관련 문서: 아엘다리
1. 개요
"피가 흐르고...분노가 치솟으며...죽음이 깨어나고, 전쟁이 일어납니다! 산 자의 눈물과 죽은 자의 영혼을 위하여!"
택티쿠스의 3번째 제노스 팩션.전반적으로 몸이 약하고 탱커 역할을 해줄만한 캐릭터가 없는 대신 블록 아이템을 사용하며 다단 히트와 효율적인 버프, 높은 관통력을 바탕으로 한 강력한 화력이 핵심인 전형적인 유리대포형 팩션이다.
- 이 문서에서 대미지는 유닛의 대미지 수치를 의미하며, 공격으로 체력을 감소시키는 행위는 피해를 준다고 구분한다. 택티쿠스 내의 캐릭터나 특성 등의 링크에는 기울임체가 적용되어 있다. 별도의 언급이 없는 한, 캐릭터를 비교할 때는 희귀도와 랭크 등의 성장 수치가 같은 경우에 한정된다.[1] 원작에서의 명칭은 용인발음의 외래어 표기법을 따르며 택티쿠스에서의 명칭은 공식 번역을 따른다.
2. 캐릭터
2.1. 캘란디스
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- 캘란디스 타와렌
Calandis Tawaren
레인저는 크래프트 월드에서의 엄격한 삶을 버린 떠돌이 방랑자들입니다. 침투전과 사격술, 험난한 지형에서도 적을 추적하는 데 능한 레인저는 정찰병 및 저격수로서 동지들을 돕습니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
발사 및 위치 변경
Fire And Reposition
액티브
정상적으로 이동 후 공격 가능. 공격 후에는 정상 이동을 한 번 더 할 수 있음. 이어지는 적의 턴에는 원거리 공격에 -30 대미지A★를 받음. 캘란디스의 사정거리에 대상이 있는 경우에만 사용 가능.
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와이어위브 그물
Wireweave Net
패시브
적 턴에 캘란디스가 처음으로 일반 근접 공격 대상이 되었을 때 공격자는 즉시 2x 12-18 관통 대미지A★를 받음. 공격자가 제거된 경우 근접 공격은 실행되지 않음.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며, 와이어위브 넷을 장비한 레인저. 9판 코덱스 아엘다리와 함께 나온 2022년 모형.
중화기와 집중감시를 가진 전형적인 저격수이며, 이동 3에 사거리 3이라 선공 능력이 좋다. 치명타 장비를 두 개 착용하는 유일한 캐릭터이며, 그 덕분에 치명타 확률과 대미지가 모두 월등하다. 대미지 자체는 다른 1 히트 딜러에 비하면 다소 낮지만 훌륭한 치명타 능력치로 메꾸며, 그래서 캘란디스의 피해 기댓값은 치명타가 뜨느냐 안 뜨느냐로 오락가락이 심하다. 방어 능력치는 물몸의 범주에서는 상당히 높은 편이다. 부족한 생존력은 능력으로 메꿀 수 있으며 따라서 캘란디스를 다룰 때는 공격 우선권을 이용한 기선제압이 중요하다. 실시간 아레나에서는 준수한 능력치와 액티브를 이용한 유연한 운영, 패시브를 이용한 근접 캐릭터 견제를 노리고 자주 채용된다. 어느 조합에 끼는 캐릭터는 아니지만 유연성 덕분에 조합을 맞추고 남는 자리에 끼워넣기 좋은 캐릭터 중 하나이며, 마땅한 조합을 완성하기 힘든 신규 플레이어에게도 무척 좋은 캐릭터다. 사임 한 캠페인 필수 캐릭터 중 하나이기도 해서 초반에 성장시키기 좋은 캐릭터지만, 그 외의 고성장이 필요한 게임모드에서는 채용률이 낮아서 캠페인과 실시간 아레나에서 쓸 만큼만 성장시킨다. 첫 10회 징발 시 조각 20개를 고정적으로 주며 4레벨 미션 상자에서 20개를 획득해서 바로 해금할 수 있다. 실시간 아레나 진행 중 얻는 상자당 조각 1개를 줘서 최대 12개를 받을 수 있고, 실시간 아레나가 끝나면 주는 상자에서 순위에 따라 1-30개를 준다.
