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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다. |
환희의 복제 [ruby(SHIRO & KURO, ruby=SLUMPIA)] |
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vs. SHIRO & KURO - Fearful Utopia[1] |
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방 세부 정보 |
오래 전 재정난으로 폐업한 어뮤즈 파크 <슬럼피아>에 알 수 없는 괴이 현상이 보고되고 있습니다. 작동을 멈춘 어뮤즈 돌과 각종 어트랙션이 한밤중에 다시 작동하며 사람들을 습격한다는 소문이 바로 그것입니다. |
[clearfix]
1. 개요
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|
"이 폐쇄된 유원지에는 수많은 사람들의 즐거움이, 환희가 담겨 있다. 그리고 그것들이 [ruby(복제, ruby=미메시스)]되어 지금 이곳에 현현했다."
"고장나서 버려진 어뮤즈 돌에 마침내 의미가 생긴 것이지."
"나는 그것을 미메시스라고 부른다. 신비의 양면성으로써의 [ruby(공포, ruby=테러)]의 속성을 가진, 환희의 복제품이다."
"부디, 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여."
마에스트로
シロ&クロ"고장나서 버려진 어뮤즈 돌에 마침내 의미가 생긴 것이지."
"나는 그것을 미메시스라고 부른다. 신비의 양면성으로써의 [ruby(공포, ruby=테러)]의 속성을 가진, 환희의 복제품이다."
"부디, 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여."
마에스트로
블루 아카이브의 총력전에 등장하는 보스.
2. 특징
광대 옷을 입은 생쥐 수인과 고스로리 옷을 입은 까마귀 조인의 모습을 한 어뮤즈 돌[2].원래 폐쇄된 유원지에서 쓰였던 생쥐&까마귀 수인 어뮤즈 돌이었으나 마에스트로가 고유 능력 미메시스로 이들의 과거 '환희'를 반전해 '공포' 속성으로 복제한 결과물이다. 메인 스토리 중에서는 Vol.3 에덴조약편 2장에서 폐쇄된 놀이공원이 밤만 되면 자기 멋대로 움직인다는 내용의 도시전설로 간접적으로 언급되기도 했다.
특별의뢰 크레딧 던전과 13지역에서 나온 폐 놀이공원 슬럼피아가 무대로 양 보스 모두 특수 장갑이며 시가지 및 실내 지형이다. 시가전은 슬럼피아 유원지에서 벌어지고 실내전은 체육관 내부에서 진행된다.
고정적으로 2페이즈가 존재하며, 1페이즈는 시로, 2페이즈는 쿠로가 맡는다. 사실상 보스 2명을 잡아야 하는 것.
두 보스는 공통적으로 ATG에 따른 전용 스킬이 없으며, 대신 기존 스킬 1개가 ATG 수치에 비례해 대미지가 상승한다. 특수 기믹으로 자신의 패턴에 피격당하면 그로기 게이지가 크게 차오르며, 어그로 개념이 없으므로 탱커의 역할이 사실상 전무한 총력전이기도 하다.[3]
라이브 방송 공개 당시 엄폐물을 통한 패턴 파훼와 강제 이동을 통한 패턴 회피를 보여주었으나, 상술한대로 어그로 개념이 없다는 특성상 익스트림까지는 이런 정공법 공략보다는 소위 말하는 4딜러 딜찍누 조합이 훨씬 안정적이라는 결과가 나왔다(...). 하드코어 기준 4티어 풀셋 4~5성으로 육성된 1티어 파티면 적정렙보다 5 낮은 레벨 45 선에서도 딜찍누 1트클이 가능한 수준이며, 익스트림도 쿠로는 무적 위치만 알면 변수가 적다보니 시로가 폭탄을 얼마나 잘 떨궈주냐에 따라 마찬가지로 적정렙 이하로도 잡을 수 있는 수준으로 나온다. 다만 인세인부터는 이런 딜찍누 공략을 저격하듯 패턴 파훼시 보스가 받는 대미지 증가, 즉사 기믹, 힐량 감소등 맞딜이 사실상 불가능하게 바뀌어서 정공법패턴으로 고정되었다.
서비스 초기 일섭에서는 골치아픈 변수도 적고 캐릭터의 성장을 확인할 수 있는 그럭저럭 즐길 수 있는 총력전이라는 평가였지만 낮은 난이도와 잦은 재탕[4]으로 총력전이 예고되면 '또로쿠로' 라며 지겨워하는 반응이었다. 그러나 인플레가 터지거나 강력한 캐릭터가 많아 쉬워진 여타 총력전들에 비해 시로와 쿠로의 많은 체력과 대비도 안되는 강한 랜덤성 등 오히려 까다로운 총력전으로 반전되었다.[5]
총력전 보스들 중에서는 드물게 발악 패턴이 없고 ATG 스킬도 없기 때문에 부대 축차투입이 크게 부담되지 않아 설거지가 비교적 쉬운 편이다. 다만 게임 출시 초창기에는 자리 이동 또는 엄폐물 제공 기능이 있는 학생과 신비 딜러 학생 풀이 적었고 조력자 기능도 없었기에 축차투입이 굉장히 어려웠고, 관통 딜러를 투입시키기도 했다.
3. 스킬
수치는 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.3.1. 시로
<rowcolor=white> 콰콰콰콰쾅쾅콰앙!! - EX 스킬 | |
폭탄을 투척하여 적에게 공격력 400%/900%의 대미지
ATG가 높을수록 대미지가 증가한다. 특정[파란색] 폭탄에 의한 공격에 맞을 경우 그 적의 이동 속도가 80% 감소 (40초간)
{{{#43acba 여러 개의 폭탄을 던져 적을 공격합니다.
일반 폭탄[하얀색]: 원형 범위 내 적에게 공격력 1800%~3000% 대미지 (ATG가 높을수록 큰 대미지)얼음 폭탄[파란색]: 원형 범위 내 적에게 공격력 1000%~1800% 대미지 (ATG가 높을수록 큰 대미지) 추가로 이동 속도 80%, 공격력 40% 감소 (40초간) 점착 폭탄[노란색]: 원형 범위 내 적에게 공격력 700% 대미지, 추가로 기절 (4초간)}}} |
인세인 난이도에서는 큰 폭탄 패턴이 처음부터 나오지 않는 대신 이속을 감소시키는 파란색 폭탄이 추가된다. 설치되는 폭탄의 추가 패턴도 소형 2 파랑 1>대형 1>파랑1 로 바뀐다. 하지만 경장갑일 경우 성장을 잘 했다면 폭탄 한두 대는 버티니 당구만 당하지 않는다면 내가 죽기 전에 먼저 죽인다라는 전략으로 시로를 삭제시켜버릴 수 있다.
토먼트 난이도에서는 맞으면서 버티는 전략을 봉쇄하기 위해 기본적인 공격력 배율이 대폭 강화되어 피하는 것이 강제가 되었다. 대신 기존 폭탄 2종은 고정된 범위와 패턴으로 등장하며, 패턴이 1사이클 돌 때마다 얼음 폭탄이 1개씩 늘지만 그로기 상태가 되면 폭탄 개수는 초기화 된다. 이걸 이용하여 사거리가 긴 딜러 학생들로 포지셔닝을 빠르게 잡고 노란색 폭탄과 커다란 공을 엄폐물로 대처하면서 말뚝딜을 넣는 택틱이 시로 토먼트의 주 전략이 되었다.
또한 새로 노란색 점착폭탄이라는 기믹이 추가되었는데, 시전 시 시로와 가장 가까운 오브젝트에 유도되어 소환되며 이름답게 점착성이라 이즈나 EX 등 이동기로도 회피 불가능하며 만약 스킬이 시전된 상태로 쿠로 페이즈로 넘어갈 경우 점착폭탄이 달린 상태로 넘어가고, 심지어 퇴각하여 헬기의 사다리에 매달린 학생에 붙어달린다.
<rowcolor=white> 굴려굴려굴려굴려!! - EX 스킬 | |
적에게 공격력의 600%/1500%/5000%의 대미지를 주는 폭탄 소환
이동 속도가 감소된 대상에게 명중하면 600,000/1,000,000의 추가 대미지엄폐물에게는 공격력의 300%/200%의 대미지를 입히고, 엄폐물이 파괴되지 않으면 반대 방향으로 튕겨져 나온다. {{{#43acba 굴리는 공이 2개로 증가 시로 자신이 튕겨진 공격을 맞을 경우 받는 대미지 50% 증가 (40초간)}}} |
인세인 난이도에서는 한 번에 두 개의 레인(현재 레인과 다음 이동 레인)으로 공을 굴리며 폭탄과 연계하여 즉사 패턴을 만들었다. 또한 공을 반사시키면 시로에게 받는 피해를 증가시키는 디버프를 걸기 때문에 엄폐물을 무조건 사용해야 한다.
인세인에서는 이속 감소가 적용된 대상에게 600,000의 피해를 입히므로 사실상 즉사기가 되어버리는데, 애초에 그냥 피해량도 무시할 수 없으므로 가능한 학생들을 안전지대로 이동시켜 주거나 공을 막아야 할 필요가 있다. 쿠로와는 달리 시로 본인에게 이속 감소를 걸어도 600,000 피해가 들어가진 않는다.
토먼트에서는 스킬 배율이 5000%로, 추가 대미지는 1,000,000으로 바뀌었다. 이속 감소가 걸리지 않은 상태여도 사실상 즉사기인 셈이지만 엄폐물에게 입히는 대미지 배율은 오히려 200%로 감소하였다. 이는 높아진 시로의 공격력에 의해 엄폐물이 공 2개를 전부 막아내지 못하고 부서질 수 있어 위력을 낮춘 것으로 보인다.
3.2. 쿠로
<rowcolor=white> 돌진이다-!!! - EX 스킬 | |
적에게 공격력의 500%의 대미지
쿠로 자신이 피격되면 받는 대미지량 50% 증가 (40초간)}}}
ATG가 높을수록 더 강한 대미지를 준다. {{{#d94fe3 이동 속도가 감소된 적은 600,000/1,000,000만큼 추가 대미지 |
인세인 난이도에서는 한번에 날리는 기구 수가 증가되고 패턴이 변경된다. 시로와 마찬가지로 무기력증과 연계된 즉사 기믹이 추가되며 이 즉사 기믹에는 쿠로 자신도 포함된다. 따라서 쿠로에게 이속 감소를 건 상태로 기구를 맞추면 보스 자신이 600,000 대미지를 받는다.[12]
토먼트 난이도에서는 이속 감소 상태에서 기구를 맞았을 때의 추가 대미지가 시로와 마찬가지로 1,000,000으로 올라갔다. 쿠로에게 줄 수 있는 반사 대미지가 1.67배 정도로 높아지긴 했지만, 쿠로의 체력이 인세인 대비 4.5배인 45,000,000이나 되기 때문에 저스펙의 꼼수가 아닌 필수 테크닉이 되었다.
<rowcolor=white> 무기력증[13] - EX 스킬 | |
적 1인/2인에게 공격력의 100% 대미지
이동 속도 80% 감소 (40초간) |
놀이기구가 3번 날아간 뒤에 사용하고, 그로기 해제 이후에도 사용한다. 때문에 3웨이브마다 등장하는 놀이기구 자해에 실패하면 다시 사용해 굉장히 까다로워지며, 그로기 이후에도 학생 위치에 신경을 써야 한다.
