최근 수정 시각 : 2024-04-10 01:26:27

랑그릿사 1 & 2

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랑그릿사 1 & 2
LANGRISSER I & II
ラングリッサー I & II
파일:랑그릿사 1 & 2.jpg
<colbgcolor=#eb2e38><colcolor=#ffffff> 개발 캐러애니
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg KADOKAWA
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 아크 시스템 웍스 아시아
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 JRPG
출시 PS4, NS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 4월 18일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 10월 31일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2020년 3월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2020년 3월 13일
PC
파일:세계 지도.svg 2020년 3월 11일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 원작과의 차이점
2.1. 스토리2.2. 시스템2.3. 그 외
3. 공략4. 각 에디션별 특전5. 출시 전 반응6. 체험판7. 평가

[clearfix]

1. 개요

랑그릿사 시리즈의 초기 두 작품인 랑그릿사 1 랑그릿사 2의 합본 리메이크작.

한글판의 경우, 초회판 특전인 '클래식 모드'가 기본적으로 탑재되며 패키지 일러스트도 통상판뿐만 아니라 한정판의 패키지 일러스트도 함께 수록되었다. 이후 출시된 스팀판도 '클래식 모드' 기본 탑재 등 한글판과 비슷한 구성으로 발매되었다. 자세한 것은 후술.

가격은 일본판의 경우 통상판 6,800엔, 한정판 9,800엔, 호화한정판 16,800엔. 한글판은 통상판 64,800원, 한정판 98,000원. PC판은 통상판 61,000원, 한정판 98,160원이다.

1.0.3 패치로 챌린지 모드가 추가되었다. 말 그대로 난이도가 높아진 모드인데 1회차 클리어 후 세이브를 통해 갖고 있는 장비/캐릭터 레벨/자금을 유지한 채로 챌린지 모드를 할 것인지 아니면 그냥 인계없이 본편 난이도로 할 것인지 설정이 가능하다. 단 회차마다 적들의 스탯이 20%씩 누적으로 증가하기만 할 뿐, 그에 따른 경험치 추가 보정 같은 건 일절 없기 때문에 난이도 자체는 높아졌지만[1] 게임 밸런스는 별로 좋지 못하다. [2]

2020년 4월, 콘솔판에서는 초회판 한정이었으나 스팀판에는 기본적으로 내장되어있어서 논란이 되었던 클래식 모드가 콘솔판에도 무료로 배포되었다.

2. 원작과의 차이점

2.1. 스토리

  • 1편 스토리 개편: 리메이크에서 가장 큰 장점으로 주목받고 있는 부분. 2편의 리메이크인 데어 랑그릿사에서 처음 도입되어 큰 호평을 받은 분기 루트가 1편에서도 적용되었다. 제작 발표회 때 공개된 루트는 빛의 루트, 제국 루트, 독립 루트, 어둠 루트 4가지로 랑그릿사 2의 기본 4루트와 유사하다. 빛의 루트에서 제국 루트가, 제국 루트에서 독립 루트가, 독립 루트에서 어둠 루트가 파생된다고 한다. 랑그릿사 2와 같이 빛의 후예, 제국의 화친, 암흑의 전설, 패왕의 길, 고독의 왕 편이 있다. 여기서 레딘은 데어 랑그릿사의 엘윈보다도 그 행보가 파격적이다.
파일:betti.jpg
신규 히로인 베티 (CV : 토죠 히사코)
左 : 나기 료 (통상판) / 右 : 우루시하라 사토시(클래식 모드)
  • 신규 히로인 추가: 리메이크판 랑그릿사 1의 전용 신캐릭터로 베티가 히로인으로 등장한다. 신규 히로인이 등장하는 걸로 볼 때 3편 이후 도입된 히로인 공략 시스템이 도입되었을 수도 있다. 1편에서 메인 주인공 레딘과 이어지지 못한 나므와 2편의 영고라인인 쉐리에게도 구원 혹은 새로운 가능성이 생길 지도? 제작 발표회 때 공개된 정보로는 새로 추가된 루트에서 등장하는 히로인으로,[3] 제국 소속이고 어떤 캐릭터의 여동생으로 오빠의 궁지를 구하기 위해 레딘에게 도움을 요청한다고 한다. 베티는 후에 랑그릿사 모바일에도 정식으로 추가된다.
  • 동료 개편: 시나리오의 개편에 따라 분기가 여러 개로 나뉘면서 1탄은 신 캐릭터인 베티뿐만 아니라 이전에 공기가 비중이었던 라이어스, 레티시아 등도 루트에 따라 계속해서 등장을 하고 나갸, 니코리스, 디고스 황제 역시 동료로 삼을 수 있게 되었다. 단 시나리오가 개편되지 않은 2탄은 기존과 동일하다.

