최근 수정 시각 : 2024-08-30 15:11:50

랑그릿사(모바일 게임)

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파일:랑그릿사 모바일.jpg
<colbgcolor=#344651,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 ZlonGames
유통 X.D. Global → ZlonGames[1]
플랫폼 iOS | Android | Microsoft Windows
ESD App Store | Google Play
장르 SRPG
출시 파일:중국 국기.svg 2018년 8월 2일[2]
파일:대만 국기.svg 2018년 10월 4일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2019년 1월 22일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 4월 2일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 6월 4일
한국어 지원 자막 지원
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랑그릿사 - 메인 스토리 2부와 랑그릿사 5 예고

1. 개요2. 전작들과의 차이점3. 전투4. 시스템
4.1. 비경4.2. 협력전
5. 아레나
5.1. 빡방덱5.2. 1인 방덱 운동5.3. 월드 아레나
5.3.1. 후공후퇴
5.4. 서밋 아레나
6. 친밀도7. 여단전8. 장비
8.1. 장비 강화8.2. 인챈트8.3. 소환
9. 스토리 및 세계관10. 등장인물11. 세력12. 병종13. 이벤트14. 15. 성우진16. 평가17. 흥행18. 사건 사고19. 관련 유명인20. 기타21. 관련 사이트

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1. 개요

오프닝 무비[3][4]
오프닝 풀버전
중국 개발사 ZlonGames에서 제작한 랑그릿사 시리즈 IP 기반의 모바일 게임. 본래의 이름은 몽환모의전이나, 공식 한국어판은 랑그릿사라는 이름으로 출시되었다. 애초에 랑그릿사 시리즈 게임이니 딱히 뜬금없는 명칭 변경은 아니다.

한국 서버는 개발사인 ZlonGames와 소녀전선 퍼블리싱을 맡은 X.D. Global이 공동으로 운영하다 2022년 4월 14일자로 개발사인 ZlonGames 단독 운영으로 변경된다. 사전 예약은 4월 2일에 정오에 시작되었다.

디시인사이드 <랑그릿사 몽환 모의전 마이너 갤러리>에서 기술이나 시나리오를 번역하는 사람도 있으니 중국어판으로 바로 시작할 사람은 참고하면 도움이 된다. 스킬/용병 번역

2. 전작들과의 차이점

  • 전작은 지휘관과 최대 6 ~ 8기[5]의 용병을 따로 조종하는 방식이였으나, 본작에서는 지휘관 한명이 원하는 용병을 선택해 지휘관과 용병이 하나의 유닛으로 통합되어 같이 싸우는 방식으로 전투가 이뤄진다. 즉 지휘관과 용병이 하나의 유닛으로 합쳐졌으므로 용병이 맵 전체에 바글바글했던 원작보다 전장 규모는 대체로 작아졌다. PC 전략게임과 모바일 게임의 플랫폼 차이를 의식한 듯하다.
  • 랑그릿사 1부터 5편까지 일러스트를 맡아 과거 랑그릿사 시리즈의 상징이었던 일러스트레이터 우루시하라 사토시는 이번 작품에도 참여하지 않았다. 개발사 측에서 우루시하라에게 일러스트를 맡아달라고 하긴 했지만 오랫동안 기다려도 회답을 주질 않아 사실상 거절당해서 다른 일러스트레이터에게 맡길 수 밖에 없었다고 한다. 우루시하라 사토시가 없는 랑그릿사는 랑그릿사가 아니라며 안타까워하는 반응도 있으나 우루시하라 본인이 거절한 것이니 뭐라 할 수도 없고 새 일러스트가 원작 구현 및 어레인지를 크게 거부감 들 정도는 아니게 잘 해놔서 팬들 반응은 나쁘지 않은 편이다. 캐릭터에 따라 편차가 크지만 오히려 우루시하라의 일러보다 더 낫다는 평가도 나오고. 특히 여성 캐릭터들이 이런 반응이 많다. 게다가 이후 발매된 랑그릿사 1 & 2가 두 가지 의미로 논란을 일으켜서 재평가를 받게 되었다.[6] 그런데 중섭 1주년 기념 업데이트 때 1 & 2 리메이크의 신캐릭터 베티의 추가와 함께 우루시하라 사토시가 뒤늦게 참여하게 됐다. 이에 유저들은 우루시하라가 지금이라도 참여해서 좋다는 반응과 자신이 담당한 1 & 2의 반응이 별로 좋지 않고 자신이 거절했던 모바일이 잘 나가니 이제 와서 숟가락 얹는다고 졸렬하다는 반응으로 엇갈리고 있다. 이후 출시되는 캐릭터는 스킨으로 등장하게 되었다. 에밀리아와 또 다른 제시카가 있다.
  • 5편 이후 20여년 가량이 지난 만큼 성우진은 물갈이 됐다. 그래도 레온과 란디우스 역의 오키아유 료타로처럼 그대로 유지되는 경우도 있다.
  • 원작에서는 적이나 NPC로만 등장한 일부 캐릭터를 여기서 직접 조작해서 플레이 할 수 있다. 대표적으로 보젤, 베른하르트, 레아드, 제리올[7], 페라키아, 레티시아, 안나 등. 다만 반대로 원작의 비인기 플레이블 캐릭터 몇몇은 원작의 시나리오를 재현한 시공의 균열에서 NPC로만 등장하거나 특정 컨텐츠에서 겨우 조작하는 정도고, 랑그릿사 1의 손은 시공의 균열에서조차도 등장하지 않는다.
  • 무한으로 전투를 할 수 없다. 스태미너라는 식빵 모양의 아이콘과 수치가 있는데, 전투마다 이 스태미너를 소비하며, 스태미너가 부족한 경우 전투에 입장할 수 없다. 스태미너를 채우려면 시간을 보내거나(5분마다 1씩 회복), 크리스탈을 사용하거나(120 전부 회복), 일정 시간대에 접속해서 얻을 수 있는 형귀버거를 사용하면 된다(50 회복). 그나마 형귀버거는 입수 방법이 제한되어 있고, 크리스탈에 의한 회복은 한번 할 때마다 비용이 늘어나기에[8] 과금을 하더라도 하루에 쓸 수 있는 스태미너에는 한계가 있다. 사용한 스태미너=지휘관 경험치인것을 감안하면 과금으로 순식간에 만렙까지 뚫는 것을 방지하기 위한 수단인듯.
  • 전투를 통해 얻는 경험치는 전투가 끝난 후 전투에 참여한 모든 부대가 일정량을 일괄적으로 수령하기 때문에 적을 전멸시킨다고 해서 딱히 경험치를 더 먹는 것도 아니고 전투 중 사망한 부대가 경험치를 못 먹는 것도 아니다. 따라서 적 전멸을 굳이 노리지 않아도 전투별 조건을 만족시켜 클리어만 하는게 유리. 덕분에 랑그릿사 전통의 힐노가다는 불가능하다.
  • 문제는 이 전투 경험치의 양이 매우 짜다는 점인데 극초반에는 전투에 투입되는 부대들을 중심으로 레벨이 올라가지만 점점 갈수록 전투를 통한 부대의 레벨업은 거의 불가능해진다. 각 부대의 레벨업은 실질적으로 각종 이벤트와 전투를 통해 얻는 경험치 포션을 통해 이루어지는데 덕분에 전투에 한번도 투입되지 않는 부대도 경험치 포션만 잔뜩 먹이면 만렙을 찍는게 가능하다.
  • 플레이어의 레벨인 지휘관 레벨이 곧 각 부대의 성장 한계레벨이 된다. 지휘관 레벨이 10이면 각각의 부대는 레벨 11까지 키울 수 있다. 그래서 경험치 포션이 아무리 많아도 지휘관 레벨이 낮으면 부대들을 성장시킬 수 없다. 그런데 지휘관 경험치를 올릴 수 있는 수단은 일일 퀘스트와 전투에 의한 스태미나 소모뿐이므로 지휘관 레벨을 빨리 올리기 위해서는 성실하게 매일매일 접속해서 일일 퀘스트를 깨는 것이 강제된다.

