관련 문서: 오크(Warhammer 40\
1. 개요
“자, 냉큼 가서 짓밟아주라구!”
Warhammer 40,000: Tacticus의 2번째 제노스 팩션인 오크다.팩션 전용 특성으로 탈압박의 육탄전을 가지며, 조건이 맞으면 히트 수를 50%나 늘려주는 인상적인 효과인 덕에 팩션 전용 추가 효과를 가진 능력이 단 하나 뿐임에도 서로간의 결합력이 상당하다.
대다수의 팩션과 달리 오크는 서로 다른 두 하위세력으로 나뉘어있는데, 각각 바드 문즈 클란과 스네이크바이츠 클란이며 캠페인 이야기상 둘은 적대한다. 바드 문즈 클란의 기바스크랩즈, 스내파레카, 보스 걸고츠는 캠페인 필수 캐릭터이기도 하며 근접에 치중되어 있되 원거리 공격도 가능한 반면, 스네이크바이츠 클란의 스놋플로거와 탱크스매샤는 근접에 특화된 모습을 보여준다. 옥타리우스 캠페인 주역임에도 원작 출신 캐릭터가 없어서 애정으로 키우는 사람이 적었지만 리워크 이후로 등급과 조합이 강제되는 팩션워에서는 상당한 강점을 보여주고 있는 상태이다. 그렇기에 12월 팩션워에서는 무려 오크가 밴까지 당하는 모습을 보여줘 예전과 비교했을 때 환골탈태한 상태이다.
- 이 문서에서 대미지는 유닛의 대미지 수치를 의미하며, 공격으로 체력을 감소시키는 행위는 피해를 준다고 구분한다. 택티쿠스 내의 캐릭터나 특성 등의 링크에는 기울임체가 적용되어 있다. 별도의 언급이 없는 한, 캐릭터를 비교할 때는 희귀도와 랭크 등의 성장 수치가 같은 경우에 한정된다.[1] 원작에서의 명칭은 용인발음의 외래어 표기법을 따르며 택티쿠스에서의 명칭은 공식 번역을 따른다.
2. 캐릭터
2.1. 스놋플로거
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- 그럼벌 스놋플로거
Grumbal Snotflogga
오크가 부대의 그롯과 스노틀링을 통제하려면 오크 기준으로 무한한 인내심과 송곳처럼 내리찍는 눈길이 필요합니다. 물론 포악한 사냥용 스퀴그로 본보기를 보여주는 것도 나쁘지는 않죠.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
가서 잡아와 런트
Get'em Runtz
액티브
능력 사용자 및 적 유닛과 모두 인접한 각 칸에 그롯 1마리 소환. 새롭게 스폰된 그롯은 즉시 적을 근접 공격할 수 있으나, 이 턴에 이동할 수 없음. 이 턴에 그롯의 공격을 받은 적 유닛은 도발당함.
그롯 스탯:
66 체력A★
33 대미지A★
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사냥개 스퀴그
Squig Hound
패시브
아군 그롯이 전투 피로 무시. 스놋플로거가 공격할 때마다 사냥개 스퀴그도 대상을 물어 추가로 2x 24-36 물리 대미지A★를 줌. 이후, 전장에 아군 그롯이 5마리 미만으로 남아 있다면 대상과 인접한 곳에 즉시 공격할 수 있는 그롯 소환.
그롯 스탯:
66 체력A★
33 대미지A★
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특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며 그라바 스틱과 스퀴그 하운드를 장비한 스네이크바이츠 클란의 런트허드. 화이트 드워프에서 공개된 2009년 모형인데, 워기어와 자세만 같을 뿐 비스트 스나가가 입을 법한 복장으로 재창작되었다. 다만 런트허드 자체는 비스트 스나가가 아니다.
다수의 소환수를 다룰 수 있는 근접 딜러 캐릭터. 공격이 물리 유형이지만 대미지와 히트 수가 높아서 대부분의 탱커에게도 유의미한 피해를 주며 딜러에게는 패시브 없이도 처치할 정도의 강력한 피해를 준다. 거기에 탈압박의 육탄전으로 추가 히트가 발생할 수도 있다. 체력이 상당히 높고 방어력이 준수하며 비스트 처단자도 있어서 무척 튼튼하다. 능력들로 소환하는 그롯은 발사체 유형의 1 히트 근접 공격과 증식 능력을 가진 소환수인데, 대미지는 높지만 피해 유형이 워낙 안 좋아서 캐릭터들에게는 따가운 정도의 피해만 준다. 작은 체구 특성이 있어서 원거리 히트를 적게 받고 체력은 소환수치곤 높지만 방어력이 없어서 자잘한 공격에도 순식간에 없어진다. 능력치와 특성이 훌륭하고 능력도 뛰어나서 성장 우선순위가 오크 중에서 가장 높은 캐릭터다. 샐비지 런에서 나오는 금고를 부수면 스놋플로거 조각이 2개씩 나온다. 인도미투스 캠페인 진행 중에 받는 미션이 조각 40개를 주며 9레벨 미션 상자에서 조각 20개를 준다. 옥타리우스 캠페인 보스 스테이지를 깰 때마다 나오는 기간제 미션에서도 징발 명령과 함께 조각 5개를 준다. 미해금 상태면 상점에서 블랙스톤으로 조각을 구매할 수 있는데, 조각 10개당 350 블랙스톤으로 상당히 비싸다. 조각을 퍼주는 게 많고 샐비지 런에서 매일 4개씩 얻을 수 있으니 캠페인 필수 캐릭터가 아님에도 해금이 빠르다.