- 액티브
히트 앤 런 능력이다. 액티브를 써서 일반 공격을 한 다음, 이미 이동한 여부와 관계 없이 한 번 더 이동할 수 있다. 적 턴 동안 받는 원거리 피해 감소도 붙어있는데, 능력을 사용한 해당 턴에는 피해 감소가 작동하지 않으므로 집중감시에는 여전히 취약하다.
피해 감소의 수치가 엄청나게 높아서 다단 히트 공격은 거의 혹은 아예 안 들어가고 1 히트의 높은 대미지도 무척 약하게 들어간다. 파워업 없는 원거리 공격으로는 죽지 않는다고 봐도 되며, 근접 공격에는 여전히 취약하지만 그냥 추가 이동으로 도망가면 그만이다. 이동 3 사거리 3인 캘란디스라서 더욱 활용하기 좋은 능력인데, 상대 근접 캐릭터가 안 닿으면서도 다음 라운드에 활약할 위치로 적절히 뺄 수 있다. 상황에 따라 패시브 반격을 믿고 과감한 수를 둘 수 있는데, 예를 들어 적진의 파워업을 먹거나 점령 칸을 차지하는 등의 이득을 취할 수도 있고 적 캐릭터의 이동과 원거리 공격을 방해하도록 임시 탱커로 활용할 수도 있다. 한 라운드 동안 무척 안락해지는 능력이긴 하지만, 만능은 아니라는 점은 염두에 둬야한다. 패시브가 파훼 되는 경우는 많으며, 원거리 공격이라도 파워업이 가미되면 캘란디스를 처치할 수 있다.
- 패시브
패시브는 조건부 선제 반격. 적 턴마다 한 번, 일반 근접 공격에 대해 먼저 공격한다. 피해 기댓값은 일반 원거리 공격보다는 약하지만, 치명타가 터질 수 있고 2 히트 전부에 치명타가 터지면 일반 공격보다 훨씬 더 강할 수 있다. 근접 조합 상대로 상당한 위협이 되는 패시브인데, 기본 피해만 해도 아픈데 치명타가 높은 캘란디스라서 근접 공격했다가 되려 죽을 확률이 무척 높아서다. 거기에 라운드마다 한 번씩 다시 쓸 수 있으니 한 턴 안에 제대로 처치하지 못하면 또 맞아야 한다는 점에서 캘란디스의 존재감을 높이는 능력이다. 다만 패시브 반격이 상대 소환수에게 허무하게 빠질 수 있다는 점, 능력에는 작동하지 않는다는 점은 주의해야 한다. 패리 특성에도 딜이 반토막 나므로 블랙 템플러 캐릭터들 상대로는 힘이 빠진다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Fire And Reposition은 레인저를 비롯한 겉돌이가 쓸 수 있는 스트라터점으로, 공용 능력인 사격 후 이동 능력을 보조하여 지형 이동 페널티를 제거한다. 패시브 Wireweave Net은 레인저가 장비하는 워기어로, 자신에게 돌격하는 유닛에게 피해를 주고 접근을 방해한다.
2.2. 에타나
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- 에타나 바란타랄
Aethana Barantharal
아우터크는 뛰어난 전술과 장대한 전투 기술, 불굴의 의지로 잘 알려져 있습니다. 천 년의 전투로 다져진 전술을 펼치며 배운 것을 모두 아수랴니 군대를 지휘하는 데 활용합니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
급습하는 매
Swooping Hawk
액티브
날아올라 최초 근접 대상부터 최대 2칸 뒤에 있는 대상에까지 대미지 웨이브를 줌. 첫 번째 대상에게 1x 36 관통 대미지A★, 두 번째 대상에게 1x 28 관통 대미지A★, 세 번째 대상에게 1x 20 관통 대미지A★를 줌. 마지막으로 적중된 대상 바로 뒤 칸 또는 (해당 칸이 점령된 경우) 해당 칸에서 가장 가까운 빈칸에 착지.
이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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명령의 길
Path Of Command
패시브
2칸 내의 아군 유닛이 +4 대미지A★를 얻고 치명타 확률(해당하는 경우) +15%A. 아엘다리 유닛이 추가로 +3 대미지A★를 얻음.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며, 다수의 워기어를 장비한 오타크. 특이하게도 몸통은 일반 오터크 모형을 따르고 장비한 워기어인 퓨즌 피스틀, 반시 블레이드, 만디블라스터, 스우핑 호크 윙즈는 윙드 오타크 모형이 가진 것이다.[2] 윙드 오타크 모형은 2015년 7판 코덱스 크라프트월즈와 함께, 일반 오타크 모형은 2022년 9판 코덱스 아엘다리와 함께 공개되었다.
