관련 문서: 블랙 템플러
1. 개요
“자비도 없다! 후회도 없다! 두려움도 없다!!”
택티쿠스의 4번째 임페리얼 팩션, 광신적인 세컨드 파운딩 찹터
블락 템플러다.팩션 캐릭터들은 원거리 공격이 약하거나 없는 대신, 신속한 공격과 패리 등으로 뒷받침되는 강력한 근접전 능력과 함께 어지간한 탱커 못지않은 방어 능력을 갖췄다. 공통으로 파워 유형의 공격을 가하는 점도 특징이다. 옥타리우스 미러 캠페인을 해금하기 위한 필수 캐릭터는 소드 형제 갓스윌, 버차드 형제, 에인션트 소리드.
- 이 문서에서 대미지는 유닛의 대미지 수치를 의미하며, 공격으로 체력을 감소시키는 행위는 피해를 준다고 구분한다. 택티쿠스 내의 캐릭터나 특성 등의 링크에는 기울임체가 적용되어 있다. 별도의 언급이 없는 한, 캐릭터를 비교할 때는 희귀도와 랭크 등의 성장 수치가 같은 경우에 한정된다.[1] 원작에서의 명칭은 용인발음의 외래어 표기법을 따르며 택티쿠스에서의 명칭은 공식 번역을 따른다.
2. 캐릭터
2.1. 소드 형제 갓스윌
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- 소드 형제 페드레우스 갓스윌
Sword Brother Fedreus Godswyl
막을 수도, 자비를 빌 수도 없으며 전장에 나설 때마다 소용돌이가 치는 소드 형제는 흔들리지 않는 신앙심과 훌륭한 폭력성을 선보여 마샬 휘하에 설 자격이 있다는 걸 증명했습니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
벼락같은 공격
Thunderous Assault
액티브
1x 60-65 파워 대미지A★를 주고 적을 1칸 뒤로 밀어냄. 대상은 1라운드 동안 기절. 가능한 경우 소드 형제 갓스윌이 비어 있는 칸으로 이동. 이 공격으로 처치한 유닛은 항상 오버킬됨.
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연회의 챔피언
Champion of the Feast
패시브
이동 후 인접한 적에게 1x 25-35 파워 대미지A★를 주고 남은 전투 동안 해당 적의 방어력을 10A★만큼 감소시킴. 소드 형제 갓스윌이 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터. 선더 하머를 장비한 프라이머리스 소드 브러더. 견갑의 붉은 표시 및 테두리는 베테랑임을 의미한다. 틸팅 실드와 허벅지 보호대에 새겨진 것은 성전 인장이며 자신이 참여한 성전을 나타내는데, 그 중 허벅지쪽은 탄헬름 성전(Tanhelm Crusade)를 의미한다. 블락 템플러 전용 모형이며, 9판 코덱스 서플리먼트 블락 템플러와 함께 공개된 2021년 모형.
강력한 근접 딜러. 근접 딜러 중에서 매우 드물게 1 히트 공격을 지녔으며, 히트 수가 낮은 대신 대미지 수치가 게임 내 1위로 엄청나게 높아서 어지간한 물몸 딜러만큼의 딜 능력을 보여준다. 체력이 준수하고 방어력도 상당해서 꽤 튼튼하고 패리도 있어서 근접 캐릭터들 상대로 더욱 잘 버틴다. 신속한 공격 덕분에 선공권이 있고 캐릭터 상대로 무척 강해서 실시간 아레나 등의 동급전에서 뛰어난 모습을 보여준다.
- 액티브
공격 후 적을 밀어내며 기절 적용. 대미지는 일반 공격보다 아주 조금 더 강하다 정도지만 적을 밀어내고 갓스윌이 그 자리로 이동하며 기절도 건다. 대형 유닛은 밀어내지 못하지만 기절은 여전히 적용한다.
