최근 수정 시각 : 2024-07-17 20:42:09

킹덤 언더 파이어

킹덤 언더 파이어 시리즈
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Kingdom Under Fire: War of Heroes
파일:킹덤언더파이어오프닝화면0.png

1. 개요2. 스토리3. 개발 과정4. 게임 시스템과 특징5. 평가
5.1. 창조성 결여5.2. 처참한 AI5.3. 캠페인상의 문제점5.4. 기타
6. 밸런스
6.1. 초창기6.2. 골드 패치 이후6.3. 2020년 이후6.4. 스팀 출시 이후
7. 주요 등장인물
7.1. 인간연합7.2. 암흑동맹7.3. 기타
8. 유닛과 건물9. 국가/지명10. 캠페인11. 치트키12. 2022년 12월 Steam 출시
12.1. 패치 내역12.2. 밸런스 변경사항 정리
13. 모드14. 단축키15. 기타

1. 개요

킹덤 언더 파이어 시리즈의 첫 작품으로 앞글자만 따라서 KUF, 커프라는 약칭으로 많이 불린다.

대한민국의 게임회사인 판타그램[1]에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임이다.

현재 블루사이드 홈페이지에 있는 공식명칭은 '킹덤 언더 파이어: 워 오브 히어로즈'.

인간을 주축으로 엘프/드워프가 연합한 인간 연합(휴먼 얼라이언스)과 오크, 다크 엘프 등이 속한 암흑 동맹(다크 리젼)의 대결이라는 클리셰에 가까운 구성을 하고 있다.

한국의 자체개발 게임이기에 꽤 기대를 모았으며, RPG와 RTS의 결합을 시도했다는 점에서도 주목받았다.[2]

2022년 12월 7일에 Steam에 블룸 테크놀로지의 블록체인 기술 데모 목적을 겸하여 무료 게임으로 등록되었다. 이후 다중 건물 선택, 전적 시스템 추가, 16:9 지원 등 활발한 패치가 계속 이루어지고 있다.

2. 스토리

파일:kuf1a1.jpg
하늘의 신 아모스와 땅의 신 토비드가 4천년에 걸쳐 싸우다가 공멸한 끝에 신들의 시신과 피로부터 세계가 창조되고 생명이 만들어졌다. 세상의 지성종족들은 이들의 일을 거울삼아 평화를 지키자고 맹세했지만 토비드의 종속신 람하이크가 이 맹세에 포함되지 않은 존재들을 써서 혼란을 일으겼고, 이에 아모스의 종속신 헬라모가 대응조치를 취하며 갈등이 일어났다. 참고

' 저크 나이트'라고 불리는 7명의 영웅들이 킬리아니라는 악마를 봉인하고 100년 뒤, 전쟁의 영향으로 황폐화된 땅이 복구되지 않아 힘들게 살고 있던 오크와 오우거들의 나라 헥스터에 릭 블러드라고 불리는 패왕이 등장, 오크와 오우거, 그리고 인간에게 불만을 가지고 있던 다른 종족들[3]을 하나로 결집시켜 암흑 동맹을 만든다.

암흑 동맹은 풍족한 인간들의 땅을 빼앗기 위해 인간 연합을 공격하나 패하고, 나름대로의 꿍꿍이가 있던 아마루아가 이 되기 위해 암흑 동맹을 배신했다.[4] 풍전등화에 몰린 인간 연합과 암흑 동맹은 공공의 적 아마루아 앞에서 단합해 아마루아를 격퇴했다.[5]

3. 개발 과정

원래는 1997년 즈음에 발매될 예정이었으나, 발매 연기와 연기와 연기와 연기를 거쳐 2000년 11월에 출시되었다. 한 게임 잡지는 창간하면서 곧 KUF 발매!를 특집기사로 썼는데 이후 매해 올해의 기대작으로 KUF를 올려야 했다고 한다.[6] 이렇게 발매가 길어진 건 IMF 외환위기로 인한 자금 부족 → 만들고 보니 시대에 너무 뒤쳐져서 다시 만듦 → 버그나 밸런스 수정 → 기왕 이렇게 개발 길어진 거 해외판 더빙이나 로컬라이징도 끝내고 동시발매하자 → 새크리파이스가 백만이 넘는 판매량에도 불구하고 온라인 플레이를 하는 사람들이 별로 없더라 → 싱글플레이를 보강해야겠다 → RPG 미션을 추가하자... 는 식이었다고 한다.
파일:옛날커프리그사진.png

발매 때부터 수출을 고려하고 로컬라이징을 끝내고 동시발매를 해서 해외 판매량이 괜찮은 편이었다고 한다.[7] 한국에서도 제법 인기를 끌어 온게임넷 MBC GAME은 물론, 지역민방 iTV[8]에서도 스타크래프트와 함께 중계될 정도로 높은 인지도를 보였으나, 2002년 이후 스타크래프트 리그의 강세에 밀려 온게임넷 커프 5차 리그를 끝으로 역사 속으로 사라졌다. 리그가 있었을 당시 유명한 게이머로는 현재 스타크래프트 프로게이머로 활동하다 은퇴한 전상욱이 있다. 그외에도 1세대 스타크래프트 프로게이머들 다수가 커프를 겸업하기도 했다. 봉준구도 킹덤 언더 파이어 게이머로 활동하며 준우승까지 한 바 있다.[9] 아프리카TV e스포츠 사업 팀장인 채정원도 커프 프로게이머로 활동했었다. 적절한 김대기 역시 커프에서 프로게이머를 한 경험이 있고 국기봉 또한 커프 프로게이머를 했었다.

4. 게임 시스템과 특징

암흑 동맹의 4명의 영웅( 릭 블러드, 리히터 로젠하임, 아마루아, 리쿠쿠), 인간 연합의 휴먼측은 3명의 영웅( 큐리안, 문라이트, 케이져)을 뽑을 수 있었으며, 골드버전에서 각 진영에 2명의 초반영웅이 추가되었다(휴먼: 러셀런트, 셀린 // 암흑 동맹: 로리아나, 릴리). 또 마법중에서는 버튼을 눌러 활성화시켜놓으면 자동으로 유닛이 마법을 사용하는(클레릭의 힐링, 소서리스의 파이어볼, 영웅들의 각종 특수공격들) 시스템이 있었다.

경험치 시스템은 일반유닛은 레벨 9까지, 영웅은 레벨 20까지 레벨업이 가능하게 되어있어서 레벨이 고렙이 되고, 업글까지 겹쳐지면 상당히 강력해졌다. 영웅유닛은 처음부터 15레벨로 나온다.[10] 이 외에 MP 회복 속도를 유닛마다 다르게 해 유닛의 스킬 시전을 제한하거나, 유닛 하나를 리더로 지정해 진형을 짤 수 있게(진형은 6종류) 만든 등의 기능이 있다.

또한 공격력/방어력 업그레이드시 증가수치가 일정하지 않은데, 스타크래프트의 경우 업그레이드 단계마다 가격은 올라가지만 1업이나 3업이나 단계별 증가수치는 같으나, 커프는 증가수치가 서로 다르다. 특히 거의 대부분의 유닛들이 3업시 증가하는 수치가 폭발적으로 증가하는데 비쌀수록 그 값어치를 한다고 보면 된다. 또한 스타크래프트나 워크래프트는 유닛 공방 업그레이드가 테크를 올려야 최종 공방 업그레이드 단계까지 진행되나 이 게임은 테크가 아주 낮은 상태여도 자원만 된다면 풀업까지 할 수 있다.

국내 전략 시뮬레이션의 수준을 한단계 끌어올린 작품으로 여겨지는데, 당시 2D RTS에 보기 드물었던 16방향 유닛 시점과 장인정신이 느껴지는 정교한 모션 등 시대를 앞서간 그래픽을 보여주었고, 당시에는 참신한 시스템들인 자동 시전 영웅 시스템들이 대표적이었다.[11]

자원은 금과 철과 마나이다. 금은 모든 유닛 생산과 업그레이드에 가장 기본으로 필요한 자원이며, 철은 중간 단계 테크 이상의 유닛이나 건물, 업그레이드에 쓰인다. 마나는 영웅이나 마법 유닛 생산, 마법 업그레이드, 최종단계 유닛 업그레이드 등에 쓰인다. 의외로 10000 HP로 되어있는데 공격해서 파괴할 수 있다는 것이 특이한 특징이다. 때문에 변칙성 플레이로 상대방 본진 근처에 있는 자원을 파괴해 자원 면에서 우위를 점하려는 장면이 아주 가끔 보이기도 했다.

RPG 모드 시나리오의 경우 영웅칸이 최대 3개인 걸 보면 본래는 영웅을 최대 셋까지 다루는 RPG 미션이 나올 예정이었던 것으로 보이나 실제로는 1명에서 2명 정도만 다루는 시나리오만 있다.

5. 평가

해외 게임 웹진인 CGW에서는 이 게임을 컵받침으로나 쓸만한 게임이라는 뜻인 별 한개를 주며 혹평한 전례가 있다. 주요 감점요인은 뒤떨어지는 인공지능과 창조성 결여였는데, 인공지능 문제는 당시 리뷰어가 해봤던 초기 버전의 인공지능이 얼마나 심각했는지 보여주는 사례다. 메타 평점은 59점이다. 출처

5.1. 창조성 결여

유닛 디자인이나 여러 부분에서 워크래프트 2, 스타크래프트와 흡사한 부분들이 많았고 국내에서도 표절 논란으로 떠들썩했다.

특히 워크래프트 2와의 유사성이 종종 이야기되곤 한다. 인간 vs 오크를 비롯한 이종족이라는 컨셉을 비롯해 인간 측에는 궁수와 마법사가, 상대 측에는 오우거와 드래곤 등이 나온다는 점이 그렇다. 다만 이런 것은 서양 판타지에서 기본적으로 공유하는 구도이고, 워크래프트 2는 아직 진영간 테크 분화가 적용되기 전인지라 인간과 오크가 몇몇 마법 유닛만을 빼면 스킬과 스킨만 다른 정도라는 점에서 '영향을 받았다'를 넘어서 '완전히 베꼈다'라고 말하기에는 무리한 부분이 있다.

5.2. 처참한 AI

이 게임이 처참한 평가를 받는 가장 큰 문제점은 끔찍한 AI에 있다. 당시 한국 RTS 게임 대부분이 유닛의 AI가 안좋았지만 이 게임은 그중에서도 최고수준이다. 아무리 몇몇 참신한 요소가 있어도 RTS에서 AI가 이 모양이면 평가는 폭락할 수 밖에 없다.

유닛들이 대부분 그렇지만 특히 근접유닛의 경우 유닛끼리 혹은 지형이나 건물에 자주 끼어서 제자리걸음을 하는건 다반사고, 길도 제대로 찾지 못할 때가 많으며, 쉬프트를 이용한 부대 지정이나 랠리 포인트도 제대로 안 될 때가 많다.

2023년 이후 스팀에서 재출시 된 이후로도 안 고치고 있는데 고칠 타이밍을 놓쳐가지고 마치 스타크래프트의 불편한 인터페이스처럼 게임의 밸런스 중 일부라고 보는거 같다.

5.3. 캠페인상의 문제점

길고 긴 개발시간을 고려하면 이해가 안 되는 부분이 많은데, 특히 패치되기 전까지 미션에서 중간 세이브를 할 수 없었다. 뿐만 아니라 게임 중에 불러오기도 할 수 없는 등 기본적인 편의가 많이 부족하다.

또 분명히 미션 클리어 조건을 달성하여 이벤트가 등장해야 할 장면인데도 매크로 오류인지 뭔지 알 수 없는 이유로 유닛들이 그대로 멈춘채 아무 조작도 할 수 없는 울화통 터지는 오류들이 꽤 있다. 저장하지 않았다면 당연히 처음부터 할 수밖에 없다. 그러므로 KUF 미션 중엔 만약을 위해 조건 달성 직전에 세이브를 해두는게 좋다.

휴먼 미션 중 아홉 번째 미션 심판은 적이 소서리스로 신나게 메테오를 날리는걸 메이지의 돔 오브 니게이션으로 막으면서 진행하면 쉽게 진행하였지만 패치로 메이지의 기본 마법이 기지로 귀환하는 캐슬 포탈이 되어버려서(그 미션에서는 마법 연구도 못한다) 메테오를 맞아가면서 싸워야 하는 미션이 되기도 했다. 뭐 그래도 그리 어려운 편은 아니지만, 일반 게임의 패치로 인해 미션의 기획된 클리어 방향을 해친 것은 완성도를 다소 깎아먹는 점이라 할 수 있다.[12] 스팀판에서는 이것도 해결되었다.

잡지 공략진들이 공략하는데 썼던 베타 버전은 싱글 미션이 사람을 환장하게 만드는 난이도를 가진 마의 물건이어서 공략하던 필진들이 비명을 질렀다는 일화가 있다. 결국 정식버전에서는 훨씬 쉬운 난이도로 변경되었고, 기존 베타의 난이도는 옵션에서 설정해야 플레이할 수 있는 하드 모드로 수록되었다. 사실 세이브가 안 되는 것도 이 높은 난이도의 원인중 하나였다고 한다. 잠깐 실수를 하면 얄짤없이 처음부터 다시.

나중에 패치가 여러차례 나오다가 대폭적인 밸런스 조정을 하면서 미션 상에서만 조역으로 등장했던 영웅들을 초반 영웅으로 뽑아서 쓸 수 있게 만들 수 있는 시스템과 2개의 히든 미션을 추가한 킹덤 언더 파이어 골드가 나왔다(인간 연합은 저크 나이트의 전설, 암흑 동맹은 리히터의 복수). 이 패치 발매기념으로 한정 패키지도 발매했다. 해외에서는 유료로 판매되었지만, 국내에서는 무료 패치로 나왔다.

5.4. 기타

CD 판의 경우 플레이 도중 실수로라도 윈도우 키나 알트+탭을 눌러 바탕 화면으로 나가면 그대로 튕겨버려 그 판은 그냥 날려먹는다. 지금은 게임 도중에 바탕 화면에 나가도 바로 접속하면 계속 게임을 할 수 있는 게임들이 거의 대부분이지만 나온지 20년 넘어가는 게임이라서인지 시스템적 문제인지 몰라도 이 게임은 한번 튕기면 끝이니 윈도우키를 임시로 빼놓거나 누르지 않게 신경써야 한다. 물론 2022년 12월 7일 새로이 나온 스팀 버전에서는 이런 문제들은 거의 해결되었다.

6. 밸런스

초기에는 종족이 2개밖에 없음에도 불구하고 각각 특성이 뚜렷해서 밸런스는 영 좋지 않다는 평이 주류였으나, 많은 패치 및 20여년간 유저들의 플레이 경험이 축적되고 종족의 특성을 살린 대전맵들이 만들어지면서 숙련자 기준으로는 황금밸런스에 가깝거나 데빌이 약간 우세하다는 의견이 많다. 각 유닛을 하나하나 비교하면 어떤 면은 인간 연합이, 어떤 면은 암흑 동맹이 좋은지 확 느껴진다. 때문에 올드 유저들 사이에서는 잊을만하면 꾸준글에 가깝게 밸런스 논쟁이 일어난다. 중반에는 데빌이 강하다, 후반에는 휴먼이 강하다부터 타워의 성능 및 효율성, 오크 파이터의 뚜껑 가성비, 클레릭의 메이저 힐링 효율, 리치와 소서리스 효율 비고, 영웅 활용성 논쟁[13]이 그러하다.

6.1. 초창기

초창기 오리지널 기준으로 밸런스 최대 화두는 휴먼의 대량학살 마법이 너무 늦게 나온다는 점이었다. 호드 소서리스나 문라이트는 휴먼의 최종테크에서 나오는 터라... 저그로 치면 하이브에 디파일러 마운드까지 다 지어야 한다. 더구나 메테오 개발할 동안 소서리스는 뽑지도 못한다. 따라서 생산건물은 2채 이상. 반면 암흑은 리치가 저그의 레어쯤이면 나오며 리치의 마법 업그레이드용 건물 및 업그레이는 저그로 치면 스파이어 짓고 거기서 공방업 하는 정도다. 더구나 암흑 동맹은 생산과 개발건물은 별도이며 생산건물인 언홀리 포탈은 여럿 마법유닛과 영웅까지 뽑는 건물이라 템플 오브 아모스/커븐/타워 오브 메이저리/ 포탈 오브 발러를 지어야하는 휴먼과는 효율면에서 비교가 안되게 좋다. 그 덕분에 휴먼은 나이트 템플러가 마나자원을 안먹는 패치가 나오기 전까지 한숨밖엔 쉴 게 없었다. 물론 메이지가 다크 스웜 쓰듯이 둠 오브 니게이션을 쓰면 일정범위 내에서는 아포칼립스를 봉인시킬 수 있다지만 그것은 APM 높은 사람들만이 가능한 일이다.

