최근 수정 시각 : 2024-04-13 13:19:10

Warhammer 40,000: Tacticus/특성

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1. 신앙의 실천2. 전투 피로3. 비스트 처단자4. 탈압박의 육탄전5. 대형 유닛6. 코른의 축복7. 부관8. 위장9. 근접전 취약점10. 너글의 전염병11. 압도적 타격12. 악마13. 다카14. 은하여, 타올라라15. 작은 체구16. 포좌17. 폭발18. 최후의 복수19. 비행20. 힐러21. 중화기22. 면역23. 난공불락24. 간접 공격25. 침투26. 본능적 행동27. 리빙 메탈28. 기술자29. 기계30. Mk X 그라비스31. 사물32. 집중감시33. 패리34. 사이커35. 부패한 폭발36. 신속한 공격37. 회복력38. 워프 속 그림자39. 밟힘 주의40. 소환수41. 제압 사격42. 스웜43. 시냅스44. 딥 스트라이크45. 터미네이터 방어력46. 섬뜩47. 2인 팀48. 무정지49. 탈것50. 운명을 엮는 자


신앙의 실천

전투 피로

비스트 처단자

탈압박의 육탄전

대형 유닛

코른의 축복

부관

위장

근접전 취약점

너글의 전염병

압도적 타격

악마

다카

은하여, 타올라라

작은 체구

포좌

폭발

최후의 복수

비행

힐러

중화기

면역

난공불락

간접 공격

침투

본능적 행동

리빙 메탈

기술자

기계

Mk X 그라비스

사물

집중감시

패리

사이커

부패한 폭발

신속한 공격

회복력

워프 속 그림자

밟힘 주의

소환수

제압 사격

스웜

시냅스

딥 스트라이크

터미네이터 방어력

섬뜩

2인 팀

무정지

탈것

운명을 엮는 자


1. 신앙의 실천

파일:Warhammer40kTacticus_trait_actOfFaith.png

신앙의 실천
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.

2. 전투 피로

파일:Warhammer40kTacticus_trait_battle_fatigue.png

전투 피로
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.

3. 비스트 처단자

파일:Warhammer40kTacticus_trait_beast_slayer.png

비스트 처단자
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.

4. 탈압박의 육탄전

파일:Warhammer40kTacticus_trait_beast_snagga.png

탈압박의 육탄전
이 유닛이 사정거리 2 내의 적을 상대로 한 공격으로 2 히트를 줄 때마다 30% 확률로 추가 히트 획득. 대상이 둘 이상의 아군 오크 또는 넷 이상의 아군 유닛과 인접해 있다면 확률은 100%로 증가.

5. 대형 유닛

파일:Warhammer40kTacticus_trait_big_target.png

대형 유닛
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.

6. 코른의 축복

파일:Warhammer40kTacticus_trait_BlessingOfKhorne.png

코른의 축복
3%의 대미지를 더 주고 이번 전투에서 근접 공격으로 처치된 유닛당 받는 사이킥 대미지 8% 감소. 처치된 유닛은 최대 8명까지 적용.

7. 부관

파일:Warhammer40kTacticus_trait_boss_adjutant.png

부관
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.

8. 위장

파일:Warhammer40kTacticus_trait_camouflage.png

위장
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.

9. 근접전 취약점

파일:Warhammer40kTacticus_trait_combat_weakness.png

근접전 취약점
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.

10. 너글의 전염병

파일:Warhammer40kTacticus_trait_contagions.png

너글의 전염병
이 유닛은 시간이 지날수록 확장하는 기운으로 둘러싸여 있습니다. 이 기운 범위 내에 있는 적은 20% 방어력을 가집니다. 2개 이상 중첩되어 있는 적 기운 내에 서 있다면 40% 방어력을 가집니다.

기운:
라운드 1~2: 범위 1
라운드 3~4: 범위 2
라운드 5 이상: 범위 3

11. 압도적 타격

파일:Warhammer40kTacticus_trait_crushing_strike.png

압도적 타격
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.

12. 악마

파일:Warhammer40kTacticus_trait_daemonic.png

악마
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.