- 액티브
그롯 다수 소환. 스놋과 적 사이의 빈칸에 그롯을 소환하여 공격시킨다. 그롯이 공격한 적은 도발이 걸리는데, 하나의 적을 여러 그롯이 공격할 경우 마지막에 공격한 그롯에게만 도발이 걸린다. 최대 6마리 소환할 수 있으나 그럴 기회는 거의 없고, 보통 3마리 이상 소환하는 게 적절하다고 여겨진다. 탱커 공격하는 상황이 아니라면 그롯을 제아무리 많이 소환해봐야 스놋이 그냥 한 번 일반 공격하는 것이 피해를 더 많이 주므로, 피해량 위주로 생각하기보다는 소환 및 도발 효과를 가진 유틸리티 능력이라고 생각해야 한다. 그롯이 정리되지 않으면 다음 턴 탈압박의 육탄전이 확정 발동할 수도 있다는 점 역시 훌륭하다.
- 패시브
맵 전체의 그롯의 전투 피로를 비활성화하고 일반 공격에 추가 피해 및 조건부 그롯 소환. 별개의 공격이 아닌 추가 히트를 받는 것이며, 히트당 피해 기댓값이 일반 공격과 동일하므로 동급일 경우 대미지 수치 버프를 안 받는 추가 2 히트라고 보면 된다. 탈압박의 육탄전도 적용될 수 있으므로 그롯 소환을 제외하고 봐도 꽤 강력하다. 그롯은 대상과 인접한 칸 중 선호도가 높은 칸에서 소환되며[2], 공격 우선순위를 따라 공격하므로 스놋과 다른 대상을 공격할 수도 있다. 상당한 피해를 주면서 소소한 소환수까지 나오므로 성장 우선순위가 높은 능력이다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Get'em Runtz는 기원 불명. 여담으로 옦스가 가미되어 s를 z로 자주 치환하는 코덱스에서도 runt의 복수형은 runts로 표기된다. 패시브 Squig Hound은 워기어 중 하나로 인접한 그레친 보병들이 덜 도망가게 해주는데, 택티쿠스에서와 달리 보조 무기가 아니라서 직접 공격하지는 않는다.
2.1.1. 그롯
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
맹공격
Pile In
패시브
이 유닛의 턴 끝에 체력이 가득 차 있다면 비어 있는 인접한 칸에 75% 확률로 그롯을 한 마리 더 소환, 현재 보드에 있는 아군 그롯 한 마리당 -5%. 스폰된 그롯은 다음 턴에 정상 행동.
그롯 스탯:
40 체력A★
20 대미지A★
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특성 정보
공격 정보
능력 정보
맹공격
Pile In
패시브
이 유닛의 턴 끝에 체력이 가득 차 있다면 비어 있는 인접한 칸에 75% 확률로 그롯을 한 마리 더 소환, 현재 보드에 있는 아군 그롯 한 마리당 -5%. 스폰된 그롯은 다음 턴에 정상 행동.
그롯 스탯:
40 체력A★
20 대미지A★
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특성 정보
2.2. 기바스크랩즈
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- 스페줄리스트 기바스크랩즈
Gibbascrapz, da Spezulist
소용돌이처럼 도는 파편과 걱정될 정도로 반짝이는 잡동사니로부터 형성된 커스텀 포스 필드는 비틀거리는 에너지 돔으로, 멕과 의식이 사라진 그 친구들을 공격으로부터 보호해주는 동시에 전장 속으로 한발 더 나아갈 수 있게 해줍니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
그롯 탱크
Grot Tank
액티브
비어 있는 인접 칸에 그롯 탱크 지원 요청. 그롯 탱크는 첫 번째 턴에 이동할 수 없으나 사정거리 내에 있는 적을 즉시 공격 가능.