고기동 딜러. 게임 내에서 기동력이 가장 좋은 캐릭터로, 유일하게 이동 5이며 비행에 딥 스트라이크까지 있다. 관통 유형의 공격을 가졌지만 대미지 수치가 워낙 낮아서 피해 기댓값은 평균에 못 미친다. 방어 능력치 면에선 아엘다리 캐릭터 중 가장 튼튼하지만 근접 캐릭터임을 감안하면 물몸이다. 높은 기동력이 무색하게도 이렇게 낮은 능력치를 가진 탓에 입지가 좁은 캐릭터다. 길드 레이드에서는 치명타 버프를 노리고 간혹 쓰이며, 그 외 게임모드에서의 채용률은 상당히 떨어진다. 실시간 아레나에서 무척 드물게 보이는데, 이동 5를 이용해 1턴에 닿기 어려운 파워업을 먼저 차지하려는 용도다. 이렇게 활용했다간 근처의 다른 파워업을 먹은 상대 캐릭터에게 응징당하기 십상이며, 근접 조합 상대로 선공을 가져야 안전하게 빠져나오기 쉽다. 캠페인 필수 캐릭터지만 성장 우선순위는 꽤 낮다. 첫 10회 징발 시 조각 40개를 고정적으로 주고, 일일 미션 상자에서 조각을 2-3개씩 준다. 인도미투스 캠페인 진행 중에 받는 잡다한 미션에서 조각 총 25개를 준다. 꾸준히 플레이 하면 보름 이내에 얻을 수 있다.
- 액티브
3명 다수 공격 및 이동. 최대 3명을 공격하며 그 뒤쪽으로 이동한다. 사용한 방향으로 최대 3칸까지 적이 있는지 확인하며, 적-빈칸-적 이런 식으로 중간에 빈칸이 하나 있더라도 뒤에 있는 적까지 공격하고[3] 그 뒤로 떨어진다. 대상별 대미지를 합쳐보면 그럴싸하지만 3명이 나눠 받으니 결정력은 한참 떨어지며, 치명타 및 버프 불가까지 있어서 변수 창출도 못한다. 단순히 적진에 파고드는 식으로 쓸 수도 있고 기동력이 좋은 에타나라서 상대 진영 후방으로 이동한 다음 아군 쪽으로 이동하도록 능력을 쓸 수도 있지만, 이러니저러니 해도 그냥 대미지 자체가 너무 낮아서 활용할 이유가 없는 능력이다. 잘 성장시켜도 잡몹 정리 정도로밖에 못 쓰며 제노스 능력 배지가 넘치는 게 아니면 버려진다.
- 패시브
대미지 및 치명타 확률 버프. 별도 표기 안 된 버프가 전부 그렇듯이 에타나 자신에게는 적용되지 않는다. 적용 범위가 2칸이라 널널하고, 대미지 수치는 그냥저냥인 수준이지만 치명타 확률이 오르는 것은 꽤 매력적이다. 아엘다리 한정 대미지 버프는 기본 수치의 75%로, 팩션 추가 수치치고는 꽤 높은 편이다. 길드 레이드 등에서 치명타가 각별히 필요한 조합은 이 버프를 노리고 에타나를 채용하는데, 에타나의 기동력이 좋고 적용 범위가 2칸인 덕분에 대열 형성이 무척 자유롭다. 다만 치명타 확률은 36레벨에 최대치인 20%에 도달하고 대미지 증가폭이 높은 건 아니라서 전설 레벨 이후로는 좀처럼 성장시키지 않는 능력이다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Swooping Hawk는 아스펙트 워리어의 일종이며 동시에 착용한 워기어에서 따온 것이며 별다른 연관성은 없다. 패시브 Path Of Command는 주변 아엘다리 아군의 명중률을 높이는 오러.
