1. 개요
Warhammer 40,000: Tacticus의 6번째 임페리얼 팩션이자 세번째 아뎁투스 아스타르테스 챕터인 다크 엔젤로 슈프림 그랜드 마스터 아즈라엘이 이끌고 있다.[1]
다크 엔젤의 컨셉은 원거리는 플라즈마 공격과 집중 감시, 근접은 파워 웨폰 블록, 마지막으로 최후의 복수 키워드가 공통적으로 들어가있다. 또한 네임드 인원들 외에 오리지널 캐릭터들도 모두 천사의 이름을 딴 것이 특징.
완전히 따로 노는듯한 아스모다이를 제외한다면 아즈라엘, 사르콰일, 바라키엘이 가진 조합의 자체 완결성으로 반격과 범위 화력을 뿜어내는 것이 특징이다.
2. 소속 캐릭터
2.1. 아즈라엘
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- 아즈라엘
"진실의 수호자" 아즈라엘은 그의 챕터가 지닌 어두운 짐을 짊어졌습니다. 능숙한 지휘관인 그는 변화무쌍한 전장의 상황을 빠르게 파악하고 군대를 최대한 효율적으로 통솔합니다. 진정한 전사인 그는 절대 흔들리는 법이 없습니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
다크 발톱 스트라이크
액티브
아즈라엘이 레이븐윙 다크 발톱을 요청해 2칸 내의 대상 적에게는 1x 45-55 직접 대미지A★를, 최초 대상에서 시작해 방해물 없이 이어지는 직선상의 모든 적에게는 6x 9-11 볼터 대미지A★를 줌. 공격을 받은 모든 적은 제압됨.
이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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사자 투구
패시브
2칸 내의 아군 유닛이 블록 시 8 대미지A★를 추가 블록하고 집중감시 공격이 +6 대미지A★를 줌. 2칸 내의 다른 아군 다크 엔젤도 블록 확률이 15% 증가A.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
현재 다크 엔젤의 최고위 유닛으로 버퍼 겸 딜러 역할을 한다. 모델은 현 다크 엔젤의 슈프림 그랜드 마스터 아즈라엘.
아즈라엘의 장점은 아군에게 주는 패시브 버프와 일직선으로 넓은 제압을 줄 수 있는 액티브, 관통력이 좋은 공격 타입이다. 패시브로 추가 대미지 블록 버프를 주고 집중감시 캐릭터에게 추가 대미지 버프를 주며 다크 엔젤에게는 블록 확률도 준다. 액티브의 경우는 대상을 찍으면 가장 적이 많은 방향으로 일직선으로 딜을 주며 제압을 건다. 그렇다보니 뭉쳐있는 집감 캐릭터들이나 레바스를 손쉽게 제압할 수 있다보니 꽤 쓸모가 있다. 공격 타입은 근접은 파워, 원거리는 플라즈마라 각자 관통력이 상당히 높아 방어력을 상당 부분 무시할 수 있다.
단점은 패시브 기능이 파편화되어 있어서 이득을 보기 어렵다는 점이다. 대미지 추가 블록은 블록 탱커, 집중감시 추댐은 집감 딜러, 추가 블록확률은 다크 엔젤에게 등 전부 흩어져 있다보니 아즈라엘만의 특징적 버프가 없으며 보편적으로 이득을 보기 힘든 버프이기도 해서 낮은 스텟을 덮어줄만큼 성능이 나와주지 않는게 약점.
다크 엔젤 다른 캐릭터가 어떻게 추가되느냐에 따라 아즈라엘의 쓰임새가 달라질 것으로 예측되는데 데스윙인 바라키엘 추가로 인해 바라키엘의 패시브를 아즈라엘이 보조하며 동시에 사르콰일의 집중감시 대미지도 보정해주는 버퍼로서 활용이 가능해졌다.