토먼트 난이도에서는 대상이 2명으로 늘어나 아군 이동이 가능한 학생이 추가로 요구되게 되었다. 첫 사용 시 2번, 3번 순서에 위치한 학생에게 사용하므로 해당 순서의 학생 중 중장갑 방어 타입을 가진 학생이 있다면 즉시 빈사 상태가 되니 주의.
3.3. 공통
<rowcolor=white> 슬럼피아의 공포 - 강화 스킬 | |
모든 적의 받는 회복효과 강화율 80% 감소
|
4. 공략
-
공통
시로와 쿠로는 기본 공격 대상을 무작위로 선택하므로 탱커 학생을 채용할 수 없다. 공통적으로 '평타-평타-스킬' 패턴을 반복하고, 둘 다 자신의 특정 스킬에 피격당할 수 있다. 그로기에 걸리면 시로의 경우 라인 변경을, 쿠로의 경우 오브젝트 패턴이 초기화되며 ATG 역시 초기화된다.
-
시로
시로는 일반 공격이 범위 공격이므로, 스킬에 이동 효과가 있을 경우 가급적 한 자리에 모이지 않게 해야 한다. 스킬은 2가지를 사용한다.
스킬 공격 패턴은 콰콰콰콰쾅쾅콰앙!! 2번 -> 굴려굴려굴려굴려!! 1번을 반복하며, 굴려굴려굴려굴려!!를 사용한 뒤에는 1번-3번-2번으로 반복해서 라인을 옮긴다.
-
쿠로
시로를 쓰러트리면 자리를 이동해 쿠로를 상대하게 된다. 쿠로의 일반 공격은 단일 공격이지만, 회피가 불가능하다. 스킬은 '돌진이다-!!!' 하나뿐이며, 스킬 시전시마다 타격 위치가 달라지기에 적절한 위치 이동이나 구조물 등의 대처가 필요하다. 인세인 난이도에서는 쿠로가 이동 속도 감소 징표를 남기기 위한 단일 대상 스킬 '무기력증'이 하나 더 생긴다.
-
인세인
인세인에서는 공격 속성이 관통으로 변경되어 중장갑 학생들은 거의 한 방에 퇴근이라고 보면 된다. 때문에 여태까지 잘 써왔을 하루나, 치세를 기용하지 못하는 것은 뼈아프지만 전력 부족 등의 이유로 사용할 수 밖에 없다면 수즈코나 체육복 유우카 등의 보호 이동기 캐릭터를 이용하면 약간의 운빨이 따라줄 경우 시로에서는 채용할 수 있다. 또한 시로의 공디펜스를 위한 시즈코의 활용과 디버프 규칙을 역으로 이용한 아이리 사용법이 발견되었으니 참고하자. 인세인 쿠로는 익스 이하와 달리 안전지대가 다르게 형성되는데 사거리 650인 학생[14]을 1, 4에 편성하면 쿠로의 5번째 찻잔을 제외하고 전부 피할 수 있는 안전지대로 자동 배치되므로[15] 인세인 클리어가 버거우면 이를 활용해보자. 23년 5월 총력전에서는 시로의 공은 그냥 재주껏 피하며 딜로 찍어누르고 새해 카요코의 신비 특효와 체육복 하스미 또는 메이드 아리스로 초고속으로 클리어하는 공략법이 개발되었다. 다만 이 택틱은 낮은 아리스의 치명수치 때문에 유즈파치 수준의 크리리트를 해야하며 2760~2769만대의 최고점 기록은 서브 딜러가 치명타를 최대한 많이 띄워 뉴요코의 3스 버프를 발동시켜줘야 하기 때문에 정말 고통스럽다. 고점이 필요없다면 헤세드처럼 2팟으로 나눠 크리리트의 부담을 덜거나 메이드 아리스 대신 체육복 하스미를 사용해 보는 것도 방법이다.
-
토먼트
시로는 각종 스킬의 배율들이 2000% 이상을 넘나들게 강화되었으며 무엇보다 아군 한 명에게 확정으로 달라붙어 터지면 기절까지 걸리는 점착폭탄이 새로 추가되어 더욱 악랄해졌다. 그나마 다행인 점은 폭탄이 정해진 자리에서만 생성되어 안전지대가 생긴다는 것이다. 학생별 사거리와 특성을 잘 이용해서 안전지대로 유도해야 한다. 점착폭탄은 가장 가까운 대상에게 생기는데 이는 오브젝트에도 해당하기 때문에 시즈코의 포장마차 같은 것을 가까이 깔면 점착을 회피할 수 있다. 때문에 시미코까지 끌어다 쓰는 상황이 생길 정도.
쿠로는 무기력증이 2명에게 뿌려지게 된 것을 빼면 크게 바뀐 점이 없으나 인세인 대비 시로는 3.5배, 쿠로는 4.5배가 되어 합계 4배나 증가한 체력이 부담이 된다. 때문에 각 페이즈마다 2파티씩은 요구된다.[16] 아직까지는 상당히 진입장벽이 높은 난이도이다.
-
대결전
일섭 첫 대결전에서는 방어 속성이 중장갑으로 바뀌어 토먼트가 열렸다. 여건만 된다면 2팟으로 클리어 할 수 있을 정도로 난이도가 많이 완화되었으니 여유가 된다면 도전해 보는 것이 좋다. 주의점은 1팟에서 아카네의 강화 스킬 레벨이 7이상이면 안전지대 택틱을 사용할 수 없으니 이미 레벨을 올렸다면 다른 방법을 강구해야 한다는 것이다. 공격 속성은 관통인데 방어가 중장갑으로 바뀐 탓에 자신의 공격인 공 반사나 놀이기구에 대미지가 두 배가 들어간다. 단 민초 대미지는 속성과 관계 없이 최대 100만이다.
4.1. 보스 스펙
시로와 쿠로는 방어력이 낮은 대신 서로 다른 패턴을 사용하는 트윈 보스로 등장하며, 트윈 보스치고는 높은 체력을 자랑한다. 시로와 쿠로의 특징은 다음과 같다.- 시로와 쿠로 모두 대형 적으로 분류된다. 지형은 시가전/실내전으로 등장한다.
- 시로와 쿠로는 모든 난이도 공통으로 방어력이 700밖에 되지 않는다. 따라서 방어력 감소 디버프의 영향이 적다.
- 두 보스 모두 특정 자신의 패턴에 피격될 수 있다. 시로의 경우 공굴리기를 엄폐물을 소환해 파괴되지 않고 막아낸다면 공이 반사되며 시로에게 적중하고, 쿠로의 경우 놀이기구의 경로에 본인이 있다면 그대로 자신이 맞는다. 자신의 패턴에 적중한다면 큰 대미지와 함께 그로기 게이지가 시로는 20%, 쿠로는 25% 증가하고, 인세인 이상의 경우 패턴에 적용된 공격 속성과 특수 기믹 또한 모두 적용된다.[17]
- 트윈 보스라는 특징답게 시로와 쿠로는 전혀 다른 패턴을 사용한다. 시로는 랜덤한 위치에 폭탄을 설치해 적당량의 피해를 입히고, 쿠로는 정형화된 패턴을 사용하지만 패턴 하나하나의 대미지가 살벌하다. 단, 두 보스 모두 평타는 랜덤한 대상에게 사용한다.
- 시로와 쿠로의 치명 대미지 저항은 Insane에서 100%p라는 수치를 지닌다. 이 수치는 비나, 카이텐메카, 페로로질라와 같은 수치이다.
시로쿠로 보스전의 주 딜러들이 치명 대미지 증가에 특화되어 있어 치명 대미지 저항 수치는 유의미하게 느껴지지 못하나, 랜덤성이 짖은 시로의 패턴과 굉장히 아픈 쿠로의 공격력, 인세인, 토먼트의 힐밴과 높은 깡체력의 미친 시너지로 인해 버티는 전략으로는 클리어가 힘들다.
보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 |
시로의 HP 시로의 공격력 그로기 대미지 |
쿠로의 HP 쿠로의 공격력 그로기 대미지 |
기타 |
Normal |
280,000 600 148,000 |
320,000 600 172,000 |
공격 속성 일반 자신의 패턴에 피격 시 큰 대미지와 함께 그로기 게이지 증가 |
Hard |
550,000 950 296,000 |
600,000 950 320,000 |
|
VeryHard |
675,000 1,400 400,000 |
735,000 1,400 440,000 |
|
Hardcore |
1,200,000 1,600 720,000 |
1,330,000 1,600 800,000 |
|
Extreme |
4,500,000(×30) 3,700 5,000,000[18] |
6,000,000(×40) 3,500 6,000,000[19] |
|
Insane |
10,000,000(×67) 5,500 18,000,000[20] |
10,000,000(×67) 13,000[21] 17,000,000[22] |
공격 속성 관통 플레이어측 유닛의 체력 회복 효율이 80% 감소 보스의 EX 스킬 대미지 배율 대폭 증가 자신의 패턴에 피격 시 대미지와 함께 그로기 게이지 증가 및 40초간 받는 대미지 50% 증가 오브젝트 패턴 변경 시로와 쿠로의 패턴에 이속 감소 공격 추가, 이속 감소 상태인 대상이 오브젝트 피격 시 600,000의 추가 대미지[23] |
Torment |
35,000,000(×175) 6,000 22,000,000 |
45,000,000(×225) 18,000 22,000,000 |
시로의 모든 스킬 대미지 배율 대폭 증가[24] 시로의 하얀 폭탄과 파란 폭탄의 패턴 고정 노란색 점착 폭탄 추가. 해당 폭탄은 유도성,[25] 점착성[26]이며 피격 시 4초간 기절. 점착 폭탄은 넉백 없음 쿠로의 무기력증이 2명을 공격하도록 변경[27] |
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #1 | [차등보상] | 21.03.25. ~ 21.03.31. | |
SEASON #4 | 21.05.13. ~ 21.05.19. | ||
SEASON #8 | 21.06.30. ~ 21.07.07. | ||
SEASON #11 | 21.08.12. ~ 21.08.18. | ||
SEASON #16 | 21.10.12. ~ 21.10.19. | ||
SEASON #25 | [인세인] | 22.02.16 ~ 22.02.22 | |
SEASON #31 | 22.05.18 ~ 22.05.24 | ||
SEASON #39 | 22.10.05. ~ 22.10.12. | ||
SEASON #46 | 23.01.18. ~ 23.01.25. | ||
SEASON #51 | 23.05.03. ~ 23.05.10. | ||
SEASON #69 | 24.08.28. ~ 24.09.04. |
-
SEASON #1 (21.03.25. ~ 21.03.31.)
랭킹 보상을 도입한 최초의 총력전인데 난이도가 낮아 1만등 보상의 커트라인이 높아져 유저들은 지옥을 맛보았다. 이튿날부터 7만점이라는 높은 점수로 컷이 형성되기도 했다.
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SEASON #11 (21.08.12. ~ 21.08.18.)
시가전으로 개최되었으며 지형적 이득과 대여 시스템, 풍부해진 신비 자원 등으로 익스트림 클리어가 5천명을 넘어가며 대 익스트림 클리어 시대가 열렸다.
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SEASON #16 (21.10.12. ~ 21.10.19.)