2.3. 엘드리온
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- 엘드리온 이나두인
Eldryon Ynaduin
파시어는 타의 추종을 불허하는 능력과 명성을 가진 사이커로, 1천 년에 걸친 전략을 치밀하게 계획하고 실행합니다. 나비의 날갯짓 같은 사소한 행동만으로 폭풍처럼 엄청난 변화를 불러일으킬 수 있죠.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
사형 집행자
Executioner
액티브
범위 2 이내의 적 대상은 시작된 라운드마다 8-30 사이킥 대미지A★를 입음. 대상이 제거되면 인접한 적 유닛도 시작된 라운드마다 8-30 사이킥 대미지A★를 입음.
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파멸
Doom
패시브
엘드리온에서 정확히 2칸 떨어진 모든 적 유닛은 아군 유닛의 공격을 받을 때 +9 대미지A★를 입음. 아군 아엘다리 유닛은 이러한 대상에게 추가로 +3 대미지A★를 줌.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며, 싱잉 스피어를 장비한 파시어. 6판 코덱스 엘다와 함께 나온 2013년 모형.
사이커 딜러이자 최상급 버퍼. 공격 능력은 사이커로서는 평균적인데, 특이하게도 원거리 공격이 2 히트다. 이런 경우는 엘드리온과 냘 뿐인데, 히트 수가 많은 반동으로 대미지가 토막 나면 사이커 특성의 2차 피해가 적어지므로 사이커로서는 별로 좋은 게 아니다. 방어 능력치 면에서는 튼튼한 건 아니지만 원거리 딜러임을 감안하면 물몸도 아닌 정도로, 스쳐 가는 공격에는 은근히 잘 버티는 면이 있다. 이렇듯 능력치 면에서는 특출난 것이 없지만 오로지 패시브 능력 하나만으로 길드 레이드 필수 캐릭터라는 위용을 가진 캐릭터다. 캠페인 필수 캐릭터이기도 한데, 길드 레이드에 써야 하므로 아엘다리 캐릭터 중 성장 우선순위가 가장 높다. AI가 조종하는 일반 아레나에서는 상대 캐릭터들이 기계적으로 움직여주므로 엘드리온의 버프를 활용하기 좋아서 자주 쓰인다. 실시간 아레나에서는 상대가 버프 효과를 최소로 받도록 움직이거나 엘드리온을 집중 공격하는 통에 제대로 활용하기가 힘들다. 첫 10회 징발 시 조각 80개를 고정적으로 준다. 길드 상점에서 조각을 구매할 수 있으며, 똑같이 길드 상점에서 살 수 있는 경쟁자로는 아르키마토스와 보스 걸고츠가 있다. 남은 조각 50개를 모으려면 5000 길드 크레딧이 필요하며, 고랭크 길드가 아니라도 한 달간 2개 시즌이면 충분히 모을 수 있다. 징발 마일스톤 220개째에 캐릭터(조각 130개)를 준다.
- 액티브
턴마다 강화되는 공격 능력. 대미지의 최소치와 최대치가 3.75배 차이 날 정도로 불안정하지만, 점점 늘어나는 히트 수가 그걸 보완한다. 이 능력으로 적을 처치하면 인접한 적 하나에게도 똑같이 공격하지만, 그 적까지 처치한다고 해서 또 다른 적을 공격하지는 않는다.
동급일 경우 2라운드부터 피해 기댓값이 일반 공격보다 높아진다. 기본 대미지 자체가 무척 불안정한 점에 처치 시 한 번 더 공격한다는 점까지 더해져 도박성이 강한 능력이다. 대충 체력이 적은 유닛에 질렀더니 옆에 있던 멀쩡한 유닛까지 하나 더 죽는 모습도 종종 보이지만, 가뿐히 처치할 것 같았는데 운이 나빠서 일반 공격만도 못한 결과가 나올 수도 있다. 요행으로 체력이 많은 유닛이 한 번에 죽기를 바라기보다는, 체력이 적은 유닛을 노려서 추가 공격이 확실히 발동하도록 하는 것이 더 안정적이다. 라운드마다 강해지는 점을 이용해 아껴뒀다가 체력이 많은 상대 캐릭터를 한 방에 잠재울 필살기처럼 쓸 수도 있지만, 믿을 게 엘드리온 밖에 없는 상황이 아니라면 흐름을 잡도록 적당한 때에 쓰는 것이 더 좋다. 길드 레이드에서는 라운드를 많이 진행하므로 마지막 턴에 쓰면 능력 레벨이 다소 낮아도 일반 공격보다는 강하다. 별다른 궁합이 없는 단일/2인 공격기라서 성장 우선순위는 낮다.