6.2. 골드 패치 이후

골드 패치 이후로 일단락된 상황을 기준으로 한다면 마법을 제외한 순수 지상군은 휴먼이 좋다. 암흑 동맹이 오크 파이터의 방어력을 15까지 늘리는 업그레이드를 해줘도 그때쯤이면 휴면도 철/드워프 업그레이드를 지나 인챈티드 웨폰/아머 업까지 끝난 워리어만 하더라도 체력 135 공격 26~7에 방어8이라는 만만찮은 방어력을 가지고 있는데다가 버서커 두 번 빨면 체력이 오크 파이터보다 약간 많은 수준이 되지만 공격력이 나이트 템플러나 블러드러스트 안쓴 오우거보다 높은 38로 올라서 장검 또는 대검으로 오크 파이터들을 썰어버릴 수 있으며 적절한 서포트만 있으면 오우거가 블러드 러스트를 써서 공격력을 46까지 올리더라도 버틸 수 있을 정도이다. 게다가 오우거가 나올 때쯤에는 휴먼은 나이트 템플러를 뽑아 쓸 수 있는데 사전 업그레이드만 해결되면 암흑 동맹과 달리 체력과 상관없는 마나를 써서 대략 100 정도 되는 실드를 주는 오라에 차지를 걸고 돌격하거나 전투와 도망 반복 또는 난전유도를 한다면 오우거는 정면싸움에서 얻어맞아 죽거나 쫒아다니다가 블러드러스트 쓰는 바람에 체력 다 빠져서 털리기 십상이다. 화력지원으로는 가성비 좋은 암흑 동맹의 다크 엘프가 곤봉을 던지면서 휴먼의 아처보다 우위를 점하긴 하지만 인간 소녀 아처님께서는 비록 몇 발 안 되긴 하지만 추가 데미지를 주는 불화살을 가지고 있고 엘븐 레인저 누님이 그 느린 이속과 공속에도 불구하고 시야지원과 업글이 받쳐주면 화면이 넘는 거리에서 소지제한 없는 장거리 불화살 누킹을 해주시기 때문에 화력지원면에서도 꿀릴 게 없다. 그리고 필요하면 드워프 할배들 불러다가 야포로 효력사를 요청해주면 그만. 이에 반해 암흑 동맹의 화력지원은 가성비 좋은 다크 엘프를 제외하면 스웜프 매머드 밖엔 없는데 문제는 얘가 이속이 느리고 스타2의 군단 숙주마냥 알까서 공격하는 바람에(물론 식충마냥 별도의 유닛으로 취급되지는 않는다. 리버의 스캐럽 정도) 리버처럼 수송기에다가 태우고 운용을 해야한다. 체력이 좀 있지만 테러할 때 외에 그거 믿고 싸우다가는 나가 떨어진다. 휴먼이 배럭유닛에다가 클레릭만 조합되고 그냥 스무스하게 하면 암흑 동맹은 영웅과 마법유닛이 없거나 상대에 비례해서 비율이 안맞을 정도로 적으면 정면에서는 제대로 싸움을 못걸고 섀도우 퍼펫가지고 자폭테러질 밖엔 할게 없어진다.

공중유닛은 공중 우세 전투기 블랙 와이번, (뭐에 써먹을지 애매한 폭격기) 본 드래곤, 은신 공중 정찰 겸 전투공격기 데몬같이 다양한 공중유닛을 가진 암흑이 우위이나 휴먼이 온리 에어가 아닌 클레릭이나 엘븐 레인저, 아쳐같은 지상 지원을 받으면 똑같이 암흑이 지상지원을 해주더라도 효율이 좋아 할 만한 싸움을 할 수 있다. 또한 연합의 유일한 대공전 유닛인 스톰라이더는 속도도 어느정도 되면서 체력도 어느정도 되고 공격도 어느정도 쓸만해서 다목적으로 쓰기 힘든 암흑 동맹의 유닛보다 전략적 유연성이 뛰어나다. 다만 단독으로 블랙 와이번과 전면전을 한다면 필패이니 조심할 것. 봄버 윙의 경우 대공전을 못하나 스플래시 있는 화력지원도 가능하고 상대가 박쥐의 경우에는 공중이라도 공격이 가능한 등 나름 써먹을 수 있는 구석이 있다.

영웅은 암흑이 우위. 영웅+다크 엘프의 조합은 정말 강력하다. 지상은 영웅이 쓸어버리고 공중은 다크 엘프가 막아주니. 휴먼은 영웅의 대량살상 능력이 문라이트를 제외하면 암흑에 비해 떨어진다. 큐리안은 1:1에서는 최강이지만 다수와의 싸움에선 밀리고, 케이져는 드래곤이 있지만 한번 잡히면 마나찰 때까지 할게 없고, 문라이트의 헤일스톰도 막 쓰기에는 엠소모가 부담된다.

다만, 고려해야할 것이 드래곤인데, 실력차가 많이 나서 관광 태우는거 아닌 이상 드래곤은 한 게임당 한마리가 나오기 마련인데 드래곤이 또 하나의 영웅이라고 할만큼 강력하다는 것. 체력도 1400인데 생체유닛이라 클레릭이 힐까지 해준다. 지상60, 공중50의 공격력을 가졌는데 방사피해를 주면서 연사속도도 상당히 빠르다. 그래서 숨결 몇번 불어넣어주면 다크 엘프는 그냥 바닥에 드러눕는다. 또한 이 게임 특성상 공중유닛이 상당히 강력한데, 특히 서브 영웅을 제외한 영웅들 중 공중에 대항할 수 있는 영웅은 리히터, 문라이트, 큐리안 단 셋뿐이다. 그나마도 큐리안은 프리즈로 단일 대상을 잠시 얼리는 것에 지나지 않고, 리히터는 박쥐가 다 죽을 경우 대비책이 없어지며, 문라이트 역시 헤일스톰의 마나부담을 생각하야한다. 또한 클레릭이라는 걸출한 힐러 유닛이 버티고 있어서 죽지만 않는다면 바로 풀피로 채울 수 있으나 암흑 동맹은 유일한 힐이 리치의 펜타그램인데 클레릭에 비해 힐 수준이 극히 떨어지고, 무엇보다 리치가 마나가 없으면 아포칼립스를 사용하지 못해 화력이 눈에 띄게 줄어든다.

마법 유닛에서도 암흑 동맹의 우위. 휴먼의 경우 소위 와꾸가 영 아닌 건(...) 둘째치고 테크트리가 3티어로 2티어에 나오는 암흑에 비해 너무 늦는 데다가 호드 소서리스는 공격전용, 메이지는 지원전용이라 너무 극단적이다. 1티어에 나오는 클레릭의 경우에는 메이저 힐링 업을 해야 MP 대비 효율이 올라간다(1레벨 마나 한도가 400정도인데 치료는 25정도를 쓴다).

리치의 경우 아포칼립스에 펜타그램, 기타 역병이나 좀비만들기, 시야 심기(스1의 패러사이트와 같다) 등 암흑연합 마법의 알파이자 오메가를 담당하고 있다. 뱀파이어의 경우 메모리 리치가 아포칼립스나 펜타그램이 안나오면 잉여 오브 잉여가 돼버려서 정말 골치가 아파진다. 복불복인 셈. 박쥐변신으로 버리려고 해도 그거 업그레이드하는 돈이 은근 부담스럽다. 만약 아포칼립스나 펜타그램이 나오면 클락킹 걸어서 상대테러를 하든 회복용으로 쓰든 마음대로 해도 좋다. 물론 제작사에서도 휴먼 2티어에 타워 오브 메이저리를 배치해서 둠 오브 니게이션으로 아포를 봉인하라든지 아스트랄 게이트와 캐슬 포탈을 이용한 테러를 하라고 배려해줬지만 게임의 특성과 손이 느린 사람들은 하기 힘든 행동이다.

다만 이는 공격적인 부분이고 우위를 점하는 부분에선 리치 단 하나 때문에 벌어진 평가이다. 위 설명에도 보았듯, 리치에 대한 강력한 평가와는 달리 뱀파이어는 부실하기 짝이 없다. 그리고 "공격적인" 부분은 암흑 동맹이 한수 위이나, 보조적인 부분에선 압도적으로 휴먼이 좋은데, 일단 리치의 보조스킬 중 시야 심기는 별로 쓰임새가 없고, 펜타그램과 좀비 만들기는 쓰임새는 좋지만 대신 아포칼립스의 부재로 인해 리치의... 아니 암흑 동맹의 알파이자 오메가인 기술이 일부 봉인된다. 그에 비해 휴먼은 클레릭의 존재 하나로 암흑 동맹에게 밸런스상 우위를 점한다고 할 정도인데, 일반 유닛은 그렇다고 하더라고 영웅들에 대한 힐링 효과 차이가 극명하다. 단적으로 초반 러셀런트가 로리아나를 한대라도 치고 피가 1이 돼서 본진으로 돌아와도 휴먼은 클레릭으로 채우면 그만인데 반해, 암흑 동맹은 피를 채울 방법이 없다. 나중에 리치가 나와도 펜타그램보단 아포칼립스에 지원되어야하는 판. 둠 오브 니게이션 역시 손이 느려서 힘들다곤 하지만 이 게임이 스타처럼 전장을 금방 바꾸면서 움직일 수 있는 게임이 아니다. 아무리 컨트롤해줘도 이동하다가 AI 때문에 유닛이 많이 상하며, 둠 오브 니게이션 자체가 범위가 넓고 지속시간도 상당하여 싸우기 직전에만 걸어준다면 싸움이 끝날 때까지 아포칼립스를 방지한다거나, 상대가 그걸 인식하고 이동하면서 유닛의 손해를 떠 안아야한다. 다만 블랙 플레이그라는 또다른 강력한 기술로인해 마냥 휴먼이 좋다고 보기도 무리이다. 때문에 돔 오브 니게이션의 활용을 극대화하려면 기지 방어에서 상대의 공격 낌새를 느끼면 기지 주변에 미리 깔아놓는 식으로 쓰는 운영을 연마해야 한다. 그 외에 인비지빌리티와 헤이스트의 경우 미티어 소서리스와의 연계를 통해 게임 발매 후 20년이 지나는 시점에서야 재발견이 됐다.

즉, 암흑 동맹은 공격적인 부분의 마법을 평가한다면 단연 우위지만, 수비적인 부분에선 인간 연합이 단연 우세하다.

서브영웅은 인간 연합의 우위. 러셀런트랑 로리아나까진 암흑이 조합과 운용으로 어떻게 비등한 대결을 한다고 해도 셀린과 릴리의 경우 릴리가 직접 전투영웅이 아닌 자신의 미모와 몸매, 색기로 마컨을 하는 영웅이라서 문제다. 스타의 다크 아콘처럼 마컨을 대놓고 하려다가는 다굴을 맞기 쉬울 뿐더러 그 외에는 쓰기 좀 그런 릴리에 비해 셀린은 사정거리도 적당하고 공격력은 마법화살을 키면 강하며 연사도 준수하다. 심지어 포트레잇으로 나오는 외모도 셀린이 낫다(...).

러셀런트의 팜을 때리는 꼼수 때문에 게임이 무너졌다라는 기술이 있는데 이는 정확히 말하면 틀리다. 러셀런트의 기본성능은 둘째치더라도 러셀런트가 없어도 초반에 워리어가 3~4기 쌓인 이후부터는 오크 파이터로 함부로 달려들기가 힘들어진다. 오크 파이터로 테러를 할 게 아니면 휴먼이 워리어 거의 안뽑고 초반에 선러셀을 선택한 게 아니면 러셀을 뽑을 때까지 대책없이 오파에게만 의지하면 곤란하다. 또한 팜을 때리더라도 레벨을 마구 올릴 수 있는 것이 아니다. 저글링들 앞에 질럿말고도 피닉스도 같이 서비스로 넣어준 격 그 짓 하다가는 팜 수리비나 건축비가 더 나간다.[14] 또한 위의 글은 일정 수준 이상의 경지에 오른 경우의 이야기이고 보통은 오히려 지상군 싸움에서도 인간 연합에 대해 암흑 동맹이 강하거나 비등비등했다. 왜냐하면 인간 연합은 각 유닛의 특징과 스킬들을 적절하게 활용하야 제성능을 낼 수 있는 체계인 한편, 암흑 동맹은 그런 거 없이 대충 운용해도 성능을 발휘할 수 있기 때문이다. 물론 이런 만큼 잠재성과 전략적 유연성 등은 휴먼보다 떨어져 한계도 있지만.

서브 영웅에 대한 설명 추가로 역할군 차이에 있다고도 볼 수 있다. 러셀런트는 탱커이자 게릴라 위주이고 로리아나는 화력지원으로 부대 사이에서 섞여 사용될 때 위력이 드러난다. 그리고 셀린과 릴리의 차이인데, 셀린은 로리아나처럼 화력 지원이다. 사거리가 더 길고, 클레릭의 존재로 적은 방어선도 피해없이 무너뜨릴 수 있는 지원가인데 여기서 릴리가 애매해진다. 릴리 역시 공격력도 괜찮고, 사거리도 길지만 그렇게 쓰면 앞서가선 안되므로 이동속도 빠른게 무용지물이고, 게릴라로 쓰자니 공격속도와 체력이 영 부실하며, 화력지원을 하면서 키스로 유닛을 뺏으려고해도 공격 사거리보다 스킬 사거리가 짧아서 더 붙어야하니(특히 클레릭 등 지원 유닛을 뺏기 위해선 거의 전장 한복판으로 간다) 화력지원용으로도 애매해진다는 것. 키스의 사거리가 기본 공격 사거리보다 조금 더 긴수준이었도 그 정도 차이는 나지 않았을 것이다. 간혹 빠른 이동속도가 있으니 셀린과의 차이가 없다고 판단하는 유저도 있으나, 릴리가 과연 이동속도가 빠르다고 어떤 플레이가 가능한지를 생각하면 그닥 장점은 아니다(러셀런트처럼 게릴라를 할 능력치 및 나오는 타이밍도 안 맞고, 적진에 들어가서 키스로 뺏고 나오는 것도 셀린같은 사거리 긴 영웅/유닛에게 긁히면 힐이 부족한 암흑 동맹으로선 피가 빠진채로 있어야한다. 그리고 클레릭 때문에 활용도에서의 차이가 난다).

6.3. 2020년 이후

2020년 1월 기준 천상계고인물 사이에선 암흑동맹의 우세로 보고있다. 전반적 실력 상승으로 암흑동맹의 장점이 부각되었기 때문인데, 일단 초반부터 풀업 특히 오크 파이터의 방패업그레이드가 가능하여 기본유닛이 깡패가 되어서 고테크 소수 유닛으로 재미를 보기 힘들어졌고, 워리어/아처보다 오크파이터/다크엘프의 기동성이 더 우수하여 난전을 더 손쉽게 유도할 수 있다. 거기에다 디리저블/스웜프 매머드 조합을 이용한 테러전략에 인간연합 본진 및 멀티가 상당한 피해를 보는 경우가 많다. 멀티 방어 역시 아처가 필요한 가드 타워와는 달리 스파이터/타란튤라 타워 및 빠른 수리신공으로 시간을 벌면서 유닛 지원을 빠르게 하는 점도 생각외로 큰 수준. 특히 앞서 말한 빠른 방패업 후 오크파이터 흔들기가 강력하여 방패업의 너프를 바라는 유저들이 많다. 물론 클레릭을 이용한 영웅들의 무쌍이나, 어찌어지 버텨서 후반으로 들어가면 휴먼이 유리한 타이밍이 있으나 전반적으로는 암흑동맹이 주도권을 쥐고 있는 상태. 물론 고수 이외의 유저는 이야기가 달라진다.

최근 또 한번의 메타변화로 휴먼이 더 좋은 모습을 보이고 있다. 점점 천상계고인물의 실력 향상으로 리치의 아포칼립스는 사거리가 짧다는 단점이 크게 부각되어 거의 봉인기 수준이 되었고, 초, 중반 타이밍은 사기적인 가드포스트 및 수리신공으로 인해 효율적 방어가 되어 후반 유리한 타이밍을 빠르게 가져오게 되었다. 물론 스타처럼 맵의 영향도 있는데 자원이 많은 스타 카피맵→특색있고 자원이 더 줄어든 자체 제작맵으로 변경된 것 역시 큰 변화의 요인이다.

20년 9~10월 기준. 또 다시 메타가 데빌에게 좋아졌다. 맵의 변화도 변화지만, 데빌의 2챔버 칼타이밍 러시는 물론 천상계 데빌유저들의 휴먼 가드포스트 존버 라인을 뚫어버리거나, 타이밍을 약화시키는 플레이로 인해 다시금 데빌에게 웃어주는 추세. 휴먼이 어떻게든 버티기로 가면 디리지블을 빠르게 확보해 로리아나로 초반에 게릴라를 해 교묘히 흔들면서 자원 활성화를 방해하고, 자신은 확장을 마구 늘리며 테크와 자원을 확보해 질과 양 모두 앞설 준비를 할 수 있다. 상대가 영웅을 뽑아도 데몬으로 무력화시키고, 자신의 영웅으로 압살해버리면 그만이라 이런 플레이들을 유기적으로 잘해주면 데빌의 승산이 매우 높다.