실내전으로 개최되었는데 익스트림 클리어가 1만명을 돌파했다. 또한 천상계 못지않게 골드컷 또한 불타는 중인데, 유저들 스펙의 상향평준화로 하드코어 1팟클 실버 떡밥이 떴기 때문. 결국 골드 컷이 702만점으로 끝나 현실이 되고 말았다.
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SEASON #25 (22.02.16 ~ 22.02.22)
최초로 인세인 난이도가 적용되었다. 높은 난이도에도 불구하고 약 2700명이 클리어했으며 플래티넘 컷은 1천 4백만 수준으로 올라왔다.
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SEASON #39 (22.10.05. ~ 22.10.12.)
익스 3트클이 실버로 밀리고 하코클이 브론즈로 밀린 상황이다. 인세인 침수는 되지 않았다.
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SEASON #46 (23.01.18. ~ 23.01.25.)
23년 1월 실내전에서는 우타하(응원단)와 세리나(크리스마스), 후우카(새해) 등의 캐릭터를 도입하여 최고점수가 2600만을 넘어갔다. 방어 따위는 신경쓰지 않고 쿠로 전에서 하스미(체육복)으로 2-3방 이내에 크리티컬을 내서 승부를 보는 높은 숙련도와 운빨이 필요한 극단적인 메타가 유행하고 있다. 안정적인 공략은 이미 많이 알려졌기 때문에 인세인도 침수되었다. 그나마 여타 총력전과 달리 운빨에 의한 높은 리트라이 횟수와 잘 성장된 2팟이 필요하기 때문인지 1등과 10000등 사이에 약 2백만 정도의 점수대로 분포하고 있어서 인플레의 영향은 그나마 적은 것으로 보인다.
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SEASON #51 (23.05.03. ~ 23.05.10.)
토먼트가 도입되었다. 토먼트는 총합 4배가 된 체력 때문에 비나 못지 않은 장기전이 요구된다. 시로에서만 최소 2파티는 투입되다 보니 거들떠도 안 보던 시미코나[30] 저스펙용 꼼수로 취급되었던 민초 택틱도 끌어 쓸 정도. 필요한 학생 수가 많아진 만큼 조합도 다양한 반면 진입장벽은 높아져 523명 클리어에 그쳤다.
한편 인세인은 2750만점 이상의 1팟클이 고점 택틱으로 자리잡게 되었다. 1팟클 자체는 이미 지난번 부터 체육복 유우카의 도입으로 고점은 낮아도 안정적인 클리어가 가능해졌으나 이번에는 신비 특효 버프를 주는 새해 카요코와 메이드 아리스의 추가로 더욱 빠른 클리어가 가능해졌다. 인세인 1일차 만에 인세인 클리어가 14000명을 돌파해 직전 실내전의 인세인 최종 클리어 인구보다 더 많은 인구를 기록하였고, 결국 바로 다음날부터 인세인이 골드에 침수되기 시작해 최종적으론 2752.9만점대까지 침수되는 치열한 경쟁양상을 보였다. 총 인세인 클리어 수는 27695명이다.
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SEASON #69 (24.08.28. ~ 24.09.04.)
첫 실내전 토먼트.
- 랭크포인트 (일본)
- 시즌 12 1위 14,032,424 / 10,000위 7,429,546
- 시즌 17 1위 13,963,730 / 10,000위 10,392,532
- 시즌 26 1위 25,082,127 / 10,000위 14,034,770[31]
- 시즌 32 1위 25,164,047 / 10,000위 14,151,250
- 시즌 40 1위 25,914,982 / 10,000위 14,552,531
- 시즌 46 1위 26,135,143 / 10,000위 24,343,992
5.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #1 | [차등보상] | 21.11.29. ~ 21.12.06. | |
SEASON #3 | 21.12.28. ~ 22.01.03. | ||
SEASON #7 | 22.02.22. ~ 22.02.28. | ||
SEASON #10 | 22.04.05. ~ 22.04.11. | ||
SEASON #22 | [인세인] | 22.09.27. ~ 22.10.04. | |
SEASON #32 | 23.02.14. ~ 23.02.21. | ||
SEASON #38 | [34] | 23.05.09. ~ 23.05.16. | |
SEASON #43 | 23.07.18. ~ 23.07.25. | ||
SEASON #48 | 23.10.31. ~ 23.11.07. |
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SEASON #1 (21.11.29. ~ 21.12.06.)
일섭처럼 차등보상이 적용된 첫 총력전으로 개최되었는데 일섭보다 훨씬 심한 경쟁을 보여줘 3일차부터는 하드코어 1트클이 1만등 밖으로 밀려나며, 심지어 베리하드 1트클마저 5만등 밖으로 밀려날 정도. 총력전 시즌 1 종료 시점에서 만등컷이 7,197,119점에서 형성되었다. #
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SEASON #7 (22.02.22. ~ 22.02.28.)
시즈코를 이용한 공략이 보급되며 시로 & 쿠로에서의 첫 익스트림 난이도였음에도 마지막날에 결국 익스트림 클리어 유저수가 만 명을 넘겼다.
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SEASON #10 (22.04.05. ~ 22.04.11.)
최대 레벨 73으로 상향 + 조력자 시스템 도입 + 전반적인 유저들의 상향 평준화로 인해 익스 2팟 클리어로도 10000등컷에서 잘려나가는 파워 인플레이션이 터졌다. 일본 서버가 라이딩 시로코가 출시된 시즌에도 하드코어 난이도에서 플래티넘을 얻은 사람들이 있던 것과는 매우 다른 부분. 2022년 4월 9일 오전 기준 1300만점이 골드 등급으로 떨어졌다가 결국 최종적으로 13,328,212점이 10000등컷 기준이 되는 등 첫 시로쿠로 당시의 광기어린 분위기와 비견될 정도로 높은 경쟁률을 보여주고 있다.
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SEASON #22 (22.09.27. ~ 22.10.04.)
일섭처럼 인세인이 처음 추가되었다. 인세인이 오픈된 첫날(28일)에 인세인 클리어 유저수가 3000명 정도가 되어 일섭 1000등 = 한섭 래컷 공식은커녕 인세인 침수도 안 될 것이라고 봤지만, 희대의 날먹 공략( 시로, 쿠로)이 발표되어 인세인이 기어코 침수될 가능성이 높아졌다. 그 다음 날에는 인세인 클리어 수가 6천명을 돌파하면서 첫 번째 인세인부터 한섭 특유의 매운맛 경쟁을 보여주고 있다. 커뮤니티에서 다양한 저스펙 공략이 수도 없이 쏟아지고 있으며[35] 이미 인세인 클리어 10000명 이상은 확정이고, 과장 섞어서 플래컷이 2000만점까지 올라갈 것이라는 예측도 있었으며 거기에 각종 커뮤니티에서 맞춤형 공략 등을 뽑아내서 인세인 클리어가 급격하게 늘어나더니 결국 마지막날 3시 30분경 익스 머리(+인세인 타임아웃)가 침수되며 최종 컷은 15,640,000점[36]이 되었다. 그동안 다들 설레발이라고만 생각했던 한섭 인세인 침수가 현실화된 것. 한섭 인세인 클리어 인원수는 10022명 정도로 집계되었다.
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SEASON #32 (23.02.14. ~ 23.02.21.)
미래시에 의하면 시즌 28은 실내 시로쿠로 예정이었으나 스킵되고 바로 카이텐으로 넘어갔다. 원래부터 무려 21시즌만의 실로쿠로였는데 이게 스킵되면서 시즌 42까지 장장 1년 반[37]의 간격이 나게 생겼지만, 미래시 조정으로 시즌 32가 실내 시로쿠로로 배정되어 그 정도로 긴 텀이 생기는 것은 막았다. 이로 인해 한국/글로벌 서버 시즌 32는 일본 서버에서는 한번도 시도해본 적 없는 조합, 즉 미래시가 없는 조합으로 실내전에 도전하게 되었다. 일단 인세인 오픈 3일차에 인세인이 침수되었고,[38] 결국 마지막 날에는 총 클리어 시간 4분(24,856,000점)에 근접한 2484만점대에 플래티넘 커트라인이 잡혔다. 또한 골드 경쟁도 전례없이 치열했는데 커트라인이 무려 익스트림 5분 클리어 점수인 1340만점대로 잡혔다.[39]
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SEASON #38 (23.05.09. ~ 23.05.16.)
시가전으로 개최되었다. 비슷한 시기였던 일섭 시즌 40에서 일부 학생들이 추가된 상태로, 수즈코 대신 바카네를 쓰는 개량형 고점 택틱이나 체유카를 채용한 안정적인 중하위권 택틱, 누구나 전3 퍼펙으로 들고 있는 체스미 등으로 인해 보다 많고 치열한 인세인 경쟁이 예상되었다. 역시나 인세인 난이도에 도전 가능한 둘째 날, 01:00 기준 인세인 클리어 인원이 8970명으로 집계되는 등 정신나간 동향을 보이고 있으며 이후 오전 3시에 인세인이 침수되더니, 11일 오후 11시 50분 경에 2400만점대가 침수되기 시작했고 지난 시즌 32의 시로쿠로 플래티넘 커트라인이었던 2484만점도 토요일 밤에 침수되더니, 일요일 오후 3시 경에는 시즌 33 호드, 시즌 34 예로니무스에 이어 세 번째로 2500만점대가 침수되고 말았다. 화요일 오전 4시 기준 잠정 집계된 최종 점수로는 인세인 커트라인이 2530만 6천점대로 잡히며 지난주에 시행된 일본서버보다 더 높은 시간 커트라인을 보여줬고, 골드 컷도 지난 총력전보다 올라 12일에 익스트림이 침수되고 14일 새벽에는 익스트림 1팟이 침수되며 커트라인은 1398만점대로 잡혔다.
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SEASON #43 (23.07.18. ~ 23.07.25.)
실내전으로 개최되었다. 일본 시즌 #46과 마찬가지로 우타하(응원단)와 세리나(크리스마스), 후우카(새해)가 추가되었고, 저스펙용 터보 와카모 택틱과 각종 고점 택틱이 보편화되고 경쟁이 치열한 한국 서버답게 첫날부터 최고점 2600만 돌파는 기본에 인세인 클리어가 침수됐다. 또한 비슷한 시간에 익스트림이 실버로 침수되었다.
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SEASON #48 (23.10.31. ~ 23.11.07.)
첫 토먼트다. 총력전 개최와 동시에 출시된 메이드 아리스, 그리고 신비 버퍼 새해 카요코를 이용한 공략이 주로 사용되었으며 인세인에서 메이드 아리스의 EX 4방으로 끝내는 2% 미만의 확률을 뚫은 유저들이 최고점을 찍었다. 한편 인세인 1파티 클리어가 워낙 많이 보편화 돼서 해당 공략으로도 골드침수가 일어났을 정도인데, 파티 구성의 허들이 제법 높아 1명은 빌려서 한다 해도 2명 이상 못 가진 선생이라면 플래티넘 달성은 사실상 불가능할 정도로 크리티컬/대미지 난수에 따른 리트라이와 그간의 가챠운이 양쪽 다 크게 작용한다.