- 패시브
조건부 대미지 버프. 별도 표기 안 된 버프가 전부 그렇듯이 엘드리온 자신에게는 적용되지 않는다. 대미지 버프가 아니라 주는 피해 버프라서 능력에도 적용된다.
게임 내 최상급 버프 중 하나로, 수치상으로 이것에 비할 능력은 칼가의 패시브[4], 아즈코르의 패시브[5], 1턴 뿐인 걸고츠의 액티브[6], 라그나르의 액티브[7], 2턴 지속인 아스모다이의 액티브[8]뿐이다. 거기에 아엘다리 한정으로 33% 추가 버프. 상대가 정확히 2칸 떨어져 있어야 한다는 조건이 있지만, 엘드리온은 어차피 원거리 공격이 더 강한 캐릭터라 보통 공격하고자 하는 상대로부터 2칸 떨어져 있기를 선호하므로 거의 체감되지 않는 제약이다. 시야 가려짐 때문에 엘드리온이 원거리 공격을 못 하는 위치에 있더라도 이 버프는 정상적으로 적용된다. 길드 레이드 보스처럼 여러 칸을 차지하는 적에게는 1칸을 사이에 두고 있어야 적용되며 인접하면 적용되지 않는다. 여타 버프와 달리 몇 칸 이내의 아군에게 적용한다는 식이 아니라, 조건에 맞는 적을 공격하는 아군에게 적용되는 식이어서 엘드리온 주변에 모여있지 않아도 되며 이 덕분에 대열 형성이 무척 자유롭다. 히트 수가 많은 캐릭터와 매우 잘 어울리며, 길드 레이드를 중시한다면 게임 내 능력 중 성장 우선순위가 가장 높은 능력이다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Executioner는 유닛 하나에 피해를 주는 사이킥 권능이며 모형 파괴 시 효과 재발동에, 주사위가 D3 하나라서 효과 편차가 심하다는 공통점이 있다. 패시브 Doom은 적 유닛 하나에 대한 아군의 상해율을 높이는 사이킥 권능. 둘 다 운명의 룬들 규율이다.
2.4. 마우간 라
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- 마우간 라
Maugan Ra
영혼의 수확자 마우간 라는 원거리 사살 전문입니다. 낫처럼 생긴 마우게타르를 휘두르면 라의 정신과 연결된 거대한 슈리켄 디스크를 발사하는데, 그 크기가 워낙 커서 휘두른 면적만큼의 적을 참수시킬 정도입니다. 여기에 날카로운 칼까지 탑재되어 있어 더 많은 적의 숨을 끊을 수 있죠.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
마우게터
Maugetar
액티브
사정거리 3 이내의 대상에게 2x 16-20 고폭탄 대미지A★를 주고 마우간 라로부터 3 칸 내에 있는 대상에 인접한 각각의 적에게도 2x 10-13 고폭탄 대미지A★를 주는 백발백중의 슈리켄 여러 발을 발사함. 마우간 라가 이동하지 않은 경우 각 대상에게 1x 히트 추가.
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피할 수 없는 정확도
Inescapable Accuracy
패시브
마우간 라가 움직이지 않은 경우 마우간 라의 원거리 공격이 칸 효과와 유닛 효과의 히트 감소 효과를 무시하며, +10% 치명타 확률A을 얻고 추가로 10 치명타 대미지A★를 줌. 피할 수 없는 정확도는 마우게타르의 대상과 집중감시로 발동되는 공격 모두에 적용됨.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
원작 출신 캐릭터이자 다크 리퍼의 피닉스 로드 모간 라다. 9판 코덱스 아엘다리와 함께 나온 2022년 모형.
