최근 수정 시각 : 2024-11-20 22:28:39

리쿠하치마 아루/드레스



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인법연구부
이즈나
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마츠리부
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흥신소 68
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신춘광상곡 제68번
0068 오페라로부터 사랑을 담아서!
드레스
아루
드레스
카요코
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프로필
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 리쿠하치마 아루
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(陸八魔, ruby=りくはちま)] アル
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(陆八魔, ruby=Lùbāmó)] [ruby(爱露, ruby=Àilù)] | [ruby(亞瑠, ruby=Yàlíu)]
파일:미국 영국 국기.svg Rikuhachima Aru
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 흥신소 68 사장
나이 16살
신장 160㎝
생일 3월 12일
취미 경영 공부
일러스트 DoReMi
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 권지애
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 콘도 레이나
파일:중국 국기.svg 씨에잉

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_드아루소개2.png
"드디어 이 날이 왔네. 뭐, 지켜 보고 있으라고."
중요한 업무 중입니다.

- 모모톡 프로필
리쿠하치마 아루의 드레스 버전. 일본 서버 기준 2024년 2월 21일 0068 오페라로부터 사랑을 담아! 이벤트와 함께 출시되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 2학년 | 흥신소 68
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
아루(드레스)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리쿠하치마 아루
잠입 임무의 의뢰를 맡은 흥신소 68의 사장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2218 공격력 345
방어력 17 치유력 1661
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 908 | 회피 수치 198
| 치명 수치 201 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1980 | 사정거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 D
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=D,
야외적성=B,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_하트회복.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격총
(SR)
파일:블루아카 아루 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
이스탄불 로켓
(메인 오파츠)
님루드 렌즈
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_총버프.png
흥미로운 제안
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 1인에게 치명 대미지 47.7% 증가 (30초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
자신을 제외한 아군 1인에게 치명 대미지 51.2% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
자신을 제외한 아군 1인에게 치명 대미지 65.5% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
자신을 제외한 아군 1인에게 치명 대미지 69.1% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
자신을 제외한 아군 1인에게 치명 대미지 83.4% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_드아루스킬애니.gif
파일:블아스킬_하트회복.png
유익한 거래
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 79.8% 회복
Lv.2
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 83.8% 회복
Lv.3
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 87.8% 회복
Lv.4
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 103% 회복
Lv.5
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 107% 회복
Lv.6
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 111% 회복
Lv.7
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 127% 회복
Lv.8
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 131% 회복
Lv.9
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 135% 회복
Lv.10
50초마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1인에게 치유력 151% 회복
파일:블아스킬_총버프.png
드레스 업
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_사람너프.png
유리한 거래
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 30% 확률로 치명 저항력 8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.2
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 8.4% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.3
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 8.8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.4
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 10.4% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.5
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 10.8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.6
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 11.2% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.7
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 12.8% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.8
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 13.3% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.9
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 13.7% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)
Lv.10
공격 시 30% 확률로 치명 저항력 15.3% 감소 (13초간) (쿨타임 5초)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 아루 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

와인레드・어드마이어 ( H&K PSG1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
특별한 임무에도 떼어놓지 않는 아루의 반자동 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 124 496 166
30 451 1804 604
40 563 2255 755
50 676 2706 906

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 드레스 업을 드레스 업+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 312 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 328 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 344 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 406 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 422 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 437 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 500 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 515 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 531 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 593 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-이스탄불 로켓.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-이스탄불 로켓.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-이스탄불 로켓.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-이스탄불 로켓.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-이스탄불 로켓.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-이스탄불 로켓.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-이스탄불 로켓.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 781 128 198