2.2. 사르콰일[2]
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- 사르콰일
끝없는 플라즈마 볼트가 전장을 스치고 지나갑니다. 헬블라스터의 시야에 들어오면 갑옷은 폭발하여 재가 되고, 살점과 뼈는 붉은 티끌이 되어 유닛이 눈 깜짝할 사이에 파괴됩니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
슈퍼차지
액티브
3칸 내의 대상 적에게 1x 45-55 플라즈마 대미지A★를 주고 대상의 뒤로 인접한 칸에 있는 최대 2명의 적에게 1x 30-36 플라즈마 대미지를 줌(모두에게 +10% 관통률A 적용). 이후 사르콰일의 다음 턴이 시작될 때까지 해당 유닛들에 플라즈마 대미지를 주는 히트에도 +10% 관통률A 적용.
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엄숙한 레트리뷰션
패시브
사르콰일에 인접한 적이 없다면 각 적 턴에 자신 또는 인접한 아군 다크 엔젤을 처음으로 공격한 사정거리 내 적에게 대응 사격함. 해당 사격은 집중감시로 간주하며 1x 30-36 플라즈마 대미지A★를 줌.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
다크 엔젤의 원딜러로 모델은 헬블라스터 스쿼드의 서전트 모델이다.
사르콰일의 강력함은 강력한 관통력의 단발딜과 저격수 계열 캐릭터 중 괜찮은 스텟, 범위형 액티브, 패시브로 원거리 공격을 한번 반격할 수 있다는 것에서 나온다. 플라즈마 타입이라 관통력이 65%로 이를 압도할 원거리 공격은 사이커 혹은 쇼실의 관통 타입 공격 뿐이고 사거리 3에서는 쇼실 뿐이라고 보면 된다. 또한 이런 사거리 3을 가진 저격수 캐릭터 중에서는 비교적 체력과 방어력이 높은 편에 이동력도 3이다. 액티브는 최대 3명의 대상에게 강력한 플라즈마를 추가 관통력을 받아서 공격하기에 거의 트루데미지에 가까운 강력한 딜링을 먹일 수 있어서 저등급은 거의 즉사, 고등급에서도 빈사에 가깝게 만드는게 가능해진다.[3][4] 마지막으로 패시브는 다크 엔젤 캐릭터 대상 캐릭터가 맞으면 플라즈마 반격을 가한다. 사르콰일 자신도 다크 엔젤 캐릭터 조건에 포함되어 자신을 향한 원거리 공격에 대해서도 반격하기에 함부로 원거리 공격을 하는 상대를 지워버릴 수 있다.[5]
단점은 아직 시너지를 낼 캐릭터가 없다는 점이다. 액티브는 플라즈마 계열 캐릭터들과 시너지를 내도록 되어 있는데 현재 플라즈마 타입이 네크론의 투트모세와 데스 가드의 코로디우스, 같은 다크 엔젤의 아즈라엘 뿐이며 투트모세는 잘 쓰지 않는 편이고 코로디우스는 딜러가 아닌 소환수이며 아즈라엘도 딜러라 보기는 애매한 스텟이라 연계 효과를 보기 어렵다. 패시브는 다크 엔젤 캐릭터에게 공격시 반격 사격을 한번 해주는데 이는 다크 엔젤 조합을 써야 쓸만한 패시브이기에 사실상 반격 효과 정도만 볼 수 있는 상태다. 향후 다크 엔젤 내 준수한 플라즈마 딜러나 괜찮은 탱커가 추가된다면 해결이 될 단점이다. 그리고 스킬과 자체 성능이 모두 뛰어나지만 그만큼 성장 재화를 상당히 많이 소모하는 것도 단점.
현재 사르콰일은 아레나에서 자주 사용되며 캠페인 등에도 자주 픽된다. 강력한 범위딜과 3사거리, 높은 관통력과 높은 딜, 평균적인 기동력 덕에 아예 노블과 같은 중화기 캐릭터 버퍼와 함께 사용해 강력한 죽창딜을 먹이거나 다른 조합에 원거리에서 상대를 차단하거나 범위 딜로 조합 내의 부족한 부분을 채우는 용병으로 기용된다. 캠페인에서도 쓸모가 커서 현재 아즈라엘과 달리 활용도가 높다.