실시간 아레나 점령전에서 무척 유용한 능력으로, 적이 올라선 점령 칸으로부터 밀어버리고 자기가 대신 올라서는 것으로 점수를 뒤집어버린다. 보통의 경우라면 적을 먼저 처치한 다음 다른 캐릭터가 그 자리에 올라서는 식으로 캐릭터 둘 이상은 필요한 일인데 갓스윌은 이 능력 하나로 해결할 수 있다. 선공권이 있는 갓스윌이 이 능력 덕분에 적 하나를 무력화할 수 있으므로 교전 시작을 어중간하게 하더라도 불이익이 크지 않다. 대미지가 일반 공격과 큰 차이가 있지는 않으니 기절이나 밀치기가 필요한 것이 아니라면 아껴두는 것이 좋다.
- 패시브
인접한 무작위 적 공격 후 상대 방어력 감소. 피해 기댓값은 일반 공격의 절반인데, 방어력 계산 후 기댓값은 더 큰 폭으로 감소해서 딜러에게도 간지러운 수준이 된다. 감소시키는 방어력 수치 자체는 적잖지만 갓스윌 본인과는 잘 맞지 않는데, 일반 공격이 높은 대미지를 기반으로 방어력 자체를 거의 무시하기 때문이다. 대미지가 낮은 패시브 공격이 방어력 영향을 더 받는데, 이것도 공격을 가하고 방어력 감소를 적용하는 순서라 다음 턴부터 의미가 있다. 갓스윌 본인이 효과를 보기보다는 아군의 후속 공격을 보조한다고 생각하는 것이 좋다. 치명타가 발생할 수 있어서 이 경우엔 상대 체력을 꽤 빼놓을 수 있고, 아운쉬- 라그나르 콤보까지 적용하면 맞은 적 캐릭터를 빈사 상태로 만들 수 있다. 여러 적과 인접하면 무작위한 적에게 적용하므로 특정한 적에게 적용하고 싶다면 해당 적과만 인접하도록 갓스윌을 위치시키는 것이 좋다. 동급전에서의 자체 대미지가 낮고 일반 공격이 방어력 영향을 덜 받는다지만, 교전 첫 턴에는 적 캐릭터 하나를 확실하게 처리하는 것이 좋으므로 공격하려는 적에게 패시브가 적용되도록 하는 것이 좋다. 적 근처로 이동하거나, 이동하지 않더라도 적 근처에서 턴을 끝내면 자동으로 발동하므로 원치 않게 신속한 공격이 날아가버릴 수가 있다. 이 점 때문에 감염전에서는 다루기 꽤 까다롭다. 실시간 아레나 파워업전에서 근접 파워업을 먹으면 패시브로도 캐릭터 하나를 처치할 수 있으므로, 일반 공격과 함께 한 턴에 캐릭터 둘을 터뜨려버리는 수퍼-망치맨으로 변한다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Thunderous Assault는 기원 불명으로, 워기어인 선더 하머로부터 따온 모양. 패시브 Champion of the Feast는 사전트나 소드 브러더 모형 하나에 적용할 수 있는 블락 템플러 전용 스트라터점이며, 전체적인 능력치를 크게 향상한다. 설정적으로는 검날의 연회(Feast of Blades)에 참가하는 대표투사(champion)이라는 뜻이다.
2.2. 버차드 형제
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- 레이먼드 버차드 형제
Brother Raimund Burchard
선봉에서 파괴적인 공격을 이끌 수 있는 어그레서는 걸어다니는 세라마이트 방위 거점입니다. 근접 전투에 뛰어나며, 에너지로 충전된 주먹으로 적을 내려치기 전에 매몰차게 총격을 날리기도 합니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
프래그스톰 그래네이드 런처
Fragstorm Grenade Launcher
액티브
2칸 내에 있는 대상에게 최대 6x 24-30 폭발 대미지A★를 줌. 남는 히트는 2칸 내의 적 유닛에 사용(처치 가능 적 우선).
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볼트스톰
Boltstorm
패시브
일반 원거리 공격이 대상 및 대상과 인접해 있으면서 버차드 형제의 사정거리 내에 있는 각 적에게 3x 15-22 볼터 대미지A★를 추가로 줌. 피격된 적은 1라운드 동안 제압됨.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터. 오터 벌트스톰 건틀릿 2정과 프라그스톰 그리네이드 론처를 장비한 어그레서 스쿼드의 사전트. 견갑의 붉은 표시 및 테두리는 베테랑임을 의미한다. 파이팅 스쿼드 소속원들은 보통 오른쪽 무릎 보호대에 스쿼드 번호가 하이 고딕 숫자로 새겨지는데 버차드에겐 없다. 스페이스 머린즈 공용 모형이며, 8판 코덱스 스페이스 머린즈와 함께 나온 2017년 모형.