토먼트는 픽셀 좌표 단위로 정확하게 학생들을 배치하여 최소한의 부대 투입으로 최고점을 노리는 공략법이 사용되었다.최상위권 유저들 시로전을 이즈나로, 쿠로전을 메이드 아리스로 공략하고 새해 카요코를 두 번 쓰 택틱을 사용하였고 해당 택틱이 1위를 차지하였다. 일반적인 토먼트 도전 유저들은 시로전과 쿠로전 모두 이즈나를 빌려 활용하고 메이드 아리스로 마무리를 노리는 택틱을 사용하였다. 인세인 고점으로도 충분히 플래티넘을 딸 수 있는데다, 토먼트를 깨려면 시미코 등 평상시 잘 안쓰이는 학생을 육성해야 하고 스마트폰으로는 최고점을 노리기 어려워서인지 토먼트 클리어 유저 수가 매우 적었다. 토먼트 총 클리어 수는 1449명으로 이전 최저점인 고즈의 1447명보다 단 2명 많을 정도.
5.3. 중국 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #1 | [차등보상] | 23.08.17. ~ 23.08.23. |
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
SEASON #2 |
중장갑
|
[하한선확대][칭호][진행방어타입1] | 23.09.13. ~ 23.09.20. | |
SEASON #6 |
경장갑
|
[진행방어타입1] | 24.01.17. ~ 24.01.24. | |
SEASON #12 |
중장갑
|
[진행방어타입2] | 24.07.17. ~ 24.07.22. |
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SEASON #2: 실내 시로&쿠로 (Torment 방어타입: 중장갑)
처음으로 토먼트 난이도의 방어타입을 바꾸는 대결전이 되었다. 중장갑에는 미카와 그밖에 강력한 딜러들이 많고 편성으로 안전지대 꼼수도 쉽게 할 수 있다보니 첫 토먼트 클리어 숫자도 제법 높다.[46] 이전 시가지 총력전에선 이론상의 영역이었던 토먼트 2팟클이 이번 대결전에선 1500명 가까이 나왔고, 토먼트 전체 인구가 7190명으로 직전 총력전에 비해 세 배 가까이 될 정도로 늘어났다.
난이도와 참여 인구와는 별도로 칭호가 한정 보상으로 추가되었다. 하드코어/익스트림/인세인 난이도 별로 각각의 방어타입을 모두 클리어하면 '시로쿠로 실내전 격파! 2023' 훈장을 난이도 등급에 따라 받을 수 있다. 하지만 입수 시기 한정이라는 희소성만 있는 실속 없는 보상이라 컨텐츠 개선 없이[47] 참여 유도용 미끼만 늘렸다고 반응이 안 좋았던 탓인지, 이후 시즌에서는 칭호 보상이 다시 사라졌다.
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SEASON #6: 시가지 시로&쿠로 (Torment 방어타입: 경장갑)
두 번째로 진행되는 시로쿠로 대결전, 일전에 전뇌신춘행진곡 이벤트로 출시된 스트라이커 버퍼인 캠하레가 아코, 히마리의 자리를 대신하였으며, 경장갑에서는 수시노를 중심으로 시가전 핵심 딜러인 수노미와 토키가 있고, 중장갑은 이전 시로쿠로 실내전 대결전과 똑같이 미카를 위시한 강력한 딜러들이 많으므로 무난한 난이도를 보이고 있다. 경장갑 토먼트 1페이즈 딜러로는 수노미가 아비도스의 전기톱이라는 별명을 증명이라도 하는 듯 수시노, 뉴우카, 캠하레의 보조를 받고 시로를 말 그대로 갈아버리고 있으며, 2페이즈에서는 수노미와 똑같이 시가전 상성이 매우 좋은 아루가 아코, 히마리의 보조를 받아서 쓰이고 있다. 이렇게 폭발 학생 풀이 풍부하다면 경장갑 토먼트 클리어도 쉽다보니 이번 토먼트 클리어 수도 꽤 높다.
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SEASON #12: 실내 시로&쿠로 (Torment 방어타입: 중장갑)
이번 대결전 토먼트는 중장갑으로 책정되었는데, 하필 실내전이다보니 관통 딜러에 실내전 적성이 최고인 미카가 날뛸 것으로 보인다. 또한 특기할 점으로는 이 시즌부터 최초로 탄력장갑 속성의 대결전이 등장한다. 이때까지 출시된 진동 딜러들인 키라라, 메모이, 메도리가 전부 경장갑 진동 단일 딜러였기 때문에 공격 타입이 관통인 탄력장갑 보스가 추가될 것이라는 예상이 많았었는데 이게 절반은 맞아떨어진 것. 기존에 사용하던 수나코는 방어 타입이 중장갑이라 약점에 찔리고, 시로쿠로 전에서는 광역기와 방어력 감소 디버프를 필요로 하지 않아 채용될 가능성이 적다.
6.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
SEASON #2 |
중장갑
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[칭호][진행방어타입1] | 24.03.19. ~ 24.03.26. | |
SEASON #6 |
경장갑
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[진행방어타입1] | 24.07.16. ~ 24.07.23. |
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SEASON #2: 실내 시로 & 쿠로 (Torment 방어타입: 중장갑)
중장갑 토먼트 1페이즈에서는 크리스마스 세리나로 관통 특효를 보정하고, 엄폐물 담당으로는 공격 속도를 올려주는 수모리나, 공격력을 올려주는 시미코를 채용하고 미카와 이오리 투 딜러를 채용하는 전술이 쓰였다. 하지만 이오리가 중장갑이라 약점에 찔리고, 크리리트에 미카의 안정치 리트도 필요하기에 운이 많이 따라줘야 한다. 특히 시로가 공을 굴리고 세 번째로 폭탄을 투척하기 직전에 그로기를 걸지 못하면 폭탄에 다 같이 폭사당한다. 시로가 폭탄을 던지기 직전 그로기가 터지면 폭탄 던지기가 캔슬되어 안전해지지만, 시로가 폭탄을 던지고 그로기가 터지면 쿠로와는 다르게 폭탄 데미지가 정상적으로 들어오기 때문. 일본에서 쓰였던 미카 + 마키 + 크리스마스 세리나 + 우이 + 수모리 + 수영복 시로코 조합도 사용되었는데, 우이와 마키의 이동을 EX 스킬로 끊어야 하는 칼타이밍 컨트롤을 요구해 난이도가 높았다.
중장갑 토먼트 2페이즈에서는 우이 + 수영복 우이 + 체리노 + 아코 + 히마리 풀버프를 받은 미카 EX로 돌파하는 택틱이 쓰였다. 미카는 경장갑이고, 회피도 높아 쿠로의 공격을 충분히 받아낼 수 있지만 우이들, 특히 수영복 우이는 관통 공격을 100% 받는데다 물몸이라 쿠로의 공격 한방 한방이 치명적이며 경장갑인 원본 우이와 체리노는 역상성이라 피해를 적게 받기에 그나마 조금 더 버티지만 우이가 잘 죽는건 매한가지라 어느 정도 운이 필요하다. 클리어 위주로 갈 경우 우이들을 빼고 그 자리에 슌과 미모리를 채용하는데, 미모리로 체리노와 미카를 안전지대로 이동시키고 체리노로 코스트 회복 속도를 보정한 상태에서 미카가 아코 + 히마리 버프를 바르고 딜하는 택틱이 많이 쓰였다. 다만 이 택틱을 사용할 경우 정확한 좌표에 미모리 EX를 까는게 중요한 만큼 스마트폰을 사용하는 유저들의 경우 알맞는 좌표를 찍기 어려워 리트 노가다가 심해질 수 있다. 일본에서 쓰인 미카 + 수영복 우이 + 수영복 호시노 + 체육복 유우카 + 새해 후우카 + 히마리 조합 전략도 있는데, 수영복 우이와 체육복 유우카를 사용한 이동 컨트롤이 다소 어렵다.
중장갑 인세인도 토먼트와 비슷하게 우이 + 수영복 우이 + 수영복 호시노 + 아코 + 히마리 풀버프를 받은 미카 EX 4방으로 클리어 하는 전술이 사용되었다. 주의할 점은 토먼트에서도 겪어봤듯이 우이들이 매우 잘 죽고, 미카의 안정치도 중요한데 깔끔하게 4방으로 끝내려면 운이 많이 따라줘야 하며 특히 시로를 상대할 땐 2방에 처치하지 못하면 공굴리기에 당해 몰살당한다.
경장갑은 사오리와 아즈사를 이용한 투딜러 전술이 쓰였다. 둘 다 퍼펙트 급으로 육성해야 딜을 뽑는 학생인 만큼 준비물 구성 난이도가 있는 편이다. 아즈사가 약점을 찔리는 중장갑이고, 사오리도 특수장갑이라 관통 공격을 100%로 받기 때문에 체육복 유우카를 넣어 이동+보호막으로 안정성을 높이는 것이 일반적이나, 회피+보호막 따윈 버리고 체리노를 넣어 최고점을 노리는 대머리 전술도 있었다.
특수장갑은 와카모가 메인 딜을 담당했으며 서브딜로 수영복 이즈나, 버퍼로 새해 카요코, 회피+보호막 탱커로 체육복 유우카가 주로 쓰였다.
최종적으로 12000등 컷은 83,005,700점이었으며, 토먼트는 약 6600명 가량이 클리어했다. 상당수 유저들이 티켓을 아껴둔 탓에 후반부에 갑작스럽게 경쟁률이 증가했으며, 최종일에 토먼트를 클리어한 유저가 1000명 가량 추가되었다. 여담이지만 해당 대결전은 한국 서버에 출시되었던 총력전/대결전 중 유일하게 일본 서버보다 토먼트 클리어자가 적었던 최초의 사례이다.
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SEASON #6: 시가지 시로 & 쿠로 (Torment 방어타입: 경장갑)
일본 서버 대결전 SEASON #12와 기간이 겹치면서 블루 아카이브 최초로 일본 서버와 글로벌 서버가 동일한 보스를 상대하는 대결전 시즌이 되었다. 전체적인 양상은 일본 서버 SEASON #6과 비슷하게 흘러갔으며, 대결전 특유의 빈익빈 부익부 양극화가 두드러져 인세인 고점만으로도 충분히 최상위권에 들 수 있기에 의외로 토먼트를 클리어 한 유저는 적었다. 유저들이 시즌 직후 출시가 예정된 마코토, 드레스 아코, 그리고 드레스 히나에 대비해 대결전에 과투자 하기 보다 육성 자원을 아낀 것도 영향이 있으리라 본다. 허나 시즌 종료 2~1일을 앞두고는 토먼트에 도전하는 유저 수가 급격하게 증가했으며, 최종적으로 약 4,300명 가량이 토먼트를 클리어했다.