2.3. 아스모다이
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- 아스모다이
아스모다이는 다크 엔젤 중에서 가장 성공한 심문관 채플린입니다. 매정하고 웃음기 없는 아스모다이는 전투에서 흔들리지 않는 믿음으로 증오의 연설을 외치며 형제들의 사기를 고무해 이들을 폭주하는 살인 병기로 만들어 버립니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
증오의 모범
액티브
전장에 있는 적을 선택하면, 이번 라운드와 다음 라운드에서 모든 아군 유닛이 해당 적을 근접 또는 집중감시 공격으로 +10 대미지A★를 줌. 해당 적이 카오스인 경우, 적은 제압되고 아스모다이 또는 다른 아군 다크 엔젤이 대상에게 즉시 일반 공격 수행하며 자기 대미지의 80%A★를 줌(히트당 최대 60 대미지A★).
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공포의 심문관
패시브
제압되었거나, 기절했거나, 다른 아군 다크 엔젤과 인접한 적들을 상대로 +10 대미지A★를 줌. 적이 카오스인 경우 +1 히트A 획득.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
다크 엔젤의 3번째 캐릭터로 다크 엔젤 내에서도 악명높은 네임드 채플린 아스모다이의 작년 최신 모델을 반영했다.
스킬은 다크 엔젤과 연계하거나 대 카오스 용 근접 전사 형태로 설계가 되어 있는데 액티브는 표식을 찍으면 해당 대상에 근접 또는 집중 감시로 추댐을 주고 카오스라면 제압을 걸고 아군 다크 엔젤 또는 자신이 즉시 일반 공격을 수행할 수 있다. 또한 패시브는 다크엔젤과 연계하면 추가 대미지를 줄 수 있고 카오스라면 최대 2히트까지 얻을 수 있어 설정적으로도 카오스와 폴른에 증오를 가진 것이 반영되어 있다고 볼 수 있다.
문제는 액티브가 굉장히 애매하게 설계가 되어 있다는 점이다. 우선 액티브 조건문이 한글로는 또는 영어로는 or로 되어 있어 다크 엔젤 조합에 적이 카오스라는 조건을 만족한다 해도 어차피 한명 밖에 공격하지 못한다.[6] 그렇다보니 조건은 까다로우면서 화력은 본인이 직접 공격하는 경우가 아니라면 액티브의 효용성이 떨어진다.
그나마 길드 레이드로 마그누스 더 레드가 나오면서 취직처가 생기긴 했지만 범용성은 딸리면서 마그누스 하나에 쓰자고 키우기에는 수지타산이 맞지 않아서 여전히 육성 우선도는 무척 낮은 편이다.
2.4. 바라키엘
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- 바라키엘
맹렬한 텔레포트 타격으로 전장에 빠르게 휘몰아치는 데스윙 터미네이터는 적에게 집중포화를 개시하거나 잔혹한 근접전을 유도합니다. 이들은 다크 엔젤의 범접할 수 없는 엘리트로 어떤 주요 위치든 정복하고 지킬 수 있습니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
플라즈마 캐논
액티브
3칸 내의 적 및 대상 뒤에 있는 최대 2개의 유닛에 3x 12-16 플라즈마 대미지A★를 줌. 이 능력은 전투당 여러 번 사용할 수 있지만 1라운드의 재사용 대기 시간이 있음.
초기 재사용 대기 시간: 1라운드.
