{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" | <tablebordercolor=#5c3723><tablealign=center><tablebgcolor=#5c3723> | }}} | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -3px; min-height: 26px; text-align:center; font-size:0.95em" {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%" {{{#!folding [ MMORPG ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.7em" |
|||||||||||
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%" {{{#!folding [ RPG ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.7em" |
|||||||||||
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%" {{{#!folding [ 액션 RPG ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.7em" |
|||||||||||
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%" {{{#!folding [ 스포츠 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.7em" |
|||||||||||
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%" {{{#!folding [ 캐주얼 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.7em" |
|||||||||||
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-3px -0px -0px; min-width: 33.3%" {{{#!folding [ 기타 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.7em" |
|||||||||||
}}}}}}}}}}}} |
쿵야 시리즈 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
게임 | ||||||
캐치마인드 | → | 배틀가로세로+ | → |
|
→ |
야채부락리 |
|
|
→ |
|
→ |
|
→ |
쿵야스토리제작 중단 |
|
→ | 머지 쿵야 아일랜드 | ||||||
애니메이션 | |||||||
쿵야쿵야 | CGI 애니메이션 | ||||||
만화 | |||||||
코믹 야채부락리 쿵야 | 쿵야 배틀 수학노트 | ||||||
|
머지 쿵야 아일랜드 Merge Kuya Island |
|
|
|
개발 |
|
유통 | |
플랫폼 |
|
ESD |
|
장르 | 퍼즐 게임 |
출시 |
|
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 |
|
해외 등급 |
ESRB T PEGI 12 |
관련 사이트 | # |
[Clearfix]
1. 개요
쿵야 시리즈에서 '쿵야' 명칭을 '쿠야'[2]로 변경하고 출시된 첫 번째 작품으로, 2021년 9월 9일에 영어판이 처음으로 공개되었으며 한국에서는 한국 서비스 이전 2022년 내 한국에서 서비스할 것이라는 기사가 자주 나왔다. 또한 2022년 2월 11일 넷마블의 한국어 유튜브 채널에서 티저가 업로드되었으며, 티저에서 사과 형태의 여성 쿵야와 용과 형태의 남성 쿵야 등의 여러 쿵야들의 상세한 모습, 몸통이 있는 어떤 쿵야의 모습이 공개되었다.
2022년 5월 말에 구글 플레이 스토어 페이지의 스크린샷, 줄거리가 영어에서 한국어로 교체되었고, 아이콘이 주먹밥쿵야로 교체되었다. 또한 2022년 5월 31일에 공식 홈페이지가 개설되었고, 플레이 스토어에서도 사전등록 작품으로 등록되었다. 2022년 6월 14일 구글 플레이 스토어로 정식 출시되었다.
2024년 1월 말 패치를 마지막으로, 이후 2024년 6월 현재 기준 게임 자체는 계속 플레이 가능하지만 기본적인 서버 유지보수 외의 어떤 업데이트나 패치, 새로운 공지도 없다. 그나마 과금 요소가 적은 넷마블 게임들이 다 그렇듯 돈이 안 되니 사실상 제작사에서 손을 놓은 것으로 보인다.
2. 특징
넷마블 글로버 유튜브 채널에서 공개된 티저, 구글 플레이 스토어의 관련 페이지 사진들을 보면 망고쿵야[3]와 땅콩이지만 기존 땅콩쿵야와 다른 외모를 가진 다른 땅콩쿵야 개체 2명, 사과지만 사과쿵야와는 다른 형태를 가진 사과쿵야의 개체[4] 등 기존 쿵야의 형태와 비슷하지만 다른 쿵야들이 생겼다. 또한 천사와 악마 캐릭터성을 가진 라즈베리쿵야와 블랙베리쿵야가 생겨났다.2.1. 세계관
본작을 시작으로 쿵야 시리즈의 세계관은 완전히 개편되었다. '(친구 코드)섬'이라는 사용자가 이름을 지어줄 수 있는 섬에서 일어나는 일들을 다루며 세계관에 대한 설명은 오브젝트, 쿵야마다 파편화되어 있다.밝고 아기자기한 게임, 코믹한 CGI 애니판과 달리 오브젝트별 설명을 조합해 보았을 때 배경 설정 자체는 매우 어두운 분위기로 도서관의 지식의 책에 따르면 한때 해적들이 섬에 다녀갔다고 할 정도로 치안이 좋지 않았고 에이드 가게 체인에서는 아예 쿵야로 에이드(...)를 만들었다는 간접적인 언급[5]이 나올 정도이다.
플레이어는 공식 게시판에서 '정령왕'이라는 명칭으로 불린다. '정령왕'은 설정상 쿵야 시리즈에서 대대적으로 등장했던 종족인 인간이며 샐러리쿵야의 말에 따르면 기억을 잃어버렸다고 한다.
- 유토피아 프로젝트 - '치유의 정수'와 '치유의 꽃' 도감의 설명에 따르면 섬을 정화하는 정령왕(플레이어)과 쿵야와의 대규모 프로젝트 였던 것으로 보이나 그 외의 내용은 베일에 싸여 있는 미지의 프로젝트 이다.
- 도서관 - 사과쿵야의 말에 따르면 디지털화된 책들이 있다고 한다. 그 중 지혜의 책은 유저가 쿵야 정보와 건축물, 재료 정보를 찾아볼 수 있게 해준다.
- 더럽땅 - 주로 섬들의 오염 지대를 뜻한다. 모험 모드의 나쁜 버섯 몬스터들[6]과 머지 쿵야 표류기에서 더럽땅의 영향으로 좀비화된 사람들로 보아 몇몇 생물들은 더럽땅에 감염될 수 있는 것으로 보인다. 메인 섬에서는 섬의 신규 지역이 해금될 때, 이용 불가능한 영역으로써 나타난다.
- 불탔땅 - 더럽땅의 화산섬 버전. 더럽땅과 동일한 역할을 하지만 화산섬 고유 자원인 '타오르는 정수'를 통해서만 정화할 수 있다. 더럽땅이 산업 폐기물 처리장 이라면 불탔땅은 폐광의 모습을 하고있다.
2.2. 2023년 8월 하늘섬 패치
유저들이 지속적으로 요청하던 새로운 섬과 자원, 만렙 확대가 드디어 적용되었다. 추가되거나 변경된 것은 크게 다음과 같다.-
새로운 지역 하늘섬 추가
아예 별도로 진입해야 하는 화산섬과는 달리 정령섬에 연결된 구조라 쿵야들이 자유롭게 오갈 수 있다. 기존의 다른 섬들이나 이벤트성 미지의 섬들과는 달리 더럽땅 해제에 추가적인 조건이 붙어서, 특정 레벨에 도달해야 할 뿐만 아니라 특정 자원의 지혜의 책도 발견해야 해제할 수 있게 되었는데 레벨업 속도도 느려졌기 때문에 해제 속도가 눈에 띄게 느려졌다. 다만 만약 그 전까지 꾸준히 치유의 꽃을 성장시켜 왔다면 고레벨 치유의 정수는 잔뜩 만들 수 있기 때문에, 일단 해제만 하면 정화 속도는 빠르다.
-
만렙 확대
만렙이 기존의 200레벨에서 350레벨로 확대되었다. 게다가 레벨 당 요구하는 경험치가 많이 늘어서 레벨업 속도가 이전보다 많이 느려졌다. 콘텐츠 소모 속도가 지나치게 빠르다는 지적을 반영한 모양.
-
새로운 자원 추가
밭 자원 체인이 추가되었다. 6레벨 이상의 노란 장미 체인을 채집하면 황폐한 밭을 얻을 수 있고, 황폐한 밭을 경작하면 경작한 밭을 얻을 수 있다. 경작한 밭을 머지하거나 생명의 우물 곁에 두고 작동시키면 딸기밭, 밀밭, 사탕수수밭, 옥수수밭, 쪽밭 체인 중 랜덤한 것으로 전환되는데, 각각의 밭을 3레벨까지 머지하면 또 다시 각 밭별로 자원( 딸기, 밀, 사탕수수, 옥수수, 쪽)을 2개까지 채집할 수 있고, 각각의 자원 체인은 또 다시(…) 최대 11레벨까지 머지할 수 있다.컨텐츠 양을 뻥튀기하려는 개발진의 눈물겨운 노력이 엿보인다
2.3. 쿵야
머지 쿵야 아일랜드의 쿵야 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px" {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all" |
<colbgcolor=#64FFDA><colcolor=#fff> 채소 기반 | 양파쿵야 · 샐러리쿵야 · 무쿵야 · 배추쿵야 · 완두쿵야 · 고구마쿵야 · 녹색 채소 쿵야 · 브로콜리쿵야 · 비트쿵야 · 당근쿵야 |
과일 기반 | 바나나쿵야 · 사과쿵야 · 망고쿵야 · 라즈베리쿵야 · 블랙베리쿵야 · 구아바쿵야 · 멜론쿵야 · 레몬쿵야 | |
기타 대상 기반 | 땅콩쿵야 · 피스타치오쿵야 · 주먹밥쿵야 · 버섯쿵야 · 완계쿵야 · 백합쿵야 | }}}}}}}}}}}} |
시리즈 초창기부터 써온 쿵야라는 식물 정령 캐릭터들이 등장한다.