7. 추천 학생
보스 특성상 1, 2페이즈에 사용하는 전술에 차이가 크기 때문에 각각 구분지어 서술한다.7.1. 공통
7.1.1. 스트라이커
7.1.1.1. 딜러
(시가지: A / 실내: S~SS) 모든 스킬셋이 단일 대상에 특화되어 있고, 보스가 한 곳에 오래 머무르는 특성상 대 시로쿠로 전에 매우 적합하다. 페스 캐릭터답게 지형상성도 시가전과 실내 전부 좋아서 지형을 가리지 않고 필수적으로 기용된다. 또한 시로쿠로를 1팟클하는 일명 '터보 와카모' 택틱에서 메인 딜러로 쓰인다. 고점 택틱은 아니지만, 메인 딜러로 코스트를 뽑아 쓸 와카모를 제외하면 필요한 육성 재화도 낮고 편리해서 클리어용으로는 절찬리에 쓰인다. # |
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와카모 | |
(시가지: D / 실내: A) 시로 & 쿠로 실내전에서 사용되는 딜러. 메인 딜러나 서브 딜러 둘 다 기용할 수 있다. 서브 딜러로 기용될 경우에는 EX 스킬의 드론 기본 공격과 활성화 기본 스킬을 통해 딜을 넣음과 함께 와카모의 꽃점을 강화하여 폭딜을 넣을 수 있는 역할을 한다. 체력은 타 딜러에 비해 높은 편이지만, 특수장갑에 방어력이 낮아 폭탄 1방에 바로 퇴각 유예가 켜지기 때문에 체력 관리가 매우 중요하다. |
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시로코 테러 | |
(시가지: S~SS / 실내: D) 시가전 메인 딜러이며 실내에서도 패턴 파훼가 쉽다는 점으로 인해 서브 딜러로 채용되기도 한다. 1스킬의 폭발수리검은 레벨 10 기준 하루나의 EX 스킬 레벨 5의 배율과 비슷한 수준[51]이며, 특히 EX는 단순한 DPS 증가 외에도 위험에서 완전히 회피하거나 위험한 위치에 있는 아군을 겹치기 컨트롤로 빼내올 수 있는 등 창의적으로 위험요소를 돌파할 수 있단 점이 매력적이며, 총력전에서 중요한 딜링 능력도 최상위권으로 시로쿠로에서는 없어서는 안 될 캐릭터가 되었다. 2페이즈에서 쿠로의 놀이기구를 아예 안 맞는 무적 위치가 있기 때문에 이즈나 혼자서도 때려잡을 수 있다. |
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이즈나 | |
(시가지: D / 실내: S~SS) 실내전 메인 딜러이며 시가전에서도 기용 가능하다. 2코스트라는 저렴한 단일 딜링 EX로 패순환에 기여하며 기본 스킬은 치명 저항을 깎아주는 동시에 딜 자체도 우수하다. 다만 2페이즈에서 무적 자리에 들어가지 못하기 때문에 빠르게 쿠로를 잡아야 한다. 체스미가 나오기 전엔 실내전 메인 딜러로 수즈사와 택일이었으며, 체스미가 나온 이후론 치명저항을 깎아 한방 딜을 극대화시키는 딜포터로 사용된다. |
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이즈나(수영복) | |
(시가지: S~SS / 실내: D) 시가지의 초강력 누커. 버프를 제대로 받을 경우 EX 한방으로도 300만~400만에 가까운 데미지를 한방에 몰아넣을수 있고 우이를 동원하면 이걸 2번써서 800만 데미지를 박아넣는게 가능하기 때문에 터보 와카모에 이은 터보 메리스라는 택틱이 나오기도 했다.[52] 다만 유즈와 비슷하게 치명 수치가 높지 않고 치명 대미지가 높은 모자 딜러에 단타 크리에 모든걸 거는데다 메이드 아리스 본인 뿐만 아니라 서브딜러(보통 이즈나) 역시 어느정도 치명타가 터져줘야 하기 때문에 고점을 달성하려면 극한의 크리 리트가 요구된다. 깔끔하게 메이드 아리스 EX 4방으로 끝내려면 약 1.7%의 확률을 뚫어야 한다. |
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아리스(메이드) | |
(시가지: B / 실내: A) 황륜대제 2차 이벤트의 배포캐다. 모종의 사건으로 인해 거의 모든 선생이 전무 3성을 찍었을 것이므로 성능이 좋다. 시로전에서도 쓰이지만 실내 쿠로전 고점픽 필수캐이므로 쿠로전에서 쓰는 편이 더 좋다. 시가전에서는 수즈사의 지형 상성이 나빠지고 시로쿠로의 특성상 방깎이 큰 의미가 없기 때문에 수즈사 대신 1페이즈에서 체스미를 기용하는 택틱이 한국 서버 최상위권에서 나왔다. 단 폭탄 한 번에도 비명횡사하기 직전까지 가기 때문에 극한의 리트를 요구하게 된다. 2페이즈에서는 지속딜 위주인 다른 신비 딜러들과는 다르게 EX로 딜을 직방으로 넣는 특성상 아코 히마리 버프를 최고의 효율로 받을 수 있어서, 다른 신비 딜러들을 제치고 쿠로전 최상위권 필수픽으로 등극했다. 시가지에서는 이즈나에 온나츠와 아코를 바르고 딜을 하다가 마지막에 하루나로 잡는 택틱을 주로 사용하는데 하루나 대신 체스미를 사용하는 경우가 있다. 하루나에 비해 2코스트를 더 사용해야 하므로 고점은 낮지만 비명횡사하기 쉬운 하루나와 달리 특수장갑이라 놀이기구에 맞기 전 까마귀 공격에는 죽지 않아서 조금 더 안정적이다. |
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하스미(체육복) | |
(시가지: C / 실내: S~SS) 실내 적성이 S~SS이기 때문에 실내전에서 주력 딜러로 기용되지만, 시가전에서도 무시할 수 없는 딜을 보여주며 대체 가능한 학생도 얼마 없기 때문에 지형을 불문하고 기용된다. 사거리가 650이라서 2페이즈에서 쿠로의 놀이기구를 대부분 피하는 위치에 들어가기 때문에 생존률이 높다. 단점은 오한 디버프 딜이 메인인 특성상 버프빨을 못 받는다는 점이 있다. 3스의 방깎 효과는 시로쿠로 자체의 방어력이 낮아서 큰 의미가 없으니 방깎 타이밍에 크게 신경 쓸 필요는 없다. 체스미가 나오기 전엔 실내전 메인 딜러로 수즈나와 택일이었으나, 체스미 출시 이후로는 방깎보다 치저깎이 더 쓸만한 시로쿠로 특성상 입지를 많이 잃었다. |
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아즈사(수영복) | |
(시가지: B / 실내: B~A) 모든 지형 적성이 B이기 때문에 시가지와 실내 가리지 않고 채용할 수 있지만, 전무 3성을 달성하면 실내 적성이 A가 되어 실내전에서 1군으로 활약할 수 있다. 기본 스킬 자버프가 켜졌을 때 EX를 사용하면 상당한 딜량을 보여주며 거기에 이즈나를 무조건 쓴다는 점 때문에 인법연구부 추가 버프도 받는다. EX를 사용 후 약간 후방으로 이동함으로 어느 정도의 자체 생존력도 보유한 편. 다만 배포캐인 것을 감안해도 육성 커트라인이 너무 높은 것이 단점이다. 의외로 고성능이라는 것이 증명되어 파워 인플레가 진행된 이후로도 쓸 만한 픽으로 인정받고 있다. 토먼트 난이도에서도 2파티의 서브 딜러로 유용한데, 미치루의 ex가 사용 시 뒤로 밀린다는 점을 차용해 폭탄이 터지기 직전에 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 폭탄을 한 번 넘길 수 있다. # |
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미치루 | |
(시가지: S~SS / 실내: B) 공격력만큼은 최강이며 EX가 3코로 저렴하다. 다만 선천 원거리 저격수인지라 2스킬로 체력을 얻는다고 해도 물몸이기 때문에 하루나를 쓰고자 한다면 가급적 몸을 사릴 필요가 있다. 특히 인세인부터는 방어 상성 약점을 찔리기 때문에 시로의 폭탄 1대만 맞아도 죽고, 쿠로의 까마귀 3대, 육성 상태(특히 체력)가 부족하면 2대도 버겁다. 무기력증의 공격도 공격 타입에 영향을 받기 때문에 이 또한 주의해야 한다. 그래도 시가지에서는 대체제가 없기에 기용된다. 보통은 운빨로나마 폭탄을 피할 수 있는 시로에서 쓰였으나, 파워 인플레이션이 지속된 이후 고점 택틱에서는 쿠로에서 채용해 놀이기구에 맞기 전에 쾌속으로 잡는다. 토먼트는 장기전이 요구되고 시로의 폭탄 패턴이 고정 위치로 바뀌었기 때문에 다시 시로에서 쓰인다. |
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하루나 | |
(시가지: B~A / 실내: B) 2코스트의 이동기로 패 순환을 하며 시로의 폭탄을 피하거나 쿠로전에서 무적 위치로 이동할 수 있고, 겹치기로 다른 아군을 밀어내 살릴 수도 있다. 토템딜도 나쁘지 않으며 전무 3성을 찍을 경우 시가지 상성이 A가 된다는 점도 장점이다. |
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아스나 | |
(시가지: C / 실내: C) 지형대응도 나쁘고 속성도 안 맞지만, 경장갑이라 평타만 맞는다면 오래 생존하기도 하고 EX 스킬을 전혀 쓰지 않아도 딜이 나쁘지 않게 뽑히기 때문에 토템용 딜러 포지션이다. 보통 본인이 들고있는 잔여 신비딜러의 딜량이 마키의 평딜+방깎으로 인한 다른 딜러들의 딜상승량보다 낮을 경우 채용하면 된다. 많은 공격횟수로 뉴요코 3스의 트리거 역할을 보조하는 것 또한 소소한 장점. 2페이즈에서 2번째 자리에 배치하면 첫 놀이기구를 맞고 나서 끝까지 생존할 수 있는 게 밝혀져서 옆에서 오는 놀이기구를 이즈나로 막는다던지 하는 전략이 나오기도 했다. 수영복 아즈사와 마찬가지로 방깎의 효율이 높지는 않다. |
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마키 |
7.1.1.2. 서포터
(시가지: B / 실내: S~SS) 신비 특효 서포터. 방어타입이 특수장갑이기 때문에 폭탄과 놀이기구를 반드시 피해줘야 하지만, 엄청난 딜 증폭 효과 때문에 와카모와 시로코 테러 등 쟁쟁한 딜러 라인업들을 제치고 빌려서 2번 써야 하는 캐릭터를 차지했다. |
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카요코(새해) | |
(시가지: D / 실내: B) 공증 서포터. 토먼트 기준 2팟으로 나눠야 하는 시로 & 쿠로에서 핵심 서포터의 위상을 가지고 있다. 주로 히마리 팟과 캠하레 팟으로 나누며, 캠하레가 들어간 팟에는 주로 수로코나 다른 학생들이 스페셜 자리로 들어간다. 나름 경장갑이라 토먼트 기준 전2 이상이면 시로의 폭탄 1대는 버틸 수 있다. |
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하레(캠핑) | |
(시가지: D / 실내: B) 가성비 높은 서포터. 1페에서 시즈코가 필수적으로 기용되다보니 히마리를 넣다 보면 스페셜 크리버퍼를 넣을 칸이 안 나오는데, 이를 클리나로 보완 가능하다. 2중 버프를 걸면 아코와 증가량이 거의 같다. 특히 다수 딜러를 채용하는 시로쿠로전에서는 더욱 효율이 좋은 편이다. 관통 특효 버프가 쓸모없다는 건 아쉬운 부분. |
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세리나(크리스마스) | |