탱커 캐릭터로서 범위형 원거리 공격 및 다수 제압 능력을 갖췄다. 히트 수가 많고 대미지는 낮아서 NPC 상대로 강한 대신 캐릭터 상대로는 거의 항상 최소 피해를 주지만, 그래도 탱커임을 감안하면 준수하다. 원거리 공격은 제압 사격으로 적을 방해할 수 있고 근접 공격은 분쇄의 타격으로 꽤 따끔한 피해를 줄 수 있으므로 거점 방어에 유용하다. 체력은 게임 내 최상위권이고 방어력 역시 뛰어난데 Mk X 그라비스까지 있어서 굉장히 튼튼하다. 이동 2라서 기동력이 나쁜 탓에 앞에서 탱킹과 제압 사격을 맡아야 할 버차드가 아군을 따라가기 벅차며, 공격하거나 능력 쓸 위치를 제때 잡기 어렵다. 잡몹 상대로 강하다는 점, NPC는 보통 치명타가 없어서 MK X 그라비스를 못 뚫는다는 점 때문에 맹습과 전설 캐릭터 이벤트 등에서 상당히 유능한 모습을 보여준다. 실시간 아레나에서는 낮은 기동력의 제약이 크고 캐릭터 상대로 평범하다는 점 때문에 거의 채용되지 않는다.
- 액티브
다수 공격 능력. 적을 처치하고 남은 히트는 범위 내의 다른 적을 노려서 많으면 6명을 한꺼번에 처치할 수도 있다. 새로 노리는 적이 처치한 적과 인접하지 않고 동떨어져 있어도 공격할 수 있으며, 서로 붙어있지 않은 여러 적을 한 번에 처치할 수 있는 드문 능력이다. 대미지는 준수하며 발파 유형이라 탱커에게는 효율이 급감하지만 방어력이 낮은 캐릭터는 한 번에 처치할 수도 있다. 맹습이나 전설 캐릭터 이벤트에서 무척 유용한데, 잡몹이 여기저기 산개해 있거나 버차드가 포위돼서 원거리 공격을 쓰기 어려울 때 쓰면 버차드 주변이 말끔히 정리되는 걸 볼 수 있다.
- 패시브
원거리 일반 공격을 범위형으로 바꾸는 능력이다. 피해 기댓값은 일반 공격과 거의 같으며, 공격 대상에게도 적용되므로 실질적으로 버차드는 6 히트 공격을 가한다. 잡몹 정리에 탁월한 성능을 보이며, 같은 범위형 원거리 공격 패시브인 빈딕타의 패시브보다 영향 범위가 좁지만 대신 아군 오사가 없고 제압 사격이 붙어있다. 사거리 문제로 평지에서는 공격 대상을 포함해서 최대 3명까지만 노릴 수 있지만, 절벽 위로 올라가면 1칸 거리의 적에게도 원거리 공격을 할 수 있으므로 더 많은 적을 노릴 수 있다. 관통률이 낮은 볼터 유형 공격이라서 캐릭터를 상대로 좋지는 않지만 어차피 근접 공격과 패시브 효과를 더한 원거리 공격의 피해 기댓값이 거의 같으므로, 분쇄의 타격 효과를 받는 게 아니라면 제압 사격이 붙는 원거리 공격을 계속하는 게 좋다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Fragstorm Grenade Launcher와 패시브 Boltstorm 모두 장비한 워기어에서 따왔으며, 택티쿠스의 능력들과는 몸 약한 적을 여럿 쓸어버리기 좋다는 공통점을 가졌다.