그롯 탱크 스탯:
70 체력A★(시작된 라운드마다 +10A★)
25 대미지A★
20 방어력A★
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커스텀 포스 필드
Kustom Force Field
패시브
인접한 모든 아군에게 +6 방어력A★.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며 기본 워기어를 장비한 빅 멕 위드 커스텀 포스 필드. 도색 배합은 바드 문즈 클란이고 캠페인에서도 다른 바드 문즈 클란 오크와 함께 움직이지만 클란 데칼은 없다. 빅 멕 위드 커스텀 포스 필드는 2006년 모형밖에 없는데, 해당 모형과는 아예 다르다고 봐도 될 정도의 재창작을 거쳤다.
오크의 소환사 겸 기술자. 게임 내에서 유일하게 기계가 아닌 기술자이며 따라서 자힐을 못하는 캐릭터다. 체력은 다소 낮지만 방어력이 유별나게 높다. 공격이 물리 유형이라 탱커 상대로는 힘을 못 쓰지만 딜러에게는 상당한 피해를 줄 수 있다. 대미지와 히트 수의 곱이 게임 내의 힐러 및 기술자를 통틀어 가장 높으며, 동급의 모든 기계 캐릭터를 풀피까지 회복시킬 수 있다. 옥타리우스 캠페인 필수 캐릭터이며 해당 캐릭터 중 성장 우선순위가 가장 높은 캐릭터인데, 기바가 좋아서가 아니라 나머지 둘이 너무 낮아서다. 나머지 필수 캐릭터들을 회복시켜 줄 수 있는 기술자이기도 하고 체력은 좀 낮아도 방어력이 높으니 관통률이 전체적으로 낮은 옥타리우스 NPC들 상대로 효과적이며, 대형 유닛 효과를 중첩해서 받고 있으면 꽤 튼튼하게 버텨준다. 첫 10회 징발 시 조각 30개를 고정적으로 받는다. 로그인 보너스로 조각을 획득할 수 있는데, 일주일마다 총 조각 6개씩 받는다. 해금에 총 40개가 필요하므로 2주가 지나기 전에 해금할 수 있다.
- 액티브
강력한 단일 소환수인 그롯 탱크를 소환하는 능력. 그롯 탱크는 사거리 3의 3 히트 발파 공격을 가할 수 있으며 대미지가 적당해서 탱커에겐 효과적이지 않아도 NPC나 딜러에게는 그럭저럭 괜찮은 피해를 준다. 체력과 방어력이 캐릭터에 비할 만큼 준수하고 탱킹 패시브까지 있어서 꽤 튼튼하다. 30% 이하의 관통률의 공격에는 대미지 감소 효과를 받는데, 수치가 케르투스의 패시브 수치와 동일하다. 효과를 받는 유형은 물리(1%), 라스[3](10%), 발사체(15%), 발파(15%), 볼터(20%), 체인(20%), 펄스(20%), 화염(25%), 바이오(30%), 에너지(30%). 늦게 소환할수록 체력이 높아지지만 그걸 노리고 아끼기보다는 일찍 뽑아서 활약하는 게 이득이다. 그롯 탱크 자체가 1인분을 하는데 소환하고 나면 기바는 자기 턴에 공격하거나 아군을 계속 수리할 수 있으니 상당히 유용하다. 대신 여타 전투 피로 소환수와 달리 전투 피로를 무시할 방법이 야릭 패시브 밖에 없어서[4] 야릭 패시브가 이미 발동한 게 아니라면 언제든 도망가 버릴 수가 있다. 특히 스놋이 소환한 그롯들이 죽으면서 도망갈 위험이 큰데, 그롯 탱크는 가능하다면 기바 패시브 효과를 받는 칸을 선호하므로 되도록 그롯이 있는 칸으로부터 떨어지도록 기바를 놔두는 것이 좋다.
- 패시브
방어력 버프. 별도로 언급 안 된 모든 버프가 그렇듯이 자신은 효과를 받지 않지만, 기바는 이미 충분할 만큼 방어력이 높으므로 능력치로 이미 버프를 받은 상태라고 여겨도 된다. 캠페인에서는 스놋플로거나 탱크스매샤가 방어력이 낮고 또 스놋의 그롯들은 방어력이 아예 없으므로 꽤 도움 된다. 거기다 스내파와 걸고츠는 어차피 대형 유닛 효과 주고받느라 서로 뭉쳐있는 게 좋으므로 쓸 기회도 많은 능력이지만, 그게 끝이다. 기바 자체가 캠페인 외에서는 잘 쓰이지 않고, 대부분 캐릭터가 이미 자기 역할에 적당할 만큼 방어력을 가진 데다 관통률 계산식 때문에 과도한 방어력은 낭비가 되며, 뭉쳐있으면 손해 보기 쉬운 게임 특성상 대미지도 아니고 고작 방어력 때문에 뭉쳐있을 이유가 없다. 캠페인을 끝낸 후부터는 배지 여유가 되는 게 아니면 좀처럼 성장시키지 않는 능력이다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Grot Tank는 포지월드제였다가 이제는 레전즈에 들어간 오크 탈것 모형이다. 택티쿠스의 그롯 탱크는 로킷 론차를 장비했는데, 무기 유형도 이를 따라 발파 유형이다. 그롯 탱크가 가진 Ramshackle 능력은 원작에서는 위력(S)이 약한 공격은 피해(D)를 적게 받는 능력으로 택티쿠스에서도 무척 유사하게 구현되어 있다. 패시브 Kustom Force Field는 워기어 중 하나이며 인접한 아군 유닛에게 약한 인불을 준다. 인불이 택티쿠스에서는 보통 블록으로 치환되는 것과 달리 방어력을 올려주는데, 티구리우스 패시브와의 차별점을 위함인 듯하다.