(시가지: D / 실내: S~SS) 걸어다니는 아코. 아코를 넣을 스페셜 칸이 없다면 드아루를 채용할 수 있다. |
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아루(드레스) | |
(시가지: B / 실내: S~SS) 시로의 패턴을 피하면서 싸우는 데 최적인 캐릭터이며, 터보 와카모 택틱에서도 필수적으로 기용된다. 토먼트 난이도가 나오기 전까지는 체유카를 써서 1팟클을 하는 것보다 2팟클이 더 빠른 고점이었지만, 메리스와 뉴요코가 나온 이후로는 터보 메리스 1팟클 택틱이 인세인 초고점이 되면서 자연스레 체유카도 고점픽이 되었다. 토먼트에서도 유용하게 사용되는 중. |
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유우카(체육복) |
7.1.2. 스페셜
공뻥+코스트 부스팅 스페셜. 뉴요코와 무시노 등으로 스트라이커 자리가, 뉴카리와 치모에 등으로 서포터 자리도 포화되자 당연하다는 듯이 최고점을 차지하고 있는 명실상부 블아 최고의 서포터이다. | |
히마리 | |
코스트 펌핑 스페셜. 2파티 조합의 여왕으로 캠하레와 조합되어 히마리 없는 파티의 메인 서포터를 차지했으며 아코를 넘는 고점을 달성했다. | |
시로코(수영복) | |
코감+치뎀증 스페셜. 터보 와카모 택틱의 핵심 캐릭터로 터보 택틱 이외에도 와카모와 조합하기 위해 애용된다. | |
후우카(새해) | |
(시가지: B / 실내: D) 아군 전체의 신비 특효 및 공격 속도 증가를 위해 채용된다. 다수의 딜러를 한 파티에 몰아넣는 시로쿠로전 특성상 광역 신비특효 + 공속을 동시에 주는 유일한 서포터로서 효율이 매우 높다. 3성으로 굴릴 수 있는 뛰어난 가성비도 한몫한다. 든든한 탱킹력까지 겸비하여 무시노와 함께 기존 엄폐물 서포터를 대체하는 훌륭한 고점픽의 역할을 수행하고 있다. |
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아카리(새해) | |
대놓고 시즈코의 상위호환으로 나온 캐릭터. 기본적으로 시즈코보다 더 튼튼한 엄폐물을 설치하기 때문에 3성으로도 사용이 가능하며, 엄폐물 설치 시 주위에 있는 아군에게 공격속도 버프를 걸어주며, 기본 스킬도 아군의 공격 속도 증가이기 때문에 수즈코와 고점 차이가 확실히 있다고 평가받는다. 기존에는 시로전에서 주로 사용되었으나, 메타의 변화로 쿠로전에서도 기용된다. | |
미모리(수영복) | |
2중 치댐증 스페셜. 빌려서 시로전와 쿠로전 양쪽에 2번 기용하는 경우도 있지만, 이러면 스트라이커 유닛 쪽을 빌릴 수가 없기 때문에 학생들의 움직임이 비교적 적어 딜 효율이 더 높게 나오는 쿠로전에 기용하는 편이 낫다. | |
아코 | |
EX로 학생들을 모이게 만들어 장판을 피할 수 있고 보호막을 부여해 생존성도 높여준다. 코스트를 쓰지 않고도 기본 스킬로 45초마다 이즈나에게 치명 대미지 버프를 36초간 걸어주고 서브 스킬 버프도 공격력이라서 보조 능력도 탁월하다. 다만 유저들의 스펙이 상향된 결과, 인세인 딜찍누가 가능해져서 굳이 회피용으로 수즈코를 기용하는 일은 적어졌다. 실제로 시가지 시로쿠로 인세인 난이도에서는 치명 데미지 버프만 보고 쿠로팟에 투입되는 경우가 많았다. | |
시즈코(수영복) | |
EX 스킬을 통해 스트라이커 학생의 위치를 조정할 수 있다는 점이 시로 & 쿠로에서 특히 유용하다. 다만 인세인으로 가면 힐량 감소가 적용되는 것과 1명만 이동 가능하다는 점이 단점으로, 말뚝딜러를 적극적으로 구석에 박아놓는 용도로만 쓰게 된다. | |
세리나 | |
광역 공증 스페셜. 시로전 자체가 1딜 메타가 아니기 때문에 효율이 좋다. 크리 버프는 클리나를 넣으면 아코+코타마 조합과 비슷한 결과가 나온다. 공깎은 보너스다. | |
코타마 |
7.2. 시로
7.2.1. 스트라이커
(시가지: A / 실내: D) 3.5주년 페스로 등장한 기존 시로 & 쿠로의 메타를 바꾼 학생. 방어형 고정으로 사용되며 방어형의 EX 스킬은 범위 내 원하는 위치로 돌진하여 자신 주위로 엄폐물을 두르는 효과를 가진다. 이전에는 엄폐 판정이 확인이 되지 않았고 엄폐물의 방어 타입이 구조물이 아닌 무시노와 같은 중장갑이기 때문에 쓰일 가능성이 낮다고 보았지만, SEASON #69 실내전에서 엄폐물이 시로의 공을 튕겨낼 수 있음이 입증되었다. 엄폐물이 약점에 찔려 다른 엄폐물에 비해 쉅게 터지기 때문에 공굴리기 대미지율이 제일 높은 인세인 기준으로 전3, 토먼트 기준으로 고육성(인연작, 한계 돌파 포함) 전1 이상이 필요하다. 앞서 언급처럼 무시노 본체가 중장갑이라 시로에게 당연히 약점을 찔리지만 점착 폭탄은 쉽게 버티며, 전3부터는 기본 스킬의 받는 피해 감소 효과 활성화 기준 대미지 배율이 제일 높은 폭탄의 피해까지 버틴다. |
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호시노(무장) | |
(시가지: B / 실내: D) 극단적인 딜찍누 덱에서 아예 시로가 공을 굴리기 전에 때려잡는다는 생각으로 코스트 부스팅을 하기 위해 투입한다. 제대로 풀릴 경우 미모리나 코토리를 쓰는 경우보다 훨씬 높은 고점을 기대할 수 있는 최상위권 전용 고점픽이지만, 문제는 체리노를 쓰면 시로의 폭탄에 대처할 방법이 마땅히 없어서 시로의 폭탄 딜을 최소화하기 위한 많은 리트라이가 요구된다. |
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체리노 | |
(시가지: B / 실내: A) 배포 캐릭터지만 말뚝딜이 꽤나 우수하며 방어력도 출중해서 익스트림 이하에서는 공굴리기도 잘 받아내므로 잘 키웠다면 실내 총력전일 때 사용하기 좋다. |
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츠루기(수영복) |
7.2.2. 스페셜
이벤트를 통해 획득할 수 있는 엄폐물 설치형 학생. 타 학생들에 비해 5코라는 조금 부담스러운 코스트를 자랑하지만, 이벤트 파밍을 통해 쉽게 성급을 올릴 수 있다는 점과 엄폐물 주위에 다소 높은 공격력 증가 효과를 부여한다는 점에서 타 학생과 다른 장점을 가진다. 실제로 시즌 12 대결전에서 수모리를 제치고 고점픽으로 자리 잡았다. | |
키리노(수영복) | |
주로 시로전에서 쓰인다. 엄폐물 설치를 통해 공굴리기 패턴을 막을 수 있다. 인세인 난이도에서는 시로가 공을 2개를 굴리는데다 공굴리기의 피해가 매우 높아져서 맞으면서 버티기 힘들어졌고, 시로가 굴리는 공을 반사시켜 시로에게 적중되면 받는 피해가 증가하는 디버프에 걸리기 때문에 엄폐물을 이용해 반사를 할 필요성이 생겼다. 필요 최소한의 스펙( 계산기 참조)으로 사용하고자 한다면 기본 스킬의 적 공격력 감소가 적용되어야 막을 수 있는데, 공굴리기 패턴 발생 직후에 깔아주면 타이밍이 맞는다. 스펙이 부족한 유저의 경우 미리 엄폐물을 한개 더 깔아놓으면 된다. 토먼트에서는 1파티만으로 시로를 넘기기 힘들어져 다른 캐릭터도 기용한다. | |
시즈코 | |
토먼트 시로 설거지 담당으로, 엄폐물 설치를 통해 패턴들을 막을 수 있다. 시미코는 체력 보정이 붙는 EX 스킬 레벨 3 이상은 올려줘야 하는 대신 보호막과 방어력 보너스를 주는데, 인세인까지는 시즈코만 있어도 충분히 클리어에 문제가 없고 1파티 클리어의 경우 아예 시즈코 없이도 클리어 할 수 있었기에 버려졌으나, 토먼트에서는 시로의 공굴리기 구조물 대상 데미지 비율이 낮아지면서 시미코로도 시로 공 2개를 받을 수 있게 바뀌어서 토먼트에서 시즈코 외에 유일한 엄폐물 생성 캐릭터라는 점을 살려 채용할 수 있다. 게다가 토먼트에서 무식하게 늘어난 보스의 떡체력으로 인해 1파티만으로 시로를 넘기는건 거의 불가능해져서 거의 대부분은 채용하는 편. 다만 토먼트에서 시로의 공 2개를 전부 반사하려면 반드시 EX 스킬 레벨 5, 시미코 본인의 체력 수치가 28597 이상이어야 한다. 그렇지 않다면 라이딩 시로코 등의 적 공격력 감소 디버프 능력을 가진 학생을 같이 기용해야 공 2개를 반사할 수 있다. | |
시미코 | |
(시가지: B / 실내: S~SS) 한섭에서 야전 페로로지라에 이어 시가지 시로쿠로에서도 최상위권 픽으로 활용. 시로와 쿠로 중에서는 시로에 투입되는 비율이 좀 더 높다. 버프 수치의 총합은 EX와 3스가 모두 공격력 강화인 코타마에 미치지 못하나 사실상 딜의 기대치가 없고 1스가 시즈코와 중복되는 코타마와는 달리 EX와 1스를 통하여 딜에 기여할 수 있는 것이 장점. 한섭 실로쿠로에서도 시로 팟에서 최상위권 픽으로 활용되었다. |
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아카네(바니걸) |
7.3. 쿠로
7.3.1. 스트라이커
(시가지: D / 실내: S~SS) 공격 속도를 극단적으로 강화시켜주는 EX 스킬 특성상 이즈나와 매우 훌륭하게 맞으며 사거리 덕분에 인세인 기준 특정한 꼼수 없이도 쿠로전에서 반무적자리에 주차되기 때문에 이즈나 버프를 위해서 쿠로전에서 쓰인다. |
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치나츠(온천) | |
(시가지: D / 실내: B) 마땅한 학생를 보유하지 못한 경우 대체 캐릭터로 유용하다. 사거리 650으로 반무적자리에 주차되며, 놀이기구를 페로로님을 소환해서 막아낼 수 있다. 소소한 코스트 부스팅은 덤이다. |
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히후미 | |
(실내: S~SS / 시가지: D) 적당한 이동기를 갖춘 학생으로(보통 미모리) 중앙 안전지대로 이동시켜주고 새해 후우카와 함께 EX만 반복해줘도 적정상성이 아님에도 불구하고 혼자서 쿠로 HP를 2천만(근 80여줄 이상) 정도를 깔 수 있다. 최소한의 캐릭터로 엄청난 이득을 볼 수 있기 때문에 토먼트 클리어에 애를 먹고 있다면 한번쯤 꼭 사용해보자. |
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미카 |
7.3.2. 스페셜
(시가지: D / 실내: S~SS) 적과 아군 포함하여 5명을 이동시키는 특성상 아군 보호와 쿠로 저격에 최적화된 학생으로 손꼽힌다. 거기에 방깎, 공증, 전체 아군 신비 특효까지 동시에 보유한 명백한 쿠로전 접대 서포터. |
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토모에(치파오) | |