중화기와 집중감시를 가졌지만 여타 저격수 캐릭터와는 달리 무려 6 히트를 가진 딜러. 그리고 별의별 타이틀을 동시에 가졌는데, 대미지는 게임 내 캐릭터 중 뒤에서 공동 3위, 체력은 뒤에서 공동 2위, 방어력도 뒤에서 공동 3위로 기본 능력치만 보면 쓰레기 수준이다. 체력과 방어력 둘 중 하나가 마우간 라보다 낮은 캐릭터는 몇몇 있지만 둘 다 이렇게 낮은 경우는 마우간 라밖에 없다. 체력이 너무 낮아서 어느 캐릭터로부터든 치명타 공격이라도 맞으면 한 방에 죽어버리고, 방어력도 워낙 낮은 탓에 스놋플로거같은 물리 유형의 캐릭터는 치명타 없이도 일격에 처치할 수 있다. 섬뜩이 달려있긴 하지만 예의상 달려있다고 생각하는 것이 좋으며 근접 공격은 원거리 공격보다 더 강한 경우가 더 많으니 믿고 들이대어선 안 된다. 바닥 수준으로 낮은 대미지는 히트 수와 관통률이 뒷받침 되긴 하지만 그래도 피해 기댓값은 평균 이하에 속한다. 대신 높은 히트 수를 기반으로 치명타나 대미지 버프의 효과를 매우 효율적으로 받으며, 자신의 패시브뿐만 아니라 마침 아엘다리에 치명타 버프를 주는 에타나와 대미지 버프를 주는 엘드리온이 있어서 이 점을 활용하기 쉽다. 이 강점은 길드 레이드에서 빛나는데, 노블이나 칼가 등의 버퍼들로 꾸린 연타 조합은 오로지 마우간 라의 대미지를 증폭시키기 위해 존재하며 이렇게 강화된 마우간 라는 턴마다 만 단위의 대미지를 넣을 수 있다. 거기다 이 조합은 각각의 캐릭터들이 길드 레이드 외에도 활용도가 높아서 성장시키기에 부담이 적으며, 다른 조합에 비해 각별히 신경 쓸 필요 없이 마우간 라의 위치만 잘 잡으면 되어서 운용하기가 비교적 쉽다. 다만 마우간 라가 움직이지 않아야 한다는 제약 하나만으로 대열 형성에 유연성이 크게 떨어지고, 뉴로스로프 조합이나 엑시터 로 조합에 비하면 기대 딜량이 낮은 편이어서 해당 조합이 완성되면 활용이 차츰 제한된다. 실시간 아레나에서는 거의 쓰이지 않는다. 패시브 제약은 둘째치고 바람만 불어도 죽는 캐릭터인데 셀레스틴같은 게 슝 날아오면 비명횡사하기 때문. 캠페인 보스 캐릭터지만 전설 해금 이벤트로 먼저 풀린 적이 있어서 보유한 플레이어가 꽤 많다.
- 액티브
원거리 범위 공격. 2차 대상에게 가하는 피해는 1차 대상의 65% 정도다. 이동하지 않았다면 1차 대상에게 주는 피해 기댓값이 일반 공격과 거의 같으므로 범위기치고는 나쁘지 않으며, 모든 대상에게 개별적으로 치명타가 가능하므로 패시브와의 궁합이 훌륭하다. 엘드리온 패시브도 적용될 수 있고, 능력 레벨이 낮아도 치명타가 발생하기만 하면 마우간 라 자신의 치명타 대미지를 추가로 가하므로 잡몹 정리용으로도 쓸만하다. 다만 조건이 맞지 않으면 쓰기 어중간한 능력이며, 일반 공격보다 히트 수가 낮아서 버프와의 궁합이 좋지 않으며, 능력이라서 노블의 버프도 받지 않고, 주로 길드 레이드를 목적으로 성장시키는 마우간 라로서는 범위기의 필요성이 떨어지므로 좀처럼 성장시키지 않는 능력이다.
- 패시브
제자리에서 공격 시 히트 감소 무시, 추가 치명타 확률 및 치명타 대미지. 수풀이나 위장, 대형 유닛 등의 효과를 무시하므로 히트 수에 의존도가 높은 마우간 라에게 몹시 중요한 효과다. 치명타 관련 능력치도 대폭 증가하며 마우간 라에게는 중화기 특성도 있어서 움직일 때와 움직이지 않을 때의 피해 기댓값이 큰 폭으로 차이 난다. 움직이면 없어지는 패시브라서 마우간 라는 제자리에서 계속 공격할 수 있는 환경이 조성되어야 하며, 길드 레이드에서는 보스 패턴을 잘 유도해서 마우간 라가 움직이지 않아도 되도록 하는 것이 중요하다. 수풀에 들어간 리퍼 스웜 같은 경우에도 원래는 마우간 라의 공격이 4 히트로 줄어서 한 번에 못 잡지만, 이 효과를 받을 때는 잡을 수 있다. 마우간 라를 채용하는 동안은 지속적으로 성장시켜 주는 게 좋은 능력이다. 원거리 공격에만 적용된다는 점에는 주의해야 한다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Maugetar는 전용 무기 워기어이며 별다른 연관성은 없다. 패시브 Inescapable Accuracy는 원거리 공격 시 적의 두터운 엄폐를 무시하는 능력인데, 원작에서는 딱히 가만히 있어야 할 필요는 없다.