2.2.1. 그롯 탱크
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
위태로움
Ramshackle
패시브
30% 이하의 관통률을 가진 대미지 유형에 -5 대미지A★를 받음.
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특성 정보
공격 정보
능력 정보
위태로움
Ramshackle
패시브
30% 이하의 관통률을 가진 대미지 유형에 -5 대미지A★를 받음.
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특성 정보
2.3. 스내파레카
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- 스내파레카
Snappawrecka
수술로 전투용 워커에 그롯을 이식하는 일에는 위험 부담이 따릅니다. 이 왜소한 미치광이들에게 과시할 힘이 생기면 자신에게 못되게 대했던 오크들을 해치기 때문이죠. 하지만 그 앞을 가로막는 적도 위험하기는 마찬가지입니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
다카! 다카! 다카!
Dakka! Dakka! Dakka!
액티브
사정거리 3 내의 적 한 명에게 6x 20-25 발사체 대미지A★를 줌. 스내파레카가 이번 전투에서 수리될 때마다 +2 히트 추가(단, 총 16 히트를 초과할 수 없음). 대상이 처치되었다면 남은 히트는 3칸 내에 있는 무작위 적들에게 적용됨. 또한 스내파레카는 자신의 최대 체력의 15%를 잃음.
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힘 과시
Power Trip
패시브
일반 공격이 5 방어력A★ 무시. 스내파레카의 체력이 가득 차 있다면, 스내파레카의 일반 공격이 추가로 +1 히트를 주고 대상의 방어력을 5 방어력A★만큼 감소시키지만, 스내파레카가 자신의 최대 체력의 5%를 잃음.
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특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며 빅 슈타를 장비한 바드 문즈 클란의 킬라 칸. 2010년 화이트 드워프에서 공개된 모형.
택티쿠스에서 드문 딜탱 캐릭터이며 사거리 범용성이 높은 것이 특징이다. 가까울수록 공격이 좀 더 강해지는데, 사거리 3에서는 패시브 효과만 누릴 수 있지만 사거리 2부터는 탈압박의 육탄전 효과로 추가 히트를 받을 수 있고 근접하면 원거리일 때보다 관통률이 조금 더 높다. 대미지가 낮고 근접과 원거리 공격 모두 관통률이 부족해서 동급의 캐릭터에게는 초라한 피해를 주지만, 패시브와 탈압박의 육탄전으로 히트 수가 받쳐줘서 방어력 낮은 NPC나 성장 격차가 나는 캐릭터 상대로는 꽤 괜찮은 수준의 피해를 준다. 탱커들과 비교하면 체력과 방어력이 다소 낮지만, 자체적인 딜 능력을 감안하면 튼튼한 축에 속한다. 대형 유닛이라 주변 유닛을 지켜주기 좋으니 아군 한 명을 스내파 앞에 세워두면 든든하다. 특히 옥타리우스 캠페인의 이니시에이트는 액티브와 일반 공격 모두 비정상적으로 강력하므로 히트 수 감소 효과가 절실하다. 같은 대형 유닛인 걸고츠도 대형 유닛이라서 서로 지켜줄 수 있으니 같이 붙어 다니는 것이 좋다. 대형 유닛 효과는 중첩되므로 두 명의 효과가 겹치는 칸에 아군을 놔두면 멀티 히트 공격에 무척 잘 버틴다. 옥타리우스 캠페인 필수 캐릭터이지만 여타 게임모드에서 특출나다 할 만한 모습은 없어서 캠페인에서 필요한 만큼만 성장시키는 캐릭터다. 5레벨 미션 상자에서 조각 20개를 주며, 인도미투스 캠페인 진행 중에 받는 미션이 조각 25개를 준다. 아레나 승리 보상으로 시즌마다 조각 13-17개를 획득할 수 있고 시즌 종료 시 순위에 따라 조각 1-10개를 획득할 수 있다. 아레나 보상을 꾸준히 획득하기만 하면 한 달 내외로 해금할 수 있다.