(시가지: A / 실내: A) 쿠로전 인세인 및 토먼트 조커. 인세인 난이도부터는 에서 이동 속도 저하를 이용해 본체에 600,000 대미지를 입힐 수 있다는 사실이 공개되면서, 레벨 1 아이리가 메인 딜러로서 쿠로를 쓰러뜨릴 수 있는 특수 요원으로 급부상했다. 아이리는 공격속도를 올려주는 몇 안 되는 스페셜이라서 이즈나의 딜링을 보조해주는 것도 덤. 그러나 600,000 대미지를 기대하기에는 다른 딜러들의 효과가 더 좋아서 쓸 수 있는 학생 수가 비교적 적은 선생들에게 있어서 단순 클리어 목적으로 쓸 뿐, 플레티넘을 노릴 수는 없다. 그러나 토먼트에서는 대미지가 1,000,000 으로 더욱 늘어나는데, 학생 하나하나가 중요해지는 난이도인만큼 단순 클리어 수준으로 낮게 볼 수 없는 꽤나 유용한 전략이 된다. 거기다 아직까지는 토먼트 클=플래티넘으로 직결되기에 클리어 가능 요원이라는 점만으로도 높게 평가된다. |
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아이리 |
7.4. 대결전(폭발)
(실내: D / 시가지: S~SS) 폭발 특효 가산 탱커. 딜 배수를 어마어마하게 올려주기 때문에 2파티로 나뉘는 토먼트의 경우 빌려서라도 2번 쓰는 필수 캐릭터이다. 장판형 버프기 때문에 폭탄 맞고 튕겨나가면 딜러들이 범위에서 벗어날 수 있어서 리트를 요구할 수 있다. |
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호시노(수영복) | |
(실내: S~SS / 시가지: D) 폭발의 사기 캐릭터. 실내전에서 모든 버프들을 몰아받고 EX 스킬을 쏴대면 인세인 시로와 쿠로를 도합 1분도 안되는 시간에 순삭시킬 수 있다. |
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히나(드레스) | |
(실내: B / 시가지: S~SS) 시가전 시로 메인 딜러. 방어관통 수치가 시로쿠로의 방어력과 거의 동일하기 때문에 최고효율의 딜 상승 효과를 보며, 2분 남짓한 시간으로 토먼트 시로를 박살낼 수 있다. |
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노노미(수영복) | |
(실내: D / 시가지: S~SS) 시가전 쿠로 메인 딜러. 명실공히 최강의 폭발 딜러인 만큼 주무대인 시가전에서 큰 활약을 선보인다. 물론 치명 딜러가 그렇듯 크리 리트가 필요한 것이 단점. |
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아루 | |
(실내: D~B / 시가지: A) 시가전 쿠로 서브 딜러. 이동 스킬을 이용해서 지뢰 위치를 잡을 수 있고, 패순환겸 해서 EX 스킬로 보조 딜링을 노릴 수도 있다. |
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무츠키 |
7.5. 대결전(관통)
(실내: S~SS / 시가지: D) 관통 실내전을 망친 캐릭터. 토먼트조차 최고 효율을 발휘하는 EX 구조, 유리한 방어 상성, 뛰어난 실내 적성까지 겸비하였기 때문에 미카 2팟으로 정리되었다. 시가지 인세인에서도 지형 상성이 최악임에도 확정 크리이기 때문에 사용된다. |
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미카 | |
(실내: D / 시가지: S~SS) 시가전 메인 딜러. 4중 치댐증에 확정 치명, 방어무시까지 겸비했다. 다만 시로와 쿠로의 평타가 랜덤이라 잠입 상태가 풀릴 수 있다는 점에는 주의. |
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카요코(드레스) | |
(실내: C / 시가지: C) 최고의 범용성을 자랑하는 관통 딜포터. 지형보정도 하나도 안 맞지만 애초에 상성도 안 맞던 신비 총력전 시절부터 종종 기용되었기 때문에 관통으로 바뀐 환경에서도 매우 우수하며 1팟 필수 캐릭터로 꼽힌다. |
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마키 | |
(실내: S~SS / 시가지: B) 관통 특효 가산 서포터. EX는 관통특효에 위치이동까지 제공하기 때문에 시로쿠로전에서 우수하며 2팟에서 미카를 보조한다. 시가지 인세인에서는 수우이를 두 번 사용하여 파티를 쪼개는 것이 최고점이었다. |
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우이(수영복) | |
(실내: D / 시가지: B) 코스트 할인 서포터. 2팟에서 아코와 함께 미카를 보조한다. |
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우이 | |
(실내: B / 시가지: S~SS) 시가지 인세인 난이도 딜러. 지형상성이 최악인 미카에 비해 근소하게 우위를 자랑하지만 중장갑이라서 폭탄에 맞으면 바로 죽어버리기 때문에 주로 2페이즈 메인 딜러로 사용한다. |
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카즈사 | |
(실내: D / 시가지: S~SS) 시가지 인세인 난이도 딜러. 특수장갑이기 때문에 폭탄을 한 번은 버틸 수 있다. 1페이즈, 2페이즈 모두 상황에 따라 서브 딜러로 투입이 가능하다. |
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유즈 |
7.6. 대결전(진동)
(실내: S~SS / 시가지: D) 실내 대결전 최상위권 유저를 위한 픽. 최고점 유저들은 수모에를 빌려 2번 사용하기도 했다. 메모이보다 좋은 점수를 얻을 수 있지만 범용성은 떨어진다. |
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모에(수영복) | |
(실내: B / 시가지: D) 진동판 수노미. 인권픽들과 온나츠를 가지고 있다면 인세인을 1팟으로도 갈아버린다. |
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모모이(메이드) | |
(실내: S~SS / 시가지: D) 관통 딜러이지만 실내에서는 메인 딜러로 사용할 수 있다. |
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미카 | |
(실내: D / 시가지: S~SS) 실내 대결전에서 지형적성 D에 방깎 효율이 낮으며 방어 상성이 약점을 찔리는 등 최악의 조건이지만 페스 딜러다운 높은 화력으로 쿠로 파티에 미카와 같이 기용하는 전략이 널리 쓰인다. |
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하나코(수영복) | |
(실내: D / 시가지: S~SS) 최상위권 유저를 위한 픽. 방어 상성이 약점이 찔려 생존이 어렵지만 진동 특효 가산 하나만 보고 채용한다. 메모이 수모에와 함께 딜로 찍어 누르는 고점 택틱에 주로 기용된다. |
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키쿄 |
8. 추천 편성
8.1. 터보 와카모
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
신비 딜러 임의 배정 |
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와카모 | 체육복 유우카 | ||
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
새해 후우카 | 히마리 |
인세인에서 안정적인 1팟클을 목표로 하는 와카모 극강화 택틱. 고점을 찍는게 불가능한 대신 잘 키운 와카모만 있다면 안정적인 클리어를 보장해준다. 핵심은 와카모를 정후카로 2코스트 EX 스킬을 이용해 본체에 폭딜을 가하는 방식이다.
터보 와카모 자체는 걍클고를 지향하는 전술이라 크게 흥하지는 못했지만 여기서 시작된 정후카를 사용해 패순환과 메인 딜러의 공격 주기를 엄청 빠르게 단축한다는 발상은 이후 터보 메리스, 터보 미카 등 다양한 파생 택틱으로 발전했고, 몇몇 택틱은 고점에서도 쓰이는 수준까지 올라갔다. 예로니무스에서 사용된 터보 드히나는 당당하게 최고점 택틱으로 자리잡았을 정도.
해외에선 얀데레 모드 와카모라 불리기도 하는 모양.
9. 시로 & 쿠로(색채)
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트윈 보스답게 높은 체력이 배정되었고, 익스트림조차 운빨 요소에 잘못 걸리면 2파티 클리어를 하는 보스였으나 대진운이 매우 좋지 않다. 이오리와 미카를 필두로 마키, 체리노, 하스미, 카린, 카즈사 등 단일 개체 상대로 무시무시한 딜량을 자랑하는 관통 죽창진이 단일 보스 총력전을 만났으니... 보상으로 얻는 엘레프도 래빗 소대와 아리스, 유즈가 파밍이 안 되는 학생들이다. 예로니무스가 같은 이유로 인해 비나를 제치고 압도적인 속도로 털려나가 결국 처음으로 토벌되었기에 시로쿠로가 그 다음 타겟이 될 가능성이 매우 높다.
성소 공략전 보스들 중 일섭 기준으로 1, 2페이즈 모두 3번째로 완전 격퇴되었다. 파워 인플레와 유틸 학생들의 등장, 강력한 단일 딜러 학생들과 1파티 택틱 발견 등이 교묘히 겹쳐 생각보다 까다로운 보스임에도 불구하고 빠르게 털렸다. 한섭에서도 비슷한 이유로 예로니무스가 만 하루 정도, 비나가 그 뒤 12시간 정도 걸려 토벌된 뒤 결국 이벤트 만 이틀(48시간) 49분만에 시로 & 쿠로까지 잡혀서 이벤트 보스는 이제 신비 속성의 까다로운 둘밖에 남지 않게 되었다.
10. 기타
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 | 인세인~토먼트 배너 |
- 블루 아카이브의 유일한 2인 1조 보스이다. 이미 첫 보스인 비나부터 페이즈 구분도 있었고, 와카모와 고즈 처럼 페이즈별 전략이 상이한 보스들도 여럿 있지만 아예 페이즈 별로 서로 다른 적을 상대해야하는 보스는 시로쿠로가 유일하다.
- 시로의 폭탄이 랜덤인 것만 빼면 매우 자비로운 총력전 보스이다. 폭탄도 폭탄 지역에서 빼낼 수 있는 방법이 없는 건 아니기 때문에 입문하기도 쉽고 깨는 것도 쉽다.[53] 다만, 방어 속성이 특수장갑인지라 신비 딜러가 적은 태생 1, 2성들만으로는 빠르게 잡기 어렵다는 점은 주의할 것.
- 1페이즈의 폭탄은 상술했듯이 랜덤으로 생성되기 때문에 별의별 해괴한 포지션으로 폭탄이 깔리는 경우가 잦다. 교집합 패턴으로 깔린다던지, 무츠키 EX 범위로 폭탄이 깔린다던지. 이 때문에 시로의 별명은 졸지에 기하학 교수가 되어버렸는데, 외접, 내접, 한점에서 만남, 허접 드립이 나오기도 한다.
- 최초로 인세인 난이도가 도입된 보스이다.
- 시로의 굴려굴려굴려굴려!!를 엄폐물로 반사할 때 엄폐물 재설치시 이전 엄폐물이 자연소멸하기 전에 공굴리기로 터지면 확정적으로 사운드 출력이 먹통이 되는 버그가 있다. 이는 게임 특성상 한꺼번에 많은 음원이 동시 출력되면 발생하는 버그였는데, 지금은 수정되었다.