12월 기점으로는 휴먼이 빠르게 러셀런트를 확보하기보다 4~5 워리어&1 아처를 확보하여 앞마당의 안정적 확보 및 러셀런트가 나오거나 나오기 전 뽑아놓은 워리어로 초반에 압박하는 식으로 데빌에 맞대응하는 모습을 보여주고 있다. 맵들 자체도 아예 자원이 금방 떨어져서 데빌이 확장에서 앞서도 장기적으로 순식간에 가난에 허덕이는 상황을 만드는 중이다.

이후 데빌의 대처는 업그레이드에서 앞서나가는 점을 활용해 챔버 2개를 짓고 동시에 공방 업그레이드를 빠르게 하면서 휴먼이 제대로 갖추기 전에 방패업이 된 오크 파이터로 밀어버려 끝장내거나 크게 타격을 주는 전략이다. 스토리 미션 1에서 오크 파이터를 잔뜩 뽑아 헤이븐 마을을 쓸어버린다는 개요에서 따와 일명 헤이븐 빌드라고 불린다. 휴먼은 이에 맞서 초창기처럼 2배럭에서 워리어를 다수 뽑아 여유가 된다면 블랙스미스에서 방업-공업 순서로 업그레이드를 하며 초반에 강하게 압박하거나 러셀런트와 셀린, 다수의 클레릭을 통해 무리하지 않는 한도에서 확장을 늘리느라 병력과 인프라 공백이 있는 데빌을 압박해 갉아먹으며 추가 확장을 가져가거나 가드 포스트를 점진적으로 지어가며 압박하거나 아예 전진 기지 형성이나 극단적으로 다수의 드워븐 포지에서 드워븐 캐논을 생산해 올인하는 전략을 쓰고 있다. 다만 드워프 캐논 올인 전략은 뒤를 거의 안 보는 전략이니만큼 상대의 정찰을 차단하며 타이밍을 잘 잡아야만 위력이 극대화된다.

2022년에는 데빌의 헤이븐 빌드는 사장되고, 기존처럼 로리아나 디리저블 견제나 딱 필요한 병력만 뽑아 시간을 벌며 확장과 테크를 확보해서 고테크 유닛들을 휴먼의 예상보다 더 빠르게 갖추는 플레이를 하고 있다. 특히 본 드래곤을 한층 더 적극적으로 활용하는 것이 필수가 됐다. 휴먼은 여전히 초중반 러셀린+클레릭을 통해 이익을 챙기거나 압박을 가하며 역시 확장과 테크를 확보하면서 데빌이 찌르면 잘 막고 고테크 유닛 및 영웅을 통해 대응하는 움직임이 필수다.

2023년에는 데빌은 초반 오크 파이터 견제 및 찌르기 시도나 과감한 빠른 멀티, 빠르게 테크를 올려서 일명 영웅 RPG를 통해 견제와 시간을 벌며 자원과 확장에 주력하는 하이테크 데빌 같은 운영을 쓰는 빈도가 늘었다. 사실 2022년 쯤에도 로릴리와 소수의 리치, 디리저블만을 운영하며 빠르게 확장과 테크를 올리는 하이테크 데빌의 움직임 자체는 있었지만 말 그대로 하이리스크 하이리턴인데 운영 발전 때문에 안정적으로 구사하는 것이 가능해졌기 때문이다. 이럼 휴먼은 똑같이 테크를 맞춰주면서 러셀린을 얼른 갖춰 데빌의 로릴리 영웅 RPG에 대응하거나 아예 테크 대신 아처를 중심으로 한 다수의 배럭에서 생산한 유닛들로 타이밍 러시를 하여 일꾼 동반 타워링이나 드워프 캐논까지 뽑아 끝을 내거나 심대한 피해를 주며 후반을 준비하는 등의 선택을 하게 된다.

후반부 가면 양쪽 공통적으로 공중 유닛과 마법 유닛, 영웅 활용 중심으로 가는 경우가 20년이 넘도록 필수 메타다.

6.4. 스팀 출시 이후

스팀 버전이 출시되고 2023년 2월 17일까지 10번 패치가 됐는데 기본적으로는 버그 수정 및 게임 플레이 최적화 관련 패치들이라 간접적으로만 밸런스 패치가 이루어지는 격이었다.

그런데 2023년 2월 28일의 11차 패치(v1.328)에서 직접적인 밸런스 패치가 이루어졌는데, 나이트 템플러의 대대적인 버프, 리치의 펜타그램이 셀프 회복 가능[15], 아마루아의 커럽션이 골렘에게 적중하면 좀비 변환이 아닌 골렘 상태 그대로 전향되는 등의 변화다. 이때부터는 나이트 템플러, 엘븐 레인저, 메이지, 바머윙, 오우거, 섀도우 퍼펫, 스웜프 매머드, 리쿠쿠 등 기존 메타에서 잘 쓰이지 않던 유닛과 마법들을 쓰기 좋게 하는 방향으로 직, 간접적인 밸런스 패치도 여러 차례 이루어지고 있다.

2023년 3월 이후로는 건물 복수 선택, 리더 시스템 개선, 자원 랠리 포인트 지정, 영웅 선택 키 추가, 탈것 간접 선택과 같은 인터페이스 개선 패치도 꾸준히 이뤄지고 있어서 이 역시 간접적으로 메타의 변화를 줄 것으로 예상된다.

2023년 5월 정도부터는 스웜프 매머드의 사용이 다소 늘어났고, 2023년 6월 29일의 나이트 템플러의 기본 방어력 향상 패치 이후로는 나이트 템플러가 종종 등장하면서 좋은 모습을 많이 보여주고 있으며, 이에 따라 암흑동맹의 리쿠쿠도 나이트 상대로 막강한 모습을 보여주어 재평가되어, 여전히 가장 활용도가 떨어지는 영웅이긴 하나 그래도 죽은 리쿠쿠가 좋은 리쿠쿠라는 비하밈은 옛말이 될 정도로 어느 정도 인정은 받는 모습이다. 2023년 8월에는 오우거에도 블러드러스트시 흡혈기능이 추가되어 조금씩 등장횟수가 늘어나고 있다.

전반적으로는 오랫동안 릴리의 활용으로 대표되는 암흑동맹의 우세가 이어지고 있었는데, 나이트 템플러의 강화 등으로 인간연합의 전술적 선택지가 늘어나면서 나이트 언더 파이어 라고 칭할 만큼 인간연합 쪽이 점점 분위기가 좋아지고 있어 암흑동맹 유저들이 이런 변화에 대한 대처법을 여러가지 시도하고 있는 것으로 보인다. 그러던 도중 스포어 플랜트-매머드 드랍이나 지속적인 패치로 제법 쓸만해진 황사박쥐 공격처럼 암흑동맹 측에서 비교적 손이 적게 가면서 인간연합 유저의 손발을 묶을 수 있는 전술이 나와서 암흑동맹 쪽도 다시 살아나는 분위기이다.

2023년 10월경에는 암흑동맹 측에서 스웜프 매머드로 상대를 흔들면서 그동안 멀티를 차지해 남는 자원으로 타워 도배를 통한 조이기 전략이 강력한 모습을 보이고 있어 인간연합 측에서는 대응에 어려움을 겪고 있는 모습이다.

7. 주요 등장인물

7.1. 인간연합

7.2. 암흑동맹

7.3. 기타

  • 니블 : 빛의 세기의 주인으로 세기의 순환에 따라서 세기가 바뀔 때마다 주관하는 자가 바뀌는 법칙에 따라서 수십번 엔카블로사와 교대로 세상을 관리했다. 허나, 빛의 세기의 생명체들이 세기가 바뀔 때 고통속에 죽어가는 걸 견딜 수 없어서 태고부터 있었던 약속과 섭리를 어기고 세기의 순환을 막아버렸다고 한다. 이때문에, 엔카블로사는 세기의 순환을 일으키기 위해서 자신의 하수인인 리치 킬리아니(아마루아)를 앞세워서 베르시아에 혼란을 불러왔고, 크루세이더/히어로즈에서는 발터와 교황을 현혹하여 에인션트 하트를 파괴하는 계략을 사용했다. 하지만, 세기의 순환을 계속 틀어막으면 결국 빛의 세기와 어둠의 세기의 차원의 경계에 점점 금이 가게 되고 두 세기가 섞이면서 모든 세계가 붕괴되기 때문에, 어느 쪽이든 빛의 세기의 종말은 예정되어 있다는 점에서 결국 미봉책이라는 게 문제인 듯하다. 리그베다 위키 시절에는 니블의 항목도 별도로 있었는데, 여기서는 서클 오브 둠에 나온 엔카블로사의 아바타가 남성 노인이라서 니블은 여성체라고 추측하는 팬들이 있다는 설명이 적혀 있었다.
  • 엔카블로사 : 킹덤 언더 파이어 크루세이더에서 노바르도에서 에인션트 하트가 파괴 될 때 나타난 존재. 레그나이어 설명에 따르면 니블의 빛의 세기와 엔카블로사의 어둠의 세기는 순환하는데 어둠의 세기를 상징하는 존재라고 한다. 근데 여기서 에인션트 하트는 전작에서도 박살난 적이 있었는데 크루세이더에서는 어떻게 복원되었는가하는 의문이 생긴다[스포일러] 서클 오브 둠에서는 인간 노인의 모습으로 주인공들 앞에 나타나서 세기의 순환의 진실과 존재 이유에 대해서 설명하며,[17] 빛의 세기의 생명체들 입장에서는 악이기는 하지만, 단순히 악신이라고 할 수는 없는 매우 복잡한 존재다. 엔카블로사의 성우는 강구한이다. 이름은 세계 최초의 RPG인 던전 앤 드래곤 시리즈 중 그레이호크 세계관의 대악신 중 하나인 인카불로스에서 따온 것으로 추정된다.
  • 저크 나이트
  • 에인션트 하트

8. 유닛과 건물

8.1. 유닛

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8.2. 건물

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9. 국가/지명

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10. 캠페인

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11. 치트키

RPG 미션과 RTS 가동 코드가 각각 다르다.(안은 RPG모드)
  • 치트모드 온: ~makemyday(.makemyday)[18]
  • 자원 500,000씩 추가: ~baegopa
  • 생산 및 업그레이드 속도 증가: ~simsimhae
  • 체력 완전회복 : ~godblessu(.godblessu)
  • 마력 완전회복: ~amosbemerciful(.amosbemerciful)
  • 마력회복속도증가: ~knowledgeispower(.knowledgeispower)
  • 반무적모드(피격시 데미지 대폭증가, 받는 피해 1로 고정): ~theuntouchable(.theuntouchable) [19]
  • 유닛 및 영웅 레벨 상승: ~lickmybun(.lickmybun)
  • 해당 오브젝트 제거 및 사망: ~hastalavista(.hastalavista)[20]
  • 인구 제한 해제: ~danawa[21]

12. 2022년 12월 Steam 출시

스팀 상점 페이지

블록체인 기술을 살려서 윈도우10 및 VPN을 사용하지 않는 환경에서의 구동이 가능한 버전이 출시될 예정이 있으며, 2022년 7월 중순에 테스트 및 개발자 피드백을 받았단 소식이 있다. 7월 16일 KUF 커뮤니티 유저들 및 고전 RTS게임 방송인들 대상으로 FGT를 진행하였으며 기존의 버그들도 개선하여 출시할 예정이라고 한다. 관련 영상

재출시는 후속작들인 크루세이더, 히어로즈, 지금은 서비스 종료한 커프 2처럼 스팀으로 나오며, 처음 정보 공개 때는 2022년 11월 12일 예정이었으나 무슨 내부적 사정이나 문제가 생겼는지 Coming Soon으로 바뀌었다.[22]



결국 2022년 12월 7일로 공식 확정되어 무료 플레이로 출시되었다. 오류인지 상점 페이지에는 한국어를 지원하지 않는다고 되어 있지만 게임을 구동해보면 평범하게 한글로 나오는데다가 한국어 풀더빙 그대로이며, 며칠 후에 패치로 alt와 O를 눌러서 영어 더빙도 선택할 수 있게 되었다.[23] 게임을 시작하면 창모드로 실행이 되는데, alt 엔터를 누르면 전체화면으로 전환할 수 있다. 표시되는 버전은 v1.317.

재발매 첫주의 반응은 전체적으로 부정적이었다. 번거로운 설치와 실행을 거치지 않고 스팀에서 다운로드를 받고 바로 할 수 있게 접근성은 편해졌지만 멀티 플레이에 접속하면 고유 네트워크 구축을 위해 몇 분 가량 기다려야 한다.[24] 여기까지는 그럭저럭 참고 넘어갈 수 있지만 게임에 들어가면 그래픽 해상도가 떨어졌다는 의구심이 나오고 있으며, 마우스가 게임화면 최우측으로 이동할 때 매끄럽지 못하여 조작감이 불편해졌고 유닛 반응이 미세하게 한박자 느리다는 이야기가 나왔다. 그리고 일부 버그가 수정되었다는 정보도 있지만 오히려 버그가 새로 생겨난 경우도 있다. 대표적으로는 메이지가 큐리안이나 케이져에게 마나 오브를 사용해 마나를 건네 충전시켜주는 것이 막혀버렸고, 데몬의 마나 드레인(볼텍스)의 경우도 몇 몇 영웅들에게 쓸 수 없었다.[25] 이런 버그들은 게임 밸런스에도 크게 영향을 주기에 쭉 이 게임을 해오던 유저들의 불만이 컸다. 게다가 게임을 잘 모르는 로커스 체인 카톡 대화방 매니저의 무성의한 대응이 캡처를 통해 올라온지라 사실상 자기들 기술력 광고 및 생색내기가 본심이며 그들에게 이용당한 것 같다는 냉소적인 비아냥 역시 나왔었다. 올드 유저들이 게임 제작 툴이라던가 밸런스 패치, 그래픽 리마스터 등 무리한 의견들을 보이지 않은 것은 아니지만 기본적으로는 멀티플레이에 최적화된 환경 및 약속받았던 버그 수정과 AS만 적절히 해준다면 납득하고 넘어갈 수 있었다. 하지만 재발매 시점에서는 멀티플레이 접근성만 좋아졌을 뿐 나머지는 나아지기보다 오히려 퇴보한 것이 대다수였으니 좋은 반응이 나올래야 나올 수가 없는 노릇이었다. 이로인해 일주일도 안 지나서 게임을 하는 플레이어 수가 상당히 줄었고, 기존에 해오던 올드 유저들은 그냥 Radmin 등의 VPN으로 돌아가서 하는 쪽이 더 많았다. 결국 이틀여만에 스팀판의 여러 문제점들을 수정하겠노라고 공지가 올라왔다. 로커스 체인 카톡 대화방 매니저의 무성의한 대응에 대한 사과도 덧붙였다.

2022년 12월 23일 적용된 2차 패치 후부터는 처음보다는 할만해졌다는 평이 많아졌다. 아직 마우스 감도 등의 문제를 호소하는 목소리도 있지만[26], 재출시하고 마냥 방치할 줄 알았는데 보름만에 두 번의 패치를 하는 성의를 인정하고 앞으로도 신경을 써주기를 기대하는 여론이 생겼다. 이 시점부터는 올드 유저들의 플레이 영상도 스팀판 플레이가 많아지기 시작했다. 이후에도 2023년 4월 시점까지 자잘한 긴급 버그 수정 패치를 포함해 4개월동안 총 20 회의 패치를 단행하며 게임의 수많은 버그와 여러 부분을 개선해서, 올드 유저들에게서도 초기의 냉소적인 분위기는 찾아볼 수 없게 되었고, 오히려 개발사가 다양한 유저들의 요청에 과잉 대응하다가 지치는 것을 미리 걱정하는 목소리도 올라오고 있다.

스팀판에서도 종종 잊을만 하면 멀티플레이에서 단체 튕김 현상이 나온다. 게임 자체의 문제가 원인인지 로커스 게임체인 쪽 문제인지는 불분명하나, 스팀 게시판에 개발자가 올린 글을 참고하면, 로커스 게임체인은 대기실에서 멀티플레이 세션을 구축하는 워게이트 서버 기능을 대행하며 실제 멀티플레이는 게임 자체의 P2P 통신으로 진행되므로, 게임 플레이 중 일어나는 오류는 게임체인이 직접적인 원인일 가능성은 그리 높지 않다. v1.332 부터는 튕김 현상이 발생하던 시점에 바로 튕겨내지 않고 -syncErr- 이란 경고 메세지를 화면에 띄워서 게임 중단을 플레이어가 선택할 수 있게 하는 기능이 생겨났다. 다만 무시하고 계속 진행하다 보면 튕겨나가기도 한다.

2023년 5월 초 스팀에서 게임이 내려가는 상황이 발생했는데 스팀에서 게임 멀티플레이 구현 방식이 스팀에서 금지하고 있는 코인이나 NFT 이슈와 관련됐다고 의심해 처한 조치로 보인다. 일단 개발사에서는 로커스 게임체인은 이와 무관하다며 스팀을 설득하고 있는 상황이라고 했다. 다행히 스팀에서 게임을 설치한 계정의 경우는 여전히 스팀에서 패치 업데이트까지 받을 수 있어서 실수로 삭제했거나 새로운 컴퓨터로 교체해서 재설치를 해야하는 경우에도 다시 받을 수 있다. 다만 새로운 유저라면 킹덤 언더 파이어 카톡방에서 공지에 있는 대체 다운로드 링크를 찾아보자.