2.3. 에인션트 소리드
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- 에인션트 캔투스 소리드
Ancient Cantus Thoread
에인션트는 명예롭게도 챕터의 군기를 들고 다닙니다. 전사한 영웅들의 유해로 장식했죠. 이 군기를 보는 군사들은 떠나간 선배들의 전설적인 업적을 따르기 위한 동기부여를 받게 됩니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
깨뜨릴 수 없는 임무
Unbreakable Duty
액티브
에인션트 소리드와 2칸 내의 모든 아군 유닛이 이들의 다음 턴이 시작될 때까지 -25% 대미지A를 받음. 만약 2명 이상의 아군 임페리얼 캐릭터가 이 능력이 활성화 중일 때 사망하면 에인션트 소리드는 100 추가 체력A★을 얻고, 전투가 종료될 때까지 +20 대미지A★를 주며,
인접한 적에게 즉시 일반 공격 수행.
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아스타르테스 배너
Astartes Banner
패시브
2칸 내의 다른 아군 유닛의 근접 공격에 1 히트 추가. 해당 추가 히트는 최대 75 대미지A★를 줄 수 있음.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터. 프라이머리스 에인슌트. 직위상 찹터 에인슌트로 업그레이드를 적용받았으며 리워크 전의 흔적으로 블락 템플러 전용 찹터 렐릭인 오릴리언 슈라우드도 장비했는데, 본래 백팩에 올라가는 컴포넌트지만 그러지 않고 배너 위에 올려서 잘 어우러지도록 모델링 되었다. 견갑의 붉은 표시 및 테두리는 베테랑임을 의미한다. 파이팅 스쿼드 소속원들은 보통 오른쪽 무릎 보호대에 스쿼드 번호가 하이 고딕 숫자로 세겨지는데 소리드에겐 없다. 스페이스 머린즈 공용 모형이며, 워해머 커뮤니티에서 먼저 공개된 2022년 모형.
체력과 방어력이 다소 높지만, 공격 능력은 밋밋하다. 능력이 나쁜 성능은 아니지만 다른 게임모드에서의 쓰임새가 별로 없는 관계로 성장 우선순위가 꽤 떨어진다. 실시간 아레나에서는 낮은 채용률을 가졌다. 임페리얼 근접 캐릭터 위주의 까다로운 조합 조건을 갖춰야 하며, 의존도 높은 액티브의 사용이 수동적이면서도 신중해야 하기 때문이다. 실시간 아레나에서 쓰이는 꽤 많은 근접 캐릭터에게 신속한 공격이 있지만, 소리드에겐 없는 탓이 아군 캐릭터와 발맞추기가 힘들다는 점 역시 소리드를 다루기 어려운 캐릭터로 만든다. 캠페인 필수 캐릭터지만 특출난 면이 없다는 점 때문에 안 죽을 정도로만 키우는 평범한 캐릭터에 그친다.
- 액티브
받는 피해 감소 버프 및 조건부 자기 버프. 능력 설명은 오역이며, '이 능력이 활성화 중일 때 사망하면'이 아니라 '이 능력을 활성화할 때 이미 사망한 상태면'으로 읽어야 한다. 피해 감소 효과는 범위가 넓고 감소 수치는 다소 낮다. 집중감시를 뚫거나 교전이 예상될 때 미리 써서 다음 라운드까지 적의 공격을 버티는 데에 쓸 수 있다. 다만 게임 특성상 피해를 대비하는 것보다 그냥 공격하는 게 이득인 경우가 많으므로, 사망 조건을 못 맞춘 상태에서는 소리드 자신이 공격할 수 있는 상황에서 쓰기엔 어중간한 능력이다.
사망 조건을 맞췄다면 상당한 추가 효과를 누리는데, 소리드 자신의 최대 체력이 2배로 뛰고 대미지 수치도 60%가량 상승한다. 원래도 튼튼하던 게 2 페이즈 시작하듯 체력이 차오르고 그럭저럭하던 공격 능력이 한 방에 딜러를 죽이며 탱커도 빈사 상태로 만드는 수준으로 뛰므로, 죽은 캐릭터들이 살아있는 것만은 못하지만 상당한 수준으로 보완 된다. 실시간 아레나에서는 교전 시작 직전에 쓰는 것과 교전 후 아군 사망 조건을 맞춰서 쓰는 2가지 용법이 있는데, 선공을 가할 수 있거나 다음 턴에 적이 교전을 시작할 것 같다면 그 직전에 사용하고 그게 아니라면 사망 조건을 맞춰서 쓰는 것이 좋다. 미리 쓰는 걸 보고 적이 물러서 버리면 능력을 허투루 날리는 셈이 되기 때문이다. 아군 버프만으론 성능이 따라주지 않으므로 소리드 본인도 강해야 성장시키는 의미가 있는 능력이다.