3. 전투

  • 기본적으로 랑그릿사 역사와 전통의 상성관계는 거의 살려놓은편. 상성 차이의 보너스는 병종에 따라 20~40%, 전투전에 유불리 마크를 확인할 수 있다.
    • 보병<기병<창병<보병의 가위바위보 상성
    • 궁병은 비병에게 강하다.
    • 사제계열은 기본 스탯이 약하지만, 마물에게 매우 큰 상성보너스(공80%)를 갖는다.
  • 상성 외에도 직업별 경향이 존재.
    • 보병계열은 딜러 경향이 크지만 탱커가 되는 경우도 있다. 적의 버프를 제거하거나, 공격 후 자신을 회복하는 종류의 스킬들을 보유하는 캐릭터가 많다.
    • 창병계열은 탱커 경향이 크다. 대부분 '호위' 계열 스킬을 보유하고 있다. 다만 마법에는 매우 취약하다.
    • 기병계열은 거의 순수 딜러. 방어력이 약한탓에 공격하다 창병의 호위에 낚이면 역으로 털리지만, 제대로 들어갔을 때는 일격에 상대를 잡는다. 레온은 기병이 아닌 레온이라서 창병도 털어먹는다(feat.병사로 천사)
    • 궁수, 마법사, 암살자등 원거리 계열은 근접해서 전투하면 전투력이 현저히 낮아진다.
    • 마법 공격의 경우 창병의 '호위'가 적용되지 않을 때 가 있고, 암살자는 물리공격을 '호위'를 무시하고 공격하는것이 가능하다.
    • 암살자는 마법사, 궁수에게 강하다. 지휘관의 공격속도가 빠르고[9] 상대의 버프를 뺏어 오는것도 가능하다.
    • 사제는 기본 스탯이 약하지만, 이 게임에서 유일하게 불리한 상성이 없다.
    • 신관계지만 검과 중갑을 착용 가능한 팔라딘, 경갑을 착용 가능한 발키리처럼 몇몇 특수 클래스의 경우 자신의 '직업' 계열에서 장착할 수 없는 장비를 사용할 수 있다.
  • 근접계열의 적들은 공격 범위 내에 상성인 병과가 없으면 근접전에 취약한 병과를 우선적으로 공격한다.
  • 화염 계열 마법은 보병에게, 전격 계열 마법은 기병에게, 냉기 계열 마법은 창병에게, 바람 계열 마법은 비병에게 추가 피해를 입힌다.
  • 전투 시 기본적으로 출전이 가능한 지휘관은 대체로 5명이며, 맵에 따라 1인~4인으로 감소하기도 한다. 후반 시나리오는 6기인 경우도 존재. 한두기가 강제출전인 맵도 존재한다. 협력전의 경우 3명의 플레이어가 2개의 지휘관을 선택해 플레이 할 수 있다.
  • 이렇게 5인 전투가 기본이기 때문에, 3P는 무조건 1명을 플레이하게 된다. 협력전 한정으로만 6명의 캐릭으로 플레이한다. 사실상 3P는 쩔받기용
  • 각 지휘관은 패시브를 포함해 최대 3개의 스킬을 사용할 수 있다. 스킬별로 필요한 코스트는 1,2개이며, 각성스킬은 코스트가 3개이다. 스킬포인트 5개 범위 내에서 선택할 수 있고, 캐릭터 1차 각성시 6으로 늘어난다. 스킬포인트를 늘리는건 캐릭터 각성 이외에는 없으며[10][11] 스킬창을 비운 상태에서 출격하는건 가능하다.
  • 전작의 마나 시스템이 삭제되었으나 스킬 별로 쿨타임이 존재해 전작마냥 같은 마법을 난사하는 식의 플레이는 제한된다.
  • 침묵, 이동거리 감소, 기절, 받는 치유 차단 등 다양한 상태이상 효과가 추가되었다. 강화 효과의 경우도 공방 및 전투 후 체력회복, 특정 디버프 면역 등 다양한 효과가 추가되었다.
  • 전투별로 턴 제한이 있다. 일반적인 전투는 10턴 또는 15턴, 협력전의 경우 30턴 제한이며 해당 턴 내에 임무를 완료하지 못하면 자동으로 게임 오버.
  • 캐릭터별로 최소 1개의 소속 진영이 부여되었으며 특정 캐릭터는 35레벨에 초절강화라는 버프 기술을 사용할 수 있다. 초절강화는 소속 진영 캐릭터에게 공격력/방어력 버프를 부여하며 사용 캐릭에 따라 추가적인 버프를 부여한다.
  • 룬스톤으로 직업 계통을 뚫었다면. 이후에는 자유롭게 전직이 가능하다. 단. 재 전직마다 1차 클래스는 5천, 2차 클래스는 3만 골드의 비용이 소모된다. 기존 작들과는 달리 룬스톤은 직업을 리셋하는것이 아니라 다른 루트의 직업 하나를 추가로 획득하는 용도임에 주의할 것. 또한 다른 루트의 2차 클래스를 룬스톤으로 얻을려면 다른 루트의 1차 클래스도 룬스톤을 써서 얻고 마스터를 해야 한다.

4. 시스템

  • 메인 시나리오: 랑그릿사 모바일의 시나리오를 할 수 있는 시스템으로 처음 튜토리얼을 진행하고 난뒤 월드맵이 나오면 여러 지역이 나오는데 거기서 'NEXT'라는 표시가 뜨는 순서대로 이동하며 시나리오를 진행한다. 메인 시나리오 자체는 빵이 소모되지 않으나 이동경로에 여러적들이 길을 가로 막아 몇번의 전투를 치른뒤에야 진입할 수 있는 구간도 있다. 2부 시나리오로 진입하면 예레스 대륙으로 이동해서 진행한다. 3부는 완전 신규 대륙인 갈파이스 대륙으로 이동한다. 위치는 예레스 대륙의 남서쪽이자 남반구로써 남쪽으로 갈수록 추워지는 맵.
  • 시공의 균열(시공렬봉, Time Rift): 시공의 틈, 줄여서 보통 시공이라 부르며 랑그릿사 시리즈 원작의 시나리오를 모바일에서 플레이 할 수 있다. 각 챕터는 7개~10개의 시나리오로 이뤄져 있으며 매 시나리오 클리어 시 장비 및 재료 아이템 등을 줄 뿐만 아니라 시나리오마다 요구되는 특정 업적(예 : 3인 이하 인원으로 클리어, X턴 이내 클리어 및 특정 인물 생존/처치 등)을 달성하거나 시나리오 내에 존재하는 숨겨진 아이템을 획득하여 추가적인 보상을 얻을 수 있다. 대체로 원작에 비해서 전투 규모가 작아졌고 일부 대사나 트리거는 생략하기도 했다.[12][13]
2020년 6월 10일부터는 한섭에도 랑그릿사 4 시나리오가 열렸기 때문에 정발이 안돼서 플레이 하지 못했던 유저들도 간단한 시나리오를 즐길 수 있게 되었다.
  • 사건: 맵 상에 출현하는 이벤트. 메인 시나리오 중간에 있는 접촉과 동시에 강제전투로 돌입하는 사건과 서브 시나리오 사건, 그리고 6시간 동안 출현하는 랜덤 사건으로 총 3가지의 이벤트가 있다. 메인 시나리오와 서브 시나리오 관련 사건은 적 레벨이 고정되어 있어 스펙이 딸리더라도 비경 및 각종 이벤트를 통해 캐릭터를 육성하여 도전해 볼 수 있다. 문제는 마지막 세번째의 랜덤사건 이벤트인데, 이 사건은 플레이어의 레벨에 따라 클리어 보상은 커지지만 적들의 레벨도 함께 쑥쑥 올라간다. 이것 자체로는 별 문제 없어 보이지만 유저들을 곤란하게 만드는건 이런 기준에 맞추기 위해 유저는 형귀 던전을 미친듯이 돌아 용병을 육성하는 동시에 훈련장에서 경험치 포션도 캐야하고, 거기에 지휘관들의 클래스 및 장비 강화 재료를 모으기 위해 시공의 균열까지 돌아야 하는데, 그렇게 해당 레벨에 맞는 랜덤 사건을 겨우 클리어할만한 스펙을 갖춘 시점에서 플레이어의 레벨은 어느새 또 올라가 맵상에는 이미 기존보다 더 높은 스펙을 요구하는 랜덤사건이 기다리고 있다. 그래도 지휘관 61레벨부터는 60레벨 사건이 등장하며, 이 시점부터는 랜덤사건의 난이도가 고정이므로 점차 여유가 생기게 된다.

1부 시나리오와 랑그릿사 3까지는 성우가 더빙을 했었지만 2부 시나리오와 랑그릿사 4부터는 예산이 부족해서 인지 안타깝게도 성우 더빙이 되어 있지 않다.[14]

4.1. 비경

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사(모바일 게임)/비경 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 협력전