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데스윙
패시브
바라키엘이 공격 중에 대미지를 막을 때마다 1라운드 동안 추후 받는 대미지가 모두 2 감소A하고, 바라키엘이 근접 또는 플라즈마 캐논 공격으로 주는 대미지가 2 증가A. 대상이 카오스 적이거나 다른 아군 다크 엔젤과 인접한 칸에 서 있을 때는 효과가 두 배가 됨.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
6월 30일 추가된 다크엔젤의 4번째 신캐릭터로 훨씬 이후에 추가된 월드 이터 팩션의 4번째 캐릭터인 칸이 6월 16일부터 퀘스트가 진행됐다는 것을 생각하면 정말 많이 늦은 편.
데스윙 서전트로 파워피스트에 플라즈마 캐논을 장착한 모델이다.[7]
기본 공격 자체는 파워 어택 뿐이지만 액티브로 사르콰일과 같은 매커니즘에 범위를 가진 플라즈마 연타 공격을 사용 가능하며 사전 1턴 쿨타임에 사용 후 1턴의 쿨타임을 가지고 다시 사용이 가능하다. 또한 특이하게도 원거리 공격이 액티브 뿐임에도 중화기 특성을 가지고 있으며 그 덕분에 노블의 패시브로 인한 공격력 증가 효과를 받을 수 있다보니 압도적 타격까지 합치면 근접 딜링이 상당히 높다.
이것으로 애매하던 아즈라엘의 패시브, 사르콰일의 액티브[8], 패시브와 연계가 가능하다. 아즈라엘의 패시브가 상당히 여러가지를 보조해주지만 그 수치가 애매하다보니 연계가 어려웠는데 바라키엘은 추가 블록 확률과 블록 데미지 증가를 함께 받을 수 있다. 그리고 사르콰일의 패시브로 다크엔젤을 상대로 공격해오는 적에 대한 반격 사격을 해주는 기능을 터미네이터인 데스윙 바라키엘이 맞아주고 사르콰일이 반격을 해주는게 가능하다.
패시브는 블록 성공마다 액티브의 플라즈마 캐논의 대미지와 받는 데미지 감소량을 스택식으로 올려줄 수 있다. 그렇다보니 부족한 연계를 가진 다크 엔젤 팩션의 연계와 자체 생존력도 챙긴 타입의 탱커로 평가가 나쁘지 않은 편이다. 다만 블록이 선행되어야 하다보니 아즈라엘과 필요하다면 추가 블록을 줄 수 있는 티구리우스와 연계가 필요하다.
[1]
슈프림 그랜드 마스터는 다크 엔젤의 챕터 마스터 역할을 한다. 다만 현재 다크 엔젤은 프라이마크 라이온 엘 존슨이 복귀한 상태.
[2]
천사의 이름을 쓰는 걸 감안하면 사라카엘이 정확할 것이다.
[3]
다만 지형에 따라 범위 공격이 차단되는 경우도 있으니 이는 주의가 필요하다.
[4]
최종레벨에는 추가 관통력을 35% 받기에 블록만 안되면 트루뎀이다.
[5]
본래 적이 어디에서 공격하더라도 무조건 반격이 가능해 최대 4사거리 까지 반격이 가능했지만 이후 패치로 자신의 사거리 안에 있는 경우에만 반격하게 바뀌었다.
[6]
다크엔젤 총공격이 가능했다면 정 반대 평가도 가능했을 것이다.
[7]
보통 스페이스 마린의 터미네이터 아머 하면 생각나는 일명 곰터미라고 부르는 인도미투스 패턴 터미네이터 아머. 벨리사리우스 카울의 개선으로 프라이머리스 마린들도 입을 수 있다는 설정의 최신 조형 버전이라 비율이 상당히 좋다. 원래 인도미투스 패턴 터미네이터 모델은 허리를 잔뜩 숙인 어정쩡한 자세를 취하고 있었다.
[8]
문제는 바라키엘의 액티브는 그렇게 화력이 좋지 않은 편이라 사르콰일의 액티브 효과로 관통력이 100이 된다해도 딜링이 좀 부족하다. 그렇다보니 오히려 선행으로 사격해 상대의 방어 효과를 제거하는 용도로 쓰게 된다.