- 패시브
범위 내 아군 근접 공격 히트 수 +1. 일반 근접 공격에만 적용되며 능력 공격에는 적용되지 않는다. 단순하지만 훌륭한 효과이며 2칸 범위라서 산개한 아군에게 적용하기 쉽다. 최대 대미지 제한이 있지만 제한 수치가 높아서 캐릭터 랭크 대비 능력 레벨을 적당히 낮게 줘도 될 만큼 널널하다. 갓스윌처럼 히트당 대미지가 높은 캐릭터에게 적합한 버프이며, 근접 한정 캐릭터가 아니어도 버프를 받으므로 사르콰일 같은 1 히트 원거리 캐릭터는 근접 공격이 더 강해지는 상황도 벌어진다.
- 원작 관련 (10판)
액티브 Unbreakable Duty는 목표물을 지키는 동안 필 노 페인을 얻는 능력. 패시브 Astartes Banner는 지휘 중인 유닛의 Oc(목표물 통제 능력치)를 향상하는 능력.
2.4. 예거 형제
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- 켄릭 예거 형제
Brother Kenric Jaeger
전투 전날, 블랙 템플러 중 한 명이 황제로부터 비전을 받고 나면 채플린들이 그를 축복하고 가장 훌륭한 무기를 전해줍니다. 황제의 챔피언으로서 적을 찾아내고 처단할 것이기 때문이죠.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
신성한 결투
Holy Duel
액티브
예거 형제가 대상을 단일 전투 상대로 고정하고 즉시 일반 공격. 대상이 예거 형제에게 도발을 당한 동안에는 대상에게 +8 대미지A★를 주고 -5 대미지A★를 받음.
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무술 우위
Martial Superiority
패시브
예거 형제가 적 턴에 인접한 적의 근접 공격 대상이 되면 적이 공격을 수행하기 전에 공격자에게 2x 20-22 파워 대미지A★를 줌.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며, 기본 워기어를 장비한 엠퍼러스 참피언. 공식 작례을 거의 그대로 옮겨왔다. 허벅지 보호대에 새겨진 것은 성전 인장이며, 자신이 참여한 성전인 탄헬름 성전(Tanhelm Crusade)를 의미한다. 블락 소드의 검날에는 ✝IMPERATOR✝LUX✝(✝황제✝광휘✝)가 새겨져 있다. 택티쿠스 모델링에는 해당 문구를 양쪽으로 대충 붙여놓는 바람에 한 면의 문구가 뒤집혀 있는 모습이라 상당히 깨는데, 원래 모형에는 뒷면에 ✝EXCELSIOR✝IRA✝(✝고위✝분노✝)가 새겨져 있다. 블락 템플러 전용 모형이며, 9판 코덱스 서플리먼트 블락 템플러와 함께 공개된 2021년 모형.
근접 딜러를 카운터하는 딜탱으로, 대놓고 탱커인 버차드를 제외하면 블랙 템플러 중에서 가장 튼튼하다. 자체 딜 능력이 뛰어나지는 않으며 패시브에 크게 의존한다. 근접 캐릭터에 대한 카운터성이 짙은 캐릭터로 패시브와 패리 특성을 통해 근접 공격을 받는 것에 무척 뛰어나다. 실시간 아레나에서는 갓스윌, 울프, 칸 등의 뛰어난 근접 캐릭터들이 자주 채용되므로 예거의 강점을 쉽게 보여줄 수 있고, 상대에 근접 캐릭터가 없더라도 캐릭터 하나를 붙잡아둘 수 있으므로 활용도가 높다.
- 액티브
도발 및 주고받는 대미지 보너스. 여타 도발과 달리 지속시간이 무제한이다. 도발은 치유 받으면 풀리며, 상대를 공격하지 못하는 위치로 이동할 때도 풀린다.