2.2. 시스템


* 전투 방식
게임 시스템이 완전히 바뀌었다. 리메이크판에서 호불호가 갈리는 요소 중 하나. 교전 시 쌍방에서 직접 부딪치는게 아니라 제자리에서 원거리 공격을 날리며 공방을 진행한다. 물론 이 점이 호불호가 갈리는건 사실이나 반대로 본다면 더 이상 공격 방식에 따른 유불리가 없다는 의미이므로 기존 공격 방식의 불리함 때문에 저평가되던 병종이나 클래스는 상향된거나 마찬가지. 대표적인게 기병.
  • 능력치 시스템 변화
    지휘관이든 용병이든 원작처럼 최대 99/99의 공방에 HP 10 고정이 아닌, 100단위의 능력치를 가진다. 그래서 공방 수치뿐만이 아니라 최대 체력도 전투 지속력에 상당한 영향을 미친다. 그렇다보니 암만 강해도 체력이 10이라 꼼수가 통하던 원작과 달리 강한 캐릭터면 그야말로 무쌍이 가능하다. 용병은 항상 고정된 공방 수치에 보정치만 받는 반면 지휘관 캐릭터는 레벨만 올리면 계속 강해지기 때문. 물론 마법사 지휘관은 레벨업을 하더라도 공방 수치는 떨어지므로 직접 교전에는 취약하다.

