 이야기-. 다만 왈큐레 로만체의 경우에는 갑옷을 입는 목적이 전투가 아니라 마상창 시합이라는 스포츠이기 때문에 절묘하게 현실성도 그럭저럭 양립시키는데 성공했다. [26] 공격자세 등 뒤태가 드러나는 자세에서의 힙라인 강조, 깨물기류 공격을 당할때의 자세, 석화나 빙결시의 노골적인 가슴 강조 및 판모로가 존재한다. [27] 진짜 기사가 걸치는 갑옷처럼 생겼다. [28] 두개가 있는데 타이틀에서 입고 있는 옷은 B, 거기에 파카하나 걸친 게 A다. [29] 가슴에 붕대 하나 걸치고 상의를 반쯤 탈의한 형태. [30] 무려 투구없는 풀 플레이트 아머. [31] 투명화가 가능한 방탄 섬유가 있어서 옷 자체를 투명하게 만들 수도 있다. 그런데 방어력이 약한 것은 둘째치고 섬유 자체가 군용으로 제한되어있어서 일반인은 가지고 다니면 불법이다... [32] 스타워즈 반란군 시즌 2에서 헬멧의 중요성이 묘사되는데, 만달로어인 헬멧 덕분에 사빈은 다스 베이더가 튕겨낸 블래스터 탄에 헤드샷을 당했는데도 살아남았다. [33] 이쪽도 남캐 여캐 할것없이 몸매가 잘 드러나는 의상은 아니다. [34] 팔라딘, 워리어처럼 창이나 도끼를 사용하는 병과가 이에 해당된다. [35] 검사나 도적 계열의 병과가 이에 해당된다. 그나마 검사 계열의 경우 수비 능력치가 높게 나오는 작품도 있지만 주로 회피탱으로 사용하는 도적 계열의 경우 얄짤없이 물렁살이다. [36] 모험가, 현상금 사냥꾼, 용병 이 세 가지다. 제일 압권은 현상금 사냥꾼 엔딩, 하반신이 티팬티 차림이다. [37] 가장 낮은 유닛은 쥐인데다가 아예 노예를 창이나 투석구만 달랑 들려준 고기방패라서 죽어도 아군에게 아무런 악영향도 안주는 스케이븐 슬레이브와 스케이븐슬레이브 슬링어이다. 이들은 장갑이 0이다. [38] 성유물 중 몇몇 종류의 왕관은 투구형이긴 하지만 성유물 자체가 착용품이 아닌 공양을 올려서 축복을 받는 물건이라는 설정이므로 투구 개념이 적용되지 않는다. [39] 현실에서 판급 갑옷을 입고 종군한 잔 다르크 등의 여군들은 그냥 남성용 플레이트 아머를 입었다. 체형은 안 맞았겠지만, 플레이트 아머 자체가 여유 공간이 상당했기 때문에 체형이 다르다고 못 입을 물건은 아니었다. 현대에도 검도를 배울 때 입는 호구는 여성용 컵이 따로 달려 있지 않다.


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