전작의 캐릭터 디자인과 쿵야 시리즈에 관한 여러 요소들이 교체, 부활, 제거 등을 거쳤는데 극초창기의 몇몇 캐릭터[7]를 제외하고 많은 쿵야 캐릭터들이 별개의 쿵야로 대체되었다. 대표적으로 바나나쿵야와 무쿵야가 있다. 완계쿵야와 버섯쿵야는 형태를 유지했으나, 눈썹은 사라져서 완계쿵야는 CGI 애니메이션에만 눈썹이 있고 버섯쿵야는 아예 게임판과 애니판의 설정이 확연히 달라졌다.
쿵야들의 체형이 전체적으로 다양해졌다. 원본 식품의 모습에 그대로 팔다리만 달아 엑스트라로 사용했던 쿵야쿵야의 오마주인지 전작의 디자인을 재활용한 쿵야들과 라즈베리쿵야와 블랙베리쿵야[8]를 제외한 쿵야쿵야에서 등장한 엑스트라 쿵야들의 디자인과 비슷하다. 또한 광고 영상에서는 아예 머리와 몸이 아예 분리되어있는 2등신 쿵야도 등장했다! 이 때문에 전 시리즈랑 다른 쿵야들의 디자인 때문에 호불호가 갈리기도 한다.
쿵야 캐치마인드에서 사라졌던 룽 체제가 부활하고 루야, 룽야 등 중간 단계를 쿵야로 통일했다. 레벨이 오를수록 스태미나, 이동속도, 채집속도, 코코넛 등을 부수는 속도, 원정 보상 레벨이 오른다. 단계별 접두사와 특성은 다음과 같다. 특별 쿵야는 스태미나가 1씩 더 높다.
- (Lv. 0 룽)
-
Lv. 1 햇
스태미나: 2
콩알만한 크기에 눈만 붙어있다. -
Lv. 2 어린
스태미나: 4
햇 모습과 디자인은 비슷하며 덩치만 살짝 커진다. -
Lv. 3 (접두사 없음)
스태미나: 6
원정에 필요한 스태미나: 3
여기부터 쿵야의 제대로 된 모습이 갖춰지며 원정에 보낼 수 있다. 이후 레벨부터는 덩치는 더 커지지 않고 옷을 입거나 장식이 붙는다. -
Lv. 4 정령
스태미나: 9
원정에 필요한 스태미나: 4
보다시피 스태미나가 유일하게 홀수라, 원정을 두 번 보내면 스태미나가 1 남기 때문에 상당히 거슬린다. -
Lv. 5 싱싱한
스태미나: 12
원정에 필요한 스태미나: 6
정령 모습에 장식만 약간 더 추가된 디자인이라 많이 헷갈린다. -
Lv. 6 찬란한
스태미나: 16
원정에 필요한 스태미나: 8
탈것을 타고[9] 날아다니게 되어 언덕도 자유자재로 오르내린다.
또한 등장인물의 일본어판 이름이 ○○クーヤ로 바뀌었다. 기존 쿵야 시리즈의 캐릭터들이 일본 발매 당시 시리즈 진행과 상관없이 대대적으로 같은 이름으로 개명을 하였던 것과는 차이점이 드러난다.
쿵야들이 일을 다 하고 스태미나를 다 소비하면 쿵야들이
2.3.1. 일반 쿵야
해금 계정 레벨에만 도달하면 오픈되는 쿵야들이다. 고레벨에 해금되는 쿵야일수록 룽 가격이 비싸고 구입할 때마다의 가격 상승폭도 크며 보물찾기에서 나올 확률도 낮아진다. 물론 그만큼 원정 보상 레벨이 조금 더 높은 등의 특전이 있다.-
양파쿵야 ♂
원정 보상: 치유의 꽃 체인
시리즈마다 개근하는 쿵야. 컨셉은 용사로, 배색이나 초록색 모자, 어른이 되기 싫어하는 점 등 피터 팬의 영향도 보인다. 시작 시 주어지는 두 쿵야 중 하나이며 단짝 쿵야를 따로 설정하지 않으면 양파쿵야가 자동으로 단짝 쿵야가 된다. 찬란한 모습은 날개 달린 장난감 목마를 타고 있다. -
샐러리쿵야 ♀
원정 보상: 에이드 가게 체인
양파쿵야와 함께 초창기부터 있던 쿵야로 컨셉은 공주. 시작 시 주어지는 두 쿵야 중 하나다. 찬란한 모습은 My Little Pony를 연상시키는 알록달록한 디자인의 날개 달린 유니콘을 타고 있다. -
배추쿵야 ♂
원정 보상: 공원 체인
야채부락리, 캐치마인드와는 확연히 다른 별개의 쿵야로 컨셉은 해적. 섬에 존재하는 자원 중 상당량을 자신이 채집해 왔다고 한다. 찬란한 모습은 작은 배를 타고 있는데, 그래서 원정을 보내면 배에 탄 채로 배에 탄다(…). 덩치가 다른 쿵야의 두 배라서 다른 오브젝트를 터치할 때마다 거슬린다는 의견이 있고, 너무 선역이라고 믿겨지지 않는 외모에다가 맵의 가시성을 저해한다는 이유로 유저 사이에서 호불호가 많이 갈리고 있다. -
블랙베리쿵야 ♀
원정 보상: 해적선 체인
본작에서 첫 등장한 쿵야. 라즈베리쿵야를 언니로 두고 있고 컨셉은 악마. 대사를 보면 시스콘 + 위악자 + 츤데레 기질도 좀 있는 것 같다. -
브로콜리쿵야 ♂
원정 보상: 빵집 체인
본작에서 첫 등장한 쿵야로 컨셉은 피트니스. 본작의 쿵야들이 다 그렇듯이 원본 채소의 모습과 비슷하다. 서투른 성격 때문에 선글라스를 써야 마음이 안정된다고 한다. 찬란한 모습은 스피커(?) 위에 서 있다. -
버섯쿵야 ♂
원정 보상: 여왕의 성 체인
전작에서도 등장하였던 쿵야로 컨셉은 광대. 찬란한 모습은 외발자전거를 타고 있다. -
비트쿵야 ♀
원정 보상: 해적선 체인
본작에서 첫 등장한 쿵야로 컨셉은 차도녀. 불량하고 매연을 좋아해서 본작의 메인 스토리 라인인 산업 혁명을 피해 도망쳤다는 것을 정면으로 부정하는 모습이다. 찬란한 모습은 할리데이비슨을 연상시키는 바이크를 타는 폭주족의 모습이다. -
멜론쿵야 ♂
원정 보상: 모자 가게 체인
전작의 멜론쿵야와는 성격이 반대인데 무심한 성격으로 다른 쿵야들에 대해서 잘 모른다고 한다. 컨셉은 스케이트보더인데, 환호할 때 헤드스핀을 하는 걸 보면 비보이 컨셉도 있는 듯하다. -
땅콩쿵야 ♂
원정 보상: 버섯 마을 체인
전작에서도 등장하였으나 확연히 다른 별개의 쿵야. 컨셉은 영국군 근위대인데, 찬란한 버전은 트럼프 카드를 타고 있는 것을 보아 이상한 나라의 앨리스의 카드 병정으로부터도 모티브를 딴 것으로 보인다. 계속 자신의 나머지 반쪽을 찾고 있다고 한다. 어린 버전이 다른 쿵야의 햇 버전 크기일 정도로 전체적으로 작다. -
바나나쿵야 ♂
원정 보상: 모자 가게 체인
전작에서도 등장하였으나 확연히 다른 별개의 쿵야. 컨셉은 히피 가수로, 평화 마크를 달고 있고 찬란한 모습은 히피의 상징 중 하나인 폭스바겐 마이크로버스 비슷한 것을 타고 있다. 머리카락이 긴 바나나 껍질이라 여자처럼 보이지만 남자로, 둥근 색안경을 쓰고 있는 등 존 레논의 영향도 받은 것으로 보인다. -
망고쿵야 ♂
원정 보상: 쿠키 가게 체인
전작에서도 등장하였으나 확연히 다른 별개의 쿵야. 서퍼라는 컨셉은 전작과 같지만 망고[10] 그대로의 모습이다. 찬란한 모습은 호버보드를 타고 있다. 대사 중에 "서핑을 하는 이유는 거기에 파도가 있기 때문이지."(…)가 있다. -
고구마쿵야 ♂
원정 보상: 버섯 마을 체인
전작에서도 등장하였으나 확연히 다른 별개의 쿵야. 컨셉은 헬창으로, 엄청난 근육질 체구에 대사도 죄다 근육 관련이고 코코넛 등을 깰 때는 바벨을 휘두르며, 찬란한 모습은 벤치를 타고 바벨로 노를 젓고 있다. 덩치가 배추쿵야 만큼 커서 거슬리는 편. -
사과쿵야 ♀
원정 불가
해당 문서 참조. 컨셉은 교수 + 과학자로 설정상 지혜의 책을 디지털 데이터화했다고 한다. 찬란한 모습은 제트팩을 타고 있다. 일반 쿵야 치고 가격이 유달리 비싸고 유일하게 원정을 보낼 수 없는 등 특이사항이 많다. 채집 속도도 여타 일반 쿵야보다 훨씬 빠르다. -
무쿵야 ♂
원정 보상: 시계 박물관 체인
무시쿵야와는 확연히 다른 별개의 쿵야. 컨셉은 신선으로, 두부쿵야, 옥수수쿵야를 잇는 연장자 속성의 쿵야다. 햇 모습이나 어린 모습일 때도 노인네 같은 대사를 해서 괴리감이 상당하다. 찬란한 모습은 구름을 타고 있다. -
완두쿵야 ♂
원정 보상: 시계 박물관 체인
전작에서도 등장한 쿵야로 컨셉은 닌자. 찬란한 모습은 수리검을 타고 있다. 인상이 강해진 것만 제외하면 전작과 차이는 없다. 땅콩쿵야 못지않게 작다. -
구아바쿵야 ♀
원정 보상: 화산꽃 체인
광고 영상과 우편함에서만 볼 수 있었던 쿵야로 컨셉은 리우 카니발. 이동할 때는 마라카스를 흔들며 삼바를 추고 표정도 항상 웃고 있는 등 밝아 보이지만, 대사를 보면 실제로는 외로움을 많이 타고 친구를 만들고 싶어 하는 듯. 찬란한 모습이 되면 리우 카니발 댄서들이 등에 달고 있는 날개(?) 같은 것으로 날아다닌다. 초록색 몸체 + 적녹 오드아이 등 스이세이세키도 연상되는 배색이다. -
당근쿵야 ♂
원정 보상: 티파티 체인
컨셉은 화이트 래빗으로 시종일관 바빠하고 있으며 이빨도 토끼 이빨이다. 찬란한 모습은 회중시계를 타고 있다. 디자인이 상당히 기괴해서 호불호가 갈린다. -
레몬쿵야 ♀
원정 보상: 티파티 체인
기존 시리즈와 완전히 다르며, 정령 모습부터는 고대 그리스를 연상시키는 옷을 입고 손에 번개를 들고 있는 등 컨셉은 제우스로 보인다. 대사가 죄다 전기 관련이며 찬란한 모습은 레몬 전지를 타고 있다. 2023년 8월 패치 전까지는 일반 쿵야 중에서는 해금 계정 레벨이 167로 가장 높았다. -
귤쿵야 ♂
원정 보상: 농가 체인
2023년 패치로 추가된 쿵야. 컨셉은 댄스가수로 보인다.