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물07.png 파일:선물_18.png 파일:선물_20.png 파일:ba_present_pot.png 파일:선물_27.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 6 / 체력 + 43
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 7 / 체력 + 51
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 체력 + 8
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 4 / 체력 + 21
총합 누적 스탯 공격력 + 187 / 체력 + 890
메모리얼
파일:BA_드아루메모리얼.png
해금 랭크 3
BGM Midnight Trip 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}
  • 걸어 둔 드레스
    시점은 이벤트 스토리 이후. 어딘가 말 못할 고민이 있어 보이는 아루의 모모톡을 보고 선생은 흥신소에 찾아온다. 오페라 하우스 잠입 의뢰 이후 입을 일이 없던 드레스를 어떻게 처분할까 고민하는 아루. 이대로 그냥 장식하거나 기분전환용으로 쓰는 것 외에 쓸모가 없어 보이니 팔아서 흥신소 운용자금으로 쓸까 고민하지만 선생은 언젠간 입을 날이 있을 거라며 드레스를 입고 하고 싶은 일에 대한 이미지가 없다면 더더욱 남겨놓는 게 좋다고 한다. 그 말을 듣고 아루는 드레스를 보존하기로 하며 같이 이야기를 나누니 상쾌해졌고 대화는 얼굴을 마주보며 해야 하는 거라며 은근슬쩍 또 이렇게 만났으면 좋겠다고 한다. 선생이 샬레로 돌아가고 다시 아루에게 모모톡을 받는데 입을 일이 생겼다면서 역시 드레스를 팔지 않는 게 정답이었다며 감사를 표한다.
  • 조금은 비슷해졌을까
    그렇게 선생과 함께 향한 곳은 사업설명회. 이런 곳에 교복이나 입고 가면 애처럼 보일 거라며 드레스를 팔지 않길 잘했다고 한다. 그러나 사업설명회 내용은 운수대통 키홀더, 게르마늄 팔찌, 물은 답을 알고 있다 같은 사기뿐이었고 이딴 거에 낚이는 사람 따윈 없는데 사장다운 모습을 보여주지 못했다고 아루는 잔뜩 실망한다. 선생이 실패도 경험이라고 하지만 지금은 단순 위로로밖에 보이지 않는다고 하고 그런 아루에게 선생은 마지막 일정은 본인이 정하겠다며 라멘집으로 간다. 평소처럼 흥신소에 라면 사러 오는 거랑 다른 게 없는 것 같다는 아루에게 선생은 일이 안 풀리면 이런 데 온다면서 생각보다 어른도 별 거 없다고 알려준다. 조금은 선생과 가까워진 것 같다며 안심한 아루가 푸념을 늘여놓으며 끝난다.
  • 또 동결된 계좌
    모모톡으로 선생과 약속을 잡았다가 한참 늦는 아루. 약속장소에서 기다리던 선생은 어딘가에서 아루의 목소리가 들려 찾아간다. 도착해보니 또 선도부가 아루의 계좌를 찾아내 정지시켜 카드가 막혔고 덕분에 드레스 수선비를 못 내고 있는 상황이었다. 결국 수선비는 선생이 지불하기로 한다. 돌아가며 아루는 선생에게 사과하고, 선생은 믿고 있으니 그랬다며 신경쓰지 말라고 한다. 그래도 의뢰 보수를 받지마자 선생에게 수선비를 갚는다. 대금 지불 당일 선생은 모모톡으로 드레스의 사용처를 물어보지만 아루는 얼버무린다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:드아루상호.gif
파일:BA_최고급 중역 책상.webp 최고급 중역 책상

모던한 디자인에서 위압감을 느낄 수 있는 중역 책상. 힘과 권위가 느껴진다!

상호작용 가구를 통해 독수리 타법을 사용하는 것으로 밝혀졌다. 실제로 일본 키보드 배열은 악랄하기로 유명한 데다 컴퓨터 보급이 스마트폰 보급보다 덜 되어서 스마트폰으로 업무처리하는 게 낫다는 젊은이들이 많다는 걸 생각하면 적절한 고증이다.