- 액티브
수리 받을 때마다 강해지는 단순 피해 능력. 수리 받을 때마다 히트 수가 증가해서 16 히트까지 증가하며, 이 능력도 탈압박의 육탄전 효과를 받아서 최대 24 히트까지 가할 수 있다. 히트 수가 남기만 하면 머릿수 제한 없이 또다른 적을 노리지만, 새 공격 대상으로 지정된 적이 이전 히트에 의해 전투 피로로 도주한 경우 능력이 중단된다.[5] 추가 대상을 노릴 때는 인접한 적이 있더라도 원거리 적을 노릴 수 있다.
스내파의 패시브 덕분에 수리 받을 기회는 많지만 턴마다 두 번씩 수리 받아도 3 라운드 걸리므로 장기전이 아니면 최대 히트는 노리기 힘들다. 조합이나 상황이 받쳐주더라도 그 값어치를 할 만큼 강한 것도 아닌데, 동급 성장일 때 일반 공격보다 대미지가 더 높은 건 아니고 오히려 패시브 효과는 받지 못하므로 탱커 상대로는 효과적이지 않아서 치명타가 없으면 20 히트를 쏟아도 죽일 수 없다. 전설 캐릭터 해금 이벤트 등에서 쓸 생각이 아니라면 굳이 성장시킬 필요는 없는 능력이다.
- 패시브
일반 공격 시 대상 방어력 무시와 더불어 최대 체력일 시 추가 히트 및 대상 방어력 감소. 공격 자체는 방어력을 무시하고 조건부 방어력 감소 효과는 피해를 가하고 나서 적용된다. 최대 체력인 상태로 추가 히트를 얻으면 4 히트가 되고 그러면 탈압박의 육탄전 효과로는 최대 2 히트 더 얻을 수 있어서 총 6 히트 공격을 가할 수 있다.
체력 피해를 입는 불이익이 있지만 추가 효과의 이익에 비하면 미미하고, 이렇게 피해를 입으면 수리를 받을 수 있으므로 오히려 액티브와의 궁합이 있다. 방어력 무시 효과는 딜러 대부분을 상대할 때 유의미한 차이를 이끌어내며 스내파의 피해 기댓값을 1.5배로 높여줄 수가 있으므로 스내파를 동급전에서 쓸 생각이 있다면 랭크만큼 성장시켜 놓아야 한다. 캠페인에서도 오크 캐릭터들이 죄다 히트 수가 많아서 방어력 감소 효과가 유용하며 엘리트 캠페인에서는 Mk X 그라비스를 가진 어그레서가 상당한 골칫거리가 되므로 체감이 될 만큼은 성장시키는 것이 좋다.
- 원작 관련 (10판)
액티브 Dakka! Dakka! Dakka!는 드레드 몹 스트라터점으로, 명중률을 조금만 높이거나 자폭의 위험을 감수하고 명중률을 더 높이는 능력이다. 패시브 Power Trip은 Shooty Power Trip 능력에서 따온 것으로, 확률적으로 원거리 무기의 위력(S) 혹은 공격 횟수(A)를 높이거나 자신이 피해를 입는 효과다.
2.4. 탱크스매샤
- [ 배경 펼치기 ]
- 올록 탱크스매샤
Olog Tanksmasha
자연은 스매샤 스퀴그에게 평생에 걸쳐 지속되는 뇌진탕을 주는 대신 뇌를 거의 없앴습니다. 가장 공격적인 놉만이 이 짐승들을 이끌어 금속과 뼈를 씹어먹는 전투력을 유도할 수 있습니다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
멈출 수 없는 모멘텀
Unstoppable Momentum
액티브
6방향 중 하나로 돌진하면서 장애물이나 대형 유닛에 부딪힐 때까지 일직선으로 계속 이동. 돌진에 부딪힌 적은 1x 12-15 직접 대미지A★를 받으며, 출발 칸에서 적이 있는 곳까지 가로지른 칸당 1 대미지A★씩 증가. 영향을 받은 적은 뒤로 밀려나며 1라운드 동안 제압됨. 대형 유닛의 경우 제압되지 않고 1라운드 동안 기절함. 아군 유닛도 밀려나지만 대미지나 디버프를 받지 않음.
초기 재사용 대기 시간: 1라운드.
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머리통 부수기
Smasha 'Ead
패시브
자신의 턴에 2칸 이상 이동한 경우, 탱크스매샤는 자신의 다음 턴 시작 전까지 일반 공격은 +6 대미지A★를 얻고, -25% 대미지A를 받음.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며 기본 워기어를 장비한 스네이크바이츠 클란의 놉 온 스마샤 스퀴그. 9판 코덱스 오크와 함께 나온 2021년 모형. 팔 부분과 스퀴그 머리 부분에 약간의 재창작을 거쳤다. 해당 모형은 현재는 스퀴그호그 보이즈와 함께 묶여 판매된다.