2.3.2. 특별 쿵야
코인으로 구입할 수 없고 이벤트 보상, 보물찾기, 룽 상자, 오팔 비밀룽 머지, 쿵야 둥지, 현질 등으로만 얻을 수 있는 쿵야들이다.채집 속도와 이동 속도가 일반 쿵야보다 살짝 빠르고 원정 보상도 동 레벨의 일반 쿵야에 비해 2~4레벨 정도 높은[11] 등의 특전이 있으며, 2022년 10월 패치로 각 단계별 스태미나도 일반 쿵야에 비해 1씩 높아졌다. 다만 이 때문에 스태미나가 소수가 되어서, 원정을 보내거나 스태미나를 2~3씩 소모하는 자원을 채집할 때 꼭 스태미나가 1씩 남아서 다소 거슬린다.
레벨별 획득시 경험치는 일반 쿵야와 동일하다.
-
라즈베리쿵야 ♀
원정 보상: 치유의 꽃 체인
본작에서 첫 등장한 쿵야. 블랙베리쿵야와 자매관계이며 컨셉은 천사로 동생을 타이르는 대사가 많다. 일주일마다 출석 보상으로 라즈베리 룽이 4~5개 든 바구니를 하나씩 주기 때문에 특별 쿵야 중에서는 성장시키기가 비교적 쉬운 편이다. -
용과쿵야 ♂
원정 보상: 과일 나무 체인
전작에서도 등장하였으나 확연히 다른 별개의 쿵야로 컨셉은 프로레슬러 + 서양 용. 찬란한 모습은 링 위에 올라가 있다. 대사 중에 "이건 다 쇼거든."이 있다. 정령성 보물찾기에서 종종 획득할 수 있다. -
완계쿵야 ♂
원정 보상: 여왕의 성 체인
시리즈 초기 때부터 등장한 쿵야로 컨셉은 요리사. 찬란한 모습은 푸드트럭을 타고 있다. 상당히 정중한 존댓말을 사용한다. 초기 일러스트에는 눈썹이 있지만 모델링에는 존재하지 않는다. -
주먹밥쿵야 ♂
원정 보상: 공원 체인
시리즈 초기 때부터 등장한 쿵야. 너드 + 발명가 컨셉이 추가되었다. 찬란한 모습은 닥터 옥토퍼스를 연상시키는 로봇팔이 달린 기계를 타고 있다. 정령성 보물찾기에서 종종 획득할 수 있다. -
백합쿵야 ♀
원정 보상: 화산꽃 체인
쿵야 시리즈 최초의 2등신 쿵야. 컨셉은 문학 습작을 평가하고 피드백하는 선생으로 보인다. -
키위쿵야
2022년 12월 대규모 패치 때 산리오 콜라보 캐릭터들과 함께 동시출시된 쿵야. 키위새를 바탕으로 한 디자인이며, 정리 쿵야 기능으로 소환할 수 있다. 일정 회수 소환 시 레벨업이 가능하며, 두리안쿵야에 이은 동물을 차용한 콘셉트의 쿵야이다.
2.3.3. 이벤트 쿵야
특정 이벤트 기간에만 획득할 수 있는 쿵야. 쿵야 둥지도 돌릴 수 없으므로 사실상 과금 없이는 찬란한 모습은 커녕 싱싱한 모습도 보기 어렵다. 정령 모습 이상에서의 스태미나가 특별 쿵야보다도 1씩 더 높다.-
호박쿵야 ♂
원정 보상: 과일 나무 체인
2022년 할로윈 시즌 한정 쿵야. 마찬가지로 기존 시리즈에 등장하던 호박쿵야와는 전혀 관계가 없다. 할로윈 + 호박이니 당연히 컨셉은 잭 오 랜턴이며, 할로윈이 끝나면 다들 자신을 잊어버린다며 슬퍼한다. Lv.3부터는 종종 마법(?)을 쓰는 모습을 볼 수 있다.
2023년 할로윈 시즌에도 다시 한 번 이벤트가 진행되었다. -
딸기쿵야 ♀
원정 보상: 과일 나무 체인
2023년 2월 패치로 추가된 쿵야. 잎이 날개처럼 등 뒤로 돋아나 있으며 소풍을 좋아하는 듯하다. -
수선화쿵야 ♂
원정 보상: 노란 장미 체인
2023년 3월 30일 패치로 추가된 쿵야. 컨셉은 시인이며 수선화답게 나르시시즘도 있다. -
튤립쿵야 ♂
원정 보상: 체스 체인
2023년 5월 패치로 추가된 쿵야. 컨셉은 가면 무도회로 대사가 하나같이 느끼하다. -
은방울꽃쿵야 ♀
원정 보상: 하얀 장미 체인
2023년 6월 패치로 추가된 쿵야. 컨셉은 합창. -
파인애플쿵야 ♂
원정 보상: 아이스크림 가게 체인
2023년 8월 패치로 추가된 쿵야. 마찬가지로 기존 시리즈에 등장하던 파인애플쿵야와는 전혀 관계가 없다. 컨셉은 해수욕장 안전요원.
이하는 2023년 8월 하늘섬 패치 이후 추가된 쿵야들로, 원정을 보낼 수 없는 대신 스태미나가 기존 이벤트 쿵야들보다도 1~3 가량 더 높다. 이들 또한 이벤트 기간 이후에는 더 이상 구할 수 없다.
-
해바라기쿵야 ♂
2023년 8월 패치로 추가된 쿵야. 컨셉은 농부. -
벼쿵야 ♂
본래 쌀쿵야라는 이름으로 게임 출시 전에 예고되었다가 2023년 10월에야 패치로 추가된 쿵야. 대사를 보아 농사의 창시자라는 쌀쿵야때의 컨셉은 그대로인 것으로 보인다. -
골든베리쿵야 ♀
2023년 11월 패치로 추가된 쿵야. 컨셉은 마녀. -
배쿵야 ♂
2023년 12월 크리스마스 시즌에 패치로 추가된 쿵야. 마찬가지로 기존 시리즈에 등장하던 배쿵야와는 전혀 관계가 없다. 컨셉은 구세군 + 산타클로스. 찬란한 모습은 썰매를 타고 있다. -
엔다이브쿵야
2024년 1월 31일 추가된 쿵야. 컨셉은 뱀파이어.