    또한 물리 공방과 별도로 마법 공격력과 마법 방어력같은 다른 능력치도 존재하며 원작과 달리 마법 면역이라는 개념이 없고 마법 방어력만이 마법 피해를 줄여줄 수 있다. 마법에 관해서는 후술.
  • 육성 시스템 변화
    • 캐릭터 레벨: 원작과 달리 캐릭터의 레벨과 클래스가 분리된 상태다. 즉 전직마다 레벨 1로 돌아가는게 아니라 레벨은 지속적으로 올릴 수 있으며, 업할 때마다 능력치 향상과 CP(클래스 포인트) 획득의 혜택을 얻을 수 있다.
    • 클래스 전직: CP를 사용해 현재보다 상위 클래스로 전직이 가능하며 관련된 다른 직종으로 클래스 계열을 바꿀 수도 있다. 클래스 루트는 원작과 대체로 동일하며, 클래스 트리에서 클래스 루트를 직관적으로 볼 수 있으므로 초심자라도 방향만 잘 잡으면 최종 클래스까지 헷갈리지 않고 전직이 가능하다. 그래서인지 로우가나 쉐리[4]처럼 처음 클래스만 죽 밀다가 낭패를 보는 경우는 적다.
      룬 스톤이 없어진 대신 주 클래스가 아니더라도 CP만 있으면 추가적인 클래스 해금을 통해[5] 해당 클래스의 마법, 용병, 스킬 등을 얻을 수 있다. 예를들어 헤인이 아크메이지 이후 세이지를 해금하면 세이지의 프레이아 소환 마법을 사용할 수 있으며, 이멜다의 경우에도 반대로 아크메이지를 추가로 해금해서 아크메이지의 공격 마법을 사용할 수 있다.
    • 스킬: 클래스 전직을 통해 스킬을 얻을 수 있는데 스킬을 장착하면 능력치나 용병 수정치같은 추가적인 혜택을 받을 수 있다. 캐릭터당 최대 2개까지 장착이 가능하며 다른 클래스로 바꾸더라도 스킬은 여전히 사용가능한만큼 이를 통해 약점을 보완하거나 강점을 살리는 스킬셋으로 캐릭터를 커스텀마이징하는게 가능하다.
    • 랑그릿사 1 클래스 체인지 개편: 기존 맥시멈 4단계 클래스 체인지에서 랑그릿사 5와 같이 5단계로 개편이 되었다. 손, 호킹, 알버트 소위 말하는 쩌리 3인방도 5단계 클래스 로열가드가 추가되었고 나므는 하이마스터가 추가되었다. 레딘, 크리스, 제시카, 테일러, 란스는 최종 클래스는 구버전과 같지만 중간에 한 단계가 추가되었고 새로 추가된 캐릭터 베티는 퀸이 최종 직업이다.
  • 용병의 개편
    1, 2단계로만 구분되던 용병 등급이 3단계에서 최대 4단계로 늘었으며 칼카스피데스라는 새로운 용병(창병 3차)이 생기거나 기존 용병의 티어가 변경[6]되는 등의 변화가 있다.
    • 용병 수정치: 용병 수정치는 정수값이 아닌 퍼센티지 수치로 증가한다. 때문에 원작처럼 수정치만 믿고 하위 티어 용병으로 상위 티어 용병을 이기는 플레이는 상당히 힘들다. 반대로 상위 티어 용병이던 하위 티어 용병은 압살이 가능하다.[7] 또한 용병 수정치는 클래스마다 차이가 있는게 아니라 처음 20%부터 시작해 클래스 전직마다 10%씩 꾸준히 증가하는 방식이다. 추가로 캐릭터 메이킹의 스킬이나 장비 아이템 등을 통해 수정치를 추가로 올려주는게 가능하다. 예를들어 중보병 계열인 킹으로 전직한 엘윈의 경우 용병 수정치에 특화된 중보병 계열 스킬 세팅 및 랑그릿사를 비롯한 장비 착용을 통해 수정치를 100%가 넘도록 끌어올릴수도 있다. 행동을 마치지 않은 용병의 AI 방침을 설정하는 지시 커맨드에서 돌격 커맨드는 공격수정치를 10% 상승, 방어수정치를 10% 하강시키며 수비 커맨드는 공격 수정치를 10% 하강, 방어수정치를 10% 상승시킨다.
    • 용병 상성: 보병 > 창병 > 기병이나 궁병 > 비병같은 기본 상성은 동일하나, 수병이나 승병같은 병종은 원작과 달리 보병 속성을 적용받지 않는다. 때문에 크루세이더라도 능력치만 받쳐주면 기병과도 싸움이 가능하며, 수병도 상성이 사라진데다 불리한 지형 보정도 없어져서 후반까지도 준보병처럼 활용이 가능하다. 마족 계열 유닛은 보병, 기병의 구분이 없어졌으며 따로 마족 속성으로 적용된다.
    • 비병: 약점이던 방어력이 어느정도 향상되었으며, 날아다니는걸 감안해 타 병종과 달리 지형 보정을 받지 않게 되었다.[8] 바람 계열 마법에 약하다.
    • 수병: 지형 보정은 다른 병종과 동일하게 바뀌었으며 대신 물지형을 건너갈 수 있고 물에서의 이동 속도가 2배로 증가한다.[9] 전격/냉기 계열 마법에 약하다.
    • 기병: 원작만큼의 공격 일변도가 아니라 파괴력은 줄어든 대신 방어력이 좋아져서 튼튼해졌다. 또한 실내라도 이동 속도가 약간 감소하지만 기동력이 어느정도 나오는 편이다.
  • 마법의 개편
    마법 범위, 밸런스, MP량 등등 다양한 부분에서 조정이 이루어진 탓에 원작에 비해 달라진 점이 상당히 많은 편이다. 달라진 점은 후술. 다만 밸런스상으론 일부 마법에 너무 의존하고 마법 면역 속성이 판치던 데어의 마법 밸런스에 비하면 오히려 나아진 편에 속한다.