도발에 걸린 동안 대상은 능력 사용과 이동이 불가능하고 예거에게 일반 공격만 할 수 있는데, 액티브로 인한 대미지 가감 효과뿐만 아니라 패시브와 패리 특성을 가진 예거를 근접 공격했다간 본인이 되려 더 아픈 경우가 많으므로 사실상 행동 자체가 금지된다. 신속한 공격을 기반으로 먼저 액티브를 걸어 싸우기 쉬우며, 이러면 주변 도움 없이 예거를 이길 수 있는 캐릭터는 거의 없다. 예거 본인도 도발 당해서 능력 대상만 공격할 수 있으므로 대상을 신중히 골라야 한다. 서로 공격을 주고받으면 결투가 일찍 끝나겠지만 실시간 아레나에서 대상이 예거를 공격해 주지 않고 그냥 턴 넘김 해버리면 예거가 그동안 붙잡혀있어야 하며, 그러는 동안 적 원거리 딜러가 마음 놓고 예거를 두들겨 팰 수가 있으므로 사용 시 주의가 필요하다. 딜러를 잡아두는 것도 괜찮지만 칼가처럼 액티브 의존도가 높은 캐릭터를 붙잡아두는 것도 좋다. 정직한 1대1이 가능할수록 더 좋은 능력이므로 상황을 보고 후반까지 아껴뒀다가 사용하는 것도 나쁘지 않다. 능력 자체의 레벨보다는 예거의 랭크 성장이 더 중요한 능력이며, 실시간 아레나용 이상으로 성장시키기엔 우선순위가 낮은 능력이다.
- 패시브
근접 피격 시 선제 반격. 능력에도 적용되며, 자신을 타게팅하는 경우에만 발동한다. 따라서 말라두스의 패시브로 맞는 경우에는 발동하지 않으며, 엑시터 로의 패시브 공격에도 발동하지 않는다. 셀레스틴이 원거리에서 액티브를 사용한 경우에도 발동하지 않는다. 일반 공격을 발동시키는 악투스의 패시브나 걸고츠 액티브 등에는 발동한다. 적 턴에만 발동하므로 집중감시 중인 적에게 근접한다고 해서 발동하지는 않는다. 신속한 공격이 이 공격에도 적용되므로, 발동하면 신속한 공격이 강제로 빠진다.
피해 기댓값은 일반 공격의 60% 정도라서 캐릭터 상대로 강하지는 않지만, 공격마다 치명타가 발동할 수 있고 한 턴에 여러 차례 발동할 수 있다는 강점이 있다. 기본적으로 튼튼하며 패리까지 있는 예거라서 상대가 반격을 맞아가며 근접 공격으로 예거를 처치하려고 하면 상당한 피해를 감수해야 한다. 예거의 본질적인 강점에 해당하는 능력이므로 랭크를 따라잡을 만큼은 성장시켜 주는 것이 좋다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Holy Duel은 기원 불명. 엠퍼러스 참피언의 설정적인 모습과 적 인물을 노리기 좋은 여러 능력을 하나로 정리한 모양. 패시브 Martial Superiority는 적 인물을 상대로 선공을 가하는 능력이다.
2.5. 하이 마샬 헬브렉트
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- 하이 마샬 헬브렉트
High Marshal Helbrecht
헬브렉트는 자신이 속한 챕터의 무사 정신을 온몸으로 보여줍니다. 전투 형제들은 하이 마샬 헬브렉트가 향하는 곳이 곧 황제가 향하는 곳이라고 믿기 때문에 그를 군말 없이 따릅니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
분노의 성전
Crusade Of Wrath
액티브
2칸 내의 모든 아군 유닛이 이번 라운드와 다음 라운드에서 근접 공격 시 대미지 유형과는 상관없이 +5 대미지A★ 대미지 및 +10%A% 관통률을 얻음. 하이 마샬 헬브렉트가 즉시 인접한 적에게 일반 근접 공격 수행.
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마녀 박살 내기
Destroy The Witch
패시브
전장에 적 사이커가 있으면 이동 +1. 이 유닛과 인접 아군 유닛이 사이커 근접 공격 시 +15 대미지A★를 줌.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
원작 출신 캐릭터이자 찹터 마스터에 해당하는 하이 마슐 헬브렉트. 시중 노예들이 보좌해서[2] 무척 근엄해 보이는 원본 모형과 달리 택티쿠스에서는 워기어들을 양손에 하나씩 들고 있어서 무척 어색해 보인다. 높은 베이스 덕분에 살짝 내려다보는 원본 모형의 자세와 달리 멀뚱히 서있는 택티쿠스에서의 모습 역시 아쉬운 점. 9판 코덱스 서플리먼트 블락 템플러와 함께 공개된 2021년 모형.