3.6. 대사

일상
입수 어머, 이번에는 어떤 의뢰? 아니면 비즈니스 제안인까? 뭐 어느 쪽이든… 와줘서 기뻐, 선생님.
로비 방문 1 어서 와, 선생님.
바로, 일 얘기를 해볼까?
로비 방문 2 기다리고 있었어. 오늘의 의뢰는 뭐야?
물론 에스코트 해주겠지?
잡담 1 어떤 부탁이든 말해줘.
오늘의 우리는… 특별하니까.
잡담 2 모처럼의 정장이니……
있잖아, 선생님, 같이 외출할까?
잡담 3 드, 드레스가 잘 어울린다고…!?
당, 당연하지! 나는 사장이니까!
…후후.
잡담 4 으… 이 드레스, 세탁비 비쌀 것 같아…
으응!? 아무말도 안했어!
잡담 5 있잖아, 가끔은 일 말고 다른 얘기도 해도 된다고?
배치
편성 1 우후훗, 과연.
편성 2 현명한 판단이네.
편성 (잡기) 나에게 무슨 할 말? 아앗?! 하아…
출격 1 이 의뢰, 나에게 딱이네.
출격 2 걱정할 거 없어, 나에게 맡겨.
전투
전투개시 1 자, 시작해볼까?
전투개시 2 얘들아~ 간다!
에이리어 이동 1 여긴 끝났군.
에이리어 이동 2 아직 잔당이 있어. 다음으로 가자.
이동 하압!
엄폐 나를 쓰러뜨리겠다고?
회피 흐응? 겨우 그 정도로?
회복 고마워.
버프 좋은 투자네.
기본 스킬 후후후... 어? 잠깐!
EX 스킬 컷인 1 사장의 제안이야.
EX 스킬 컷인 2 이름 정도는, 들어본 적 있지?
EX 스킬 컷인 3 감사히 받도록.
EX 스킬 1 흥미가 있다면 연락해 줘.
EX 스킬 2 흥신소 68, 기억해 두라고.
EX 스킬 3 어때? 나쁘지 않은 제안이지?
승리 1 벌써 끝이야? 생각보다 간단한 의뢰였네.
승리 2 우후후훗, 기대 이상이었지?
철수
결과
임무 완료 1 내가 맡은 이상, 이 정도는 당연하지.
임무 완료 2 어때? 만족스러웠을까?
임무 실패 1
임무 실패 2
기타
강화 1
강화 2
강화 3
강화 4
고유 무기 장착 오랜 시간을 보내왔는데. 신뢰한다, 라는 말… 새삼스럽네. 그래… 앞으로도 잘 부탁해, 선생님. …응, 이것만으로 충분해.
카페 1 저, 저 사람은……!? 하지만 여기라면… 괜찮겠지……?
카페 2 여기 분위기… 싫지 않아.
카페 3 슬슬 큰 일을 하나 멋지게 하고싶은데…….
카페 4 어디 적당한 거래처, 없을까나…….
카페 5 음… 이번 달 운영비, 어쩌지…….
인연 랭크 업 1
인연 랭크 업 2
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1
메모리얼 로비 2
메모리얼 로비 3
메모리얼 로비 4
기념일
생일 어, 어…!? 내 생일… 이긴 하지만… 기억해준거야!?
고, 고, 고마워….
선생의 생일 후후후, 오늘은 유난히 특별한 날이네…
당연히 기억하고 있지.
생일 축하해, 선생님.
할로윈 거리가 들떠있네…
선생님은 어때? 파티라도 열까?
크리스마스 우리 흥신소에 있어서는, 평소와 다름없는 날이지만…….
그러게, 선생님과 함께라면 의미있는 날이 될 것 같아.
신년 새해 복 많이 받아, 선생님.
당연한 이야기지만, 우리의 협력 관계는 계속되니까. 올해도 잘 부탁해.
이벤트
입장 1 자, 일할 시간이야. 선생님.
입장 2 마침 잘 왔어. 선생님에게 보여줄 게 있거든.
입장(이벤트 중반) 벌써 시간이 이렇게……
입장(이벤트 종료 D-3) 빠르네. 슬슬 막을 내리는 걸까……?
입장(이벤트 종료) 마지막까지 손 떼면 안 돼.
잡담 1 음…? 선생님? 무슨 일이야?
잡담 2 쉬, 쉿! 조용히!
잠입이 들켜 버리잖아…!
잡담 3 히익…!?
아…. 선생님이잖아.
잡담 4 이, 여기는 위험해… 밖에서 이야기하자.
경품 교환소 입장 1 그럼, 단서를 모아볼까.
경품 교환소 입장 2 선생님, 자료를 정리하고 싶어.
어울려 줄 수 있을까?
경품 교환소 입장(이벤트 종료) 목표에 대해 아직 조금 더 찾아 볼 게 있어. 선생님.
경품 교환소 잡담 1 지, 집중해. 선생님! 아니, 나 말고, 자료에!
경품 교환소 잡담 2 으, 으응? 뭔가 할 말이라도 있어……?
경품 당첨 1 아아, 그런 거였구나.
경품 당첨 2 완전히, 이해했어.
경품 당첨 3 타겟에 대해, 좀 더 알아보고 싶어.