개발사의 해명이 인정되었는지 일주일만인 2023년 5월 9일 다시 스팀 서비스도 재개되었다.

2023년 8월 22일에는 랭킹 대전 및 블록체인 기반의 전적 시스템이 붙은 커프 v1.4 가 업데이트되었고 개발사 블룸테크놀로지에서 이를 기념하는 오픈 이벤트( 참여 양식)를 8월 22일 ~ 9월 5일까지 2주간 진행하고 있는데, 기간내 전적 1승 또는 5게임을 달성한 유저 대상으로 승수와 총 플레이 시간을 조합하여 상위 100명에게 상품권을 지급하는 내용이다. 스팀판 뿐 아니라 위의 대체 다운로드 링크로 받은 버전으로도 참여할 수 있는 것 같다.

2023년 9월 10일 상위 입상자들을 포함한 유저들을 초대해 시상식 및 개발자 간담회를 가졌다고 한다. 참석자 후기를 참고하면, 커프 출시 당시의 개발자들이 로커스 체인 프로젝트를 진행하고 있어 이의 일부로서 커프 유지보수도 진행하고 있으며, 즐겨주는 유저가 있는 한 힘 닿는 곳까지 서비스 차원에서 유지보수를 진행할 것이라고 한다.

특기할 사항으로, 위 간담회에서 유저들이 요청했던 16:9 화면 지원이 2주만에 9월 26일의 v1.402 패치에서 실현되었다. 화면이 넓어져서 플레이 감이 좀 달라지긴 했어도 확실히 나아진 비주얼로 대세가 되어서 이제 기존 4:3 화면으로 플레이하는 것을 찾아보기 어려워졌다.

12.1. 패치 내역

20년 만에, 그것도 무료로 재발매된 게임 치고는 꽤 굵직한 패치가 많이 이루어지고 있다.

2022년 12월 15일에 1차 버그 수정 AS 패치를 단행하였으며, 마나 오브, 마나 드레인이 일부 영웅에게 적용되지 않던 버그가 수정되었다. 패치후 버전은 v1.318 로 표시된다.

2022년 12월 23일 오전에 2차 패치 (v1.319)가 됐으며, 해상도를 800x600으로 설정할 수 있거나 음성 선택 및 자잘한 부분에 선택 가능한 옵션이 생겼다. 또한 20년간 방치됐던 드워프 캐논의 스플래시 데미지 업그레이드시 스플래시 범위 축소 버그도 수정되었고, 무엇보다 버그수정만이 아닌 눈으로 보이는 수치는 적용되지 않았지만 드워프의 공격력이 5 올라가는, 마침내 20년만의 첫 밸런스 패치를 단행했다.

2022년 12월 29일에 3차 패치 (v1.32)가 알려졌다. 클레릭의 정화 버그가 완전히 해결되고, 뱀파이어의 메모리 리치 스킬이 일반 유닛부터 영웅까지 적용이 되던 괴현상을 수정해 영웅에게 적용 불가하게 수정된다. 또한 마우스 감도 개선과 로커스 게임 체인 동기화 시간의 개선을 하고, 이후부터는 패치 간격을 좀 벌릴 예정이라고 한다. 밸런스 담당팀 일원에 의하면 인력이 한정적이라 최우선적인 개선사항 피드백부터 패치하고 있다고 한다.

2023년 1월 10일 4차 패치 (v1.321)가 진행됐다. 내용을 보면 첫 번째 금광 위치가 왼쪽이냐 오른쪽이냐에 따라 휴먼과 데빌의 자원 채집 거리 오차가 생기는 것을 수정, 두 번째 수리 중인 건물이 공격받아 파괴당하지 않고 유닛에게 경험치를 주던 버그 수정, 건물 체력이 0이 될 경우 추가 수리가 되지 않게 수정, 영웅을 생산하던 건물이 파괴되거나 생산 취소시 영웅이 증발하는 버그 수정, 생산대기열의 마지막 영웅 증발 수정 및 생산비 반환, 인비저빌리티나 헤이스트 효과를 받은 소서리스를 타워가 인지하지 못해 공격하지 않는 버그 수정, 전체 화면 모드에서 마우스 커서 이동에 관한 수정 등의 여러 버그 개선 패치다.

2023년 1월 13일에 5차 패치 (v1.322)가 진행되는데, 4차 패치에서 휴먼의 킵 오른쪽에 자원이 있을 경우 채취시간이 더 걸리는 걸 개선한 것이 엉뚱하게 적용되어 킵 우측 그림자에 자원이 수집되는 현상을 고치고 간혹 지상 유닛이 버벅이는 현상을 최대한 수정하는 것을 목표로 하는 패치다.

2023년 1월 19일 6차 패치 (v1.323). 특정 기능에서 발생하는 클레릭의 고속 힐 버그와 디리저블 스피어 투하 중 폭사시 가끔 게임이 크래쉬나는 문제를 수정했다.

2023년 1월 25일 7차 패치 (v1.324). 릴리와 릭블러드의 스킬을 그룹 리더에게 사용할 때 게임이 튕기는 버그 수정, 캐슬 포탈의 목적지 선정 기준 변경, 한글 채팅중 문자열 마무리창이 남는 버그 수정, 5차 패치 이후에도 지상 유닛이 제자리에서 떨리는 일명 브레이크 댄스 버그가 남아있던 것을 추가 수정했다. 특히 캐슬 포탈은 수정후 본진과 멀티 사이의 왕복 기능이 추가되어, 버그 수정 범위를 넘은 스팀판 두번째 밸런스 패치로 볼 수 있다.

2023년 2월 1일 8차 패치 (v1.325). 7차 패치에서 브레이크 댄스를 수정하면서 발생한 가드포스트 및 맘모스 버그를 수정하고, 아군의 유닛과 건물 특히 살짝 짓다만 건물을 파괴해서 영웅 경험치를 올리는 강업 트릭을 방지했으며, 킵 오른쪽의 마나 광산에서 일꾼이 마나를 채취할 때 덜덜 떨면서 약간씩 멈춰서 있던, 2001년 최초 발매시부터 존재했던 오래된 버그를 수정했다.

2023년 2월 14일 9차 패치 (v1.326) 에서는 최근 이벤트 카메라, 유닛 추적 카메라, 관전자의 플레이어 자원 및 인구수 파악 기능 등 개인방송에 유용한 많은 기능이 추가되었다. 추적 카메라는 싱글과 멀티 관전자 한정이며, 유닛이나 건물 초상화를 더블 클릭하면 그 유닛이나 건물이 있는 위치로 바로 카메라가 이동해서 지속적으로 추적한다. 일반 멀티 플레이어도 해볼 방법은 있는데, 실행방법은 새로 추가된 멀티플레이에서도 사용가능한 치트인 '~gounstable'을 입력하면 된다. 기능을 다시 멈추려면 '~gostable'을 입력하면 된다. 굳이 이렇게 한 것은 멀티플레이의 경우 적 유닛을 자동추적해서 포그나 은신을 꿰뚫는 문제가 혹시 발생할 수 있어 테스트가 더 필요해서라고 한다. 또한 인간연합 미션 9 에서 메이지가 돔 오브 니게이션 마법을 쓸 수 있게 되어, 과거 초창기의 패치들에서 메이지의 기본 마법이 변경되면서 원래 디자인된 미션 공략 방법을 쓸 수 없게 되어버린 문제를 20여년만에 수정했다.

2023년 2월 17일 10차 패치 (v1.327) 에서는 방을 개설한 플레이어가 무조건 게임 플레이를 하도록 강제됐던 것이 이젠 방 개설자도 스스로를 관전으로 설정할 수 있게 가능해졌다. 또한 엘븐 레인저가 강제 공격을 하고 난 뒤 강제 공격 지정이 풀리던 현상도 수정된다. 그리고 관전자가 맵의 자원량을 확인할 수 있어서 좀 더 플레이어들의 자원상황을 파악하기 용이해졌다.

2023년 2월 28일 11차 패치 (v1.328) 에는 여러 버그 수정 및 멀티플레이 최적화에다가 밸런스 부분에 나와있지만 나이트 템플러를 비롯한 밸런스 패치까지 직접적으로 이루어졌다. 또한 싱글 플레이에서 프리 포 올 매칭도 가능해져 보통은 인공지능 플레이어가 처음부터 자기들끼리 동맹 상태로 일제히 플레이어와 적대관계였는데 프리 포 올로 인해 이젠 인공지능 플레이어끼리도 싸우게 된다. 이의 버그수정 보완패치격인 3월 2일의 12차 패치에서는 게임 플레이 때 시간이 얼마나 지나고 있는지 알 수 있는 기능도 생겨났다. 리치의 펜타그램 셀프 회복 적용이 안 되던 버그가 수정됐으며, 아마루아의 커럽션에 골렘에 적중하면 최대 체력의 절반 피해를 주고 죽지 않으면 아군 골렘으로 전향되게 바뀌었다.

3월 14일 13차 패치 (v1.329) 에는 싱글에서 컴퓨터와 팀을 맺고 플레이 가능한 팀 밀리 기능 패치가 나오게 됐다. 또한 생산 건물을 클릭한 상태에서 원하는 위치에 우클릭을 하면 바로 랠리 포인트가 생성된다. 엘븐 레인저의 집단사격 루틴 개선, 워리어 버서커 및 오거 블러드러스트 개선 및 테러 무시, 메이지의 돔 오브 니게이션의 적 유닛 지정 마법의 사거리 감소, 리쿠쿠 마법 저항력 추가, 스웜프 맘모스 알 수납 용량을 9개까지 증가, 릴리의 키스 오브 세덕션을 중립 유닛에도 쓸수 있게 되는 등 많은 부분의 밸런스 패치도 이루어졌고, 일꾼 부대에다 한번에 건물을 짓는 명령을 내릴 수 있고, 쉬프트 번호키로 부대에 유닛을 추가할 수 있게 되는 등 인터페이스 편의성도 개선되었다. 그리고 메이지의 아스트랄 게이트가 인구 1을 차지하고 복구가 때때로 안되는 문제, 데몬 글림스를 꺼도 MP 가 계속 줄어들던 문제, 데몬이 공격후 가끔 클로킹이 풀린 채로 회복되지 않거나 클로킹이 회복되어도 반격을 받던 문제, 뱀파이어 박쥐가 뱀파이어로 돌아가는 도중 이동 명령을 내리면 이후 컨트롤이 불가능해지는 문제, 클로킹 유닛에 타겟 지정이 되던 문제 등의 수많은 해묵은 버그들 또한 수정되었다. 단 패치 내역이 많은 만큼 다수의 새 버그들이 추가되어, 3번에 걸친 버그 수정 보완패치를 거쳐 v1.329b 까지 업데이트되었다.

3월 24일 v1.33 패치가 진행됐다. 여러 건물을 그룹으로 선택해서 생산 및 업그레이드를 함께 명령하는 워3 및 스타2에 있던 기능을 차용했고, 고수와 초보의 실력차를 줄일 수 있게 고안된 캐쥬얼 모드, 미완성 기능을 쓸 수 있는 베타 모드, 서브히어로 유무 선택, 워3 을 연상시키는 미니맵 지형 표시 등의 여러 게임 모드를 방장이 선택할 수 있게 되었다. 또한 클레릭의 정화가 스파이더/타란튤라 타워의 중첩을 최대 3중첩까지 완화하도록 상향, 힐링 대상 선택 알고리즘 개선, 아처의 불화살, 클레릭의 힐이 처음 생산 때부터 토글 활성화, 포트리스에서 일꾼이 건물 왼쪽 한칸 밖으로 나오던 현상 수정, 릴리의 키스 오브 새덕션이 오우거에게 쓰면 오우거의 현재 공격력 x2만큼 릴리가 체력이 깎인 상태로 발동, 스웜프 매머드에게 쓰면 사거리가 기존보다 줄어듦, 릭 블러드의 경외를 일꾼에게 쓰면 하던 작업을 중단하는 내용들을 비롯한 여러 밸런스 수정도 포함하고 있다. 역시 3번의 추가 버그 수정 패치를 거쳐 1.33c 까지 업데이트되었다.

4월 7일 v1.331 패치가 진행됐다. 잘 쓰이지 않던 리더 시스템의 버그들을 수정하고 리더 사망시 다른 유닛이 자동적으로 리더가 되는 기능이 추가되어, 쓰기에 따라서는 한번에 256 유닛 동시 컨트롤도 가능해졌으며, 랜덤 맵 기능 및 패밀리 모드도 추가되었다. 그리고 큐리안의 에너지 버스트로 적이나 건물을 제거했을 때 경험치를 여러 번 얻는 현상이 수정됐고, 소서리스 파이어 볼 및 뱀파이어 클록 스킬이 사용 중 업그레이드되어도 토글이 풀리지 않도록 수정, 뱀파이어가 상대에 보이지 않는 상태에서 테러를 쓰면 대상자 주위로 확산, 메이지의 캐슬 포탈로 사용 위치에서 가장 가까운 본진 건물로 이동하게 수정, 킵 선택 중에 캐슬 업그레이드가 됐음에도 캐슬 업그레이드 버튼이 남아있던 현상 수정, 본 드래곤의 초기 마나 100에서 50으로 수정 등이 적용되었다. 캐쥬얼 및 패밀리 모드 한정으로는 메이지의 캐슬 포탈 목적지를 고를 수 있는 기능이 추가되고, 리쿠쿠의 대 에너지 공격 저항력이 25%에서 75%로 대폭 상향되었다. 4월 10일의 v1.331a 에서는 여러 건물 그룹 선택시 생산 방식을 전체 생산과 하나씩 생산 중 고를 수 있게 되었고, 베타 모드가 없어지고 기능은 패밀리 모드로 통합되었다.

4월 20일 v1.332 패치가 진행됐다. DirectX 11 지원 필터 3종이 추가되어 그래픽이 다소 향상[27]되었다. 또한 리더 시스템을 더 개선하여 리더 자동 지정, 리더 그룹 자동 갱신, 해제시 멤버 자동선택 등의 갖가지 편의 기능이 추가되어 이제 멀티플레이 게임에서도 거의 실용적으로 쓸 수 있을 정도가 되었다 (박쥐공습). 큐리안의 에너지 버스트가 타겟을 끝까지 쫓아가면서 딜을 주도록 상향되고 캐쥬얼 모드용이던 메이지의 캐슬 포탈 행선지 지정 및 리쿠쿠 에너지 저항력 75% 도 기본 게임에 적용되었다. 캐쥬얼 모드에서는 섀도우 퍼펫의 폭발 딜레이가 줄어들었고, 장거리 디바인 라이트를 쓸 수 있게 되었다. 그 외에도 선택 후에 보이지 않게 된 적 유닛을 추적하지 못하게 하고 스페이스로 최근 이벤트 위치부터 역순으로 가게 하는 등 많은 기능 개선 및 버그 수정도 포함되었다. 5월 4일의 1.332d 에서는 커프 스팀 서비스가 일시적으로 정지되면서 제공된 로커스 게임체인 홈페이지에서 다운받은 버전과 기존 스팀에서 설치한 버전의 상호 운용을 위한 기능이 추가되었다. 단 스팀 서비스는 5월 9일 재개되었다.

5월 17일 v1.333 패치가 나왔다. 선택된 부대가 벌룬 및 디리저블에 탑승할 때 탈것 컨트롤 기능, 더블클릭 혹은 CTRL 키로 화면상의 리더를 모두 선택하는 기능, 자원 랠리포인트 지정, 영웅 선택 키 '/' 추가 등 편의성이 개선되었다. 메이지 캐슬 포탈 목적지 지정을 활성화시키기 위해서인지 캐슬이 인구 20을 지원하며, 돔 오브 니게이션 시전 마나 감소, 디바인 라이트에 리히터 박쥐 공격을 막는 기능 추가, 블러드러스트 오우거와 버로우 아닌 섀도우 퍼펫의 길을 막는 적 자동 공격, 뱀파이어 메모리 리치로 업그레이드된 마법을 가져올 수 있는 등의 밸런스 패치도 포함되었다. 또한 아직은 캐쥬얼 모드 한정이지만 바머윙에 근접 공중 공격[28]이 추가되었다. 캐쥬얼 게임 모드의 초기 일꾼이 2~6명 랜덤으로 변경되고, 캐쥬얼 및 패밀리 모드의 자원 채취량이 각각 기존의 1.5배 및 3배로 증가되는 수정도 이루어졌다.