고기동 근접 딜러. 이동 4에 무정지가 있어서 비행이 없는 캐릭터 중에 엑시터 로와 함께 가장 높은 기동력을 가졌다. 대미지는 준수하며 적출 유형의 적잖은 관통률 덕분에 탱커에게도 상당한 피해를 줄 수 있고 패시브와 탈압박의 육탄전이 발동하면 딜러를 한 방에 죽일 수도 있다. 체력은 준수하지만 방어력이 매우 낮으며 패시브를 꾸준히 발동시켜 주지 않으면 한순간에 죽을 수도 있다. 시원시원한 공격 동작에 전체적으로 무난한 캐릭터지만 캠페인을 제외한 게임모드에서는 활약할 만한 조합이 없으므로 성장 우선순위가 낮다. 실시간 아레나에서는 액티브로 강력한 변수를 지닌 근접 딜러로 쓰인다. 10레벨 미션 상자에서 조각 20개를 준다. 미해금 상태면 상점에서 골드로 조각을 구매할 수 있는데, 조각 10개당 25000 골드로 상당히 비싸다. 파워 레벨 30 이상이면 길드 상점에서도 조각을 구매할 수 있다.
- 액티브
직선 돌진. 충돌한 적에게는 대형 유닛 여부에 따라 추가 디버프가 있다. 대형 유닛과 충돌하면 막히는데, 아군 대형 유닛에게도 막히며 이 경우에도 디버프는 가하지 않지만 오크 중에서만 해도 스내파와 걸고츠 둘이나 대형 유닛이므로 위치를 미리 신경 써두는 것이 좋다. 돌진 거리마다 추가 대미지가 있어서 가능하다면 멀리서부터 돌진하는 것이 이득이지만, 추가 대미지 수치가 너무 낮으니 큰 차이는 없다. 일반적인 이동과 달리 이 능력은 돌진하는 직선상의 칸마다 한 칸씩 이동하는 판정이라서, 돌진 중에 파워업 위로 지나가면 해당 파워업을 획득하고 점령칸은 점령하며, 집중감시가 있는 적 캐릭터의 사거리에 내에 들면 집중감시를 발동시킨다.
돌진 도중에 집중감시를 전부 맞아버리므로 디버프로 가하는 제압은 집중감시 제거용으로는 쓸 수 없다. 대미지 면에서는 3명 이상과 충돌해야 일반 공격하는 것보다 이득을 볼 수 있지만, 여러 명에게 낮은 피해를 주는 것보다 한 명에게 강한 피해를 주는 것이 더 나은 특성상 확실한 이득이라 보긴 어렵다. 따라서 추가 이동 및 디버프 효과까지 포함해서 유틸리티 능력에 더 가깝다고 봐야 한다. 좁은 맵에서는 다소 쓰기 힘들어지지만, 이동 후에도 쓸 수 있으므로 탱크스매샤의 기동성과 연계하면 여러 명에게 맞출 기회를 찾는 게 꽤 쉽다. 실시간 아레나에서는 파워업의 경우 근접 파워업을 먹고 나면 물몸 딜러들은 충돌마다 그대로 갈려 나가고 탱커들도 반피 정도 까이는 무시무시한 돌진기로 바뀐다. 탱크스매샤의 채용률이 낮다 보니 이런 잠재력을 모르는 플레이어들이 많아서 방심한 탓에 여럿 죽도록 기회를 주는 경우가 많다. 점령전에서도 점령칸의 적을 밀어내고 자기가 점령할 수 있으며, 특히 점령칸이 일렬로 있는 일부 맵의 경우 이 능력 한 번으로 여러 칸을 점령하는 게 가능하다. 아군을 밀어낼 수 있으므로 아군 소환수가 올라가 버려서 점령 못 하는 칸도 강제로 밀어내서 점령할 수가 있다. 대형 유닛에게는 적아 무관하게 막힌다는 점과 집중감시를 그대로 발동시킨다는 점을 기억하며 써야 하며, 이런 점에서 레바스가 적으로 나오면 무척 성가셔진다.
실시간 아레나가 아니면 일반 공격하는 것보다 분명하게 이득이다 싶은 상황은 좀처럼 없으며 대미지 성장 수치가 별로라서 성장 우선순위가 낮은 능력이다.
- 패시브
이동 시 대미지 증가 및 받는 대미지 감소로, 조건부로 딜과 탱을 동시에 올려주는 강력한 능력이다. 철조망이나 참호 등의 대미지 배수 효과와는 곱연산으로 적용된다. 불 효과로 받는 대미지는 자기 턴이 시작하고 받는 것이므로 대미지 감소가 적용되지 않는다. 2칸 이상 이동하기만 하면 적용되므로 조건이 매우 널널하며 눈 앞에 있는 적을 공격할 때도 적의 후방으로 먼저 움직여서 버프를 받을 수 있다. 떨어져 있는 적을 공격할 때는 AI가 자동으로 버프 받는 칸을 우선으로 위치 지정해 주지만, 인접한 적을 공격할 때는 그런 거 없이 그대로 공격해 버리므로 수동으로 2칸 먼저 움직여서 버프를 줘야 한다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Unstoppable Momentum는 오크 공용 스트라터점으로, 놉 온 스마샤 스퀴그가 돌진 후 Smasha 'Ead로 적을 처치하면 또 돌진하게 해준다. 패시브 Smasha 'Ead는 돌진 후 적잖은 피해를 주는 능력.