2.3.4. 산리오 콜라보 캐릭터
2022년 12월 산리오와의 콜라보 패치로 추가된 캐릭터들로, 쿵야가 아니라 인형으로 불린다. 물론 사용법은 쿵야와 같다. 여타 이벤트 쿵야와 마찬가지로 코인으로 구입하거나 쿵야 둥지를 돌릴 수 없고 산리오 콜라보 이벤트 기간에만 획득 가능했으며 종료 후에는 구할 수 없다. 특이사항으로 햇 모습이 없으며 스태미나 4의 어린 모습이 Lv.1이다.-
헬로키티 인형
나머지 인형들과도 별개로 제공된 인형으로 룽과 레벨이 존재하지 않아 머지로 키우는 게 불가능하며 스태미나 7의 단일 개체로만 존재한다. 원정도 보낼 수 없다. -
시나모롤 인형
원정 보상: 치유의 꽃 체인 -
폼폼푸린 인형
원정 보상: 체스 체인 -
마이멜로디 인형
원정 보상: 공원 체인 -
쿠로미 인형
원정 보상: 하얀 장미 체인
2.3.5. 황금 쿵야
2023년 8월 하늘섬 패치 때 추가된 시스템으로, 기존의 쿵야를 Lv.3 이상에서 머지할 때 일정 확률로 해당 쿵야의 황금 버전 햇 쿵야가 튀어나온다. 이름 그대로 황금색으로 반짝반짝 빛나며 이동할 때는 금빛 잔상까지 남는다. 일반 쿵야에 비해 스태미나가 2~4 정도 높고, 특히 이동 속도와 채집 속도가 엄청나게 빠르다. 이들 또한 Lv.6 찬란한 모습까지 존재한다.특별 쿵야들까지는 황금 버전이 존재하는 것으로 보이는데 이벤트 쿵야도 황금 버전이 있는지는 불명.
2.3.6. 미출시 쿵야
-
쌀쿵야 (Rice Kuya)
설정상 농사의 창시자로, 머리 위에 벼가 심어진 모습이 특징적이다. 선사 시대 때부터[12] 20세기 즈음까지 사람들에게 농사하는 모습을 보여줬다. 열정적인 성격의 리더 캐릭터성을 지니며 산업 혁명으로 인해 세워진 칙칙한 공장 지대를 보고 놀라 도시를 떠나게 된다. 이후 2023년 10월에 벼쿵야라는 이름으로 출시되었다. -
피스타치오쿵야
CGI 애니메이션 공식 트위터 계정의 땅콩쿵야 설정화에서 선공개되었던 쿵야. 종료 화면에서 얼굴을 비춘다. 진화하면 화려한 터번을 쓰게 되며, 티저에서 공개된 진화 버전에 전신이 나오는데 몸에 비해 터번이 몸의 1.5배 정도 크기이다. 터번 아래의 껍질과 피스타치오의 원산지가 서아시아라는 점을 조합해서 만든 것으로 보인다. -
아보카도쿵야
광고 영상에서 볼 수 있는 쿵야. 멕시코 컨셉으로 추정. -
녹색 채소 쿵야
청경채와 비슷한 외모의 쿵야. 최종 진화 시 의자에 앉아서 날 수 있다.
3. 시스템
3.1. 섬
3.1.1. 정령섬
게임의 주 무대가 되는 섬이다. 초반에는 더럽땅인 구역이 대부분이라 섬 주인이 있는 첫번째 섬의 작은 영역만 이용할 수 있으나 계정 레벨과 정화 진척도가 올라갈수록 이용할 수 있는 타일이 늘어난다. 과금으로 오픈되는 고래섬을 제외하면 총 5개 지역으로 구성되어 있으며, 정화 진척도에 따라 다르지만 108레벨이 되면 반짝이는 고래섬을 제외한 모든 지역을 정화할 수 있는 권한을 갖게 된다.세 번째 섬 오른쪽 아래로 붙어 있는 '반짝이는 고래섬I ~ III'는 각각 9900, 16000, 25000원을 지불하여 오픈할 수 있는 추가적인 영역이며, 확장시 각종 자원과 룽을 지급한다.
섬 꼭대기에 독수리 둥지가 있는데, 독수리가 가끔 쿵야를 낚아채 둥지로 데려간다. 물론 아무 영향은 없다.
3.1.1.1. 하늘섬
2023년 8월 하늘섬 패치로 추가된 지역. 이름 그대로 공중에 떠 있다. 화산섬과 달리 정령섬에 연결된 구조로, 정령섬의 동북쪽 지역에서 계단3.1.2. 화산섬
2022년 8월 18일 패치로 오픈한 신규 지역이다. 계정레벨 109 이상일 때 진입할 수 있다.화산꽃 체인에서 얻을 수 있는 '타오르는 정수' 체인으로 정화해야 하는 걸 제외하면 기존 정령섬과 큰 차이는 없다. 정령성보다 조금 작아 3개 지역으로 구성되어 있으며, 정화에 필요한 나비의 수도 전반적으로 조금 적은 편이라 정령섬보다 정화가 빠르다. 정령섬의 고래섬처럼 과금으로 추가 확장할 수 있는 '보물이 가득한 거북섬'도 존재한다.
화산섬에 흐르는 용암에 쿵야를 빠뜨리면 새까맣게 탄다(…). 단 곧 원래대로 돌아오며 딱히 이상은 없다. 찬란한 모습은 날아다니기 때문에 빠지지 않는다.
3.1.2.1. 보관함
보관함을 통해 정령섬과 화산섬 사이에 자원과 쿵야를 이동시킬 수 있다. 기본적으로 보관함에는 최대 20개 까지의 자원을 넣을 수 있으며, 젬을 이용해 확장시킬 수 있다. 보관함은 자원이 차지하는 타일 수와 무관하게 갯수로만 따지므로, 이동 목적 뿐 아니라 이름 그대로 자리를 많이 차지하는 자원들을 보관하는 용도로도 유용하다.보관함에 있는 자원이나 쿵야는 일시적으로 없는 것으로 취급됐지만 하늘섬 패치 때 보관함에 있는 것들도 수량에 포함되게 되었다.
화산섬이 오픈한 초기에는 보관함을 통해 자원 및 쿵야를 꺼낼 때는 목재가 반드시 필요했었다. 다만 이로 인한 불편함이 높아지자 공지를 통해 8월 29일 패치 이후부터는 '타오르는 정수', '화산꽃' 체인 등 화산섬에서만 나오는 고유자원처럼 이동에 필요한 목재를 삭제하겠다고 하였으며, 이동에 사용된 목재는 환급해 주겠다고 한다.
2023년 상반기 패치에서 보관함의 용량이 20개에서 40개로 늘었다.
3.1.3. 테마파크
계정 레벨이 어느정도 올라가게 되면 테마파크라는 이름의 별도의 공간이 해금된다.오직 꾸미기만을 위한 장소로 본 섬과 동일한 크기, 자원 해금 정도, 정화 진척도를 갖지만 모든 오브젝트들이 꾸미기 기능 외에는 어떠한 기능을 수행하지 않는다. 쿵야들 또한 섬을 방황하기만 하고 다른 행동을 하지 않는다.
플레이어가 자원을 이용하거나 날씨를 변경하여 원하는대로 섬을 꾸밀 수 있으며(당연하게도 정화되지 않은 타일은 사용 불가능), 설정을 통해 테마파크를 친구들에게 대표섬으로 보이게 할 수도 있다.
3.1.4. 미지의 섬
이벤트 기간 한정으로 열리는 섬. 정화 진척도에 따라 해당 이벤트의 쿵야를 얻을 수 있다.2022년 12월 산리오 콜라보 패치때 처음 열렸는데, 첫 번째 섬은 시나모롤, 두 번째 섬은 마이멜로디의 모습을 하고 있다. 열대 바닷가 모래사장 테마로, 정화되지 않은 타일은 '몰랐땅'이라 불린다. 길잡이꽃 체인을 채집해 얻을 수 있는 길잡이 정수 체인으로 정화할 수 있다.
이후 이벤트 쿵야가 추가될 때마다 한정된 기간 동안 추가로 열린다. 테마는 동일한 열대 바닷가지만 화산모래처럼 색이 더 짙고 여기저기 산호와 분화구가 있어 다소 초현실적인 분위기를 풍긴다. 길잡이꽃, 길잡이 정수 체인은 동일하다.
화산섬이나 정령섬과는 자원을 공유하지 않으며, 쿵야 또한 해당 섬 전용으로만 쓸 수 있다. 대신 정화 보상은 소포로 정령섬/화산섬으로 보내진다.
3.2. 지혜의 책
플레이 진척에 따라 오픈되는 일종의 도감 시스템. 상술했듯 도서관에 있던 책 중 하나라고 하며, 이를 통해 건물 및 자원의 상세 정보, 파편화 된 이야기들 볼 수 있다.도감의 내용을 10회 발견할 때 마다 '지혜 상자'를 얻을 수 있으며, 각종 자원과 사과룽 1개를 얻을 수 있다.
2022년 8월 18일 패치 이전에는 정령섬에서 볼 수 있는 건물 및 자원들만 등록되어 있었으나 패치 후 모험모드에서 등장하는 자원 및 오브젝트들도 등록할 수 있게 되었다.