    • 마법 범위: 마법별로 고정된 범위를 가지며 더 이상 레벨업이나 클래스 전직으로 범위가 계속 증가하지 않는다. 즉 화면 절반을 뒤덮는 메테오같은건 볼 수 없다. 마법 범위는 마법에 따라 다르며 시전 시 미리 확인이 가능하므로 적절하게 마법을 사용하기 위해 마법사 캐릭터의 위치를 잘 잡는 자리 선정이 더 중요해졌다.
    • 마법의 위력: 데어와 가장 다른 점은 바로 이 마법의 피해량으로 일반적으로 기껏해야 1~3 정도의 피해로 양념이나 치는 마법이 아니다. 능력치 시스템의 개편으로 마법 피해가 마법사의 마법 공격력에서 적 마법 방어력을 뺀만큼 적용되므로, 마법 공격력이 높으면 마법 피해가 더욱 강해진다. 헤인같은 강력한 마법사는 후반에는 적절한 위치에서 사용하는 광역 마법 한방만으로 다수 병력들에게 큰 피해를 주거나 몰살시키는게 가능하다. 그래서인지 적의 마법사도 상당한 경계 대상. 클론 마법사야 마법 공격력이 그저그래서 피해가 크지 않지만 다짜고짜 메테오부터 날리는 뱀파이어 로드나 에그베르트같은 녀석들이 상대면 광역 마법에 전체 부대가 큰 피해를 받기 쉽다.[10]
    • 힐 마법: 데어와 다른 점2로 힐 마법이 어느정도 너프된 상태다. 예를들어 힐1의 경우 원작과 달리 단일 대상 힐이며, 그마저도 사거리가 짧기 때문에 원작마냥 물리 계열이든 마법 계열이든 개나소나 광역힐을 난사하는 모습은 더 이상 볼 수 없다. 사실 원작에 비해 공격 마법의 범위가 줄어든 대신 위력이 강해졌기 때문에 힐 마법도 그에 맞게 조정된 것에 가깝다. 범위 힐은 역할은 '포스힐'이 계승하는데 습득할 수 있는 클래스가 킹,[11] 프리스트 계열, 세이지 계열의 프레이야 소환으로 많은 편이 아니므로 지휘관 옆 자리의 턴당 HP 회복을 잘 활용하거나 CP를 통한 클래스 추가 해금으로 힐 마법을 얻는 등의 전략을 잘 활용해주자.
    • 소모 MP량&레벨 제한: 아무리 많아봐야 소모량이 8~10 정도이던 데어의 마법과 달리 리메이크판의 고급 마법은 보통 10~20, 많으면 30 이상을 소모하며 메테오같은 궁극기는 MP를 무려 60이나 소모한다. 마법사 캐릭터의 보유 MP가 레벨 30 이상 최후반부에나 100을 넘길까말까 하므로 상당히 많이 쓰는 것. 물론 마법의 위력을 감안하면 소모량은 감안할 수준이나 MP는 레벨업 외에는 회복할 방법이 없으니 적절한 MP 관리가 필요하다.
    • 마법 속성 추가: 원소 마법은 바람/불/전격/냉기 등등의 속성을 가지며, 속성에 대비되는 적 타입(언데드, 비병, 수병 등)에 추가 피해를 입한다. 다만 메테오나 어스퀘이크같이 속성이 없는 마법도 존재한다. 메이지 계열은 주로 불, 서머너 계열은 바람과 냉기 마법이 주류다.
  • 회복 커맨드 삭제
    제자리에서 회복하는 회복 커맨드가 없어졌기 때문에 적이 전투는 안하고 제자리에서 버프 마법/회복만 반복하거나, 힐노가다로 무한 경험치를 얻는 무한 힐노가다는 볼 수 없다. 때문에 적이나 아군 NPC는 마법사라도 닥돌하는 현상이 유독 잦으니, 호위 임무이거나 설득을 해야하는 상황이라면 조심할 것. 대신 버프 마법을 사용해도 경험치를 얻을 수 있으니 어느정도의 경험치 노가다는 여전히 가능하다. 인게임 공략 설명에서도 교전 중이 아니면 버프 마법을 통한 경험치 습득으로 마법사의 레벨업을 권장할 정도.
  • 시나리오 셀렉트 공식 지원
    힐노가다가 불가능해진 대신, 클리어한 시나리오에 한해서 레벨, 소지금, 아이템을 유지한 상태로 이전에 클리어한 아무 스테이지로 되돌아 갈 수 있다. 다만 이전의 스테이지로 갈수만 있고, 돌아올수는 없다. 예를 들어 스테이지5를 클리어하고 다시 스테이지3으로 되돌아오면 3,4,5 차례대로 다시 깨야된다는 소리.
  • 아이템 개편
    스탯이 바뀐 만큼 아이템 역시 수정이 되었고 무기/방어구에서 무기/방어구/액세서리로 개편되었다. 즉, 이제는 방어구와 넥크리스 같은 아이템을 동시에 착용이 가능한 셈.
  • 시나리오 클리어 개편
    기존의 시나리오 클리어 시 살아남은 용병 숫자에 따라 포인트를 모아 용병 수정치를 늘리는 시스템이 제일 많은 적을 처치한 아군 지휘관에게 추가 CP를 주는 방식으로 변경되어 휘하 용병 생존에 목맬 필요성이 줄었다. 또한 적 지휘관 + 용병의 목록을 보여주면서 격파한 적의 폭발 이펙트와 함께 소지금이 추가되는 획득금 정산과정도 각 아군 지휘관이 적을 격파해서 얻은 획득금 양과 합계를 보여주는 형식으로 변경되었다.
  • 중간 세이브 및 로드
    시나리오 중간에 '중간저장' 을 선택해 세이브를 한 뒤 로드가 도대체 어디있는지 알 수 없어서 헤매는 사람들이 많았고, 심지어는 끝까지 못찾고 클리어한 뒤 중간세이브 불가를 이 게임의 단점으로 기재한 리뷰도 있다. 중간 로드 방법은 '중간저장' 후 +버튼 누르면 메인메뉴로 돌아갈 수 있는데, 여기서 시나리오트리 아래의 '데이터'를 누르면 저장 로드 다시시작이 있는데 여기서 '다시시작'이 재개다. 재개를 괜히 한글로 풀어쓰다보니 이를 시나리오 처음부터 다시 시작으로 오해하고 건드리지조차 않은 슈로대나 파엠 유저들이 많다..