4. 평가

파일:BA_드아루성능.jpg

치명 피해량 증가, 적 치명 저항 수치 감소, 아군 체력 회복 등 다양한 역할을 가진 유틸성 서포터다. 치명 피해를 크게 올려주지만 확률은 올려주지 않으므로 자체 치명 수치가 높은 팀원과 조합하거나 다른 치명 수치 버프와 조합해야 한다.

EX 스킬은 자신을 제외한 아군 1명에게 치명 피해량 증가 버프를 건다.

기본 스킬은 주기적으로 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1명의 체력을 회복시킨다. 강화 스킬은 요 근래의 버퍼형 서포터 치곤 조금 뜬금없게도 공격력 증가에 고유 무기로 강화해도 공격력 보너스가 붙는데, 일단 서포터이긴 해도 SR인지라 미약하게나마나 평타딜을 좀 넣어 보라는 설계로 추정된다. 서브 스킬은 공격 시 확률적으로 적의 치명 저항 수치를 감소시키는 디버프를 거는데 쿨타임이 존재하지만 어차피 쿨타임 5초에 지속시간 13초라 30% 확률놀음에 SR 특유의 느린 공격 및 장전속도가 걸리지만 치명저항 감소를 지속적으로 걸 수 있다.

출시 전부터 히마리를 빼고 그 자리에 다른 스페셜을 넣을 수 있게 도와주는 캠하레처럼 이번엔 아코를 빼고 그 자리에 다른 서폿을 넣을 수 있다는 기대가 많다. 캠하레보다 버프 주는 속도가 빠른 건 덤이며, 전용무기에 효과 유지력 관련 강화가 없기 때문에 생존에 문제가 없다면 명함만으로도 충분히 자기 역할을 할 수 있다는 강점이 있다.

이렇듯 서포팅 능력은 출중하지만 체력이 서포터 스트라이커 학생 중 최하위권으로 아리스보다는 조금 높은 수준이기 때문에 드아루를 제대로 쓰려면 체력 관리를 잘 해야 한다.

4.1. PVE

필드 위의 히마리를 이은 필드 위의 아코. 드아코?[1] 3팟 이상이 필요한 종전시나 일부 토먼트 난이도 등에 투입할 수 있다. 다만 기본 스킬의 힐량은 시간당 총량으로 따지면 미도리보다도 낮으며, 내구성이 우이급의 물몸이다.

출시 직후 개최된 헤세드 총력전이나 25차 종전시 등에서 일부 유저들이 기용했다. 특히 공격을 반감으로 받는 64시즌 실내 페로로지라에서 주전으로 기용되었는데 메인 딜러로 스페셜인 이로하를 써서 아코를 넣을 자리가 나지않아 대신 드아루를 넣은 것.