6월 9일 v1.334 패치가 진행됐다. 기존의 영어, 한국어에 더해 일본어, 독일어, 폴란드어, 중국어(대만) 음성을 선택할 수 있게 되었다. 캠페인의 게르노트가 나이트 스킬 개발 이전부터 스킬을 쓸 수 있게 되었고, 바머윙의 공중 자폭근접공격 및 섀도우 퍼펫의 딜레이 감소가 골드모드에도 적용되었다. 캐쥬얼 모드에는 아스트랄 게이트의 내구도 향상, 드래곤의 프리즈 내성 추가, 언데드 및 거대 유닛에 대한 커럽션 효과 변경, 나이트 템플러, 오우거, 스웜프 매머드, 드래곤, 본 드래곤에 대한 거미줄 효과 감소가 추가되었다. 또한 근접 유닛이 가끔 멀리 떨어진 유닛을 공격하는 버그, 일부 남아있던 브레이크 댄스 버그, 유닛들이 좁은 골목 앞에서 서로에게 걸려 못들어가는 버그 등의 버그 수정도 포함되었다. 리더에게 스킬(ex. 버서크)을 쓰게 하면 부대원도 함께 사용하게 하고, ` 키의 기능을 보다 유용한 영웅/리더 선택으로 바꾸고 ,./ 및 shift+,./ 키의 기능을 정리해서 편의성도 개선했다. 또한 로커스 게임체인을 통한 로비 채팅이 지원된다. 6월 13일의 v1.334a 에서는 영웅이 일반 유닛을 통과하는 버그가 생겼던 것 등이 해결되었다.

6월 20일 v1.335 패치가 진행됐다. 다국어 음성에 더해 텍스트도 변경할 수 있게 되었고[29], 캐쥬얼 및 패밀리 모드에서는 일꾼이 캐는 자원량은 차감 없이 보너스 자원만 주게 되었다. 엘븐 레인저, 나이트 템플러, 클레릭 등의 동작이 약간씩 개선되고 드워븐 캐논에 잔량 표시가 추가되었으며, 캠페인의 리히터가 소환 박쥐에게서 경험치를 얻게 되었으며, 무한박쥐 공격이 간편해지도록 박쥐 더블클릭 선택시 한 뱀파이어의 박쥐들만 선택되게 되었고, 서브영웅 등의 지상 유닛이 다시 큐리안의 에너지 버스트를 회피할 수 있게 되었다. 또한 1.334 버전에서 캐쥬얼 모드에 추가되었던 밸런스 패치들이 골드 모드에도 적용되었고, 캐쥬얼 모드에는 나이트 템플러 방어력 상향 및 스킬 하향, 드워븐 캐논 자동 냉각, 돔 오브 니게이션의 피어리 블래스트 방어, 리히터의 소환 박쥐에 의한 경험치 획득, 오우거의 25% 에너지 저항력, 본 드래곤의 선회 제한 및 초기 MP 증가 등의 새로운 밸런스 패치 요소가 추가되었다. 또한 로커스 게임체인을 통한 귓속말 기능이 추가되어 이제 멀티플레이 로비 및 대기실들 사이에서도 메시지를 주고받을 수 있게 되었다. 바로 다음날인 21일에도 패치(1.335a)가 있었는데, 미션에서 니블 및 갇힌 릭블러드가 간혹 안 나오는 버그를 고치고 리치의 이블 아이에 적의 돔 오브 니게이션을 볼 수 있는 기능이 추가되었다.

6월 29일 v1.336 패치가 진행됐다. 프랑스어, 스페인어 보이스가 추가되고 일부 OS 에서 글자가 깨지는 문제를 수정했으며 맵 다운로드 속도가 개선되었다 한다. 나이트 템플러 방어력 업 및 스킬 다운, 드워븐 캐논 자동냉각, 리히터 박쥐 경험치 일부 획득, 오우거 에너지 공격 25% 저항력 추가 등이 골드에도 적용되었으며, 리더 박쥐가 뱀파이어로 돌아갈때 발생하던 버그, 본 드래곤이 과도한 초기 MP 를 갖던 버그, 관전자가 투명 유닛을 선택하지 못하던 버그와 수리신공 무한경험치 버그가 남아 있던 것도 수정되었다. 또한 캐쥬얼에는 박쥐도 큐리안의 에너지 버스트를 피할 수 있게 되고, 디바인 라이트에 돔 오브 니게이션을 보는 기능이 추가되고, 리치의 펜타그램은 돔 오브 니게이션 영역에도 쓸 수 있게 되었다. 로커스 동기화가 끝난 상태면 동기화 안내 메세지를 생략하게도 되었다.

7월 10일에 v1.337 패치가 진행됐다. 유럽 및 중국어 세팅에서 나오는 버그, 동맹 인접 시작 기능의 버그, 어택땅 이동 중에 중간에 정지하는 버그, 일부 치트의 버그 등이 수정되었다. 나이트가 건물에서 나오자 마자 끼지 않게 되었고, 나이트 오우거 싸움에서 오우거가 약간 강화되고, 돔 오브 니게이션이 피어리 블래스트의 스플래시 효과를 막게 강화되는 대신 이를 견제하기 위해서인지 이블 아이와 디바인 라이트에 보이게 되고 데몬의 스팅킹 미스트로 돔을 해제시킬 수도 있게 되었다. 캐쥬얼 모드에는 엘븐 레인저의 수송선에 대한 효과가 20% 강화되고 섀도우 퍼펫이 동종 폭발에 50% 내성을 갖게 되었으며, 오우거의 블러드러스트에 흡혈 기능이 추가되어 타격을 가할 때마다 1~2HP 씩을 회복하게 되었다. 게임체인을 통해 게임 중인 유저와 대기실 및 로비의 유저가 귓속말을 주고받는 기능도 추가되었다.

7월 18일의 v1.337a 패치에서는 싱크 에러 관련 패치, 로컬언어 메뉴 툴팁과 귓속말 색상 개선, 캐쥬얼 모드 가드포스트 안 아처의 공격력 반영과 함께 관전자가 플레이어의 행동에 따른 유닛 음성을 들을 수 있게 되었다. 7월 25일엔 하루에 두 번(v1.337b/c)의 패치가 있었는데, 싱글미션에서 아이템 클릭 관련 크래쉬 및 에너지 버스트 사용시 발생하던 싱크 에러를 해결하였으며, 관전자에게 들리는 유닛 음성도 과하지 않게 수정한 패치이다. 캐쥬얼 모드 오우거 흡혈기능도 일정량 증가에서 초반에 많이 올라가다가 점점 약해지도록 수정되었다. 8월 1일의 v1.337d 패치에서는 디바인 라이트의 잠재적 싱크에러, 에디터 트리거 크래쉬 버그를 수정하고, 동맹창 팀 표시 추가하고, 캐쥬얼에 있던 오우거 피흡기능과 엘븐레인저의 대공 공격력 상향이 기본 적용되었다.

8월 15일 v1.338 패치. 멀티플레이 ID 가 싱글플레이 ID 에서 분리되고 암호, 포트레이트 설정 기능이 추가되었다. 리히터 박쥐가 디바인 라이트에 의해 공격성이 억제될때 공격도 받지 않고 3번째 노출되면 면역이 생기게 되었다. 뱀파이어에게 마나 드레인&볼텍스가 적용되게 되었고, 적 건물 HP 를 볼 수 있게 되고, 화면 밖의 부대에 유닛을 추가한 다음 이동시킬때 포메이션이 잘못 적용돼서 목적지가 아닌 목적지 부근에서 헤매던 문제가 개선되었다. 캐쥬얼 모드에는 드워프의 초기 스플래시 범위가 줄고 공격력이 약간 올라갔으며, 릴리가 아군 유닛을 통과해 움직일 수 있고 중립 일꾼을 전향시킬 수 있게 되어 릭블러드의 경외와 조합해 휴먼 일꾼을 빼앗아 데빌측에서 휴먼 건물과 영웅이 아닌 유닛들을 생산할 수 있게도 되었다. 또한 로비에서 입장/퇴장을 알려주게 되었다. 8월 17일에도 v1.338a, 1.338b 두번의 패치가 있었고, 이전 패치에서 생긴 버그 및 드워프 캐논이 일부의 적에게 데미지를 주지 못하는 버그를 수정한 패치이다.

8월 22일 v1.4 패치에서는 로커스 게임체인을 통한 전적 시스템[30]이 추가되었는데, 멀티플레이어 ID 별로 멀티 게임 정보를 기록하고 블록체인의 검증 기능을 이용한 변조 방지 기능도 들어갔다. 멀티 ID 등록시 View 버튼이 추가되어 대시보드를 오픈해서 게임 세션 정보를 볼 수 있게 되었고, 대기실에서 상대 이미지를 클릭해서 상대의 대시보드를 열어 상대의 게임 세션 정보도 볼 수 있게 되었다. 또한 랜덤 맵 선택과 캐쥬얼 모드로 고정된 랭킹 게임이 추가되었는데, 여기서의 승패에 따라 래더 점수가 조정되며 계급장도 변경된다고 한다. 로비 채팅 기능도 강화되어 유저 리스트를 항상 볼 수 있게 되었다. 메이지의 인비저빌리티 단축키가 캐슬 포탈 단축키와 떨어진 n 으로 변경되는 등 게임 밸런스 수정도 포함하고 있으며, 이전 버전의 캐쥬얼 모드에 적용되었던 가드포스트내 아처의 높은 공격력 반영, 드워프 캐논 초기 스플래시 범위 및 공격력 수정, 섀도우 퍼펫의 인접 폭발 데미지 내성, 릴리의 중립일꾼 전향 및 같은 편 유닛 통과와 같은 수정사항들이 골드에도 적용되었다. 멀티플레이 메세지 대상이 개인으로 되어 있던 불합리를 모두로 바꾸기도 했는데, 이 때문에 실수로 초기 배경음악이 사라지는 버그가 생겨 같은 날에 한번 더 패치(v1.40)를 해서 이 버그도 수정했다. 또한 개발사에서 전적 시스템의 오픈을 기념하는 2주간의 오픈 이벤트( 참여 양식)를 진행하였다.

8월 25일의 v1.40a 패치에는 전적 시스템의 여러 기능 개선 및 버그 수정, 벌룬 및 디리저블이 유닛을 태우는 동안 명령을 잘 듣지 않던 문제 수정 및 전 패치들에서 너프되었던 나이트 템플러의 대 오우거 공격력을 110% 로 복구했다. 단 이때 전적 기록이 되지 않는 버그가 생겼는데, 이은 8월 27일의 v1.40b 에서 수정했고, 추가로 리치 마법 애니메이트 콥스 단축키 변경, 위치지정 마법 단체 시전시 산개 적용과 오우거 블러드러스트 피흡 대상에서 골렘과 드워븐 캐논을 제외하는 밸런스 패치도 포함했다. 8월 30일의 v1.40c 에서는 캐슬 초상화 버그, 수송선이 탑승유닛을 쫓아가지 않던 문제, 싱글 커스텀 컴퓨터 팀 버그 등이 수정되고, 멀티ID 등록창 개선, 메이지 마나오브 일반유닛에게 효율 증가가 이루어졌다. 또한 캐쥬얼/패밀리 모드에 기존의 보너스 자원에 더해 사용자원 분배기능이 추가되었고 이에 맞추어 보너스 자원량은 줄어들었다.

9월 13일에 v1.401 패치가 되었는데 캠페인에서만 쓸 수 있었던 게르노트가 생산 가능해져서 휴먼 데빌의 영웅수가 같아졌다[31]. 러셀린과 달리 배럭에서 나오지 않고 2번째의 로드 캐슬을 지을때 함께 나온다. 우선은 캐주얼 및 패밀리 모드에서만 가능하지만 이제까지의 예로 보아 좀 있으면 골드모드에도 적용될 것으로 생각된다. 게르노트 외에도 메이지의 투명 마법 및 가속 마법의 중첩, 버로우 중인 섀도우 퍼펫 위로 지상유닛이 지나갈 수 있게 되고 리히터가 박쥐에서 얻는 경험치가 약간 증가하는 등의 밸런스 패치와 건물 랠리포인트 쪽에서 새 유닛이 생산되어 나오는 편의성 패치가 포함되었다. 드워프 캐논 초기 공격력 버그, 언덕 아래에서 언덕 위 타워를 때리는 버그, 미니맵에 공격이동이 안되던 버그 등도 고쳐졌다. 멀티 ID 의 암호가 6자리 이상이면 로커스 키스토어 파일이 생성되는 기능이 추가되었는데 이는 이후에 나올 로커스 체인 유틸리티로 계정의 내용을 확인하는데 사용된다고 한다. 9월 18일의 v1.401a 에서는 가드되는 유닛이 가드하는 유닛을 통과해 이동하게 되고 게르노트의 스킬 및 초기 레벨이 다소 하향패치되었다. 대시보드 및 화면필터 개선도 포함되었다.

9월 26일 v1.402 패치에서는 16:9 화면 지원이 추가되었다. 싱글은 기본이고 멀티는 방장이 토글할 수 있게 되었다. 게임 밸런스 면에서 일부 유저들에게 너무 강력해서 밸붕 요소로 지목되던 스포어 플랜트(+매머드), 나이트 템플러, 오우거 3대장에 대한 소규모 직/간접[32] 하향패치가 되고, 아군유닛을 오른쪽 클릭해서 가드 명령을 내릴 수 있게도 되었다. 건물 랠리포인트 방향에 벽이 있을때 벽 건너편에서 유닛이 생산되는 버그, 가드 중인 유닛을 수송선쪽에서 태웠을때 수송선이 가드를 넘겨받는 버그도 고쳐졌다. 캐주얼 모드에서는 게르노트 생산중 아이콘 추가, 릭블러드의 경외로 중립화된 유닛이 릭블러드를 따라오게 되고, 릴리에 의해 전향한 유닛도 릴리를 가드하게 되었다. 이 패치 이후 일부 유저들이 게임이 시작되지 않고 죽거나 메모리 에러가 난다고 하였으며, 다음날의 1.402a 패치로 수정되었다.

10월 6일 v1.402b 패치에도 디리저블, 박쥐, 드워븐 캐논, 리더 검색키 동작 등에서 여러 버그 수정이 이루어졌고, 과거를 다루는 저크나이트의 전설 미션에서 존재하지 않았던 릭블러드, 아마루아 이름이 나오던 것도 릭마이너, 킬리아니로 제대로 수정되었다. 엘븐 레인저가 엣세스숲 미션처럼 홀드 중 매복을 할 수 있게 되기도 했다. 또한 유저들의 요청을 받아들여 골드에서도 16:9 화면이 기본이 되었다. 10월 12일의 v1.402c 와 13일의 v1.402d 에서는 원성이 높았던 싱크에러에 대한 자동복구 기능이 추가[33]되어 방장이 토글할 수 있게 되었다. 그 외 16:9 지원과 R클릭 가드 기능에서 발생한 부작용 수정 및 새 DirectX 화면필터도 1종 추가되었다. 10월 17일 v1.402e 에서는 전 패치에서 발생한 크래시 버그 수정과 함께 골드 한정으로 1.33 이전처럼 여러 일꾼이 건물 건설/해체에 붙어 피해수리를 할 수 있게 되고, 게르노트와 릭블러드 경외 따라오기 기능이 골드에도 적용된다고 한다.

10월 30일 v1.403 패치. 게임 모드들이 조정되어 캐쥬얼은 실력차를 줄이는 것은 유지하면서 전체 자원량을 줄였고, 원래의 풍부한 자원수급은 패밀리로 옮겨갔으며, 골드는 인구수 돌파에 따른 제약이 구현되었다. 와이드스크린 세팅은 개인별 설정으로 바뀌어 4:3 과 16:9 유저가 함께 대전할 수 있게 되었고 팀컬러, 랜덤맵 필터, 게임옵션 저장 등 여러 버그 수정이 이루어졌다. 또한 엘븐레인저, 드워븐캐논, 나이트템플러, 클레릭, 메이지, 게르노트, 섀도우퍼펫, 데몬, 오우거, 리히터, 스포어플랜트, 릴리, 스웜프매머드 등 많은 밸런스 패치 내용도 포함하고 있는데 양이 많아 아래의 밸런스 변경사항을 참고할 것. 대체로 데빌의 매머드와 타워 조이기 전술에 대한 휴먼의 대응수단이 부족하다는 유저 평가를 반영해 보완한 것으로 보인다. 또한 리더 선택후 ctrl-L 로 독립시키는 리더 분리 명령 추가, 모든 영웅 선택, 모든 리더 선택, 모든 쉬는 일꾼 선택 키들이 추가, R클릭 가드 동작 개선, 신규 생산 유닛이 가까운 거리에서 좁은 회랑 통과 등의 편의성도 향상되었다. 게임체인 API 버전 업데이트에 맞춘 키스토어 파일 개선 및 비정상 종료 후 복구 루틴도 개선되었다 한다. 단 일부 밸런스에 악영향을 끼치는 문제가 생겨 바로 다음날의 v1.403a 에서 수정되었고, 셀린의 매직애로우에 디리저블 및 벌룬의 디텍팅 기능을 빼앗는 기능도 추가되었다. 11월 3일의 v1.403b 에서는 유닛이 끼는 버그 등을 고치고 캐쥬얼 모드가 일꾼 2명으로 시작하게 되었다. 7/8일의 v1.403c/d 는 게르노트 소환 시점을 약간 뒤로 미루고 로리아나가 일꾼상대로 멀티샷 쓸때 MP 소모 50% 증가, 나이트 차지중 영웅통과 차단 등이 들어가고 캐쥬얼 모드에서는 영웅의 장애물 회피루틴을 개선했다.