3.3. 인게임 재화
인게임 재화는 코인/목재/젬으로 나뉜다. 잔고는 게임 화면 우측 상단에서 확인할 수 있다.이들 중 코인과 목재는 은행 체인과 창고 체인을 건설해 저장 용량을 늘려 나가야 한다. 잔고가 용량을 초과하더라도 초과분이 손실된다거나 하는 문제는 없지만, 그 경우 추가적인 코인과 목재의 습득이 불가능해 잉여 재화가 섬의 자리를 차지하게 되며, 또한 용량보다 비싼 일부 건물과 자원의 구입이 불가능하다.
-
코인
획득 방법: 은행에서 주기적으로 제공, 과일 나무 체인에서 주기적으로 제공되거나 직접 채집하여 획득한 과일 머지, 새장이나 자원 판매, 모험 보상, 의뢰 완료, 출석 보상, 신화 보너스 등.
주 사용처: 룽 구입, 원정, 쿵야 둥지 작동 등.
세 가지 재화 중 공급량이 가장 많지만, 룽을 구하기 어려운 초중반에는 룽 구입에 특히 많이 쓰이기 때문에 상당히 빠듯한 편이다. 반면 고레벨이 되면 보물찾기나 각종 보상으로 룽을 많이 얻을 수 있는 데다 어차피 특별 쿵야 룽은 구입할 수 없고 코인의 공급량은 오히려 더 늘기 때문에 남아돌게 된다. 은행 용량이 꽉 차서 금화 상자가 여기저기 널부러져 있는 것은 고렙 유저들의 흔한 풍경이다.
과거에는 은행 용량이 꽉 찰 경우 새장이나 쓸모 없는 자원의 판매조차 불가능했지만 유저들의 불만이 폭주해 이후 은행 용량이 꽉 찼더라도 판매는 가능하도록 패치되었다.
-
목재
획득 방법: 창고에서 주기적으로 제공, 공원 체인 채집, 모험 보상, 의뢰 완료, 출석 보상, 신화 보너스 등.
주 사용처: 일부 상자 구입, 은행/창고/화로 등 건물 건설, 원정, 쿵야 둥지 작동 등.
기본적인 공급량이 코인보다 적은데다, 초반에는 코인보다 덜 쓰이지만 후반으로 갈수록 은행이나 창고 건설에 드는 목재가 크게 상승하기 때문에 코인과 반대로 후반으로 갈수록 귀해진다. 다만 은행과 창고를 최고 레벨까지 만들고 나면 원정이나 쿵야 둥지 외에는 쓸 일이 없어 다시 남아돈다.
-
젬
획득 방법: 과금, 이벤트 보상, 출석 보상, 정화 보상, 신화 보너스 등.
주 사용처: 새장 열기, 룽 상자 구입, 시간이 걸리는 것들(원정, 의뢰, 잠든 쿵야 깨우기, 건물 건설 등) 즉시 완료, 클로버 상자 열기, 보관함 확장, 일부 장식 보물찾기 해금, 일부 고레벨 건물이나 특수 자원 구입 등.
여러 특성상 쾌적한 게임 진행을 위한 현질 재화에 가깝다. 공급이 한정적이므로 무과금 유저라면 꼭 필요한 곳에만 써야 한다. 특히 즉시 완료 계열은 당장 꼭 필요한 게 아니라면 젬 낭비. 반면 클로버 상자는 귀한 특별 룽을 잔뜩 얻을 수 있는 기회이므로 반드시 여는 것이 좋다.
3.4. 의뢰
다른 게임과 마찬가지로 매일 내용이 달라지는 일일 의뢰와 레벨에 따라 주어지는 메인 의뢰가 존재하며, 메인 의뢰에는 보상이 강화된 스페셜 의뢰가 존재한다. 무 ~ 소과금 유저들에겐 여기서 주어지는 보상이 생각보다 괜찮은 편이다.기존에는 메인 의뢰를 빨리 끝내고 싶어도 수단이 존재하지 않았으나, 패치로 인해 젬을 이용하여 즉시완료 할 수 있는 기능이 추가되었다. 단, 스페셜 의뢰는 즉시완료가 불가능하다. 애초에 스페셜 의뢰는 대부분 지혜의 책의 새로운 정보 발견 계열이라 즉시완료가 무의미하다.
3.4.1. 일일 의뢰
일종의 일퀘라 볼 수 있으며 당일 내(그리니치 표준시 기준이므로 대한민국 기준으로 오전 9시)에 완료해야 한다. 13개가 주어지며 각각을 완수할 때마다 소소한 보상이 주어지고, 13개 중 10개를 완수하면 완료한 것으로 인정되어 룽을 하나 준다. 따라서 굳이 13개를 다 완수할 필요는 없고 달성하기 난감한 것은 건너뛰어도 무방하다.의뢰는 대부분 다음과 같은 식이다.
- A 자원 체인 00번 채집하기
-
B 자원 체인 00번 탭해서 자원 획득하기
주기적으로 탭해서 소자원을 획득할 수 있는 자원 체인(열대 나무, 과일 나무, 은행, 창고 등)에 해당된다. -
C 자원 체인 00번 머지하기
대체로 가장 귀찮은 의뢰다. 머지하려면 필연적으로 그보다 훨씬 많이 채집해야 하기 때문. -
D 유적 00번 사용하기
소소한 꼼수가 있는데, 해당 유적이 있는 곳의 타일을 일부러 잡템으로 채워 한두 칸 정도만 비워 놓고 유적을 사용하면 자리가 부족하다는 메시지와 함께 자원이 다 나오지 않는다. 그 이후 타일을 좀 비운 뒤 다시 한 번 유적을 클릭하면 자원이 마저 나오는데, 문제는 두 번째 클릭도 유적 사용 횟수로 인정된다는 것이다. 이런 방식으로 한 번에 3~4회 정도는 뻥튀기할 수 있다. 물론 자원이 공중으로 날아가는 아침 하늘 종탑이나 작동 방식 자체가 다른 사계 식물원에는 사용 불가능한 꼼수. 또한 이 경우 각각의 클릭마다 내구성이 1회 깎인다는 점은 주의.
쿵야 둥지의 경우 만약 현재 돌리고 있는 쿵야가 시간을 오래 잡아먹어 익일 오전 9시 전에 부화할 수 없다면 아예 완수가 불가능하다. 이 같은 문제점 때문인지 어느 순간부터 쿵야 둥지 사용 의뢰가 제외되었다. - 원정대 00번 완료하기
3.4.2. 메인 의뢰
레벨업 할 때마다 추가되는 의뢰로 기한이 없다. 대체로 일일 의뢰보다 훨씬 구체적이며[13], 새로운 자원 발견하기 등의 스페셜 의뢰도 있다.특별 룽을 잔뜩 얻을 수 있는 클로버 상자와 같은 귀한 보상도 있으니 잘 찾아보자.
3.5. 정화 선물
섬에 있는 오염된 타일을 제거해 나갈 때 마다 섬 주인이 플레이어에게 지급하는 추가 보상이다. 각종 자원을 비롯하여 룽 바구니, 젬, 별사탕 등을 지급하며, 정화레벨에 따라 섬의 추가 지역을 개방할 수 있다. 참고로 '정령섬'과 '화산섬'의 정화도는 별개로 운영되기 때문에 보상 또한 별도로 받을 수 있다.3.6. 모험 모드
유저의 섬에서 멀리 떨어진 다른 작은 섬들에서 머지를 하는 퍼즐 맵. 겹치기와 자석 기능을 쓸 수 없고 내부 한정으로 쿵야의 스태미나가 무한이다. 스토리에 따르면 이 곳을 정화함으로써, 멀리 떠나버린 다른 쿵야들이 정령섬으로 돌아오도록 유도한다는 모양.완료할 시 퍼즐 기본 보상과 추가 미션 달성 여부(혹은 제한시간 미션일 경우 클리어 타임[14])에 따라 추가로 보상이 주어진다. 이를 통해 맵에서 얻지 못하는 아이템[15] 등의 보상을 받을 수 있다. 그러나 플레이 타임이 길어질수록 오히려 잡템들이 되기 십상이므로, 메인 미션에서 요구하는 정도만 플레이 하고 버려둬도 무관하다.
기본적으로 단짝 쿵야로 플레이하게 되며, 맵에 따라 랜덤한 다른 쿵야 한 마리가 추가되기도 한다. 모험 모드에서도 쿵야의 레벨에 따른 채집 속도 차이는 적용되기 때문에 되도록 고레벨 쿵야를 단짝으로 설정하는 것이 좋다.
- 에너지 - 모험모드를 플레이 하기 위한 재화. 30분에 1씩 충전되며 최대 10개까지 충전된다. 1회 플레이 시 최소 2개에서 많으면 6개까지 요구하기도 하는데 앞서 언급한 충전시간 때문에 5시간에 2판~5판밖에 진행하지 못할 정도로 에너지 소모가 심하다. 심지어 레벨업을 해도 충전이 되거나 에너지 보유량이 증가하지 않으며, 재도전을 한다고 해도 반환되지 않고 오히려 동일한 양을 소모해야 한다. 따라서 퍼즐 풀이 중 오래 걸린다 싶으면 추가 보상을 과감하게 포기하는 쪽이 정신건강에 이롭다.