2.5. 제인 자르
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- 제인 자르
Jain Zar
제인 자르는 적을 유려하게 넘어뜨리고, 몸을 틀어 공격을 피하고, 우아한 피루엣을 선보이는 등 전장에서 강렬한 춤을 추는 듯합니다. 찬란하게 빛나는 장대는 오직 제인 자르만이 살아남을 때까지 상대를 베고 찌릅니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
침묵의 죽음
Silent Death
액티브
제인 자르가 인접한 적에게 던지는 침묵의 죽음이 표적을 포함해 그와 인접한 최대 3마리의 추가 적에게 3x 12-15 관통 대미지A★를 주고 제인 자르의 손으로 돌아감.
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공포의 애도
Terror's Lament
패시브
인접한 적 유닛이 -8 대미지A★를 주고 근접 공격으로 -1 히트(최소 1)를 가함.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
원작 출신 캐릭터이자 하울링 반시의 피닉스 로드 제인 자다. 8판 Blood of the Phoenix 바틀복스에 들어있던 2019년 모형.
관통 유형에 적당히 높은 히트 수와 대미지를 가져서 무척 훌륭한 딜러이며 탱커 상대로는 게임 내에서 가장 높은 피해를 주는 캐릭터다. 동시에 패시브 덕분에 대미지가 낮은 근접 탱커에게는 거의 무적이나 다름없는 모습을 보여서 탱커 상대하기 가장 적합한 캐릭터다. 근접 캐릭터치고는 몸이 약하지만 패시브 덕분에 어느 정도 메꿔진다. 이동 4의 준수한 기동력과 침투를 이용한 강행 능력이 있다. 비행이 없는 캐릭터 중에 이동이 4인 건 탱크스매샤, 제인 자르, 엑시터 로밖에 없는데, 제인 자르를 제외한 나머지 둘은 무정지까지 있어서 이들보다는 기동력이 떨어진다. 적 유닛과 인접한 원거리 유닛은 근접 공격밖에 못 한다는 점이 집중감시 중에도 적용되므로, 집중감시 중인 적에게 제인 자르가 인접하면 해당 적은 근접 공격으로만 집중감시가 발동한다. 실시간 아레나에서는 이 점을 노려서 기동할 수 있는데, 저격수 캐릭터들뿐만 아니라 레바스도 주류 캐릭터 중 하나이므로 이런 억제 능력이 자주 빛을 발한다. 액티브에 치명타 및 버프가 가능해서 라그나르- 아운쉬 콤보로 밀집 대열을 한 번에 박살 낼 수 있다. 이외의 게임모드에서는 좀처럼 쓰이지 않지만 침투에 이동 4라서 로갈 돈 전차의 뒤를 잡는 게 매우 쉽고, 액티브도 주변의 성가신 NPC들을 정리하기 충분해서 해당 레이드 한정으로 채용률이 높다. 캠페인 보스 캐릭터지만 전설 해금 이벤트로 먼저 풀린 적이 있어서 보유한 플레이어가 꽤 많다.
- 액티브
최대 4명을 타격하는 근접 연쇄 공격. 티구리우스 액티브와 달리 연쇄 공격 중 새로운 공격 대상 탐색은 마지막으로 공격한 대상과 인접한 적 중에서만 찾는다. 그래서 침묵하는 죽음이 엉뚱한 방향으로 튕길 경우 공격 횟수가 낭비될 수 있다.