전체적으로 블랙 템플러에서 가장 낮은 능력치를 가졌다. 대미지는 낮지만 근접 공격이 상당한 히트 수를 가졌는데, 헬브렉트의 히트 수를 뛰어넘는 캐릭터는 라그나르(7 히트), 캐릭터를 여럿 처치한 하켄(4 히트+), 마우간 라와 폴크의 원거리 공격(6 히트)뿐이다. 부족한 대미지가 관통률과 히트 수로 보충되어서 캐릭터 상대로도 괜찮은 기댓값을 가졌으며 버프 효과를 무척 잘 받는 데다 본인의 능력이 둘 다 대미지 버프여서 궁합이 아주 잘 맞는다. 원거리 공격은 근접 공격에 비해 관통률과 히트 수가 절반으로 낮고 패시브 버프도 못 받으므로, 근접 주력 딜러인 캐릭터들이 전부 그렇듯이 근접 못 할 때 하는 것에 불과하다. 본인 액티브 사용 시에도 쓰지 못하는 쓸모없는 이런 원거리 공격이 달린 탓에 라그나르 액티브 효과를 못 받아서 자주 불만의 대상이 된다. 체력과 방어력은 둘 다 블랙 템플러 내에서 꼴찌이며, 장식보다도 못한 원거리 공격을 가진 대가로 원거리 딜러에 가까운 맷집을 가졌다. 전체적으로 능력치와 능력 모두 저열하며, 성능이 따라주지 않는 캠페인 출신 전설 캐릭터여서 보유한 플레이어도 매우 적다.
- 액티브
근접 한정 대미지 및 관통률 버프. 2 라운드 지속에 2칸 범위라 적용 범위가 널널하지만 결정력은 떨어진다. 대미지 버프 수치는 한심하다 싶은 수준으로, 액티브인 주제에 동레벨 에타나 패시브보다 25% 더 높을 뿐이다. 대부분 캐릭터가 동급 캐릭터에게는 최소 피해를 주는 경우가 많으므로 관통률 증가는 유의미하다. 다만 이렇게 관통률을 증가시키는 것은 애초에 최소 피해를 줘야 하는 상황에서 의미가 있으므로 여타 버프와 조합되지 않고 단독으로 쓰일 때 가장 효율이 높은데, 이 버프 자체가 그리 좋지 않은 문제점을 안고 있다.
- 패시브
대 사이커 버프기. 개인 버프인 조건부 이동 +1 효과와 대미지 버프로 나뉜다. 이동 +1 효과는 좋긴 하지만 다른 근접 캐릭터들이 가진 신속한 공격보다는 못하다.[3] 대미지 버프는 버프로서는 드물게 본인도 효과를 받으며, 6 히트인 본인부터가 이 버프 효과를 가장 효과적으로 받아서 헬브렉트의 근접 공격은 대부분의 사이커를 한 방에 처치할 수 있다. 로즈위타와 동일하게 적 진영에 사이커가 없으면 통째로 없어지는 능력으로, 카운터성이 짙은 능력임에도 로즈위타만큼 좋지는 않다.[4] 버프이긴 한데 근접 제약이 달린 탓에 같은 대상을 노릴 때는 2명만 적용받으므로 버프로서도 무척 어중간한 면모를 가졌다. 40k 세계관에서 witch란 성별 무관한 사이커의 멸칭이므로 마녀보다는 주술쟁이, 박수무당 등이 옳은 번역이다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Crusade of Wrath는 주변 블락 템플러 주력 유닛의 S를 증가시키는 능력. 패시브 Destroy the Witch는 템플러 맹세 중 하나인 Abhor the Witch, Destroy the Witch를 줄인 것. 사이커가 있으면 한 번 빠르게 이동할 수 있고 사이커를 더 강하게 공격한다. 특이하게도 지속성 효과와 일회성 효과가 택티쿠스에서는 정반대로 액티브와 패시브 능력이 되었다.