22년 8월 18일 패치로 '벽돌 화로 키트'가 추가되었으며, 과일나무를 통해 얻은 과일을 이 곳에 올려놓으면 일정 시간 후 '에너지 파이'를 얻을 수 있게 되면서 에너지를 회복시킬 수 있는 수단이
- 오염된 땅 - 조금 진한 갈색의 타일을 가지고 있다. 본 섬과 동일하게 머지를 통해 제거하거나, 정화의 정수를 사용하여 제거할 수 있다.
- 저주받은 땅 - 한눈에 봐도 검은 빛의 타일이다. 정화의 정수로 정화가 불가능하며, 오직 머지를 통해서만 정화가 가능하다.
- 감옥 - 일부 스테이지에서는 감옥에 둘러싸여 있는 오브젝트가 존재한다. 필드에서 감옥의 색상과 동일한 열쇠를 사용하면 풀 수 있다.
3.7. 보물찾기
화산섬에는 해당사항이 없고 정령섬에만 있는 시스템.원정과 비슷한 시스템으로, 섬 여러 곳에 분산된 장식으로 쿵야들을 보내는 방식이다. 원정과 달리 어린 쿵야를 보낼 수 있으며 추가적인 자원이 들지 않는다. 바로 보낼 수는 없고 맵 타일 설정에서 장식의 종류를 보물찾기 가능한 것으로 바꿔줘야 한다. 섬이 확장됨에 따라 보물찾기를 보낼 수 있는 지점도 늘어난다.
아무 쿵야나 보내도 되는 장식이 있는 반면 특정 종류의 쿵야만 보낼 수 있는 장식도 있다. 이들 중 더 중요한 것은 후자로, 보상으로 룽을 주기 때문이다. 특히 후반으로 갈수록 룽 가격이 비싸지기 때문에 보물찾기를 꾸준히 보내 룽을 확보하는 것이 큰 도움이 된다. 일부 장식은 특정한 특별 쿵야(주먹밥쿵야, 용과쿵야 등)가 특정 레벨에 도달해야만 해금되기도 하는데, 이런 곳은 코인으로 구입이 불가능한 특별 룽을 주기 때문에 더 좋다.
일부 보물찾기는 고래섬을 구입해야 열린다.
3.8. 원정
3레벨 이상의 쿵야들을 다른 곳에 파견시키는 시스템. 섬 장식과 달리 높은 레벨의 건물과 자연물을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 일반 쿵야보다 특별 쿵야들이 주는 보상이 같은 레벨 쿵야와 비교할 때 2~3단계 정도 더 높다. 원정에는 일정량의 코인이나 목재가 필요하며, 자원이 부족하거나 해당 쿵야가 쉬고 있거나 스테미나가 고갈된 상태면 보낼 수 없다.원정은 3레벨 쿵야부터 보낼 수 있으며 기본 소요 시간은 6시간. 레벨업시마다 1~2단계 높은 아이템을 주는 대신 소요 시간이 6시간 증가하며, 최종 진화한 찬란한 쿵야의 소요 시간은 1일이다.
3.9. 유적
일정한 시간에 따라 클릭을 통해 바로 자원을 얻을 수 있는 (쿵야 둥지 제외) 건축물. 처음에는 약속의 등대만 제공되며, 섬을 정화함에 따라 하나씩 추가로 오픈된다. 정화돼도 바로 쓸 수는 없고 처음에는 특정 재료들을 투입해 활성화시켜야 한다. 머지가 불가능하며, 쿵야의 집과 달리 업그레이드도 할 수 없다. 내구도가 한정되어 있어 내구도가 떨어지면 자원들을 넣어서 수리해야 한다.만약 유적이 뱉는 잡템에 의한 공간 부족 등의 문제로 유적을 잠깐 빼두고 싶은 경우 보관해둘 수 있다. 이 보관 기능은 위에 언급된 보관함과 별개로 존재하는 것이므로 보관해도 보관함의 자리를 차지하지 않는다. 단, 내구도가 다 떨어지면 수리한 다음 보관해야 한다. 또한 보관했다가 재배치하면 쿨타임이 초기화되므로 주의할 것.
이하는 오픈되는 순서대로 나열한 것이다.
-
약속의 등대[정령섬]
제공 자원: 치유의 새싹, 치유의 꽃망울, 행운 깃든 치유의 꽃
쿨타임: 5분
내구도: 15회
수리에 필요한 자원: 영롱한 치유의 정수 × 4
후반으로 갈수록 약속의 등대 노가다로 치유의 꽃을 성장시키는 것은 뻘짓에 가까우므로 보관하게 된다. 라즈베리쿵야 원정으로 고레벨 치유의 꽃을 습득할 수 있기도 하고, 어차피 그때쯤이면 정령섬이 다 정화돼 버린다. 치유의 꽃 머지 일일 의뢰가 있을 때만 꺼내면 된다.
-
아침 하늘 종탑[정령섬]
제공 자원: 종이학, 작은 열쇠
쿨타임: 1시간
내구도: 4회
수리에 필요한 자원: 단단한 통나무 묶음 × 6
종이학은 여타 자원과 달리 날아가기 때문에 탭해서 잡아야 하며, 머지하거나 기다리면 종이(우체국 체인 1레벨)가 된다. 후반으로 갈수록 별 쓸모가 없어서 보관하게 된다. 일일 의뢰가 있을 때만 꺼내면 되긴 하는데 내구도가 낮아 수리도 너무 자주 해야 하므로 보통은 귀찮아서 버려진다.
-
파수꾼 요새[정령섬]
제공 자원: 갑판 조각, 벽돌
쿨타임: 45분
내구도: 10회
수리에 필요한 자원: 키작은 야자수 × 4
마찬가지로 후반으로 갈수록 일일 의뢰 있을 때 빼면 별 쓸모가 없다. 벽돌로 만드는 풍차는 자리만 쓸데없이 많이 차지하기도 하고.
-
진실의 왕좌[정령섬]
제공 자원: 눈물, 꽃잎, 작은 열쇠, 잡을 수 없는 열쇠, 열쇠 구멍
쿨타임: 2시간
내구도: 7회
수리에 필요한 자원: 에이드 트롤리 × 2
-
불꽃 망루[화산섬]
제공 자원: 타오르는 새싹, 타오르는 꽃망울, 행운 깃든 화산꽃
쿨타임: 5분
내구도: 15회
수리에 필요한 자원: 영롱한 타오르는 정수 × 4
약속의 등대의 화산섬 버전. 화산꽃 체인은 치유의 꽃 체인에 비해 성장 상한선이 낮고 원정으로 얻기도 어려우므로[21], 약속의 등대에 비하면 그나마 후반까지 쓰이는 편이다.
-
사계 식물원[화산섬]
제공 자원: 빨간색, 노란색, 분홍색, 파란색의 장미 체인
쿨타임: 4시간
내구도: 10회
수리에 필요한 자원: 속삭이는 버섯 × 3
유적 옆 타일에 하얀 장미 체인을 둔 상태로 작동시켜야 한다. 랜덤한 색의 장미 체인 자원이 유적 옆에 둔 하얀 장미 체인 자원 수만큼 생성되므로, 유적 주변 타일 갯수인 최대 12개까지 한 번에 얻을 수 있다. 또한 놓아 둔 하얀 장미 체인 자원의 레벨이 높을수록 생성되는 자원의 레벨도 높아진다.
-
쿵야 둥지[화산섬]
기능: 햇 쿵야 한 마리 생성
소요 시간: 16~72시간(쿵야에 따라 다름)
소모 자원: 코인이나 목재 1,000~3,500(쿵야에 따라 다름)
내구도: 10회
수리에 필요한 자원: 쿠키 진열장 × 4
척 봐도 매우 강력한 유적. 자원만 넣으면 일정 시간 이후 햇 쿵야 한 마리가 생성된다. 당연히 비싼 쿵야나 특별 쿵야일수록 드는 자원도 많아지고 시간도 길어지며, 이벤트 쿵야나 산리오 캐릭터들은 쿵야 둥지로 얻을 수 없다. 사실상 돈을 쓰라는 뜻.
당연히 한 번에 한 마리만 돌릴 수 있기 때문에, 코인으로 룽을 구입할 수 있는 일반 쿵야는 아무리 소요 시간이 적다 해도 그 시간에 특별 쿵야를 돌리는 것이 백 번 낫다. -
패치되기 전에는 본래 룽 둥지라는 이름으로, 룽을 하나 넣으면 여타 자원 소모 없이 일정 시간이 지난 후 햇 쿵야 하나로 부화시키는 유적이었다. 비싸거나 특별한 쿵야일수록 부화에 걸리는 시간이 최장 36시간까지 길어지는 방식.