한국 시간으로 21:00 (오후 9시)부터 22:00 (오후 10시)까지 개방되는 한정 비경. 멀티플레이만 가능하며 매일마다 보상 및 임무가 변경된다. 65 협력전은 컨셉은 동일하나 기존 협력전과 다른 맵을 사용한다.그렇군
  • 어둠의 영역: 월/화요일 협력전. 보젤을 때려잡는 맵이고 마부 스크롤과 무기를 얻을 수 있다. 보스는 반드시 보젤이진 않으나 공통적으로 적들이 4방향에 흩어져 있고 파티는 한가운데서 시작되므로 유저 각자가 자신의 캐릭 2기씩을 들고 흩어져서 각개격파하고 마지막 보스를 마무리하는 것이 일반적이다. 단, 상황에 따라선 4기가 같이 움직이며 협동하는것도 나쁘지 않다. 60에선 보통 1피가 레온과 리아나를 들어 왼쪽을 빠르게 격파하고 올라가서 적 궁수를 따고, 보젤을 쳐서 유인하거나(스펙이 좀 필요하다. 낮으면 괜히 깔짝대다가 레온이 죽어 버릴 수 있어서...) 가이엘을 잡고 2,3피도 레온과 리아나, 엘윈/레딘/레온과 리아나/티아리스 등 각자 있는 영웅으로 조합해서 잡고 올라오는 식. 운 나쁘게 버스충 2마리와 파티된 게 아니라면 총체적 난국이라도 어찌저찌 클리어가 되는 편.
    스펙업이 좀 된 후에는 턴이 걸려도 솔킬까지 되기는 한다는 듯. 물론 그런 사태는 안 벌어지는 게 제일 좋지만...
    65레벨에서는 기자로프+젤다+리스틸,오메가+아이바로 적 조합이 바뀌며 기자로프에게 리스틸, 오메가, 아이바를 잡지않으면 떨어지지 않는 기믹의 버프가 붙는다. 여담으로 이 버프를 떼내지 않고 기자로프부터 잡는건 바보짓인데, 기자로프의 스펙도 스펙이지만, 소환하는 구조체가 기믹버프로 뻥튀기된 스펙으로 기어나오기때문에, 기껏 잡아도 소환된 구조체에게 유린당할 수 있다(...)
  • 제국 침공: 수/목 협력전으로 영웅 호감도 상승에 필요한 재료와 열쇠 종류를 얻을 수 있다. 제시카가 상단에 있고 플레이어 3팀이 산 정상에서 시작해서 아래로 순차적으로 격파하며 움직이는 방식. 가운데 자리인 2번의 부담이 가장 큰데 이 자리만이 1번과 3번을 유동적으로 지원 가능하기 때문이다. 지형이 지형이다 보니 비병이 선호되는데 그 외의 병종은 산 아래로 내려가는것도 일이기 때문.
    60렙의 경우, 정말정말 잘 키운 쉐리가 아니라면 보통 레온을 선호하며 2피가 레딘으로 길막 및 유인을 하는 동안 1피는 레온으로 적절히 란스 등을 처리하고 2피 부근서 대기하거나 3피가 삽질하고 있으면 지원을 가기도 한다. 공방에서는 힘들지만, 각자 스펙이 좀 되고 의사소통이 원활히 되면 레딘없이 3딜러로 갈 수도 있기는 한데 보통은 그냥 레딘 넣어서 하는 듯. 제시카의 경우 적들이 올라오면 파이어 볼로 지원을 해 주기는 하는데 평타는 막아놨는지 그냥 대기하는 경우도 있다. (물론 제시카까지 오지 않고 밑에서 잡는 게 좋으나, 게임이 터지면 제시카라도 이용해야 한다.)
    65레벨에서는 개방형 맵으로 변경되고 디고스+란포드,오메가,제리올,에마링크로 적 조합이 바뀐다. 적의 네임드 유닛이 생존한 상태에서 특정 병종의 적 일반유닛이 전멸하면 적이 온갖 버프를 떡칠하기 시작한다.**각각 란포드는 보병, 오메가는 궁병, 제리올은 마법사**
  • 안젤리카 호위전: 금/토 협력전으로 마부 스크롤과 방어구를 얻을 수 있다. 안젤리카를 맵 특정 위치까지 호위하는 미션으로 안젤리카는 마법사 직업에 창병속성 퍼펫을 용병으로 데리고 있는데, 적에는 보병 계열이 여럿 있으며, 사거리안에 들면 안젤리카가 직접 공격을 하기도 하므로 주의하자. 안젤리카의 이동에 따라 적이 복병으로 나타나는데, 작동 타일이 정해져 있으므로 그 곳에 영웅을 먼저 올려놓음으로써 시간을 벌 수 있다.
    60레벨의 경우 고정팟에 스펙이 된다면 1레딘에 1티아(타 힐러로 하면 이동거리 문제로 2힐보다 클리어 타임이 더 길어진다) 4딜도 가능하지만, 반대로 스펙이 낮은데 비틀어 깨는 파티라면 2레딘에 2딜 2힐로 레딘이 혹시 하나 터져도 다른 걸로 버티는 식의 플레이도 가능하다. 그리고 실제로 2가지를 비교해보면 턴 차이가 크게 나지도 않아서 공방이라면 2레딘이 사실 더 안전할 수 있으나, 알게 모르게 고스펙 유저의 버스나 타던 유저들에겐 욕먹기 십상이라 조심... 상당히 고스펙이 아니라면 58보다 60이 더 쉬운 특이한 맵이기도 하다.
    65레벨에서는 11시 방향에 있는 적 하피가 턴 종료시마다 무작위 아군에게 턴 종료 시 주변 1칸에 피해를 입히는 해제불가 디버프를 걸어댄다.
  • 광휘의 가르침: 골드와 망치를 주는 일요일 협력전. 3방향에서 리스폰되는 적이 성 중앙 특정 지점까지 도달하지 못하게 막아내는 디펜스 형식이며 가장 난이도가 높다. 타 협력전과는 달리 공격가능 범위 내에 아군이 없을 경우 일단 거점으로 달리는 패턴이며 조합도 다양한데 웨이브도 2번이고 거기에 중앙에 적이 도달하면 그대로 게임 오버라 후퇴 후 재정비도 극도로 제한되기 때문이다. 거기에 각 유저는 3방향을 자신이 가진 2기의 유닛으로 알아서 막아야 하므로 서로 간에 조합을 하여 시너지를 만드는 것도 불가능하다. 한쪽이라도 뚫리면 실패 가능성이 급증하는 것도 기피의 원인. 이런 난이도 문제로 해당 협력전만은 자신의 레벨보다 한두 단계는 낮은 레벨의 것으로 맘편히 정리하는 유저들도 많다. 특히 골드사건과 비교시 1번 터져서 리겜을 하면 빵 소모 대비 딱히 이득도 아니게 돼서... 좌우 입구의 경우 영웅 2기를 위아래로 배치해 길막을 하면 적들이 6시 입구로 돌아가므로 스펙이 애매하면 그걸 이용해 막았다 열었다 하면서 다른 쪽 입구의 헬프를 기다리는 것도 가능하고, 아니면 반대로 좌우는 1차 웨이브를 잡은 뒤에 1명이 중앙에서 양쪽을 막고 나머지 1명이 6시 지원을 가는 것도 가능하다. 일단 고정팟이거나 혹은 고스펙 유저를 포함한 여단팟 등이라면 한 쪽이 무리하게 레온 같은 걸로 자폭하지 않는 한 어찌저찌 막아내는 편이지만, 공방은 그런 일 없다. 1명이 터지면 다른 2명이서 어떻게든 깰 수 있는 다른 협전과 달리 그대로 적들이 중앙으로 돌진해버리면 답이 없다.
    65레벨은 개방형 맵으로 변경되고 적 출현은 총 4단계로 나뉘는데, 시작 페이즈는 란디우스/엘윈/시그마와 적 병사, 2페이즈는 북쪽에서 나오는 란스/쉐리, 3페이즈는 남쪽에서 나오는 안젤리나/클라렛, 마지막으로 유리아를 상대한다. 기믹은 네임드들이 가지고 나오는 일반 병사가 곁에 있을경우 받는 피해량 감소버프.

5. 아레나

일반적으로 가장 먼저 접하게 되는 아레나 시스템으로 포인트에 따라 3명의 플레이어 명단이 나열되며 해당 유저가 배치해놓은 수비진영을 파훼하는 시스템이다. 승리조건에 따라 캐릭터들을 전원 격파하거나 2명만 격파해도 이길 수 있다.

제일 왼쪽부터 자신보다 포인트가 높은 유저로 승리 할 시 깃발 포인트를 3점 획득 할 수 있으며 중간과 오른쪽은 본인과 포인트가 비슷하거나가 낮은 유저로 각각 2점과 1점을 획득 할 수 있다. 깃발 포인트로 12점을 채울시 그날 얻을 수 있는 보상이 있으며 간혹 승리하면서 보상으로 골든 티켓 한개를 주는 경우도 있기 때문에 꽤 짭짤하다.

전투 방법은 직접적으로 조작해서 승리하면 왼쪽 유저 기준으로 12점을 얻을 수 있으며, 본인이 조작하지 않고 적당히 순서와 스킬만 조정하고 스타트를 누르면 자동으로 플레이 해주고 승리 할 시 24점을 얻을 수 있는 자동 출격 시스템이 있다.

보통 수동컨 하는 사람은 '일레나', 오토로 플레이 하는 사람은 '오레나'라고 부르기도 한다.

5.1. 빡방덱

아레나의 경우 수동보다 자동으로 돌리면 승리 시 점수를 2배로 받는데, 인공지능의 특성때문에 이를 악용하여 악의적인 배치를 하는 몇몇 방덱들을 빡방덱이라고 부른다. 이런덱들은 수동으로 돌파를 할 수는 있겠지만 올드유저 입장에서는 시간 낭비에다가 점수가 낮은 방덱들은 1인방덱이거나 덜 육성한 영웅만 넣는 덱이 많긴하나 그만큼 공격자도 점수른 덜 먹는다. 심지어 점수낮은 방덱도 빡방덱인 경우도 많은 편.


그래도 올드유저들은 귀찮음과 점수를 덜 먹는 것을 감수하고 일퀘를 깨기 위해서는 수동으로 돌파를 할 수 있으나 뉴비들은 레벨과 장비, 성급이 딸려서 수동으로도 돌파할 가능성이 매우낮다. 아레나 점수가 높아야 보상도 많아지고 일부영웅은 아레나에서 승리하는 조건으로 유대가 해방되는데 빡방덱으로 인해 뉴비의 성장이 저지되는게 큰 문제이다.


이로인해 랑모 커뮤니티에서는 빡방덱을 저격하는 글이 자주 올라온다. 빡방덱에서 자주 보이는 영웅은 아래와 같다.

  • 세계수의 현자:빡방덱 단골 1, 사망 시 주위 5×5칸 범위로 적 기병, 비병, 부유타입의 이동력을 소모를 1칸 더 추가하는 장판을 설치하고 그 범위안에 있는 아군의 모든 디버프를 제거하는데, 보통 오레나에서는 이동거리가 긴 딜러들이 선호되고 대부분은 기병이나 비병인 경우가 많아서 상당히 성가시다. 즉 단일딜러 위주의 공덱을 카운터 한다고 보면된다. 또 아군 디버프도 제거해서 보젤 등으로 디버프 걸어났더니 의미가 없게 된다. 디버프 제거효과 때문에 일부 빡방덱은 체력조절을 해서 특정 타이밍에 죽게하게 템셋팅을 하기도한다.
  • 베티:빡방덱 단골2, 틀디우스가 단일딜러를 카운터 한다면 베티는 광역덱을 카운터한다. 아군이 피격당하면 면역무시 고뎀을 주며 피격된 아군이 많을수록 데미지가 높아진다. 또한 광역으로 사망 시 최대 3번까지 부활하며, 전용장비 효과로 체력이 낮아질수록 고뎀효과가 높아지기 때문에 성가시다. 광역기로 검무 상위호환인 범위기도 들고있는것도 까다로운점.
  • 긴토키:아군 사망시에 백야차로 변신하며, 백야차 상태에서 피증 30%와 전투진입 시 선제공격,무사의 혼 4스택을 획득하는데 1스택당 공격력8%, 피감8% 효과를 얻는다.



5.2. 1인 방덱 운동

일반 아레나 특성상 순위에 따라 주어지는 보상이 없기 때문에 다같이 1900점을 얻게 만드는 서로 윈윈 할 수 있는 운동이며 실제로 일부 서버는 성공한 사례가 있다.

랑모를 처음 시작하는 유저들은 일부 캐릭터 유대조건이 아레나 5승이기 때문에 키우기 난해한 경우가 많으며 하루에 깃발 12점 보상을 먹자고 일일이 손컨을 하다가 현타를 느끼는 유저들도 있기 때문에 생겨났다.