2.5. 보스 걸고츠
- [ 배경 펼치기 ]
- 걸고츠 불도자
Gulgortz Bulldoza
근육, 금속과 고약한 태도를 가진 거구이자 최전선에서 아군을 이끌어 유혈이 낭자한 적 진영을 가로지르는 워보스입니다. 문이 덜컥거릴 정도로 강력한 그의 구호는 동료들을 한층 더 폭력적으로 만들죠.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
와아아아!
Waaagh!
액티브
보스 걸고츠가 움직이지 않았다면 인접한 빈칸에 오크 보이 2마리 소환. 이 턴이 끝날 때까지 보스 걸고츠와 인접한 아군 유닛 및 모든 아군 오크는 +1 이동을 획득하고, 이들의 일반 근접 공격은 +8 대미지A★, +1 히트를 줌. 이후 보스 걸고츠가 이동 범위 내의 대상 적에게 돌격하고 일반 근접 공격을 수행함. 모든 아군 오크 보이가 턴을 진행.
오크 보이 스탯:
45 체력A★
28 대미지A★
15 방어력A★
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집중 사격!
Light ’im up!
패시브
보스 걸고츠 공격 시 그롯 거너가 대상에게 추가로 3x 15-20 발사체 대미지A★를 줌. 대상을 처치하면 남은 그롯 거너 히트는 3칸 내에 있는 무작위 적에게 적용.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며 기본 워기어를 장비한 바드 문즈 클란의 워보스 인 메거 아머. 9판 코덱스 오크와 함께 나온 2021년 모형이며, 등짝의 보스폴이 없어진 것을 제외하면 거의 그대로 가져왔다.
근접에서 강한 딜탱 캐릭터. 대미지가 높은 대신 히트 수가 적어서 자신의 액티브나 탈압박의 육탄전 효과 등으로 받는 히트 수 증가가 꽤 효과적이고, 여기에 분쇄의 타격 효과까지 받으면 어지간한 딜러들보다도 강력한 공격을 가한다. 대신 근접 주류 캐릭터들이 대부분 그렇듯이 원거리 공격은 근접 공격을 못할 때만 쓸 수 있을 정도로 약하다. 체력과 방어력이 준수하지만 탱커와 비교하면 부족하며 방어적인 특성이 하나도 없는 만큼 집중 공격을 받으면 죽기 쉽다. 캠페인에서 이니시에이트의 공격이 무척 위협적이니 한 턴만에 죽는 걸 보기 싫다면 같은 대형 유닛인 스내파와 단짝처럼 붙어다니는 것이 권장된다. 옥타리우스 캠페인 필수 캐릭터 중 하나인데, 보스 걸고츠를 얻기까지가 상당한 인고의 시간이다. 첫 10회 징발 시 조각 80개를 고정적으로 받으며 6레벨 미션 상자에서 조각 20개를 주고, 인도미투스 캠페인 진행 중에 받는 미션이 조각 25개를 준다. 길드 상점에서 조각을 구매할 수 있으며 앞서 획득한 125개를 제외하고 해금에 필요한 남은 125개를 모으려면 13000 길드 크레딧 정도 필요하다. 길드 상점에서는 아르키마토스와 엘드리온도 살 수 있어서 우선순위가 적잖이 밀리며, 운 좋게 고랭크 길드에 들어간 게 아니라면 몇 달 안에 셋 다 해금할 만큼 충분히 모으기는 힘들므로 해금이 느리다.
- 액티브
버프 및 소환. 걸고츠 자신이 먼저 행동한 다음 오크 보이가 뒤따른다. 일반 공격을 가하므로 크리드의 패시브 위치교환이나 캘란디스와 예거의 패시브 반격을 발동시킨다. 정해진 시전 범위가 있지 않고 걸고츠 자신이 이동 +1 효과를 받은 상태로 근접 공격을 할 수 있는 적에게 시전할 수 있다. 이번 턴에 움직이지 않았어야 하며 돌진해야 한다는 조건이 있으므로 턴 시작 시 인접해있던 적을 대상으로는 사용하지 못한다. 히트 +1 효과는 탈압박의 육탄전에도 영향을 주며 3 히트인 스놋과 탱크스매샤와 최대 체력이 아닌 스내파는 히트 +2인 셈이 되지만, 일반 근접 공격에만 적용되며 능력 공격의 히트 수는 늘려주지 않는다. 걸고츠 본인부터가 공격 후 능력 공격을 가하며 이게 마침 3 히트인 점에서 다소 아쉬운 부분이다.