그런데 캠하레는 히마리보다 적은 코스트로 히마리 수준의 공버프를 주는 데다 지속 시간도 길고 히마리의 자리를 수로코로 쉽게 대체할 수 있어 사용성이 높은 데 반해, 지속 시간을 제외하면 확정 치명 딜러가 아닌 이상 버프량으로 보나 힐량으로 보나 아코보다 한 수 아래인 데다 스페셜에서 아코 대신 들어갈 캐릭터가 마땅치 않기에 상대적으로 기용처가 적다.

하지만 시간이 지남에 따라 두 부대이상 운용해야 하는 토먼트 또는 확정치명이 달린 미카와 함께 조합하는 경우가 잦아져서 아코의 대체픽의 입지를 다져나가고 있다.

4.2. PVP

으레 버프형 멤버들이 그렇듯이 모든 스킬이 오토로 돌아가는 여기서는 당연히 쓸 수 없다. 게다가 스트라이커에 방어도 중장이라 이오리, 미카 등에 짤릴 위험이 높아 투입이 매우 꺼려진다.

5. 작중 행적

5.1. 0068 오페라로부터 사랑을 담아서!

먼저 무츠키와 하루카를 선발대로 오페라 하우스에 잠입시켜 임무를 수행하려고 하지만 현장에서 선생이 오페라 하우스에 방문했다는 정보를 받고 직접 선생을 맞이한다. 오페라 하우스 교육용 BD 제작을 위해 총학생회의 부탁을 받고 왔다는 선생의 답을 들은 아루는 선생을 직접 에스코트하기로 한다. 데이트 신청이냐는 선생에게 어디까지나 비즈니스라는 답을 하지만 속으로는 들떠 있다.[2] 그렇게 교육용 자료를 모으려고 스테이지 뒷편에 들어갔다가 갑자기 천장이 무너져 선생이 깔려 죽을 뻔한 걸 구하지만 위에서 하루카가 날뛰는 바람에 결국 선생에게 들키고 만다. 어차피 이렇게 된 거 왜 오페라 하우스에 있는지 이유를 알려준다.

카요코와 아란치노 패밀리[3]의 연락 요원이 임무에 대한 이야기를 하자 아무 생각 없이 혼쾌히 받아들여 버리고 엄청난 거대 조직이라는 걸 카요코에게 듣고 그 표정을 지으며 뭔가 잘못된 거 아니냐고 하다가 무츠키가 님 쫄음? 하고 신경을 긁자 그런 거 아니라며 또 자존심을 새운다. 그리하여 뒷세계에 이름을 날리기로 결심하며 행복회로를 돌리다가 현재 시점으로 넘어간다. 운영고문인 선생에게 아무 말 없이 진행한 건 미안하지만 임무를 계속하길 원한다며 선생도 혼쾌히 수락하자 진짜 해도 되냐며 결국 선생과 같이 의뢰를 수행한다.

장소를 옮겨 어느 창고. 프롤로그에서 때려잡은 타 조직 조직원들을 가둬 놓은 창고에서 소지품 조사를 통해 대량의 폭탄을 찾아낸다. 폭탄의 양과 조직원 규모를 보고 멘붕하지만 의외로 다른 멤버들, 심지어 총 한 발만 맞아도 죽는 선생도 생각보다 냉정한 반응을 보인다. 카요코가 심문하던 갱 조직 모브가 너네도 돈 아란치노를 잡으러 온 거 같으니 같이 손을 잡자고 하지만 그 중에 한 명은 하루카가 폭주해서 재기불능이 되고 다른 한 명도 입을 놀리다가 카요코에게 입막음을 당한다. 우리 임무를 방해하는 다른 사람은 모두 적이라며 먼저 나서지만 사실 무츠키의 입을 빌어 민간인까지 말려드는 폭탄 테러 같은 방식을 피하려고 하는 게 드러난다.