2.3. 그 외

  • 일러스트 교체
    랑그릿사라고 하면 아직도 우루시하라 사토시의 그림체를 그리워하는 사람들이 많고, 특히 이 작품은 우루시하라가 일러스트를 맡았던 게임들의 리메이크이기 때문에 우루시하라의 일러스트를 기대하는 사람들이 많았지만 이 작품의 일러스트레이터는 나기 료가 맡게 되었다.
    그런데 사실 여기에는 반전이 하나 있는데, 그건 바로 초회판을 구매하면 우루시하라의 일러스트로도 게임을 플레이할 수 있다는 것. 그리고 현재는 무료 업데이트로 인해 딱히 초회판을 구매하지 않더라도 기본적으로 우루시하라의 일러스트로 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 자세한 것은 하단의 특전 문단 참고.
  • BGM 어레인지 : 원조 메가드라이브판 랑그릿사 1 음악이 PCE 리메이크 이후 수십년 만에 새롭게 어레인지되어 다시 귀환했다.

3. 공략

3.1. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사 1 & 2/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 마법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사 1 & 2/마법 문서
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참고하십시오.

3.3. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사 1 & 2/스킬 문서
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3.4. 용병

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사 시리즈/용병 문서
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참고하십시오.

3.5. 분기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사 1 & 2/분기 문서
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3.6. 캐릭터 메이킹

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 랑그릿사 1 & 2/캐릭터 메이킹 문서
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4. 각 에디션별 특전

클래식 모드 플레이 영상
  • 초회판 특전[13]: 클래식 모드라는 DLC가 제공되는데, 이 DLC를 적용하면 우루시하라 사토시의 일러스트와 원작의 BGM으로 리메이크판을 즐길 수 있게 된다. 신규 캐릭터인 베티도 우루시하라가 새로 그린 일러스트로 나온다. 20년만의 랑그릿사 복귀작이다. 다만 모든 일러스트가 우루시하라의 일러스트로 바뀌는 것은 아니고, 게임 플레이의 핵심인 전투 화면과 이벤트 CG 등은 여전히 나기 료다.
    상술한 나기 료의 신규 일러 논란과 맞물려서 랑그릿사 팬덤은 기막힌 인질극이라면서 비판의 목소리를 높이고 있다.[14]
    초회판의 판매가 종료된 이후 개별 판매가 이루어질지는 미정이나, 요즘 게임 업계의 관행을 생각하면 차라리 이식판이나 완전판이 출시될지언정 개별 판매는 안 될 가능성이 높다. 실제로 시간이 어느 정도 지나자 개별 판매는 하지 않고 그냥 무료 배포되었다.
  • 한정판 특전: 패키지 박스가 우루시하라 사토시의 일러스트로 교체되며 설정 자료집, 오리지널 사운드트랙이 동봉된다. 또한 한정판은 전부 초회판이기 때문에 당연히 클래식 모드 DLC도 제공된다.
  • 호화한정판 특전: 게임 내 BGM을 과거 출시된 1991-94 버전[15][16], 1993-96 버전[17], 1995 버전(데어 랑그릿사)[18], 1997 버전[19], 1998 버전(드라마틱 에디션)[20] 역대 사운드트랙의 음악으로 교체 가능한 오리지널 사운드 모드라는 DLC가 제공된다. 패키지 박스가 우루시하라 사토시의 일러스트로 교체되며 설정 자료집, 아트 컬렉션, 컴플리트 사운드 컬렉션[21][22]이 동봉된다. 또한 호화한정판은 전부 초회판이기 때문에 당연히 클래식 모드 DLC도 제공된다.[23]
  • 한글판 통상판 특전 : 클래식 모드가 제공되며, 패키지 박스가 우루시하라 사토시의 일러스트로 교체된다. 나기 료의 일러스트로 교체도 가능.
    초회판이 아닌 통상판이기 때문에 게임을 언제 구매했는지와 관계없이 모든 한글판에 공통적으로 수록된다. 즉, 편의상 특전이라고 적었을 뿐 기본적인 사양이기에 엄밀히 말하면 애초에 특전조차 아니다. 일본판과 비교하면 혜자
  • 한글판 한정판 특전 : 통상판에 추가적으로 아트 컬렉션, 오리지널 사운드트랙, 오리지널 사운드 모드 DLC가 제공된다. 일본판과 비교하면 설정 자료집이 빠진 대신에 호화환정판의 특전이었던 오리지널 사운드 모드와 아트 컬렉션이 추가된 구성.
  • 스팀판 통상판 특전 : 클래식 모드가 제공된다. 즉 기본적으로 한글판과 같으나 패키지판이 없는 DL 전용이라는 특성상 패키지 박스는 존재하지 않는다.
  • 스팀판 한정판 특전 : 통상판에 추가적으로 아트 컬렉션, 오리지널 사운드트랙, 오리지널 사운드 모드(1991~1998년 간의 역대 사운드도 포함), 역대 사운드 트랙 DLC가 제공된다.[24] 한정판이라고는 적혀있지만 수량 및 판매 기간에 제한이 없어서 언제든지 구매할 수 있으며, 각 구성 요소를 따로따로 개별적으로 구매하는 것도 가능하다. 역시 기본적으로 한글판과 같으나 DL 전용이라는 특성상 아트 컬렉션과 사운드트랙은 실물이 아니라 디지털판만 제공된다. 또한 한글판은 아트 컬렉션도 번역이 이루어졌으나 스팀판은 게임 본편만 한글화되었고 아트 컬렉션은 한글화는커녕 일본판조차도 지원하지 않고 영문판만 제공된다.

2020년 4월, 콘솔판에도 스팀판처럼 클래식 모드가 제한없이 무료로 추가되어서 현재는 일반판을 포함한 모든 버전에서 클래식 모드를 즐길 수 있게 되었다.

5. 출시 전 반응

5ch나 루리웹 등지에서 혹평이 난무한다. 특히 신규 일러스트가 기존 클래식 유저들을 만족시키지 못한 것이 크며, 무엇보다 전투신 연출 방식이 랑그릿사 모바일은 물론이고 클래식 버전보다도 못하다는 평가를 받을 정도. 팬들은 병사와 지휘관들의 검풍, 돌진, 마법, 강습 등의 유형이 서로 치열하게 맞부딪히는 클래식 버전에서의 전투신이 PS4라는 고사양의 하드웨어에서 더 화려하고 역동적으로 연출되는 걸 기대했지만 시연 영상이 보여준 것은 양쪽이 멀찍이서 서로를 바라보며 헛칼질을 해대고, 또 그 헛칼질에 서로 죽어나가는 어이없는 광경이었다.[25] 기존의 박진감과 역동성이 전부 실종된 이 모습에 팬들은 할 말을 잃었다. 밀레니엄과 전생에 이어 랑그릿사가 세 번 죽는 꼴을 보게 되는 건 아니냐는 우려가 나올 정도.