11월 21일 v1.404. 게르노트 인구수를 올리고 소환직후 광산에 끼는 문제를 수정했다. 나이트 템플러 생산비용이 철 20 증가하고 차지중 유닛 통과 기능에 제약이 걸렸으며, 엘븐레인저도 생산비용 철 50 할인되고 매머드와 수송선에 대한 우선순위를 올렸다. 가드포스트 내의 아처의 불화살 공격력이 적용되던 버그 수정, 데몬의 마나 볼텍스가 게르노트에게 적용되지 않던 버그 수정, 복수의 리치가 지정된 위치에 아포칼립스를 다시 중첩해서 사용하게 되었으며, 뱀파이어의 테러를 홀리 오러를 켠 나이트 템플러에게 걸 때 홀리 오러의 감쇄율도 2배 증폭되는 기능이 추가되었다. 또한 부대 선택시 가드포스트 내의 유닛은 제외하게 되었으며, 캐주얼에 있던 영웅 장애물 회피루틴 개선 및 러셀런트 버서크 잔여시간 표시 기능이 골드로 올라왔다. 그 외 리싱크 기능이 기본 적용되고 트리거를 포함한 다수의 크래시 버그도 수정한 패치로, 2022년 12월 7일 스팀 출시 이후 통산 60차 패치이다. 단 러셀런트 버서크가 너무 빨리 없어지는 버그가 생겼는데 다음날의 v1.404a 에서 해결했다.

12월 1일 v1.405. 게르노트 소환 조건을 올리고, 차지 스킬의 MP 와 지속 시간을 올리되 차지중 공격을 받으면 풀리게 하고, 게르노트의 디바인 라이트를 슈발릭 라이트로 변경해 초기 디텍팅을 제외했고 리히터 박쥐가 약해진 상태에서 죽으면 리히터에게 소환 MP 일부를 돌려주게 되는 등 그동안 OP 요소로 유저들에게 지목되던 게르노트에 대한 밸런싱을 주로 하는 패치이다. 게르노트, 나이트 템플러, 홀리 오러가 에너지 공격에 보다 취약하게 해서 대 휴먼 밸런스도 조정했다. 그 외로 가드포스트 수비병이 경험치를 얻게 되고, 엘븐 레인저의 매복 지형에 팜을 추가하고, 테러 확산조건을 완화하고, 나이트 템플러와 오우거에 대한 타워 거미줄 효과를 강화하되 골렘과 드래곤에 대해서는 약화시켰다. 로커스 게임체인 시작시 동기화가 간헐적으로 오래 걸리는 문제도 개선했다.

12월 12일 v1.405a. 클레릭의 힐이 HP 0 인 유닛과 홀리 오라를 켠 나이트/게르노트에게는 들어가지 않게 하고, 기승 유닛들에는 33% 감소된 효과를 내도록 너프되었다. 차지중 공격받으면 바로 풀리는 대신 차지 기술 개발 후는 남은 시간이 감소하도록 완화되었다. 뱀파이어의 테러에 걸린 동안은 MP 0 이 되는 기능이 추가되고, 확산 테러의 적용 범위도 변경되어 쓰기 쉬워졌다. 한편 매복 엘븐 레인저가 다른 층이나 공중의 적에게 발각되지 않게도 되었다. 12월 21일의 v1.405b 에서는 크래시 수정과 킵의 자원 전달위치 조정에 더해 유닛 이동중 정면충돌시 회피루틴 개선과 아처와 다크엘프가 나이트 템플러 및 오우거에 대해 상성을 5% 상향시키는 수정이 들어갔다. 2024년 1월 12일의 1.405c 패치는 각종 버그 수정에 더해 러셀런트가 이중 버서크 상태에도 버서크를 또 써서 적용시간을 연장시키는 기능이 추가되었다. 1월 18일 1.405d. 역시 버그 수정에 더해 셀린의 매직 애로우로 가드포스트와 타워의 디텍팅을 수리될 때 까지 방해하는 기능이 추가되고 테러에 힐 방해 기능이 추가되었다.

2024년 2월 29일 v1.406. 엘븐레인저가 홀드 상태가 아닐 때도 조준시 매복하게 되었고, 셀린과 로리아나는 매복 엘븐을 발견할 수 있게 되었다. 차지 개발 후 차지중 앞에서 공격을 받으면 약간만 시간이 줄고 뒤에서 맞으면 크게 줄어들게 되었다. 퍼펫 연쇄폭발, 리히터 박쥐에 대한 슈발릭 라이트 영향 약화, 드워븐 캐논의 공중공격 거리 증가, 또 부활한 베타 모드에서는 클레릭의 힐과 데몬의 마나 볼텍스의 동시 시전이 제한되고, 인구수 300, 일꾼의 백 어택시 공격력 2배 등의 기능이 추가되었다. 그 외 여러 버그 수정 및 건물 해체시 폭발 이펙트 생략, 블랙 플레이그 및 독에 걸린 유닛이 가드포스트와 수송선 내에서는 죽지 않게 되고 그리스어 텍스트 지원 추가도 포함되었다.

4월 4일 v1.407. 1:1 대전중 둘의 상대적 전적을 볼 수 있는 버튼[34] 추가. 두 플레이어 간 종족별/맵별 승패 수 등 생각보다 상세한 정보가 표시된다. 초기 동기화 중 노드상태 표시가 추가되기도 했다. 그 외에도 가드포스트에 메이지가 들어갈 수 있게 된 반면 가드포스트 내 유닛의 경험치가 레벨이 올라갈수록 줄어들게 되고, 드워프 캐논이 예측사격을 해 명중률이 올라가고, 건물에 이블 아이를 써서 적의 자원을 볼 수 있게 되고, 게르노트가 홀리 오라 없이 적에게 둘러싸이면 공격을 제대로 못하게 되고, 자원이 떨어진 광산의 체력이 1/5로 감소하는 등의 각종 밸런스 변경과 버그 수정을 포함하고 있다. 또한 가드포스트 및 타워 수리 일꾼을 3명으로 제한하는 기능이 베타에 들어갔다. 다음날인 4월 5일(v1.407a) 및 4월 9일(v1.407b)에도 패치가 있었으나 버그 수정을 위한 것으로 게임 밸런스 변경은 없다. 4월 17일의 v1.407c 에는 버그 수정과 함께 리쿠쿠의 HP 가 200 증가했다.

5월 10일 v1.408. RTS 대전 모드에서 tab 키로 생산 건물을 순환 선택하는 UX 기능이 추가되었고, 다수 소서리스의 골렘 소환시 한 점이 아닌 분산해서 나타나게 되고, 리히터의 뱀파이어 키스가 여러 타겟에게 동시에 먹히도록 강화되었다. [35] 또한 이전 버전의 드워프처럼 서브영웅 포함 모든 원거리 유닛이 예측사격을 하게 되었다. 또한 1:1 대전에서 관전자에게 두 플레이어의 상대 전적이 처음 10초동안 자동으로 표시되게 되었고, 로비에서 유저 이름을 클릭해 자신과의 상대 전적을 확인할 수 있게 되었다. 13일의 1.408a 에서는 영웅이 끼이는 버그 수정, tab 선택기능 개선에 더해, 뱀파이어 키스가 HP 를 채우면서 MP 를 감소시키게 다소 약화되고, 릴리의 기본 공격이 회피로 빗나갈 수도 있게 되었다.

6월 19일 1.409 패치. 1:1 대전시 관전자에게 자동으로 뜨는 1:1 상대전적창 대신 자리를 적게 차지하는 맵별 상대전적창을 띄우게 되었고, tab 키로 생산건물 선택시 UI 의 건물선택상태와 별개로 킵/포트리스부터 시작하게 되고, DirectX11 화면 필터에 xbrz 가 추가되었고, 싱크에러가 개선되었다. 바머윙의 아처, 다크엘프 등의 지상공격에 대한 방어력이 올라갔으며, 마나 볼텍스를 쓴 데몬의 투명상태가 해제되는 시간도 약간 늘어났고, 릴리의 건물공격이 피해를 못주던 버그 수정 및 예측사격이 개선되어 가까운 적도 잘 맞추게 되었다. 일꾼이 아군 유닛 위에 바로 건물을 지을 수 있게 되고 유닛들이 알아서 비켜나는 편의 기능도 추가되었다. 로커스 게임체인은 멀티샤드 환경 동작 지원 및 최적화가 향상되었다.

7월 17일 v1.41. 아군 유닛 위치에 건물을 지을 때 클레릭과 퍼펫이 건물에 갇혀서 빠져나오지 못하는 문제를 고쳤고, 로리아나 멀티샷, 리히터 뱀파이어 키스의 동작이 일부 변경되고, 휴먼 일꾼생산이 기존의 p 에 더해 e 로도 가능해졌다. 또한 특이하게 동물을 죽이면 경험치를 잃게 되었다. 그 외 전적창이 특정 키로 사라지거나 대기실이 로비에서 안보이는 버그들을 개선하고 SyncErr 복구루틴과 NAT 홀펀칭 로직도 개선했다 한다.