아군 유닛이 걸고츠와 붙어있어야 버프를 받지만 오크 한정으로는 맵 전체에 적용되며 이게 오크 능력에서 유일한 팩션 전용 추가 효과다. 액티브 버프 범위가 무한정인 것은 게임 내에서 걸고츠와 라그나르만이 가진 특징이며, 마침 이동에 도움을 준다는 점에서 유사하다. 오크 조합일 때는 복잡하게 진형 짜고 다음 턴 설계하지 않아도 되며 아무 생각 없이 지를 수 있다. 대미지 증가 효과는 오크 한정으로 범위 무제한임을 감안해도 낮은 수치지만 히트 +1과 이동 +1의 파급력이 워낙 커서 딱히 대미지 증가가 없어도 강력한 능력이다. 쓸만한 소환수가 둘 나오는 것도 훌륭한 점으로, 오크 보이는 공격적인 능력치를 가진 소환수이며 전투 피로로 도망갈 위험이 있지만 고기방패로는 충분하다. 능력인 스틱봄으로 범위 공격을 가할 수 있지만 대미지가 조금 낮아서 약한 적이 뭉쳐있는 게 아니면 좀처럼 쓰지 않으며 소환된 턴에는 걸고츠의 버프를 받는 상태이므로 더욱 쓰려하지 않는다.
효과가 좋은 건 히트 및 이동 +1이지 대미지가 좋은 건 아니고, 성장시키면 오크 보이도 강해지지만 오크에 이미 다른 소환사가 둘이나 있기도 하므로 캠페인 진행 중에 성장시킬 필요성이 높지는 않다.
- 패시브
공격 시 추가 공격. 걸고츠 자신의 액티브 효과로 공격할 때, 악투스 패시브로 공격할 때나 최후의 복수가 발동할 때도 적용된다. 일반 공격과 별개의 공격으로 취급되므로 치명타 연쇄가 새로 발생할 수 있고 엑시터 로의 패시브도 2번 적용된다. 형편 없는 일반 원거리 공격보다도 대미지가 낮아서 캐릭터 상대로는 극단적인 물몸이 아니면 간지럽기만 하는 수준이다. 히트 수는 일반 원거리 공격보다 많지만 하필 3이라 탈압박의 육탄전 효과는 1번 밖에 못 받으며 낮은 대미지를 보완해주기 충분치 않다. 일반 공격 대상을 처치하면 다른 대상을 공격할 수도 있으므로 잡몹 정리에는 제한적으로 쓸만하지만, 그게 끝이다.
피해 기댓값이 너무 낮은 만큼 성장 우선순위가 매우 낮은 능력이다.
- 원작 관련 (9판)
액티브 Waaagh!는 오크의 상징이나 다름없는 WAAAGH!!, 오크 공용 능력으로 2 라운드에 걸쳐 탈것이 아닌[6] 대부분 오크 유닛의 돌진과 근접전 능력을 강화하고 인불을 부여한다. 패시브 Light ’im up!은 기원 불명.
2.5.1. 오크 보이
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
스틱봄
Stikkbomb
패시브
대상에게 수류탄을 던져 2x 21-24 폭발 대미지A★를 주며 대상과 인접한 칸에 있는 유닛에게 1x 21-24 폭발 대미지A★를 줌. 사정거리 2 및 간접 공격이 적용됨.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
공격 정보
능력 정보
스틱봄
Stikkbomb
패시브
대상에게 수류탄을 던져 2x 21-24 폭발 대미지A★를 주며 대상과 인접한 칸에 있는 유닛에게 1x 21-24 폭발 대미지A★를 줌. 사정거리 2 및 간접 공격이 적용됨.
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A: 능력 레벨에 따라 증가
★: 희귀도에 따라 증가
특성 정보
[1]
성장 수치에 따라 격차가 급격히 벌어지는 이 게임 특성상, 성장 수치가 다른 경우는 비교하기 의미 없을뿐더러 모두 언급하기엔 서술이 너무 장황해진다.
[2]
고지대 등을 선호하고 철조망과 불 효과를 받는 칸 등은 기피하며, 다른 선호도가 같을 경우 대상으로부터 12시 방향부터 시계 방향의 칸 순서로 선호한다.
[3]
중화기 제외.
[4]
다른 소환사 캐릭터들은 자기 소환수의 전투 피로를 무시하게 할 방법이 자기 패시브나 특성으로 있다.
[5]
이미 도주해서 공격 대상으로 지정하지 못하는데 대상 지정은 가능한 상태여서 나타나는 현상이다.
말라두스 패시브와 공유하는 버그.
[6]
탈것 전용 스피드 와!도 있다.