하는 방식은 간단한데 그냥 수비배치를 육성하지 않은 캐릭터 한명만 달랑 놔두면 된다. 경우에 따라 2~3명을 배치하는 경우도 있고, 심지어 힐러만 5명 배치하는 경우도 있다.

공격당하는 입장에서는 수동으로 당하던 오토로 당하던 포인트 차이가 심하게 나지 않는 이상 깎이는 점수는 12점 이지만 공격하는 사람은 오토로 24점을 채워서 서버 평균점수를 높이면 본인도 2000점대를 유지하면서 공격도 적게 받을 수 있는 큰이득이 생긴다.

특히나 한섭은 세계수의 현자의 출시가 가까워 지면서 여러 유튜버들과 여단들이 적극적으로 홍보를 하고 있는 중이다.

성공한 서버의 경우, 랭커 점수가 5300점대를 돌파할 정도.

그 외엔 뉴비들을 엿먹일 목적으로 특정 캐릭터[15]를 사용해서 뉴비들의 점수를 빨아먹는 1인 낚시 방덱도 존재한다. 당연히 유저들은 이런 인간들을 상당히 싫어한다.

5.3. 월드 아레나

레벨 25부터 개방되며 가장 기본적인 PVP 모드이다.
브론즈 - 실버 - 골드 - 원더까지의 티어가 있으며
원더는 5연승을 해야 달성 가능하기에 원더 액자를 갖고 있는 유저는 손에 꼽을 정도로 적으며 얻기가 극도로 어렵다. 대부분의 유저가 랭킹전에 신경을 별로 쓰지않아 매칭이 안돼서 얻을 수 없을 정도.

5.3.1. 후공후퇴

일종의 불문율로 월드 아레나는 사실상 사장된 컨텐츠이기 때문에 5승 보상만 챙기기 위해 생겨났다.

방법은 역시 간단하며 캐쥬얼 매칭으로 자신이 후공으로 시작된다면 그냥 나가면 된다. 사실 굳이 설명을 하지 않더라도 상대방이 후공인데 갑자기 나가는것을 많이 본다면 자연스럽게 알 수 있다.

물론 대전을 하고 싶다고 후공인데도 안 나가고 그대로 레디를 하는 경우도 있지만 서밋 아레나에도 캐쥬얼 대전이 있는 만큼 월드 아레나에서는 그런 유저는 잘 없다. 심지어 일부 유저는 그런 유저를 대비한다고 스킬마다 시간을 끄는 캐릭터들만 배치해서 일부러 컨트롤 없이 방치해둬서 알아서 나가게 만드는 경우도 있다.

5.4. 서밋 아레나

11월말부터 추가된 신 PVP 모드. 일명 신투장. 주말에만 열린다.
선공망겜이라고 불리는 월드 아레나 모드의 단점을(적폐캐릭터 5인 구성, 좁은 맵등) 대부분 해결한 모드로서 현재로서 가장 활발히 진행되고 양쪽의 밸런스를 가장 잘 맞췄다고 볼수 있는 PVP 모드다. 15인의 팀을 꾸린뒤 참여가 가능하며 서로 양쪽의 덱에서 선 밴을 한 뒤에 픽 - 2밴식으로 턴이 돌아간다.

시즌제로 나뉘어져 있다. 매 시즌마다 상위 랭킹점수 256인은 자동으로 토너먼트에 진출하며 일정량의 추가 보상을 받는다. 토너먼트 기간엔 일반 유저들은 캐쥬얼(연습모드)를 제외한 서밋 아레나를 할 수 없는 대신, 토너먼트 상위 진출자들의 승패에 게임 내 재화인 골드로 배팅을 거는 승부예측 시스템이 있다.

랭킹 등수와는 관련없이 1900점 이상이면 원더, 1600점 이상이면 골드, 1300 이상이면 실버 등급을 받으며 티어 보호 시스템이 있다. 서밋 아레나를 하는 대다수의 유저들은 이 다음 등급을 노리고 등반하는 편. 매주마다 최종 달성한 등급에 따라 상당한 보상을 준다.

보상이 상당히 좋고 1300정도는 판수로 밀어붙여서 올라갈수 있기에 무소과금 유저라도 충분히 달성 가능하니 대인전을 기피하는 사람이 아니라면 참가해보자.

6. 친밀도

보유한 영웅에게 선물을 줘서 친밀도를 올릴 수 있다. 친밀도의 최대치는 25 레벨. 친밀도가 올라간 영웅은 유대의 힘 항목에서 특정 능력을 올릴 수 있으며 운명의 문이라는 개인 미션을 통해 한계 돌파에 필요한 조각을 수급할 수 있다.
친밀도는 유대의 힘의 해금 조건 중 하나로, 나머지 조건으로 1~3번은 렙업이라거나 특정 시나리오 출전, 클래스 체인지, 아레나 참전 등 다양하나 4번과 5번은 원작에서 해당 영웅과 관련이 있는 영웅과 함께 운명의 문의 특정 시나리오를 클리어해야 한다.
해금된 유대의 힘은 유대의 땅이나 열쇠 사건 등에서 보상으로 나오는 열쇠로 1번~3번까지는 다른 재료 없이도 올릴 수 있으나, 4번과 5번은 무지개 열쇠 뿐만 아니라 시공의 균열 8장 이후부터 나오는 유대의 힘 전용 재료들이 필요하기에 어느 정도 스펙업과 시공 클리어라는 노력이 필요하다. 스펙이 낮은 경우라면 획득 난이도가 상당하게 느껴질 수도 있다. 중앙 유대의 경우 신비경으로 불리는 영겁의 신전에서만 나오는 재료들이 필요한데, 캐릭터 스펙업에 필수적이기도 하고 고백 시스템의 선제 조건이기 때문에 가능한 빠르게 재료를 캐는 게 좋다.

7. 여단전

여단에 가입하면 참여할 수 있는 여단 전용 컨텐츠. 여단장 혹은 부여단장이 1주일에 2회 열 수 있으며, 던전 참여시 지급되는 여단 포인트를 통해 여단 상점에서 각종 재화(룬스톤(월 1회), 각종 전직 재료(레벨대 별로 각각 주 10회 혹은 8회)를 구매할 수 있고, 완전 클리어 시 달성도에 따라 보상이 지급된다. 재화는 십자가 형태로 지급되며. 주마다 구매할 수 있는 재료는 수량이 정해져 있으므로 무턱대고 구매하지 말고.여단 포인트를 남기는 것도 방법 중 하나이다.

총 5개의 던전이 존재하며 여단전 오픈시 난이도 설정에 따라 던전의 레벨이 달라진다.
전투는 웨이브 전투로 총 5 웨이브가 존재하며, 마지막 웨이브는 레딘같은 네임드 캐릭터들만 등장한다. 웨이브는 클리어 여부와 무관하게 특정 턴마다 소환되며 이전 웨이브를 클리어하지 못했을 경우 아직 남아있는 잔당이 새로운 버프를 받으므로 신속한 처리가 필수. 총 18턴이 주어지나 5 웨이브에 턴 배정이 크게 되어 있으며 각 웨이브는 2턴의 간격만이 배정되어 있다. 유저가 투입 가능한 캐릭은 총 6기로 파티일 경우 협동전처럼 각각 2기씩 배치가 가능하다. 턴의 순서 역시 협동전과 동일.

각 던전은 랜덤한 세력보너스를 가지며 세력보너스가 중첩되는 일은 없다. 각 던전이 어떤 세력이 될지는 여단전을 시작할 때마다 무작위로 결정된다. 각 던전을 클릭하면 자신이 보유한 캐릭 중 보너스 대상 캐릭을 확인 가능하다. 보너스는 모든 스탯 40% 추가이며 초절강화까지 쓰면 무려 60% 스탯 보너스가 가능하기 때문에 R등급의 유닛이라도 보너스 진영일 경우 버프가 없는 동랩의 SSR 캐릭보다 훨씬 강력함을 보여줄 수 있다.[16]

몸비틀기 같은 여유있는 운영이 가능한 던전이 아니다 보니 가능하면 보너스 캐릭터 투입이 추천되며, 이를 위한 다양한 진영 육성이 필수. 특히 고레벨 던전은 보너스 세력 유닛이 아니면 깨기 힘들게 설정되어 있다. 또한 한번 투입한 캐릭은 일일 퀘스트 리셋 전엔 재투입이 불가능하다 보니 더더욱 다양한 캐릭 육성을 강제받는다.

마지막으로 웨이브 전투지만 실패하더라도 클리어한 정도에 따라 일정량 보상이 존재한다. 즉, 만약 실패할거같더라도 퇴각하지 말고 진행할 것.

2주년 업데이트로 재앙 난이도와 여단 소탕 기능이 추가되었다. 우선 재앙 난이도를 수동 클리어로 5구역 모두 제압하면 그 이후부터 진영 보너스를 받는 70레벨 영웅 6명을 배치하여 쉽게 포인트를 올릴 수 있게 되었다.