12.2. 밸런스 변경사항 정리

CD 판 최종버전인 v1.205 대비해서 스팀 재출시 이후 2024년 7월 17일의 v1.41 패치까지 직접적인 밸런스 패치 내용을 모아 정리했다. (캐)는 캐쥬얼 모드와 패밀리 모드, (패)는 패밀리 모드, (베)는 베타 모드에서만 적용된다.
< 공통 >
모든 생산 건물
#!wiki
 * 랠리 포인트가 지정된 경우 그 방향에 가까운 쪽에서 유닛이 나오게 됨
 * 생산된 유닛이 일정 거리 내에서는 크기에 관계없이 좁은 건물 사이의 통로를 통과할 수 있게 됨. 단 한번 벗어나면 해제되며 다시 돌아와도 복구되지 않음
본진 건물
#!wiki
 * 랠리 포인트를 자원 광산으로 설정하면 일꾼이 자동적으로 그 광산에서 자원을 채취하게 됨
 * 게르노트의 경우 랠리 포인트가 광산이면 그리로 가지 않고 제자리에 있음
자원 광산
#!wiki
 * 자원이 0이 되면 체력이 최대 체력의 1/5로 떨어져서 쉽게 파괴할 수 있게 됨
일꾼
#!wiki
 * 광산에서 자원을 캐는 동안 가까운 곳에 본진 건물이 완성되면 자동적으로 행선지를 바꾸어 그리로 자원을 전달하게 됨
 * 건물을 짓기 위해 이동하는 동안 아군 유닛을 통과함. 또한 명령대기 상태의 아군 유닛이 있는 위치에 바로 건물을 지을 수 있게 됨. 이 경우 그 위치의 유닛들은 건물을 짓기 시작한 다음 옆으로 이동해서 빠져나감
 * (캐) 정지한 적을 뒤에서 공격할 때 공격력 2배
 * (패) 가드포스트 및 타워 수리시 동시 5명까지로 제한
양, 돼지, 닭
#!wiki
 * 죽을때 공격자의 경험치를 300 감소시킴. 단 레벨이 내려가지는 않음
모든 원거리 유닛
#!wiki
 * 이동표적에 대해 예측사격을 하게 됨. 불화살이나 드워븐 캐논, 본 드래곤처럼 화염이나 폭발 간접데미지가 있는 경우 명중률이 상향됨
< 인간 연합 >
워리어
#!wiki
 * 이중 버서크 사용시 시간이 지나면서 2단계->1단계->0 으로 계단식으로 떨어지던 것을, 2단계인 상태가 더 오래 지속되다가 0 으로 한번에 떨어지게 됨. 남은 시간 표시 추가
 * 버서크 상태일때 뱀파이어의 테러를 무시함. 테러에 걸렸을때 버서크를 사용해도 테러가 풀림
아처
#!wiki
 * 나이트 템플러 및 오우거에 대해 적용되는 공격력이 75%->80% 으로 증가. 바머윙에 대한 공격력은 100%->70%로 감소 단 불화살은 여전히 100%
 * 처음부터 불화살 토글이 눌러진 채로 나오게 변경됨
 * 가드포스트에 들어가면 레벨1 공격력이 적용되었는데 이제 둘 중 높은 레벨 아처 공격력이 적용됨
 * 가드포스트 내에서 경험치를 1/레벨 비율만큼 얻게 되었다. 아처 2명이면 둘 중 경험치가 낮은 쪽이 얻음
 * 가드포스트 내에서 4초마다 불화살 1개씩 보충함. 단 최대 18개까지
엘븐 레인저
#!wiki
 * 생산비용 중 철 360 으로 40 감소
 * 목표물 지정 공격시 한발 쏘고 활을 내려놓지 않게 되었고, 어택땅에서도 한 목표물에 많은 화살이 낭비되는 일을 줄임
 * 벌룬, 디리저블, 데몬에게 적용되는 공격력이 50% 에서 70%로 증가
 * 홀드 및 조준중 매복 기능 추가. 주변 지형에 따라 홀드/조준후 1~5초 지나면 투명해지며, 사격후 잠시동안 보이다가 다시 사라짐. 단 적이 같은 높이에서 가까이 접근하면 발각됨[* 다른 높이나 공중에서는 발견되지 않는다. 물론 디텍터에게는 보인다]. 이동시는 풀린다. 건물은 매복 보너스를 주지 않았으나 1.405에서 팜/셀터는 주게 되었다
나이트 템플러
#!wiki
 * 생산비용 중 철 220 으로 20 증가
 * 방어력이 1-2-3-5 에서 2-3-4-6 로 상향. 폭발 스플래시 데미지를 80% 만 받게 됨[* 직사에는 효과없고 간접 스플래시 데미지에만 적용됨. 드워프 캐논 사격에는 적용안됨. 홀리 오라에도 적용안됨]
 * 에너지 공격 피해를 10% 더 받게 됨. 홀리 오러가 저강도 에너지 공격(에너지버스트, 메이지타워)에 반응하지 못하고 통과시키게 됨
 * 암흑동맹 타워의 거미줄 지속시간이 일반 유닛 대비 20% 줄어듦
 * 커럽션을 맞으면 리치가 되지 않고 좀비가 됨
 * 차지 사용시 옆이나 뒤로 이동 중인 적을 관통해서 앞을 막을 수 있게 됨. 영웅이나 정지한 적, 접근하는 적은 통과할 수 없다
 * 차지 도중 공격을 받으면 남은 시간이 일정량(폭발공격 또는 정면 0.67초, 측면 1.33초, 후면 2.67초) 감소
 * 디바인 라이트에 적의 돔 오브 니게이션을 드러나게 하는 효과 추가.
 * 홀리 오라 토글이 없어지고 중첩 사용 가능 및 잔량 표시 추가. 방어력 2+(레벨/2) 추가 및 프리즈, 커럽션, 경외, 키스 오브 시덕션 1회 방지 기능 추가. 전에는 마지막 공격을 받으면 홀리 오라가 사라지면서 남은 피해가 전달되었는데, 이제 마지막 공격 전체를 다 막고 사라지도록 상향됨. 홀리 오라를 켠 상태에서 클레릭의 힐은 받지 못함. 리히터의 뱀파이어 키스도 막음
드워븐 캐논
#!wiki
 * 노말 드워븐 캐논의 스플레시 범위가 감소한 대신에 기본 공격력이 50->55로 상향됨. 캐논 볼 업그레이드시 스플레시 범위 증가와 공격력 75->82로 상향되었음[* 실상 80. 실제 데미지가 표기보다 -2가되어서 82로 설정해야 80으로 나온다.]
 * 스포어 플랜트와 박쥐를 공격할 수 있게 되었다. 단 사거리는 최대 사거리의 75% 로 감소.
 * 청소가 끝날 때 마다 55 HP 씩 회복하게 되었다.
 * 교전중이 아닐때는 청소하지 않아도 4초마다 1발씩 잔량이 추가되는 자동냉각 기능 추가. 잔량표시 추가
클레릭
#!wiki
 * 처음부터 힐 토글이 눌러진 채로 나오게 변경되었고, 가장 가까운 유닛을 힐하던 것을, 가까운 3 유닛 중에서 레벨 및 HP 로 우선순위를 따져서 힐하게 변경됨
 * 기승 유닛 (나이트 템플러, 게르노트, 스톰라이더, 블랙 와이번) 에는 힐 효과가 33% 감소 적용됨
 * 정화 마법에 암흑동맹 타워의 거미줄을 3중첩으로 완화시키는 기능 추가, 또한 블랙 플레이그를 치료했을 때 7초간의 재감염 면역 추가. 건물 및 자기 자신에게도 걸 수 있게 됨
 * (베) 한 유닛을 연속 힐 할때 1.8초 딜레이가 들어감. 레벨마다 0.2초씩 줄어드나 최소는 1초. 메이저 힐은 딜레이 2.7초이며 레벨마다 0.33초씩 줄어듬. 1.407 에서 딜레이 33% 감소
메이지
#!wiki
 * 가드포스트에 들어갈 수 있게 되었고, 공격력 40인 번개를 발사함. 가포 안에서는 경험치를 1/레벨 비율로 얻게 됨
 * 뱀파이어의 테러를 무시함
 * 캐슬 포탈이 (1,1)에 가까운 본진으로 워프하던 것을, 시전자에 가까운 본진으로 워프하게 수정됨. 또한 너무 가까운 본진은 제외하고 그 다음으로 가까운 본진으로 가게 됨
 * 큐리안 시프트 조작처럼, 시전자의 이동 목적지를 캐슬/로드 캐슬로 설정하고 캐슬 포탈을 쓰면 가까운 본진 대신 그리로 워프하는 기능 추가.
 * 마나 오브를 메이지의 최대 MP (500 또는 700) 보다 낮은 유닛에게 쓰면 80% 더 차도록 상향됨
 * 아스트랄 게이트가 16유닛 통과후 사라지던 것이, 50유닛 통과후 사라지도록 대폭 상향됨
 * 돔 오브 니게이션의 시전 MP 가 200에서 170으로 줄어듦. 적의 유닛 지정 마법의 사거리를 절반으로 줄이는 기능 추가.
 * 헤이스트와 인비저빌러티 마법을 건 유닛 선택시 남은 시간 표시 추가. 인비저빌리티 단축키 변경 (i -> n)
 * 헤이스트, 인비저빌리티를 자신에게 걸 수 있게 되었고, 한 유닛에 중첩해 사용시 시간이 늘어남. 중첩시 약간의 로스가 있는 듯 함
 * 돔 오브 니게이션이 피어리 블래스트의 스플래시 효과를 막게 되는 대신 펜타그램은 막지 못하게 수정됨
소서리스
#!wiki
 * 가드포스트 내에서 1/레벨 비율로 경험치를 얻게 됨
 * 여럿이 동시에 골렘을 소환할 때 한 점에서 소환되지 않고 분산되어 나타나게 됨
골렘
#!wiki
 * 암흑동맹 타워의 거미줄 지속시간이 일반 유닛 대비 40% 줄어듦
 * 비 마법 폭발 공격에 25% 더 피해를 입음. 반면 커럽션과 키스 오브 시덕션에는 영향받지 않게 됨
바머윙
#!wiki
 * 수동으로 공중 유닛에 근접 사격을 할 수 있게 됨. 공중 스플래시 공격이며 자신도 함께 피해를 입음
 * 스포어 플랜트에 대해 최대사거리 75% 에서 원거리 사격할 수 있게 됨. 위의 공중 자폭공격과 달리 일반 공격
 * 아처, 다크엘프, 로리아나의 공격의 70%만 적용받음. 불화살은 제외(100%). 참고로 셀린은 원래부터 70% 적용되었음
 * 암흑동맹 타워를 타워 사정거리 밖에서 원거리 사격할 수 있게 되었으나, 이 경우 연속 사격간 딜레이 50% 증가함
드래곤
#!wiki
 * 지상공격시 목표지점 주위에 불이 붙어 약 1초간 지속 피해를 추가로 줌
 * 암흑동맹 타워의 거미줄 지속시간이 일반 유닛 대비 50% 줄어들고 완전히 멈추지는 않게 됨
 * 프리즈를 맞았을 때 지속시간이 10초에서 4초로 줄어듦
러셀런트
#!wiki
 * 이중 버서크 사용시 시간이 지나면서 2단계->1단계->0 으로 계단식으로 떨어지던 것을, 2단계인 상태가 더 오래 지속되다가 0 으로 한번에 떨어지게 됨. 남은 시간 표시 추가. 2단계일때 또 사용하면 적용시간이 늘어남
셀린
#!wiki
 * 시야 내에서 매복 중인 적의 엘븐 레인저를 같은 높이에서 발견할 수 있음
 * 매직 애로우에 스카웃 벌룬과 디리저블의 디텍팅 능력을 제거하는 효과 추가. 가드포스트와 타워에도 적용되나 이쪽은 수리하면 회복됨
 * (캐) 공격 캔슬로 공속을 올릴수 없도록 수정됨
게르노트
#!wiki
 * 생산 가능해짐. 2 로드 캐슬 또는 1 로드 캐슬, 2 캐슬, 1 킵 건설시 레벨 8로 나오며 건물이 일단 지어만 진다면 이후에 파괴되어도 유효함. No Sub Hero 에서는 나오지 않음. 인구 7
 * 공격 중에 뒤에서 근접공격을 맞으면 공격이 취소되고 대신 뒤의 공격자에게 게르노트 공격력 90%의 피해를 줌. 홀리 오라로 방지할 수 있음
 * 나이트 3스킬 개발 이전부터 사용 가능. 이중 디바인 라이트는 슈발릭 라이트(Chivalric Light)로 대체되어 장거리 시전 가능하나 디바인 라이트 개발 전에는 디텍팅이 되지 않고 돔 오브 니게이션도 볼 수 없음
 * 차지 소모 MP 40, 지속시간 11초. 차지 중 공격을 받으면 차지가 해제된다. 단 차지 스킬 개발 후는 나이트 템플러와 동일하게 남은 시간이 0.67/1.33/2.67초씩 줄어든다
 * 슈발릭 라이트 소모 MP 100. 리히터 소환 박쥐의 공격력을 최소로 줄이고 추가 피해 50% 받게 약화시키는 기능 추가
 * 홀리 오라는 MP 200 에 HP 200 추가되고 방어력 보너스는 1+(레벨/4). 또한 커럽션을 맞아도 깨지지 않음. 홀리 오라를 켠 상태에서 클레릭의 힐은 받지 못함
큐리안
#!wiki
 * 에너지 버스트가 적에게 맞으면 정지하던 것을, 맞았을 때의 적의 이동 방향으로 직선 이동하게 변경됨
< 암흑 동맹 >
스포어 플랜트
#!wiki
 * 이동 중에 공격을 받으면 50% 의 추가 피해를 입음
다크엘프
#!wiki
 * 나이트 템플러 및 오우거에 대해 적용되는 공격력이 75%->80% 으로 증가. 바머윙에 대해서는 100%->70%로 감소
오우거
#!wiki
 * 에너지 공격(에너지 버스트, 체인 라이트닝, 매직 볼트, 소서타워의 번개) 에 대한 10% 저항력 추가
 * 이중 블러드러스트 사용시 시간이 지나면서 2단계->1단계->0 으로 계단식으로 떨어지던 것을, 2단계인 상태가 더 오래 지속되다가 0 으로 한번에 떨어지게 됨. 남은 시간 표시 추가
 * 블러드러스트 상태일때 유닛을 타격해서 데미지를 줄 때 마다 소량의 HP 를 회복하고 (최초 3~5, 이후 점점 줄어듦. 골렘과 드워븐캐논에게는 효과없음), 길을 막는 적 유닛을 공격하도록 AI 가 개선됨
 * 키스 오브 시덕션을 맞았을 때 전향하기 전에 릴리에게 공격력*2의 피해를 입히게 됨. 단 릴리 체력 1은 남겨둠
 * 암흑동맹 타워의 거미줄 지속시간이 일반 유닛 대비 20% 줄어듦
스웜프 매머드
#!wiki
 * 알을 3개까지 적재하던 것을, 기본 4개, 업그레이드시 9개까지로 늘어남. 단 적재수+2*(생산수) 가 4~6개시 방어력 1 감소, 7~8개시 2 감소, 9개 이후는 3,4,5,7 감소
 * 유충이 이동중 목표물이 죽거나 사라지면 즉시 목표물을 재탐색하도록 ai 개선. 가드포스트나 수송선에 들어간 경우는 제외
 * 암흑동맹 타워의 거미줄 지속시간이 일반 유닛 대비 40% 줄어듦
 * 커럽션을 맞았을 때 좀비가 되던 것이, 최대 HP 절반의 피해를 입고 죽지 않았다면 전향하게 됨
섀도우 퍼펫
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 * 폭발후 데미지 적용까지 1.4초의 딜레이가 있던 것이 1초로 줄어듦
 * 폭발 공격을 맞에 죽게 되면 자신도 연쇄폭발하게 됨
 * 폭발시 살아남은 유닛들이 독에 걸림. 8초간 지속되어 총 60 HP 를 더 감소시키며 정화로 치료할 수 있으며 확산되지는 않음. 또한 독에 걸린 유닛이 가드포스트나 수송선에 들어가면 HP 1 에서 멈춰서 죽지는 않음
 * 버로우 상태가 아닐 때 이동 중 길을 막는 적을 자동 공격(폭발)하게 수정됨
 * 버로우 상태에서 가만히 있을때 다른 지상유닛이 위를 통과해 가도록 수정됨
 * 인접한 섀도우 퍼펫의 폭발 데미지의 50% 만 입음
리치
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 * 커럽션을 무시하게 됨
 * 애니메이트 콥스/데드 단축키 변경 (n -> i)
 * 펜타그램 셀프적용 추가. 셀프적용시 소모된 MP 80 중 60 정도를 회수할 수 있음. 돔 오브 니게이션 내에서도 사용 가능
 * 이블 아이에 적의 돔 오브 니게이션을 드러나게 하는 기능 추가[* 이블 아이를 건 적 유닛을 선택하고 있는 동안 그 편의 모든 돔 오브 니게이션이 표시됨] 또한 적이 먼저 건 이블 아이를 덮어쓰거나 사라지게 하는 기능 추가
 * 이블 아이를 건물에 걸어도 시간제한 없이 남아있게 됨. 또한 적의 본진 건물에 쓴 경우 그 건물을 선택해서 적의 자원 상황을 훔쳐볼 수 있게 됨
 * 펜타그램을 복수의 리치가 동시 시전하면 목표 지점 주위로 시전자의 상대 위치에 나오게 되어 넓은 영역을 커버하게 됨
뱀파이어
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 * 커럽션을 무시하게 됨
 * 클록 오브 섀도우 사용 중 클록 오브 다크니스로 업그레이드되었을때 마법이 풀리던 것이 풀리지 않게 됨
 * 테러에 걸린 유닛의 MP 를 일시적으로 0 으로 만드는 효과 추가. 또한 홀리 오라를 켠 나이트 템플러에 테러를 쓰면 홀리 오라의 감쇄율이 2배 가속됨. 테러에 걸린 유닛은 블랙 플레이그나 중독상태가 아니면 클레릭의 힐도 받지 못하게 됨
 * 적에게 보이지 않는 상태에서 테러를 쓰면 주변의 동종의 적 유닛들(최대 8 유닛)에게 테러가 일시적으로 확산되는 기능 추가
 * 박쥐들로 변신했을 때 박쥐를 더블클릭 또는 ctrl 클릭하면 한 뱀파이어의 박쥐들만 선택됨
 * 애니멀 컨트롤 마법을 건 동물을 움직이면 잠시동안 주변 동물들이 함께 움직이게 됨. 용도는 불명
 * 메모리 리치 대상에서 애니메이트 콥스가 빠지고 업그레이드된 마법을 가져울 수 있게 됨
데몬
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 * 글림스 사용후 토글을 꺼도 MP 가 0 까지 계속 떨어지던 것이 수정됨
 * 글림스 사용시 주변의 돔 오브 니게이션을 볼 수 있게 됨
 * 스팅킹 미스트를 돔 오브 니게이션 중심부에 사용하면 돔 하나의 수명을 최대치의 1/3 깎는 효과 추가. 돔이 여럿 겹쳐 있는 경우 그 중 하나만 깎음
 * 뱀파이어에게 마나 드레인 및 볼텍스를 쓸 수 있게 됨. 또한 마법 시전을 위해 접근하는 유닛에게 마나 드레인/볼텍스를 써 MP 를 고갈시켜도 마법이 시전되던 문제 수정
 * 마나 드레인과 스팅킹 미스트 사용 후 0.9초동안 보이게 됨. 마나 볼텍스는 2초
 * (베) 여러 데몬이 마나 드레인/볼텍스를 한 유닛에 걸 때 한번에 하나씩 차례로 걸게 됨. 마나 드레인은 0.17초, 볼텍스는 0.5초씩의 딜레이가 들어감
본 드래곤
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 * 초기 MP 가 100에서 70으로 감소
 * 암흑동맹 타워의 거미줄 지속시간이 일반 유닛 대비 40% 줄어듦
로리아나
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 * 바머윙을 공격할 때 공격력의 70%만 적용
 * 시야 내에서 매복 중인 적의 엘븐 레인저를 같은 높이에서 발견할 수 있음
 * 멀티샷을 일꾼에게 쓰면 경험치를 얻지 못하게 됨
 * (캐) 공격 캔슬로 공속을 올릴수 없도록 수정됨
릴리
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 * 자기편 지상유닛을 통과해 이동할 수 있게 됨
 * 기본 공격이 무조건 명중하지 않고, 발사 후 표적이 이동 코스를 바꾸면 피할 수도 있게 됨
 * 스웜프 매머드에게 키스 오브 시덕션을 사용하려면 근접거리까지 접근해야 하도록 변경됨
 * 중립 일꾼을 키스 오브 시덕션으로 전향시킬 수 있게 됨. 휴먼 농부면 휴먼 건물도 짓고 유닛 생산도 가능하나 휴먼 영웅은 생산불가
 * 전향시킨 유닛이 릴리를 따라오며 가드하는 상태가 됨. 다른 명령을 내리면 해제된다
 * (캐) 공격 캔슬로 공속을 올릴수 없도록 수정됨
 * (패) 암흑동맹 타워의 거미줄로 이동력이 떨어지면 키스 오브 시덕션의 사거리도 그만큼 줄어듦
리히터
#!wiki
 * 소환 박쥐의 경험치의 2/3 만큼을 함께 얻게 됨
 * 뱀파이어릭 키스가 레벨에 따라 여러 타겟에서 피를 흡수하게 됨(Lv4:2, Lv8:3, Lv12:4, Lv16:5, Lv20:6). 은신, 플레이그 감염, 중독, HP 가 1/3이하인 지상유닛, 홀리오라상태인 유닛은 제외. 영웅도 제외. 리히터 HP 가 최대가 아니고 주위에 적이 부족하면 자신의 소환 박쥐도 타겟이 된다. 타겟 유닛은 HP 1씩 줄어드나, 리히터 소환 박쥐만은 3씩 줄어들며 HP 가 1이 될 때까지 계속된다
리쿠쿠
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 * 초기 HP 200 추가. (레벨15일때 2000->2200) 단 레벨업시 증가량은 변화 없음
 * 에너지 공격(에너지 버스트, 체인 라이트닝, 매직 볼트, 소서타워의 번개) 에 대한 75% 저항력 추가. 경직시간 감소
 * 블레이징 스윙 시전시 암흑동맹 타워의 거미줄을 2중첩씩 제거하는 효과 추가
릭블러드
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 * 경외 스킬로 중립화된 유닛이 릭블러드가 수송선에 타기 전까지 따라오게 됨. 릭블러드는 이들을 통과해서 움직일 수 있다. 단 No Sub Hero 에서는 적용되지 않음
아마루아
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 * 커럽션으로 마법 유닛을 리치로 변화시킬 때 이로 인해 인구제한을 넘기면 대신 좀비가 됨[* 인게임 도움말에는 처음부터 이렇게 기술되어 있었으나 1.407 이전에는 상관없이 리치로 변화했음]
 * 커럽션에 맞은 유닛들이 아마루아를 가드하는 상태가 됨. 단 좀비는 제외. No Sub Hero 에서는 적용되지 않음

13. 모드

  • 골드 모드: 일꾼 없이 킵 및 포트리스만 지어진 상태에서 시작하는 기존의 대전 모드를 스팀판에서 골드 모드로 지칭한다. 유닛이 인구수를 넘어서면 (초과수^0,5 * 8)% 만큼 자원 채취 효율이 감소하게 되었다. 단 최소 효율은 30%
  • 캐쥬얼 모드: 스팀판에서 새로 생긴 모드로 커프의 게임 밸런스를 거의 유지하면서도 숙련자와 초보 유저간의 실력에 따른 격차를 줄여 숙련자가 초보 유저를 봐주지 않고 마음 편하게 플레이할 수 있게 만든 모드로, 각자가 사용한 자원의 50% 를 상대 팀에게 나눠주는 사용 자원 분배 시스템이 도입되었다. 또한 셀린, 로리아나, 릴리의 공격 캔슬을 이용해 공속을 올리는 테크닉도 막혔다.

    • ex 1:1 -> 금 100 사용시 상대플레이어 금 50 획득

        2:2 -> 금 100 사용시 다른 팀 플레이어 둘은 각각 50*(1/2) = 25 획득

  • 패밀리 모드: 역시나 스팀판에서 새로 생긴 모드로, 캐쥬얼 모드에 비해 사용 분배 자원도 90% 로 늘어났으며 또한 총 자원 채취량의 50% 에 달하는 추가 자원을 게임에 참여한 모든 유저에게 보너스로 균등하게 나눠주는 보너스 자원 시스템도 추가되어 기존 게임 밸런스와 좀 달라지는 것을 감수하고 풍부한 자원으로 즐기는 것을 목적으로 하는 모드. 초기 일꾼은 모두 동일하게 랜덤 2~6명 상태에서 시작한다. 최대 인구수 300으로 증가.