다른 회사의 게임이지만 비슷한 시기에 성검전설 2 SECRET of MANA가 오히려 원작보다 못한 리메이크를 보여줬기 때문에 이 작품도 그런 꼴이 나는 건 아니냐며 우려를 받고 있으며, 이렇게 성의없이 리메이크할 바엔 차라리 단순 이식을 하는 게 더 나았을 거라는 반응도 많다.

다만 이 게임이 망하더라도 현 랑그릿사 판권을 들고 있는 익스트림사는 랑그릿사 모바일로 수익을 얻고 있기 때문에 이 게임이 망해도 랑그릿사 시리즈의 존속에 큰 영향은 없을 것으로 보인다.

6. 체험판

2019년 2월 7일, 일본 PSN 스토어와 닌텐도 E샵에서 체험판이 공개되었다. 체험판에선 랑그릿사 1의 1 ~ 3 스테이지, 랑그릿사 2의 4 ~ 6 스테이지를 플레이할 수 있으며 아군 세팅은 전부 최대한으로 세팅된 상태이기 때문에 그대로 전투에 돌입하면 된다.

HP가 10 고정에서 체력제로 바뀌었고 치료 커맨드가 삭제되었으나 지휘관과 인접한 유닛이 다음 턴에 회복되는 점은 여전하다.[26] HP를 회복하려면 힐 마법을 받아야 하지만 레벨업을 하면 HP가 전부 회복된다. 덕택에 원작의 적들이 치료 커맨드로 끈덕지게 버티던 반면, 리메이크에선 적 지휘관을 노리기가 무척 쉬워진 느낌.

클래식 모드도 해금되어 있어 일러스트 변경이 가능하다. 다만 우루시하라 일러스트로 변경할 경우, 맵 그래픽까지 각각 1은 메가 드라이브로, 2는 슈퍼 패미컴 시절의 도트 맵으로 통으로 바뀌는 바람에 불만이 쏟아졌다. 다만 정식 발매판에서는 따로 설정이 가능하게 변경되었다.[27] 물론 신 일러스트 기반으로 만들어진 SD 캐릭터는 그대로 유지되기 때문에 호불호가 갈리는 편.

7. 평가

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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/critic-reviews/?platform|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/user-reviews/?platform|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/critic-reviews/?platform|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/langrisser-i-ii/user-reviews/?platform|
7.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9101/langrisser-i-ii| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9101/langrisser-i-ii| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-14
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1060220/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (73%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1060220/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



스토리가 하나밖에 없었던 1편이 멀티 시나리오로 개편이 되면서 후속작만큼 스토리 및 분기점이 방대해졌기 때문에 원작을 플레이한 유저라도 새로운 감각으로 스토리를 즐길 수 있다. 시나리오의 퀄리티에 대해서는 평가가 갈리나, 그래도 원작보다는 낫다는 평이 중론이다. 랑그릿사 2는 1처럼 시나리오에 격변이 있지는 않았지만 최종 버전이었던 새턴판 드라마틱 에디션의 시나리오를 이식했기 때문에 훌륭한 스토리를 보여준다.

게임 난이도는 전반적으로 원작보다 낮아져서[28] 전투 난이도 자체는 별로 높지 않지만 시나리오 분기에 관해서는 1이든 2든 분기가 많기 때문에 공략을 참조하지 않으면 헷갈린다는 유저들이 적지 않다. 2는 원작을 해봤다면 문제없지만 1은 루트가 8개나 된다. 대신 원작에서는 퇴각을 1번이라도 한 지휘관은 엔딩에서 후일담이 안 좋게 나와서 해피 엔딩을 보려면 퇴각을 하지 말아야 했는데[29] 조건이 완화[30]되어서 해피 엔딩을 보기 한결 수월해졌다.

기본적인 그래픽이나 전투신, 게임성은 우려했던대로 널리고 널린 양산형 SRPG 게임, 혹은 모바일 게임 수준이라는 평가이다. 일단 SRPG로서 기본적으로 갖추어야 할 것은 다 갖추고 있기에 랑그릿사 RE: 인카네이션 ~전생~이나 성검전설 2 SECRET of MANA 같은 진짜 쿠소게와 비견될 만한 작품은 아니지만 그렇다고 해서 훌륭한 수준인 것 또한 절대로 아니고 당장 원작보다도 못한 모습을 보여주기 때문에 차라리 그냥 그래픽과 게임 시스템을 원작 그대로 이식하고 시나리오 추가와 개선만 하는 게 훨씬 나았을 거라는 반응이 일반적이다. 특히 전투신은 최악으로 지금까지의 랑그릿사 시리즈는 귀여운 SD병사와 지휘관들이 그 귀여움과는 상반되게 서로 돌격해서 맞부닥치는 살벌하면서도 귀여운 모습을 보여줬었는데, 여기선 막 달려가더니 화면 가운데에 줄을 그어놓고 서로 허공에다가 칼질을 하면 피해를 받고 쓰러지는 매우 허탈한 장면을 보여주고 있다.[31] 시나리오 추가와 극히 일부의 개선점만큼은 호평이지만, 그 이상으로 고치지 말아야 할 부분까지 대거 건드려버린 게 문제였다고 할 수 있다.