8. 장비

무기, 방어구, 투구, 장신구로 나뉘어진 장비품.
각 장비를 성장시킴으로서 캐릭터들이 제대로된 성능이 나온다.
SR등급부터 각 장비에 부가효과가 설정되어 있으며 이에 따라 장비의 방향성이 결정된다.
레벨 10마다 장비스킬이 성장하기 때문에 최소한 장비 레벨을 캐릭터 레벨-10 정도는 유지 시켜두는 것을 추천한다.
그 탓에 초중반에는 요구치가 높은 SSR장비보다, 비교적 성장시키기 쉬운 SR장비에 투자하길 추천하는 사람이 많다.[17]
  • 무기 - 공격력을 올려주는 장비. 이게 있어야 딜이 나온다.
    • 단검 - 보병, 궁병, 암살자가 장비가능한 계열. 공격력과 기술을 증가시키며 기술 상승치가 높다.
    • 장검 - 보병, 기병이 장비가능한 계열. 생명력과 공격력을 증가시키며 공격력 상승치가 높다.
    • 둔기 - 보병, 수병, 승려가 장비가능한 계열. 생명력과 공격력이나 지력 증가. 생명력 상승치가 높다.
    • 도끼 - 창병, 비병, 수병이 장비가능한 계열. 생명력과 공격력이 증가하며 공격력 상승치는 최고
    • 장창 - 창병, 기병, 비병이 장비가능한 계열. 생명력과 공격력이 증가하며, 생명력 상승치가 높다
    • 지팡이 - 마법사, 승려, 마물이 장비가능한 계열. 생명력과 지력이 증가하며, 지력 상승치가 높다.
    • 활 - 궁병, 암살자가 장비가능한 계열. 공격력과 기술을 증가시키며 공격력 상승치가 높다.
  • 갑옷 - 방어력을 울려주는 장비. 생존력을 확보하려면 충분히 키워둬야 한다.
    • 중갑 - 보병, 창병, 기병이 장비가능한 계열. 생명력 증가치가 낮고, 방어력 증가치가 높다.
    • 경갑 - 비병, 궁병, 수병, 암살자가 장비가능한 계열, 생명력과 방어력 증가치가 중간
    • 의복 - 마법사, 승려, 마물이 장비가능한 계열, 생명력 증가치가 높고, 방어력 증가치가 낮다.
  • 투구 - 마법방어력을 올려주는 장비
    • 중갑 투구 - 보병, 창병, 기병이 장비가능한 계열. 생명력 증가치가 높고, 마법방어력 증가치가 낮다.
    • 경갑 투구 - 비병, 궁병, 수병, 암살자가 장비가능한 계열, 생명력과 마법방어력 증가치가 중간
    • 모자 - 마법사, 승려, 마물이 장비가능한 계열, 생명력 증가치가 낮고, 마법방어력 증가치가 높다.
  • 장신구 - 일부를 제외하고 전 직업이 장비가능한 계열. 하나하나가 특수한 능력을 보유하고 있다. SR 이상만이 존재한다.

8.1. 장비 강화

장비는 다른 장비[18]나 망치[19]를 먹여서 레벨을 올릴 수 있고, 레벨이 만렙인 상태에서 같은 장비 혹은 무기의 혼을 보유하고 있다면, 그것을 소모해서 '돌파'시키는 것으로 레벨 한도를 늘릴수 있다. 최대레벨은 50. 또한 장비돌파는 동일 장비와 별개로 해당 장비의 룬을 요구한다. 무기면 무기의 룬, 투구면 투구의 룬 식. 룬은 시공의 균열에서 드랍되는데 각각 균열 2지역, 4지역, 6지역, 8지역 의 1~2스테이지이다. 참고로 8지역은 버그인지 몰라도 7지역을 클리어하지 않아도 진입 가능하다.

기본적으로 장비 레벨에 따라 실시간으로 성능이 올라가며, SR이상의 장비들은 장비마다 가지고 있는 고유 스킬들이 레벨 10 마다 강화된다. 장비 경험치를 1 올릴 때마다 골드가 20 소모되며, SSR 장비를 50까지 올리는데 장비 경험치 58240(동망치 환산 1941개+10)이, SR 장비를 만렙인 50까지 올리는데 장비 경험치 46230(동망치 1541개)이 필요하기 때문에 의외로 돈을 잡아먹는다.
<rowcolor=#ffffff> 랭크 10 20 30 40 50
SSR 1000 4300 12050 27910 58240
SR 720 3310 9420 22040 46230
<rowcolor=#ffffff> 랭크 1→10 10→20 20→30 30→40 40→50 총계
SSR 망치-금9
86400코인
경험치이월 20
망치-금16, 동2
154800코인
경험치이월 10
망치-금33, 동1
317400코인
경험치이월 20
망치-금63, 동3
606600코인
경험치초과 20
망치-금121, 동3
1165200코인
SR 망치-금1,은2
14400코인
망치-금5,은1,동3
52200코인
경험치이월 20
망치-금12,은2,동3
121800코인
망치-금26,은1,동1
252600코인
경험치이월 10
망치-금50, 은1, 동1
483600코인
망치-금94, 은7, 동8
924600코인

장비를 분해할 경우 그동안 들어간 골드와 망치를 100% 환급해주므로 육성 중에는 SR을 부담없이 강화를 해도 상관없다. 분해시 손해를 보는 건 한계돌파에 필요한 룬 정도.

8.2. 인챈트

주문서와 돈을 소모해서 장비에 룰렛을 돌리는 것. 더이상 자세한 설명은 생략한다. 부족한 1%를 채우기 위해 끝없이 룰렛을 돌리다 파산하는 수가 있으니, 심플하게 세트 효과만 달고 세부 효과에선 눈을 돌리기를 추천한다. 아니면 주요 옵만 중간 옵 이상 정도로 타협하거나. 골드가 넉넉한 게임도 아닌데다 가장 순식간에 돈이 사라지는 컨텐츠가 바로 인챈트다.

그러므로 부족한 1%를 노리는 건 캐릭 강화의 여지가 더이상 없을 때의 엔드 컨텐츠라 보면 된다. 이를 위해 인챈트 후 나온 옵션이 마음에 들지 않으면 포기하고 기존 옵션을 유지하는 기능도 있다.

8.3. 소환

크게 영웅소환과 우정티켓 소환, 장비소환이 존재한다. 우정티켓 소환은 매일 자정에 리셋되는 우정포인트를 통해 구매가능하거나 미션보상등으로 얻는 은색의 우정티켓을 활용하는 가챠로 R등급 유닛이나 장비가 나온다. 영웅소환의 경우 골든 티켓1장 혹은 88 크리스탈을 요구하며 최소 R등급에서 SSR까지 나온다. 여기서 나오는 R등급 유닛은 우정티켓 소환에서 나오는 R등급과 동일하다. SSR이 확정적으로 나오는 소위 '천장'은 최초 40 소환 내 1번, 이후 70 소환 내 1번, 그 다음부터는 100 소환 내 1회로 고정된다.[20]

픽업 소환 중 '확정 소환'이 있는데 2인 픽업의 경우 단순히 확률만 올려주는데 반해 3인 픽업의 경우 해당 픽업의 최초 SSR 소환 1회에 한해 3인 픽업 중 자신이 보유하고 있지 않은 영웅이 소환되어 나오게 된다. 예를 들어 레딘/엘윈/레온 3인 픽업이고 자신이 레딘을 가지고 있다면 해당 픽업 가챠에서 첫번째로 나오는 SSR은 무조건 엘윈 또는 레온이 되는 식. 해당 픽업에서 SSR이 2번 이상 나오거나 3인을 모두 가지고 있을 경우에는 2인 픽업과 마찬가지로 단순 확률 증가가 되니 유의할 것. 그리고 운이 정말 좋아서 10뽑에 SSR이 한번에 2개이상 나올 경우 첫번째만 3인 픽업의 첫 획득률이 적용되며 나머지 SSR은 적용되지 않는다. 2번째 부터는 80% 확률로 3인중 하나가 나오고(각 27%, 27%, 27%확률) 남는 20% 확률로 이른바 '픽뚫'현상이라고 하여 3인 이외에 다른 영웅을 뽑는다.

9. 스토리 및 세계관

랑그릿사 5 이후의 시간대를 다룬다. 하이보레안 제국과 연방등이 있다. 여전히 시카족은 야만족에서 벗어나지 못했으며 살라스의 경우 아예 살라스 사막이 되었다. 랑그릿사 5에서 랑그릿사가 파괴되어 없어졌으나 보젤이 다시 나타나서 언제나 그랬듯 세계를 어둠에 빠뜨리려 하고 있고 이에 대항하기 위해 랑그릿사를 새로 만들고 이를 활용해 보젤을 물리치는 성검군단 주인공들의 여정이 1부 스토리. 2부는 랑그릿사 5의 붉은 달에 있던 크림조니아가 이쪽 세계로 오리지날 알하자드를 들고 다시 오면서 진행된다. 랑그릿사 5부터 약 150년 후의 이야기이다. 셀파닐과 안젤리나의 후손이 등장하고, 미지의 기사인 에미리와 나무의 현자인 란디우스는 인간보다 수명이 긴 종족이므로 좀 더 늙은 모습과 다른 이름으로 등장하게 된다.

정확하게 드러난 건 없지만 매튜의 혈통을 감안하면 4편 C루트가 정사로서 본편과 스토리가 이어진 것으로 보이며, 4편과 5편으로부터 꽤 지난 뒤가 본작의 시간대로 추정된다.[21][22] 어찌됐든 매튜가 란디우스와 리스틸의 후손인 것만은 확실하다.[23] 시공의 균열 15-3이 랑그릿사 4의 시나리오 17에 해당되는데 스토리가 C루트로 이어지는 것을 보아 C루트가 정사로 확정됐다.

10. 등장인물

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11. 세력

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12. 병종

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13. 이벤트

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14.