13. 다카

파일:Warhammer40kTacticus_trait_dakka.png

다카
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.

14. 은하여, 타올라라

파일:Warhammer40kTacticus_trait_false_emperor.png

은하여, 타올라라
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.

15. 작은 체구

파일:Warhammer40kTacticus_trait_diminuitive.png

작은 체구
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

16. 포좌

파일:Warhammer40kTacticus_trait_emplacement.png

포좌
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.

17. 폭발

파일:Warhammer40kTacticus_trait_explodes.png

폭발
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.

18. 최후의 복수

파일:Warhammer40kTacticus_trait_onlyInDeath.png

최후의 복수
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).

19. 비행

파일:Warhammer40kTacticus_trait_flying.png

비행
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.

20. 힐러

파일:Warhammer40kTacticus_trait_healer.png

힐러
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.

21. 중화기

파일:Warhammer40kTacticus_trait_heavyweapon.png

중화기
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.

22. 면역

파일:Warhammer40kTacticus_trait_immune.png

면역
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.

23. 난공불락

파일:Warhammer40kTacticus_trait_impervious.png

난공불락
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.

24. 간접 공격

파일:Warhammer40kTacticus_trait_indirect_fire.png

간접 공격
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.

25. 침투

파일:Warhammer40kTacticus_trait_infiltrate.png

침투
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.

26. 본능적 행동

파일:Warhammer40kTacticus_trait_instinctive_behaviour.png

본능적 행동
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.

27. 리빙 메탈

파일:Warhammer40kTacticus_trait_livingmetall.png

리빙 메탈
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.

28. 기술자

파일:Warhammer40kTacticus_trait_mechanic.png

기술자
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.

29. 기계

파일:Warhammer40kTacticus_trait_mechanical.png

기계
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.

30. Mk X 그라비스

파일:Warhammer40kTacticus_trait_mk_gravis.png

Mk X 그라비스
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.

31. 사물

파일:Warhammer40kTacticus_trait_object.png

사물
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.

32. 집중감시

파일:Warhammer40kTacticus_trait_overwatch.png

집중감시
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격

33. 패리

파일:Warhammer40kTacticus_trait_parry.png

패리
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

34. 사이커

파일:Warhammer40kTacticus_trait_psychic.png

사이커
원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

35. 부패한 폭발

파일:Warhammer40kTacticus_trait_putrid_explosion.png

부패한 폭발
처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

36. 신속한 공격

파일:Warhammer40kTacticus_trait_rapid_assault.png

신속한 공격
이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

37. 회복력

파일:Warhammer40kTacticus_trait_resilient.png

회복력
이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

38. 워프 속 그림자

파일:Warhammer40kTacticus_trait_shadowInTheWarp.png

워프 속 그림자
2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

39. 밟힘 주의

파일:Warhammer40kTacticus_trait_steppable.png

밟힘 주의
직접 밟히면 파괴됨.

40. 소환수

파일:Warhammer40kTacticus_trait_summon.png

소환수
자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

41. 제압 사격

파일:Warhammer40kTacticus_trait_supressive_fire.png

제압 사격
이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

42. 스웜

파일:Warhammer40kTacticus_trait_swarm.png

스웜
스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음.
한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소.
이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

43. 시냅스

파일:Warhammer40kTacticus_trait_synapse.png

시냅스
이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

44. 딥 스트라이크

파일:Warhammer40kTacticus_trait_teleport_strike.png

딥 스트라이크
이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작.

딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

45. 터미네이터 방어력

파일:Warhammer40kTacticus_trait_terminator_Amour.png

터미네이터 방어력
매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

46. 섬뜩

파일:Warhammer40kTacticus_trait_terrifying.png

섬뜩
근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

47. 2인 팀

파일:Warhammer40kTacticus_trait_2_man_team.png

2인 팀
한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

48. 무정지

파일:Warhammer40kTacticus_trait_mounted.png

무정지
이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

49. 탈것

파일:Warhammer40kTacticus_trait_vehicle.png

탈것
특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

50. 운명을 엮는 자

파일:Warhammer40kTacticus_trait_weavers_of_fate.png

운명을 엮는 자
3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.