BGM에 관해서는 의외로 어레인지가 괜찮게 되어서 호평을 받고 있다. 그래픽에서 하도 논란이 발생했기 때문에 BGM도 그래픽처럼 클래식 모드 DLC를 사용해 원작 BGM으로 플레이하지 않는다면 엉망으로 나오는 게 아니냐는 우려가 많았지만 좋은 의미로 기대를 배신했다는 반응. 다만 이 덕분에 BGM은 이렇게 클래식 모드가 필요없을 정도로 괜찮게 뽑아낼 수 있으면서 그래픽은 대체 왜 그 모양이냐고 그래픽에 관한 비판은 더 거세졌다.(...)

정리하면 발매 전의 우려처럼 게임성과 완성도는 그다지 높지 않아 콘솔 게임이면서 랑그릿사 모바일보다도 부족한 면모를 보여주지만, 시나리오와 게임의 볼륨 면에서는 역대 최고의 랑그릿사 1 & 2를 보여주기 때문에 시나리오를 중시하는 유저, 볼륨이 큰 SRPG를 좋아하는 유저, 랑그릿사 시리즈에 처음 입문하고자 하는 신규 유저, 랑그릿사를 모바일로 입문했다가 과거작에 관심이 생긴 유저라면 해볼 만한 작품이라는 평가를 얻었다. 랑그릿사 원작을 해본 유저에게는 애매하기 짝이 없는 작품이지만 드라마틱 에디션을 해보지 않은 사람이라면 나름 구입할 가치가 있다는 평. 특히 국내에서는 드라마틱 에디션이 정발되지 않아 해당 시나리오가 한글화되는 것은 이번이 최초라서 가치가 더욱 올라간다.[32] 다만 애니메이션 같은 것 없이 CG만으로 스토리가 전개되는 것에는 주의.

발매 직후 두 가지 버그가 터졌는데, 일부 다운로드판 구매자들은 클래식 모드가 없이 다운로드되어서 다운로드를 다시 해야 하는 버그와, 랑그릿사 2 시나리오 3에서 10턴째부터 특정 캐릭터의 세뇌가 풀리지 않는 버그이다. 다행히 바로 패치를 통해 버그가 수정되었다.