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15. 성우진

작품 캐릭터 중국어 이름 오리지널 모바일
오리지널 매튜 马修 - 카키하라 테츠야
오리지널 아멜다 艾梅达 - 우치다 마아야
오리지널 그레니어 格尼尔 - 타치바나 신노스케
오리지널 젤다 泽瑞达 - 니시다 노조미
오리지널 안젤리카 安杰丽卡 - 토모나가 아카네
오리지널 엘라스타 艾拉斯卓 - 나가츠마 쥬리
오리지널 화이트시시 怀特茜茜 - 쿠로키 호노카
오리지널 유리아 尤利娅 - 이시하라 아이리
오리지널 환생 제시카 女神化身 - Lynn
오리지널 에밀리아 艾米莉亚 - 쿠기미야 리에
오리지널 아카야 阿卡娅 - 토요사키 아키
오리지널 2부 미지의 기사 谜之骑士 - 이시카와 유이
오리지널 2부 올리버 奥利佛 - 오카모토 노부히코
오리지널 2부 나무의 현자 树之贤者 - 오키아유 료타로
랑그릿사 1 레딘 雷丁 호리카와 료 오키아유 료타로
랑그릿사 1 크리스 克丽丝 히라마츠 아키코(PC 엔진판)
미나구치 유코(PS판)
사쿠라 아야네
랑그릿사 1 나므 娜姆 시마즈 사에코(PC 엔진판)
토마 유미(PS판)
토쿠이 소라
랑그릿사 1 란스 兰斯 이노우에 카즈히코 모가미 츠구오
랑그릿사 1 레티시아 蕾蒂西亚 우와가와 에미 마츠우라 치에
랑그릿사 1 세리아 塞莉娅 이케가미 마리코 카리야 루이
랑그릿사 1 테일러 ??? 호리우치 켄유(PC 엔진판)
이시카와 히데오(PS판)
???
랑그릿사 1 호킹 ??? 타하라 아루노 ???
랑그릿사 1 알버트 ??? 이나바 미노루 ???
랑그릿사 1 젤드 ??? 카와즈 야스히코 ???
랑그릿사 1 보젤 波赞鲁 시오자와 가네토 모리카와 토시유키
랑그릿사 1 제시카 杰西卡 사토 아이(1편 PC엔진판, 3편)
히사카와 아야(1편 PS, SS판)
한 케이코(2편)
마에다 아이(4편, 5편)
타카하시 아오
랑그릿사 1 베티 贝蒂 - 토죠 히사코
랑그릿사 2 엘윈 艾尔文 쿠사오 타케시 호시 소이치로
랑그릿사 2 리아나 莉亚娜 코우다 마리코 코시미즈 아미
랑그릿사 2 쉐리 雪莉 요코야마 치사 호리에 유이
랑그릿사 2 베른하르트 巴恩哈特 사사오카 시게조 와카모토 노리오
랑그릿사 2 레온 利昂 오키아유 료타로
랑그릿사 2 라나 拉娜 코우다 마리코 코시미즈 아미
랑그릿사 2 헤인 海恩 야마구치 캇페이 사카구치 다이스케
랑그릿사 2 에그베르트 埃格贝尔特 아오노 타케시 시모야마 요시미츠
랑그릿사 2 발가스 巴尔加斯 고리 다이스케 모가미 츠구오
랑그릿사 2 이멜다 伊梅尔达 츠루 히로미 타카하시 아오
랑그릿사 2 소니아 索尼娅 토미자와 미치에 사토 미유키
랑그릿사 2 로우가 洛加 겐다 텟쇼 타카하시 켄지
랑그릿사 2 스코트 斯科特 미키 신이치로 이노우에 유우키
랑그릿사 2 키스 基斯 호리 히데유키 타카하시 켄지
랑그릿사 2 레스터 利斯塔 야오 카즈키 무라카미 사토루
랑그릿사 2 아론 阿伦 시바타 히데카츠 모가미 츠구오
랑그릿사 2 레아드 利亚特 호리카와 료 이노우에 유우키
랑그릿사 3 디하르트 迪哈尔特 카미야 아키라 히라카와 다이스케
랑그릿사 3 티아리스 蒂亚莉丝 카나이 미카 노토 마미코
랑그릿사 3 루나 露娜 카사하라 히로코 하야미 사오리
랑그릿사 3 알테뮬러 亚鲁特缪拉 시오자와 가네토 코야스 타케히토
랑그릿사 3 제리올& 레이라 杰利奥鲁&蕾拉 마츠모토 야스노리(제리올)
히비노 아카리(레이라)
나가츠카 타쿠마(제리올&레이라)
랑그릿사 3 성수 쥬그라 古巨拉 이토 에이지 코야스 타케히토
랑그릿사 3 실버울프 银狼 챠후린 시무라 토모유키
랑그릿사 3 키리카제 雾风 이토 에이지 시모야마 요시미츠
랑그릿사 3 프레아 芙蕾雅 요시다 코나미 호리에 유이
랑그릿사 3 소피아 索菲亚 미즈타니 유코 타카하시 아오
랑그릿사 3 에마링크 艾马林克 오카노 코스케 타치바나 신노스케
랑그릿사 3 리파니 莉法妮 시이나 헤키루 사토 미유키
랑그릿사 3 파나 法娜 이노우에 키쿠코 테라이 사오리
랑그릿사 3 루인 路因 히비노 아카리 하타나카 타스쿠
랑그릿사 3 디오스 迪欧斯 히야마 노부유키 시모야마 요시미츠
랑그릿사 3 피엘 皮耶鲁 오카노 코스케 타카하시 코우지
랑그릿사 3 안나 安娜 없음 사쿠라바 아리사
랑그릿사 3 페라키아 弗拉基亚 히비노 아카리 테라이 사오리
랑그릿사 4 란디우스 兰迪乌斯 오키아유 료타로
랑그릿사 4 레이첼 蕾伽尔 스미토모 유코 타네다 리사
랑그릿사 4 리키 里奇 이시카와 히데오 코야스 코우키
랑그릿사 4 셀파닐 雪露法妮尔 이와오 쥰코 시라키 나오
랑그릿사 4 안젤리나 安洁丽娜 쿠와시마 호우코 아마미 유리나
랑그릿사 4 마크렌 安洁丽娜 카미야 히로시 미키 신이치로
랑그릿사 4 란포드 兰芳特 야스이 쿠니히코 코마다 와타루
랑그릿사 4 리스틸 妮丝蒂尔 만나카 유키코 우치야마 마리
랑그릿사 4 윌러 제독 亚鲁特缪拉 노지마 켄지 스즈무라 켄이치
랑그릿사 4 기자로프 基扎洛夫 시바타 히데카츠 히로타 코세이
랑그릿사 4 세레나 塞蕾娜 아사다 요코 토마츠 하루카
랑그릿사 4 에미리 ??? 만나카 유키코 이시카와 유이
랑그릿사 4 크루거 ??? 타카츠카 마사야 마츠오카 요시츠구
랑그릿사 4 로젠실 공주 ??? 토요시마 마치코 타나카 리에
랑그릿사 5 시그마 西格玛 미도리카와 히카루
랑그릿사 5 람다 拉姆达 미나구치 유코
랑그릿사 5 클라렛 克拉蕾特 카와카미 토모코 유우키 아오이
랑그릿사 5 오메가 欧米伽 호리 히데유키 야노 토모야
랑그릿사 5 레인폴스 雷因法鲁斯 하야미 쇼
랑그릿사 5 알프레드 阿尔弗雷德 이와나가 테츠야 에노키 쥰야
랑그릿사 5 비라쥬 维拉玖 마츠노 타이키 후쿠야마 쥰
랑그릿사 5 브렌다 布琳达 토미자와 미치에 오오하라 사야카

16. 평가

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17. 흥행

특정 게이머층을 확실하게 공략한 결과, 출시한 지 얼마 되지도 않아서 구글 플레이 최고 매출 2순위에 올랐다. 아주 잠깐 동안이지만 리니지 M을 넘어서서 최고 매출 1위 마크는 달았다. 이후 3~4위를 오가며 한국에서 대박을 내고 있는 중.
이처럼 매출은 꾸준히 상위권을 차지하지만, 지나친 가챠위주 정책과 유입이 힘든 게임구조 구재가 없는 픽뚫때문에 유저이탈은 상당히 빠른편이다.

18. 사건 사고

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19. 관련 유명인

종합 게임 스트리머 중에는 랑그릿사 시리즈를 좋아하는 전 프로게이머이자 인터넷 방송인 아구가 랑모를 자주 방송하는 편이다. 사비를 들여 대회를 열 정도로 랑모에 대한 애정이 큰 편. 타요, 소니쇼도 한때 랑모를 진지하게 했지만 모두 접었다. 현재 남은 대기업급 스트리머는 아구와 그가 최근 영입한 따찌님이 있다.

게임 제작자 구스타브도 한때 랑모를 했던듯하다. 그의 유튜브 계정을 보면 뽑기 영상도 올린적 있지만 뽑기를 폭사해서 접었는지 현재는 올라오지 않는다. 여담으로 랑모에는 리인카네이션 출신 동명이인 캐릭인 구스타프가 있다.

하늘의 궤적 콜라보 당시 침착맨이 홍보방송을 했던 적이 있었는데 돈받고 방송했음에도 매우 무성의한 태도를 보여서 논란이 되었다. 오히려 같이 방송했던 영전빠 주호민이 열정을 가지고 침착맨 몫까지 설명했기 때문에 재주는 주호민이 넘고 광고비는 침착맨이 챙겼다며 랑그릿사 채널 등지에서는 '부고소식만 가져오라'며 두고두고 까이고 있다. SRPG라는 공통점으로 삼국지조조전 Online이 서비스 종료 후 난민들이 대거 이주했는데 쬬전 출신 유저들은 침착맨이 초창기 쬬전의 문제점들을 패치로 해결되었음에도 현재 진행형처럼 우려먹으며 쬬전을 까대서 신규유입을 막은 경력이 있기 때문에 광고방송 문제까지 겹쳐서 침착맨을 매우 증오하는 편이다.