오페라 하우스를 통째로 날릴 만큼의 폭탄을 전부 철거하며 방 하나만 남은 상태. 선생은 주목받을 게 뻔하니 하루카와 무츠키를 호위로 붙이고 카요코와 함께 마지막 방으로 들어간다. 의외로 마지막 방에 폭탄은 없어서 별 일 없이 지나가고 다음 일을 하러 가려던 찰나 오늘의 목표인 돈 아란치노가 하우스에 도착한다. 아예 호위를 대동하고 당당히 등장하는 돈 아란치노를 보며 다른 조직원들이 왜 하우스째로 날리려고 했는지 알 것 같다고 한다. 카요코의 뭔가 이상하다는 말을 들으며 천천히 주변을 살펴보다가 참가인 리스트는 처음부터 위장되어 있었고 오페라 하우스에 있는 사람 전원이 갱스터라는 걸 알게 된다. 이대로 어쩔지 눈치를 살피다 먼저 선빵을 치러 가는 갱스터를 보고 우린 일단 눈치를 보자고 하지만 달려드는 사람 중 한 명이 쓰레기들은 비키라는 말에 반응해 버리면서 아루를 쓰레기라고 하다니 용서할 수 없다며 눈이 돌아간 하루카가 현장에 뛰어들고 만다. 결국 작전이고 뭐고 현장에 같이 난입하며 하우스는 개판이 된다.

호위랑 멀리 떨어져 출연자 대기실까지 도망친 돈 아란치노를 쫒아가다 결국 보스와 만나는데 그 자리에서 돈 아란치노를 호위하던 사오리를 만난다. 처음엔 가물거리다가 사실 의뢰 비용을 때먹고 도망치던 놈 밑에서 용병으로 일하고 있었던 적에 만났다는 걸 기억해내고 용병으로서 신뢰를 지키기 위해 움직이는 사오리와 충돌한다. 다른 흥신소 멤버들을 먼저 보내고 선생과 같이 남아 생각해보니 선생은 오페라 하우스 강의용 BD를 만들러 왔을 뿐인데 원래 목적을 놓치고 있는 것 같다고 하자 선생은 자긴 흥신소의 고문이라며 이 일도 나름 중요하다고 한다. 이에 감사를 표하고 다시 추격전을 재개한다.

그렇게 증원이 늦어 발이 묶인 사오리를 따라잡고, 사오리가 들고 있는 마대자루를 보며 설마 그 안에 있는 게 보스냐며 경악하는 등 잡담을 나누다가 보스의 증원이 도착하지만 누가 봐도 보스를 보쌈해 납치하는 듯 한 모습에 증원군들이 사오리를 공격하자 사오리를 도우면서 보스도 확보하고 임무도 성공하자는 협력 작전을 이야기하다가 방금 전까진 협력 따윈 필요없는 것 아니냐며 무츠키에게 태클을 맞는다. 어쨌든 사오리가 보스를 기절시킨 덕에 무사히 보스의 신변을 확보한다.[4] 그리고 자연스럽게 합류한 사오리와 함께 오페라 하우스를 탈출한다. 그렇게 또 얼렁뚱땅 예상한 대로라며 자뻑을 하고 이대로라면 무사히 보스를 대리고 나올 수 있었지만...