결국 유저들이 하라는 머지는 안 하고 죄다 룽 둥지만 돌리는 부작용을 제작사 측에서 인지했는지, 산리오 콜라보 패치에서 이름이 룽 둥지에서 쿵야 둥지로 바뀌면서 크게 개편되었다. 룽을 아예 소비하지 않고 대신 상당량의 코인이나 목재가 소모되도록 바뀌었고, 소요 시간이 최장 두 배 길어졌다. 게다가 젬을 이용해 즉시 부화시키는 것도 막혔다. 물론 룽을 소비하지 않는다는 것은 굳이 룽을 아껴서 잔뜩 쌓아 둘 이유도 사라졌다는 뜻이기 때문에 유저들 입장에서도 미련없이 머지를 할 수 있게 되었다.
-
생명의 우물[하늘섬]
기능: 딸기밭, 밀밭, 사탕수수밭, 옥수수밭, 쪽밭 등 각종 작물 체인
쿨타임: 2시간 30분
내구도: 7회
수리에 필요한 자원: 웃는 모자 × 4
2023년 8월 하늘섬 패치로 추가된 유적. 근처 최대 12개의 타일에 경작한 밭을 두고 작동시키면 각각 1레벨의 랜덤한 작물 체인으로 전환된다. 꼭 우물을 쓰지 않고 경작한 밭을 머지해도 작물을 얻을 수 있기 때문에 아주 필수까지는 아니지만, 머지와 달리 경작한 밭의 수가 줄어들지 않기 때문에 쿨타임 될 때마다 쓰면 좋다. 물론 그를 위해서는 경작한 밭을 지속적으로 준비해 둬야 한다.
3.10. 기타 선물
한국 시간 기준 매일 9시에 별사탕 등의 선물이 무료 제공되며, 매일 저녁 8시에는 젬, 이벤트 기간에는 이벤트 룽 바구니 등의 선물이 제공된다. 다만 이 선물들은 일정 기간 이상 수령하지 않으면 없어지고 특히 후자는 3시간 동안만 유지되므로 반드시 밤 11시 이전에 수령해야 한다.4. 플레이 팁
- 둥지를 쓰지 않고, 5머지와 3머지를 조합해 낭비 없이 딱 맞아 떨어지게 머지한다고 가정하면, 쿵야 하나를 찬란한 모습으로 만드는 데 이론적으로 최소한 313개의 룽이 소모된다.
-
라이트 유저라면
과금은 필수는 아니다. 과금 없이도 만렙/모든 섬 정화가 어렵지 않다. 굳이 한다면 고래섬/거북섬 구입을 통한 섬 확장 정도가 가성비가 좋은 편. 다만 코인으로 구입할 수 없는 특별 쿵야를 과금 없이 찬란한 모습까지 만드는 것은 대단히 어렵다. 쿵야 둥지를 쓴다 해도 시간이 오래 걸리기 때문에... 둥지도 돌릴 수 없고 한정된 기간 동안만 구할 수 있는 이벤트 쿵야는 사실상 불가능.
하늘섬 패치 이후로는 과금의 필요성이 조금 더 증가했다. 이론적으로는 과금 없이도 진행할 수 있긴 한데 그야말로 어마어마한 노가다를 해야 하기 때문. 그나마 범용적으로 쓰이는 젬 패키지 등이 효율이 좋다.
-
플레이 스타일에 따라 다르겠지만 라즈베리쿵야는 초중반에 최대한 빨리 정령 모습(Lv. 4)까지 만드는 것이 좋다. 정령 라즈베리쿵야의 원정 보상인 고레벨 치유의 꽃 덕분에 정령섬의 정화 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 반면 싱싱한 모습(Lv. 5)부터는 사실상 무의미한데, 만들기도 어려울 뿐더러 그때쯤이면 정령섬의 정화가 완료된 지 오래기 때문이다.[25]
양파쿵야도 원정 보상으로 치유의 꽃을 가져오지만 라즈베리쿵야에 비해 가져오는 꽃의 레벨이 많이 낮기 때문에 큰 의미는 없다. 찬란한(Lv. 6) 양파쿵야가 정령(Lv. 4) 라즈베리쿵야와 같은 레벨의 꽃을 가져오는 수준.
- 반면 원정 보상으로 화산꽃 체인을 주는 구아바쿵야나 백합쿵야는 굳이 키울 필요가 없다. 불꽃 망루에서 제공되는 화산꽃 체인 머지만으로도 충분하다.
- 자원도 적고 할 일도 적은 초반에는 별 상관 없지만, 어느 정도 진행이 되고 나면 쿵야들의 성향을 소극적으로 설정하는 것이 좋다. 적극적으로 두면 쿵야들이 알아서 자원을 채집하는데, 쓸 데 없는 자원을 채집하느라 스태미나가 떨어져 막상 중요한 원정이나 보물찾기에 못 보내는 불상사가 생길 수 있다. 참고로 성향을 소극적으로 설정하면 기본적으로 채집을 하지 않고 돌아다니기만 하며, 스태미나가 1 남았을 때만 랜덤한 자원을 하나 채집한 뒤 자러 간다.
- 어지간히 급하거나 섬에 자리가 없는 게 아니라면 되도록 3머지보다는 5머지하는 것이 좋다. 그나마 낮은 레벨의 자원은 큰 상관이 없지만 높은 레벨로 갈수록 차이가 커진다.
- 일일 의뢰는 경험치를 많이 주지 않는다. 메인 의뢰, 오염된 땅 정화, 쿵야 머지 등이 가장 경험치를 많이 준다.
- 원정과 달리 보물찾기 보상은 쿵야 레벨과 상관이 없으므로 되도록 어린 쿵야를 보내는 것이 좋다.
- 인게임 팁에서도 나오지만 오염된 땅 정화는 정수보다는 머지를 쓰는 쪽이 무조건 좋다. 물론 머지할 수 없는 타일은 어쩔 수 없다.
-
섬에 쿵야가 100마리 이상이 되면 잔여 쿵야들이 집에서 대기하다 기존 쿵야들이 잠들면 나온다. 스태미나가 낮은 쿵야가 우선적으로 대기하게 된다.
문제는 스태미나가 다 떨어져서 집에 들어갔는데도 일정 확률로 집에서 자는 것이 아닌 대기 상태로 처리되는 경우가 있다. 이 상태에서는 아무리 둬도 스태미나가 회복되지 않는다. 활동중인 쿵야의 수를 100마리 미만으로 만들면 그제서야 대기 상태였던 쿵야들이 한 번에 우르르 집 밖으로 튀어나왔다가 다시 들어가 자는 상태로 전환된다. 의도했다기에는 온전히 불편함만 있기 때문에 일종의 버그로 보인다.
- 쿵야를 머지하거나 자원을 3콤보 이상 머지하면 주변의 쿵야들이 환호하는데, 문제는 이 경우 주변에서 채집하던 쿵야들도 일정 확률로 일을 중단한다. 큰 문제는 아니지만 다소 짜증나는 부분.
5. 평가
5.1. 장점
기존 머지게임들과 비교하면 편의성 부분이 매우 뛰어나다. 대표적인 것이 아이템 한 곳에 모으기/해당 아이템 갯수 확인 기능. 머지류 게임 특성상 아이템 종류가 다양해지면 이걸 찾는데만 시간을 제법 잡아먹기 때문에 아이템 머지하는 데 들어가는 시간이 확 줄어든다. 이외에도 실수로 아이템 6개를 합쳐도 '5머지+아이템 1개 남김'으로 계산해 주기 때문에 일부러 5개씩 떼어다 합쳐야 하는 번거로움도 줄어든다.넷마블 게임 치고는 과금 요소가 매우 적다는 점도 장점이다. 현금 구매 패키지의 양에 비해 현질 필수 요소는 많이 없는 편인데 은행으로 자급자족을 하고 젬을 포함한 보상도 비교적 많이 주는 편이라서 골드, 젬을 얻는 방법이 매우 쉽고 머지로 많은 자원을 얻을 수 있다. 또한 쿵야를 보내는 기능들 덕에 다른 자원들도 획득이 쉬운 편이다. 현질이 강제되는 곳은 이벤트 쿵야 성장 뿐인데 이건 개인의 수집욕일 뿐 게임의 진행에 필수는 아니다.
5.2. 단점
캐릭터 디자인이 난해하다는 평가가 많다. 특히 배추쿵야와 무쿵야 등 새로 추가된 듯한 캐릭터가 캐릭터로서의 재해석 이라기보다 기존 과일에 눈과 입을 붙인 단순한 형태인데다, 생김새도 키울수록 못생겨진다는 이유로 동기부여가 생기지 않는다는 리뷰가 많이 보인다.또한 게임 특성상 섬이 쉽게 난잡해지는데 제한적인 건물의 앵글[26], 가시성이 나쁜 소포 등의 부실한 보관 기능도 문제점으로 지적되고 있다. 젬을 사용할 수단도 젬으로 구입 가능한 상자에서 룽 사기 등의 제한적인 가치만 제공한다.그밖에 휴대폰 발열 현상 이라든지 효과음 부분은 싼티가 난다는 의견도 보이는걸 보면 아직 게임 초창기라 그런지 부족한 점이 많은 듯하다.