국토부장관 원희룡이 본인의 페이스북에 3주년 공유 이벤트 게시물을 올렸다 5분도 되지 않아 삭제하면서 화제가 되기도 했다. 뉴스에도 나왔을 정도로 나름 화제가 되었으며 해킹으로 인해 올라온 게시물이라고 해명하여 일단은 정리되었다. 하지만 인게임 연동으로 올라오는 게시물이다 보니 팬들은 SNS 담당자 설, 본인 설 등 여러가지 추측 중. 아래에 노출된 닉네임은 현재 닉네임 변경으로 검색이 되지 않는다.
파일:AAXl7So.jpg

20. 기타

  • 공식 한국어판이 출시되기 전에는 비공식 유저 한글 패치가 있었다.
  • 어째서인지 리파니 파나는 인게임에서 가챠로 뽑을 수 있는 캐릭터임에도 불구하고 공식 홈페이지에서는 이 둘에 대한 정보가 올라오지 않다가 2018년 11월 9일에 제리올, 란포드, 리스틸과 함께 같이 업데이트되었다.
  • 추가되는 스킨빨이 이뻐서 지르는 용자들이 꽤 많다. 물론 핵과금을 감당해 낼 수 있다면 말이지만. 보통 몇 상시 판매 스킨을 제외하고 보통 판매 기간은 정해져있으며 스킨 종류는 크게 4가지로 정해진다. 1.상시판매 스킨 2.스킨권을 이용한 한정기간 스킨 3.뽑기를 동한 스킨 속칭 형귀뽑스킨. 4.30만원 쓰면 주는 스킨 속칭 빛메스킨. 형귀뽑 스킨은 방식이 2종류인데 복불복 구슬 혹은 카드로 결정되는 선택으로 10번 뽑으면 무조건 천장으로 주지만 뽑을 수록 재화가 기하급수로 올라가는 방식이며 3번 뽑기 이전은 스킨이 나올 확률이 0이다. 보통 천장찍을 걸 각오하고 들어간다.
  • 메타발언이 나름 많은 편이다. 메인 시나리오에선 아멜다 혼자일 뿐이지만 호감도 미션이나 이벤트 미션에서는 다른 캐릭터들도 메타발언을 한다. 주인공 3인방 중 한명인 아멜다의 경우 메인 시나리오 1장에서부터 메타발언을 하며[24] 다른 2명은 이를 언제나처럼 이해할 수 없는 아멜다의 정신공격정도로 생각하고 있다.[25] 이러한 발언은 메인 시나리오 내내 꾸준히 등장하며 리스틸 호감도 미션에서는 대놓고 랑그릿사4 공략본 드립을 하거나 궤적 시리즈 콜라보 이벤트 미션에서는 아예 게임회사와 게임이름을 언급한다. 주위 사람들이 무슨 말인지 못알아 듣는건 덤.[26] 크리스마스 이벤트 미션에는 쉐리가 허겁지겁 나갈때 왜 붙잡고 물어보지 않았냐는 안젤리나의 질문에 셀파닐은 자신들은 비병인 쉐리에 비해 이동 거리칸이 적고 아군은 길막이 안된다는 인게임 요소를 이야기 하기도 한다. 사실 이런 메타 요소는 랑그릿사 시리즈의 유구한 전통이다.
  • 북미에서 서비스 시작한뒤 가장 많이 나오는 불평은 화면에 코멘트들이 날아다닌다는 것. 상단에서 챗박스에서 유저들이 대화하는 것이 꺼지지도 않는데, 이에 굉장히 짜증내는 사람들이 많다. 그나마 화면 위에 뜨는 코멘트들은 끌수 있지만 이런 챗박스 때문에 게임 플레이 의욕이 사라진다는 의견도 있다. 결국 출시 당일 구글 플레이 스토어 평점이 무려 3.0까지 떨어지는 신고식을 치르며 출시 하루만에 이 기능이 삭제되었다. 아예 업데이트 노트에서 The annoying world chat or banter라고 쓰여있다. 한국판에서는 채팅 기능을 끌 수 있었지만, 2019년 6월 26일 업데이트 후 챗박스를 끄는 기능이 없어졌다... 채팅창은 /off도배에 불평불만에 간간이 섹드립이 날아다니는 상황. 결국 당일에 패치됐다.
  • 일본 서버의 경우에는 성우들이 일부 대사를 다시 녹음했는지 다른 국가에서는 쉐리의 "なになに なに?(뭐야 뭐야 뭐야?)" 대사를 "なに? どうしたの?(뭐야? 무슨일이야?)"로 바뀌었고, 레온의 경우에는 "準備完了です(준비 완료입니다.)"라는 존댓말을 "準備完了だ(준비완료다.)"라는 반말로 바뀌었다.
  • 리세마라의 본국 일본 서버를 제외하고 리세를 어렵게 막아놨는데 연차에 필요한 자원이 모이는 시간이 길 뿐더러 게스트 계정을 10번 삭제하고 나면 한동안은 신규 계정 생성을 막는다. 또 별개의 탈퇴 기능이 없기 때문에 구글 계정으로 실수로라도 접속하고 나면 그 계정으로는 신규 계정 연동을 할 수 없다. 페북 연동은 그 악명이 매우 높으므로 대안이 필요함에도 제작사 공식 입장은 깡통 계정을 만들어서 연동하세요.인 상황. 초기 천장인 40, 70회 이후로는 천장이 100회가 되므로 단순 소지수를 생각하면 큰 메리트는 없으나 SSR의 성능 차나 3인 픽업 가챠[27]의 픽업 확정 시스템을 고려하면[28] 덱 운용의 방향성을 가지고 시작하는 유저에게는 아주 무의미한 차이는 아니다. 다만 2인 픽업 가챠에는 이런 보장이 없으므로 최소 30장의 골드티켓을 절약하는 것보다 빠른 시작을 원한다면 리세마라에 집착할 필요까지는 없다.
  • 시공 단열의 업적 조건은 빠른 클리어거나 원작에서 정상적인 플레이로는 잡을 수 없는 강적[29]을 격파하는 것인데, 조건을 만족할 경우 원작과는 다르게 대사가 바뀌지 않는다. 또 증원 npc 생존 업적은 해당 캐릭터 등장 전에 클리어할 경우 무조건 실패 처리 되는 것도 아쉬운 점.[30]
  • 인공지능에게 전투를 위임하는 자동 진행이 가능하다. 문제는 파티 플레이 때 대충 골라놓고 자동 진행 설정을 해놓은 오토충들이 수동 플레이를 하는 유저들에게 빨리 하라며 온갖 정치질과 욕설을 일삼고 있다. 혼자 플레이하는 상황이라면 자동 진행을 해도 딱히 문제가 없지만 2명에서 3명이 같이 하는 파티 플레이는 모름지기 협동심을 발휘해서 깨는 것이 중요하다. 키워놓은 캐릭터가 레벨이 높고 자체 성능이 우수하다면 자동 진행을 해도 크게 지장이 없다고 여기겠지만 모든 플레이어가 고렙 고성능 캐릭터를 보유한 것이 아니며, 직접 플레이를 하며 머리를 쓰는 걸 선호하는 플레이어들 역시 많다. 단지 플레이 시간이 조금만 길어져도 못마땅하다는 이유로 패악질을 부리는 오토충들에 대한 단호한 조치를 취하지 않는다면 장기적인 운영에 지장이 갈 확률이 높다.
  • 또다른 문제로는 팀원 상태를 보지 않고 무작정 전투 시작을 누르는 무개념 유저도 많다. 특히 3p는 21:00 ~ 22:00시까지만 개방되는 협력전 같은 일부를 빼면 한 명만 출격할 수 있으며 전투 페이즈도 제일 늦게 오는 꿀자리다보니 방장이 이 자리만을 노리고 자리를 바꾸는 경우가 있다. 물론 여기까지만 한다면 문제될 것이 없지만, 사람이 들어오면 무조건 시작을 누르는 무개념 유저들이 있기에 게임을 클리어할 수 없는 스펙의 유저들이 들어오거나 3인이 차지 않았음에도 강제로 게임에 끌려가는 피해자들이 나타나고 있다.[31] 이런 경우 방이 엎어지거나 파티 보너스를 받지 못하는 등 피해가 발생함에도 회사 측에서는 대응할 의지가 전혀 없는 상태다.
  • 한국 서비스 이후 유튜브에 대충 스트리머가 가챠하는걸 대충 크롭해서 그대로 틀어주는 저품질의 광고가 굉장히 많이 재생된다. 킹오파 올스타 같은 다른 게임도 똑같은 패턴의 광고를 하고 있는 걸로 보아, 특정 광고대행사가 광고를 대충 해먹고 있는 듯.[32]
  • 아재들이 정말 많은 게임이다. 게시판에서는 공략 글마다 스스로 아재라고 인정한다. 랑그릿사는 대박 쳤던 2탄과 데어가 각각 1994년과 1995년에 출시하여, 현재는 3~40대가 된 유저들의 호주머니 추억을 노리고 만들다 보니 유저들의 연령대가 높다. 대표적으로 '룬스톤' 사용법에서 아재 여부가 판가름 나는데, 게시판에서 수도 없이 설명 해줘도 룬스톤 사용법을 이해 못한다. 알고 보니 전직때 마다 룬스톤이 필요한 모바일판과 달리, 원작 랑그릿사에서는 룬스톤을 한번만 사용하면 4차 전직+히든 클래스 까지 해당 라인이 몽땅 뚫리는데 아재들은 25년전에 경험 했던 이 방식만 기억하고 있어서 머리속에 자꾸 충돌 나는 것이었다. 틀딱도 한눈에 이해하는 룬스톤 개념(로그인 필요)
  • 같은 날에 출시한 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS와 많이 비교 한다. 일곱 개의 대죄쪽이 사용자가 압도적으로 많지만, 아재들의 구매력이 워낙 높아 매출은 비슷한 편. 플레이스토어와 애플스토어 양쪽에서 서로 매출 2~4위를 하며 동시기 출시작중 가장 잘나가고 있다. (부동의 1위는 리니지M이라는 또 다른 아재 게임...) 7대죄에서는 엄마 몰래 현질 했다는 글이 있지만, 랑모는 와이프 몰래 현질 했다는 글에 줄줄이 공감 댓글이 붙는다.
  • 게임 약관이 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률은 물론 공정거래위원회의 모바일게임 표준약관도 지키지 않는 것으로 드러났고 기사 링크 최근 국내에 출시된 PC 버전은 게임물관리위원회로부터 ‘시험용 게임물’로 확인을 받는 절차도 거치지 않은 것으로 드러났다. 기사 링크
  • 2020.1.21.~2.11. 기간 중 진행되는 사쿠라 대전과의 콜라보 이벤트 맵과 영웅 도감의 BGM으로 격! 제국화격단을 삽입하였다. 해당 내용이 유저들 사이에서 이슈가 된 것은 어레인지 버전이나 연주곡 버전이 아닌 오리지널 보컬곡[33]을 삽입했다는 것. 이시국씨 등판해주세요. 아재들에게는 추억을, 처음 접하는 세대인 유저들에게는 레트로 컬쳐쇼크(...)를 선사하는 중. 특히 간주 중 나오는 사쿠라의 손발리 오그라드는 나레이션에서 절정에 이른다고 한다. 2020.11.11 한섭에서 사쿠라 대전 복각 이벤트에서도 다시 등장했다.
  • 2021년 1월 19일에 MBN 종합뉴스에서 게임 아이템 값이 집 한채 값이라며 확률형 아이템을 비판하는 뉴스를 보도했는데 웃기게도 해당 자료 영상에서 랑모 영웅 소환 장면이 나와 논란이 되었다. # 랑모하는 유저 라면 알겠지만 랑모는 영웅 뽑기 경우 10뽑을 10번 시도하면 천장이라는 시스템으로 무조건 SSR 등급의 캐릭터가 나오고, 무엇보다 유저들끼리 아이템이나 영웅조각이 거래가 불가능하기 때문에 집 한채 가격으로 거래될 수 있는 요소가 하나도 없다. 이에 네티즌들은 원래 엔씨소프트 리니지M으로 보도하려다가 국내 대기업이라 보복 당할까봐 만만한 게임으로 타깃을 잡은게 아니냐는 추측이 나오고 있다.