하필 한참 전에 다른 갱들에게 뺏었던 오페라 하우스 폭발용 폭발물을 담았던 쓰레기통을 사오리가 바리케이트로 쓰는 바람에 그게 총알에 맞아 폭발하며 의뢰를 다 망치고 만다. 심지어 이 폭발은 뉴스에 나올 정도로 크게 알려지고 말았다. 그렇게 갱스터 패밀리의 파벌 전쟁에 끼어들었던 이번 의뢰는 발키리가 아란치노 패밀리를 모조리 연행해 가며 발키리만 좋은 일이 되고 말았다.[5] 그렇게 사오리와 선생까지 껴서 근처 라면집에서 라면이나 먹으며 이벤트가 끝난다.[6]

6. 상품

6.1. 입체화

7. 기타

  • 시로코, 하루나, 히나에 이어 네 번째로 두 번째 시즈널이 추가되었다. 카요코도 동시에 두 번째 시즈널이 추가되었기에 시로코를 제외한 나머지 네 명 모두 게헨나 소속이다.
  • 3주년으로 유저 수가 늘어난 시점에 갑자기 드레스를 입은 흥신소 68 이벤트 소식이 뜨자 엄청난 관심이 모였고[7] 그 다음 등장한 드레스 아루의 소개 트윗도 엄청난 화제성으로 8.3만으로 기존 좋아요 수 최고 기록이었던 수이미를 당일 뛰어넘었으며 18시간이 지난 다음날 6시에 학생 공개 중 최초로 10만을 달성했다. #[8] 다만 바로 다음날 등장한 드요코가 엄청난 디자인으로 화제를 더 끄는 바람에 3일도 지나지 않아 좋아요 1위 자리는 뺏겼으나 둘 다 11만을 달성했다. 지금은 좋아요 수가 좀 줄었지만 여전히 2위를 유지하고 있다.[9]
  • PV에서 피격 모션이 있던 드요코와 다르게 애매하게 나와 스페셜이 아닌가 하는 의견이 있었으나 스트라이커로 확정되며 히나에 이어 두 번째 3스트라이커 학생이 되었다.
  • 들기 모션이나 카페 상호 모션은 하나같이 개그스러운데, 들기 모션의 경우 품위를 유지하려다가 갑자기 삐끗해 떨어질뻔한 모습을 보이고,[10] 카페 모션의 경우 자기 명함을 프로답게 꺼내려다가 못찾아서 허둥대며 겨우 찾는 모습을 보인다.
  • 트위터용 픽업 공개에 소소한 디테일이 있다. 68은 로마식 표기로 LXVIII인데, 드아루의 배경엔 6(VI) 8(VIII)로 되어 있다.
  • 2024년 10월 키보토스 라이브 개발트리아에서 밝혀지길, EX 스킬 애니메이션 연출을 위해 평상시 3D 모델과 별도로 고퀄리티 발 모델이 사용되었다.

8. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 이쪽은 광역 치뎀증+방깎 서포터로 용도가 다르다. [2] 포커페이스를 유지하는 겉모습과 달리 속으로는 엄청 기뻐하는 연출까지 나온다. [3] Trip-Trap-Train에서 언급된 갱단이다. [4] 이것도 사오리가 살려줘서 고맙다는 표시로 짐짝처럼 들고 다니던 보스를 그냥 넘겨줬다. [5] 흥신소를 추격하는 패밀리원도 다 체포되어 잡힐 일도 없어졌지만 흥신소에게 파벌 싸움 의뢰를 부탁한 고용주도 잡혀갔으니 돈도 못 받았다. 선금도 잠입용 드레스를 구입하느라 다 써서 남은 게 없었다. [6] 사오리도 돈 호위 임무가 파토났고 선생님도 오페라 하우스가 날아가면서 BD만들기가 실패로 돌아가서 그런 날도 있는거지로 이벤트를 마무리 한다. [7] 5차 PV에서도 무츠키와 카요코가 마지막에 나왔고 이미 흥신소는 새해 시즈널이 전부 있는 상태라 빨리 나올 거란 예측은 거의 없었다. [8] 계정 전체로 따지면 오페라 이벤트 소개 트윗이 첫 번째다. [9] 키사키, 드아루 둘 다 공동 10만이지만 영문으로 표시할 시 키사키는 10.2K, 드아루는 10.9K로 7K정도 앞선다. [10] 이때 본의 아니게 가슴골이 훤히 드러난다.