과금과 노가다 요소가 적은 건 좋은데 그 반대급부로 콘텐츠 소모 속도가 지나치게 빠르다. 짬짬이만 하는 무과금 라이트 유저조차 몇 주만 하면 만렙(2022년 10월 현재 200레벨)에 도달하고 화산섬까지 정화가 완료되는데, 이러면 동기부여가 급락해 버린다. 물론 쿵야나 각종 자원 업그레이드[27] 등 할 일은 있지만 경험치가 쌓이지 않기 때문에 많은 유저들이 굳이 할 이유를 느끼지 못하고 접어 버리거나 업데이트만 목 빠지게 기다리는 상황.
콘텐츠 구성이 다소 불균일한 것도 문제다. 가령 치유의 꽃을 채집하면 치유의 정수를 얻고, 치유의 정수로 정령섬을 정화하는 시스템인데, 문제는 치유의 꽃 레벨이 만렙에 도달하기 한참 전에 정령섬이 다 정화돼 버린다. 그 이후로는 치유의 꽃과 치유의 정수는 그저 애물단지로 전락해 버린다. 화산섬과 화산꽃 체인도 마찬가지.
콘텐츠 소모 속도와 구성의 불균형은 하늘섬 패치 이후 그나마 어느 정도 완화된 상태지만, 하늘섬 콘텐츠가 다 소모되고는 또다시 더 이상 할 일이 없어져 버렸다. 그나마 1~2달 간격으로 꾸준히 진행하던 이벤트도 2024년 1월 엔다이브쿵야 패치를 마지막으로 2024년 5월 현재까지 감감무소식이며, 넷마블 치고는 과금 유도가 적은 편이었던 다른 몇몇 게임들과 마찬가지로 사실상 손을 놓은 것으로 보인다.
6. 기타
- CGI 애니메이션이 있다. 퀄리티도 꽤 괜찮은 편으로 2D 효과가 자주 쓰이고 빛 반사 등이 자연스러운 편. 아직 애니메이션에서만 등장한 쿵야는 쌀쿵야가 있는데, 추후 출시될 것으로 보인다. 또한 쌀쿵야가 등장한 에피소드는 스톤에이지의 펫들과 캐릭터들이 카메오 출현했다.
- 교체된 상당수의 캐릭터 디자인의 스타일이 확연히 다르고,[28] 베타 버전 출시 당시에도 이세영은 별다른 활동이 없는 상태인 것으로 보아 이세영[29]이 참여하지 않은 것으로 보여지며, 더불어 블로그에서 머지 쿵야 아일랜드에 참여했냐는 질문에 머지 쿵야 아일랜드를 재밌게 해달라는 언급만 있을 뿐, 대답은 하지 않은 것으로 보아 아마도 개입은 하지 않은 것으로 보여진다.
- 멸망 이후의 세계에서 양파쿵야와 샐러리쿵야를 제외한 모든 쿵야들이 산업폐기물 때문에 실종되었다는 설정으로 에이드 가게 체인의 설명, 몇몇 쿵야들의 대사 등 평범한 모바일 게임 분위기와 달리 암울한 세계관이라는 점이 암시되어 나온다.
- 이상한 나라의 앨리스로부터 모티브를 딴 요소가 매우 많다. 여왕의 성 체인, 모자 가게 체인, 시계 박물관 체인, 땅콩쿵야, 당근쿵야 등.
- 광고 영상에만 나와놓고 스토어 이미지나 게임 내 일러스트에서만 등장한 쿵야가 다수 있다. 여왕 컨셉의 쿵야, 아보카도쿵야 등의 중남미풍 쿵야 두 명[30]과 피스타치오쿵야, 검정색 바탕의 쿵야, 청경채 모양의 쿵야, 심지어는 리메이크되면서 몸의 크기 등을 벗어나더라도 최소한 식물에 팔다리만 달렸던 다른 쿵야와 다르게 2등신인 쿵야[31]가 있었다! 이들은 추후 출시될 듯. 참고로 현재는 백합쿵야 등으로 이름이 밝혀지고 출시가 되었다.
- 심지어 최초 출시 당시 구현되지 못한 오브젝트들도 있는데 광고 영상에서 바나나, 아보카도 등의 쿵야들이 춤추는 장면에서 보라색 카펫이 깔린 테이블, 음식이 놓인 테이블이 있었다.
- 반가운 상자 체인의 상자들은 쿵야 캐치마인드의 상자들처럼 양파쿵야의 실루엣이 그려진 택배 상자이다.
- 최적화 문제인지는 알 수 없으나 배터리 소모가 심각한 편이다.
- 해외 서버와 국내 서버가 통합되어 있어선지 서버 점검의 텀이 상대적으로 짧은 편이다.
- 국내 서버가 나왔을 당시 제목을 보고 머지포인트를 떠올린 사람들도 많았다. 우연히도 머지포인트의 머지와 본작의 머지는 같은 철자를 쓰고 있으나 전혀 상관이 없고 본작의 머지는 다른 머지류 게임의 제목을 본뜬 것이다.
[1]
#
[2]
필리핀어로
형제를 뜻한다.
[3]
보드를 들고 있다는 점에서는 캐릭터성은 유지된 것으로 보이나 기존의 망고쿵야와 달리 망고가 세로로 된 모습이다.
[4]
막대기를 들고 있으며 최종 진화체로 보아 기술자로 보인다. 사과쿵야와 달리 붉은 사과를 모티브로 했다.
[5]
과일 펀치 가게(Lv.12) - 이렇게 많은 쿵야들을 담가두다니 이렇게 잔혹하고 끔찍한 일이! 우, 우선 어린 쿵야들부터 저쪽으로 보내줘요.
[6]
정화 시 착한 버섯 체인이 된다.
[7]
스토어상 이미지에서
완두콩쿵야의 디자인은 대체되지 않았다.
[8]
오렌지쿵야와 머지 쿵야 아일랜드 외의
바나나쿵야처럼 머리카락과 머리가 분리되어 있어 인간형 캐릭터의 머리와 비슷한 형태이다.
[9]
자체적으로 날개가 달린 블랙베리쿵야, 라즈베리쿵야 등은 제외.
[10]
남독마이 품종으로 보인다.
[11]
가령 같은 치유의 꽃 체인을 가져오는 양파쿵야와 라즈베리쿵야를 비교하면, 같은 찬란한 모습 기준 양파쿵야는 '기적을 바라는 치유의 꽃(10레벨)'을 가져오지만 라즈베리쿵야는 '폐허 위에 피어난 치유의 꽃(14레벨)'을 가져온다.
[12]
재밌는 점이 쌀쿵야가 농사를 가르치려 했던 대상들이 모두
스톤에이지에서 나오는 캐릭터이다. 그래서인지 선사시대가 스톤에이지라면 산업혁명은 모두의마블(...)이라는 개드립도 있다.
[13]
가령 일일 의뢰에서는 '열대 나무 체인 00번 채집하기'라면, 메인 의뢰에서는 구체적으로 '해적의 야자수 00번 채집하기'인 식이다.
[14]
제한시간을 넘겼다고 해서 클리어 실패로 간주되거나 기본 보상이 없는 것은 아니다.
[15]
대표적으로 '반가운 상자 체인'은 퀘스트, 정화선물 및 모험 모드 외에는 획득할 수 있는 방법이 없다.
[정령섬]
[정령섬]
[정령섬]
[정령섬]
[화산섬]
[21]
화산꽃 체인을 원정 보상으로 제공하는 쿵야는 구아바와 백합인데, 구아바는 후반에 해금되어 비싸고 백합은 특별 쿵야라 성장이 어렵다. 그에 비해 원정 보상으로 가져오는 화산꽃의 레벨은 너무 낮고, 그나마도 원정에 보낼 정도로 성장시킬 때 쯤이면 화산섬이 다 정화돼 버린다.
[화산섬]
[화산섬]
[하늘섬]
[25]
무과금 유저가 평범하게 플레이한다고 가정할 때 정령섬은 커녕 화산섬 정화가 끝날 때까지도 싱싱한 라즈베리쿵야를 만들기 어렵다.
[26]
오브젝트의 방향 돌리기가 불가능한 구조라 오브젝트의 측면, 후면을 보는 방법은 섬을 돌아다니는 쿵야를 찍는 기능 뿐이다.
[27]
가령 여왕의 성 체인은 무려 18레벨까지 있어서 머지로 거기까지 도달하려면 어마어마한 노가다가 필요하다.
[28]
초창기 쿵야들인
양파쿵야,
샐러리쿵야는 원형에서 비교적 변형이 있고 짧은 1등신 형태이며, 그림체도 상당히 둥근 형태이다.
[29]
쿵야 원작자
[30]
한 명은 오드아이로
프리다 칼로를 연상케 하는 외모로 보아 여성으로 보이며, 또 한 명은 모자를 쓴 짙은 녹색 껍질을 가진 남성 쿵야이다.
[31]
머리에 하얀 꽃잎 형태의 머리카락이 있고, 검은 조끼를 입은 신사적인 외모의 쿵야이다. 아카시아랑 비슷한 모습.