21. 관련 사이트


여담으로, 디시인사이드 몽환모의전 갤러리는 현재 아카라이브 랑그릿사 채널로 모두 이주하였으며 가장 활발한 커뮤니티이다.


[1] 2022년 4월 14일자로 개발사 직영으로 변경. [2] 안드로이드 버전은 8월 16일 오픈. [3] 3DS로 나온 랑그릿사 RE: 인카네이션의 오프닝 곡을 사용했다. 너무 묻히기가 아까워서 그런지 이쪽으로 다시 사용했다. 팬들은 RE: 인카네이션을 정식 시리즈로 취급하지 않으므로 이쪽을 정식 사용으로 본다. [4] 빛의 후예와 마족의 힘을 모두 가지고 있는 주인공이다 보니 영상 마지막에 루시리스의 힘을 받은 알하자드를 무기로 사용하는 모습이 나온다. [5] 시리즈별로 용병 숫자 한도는 다르다. [6] 첫 번째는 바로 통상판의 일러스트가 워낙 혹평 일색이라 이런 일러스트와 비교하면 몽환모의전의 일러스트는 엄청 훌륭하다는 것. 두 번째는 바로 초회판은 우루시하라 사토시 본인이 일러스트로 참가했는데, 정작 중요한 게임의 완성도가 몽환모의전보다 오히려 딸리는 결과물로 나오게 되었다는 것이다. 이 게임은 통상판을 구매하면 쓰레기 일러스트로 게임을 플레이하고, 초회판을 구매하면 우루시하라 일러스트로 게임을 플레이할 수 있는데 일단은 초회판만 우루시하라 일러스트라지만 개발사에서는 이 게임을 홍보할 때 우루시하라 일러스트의 게임이라고 적극적으로 홍보하며, 관련 이벤트 및 우루시하라의 활동에서도 랑그릿사 1 & 2는 말만 초회판 한정이지, 실제로는 사실상 우루시하라의 작품인 것으로 취급되고 있다. 심지어 상술한 이야기도 과거의 이야기로 현재는 무료 업데이트로 인해 초회판이고 뭐고 아무런 구분 없이 기본적으로 우루시하라의 일러스트로 게임을 할 수 있다. 그런데 이 사실상의 우루시하라 게임인 이 작품의 결과물이 그렇게 좋지 않아 "우루시하라가 참가한 랑그릿사라고 해서 무조건 명작인 것은 아니고, 일러스트는 훌륭할지 몰라도 게임성 면에서는 오히려 모바일보다도 더 못한 게임이 나올 수도 있다"는 사실을 랑그릿사 유저들에게 상기시켜서 "몽환모의전 일러스트는 우루시하라 수준은 아니더라도 알고 보면 훌륭한 퀄리티였다", "일러스트보다는 게임성이 더 중요하다"는 반응이 늘어났기 때문. [7] 다만 플레이어는 제리올 단독으로 운영 할 수 없고 그의 마누라인 레이라와 함께로 등장. [8] 1회 40, 2회 60, 3회 100, 4회 150, 5회 200. 200크리스탈로 구매한 다음에는 '스태미너 구매 한도'로 더이상 구매가 불가능하다. [9] 체력이 몇이던 일단 한대는 무조건 친다고 봐야한다. [10] 쥬그라의 경우 전용 아이템을 끼면 코스트 제한이 없어진다. [11] 알테뮬러는 SP전직 고유기에 코스트 제한이 풀리는 효과가 생긴다. [12] 랑그릿사 2의 경우는 빛의 후예건 제국의 이상이건 보젤을 먼저 격파한다. 제국의 이상 편에선 양쪽 무녀들이 살아서 알하자드를 봉인하는 루트로 정해졌다. [13] 1~3장: 랑그릿사2의 빛의 후예 루트, 4~5장: 랑그릿사2의 제국 루트, 6~8장: 랑그릿사 1, 9~12장: 랑그릿사 3, 13~16장: 랑그릿사 4, 17~장 랑그릿사 5. 8장까지는 초기 버전부터 존재, 9장부터는 이후 추가되었고, 13장은 레벨 제한 해제 이후 추가되었다. [14] 2020.09.02 패치 이후로 2부 시나리오와 랑4의 더빙이 일부 패치 되었다. [15] 대표적인게 아리안로드와 비라쥬 [16] 예를 들면 동일한 육성단계를 전제했을때 빛의 군단 던전 보너스를 받는 스코트는 해당 던전에서는 레온보다도 훨씬 강력하다. [17] 많은 경우 20레벨 SSR장비보다 30레벨 SR장비가 성능이 더 좋다 [18] N 15, R 45, SR 150, SSR 450 [19] N 30, R 120, SR 480, SSR 2000. 여담으로 획득 경험치가 30의 배수가 아닌건 SSR망치 뿐이므로, 초과하는 경험치가 눈에 밟힌다면 SSR망치를 이용해서 미리 계산해두면 초과하는 경험치가 나오지 않도록 조절하는게 가능하다. [20] SSR이 나온 이후 카운트가 리셋된다. 예를 들어 최초 40연차 중 20번째에 SSR이 나왔을 경우 카운트가 0부터 다시 시작, 70번 내로 다시 나오는 식. 40연차 카운트 안쪽인데 SSR이 한번에 2개 이상 나온다거나 할 때에는 70연차 천장을 바로 뛰어넘고 100연차 내 1회 천장으로 가게 된다. [21] 단 캐릭터들의 유대의 문을 고려하면 C루트가 꼭 정사라 하기도 뭣한 것이, 란디우스와 리스틸은 각각 크림조렌더와 마족으로서 인간보다 수명이 매우 길다. 란디우스가 다른 히로인과 맺어지는 엔딩 뒤 한참의 시간이 지나고선 혼자 남겨지고, 리스틸과 다시 만났을지도 모른다는 떡밥이 있다. [22] 근데 C루트일 수 밖에 없는게, A루트에서는 적으로 나오는 리스틸을 격파해서 죽이게 되며, B루트는 5로 이어지지 않는 마족루트이다. [23] 매튜가 입고있는 스카프와 어깨갑옷, 그리고 검이 란디우스와 판박이고, 무엇보다 매튜에게 마족의 피가 흐른다는걸 전제로 스토리가 짜여져있기 때문 [24] 제길--! 도대체 누가 첫번째 스테이지는 도망가라고 정해놓은거야! 정말 억지아니냐고! [25] 인게임 내에서도 패시브로 약화효과를 건다. 또한 첫 스테이지에서 이 발언 때문에 마녀라고 모함을 받은 상황에서 제국군의 의구심을 더욱 강하게 만들어 버렸다. [26] 참고로 이 이벤트 미션에서는 레딘이 란스에게 SSR 등급 부심을 부린다. 혼자 랑1 SSR 등급인게 자랑은 아닌데... 리인카네이션은 이보다도 못한데 개나소나 SSR이다. [27] 특정 캐릭터 확률 업 [28] 3인 픽업 가챠의 경우 첫 SSR 캐릭터는 확률 업 대상 캐릭터 중 소지하지 않은 캐릭터 한 명을 보장한다. 쉽게 말해 리세로 엘윈을 가지고 있다면 가장 초기 3인 픽업인 레딘 엘윈 레온 중 이미 있는 엘윈을 제외한 레딘과 레온 중 한 명이 등장하게 되는 것. [29] 랑2 첫 챕터의 레온과 레아드 등 [30] 원작에서는 이런 경우 해당 캐릭터가 생존한 것으로 취급해 대사가 바뀌거나 정산되지 않았다. [31] 3인이 차지 않으면 파티 보너스가 발생하지 않으며, 1p 유저가 세 명을 컨트롤 하게 된다. [32] 예외로 아구가 나오는 광고는 좋은 평가를 받고 있는데, 랑그릿사 모바일의 시스템, 플레이, 캐릭터 등등 랑그릿사에 대해 상세하게 설명해 주고 있기 때문. 아구가 상당한 랑그릿사 팬이라 게임에 빠삭한 것도 어느정도 있다. [33] 사쿠라 대전이 발매됐던 1996년도 당시 기준으로도 뽕짝이니 인민군 군가 같다느니 하던 악의 없는 농담을 듣던 곡이었다. 물론 어디까지나 농담이고 노래 자체는 시리즈 전체를 대표하는 명곡.