범위기로서는 드물게도 근접해야 쓸 수 있으며 치명타 및 버프 불가가 없다. 범위기에 치명타가 가능한 경우 대상별로 치명타가 발생할 수 있으며, 버프도 대상별로 버프 수치가 적용되는 데다 히트 수까지 많아서 상당히 훌륭한 점이다. 에타나의 패시브나 라그나르의 액티브 같은 치명타 관련 버프나 엘드리온의 패시브처럼 능력에도 적용되는 버프와의 궁합이 매우 좋다. 피해 기댓값은 일반 공격의 70% 정도지만 극딜러인 제인 자르라 그런 거지, 기본 피해만 해도 여타 범위기보다 뛰어나며 치명타 없이도 딜러들의 반피를 날려버릴 수 있다. 여기에 버프까지 적용되면 상대 캐릭터들이 추풍낙엽처럼 단체로 쓰러지는 것을 볼 수 있다. 상대가 뭉쳐주지 않으면 효율이 떨어지는 범위기인데, 근접이라 여타 범위기보다 쓸 기회가 더욱 적다.
- 패시브
근접 공격 디버프. 자신을 공격할 때만 적용되는 게 아니라 인접한 적이 누구를 공격하든 적용된다. 수치가 높은 편은 아니지만 대미지 감소 효과는 동일 수치의 방어력 증가 효과보다 유의미하게 좋으며, 근접 공격은 다단 히트인 경우가 많아서 적잖은 효과를 볼 수 있다.[9] 성능과 별개로 특성으로 섬뜩과 패리가 붙어있는 듯한 효과여서, 남들은 특성으로 가진 걸 패시브로 가졌다며 평가가 좋지는 않다. 자신에게만 적용되는 게 아니라는 점에서 특성과 차이가 있긴 하지만, 제인 자르가 탱커는 아니어서 그 차이가 별 의미는 없다. 상대 입장에선 제인 자르 옆에서 굳이 근접 공격해야 한다면 제인 자르부터 노리는 게 맞기 때문. 근접 한정으로 제인 자르를 꽤 튼튼하게 해주는 능력이지만, 갓스윌은 1 히트 고대미지 딜러라 대미지 감소니 히트 수 감소니 그런 거 모르겠고 제인 자르 머리를 깨버리므로 조심할 필요가 있다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Silent Death는 특별한 능력은 없는 강력한 전용 무기 워기어인데, 돌격 무기라 인접하면 못 쓴다. 패시브 Terror's Lament는 워기어이며 돌격 시 대상 유닛의 어버워치 불가, 인접한 적 유닛의 근접 공격 횟수 감소 및 강제 후공의 효과를 가졌다.
[1]
성장 수치에 따라 격차가 급격히 벌어지는 이 게임 특성상, 성장 수치가 다른 경우는 비교하기 의미 없을뿐더러 모두 언급하기엔 서술이 너무 장황해진다.
[2]
이러려면 모형을 2개 다 산 다음 컴포넌트를 섞어 조립해야 한다. 아니면 비공식 판매자로부터 비트만 따로 사거나. 코덱스 표지의 오타크가 이런 식으로 두 모형 워기어를 섞어 쓰는 모습을 보여줘서 아엘다리 플레이어들이 불만 가진 바 있다. 표지를 장식하는 대표적인 모형인데 정작 플레이어들은 모형 하나만 사서 간단하게 만들질 못하니.
[3]
해당 적은 3차 대미지를 받는다.
[4]
버프를 받으려면 칼가와 인접해야 하며, 대미지 능력치 버프라서 능력에는 적용되지 않는다.
[5]
카오스에만 적용되고 버프를 받으려면 아즈코르와 인접해야 하며, 수치를 따라잡으려면 아즈코르가 여러 차례 공격 받아야 한다.
[6]
대미지 능력치 버프라서 능력에는 적용되지 않으며, 조종 불가라는 막강한 페널티가 따라온다.
[7]
최대치가 높은 % 증가라서 대미지 자체가 낮으면 엘드리온의 버프 수치를 따라잡지 못한다. 라그나르의 액티브에 치명타 확률 버프까지 있어서 대미지를 얼추 따라가는 거지, 치명타가 발생하지 않으면 엘드리온 패시브만큼의 효율을 뽑아내기는 힘들다.
[8]
엘드리온 패시브의 기본 수치보다도 높고 2턴 지속에 능력에도 적용되지만, 단일 대상에 근접 공격이나
집중감시로만 적용되며 아스모다이 자체가 카오스 카운터 캐릭터라서 제약이 상당하다.
[9]
특히
벨라토르처럼 낮은 대미지를 히트 수로 메꾸는 경우, 제인 자르를 때리면 화면 오류라도 걸린 걸까 착각이 들 만큼 정말 쥐꼬리만큼 피해가 들어간다.