    • ex 1:1 -> 금 100 사용시 상대플레이어 금 90 획득

        금 100 가져오면 본인 100 + 50*(1/2) = 125 획득, 상대플레이어 25 획득
        2:2 -> 금 100 사용시 다른 팀 플레이어 둘은 각각 90*(1/2) = 45 획득
        금 100 가져오면 본인 100 + 50*(1/4) = 112 획득, 다른 각 플레이어 12 획득
  • 랭킹 캐쥬얼 모드: 1.4 (전적 시스템 패치) 때 추가된 모드로, 방을 만들때 랭킹 게임으로 만들면 이 모드가 된다. 랜덤맵 고정으로 맵을 고를수 없는 것 외에는 캐쥬얼 모드와 같으나, 1:1 로 대전하는 경우 게임 결과에 따라 양자의 래더 점수 및 계급장이 변경되며, 승패수도 따로 카운트된다.
  • 베타 모드 : 정식으로 게임에 적용되기 전의 베타 기능이 적용되는 모드. 전적 기록에서는 제외된다.

14. 단축키

유용한 단축키들이지만 인게임에서는 설명이 없어서 입문자들은 알기 어려운 단축키들 모음, 원래부터 있던 기능도 있지만 스팀판에서 패치로 추가 된 단축키들도 있다.
  • ALT+Enter : 전체화면과 창모드 전환
  • ALT+O : 화면 비율(4:3/16:9), 그래픽필터, 더빙 언어, 건물 다중 선택시 한번에 생산할지 하나씩 생산할지 수정하는 옵션창
  • ALT : 누르고 있는 동안 유닛들의 체력바가 표시
  • /(slash) : 소유중인 영웅들 순서대로 돌아가면서 선택. Shift와 함께 누르면 반대 순서로 선택. Ctrl과 함께 누르면 전체 영웅 선택
  • .(period) : 지정된 리더들을 순서대로 돌아가면서 선택. Shift와 함께 누르면 반대 순서로 선택. Ctrl과 함께 누르면 전체 리더 선택
  • ,(comma) : 놀고 있는 일꾼들을 순서대로 돌아가면서 선택. Shift와 함께 누르면 반대 순서로 선택. Ctrl과 함께 누르면 전체 쉬는 일꾼 선택
  • `(backquote) : / 와 동일. Shift+`(backquote) 는 Shift+.(period) 와 동일. Ctrl+` 는 Ctrl+/ 와 동일. Ctrl+Shift+` 는 Ctrl+. 와 동일
  • Ctrl+C : 선택된 유닛을 카메라로 추적함. 화면을 스크롤하면 풀림
  • Space : 직전에 발생한 이벤트 위치로 카메라 이동. 여러번 누르면 더 이전의 이벤트로 넘어감
  • Shift+F1~F8 : 화면 지정키로, 화면지정 이후로는 F1~F8 만 누르면 해당 화면으로 이동. Ctrl+F1~F8 과 동일
  • 유닛 선택후에 Shift+1~0 : 스타크래프트의 부대 합치기 기능과 동일한 기능, 본래는 부대지정 11~20번 기능이었지만 오랬동안 유저들이 이 기능을 몰랐고 스팀판에서는 결국 스타크래프트와 같은 부대합치기 단축키로 변경되었다.
  • L : 리더 자동 지정 및 해제 키. 그룹 선택 후 L 을 누르면 리더가 자동 지정되고 그 리더만 선택된 상태가 되며, 리더 하나 선택 후 L 을 누르면 리더가 해제됨
  • Shift+L : 리더 수동 지정 키. 그룹 선택 후 Shift+L 을 누르고 유닛을 클릭하면 리더로 지정됨. 과거의 L 의 기능
  • Ctrl+L : 리더 분리 키. 리더 선택후 누르면 그룹의 리더를 다른 유닛에 넘기고 기존 리더만 그룹에서 빼내어 단독 선택하는 기능
  • Tab (RTS 미션): 생산/업그레이드 건물 한 종류 전체를 순환 선택. Shift+Tab 은 반대 방향으로 순환 선택
  • Tab (RPG 미션): 오버레이 지도 표시 on/off

15. 기타


처음부터 철저하게 해외시장을 노린건지 한국게임인데도 불구하고 원래는 영어랑 유럽 더빙만 있었다. 출시되고 조금 지나서 한국어 더빙 패치도 생겼고 더 나아가 2002년 1월에는 일본에서 일본어판이 발매되었다.

은근히 개그 더빙이 된 작품이기도 하다. 영어 더빙에도 유닛을 계속 반복 클릭했을 때 나오는 대사 중 웃긴 대사가 있긴 하지만, 한국어 더빙에는 아예 있는 대사를 지우고 개그 대사로 채운 사례가 있을 정도다. 대표적인 예시로, 클레릭[36]에게 "제가 산적같이 생겼다구요?"란 대사를 넣었고 엘븐 레인저한테는 "하, 이쁜 줄은 알아가지고."라는 대사를 넣었다. 비장미를 넣는답시고 넣은 대사가 개그 취급받은 적도 있다. 나이트 템플러가 이 목숨 아질라를 위해!!라고 말하는데, 사극 찍냐는 소리를 듣기도 했다.[37] 하지만 국내 더빙에는 예산을 별로 안 썼는지 성우 중복이 심하다. 거의 모든 성우가 최소 1인 2역 이상은 기본이고 강희선[38]은 엘븐 레인저, 스톰라이더, 셀린, 릴리로 1인 4역이다. 그래서 그런지 미스캐스팅도 은근 있다. 예를 들자면 캠페인에 등장하는 윌리안 드미트리는 젊은 왕자이고 영어 음성도 미청년 목소리인데 한국판은 중년, 노년 역을 주로 담당하는 유해무가 해서 개그캐릭터 같은 느낌이 든다.

20년이 넘어가는 게임이지만 매니악하게 유지되고 있다. 스팀 재출시 전에도 워게이트는 진작 폐쇄하였지만 마이너 RTS 게임들을 즐기는 올드 게이머나 우연히 아마대회에 관심을 가진 플레이어들 중심으로 카카오톡 오픈 채팅방과 Radmin을 통해 유저간 플레이가 가능했다.[39] 나름의 대회는 물론 유튜브와 아프리카 TV를 통해 방송도 이루어지고 있다. 다만, 워낙에 오래된 고전게임이라서 어린 학생유저는 전무하고 직장인들이 퇴근하고 취미활동을 하는 개념이라서 보통은 저녁 시간대나 주말이 되어야 멀티 플레이를 할 수 있다.

후속작인 크루세이더에서도 공공의 적을 쓰러트리기 위해 두 종족의 영웅들이 힘을 합친다는 스토리는 이 게임과 비슷하게 진행된다. 다만, 서클 오브 둠에서 세기의 순환을 계속 막으면 결국 차원의 경계가 어긋나면서 모든 세계가 붕괴될 거라는 언급이 나오고, 엔카블로사와 그의 하수인인 아마루아도 단순한 나쁜 놈으로 보기에는 묘해지고 니블도 마냥 선하다고 보기 힘들어지면서 점점 선악의 구분이 모호해지고 있기도 하다.[40] 좋게보면 세계관이 심오해지는 거지만, 나쁘게 보면 상황을 수습하고 바람직한 결말을 내기가 어려워 졌다고 할 수 있다. 어떻게보면 작품 초기에는 주제가 선과 악의 대결이었지만, 이제는 생존을 위한 싸움과 가치관의 갈등으로 변해가고 있는 중이다. 문제는 어느쪽이든 베르시아의 종말은 피할 수 없는 결말로 정해져 있어서 낭떠러지를 향해 기차가 질주하는 상황이라는 거지만...

한국에서 주로 플레이하는 한국 게임이지만 한국인이 무감각하기 쉬운 데모님을 꽤 열심히 쓰는 편이다. 가령 엘프로 구성된 레인저는 '엘프 레인저'라고도 할 법도 한데 데모님 '엘븐'을 써서 '엘븐 레인저'라고 하며, 드워프 관련 건물도 '드워븐 포지'인 식이다. 그러나 한국인 게이머들은 데모님이란 개념이 영 생소하기 때문에[41] '엘프 레인저', '드워프 포지' 식으로 그냥 명사형을 써서 부르기도 했다.


[1] 2010년을 기점으로 블루사이드로 인수되었다. 이후 2018년에 블룸 테크놀로지로 사명을 바꾸고 블록체인 기술 개발 회사로 전환했다. 여담이지만 훗날 큐라레 마법도서관 블루 아카이브를 탄생시킨 김용하의 첫 근무지로, 킹덤 언더 파이어와 샤이닝 로어 제작 스탭으로 참여했다. [2] 단순히 유닛에 레벨을 준 것이 아니라 미션을 RPG와 RTS로 분리하는 시도. [3] 뱀파이어는 예외. 뱀파이어는 원래 중립이었지만 뱀파이어의 수장인 리히터가 릭 블러드의 카리스마를 보고 그를 주군으로 모시기로 결정해서 붙었다. [4] 후속작에서는 엔카블로사의 하수인으로 어둠의 신인 그를 소환하려던 걸로 설정이 바뀌었다. 서클 오브 둠에서 문라이트가 켄달에게 아마루아가 만든 어둠의 세기에 연결된 차원문을 니블을 깨워 없앴다고 말하기도 했다. [5] 본래 게임이 첫 발매되었을 때에는 암흑 동맹과 인간 연합의 마지막 결전까지만 시나리오에 포함되어 있었고, 아마루아 시나리오는 추후 패치로 추가되었다. 본편 안에서는 자세한 설명이나 설정에 관한 언급이 제대로 나오지 않았으나 이후 공식 공략집에 제대로 된 뒷설정이 나온다. 단, 공략집에 언급되는 엔딩후의 이야기가 후속작과 다르게 전개된다. 공략집에서는 큐리안이 아질리아를 다스리고 문라이트가 에인션트 하트를 제어할 방법을 찾으려 하며 리히터가 행방불명된 릭 블러드를 대신해 헥스터를 다스리고 있다는 전개였는데, 이건 미션 8 파멸의 제단 이후의 스토리를 얘기하는 것이다. 초창기 1.00버전에서는 미션 8까지만 공개되었으나, 바로 다음 패치 때 최종미션 13까지 다루었고, 골드 미션 때 히든미션 2개를 받아서 그렇다. [6] 재밌는 점은 발매 연기로 유명한 손노리 포가튼 사가의 유통사가 판타그램이었단 것이다. [7] 국내외적으로 50만장 정도의 판매량을 기록했다. 확인된 버전은 한글판, 영어판, 독일어판, 일본어판이다. [8] 열전 게임챔프에서 방영했다. [9] 이 선수는 스타와 커프 외에 아트록스 쥬라기 원시전 2, 워크래프트 3 프로게이머까지 했다. 이중 쥬라기 원시전 2는 베타테스터로 활동하며 우승도 경험했다. [10] 미션에서는 1부터 꾸준히 올리게 된다. [11] 레벨 시스템도 평가해 줄 만 하지만 참신하지는 않았다. [12] 그런 이유에서인지 이후의 게임, 워크래프트 3 스타크래프트 2에서는 패치가 멀티플레이만 영향을 주고 싱글플레이에는 적용되지 않는다. 그도 그럴 게 패치 내용의 대부분은 멀티플레이의 밸런스를 위한 것이지, 싱글플레이와는 무관하기 때문이다. [13] 이 와중에 리쿠쿠는 최약체라는 의견이 공통적으로 자주 나오는 편이다. [14] 그리고 스팀판에서는 패치로 아군 건물을 깨서 주는 경험치 부분을 너프해버려서 더더욱 할 이유가 없다. [15] 다만 버그로 적용이 안 되다 2023년 3월 2일 패치로 수정됐다. [스포일러] 전에 파멸에 제단에 썼던 것은 가짜라고 한다. 진짜는 이미 아마루아가 빼돌린 후에 마지막 미션에 사용하는 것이 진짜. 마지막 미션 엔딩에서도 파괴되었을 에인션트 하트가 파멸의 제단에서 버젓이 보인다는 것을 알 수 있다. 즉, 문라이트, 릭 블러드, 케이져 모두 아마루아에게 뒤통수 맞은 것. 덤으로 얘기하자면 에인션트 켄들은 니블의 에너지를 끌어올리는 것이 아니며 오우거의 정신조종을 위해 세운 것이기도 했다. 다만, 오우거를 정신지배할 수 있다는 사실은 아마루아가 통수를 치기 전까진 릭 블러드와 마족들도 몰랐던 걸로 보이며, 여기서 피어올리는 불꽃의 마력이 흑비룡이나 스웜프 맘모스 등 야수를 다루는데 도움이 된다는 설정이 있는 걸 보면 캔들 자체에도 나름의 힘은 있는 것 같다. 50년 후인 크루세이더 시점에서도 여전히, 스웜프 맘모스, 흑비룡 등이 암흑동맹에서 사용되는 걸 보면 캔들을 통해서 괴물들을 다뤘던 기술이 다른 방식으로 상용화된 걸로 보인다. [17] 동영상의 14분 정도부터 그가 킹덤 언더 파이어 1탄과 크루세이더에서 일을 벌인 이유를 들을 수 있다. [18] 해제하고 싶으면 다시 치면 된다. [19] 다른 게임들에 나오는 무적 치트키와는 달리 적에게 공격당하면 데미지를 입지 않는게 아니라 공격 한대당 HP가 1씩 닳는다. 그렇기 때문에 아군 유닛과 건물을 제대로 관리하지 않으면 시간이 오래 걸릴뿐 결국 적에게 파괴되거나 죽을 수 있다. [20] RPG미션에서 해당 치트를 칠 시에는 주인공 영웅이 사망한다. 기본적으로 이미 클릭된 상태이기 때문.. [21] 스팀판에서 추가 [22] 알려진 건 11월 12일 출시는 오류라는 공식답변이다. [23] 과거에 여러나라에 현지화 되었던 게임이지만 스팀판은 처음 출시때는 한국어와 영어만 지원했다. 네이버 카페에서 개발자의 말로는 처음에는 해외음성들은 유통사들의 저작권이라서 지원이 불가하다고 했는데 협의가 잘 된건지 v1.334 패치 후 더빙은 일본어, 독일어, 폴란드어, 중국어(대만) 4개 언어가 추가되었으며 게임 중에도 전환할 수 있게 되었다. 이후 v1.336 에서 프랑스어, 스페인어 2개 언어 더빙이 추가되고 텍스트 리소스도 kufmain.ini 세팅으로 시작할때 고를 수 있게 되었다. 그런데 한국어와 영어를 제외한 일부 언어 더빙들은 골드 이전에 더빙했는지 서브영웅 등 일부 음성이 없어 유실된 유닛들 음성은 영어로 나온다. [24] 로커스 게임체인을 단독으로 미리 실행시켜 네트워크 구축이 끝난 뒤에 게임을 실행해서 대기시간을 건너뛰는 편법이 존재한다. [25] 둘 다 1차 패치에서 수정됨. [26] 3차 패치에서 해결됨 [27] 일부 필터의 경우 그래픽 카드를 타는지 시스템에 따라 깨진 화면을 보였으며, 4월 24일의 v1.332c 보완패치로 수정되어 정상 작동하게 되었다. [28] 공중 유닛을 강제공격하게 해야 실행되며, 어택땅 등으로는 자동 공격하지 않는다. 또한 이제까지 드래곤만 유일하게 갖고 있던 공중 스플래시 공격이 되지만 자신도 스플래시 피해를 입는다. [29] 다국어 리소스가 유니코드로 되어 있지 않아 OS 로컬 언어를 맞춰 변경하지 않으면 깨진 글자가 나와 별 소용은 없다 [30] 스팀 런칭의 최종 목표라 언급한 적이 있음 [31] 리쿠쿠가 있으나마나 한 취급을 받던 과거에는 휴먼 드래곤이 영웅급이라 휴먼이 실질 영웅이 더 많다고 데빌쪽에서 자조하기도 했었는데, 리쿠쿠 떡상 이후로는 옛말이 되었음. [32] 드워븐 캐논과 바머윙이 스포어 플랜트를 공격할 수 있게 되어 스포어 플랜트 간접너프 [33] 단 복구하려 시도하다 실패하는 것이 보이는 등 아직은 큰 효과는 없는 것 같다는 평이다 [34] 로커스 체인 로고가 그려져 있다 [35] 재미있는 것은 자신이 소환한 박쥐도 리히터의 HP 가 부족할 때는 타겟에 포함된다는 점이다. [36] 성우 김기현, 케이져와 중복 캐스팅. [37] 그 때는 사극이 상당히 흥했던 때였다. [38] 샤론 스톤 더빙과 짱구 엄마로도 유명하다. 후속작인 킹덤 언더 파이어 히어로즈에서는 모루인으로 다시 킹덤 언더 파이어와 인연을 맺었다. [39] 처음에는 Hamachi를 주로 썼으나 유료임에도 무료인 Radmin보다 못하다는 카톡 채팅방의 의견들로 인해 전환됐다. [40] 이런 와중에도 문명은 세기를 거치며 발전해오는지 문라이트는 훗날 메모리나 프로그램이라는 용어가 쓰이게 될 것을 알았다고 이야기한다. 킹덤 언더 파이어 세계관에도 미래에 결국 현실처럼 디지털 문명이 생겨날 수 있다는 암시다. [41] 이 게임에서뿐 아니라 데모님 전반에 대해서 '이런 걸 굳이 써야 하나?' 라는 인식이 강하다. 한편 서구권에서는 이 개념을 매우 중시해서 영어 위키백과에는 각종 고유명사에 해당하는 데모님 목록 페이지까지 있다.