[1] 3회차까지 기준 솔저의 체력만 해도 아군은 120, 적은 160으로 꽤나 차이난다. 전투도 힘들지만 하필 NPC는 또 HP가 그대로다보니 호위 관련 임무면 난이도는 더 오른다. [2] 파이어 엠블렘 시리즈같이 난이도에 따른 적의 행동 변화, 맵상의 기믹, 적의 스탯등을 세밀하게 조정해서 올린게 아니라 말 그대로 회차마다 적의 능력치만 20%씩 계속 증가하는 사양이다. 적들 능력치 상승 떡칠로만 난이도를 개떡같이 올린 상황이기 때문에 당연히 회차 플레이를 할수록 클리어의 쾌감따윈 없고 불쾌감만 늘어난다. [3] D루트와 패왕의 길인 E,F에 등장한다. [4] 다만 쉐리는 원작과 달리 드래곤 마스터 전직이 가능하다. [5] 동급 티어 전직이 이미 되어 있는 경우 다른 계열 클래스 해금에 필요한 소모 CP가 할인된다. [6] 예를들어 엔젤은 3단계 비병으로 티어가 내려갔다. [7] 3단계 보병인 그레네이더는 한 단계 아래 티어 기병인 드래군과 붙여도 대등하거나 앞서는 싸움이 가능하다. 용병의 기본 능력치가 차이가 많이 나는데다 수정치도 많이 받기 때문. [8] 지형이 유리하든 불리하든 보너스 자체를 받지 않는다. [9] 비병보다도 빠르다. [10] 물론 메테오의 대미지는 다른 광역 마법에 비해 쎈건 아니나 범위가 무지하게 넓어서 부대 전체가 다 얻어맞는다. 후반이라도 용병의 HP는 기껏해야 200대 초반인데 뱀파이어 로드의 메테오는 단체로 90~110의 피해를 받기 때문에 맞으면 엄청나게 아프다. 제국 화친 루트의 에그베르트는 레벨이 높아서 특히나 쎈데 로열 랜서 기병 부대가 덤벼도 조금 맞아준 후 쿨하게 메테오를 날려서 몰살시킨다... [11] 다른 최종 클래스인 엠페러는 포스힐을 배울 수 없다. [12] 그대로 이어받았다기 보다는 대부분의 성우진이 아임 엔터프라이즈 EARLY WING계가 많이 포진되어 있다. [13] 한정판이 아니다. 즉, 초회판이기만 하다면 통상판을 구입해도 된다. DL판의 경우 2019년 5월 31일까지 게임을 구입해야 초회판으로 인정해준다. 국내에서는 슈퍼로봇대전 시리즈의 판매 방식으로도 유명하다. [14] 실제로 개발사와 우루시하라 측에서도 게임 홍보와 각종 이벤트에서 나기 료는 마치 없는 인물 취급하고 말만 초회판 특전이지, 실제로는 그냥 우루시하라가 오랜만에 복귀해 일러스트를 담당한 작품인 것처럼 취급을 하고 있다. 이럴 거면 애초에 대체 왜 나기 료를 고용했는지 의문이 들 정도. 초회판 특전이라는 걸 내세운 상술로밖에 생각할 수 없다. [15] 메가드라이브 [16] 단 이 버전은 초회판에서도 클래식 모드와 함께 동봉된 특전이며 현재는 무료로 다운로드가 가능하다. [17] PC 엔진 & PC-FX [18] 슈퍼패미컴 [19] 플레이스테이션 [20] 세가 새턴 [21] 오리지널 사운드트랙 + 역대 1, 2 사운드트랙들이 모두 포함된다. [22] mp3파일로는 모자라서 그런지 친절하게 FLAC형식의 파일로도 제공된다. [23] 하지만 호화한정판의 수요가 생각보다 많았는지 이후 5월에 재판이 이루어졌다. 재판은 엄밀히 말하면 초회판이 아니지만 아무리 재판이라고 해도 초판과 차이가 발생하면 더 이상 호화한정판이 아니게 되어버리므로 당연하다면 당연하게도 클래식 모드 DLC가 수록되었다. [24] 사운드 트랙 파일, 아트북 파일은 모두 설치된 랑그릿사 폴더 안의 DLC폴더에 저장되어 있다. [25] 심지어 기존 랑그릿사의 경우 캐릭터가 이동할 때 4방향 전부에 대해 항상 진행하는 방향을 바라보는 이미지를 출력하는데, 위의 플레이 영상을 보다시피 이번 리메이크에서는 이동할 때 위/아래 방향으로 이동하는데도 옆을 바라보는 이미지만 출력되어 매우 어색한 느낌을 준다. 다만 이는 랑그릿사 모바일도 동일하긴 하다. [26] 어디까지나 지휘관 옆에 4마스에 용병이 있을 때 용병 회복 가능한 거지, 지휘관 자체 회복 명령은 삭제되었기에 지휘관은 치료 주문을 직접 써줘야 한다. [27] 정식판은 클래식 캐릭터만/클래식 캐릭터와 도트맵/신규 캐릭터만/신규 캐릭터와 신규맵으로 세부적인 설정이 가능하다. [28] 특히 랑그릿사 2 원작은 루트에 따라 난이도가 천차만별인 데다가 그 중에는 갑자기 지나치게 어려워지는 루트도 있어서 비판을 받았는데 본작은 어느 루트로 가든 난이도가 무난하게 되었다. 일부러 전직을 하지 않고 초기 직업만으로 게임을 클리어하는 야리코미 플레이를 하는 유저들도 있을 정도. 다만 시스템의 차이와 맵이 원작보다 넓어졌다는 점 때문에 NPC나 마을을 보호해야 하는 스테이지를 비롯한 일부 스테이지는 오히려 원작보다 난이도가 더 높아졌다. [29] 뿐만 아니라 원작의 후기 버전에서는 반대로 퇴각을 단 1번도 안 하면 오히려 배드 엔딩이 나오는 치명적인 버그가 있어서 어느 장단에 맞춰야 할지 몰라 본의 아니게 배드 엔딩을 본 유저들이 속출하기도 하였다. 본작에서는 이 버그가 해결되었지만 예외적으로 랑그릿사 2의 레온만은 여전히 이 버그가 발생해서 퇴각을 시켜야 한다고.(1번만 퇴각시켜도 되는지 아니면 2번 퇴각시켜야 하는지 정확한 수치와 이후 업데이트가 이루어진 최신 버전에서는 버그가 수정되었는지는 불명이다.) [30] 일단 2회 퇴각까지는 확실히 허용된다. 2회 퇴각까지는 게임 클리어 시 일종의 업적처럼 ☆ 마크를 주기 때문. [31] 고전 파이널 판타지 시리즈의 전투 화면을 생각하면 될 것이다. [32] 그래픽과 게임 완성도 측면에서는 문제가 많지만 시나리오 면에서는 확실히 괜찮은 모습을 보여주고 특히 시나리오가 격변된 랑그릿사 1의 경우 팬 입장에서는 많이 신경쓴 것이 보인다. 랑그릿사 모바일이 그래픽과 시스템 면에서 호평을 받았지만 랑그릿사 1의 대우에 관해서는 문제점이 많아 랑그릿사 1 팬들에게 비판받는 것과는 어떤 의미에서는 정반대라고 할 수도 있다.