- 인기는 그럭저럭인 편. 기계나 괴수, 요괴 등 무지막지한 크기에 험악한 외형을 한 다른 보스들에 비해 조그만[54] 인형에 수인 컨셉이라 좋아하는 마니아 층이 있다. 다만 그 중에서도 인기는 시로 쪽에 몰려있고 쿠로는 넓적부리황새를 연상케하는 큼지막한 새부리를 달고 있어서 그다지 인기가 없는 편. 정작 보스로 상대할 땐 억까 패턴이 적어서 자비로운 쿠로에 비해 시로는 공을 자유분방하게 깔아대며 시도 때도 없이 인성질을 하기 때문에 욕을 훨씬 더 많이 얻어먹는다.
- 최종편에서 색채에서 반전된 보스들중 게마트리아 일원들이 전력을 점검할 때 어떤식으로도 언급되지 않은 보스이다. 고즈의 경우도 시간이 필요하다는 식으로 언급됐다.
[1]
시로와 쿠로 둘 다 공통 BGM을 사용하며 처음부터 시작해 0:16~1:57을 반복한다.
[2]
슬럼피아가 운영 중이던 당시 공원 내에서 공연 밎 관람의 용도로 사용된 정교한 로봇. 즉
애니매트로닉스라고 생각하면 편하다.
[3]
시로쿠로에서 탱커를 채용하는 경우는 그만큼 다른 딜러들에게 힐을 집중시켜줘야 하는 상황일 때다. 한마디로 아슬아슬한 스펙일때 최대한 핵심 딜러를 살리는데 집중하기 위해 총알받이를 세우는 것. 혹은 파티 하나를 버림패로 써서 그로기 게이지를 일정량 채우고 본 부대를 투입하는 전략을 쓸 때 필요한 만큼 게이지가 찰 때까지 파티를 유지하기 위해 쓰거나.
[4]
23년 8월 일섭기준 등장 회수가 10회로 가장 많다.
[5]
24년 현재 연거푸 개최된 대결전을 통해 비록 타속성이지만 토먼트가 할만해졌다는 착시가 잠깐 들었는데 정작 총력전에서는 레벨 90과 9티어 장비 해금 등으로 침수된 타 총력전과 달리 좀처럼 침수가 안되고 있다. 시로는 어떻게든 넘길 수 있는데 쿠로는 여러가지 이유로 대단히 까다롭기 때문에 클리어 자체가 쉽지 않다.
[파란색]
[하얀색]
[파란색]
[노란색]
[10]
소형 폭탄은 최소 1개에서 최대 3개까지 증가한다.
[11]
익스 시로쿠로 기준으로 이 폭탄이 주 딜러진인 수즈사와 하루나에게 설치되는 경우가 아주 많은데, 수즈사가 한 방 맞을 경우 최소 반피가 날아가며, 폭탄을 겹쳐 맞을 경우 풀피에서 순식간에 비명횡사하는 모습을 볼 수 있다. 하루나 같은 경우에도 2스킬인 체력 증가 때문에 폭탄을 맞아도 어느 정도는 버티나. 폭탄에 맞으면 뒤로 넉백되는 특성 때문에 옆에 있는 폭탄에 끌려가서 연속으로 폭탄에 맞아 죽는 상황이 자주 나온다.
[12]
이 기믹 때문에 유일하게 이동 속도 감소 조건을 줄 수 있는 아이리가 인세인 쿠로의 공략 멤버로 급부상했다. 참고로 첫 인세인 때는 즉사 기믹이랍시고 자해딜이 999,999였고 장애물 사용이 공식적인 공략법인 시로쿠로에서 아이리를 사용하는 패턴이 상상 외의 공략법이다보니 버그성 플레이로 막힐 거란 예상도 있었지만, 이 다음부턴 자해딜을 약화시키면서 공인된 공략법 중 하나로 자리잡혔다. 참고로 한섭에서는 처음부터 600,000으로 들어왔다.
[13]
일본 명칭은 어패시 신드롬(Apathy syndrome)으로, 뜻은 '무기력 증후군'이다.
[14]
보통 히후미와 수즈사, 온천 치나츠 등. 5번째 찻잔은 두 번째 레인에 페로로님을 배치하면 손쉽게 막을 수 있다.
[15]
3번에 아스나 또는 이즈나를 두면 EX 이동 한 번으로 중앙 안전지대에 둘 수 있으며(다소 오른쪽으로 약간 빠진다는 느낌으로 빼줘야 다 피할 수 있다), 2번에 마키를 두면 처음 한 대를 맞고 넉백된 뒤 다시 앞으로 이동한 지역이 안전지대가 된다.
[16]
각 페이즈마다 2파티 씩 투입할 필요 없이 시로, 시로+쿠로, 쿠로 3팟 구성도 가능하다.
# 이렇게 편성해 갈 경우 각 파티마다 엄폐물을 담당할 학생인 시즈코, 시미코, 히후미를 각각 넣을 수 있지만, 시로와 쿠로 기믹이 크게 다르기 때문에 각각 2파티씩 넣는 4팟클이 더 안정적인 편이다.
[17]
공격 속성과 슬로우 상태인 대상에게 추가 피해, 패턴 피격 시 받는 대미지 증가 디버프 모두 적용된다. 물론 공격 속성의 경우 총력전에서는 특수장갑인 대상에 관통 대미지를 주는 방식이라 1배수 그대로 적용되어 유의미하지 않고, 대결전에서 의미가 있다.
[18]
공굴리기를 반사하지 않는 한 시로의 그로기는 볼 수 없는 수치이다.
[19]
마찬가지로 기구로 자해시켜야만 볼 수 있다. 그나마 쿠로는 자해가 쉬운 편이라...
[20]
공을 최소 2번 반사시켜야 시로가 죽기 직전에 그로기를 볼 수 있다.
[21]
상당히 높은 공격력이다. 따라서 인세인 난이도가 되며 강화된 배율을 가진 쿠로의 기구 공격에 직격하면 경장갑이여도 후열 딜러는 리타이어 확정이다.
[22]
마찬가지로 2번 이상 자해시켜야 볼 수 있다.
[23]
쿠로의 경우 아이리의 EX에 피격된 상태로 자신의 패턴에 피격당하면 600,000의 대미지를 받는다.
[24]
특히 하얀 폭탄의 배율이 2배 이상 증가해 폭탄을 무시하고 맞는 플레이를 원천적으로 봉쇄하고, 공굴리기는 아예 즉사급 배율을 지닌다.
[25]
최초 설치 시 가장 가까운 오브젝트를 대상으로 설치한다.
[26]
한번 설치된 대상은 터지기 전까지 끝까지 추격한다. 이는 페이즈가 전환되거나 해당 구조물/학생이 퇴각해도 적용된다.
[27]
가장 가까운 대상 2인을 대상으로 시전하므로 사거리가 모두 동일할 경우 2번, 3번 슬롯의 학생에게 시전한다.
[차등보상]
등수별 보상 도입
[인세인]
인세인 난이도 추가, 하드코어 이상 및 등수 보상으로 상급 총력전 코인(레어 코인) 지급
[30]
여기엔 점착폭탄의 유도 외에도 엄폐물에 들어가는 배율이 감소함에 따라, 인세인보다 필요한 내구력이 줄어들어 시미코의 구조물도 공을 막아낼 수 있게 됐기 때문이다.
[31]
인세인 클리어 1~2735 EX 클리어 ~21470
[차등보상]
등수별 보상 도입
[인세인]
[34]
5월 15일 임시점검으로 인한 티켓 1장 추가
[35]
블아갤에서 주딱을 필두로 완장들이 공략들을 꾸준히 끌올하고 특히 주딱은 인세인 침수를 위해 1:1 택틱 맞춤은 물론 버거까지 걸었으며, 이에 동조한 사람들로 인해 준대회 규모가 되었다.
#
[36]
총 16분 이상 사용시 나오는 점수로, 시간점수가 0점이다. Timeout은 총 25명인데 이 중에서 가장 먼저 깬 3명만이 살아남았다. 총력전 순위는 동점일 경우 선착순으로 배정되기 때문.
[37]
이 동안 시가전만 3번이 열리며, 시즌 7 이후 새로 추가된 보스 카이텐, 페로로지라, 호드, 고즈는 넷이 합쳐 16번 개최된다.
[38]
그 와중에 레벨 64인 뉴비가 인세인을 클리어한 것을 인증했다.
#
[39]
심지어 이 점수는 일섭 실내전 시로쿠로인 시즌 46의 커트라인보다 50만점 더 높은 수치다. 그 당시 일섭은 황륜대제 이벤트를 진행하고 이벤트 직전에 7티어 시계가 풀리면서 파워 인플레가 미친듯이 진행되는 바람에 시로쿠로는 인세인을 깨도 플래를 못 가는 지경에 이르렀는데. 미래시 변경으로 인해 한섭은 시로쿠로 실내전을 6티어 시계로 진행했는데도 불구하고 일섭 커트라인을 뛰어넘는 미친 경쟁률을 보였다.
[차등보상]
등수별 보상 도입
[하한선확대]
플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대
[칭호]
모든 방어타입 클리어 난이도에 따른 칭호 보상 추가
[진행방어타입1]
경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행
[진행방어타입1]
[진행방어타입2]
경장갑, 중장갑, 탄력장갑으로 진행
[46]
또한 중장갑에 공격속성이 관통이다보니 시로의 공 반사와 쿠로의 놀이기구 대미지도 약점속성으로 두 배나 들어가기 때문에
# 유효하게 이용하는 것이 좋다.
[47]
특히 이번 대결전도 토먼트에서 돌진물 즉사 대미지 관련 미적용 및 표기 오류 버그가 있어 욕을 먹고 있던 상황이었다. 버그는 금방 수정하긴 했지만 상술했듯 이전에도 대결전에 치명적인 버그가 발생한 적이 있어 여론을 돌리긴 어려웠다.
[칭호]
[진행방어타입1]
[진행방어타입1]
[51]
각자 장단점이 있는데, 이즈나의 1스는 평타 6회마다 발동이라 EX를 굳이 안써도 발동 틈이 줄어들 뿐 스킬 게이지 없이 발동이 된다는 장점이 있고, 하루나는 동성장 기준 이즈나보다 공격력이 약 2배이며 EX 스킬의 계수도 이즈나 1스보다 더 높은 만큼 순간 폭딜은 하루나가 훨씬 월등하다. 하루나의 1스도 동렙기준 발동 주기는 한참 느리지만 계수는 이즈나의 1스의 절반에 못미치는 수준이나 상술한대로 공격력 자체가 압도적으로 높다보니 1회당 딜 자체는 크게 차이나지 않는다.
[52]
메리스 등장 전에는 시로쿠로 인세인의 최고점은 1팟클이 아닌 2팟클로 시로와 쿠로에 각각 조합을 짜는 것이었으나, 메리스 등장 이후 크리 리트를 하면 파티를 나눌 필요가 없어졌다.
[53]
반대로 이 때문에 운빨 망겜 소리도 듣긴 했다.
[54]
호버크래프트의 와카모가 추가되기 전까진 가장 몸집이 작은 총력전 보스였다.