상위 문서: War Robots/무기
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||<-3><table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101><rowbgcolor=#222,#010101><width=40%>
||<width=60%> War Robots 장착 무기
Alpha Weapon
알파 무기 ||
||Alpha Weapon
알파 무기 ||
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1. 개요2. 알파 무기
2.1. Vengeance(벤젠스)2.2. Tsar(차르)2.3. Gendarme(젠담/장다르므)
3. 관련 문서4. 둘러보기2.3.1. Ultimate Gendarme
2.4. Cataclysm(카타클리즘)2.5. Grom(그롬)2.6. Striker(스트라이커)2.7. Bulava(불라바)2.8. Basilisk(바실리스크)2.9. Dazzler(대즐러/다즐러)2.10. Gargantua(가르강튀아)2.11. Maha-Vajra(마하-바즈라)2.12. Glaive(글레이브)2.13. Veyron(베이론)2.14. Argon(아르곤)2.15. Tonans(토난스)2.16. Discordia(디스코르디아)2.17. Inferno(인페르노)2.18. Vendicatore(벤디카토레)2.19. Anguisher(앵귀셔)[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 특수 병종 타이탄의 장착 무기 중 알파 무기에 관한 문서.게임 속에서는 알파 무장이라고도 표현된다. 베타 무기보다는 화력이나 크기 면에서 모두 높아 각 병종별 무기 중에선 가장 강력하다. 동일 종류의 무기일 때 대체로 알파 무기가 베타 무기보다 1.5배 정도 강하다. 기본 방어 완화는 1레벨에서 75%, 25레벨에서 100%이다. 즉 만렙일 경우 특수한 경우가 아니면[1] 방어 포인트를 무시한다.
기본 무장으로는 Vengeance를 제공한다.
[1]
테세우스나 타리앰 등 방어 완화에 면역을 가진 유닛.
2. 알파 무기
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||<width=60%><color=#FFCC00> War Robots 크기별 무기
Alpha Weapons
알파 무기 ||
||Alpha Weapons
알파 무기 ||
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.Titan Weapons | |
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기울임: 출시 예정 무기 U: 얼티밋 에디션 |
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경무기 · 일반무기 · 중무기 · 베타 무기 |
2.1. Vengeance(벤젠스)
Vengeance 벤젠스 |
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|||
"초중무장 대포 시스템. 높은 발사 속도로 근거리와 중거리 전투에 적합합니다. 동적 발사체의 물리적 방패에 대한 피해가 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 1티어 |
동종 무기 | [ruby(Retaliator, ruby=리텔리에이터)] | 획득 방법 |
기체 획득[기본] 150 플래티넘[상점] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,768 | 75% | 150 플래티넘 | |
2 | 1,802 | 77% | 10 플래티넘 | |
3 | 1,836 | 78% | 12 플래티넘 | |
4 | 1,870 | 79% | 13 플래티넘 | |
5 | 1,904 | 80% | 14 플래티넘 | |
6 | 1,938 | 81% | 15 플래티넘 | |
7 | 1,972 | 82% | 16 플래티넘 | |
8 | 2,006 | 83% | 17 플래티넘 | |
9 | 2,040 | 84% | 18 플래티넘 | |
10 | 2,074 | 85% | 19 플래티넘 | |
11 | 2,108 | 86% | 20 플래티넘 | |
12 | 2,142 | 87% | 21 플래티넘 | |
13 | 2,176 | 88% | 22 플래티넘 | |
14 | 2,210 | 89% | 23 플래티넘 | |
15 | 2,244 | 90% | 24 플래티넘 | |
16 | 2,300 | 91% | 25 플래티넘 | |
17 | 2,312 | 92% | 26 플래티넘 | |
18 | 2,355 | 93% | 27 플래티넘 | |
19 | 2,397 | 94% | 28 플래티넘 | |
20 | 2,440 | 95% | 29 플래티넘 | |
21 | 2,482 | 96% | 30 플래티넘 | |
22 | 2,525 | 97% | 31 플래티넘 | |
23 | 2,567 | 98% | 32 플래티넘 | |
24 | 2,610 | 99% | 33 플래티넘 | |
25 | 2,652 | 100% | 34 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 8 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 94발 | ||
발사 시간 | 14.85초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
가속 모드 |
몇 초간 연속 발사 후 발사 속도가 빨라집니다 |
타이탄 중거리 실탄 기관포의 기본 알파 버전. Tempest의 타이탄 버전이다.
'Vengeance'는 영어로 복수를 의미한다.
사거리는 퍼니셔 리텔처럼 500m지만, 생긴 모습이나 사격 방식을 보면 사거리만 500m인 영락없는 몰롯 및 템페스트다. 리텔리에이터는 퍼니셔처럼 발당 피해는 낮으나 엄청난 발사 속도와 많은 탄약으로 화망을 만들어내지만, 벤젠스는 비교적 낮은 연사력을 대신해 높은 발당 피해량을 가지고 있다. 3초간 연속적으로 발사하면 발사 속도가 1.5배 상승한다.
동종 무기인 리텔리에이터와 같이 사용할 때 문제점이 하나 있었는데, 장탄수와 재장전 시간이 리텔리에이터와 차이가 난다는 것이었다. 연사력까지 감안하면 둘 다 풀탄창일 경우 비슷한 시간에 탄창이 바닥나니 초반엔 괜찮은데, 이것도 정확히 똑같은 시간대에 재장전에 들어가는게 아니라서 가만 놔둬도 계속 어긋날 판에 재장전까지 2초가 차이나면 지속되는 전투일 경우 굉장한 불편함을 남기게 된다. 그래서 리텔과 같이 사용할 경우 계속 재장전이 서로 어긋나기 시작하면서, 리텔은 장전 중인데 벤젠스는 쏘고 있다거나, 벤젠스가 장전중인데 리텔이 쏘고 있는 경우가 많았다.
다행히 8.3.0 버전 패치로 둘의 재장전 속도가 같아지고 벤젠스의 탄창 용량 감소로 발사 속도가 엇비슷해져[4] 사용이 편리해졌다. 가성비도 높아지고 리텔리에이터와 사용 시 불편했던 점이 개선되어, 좋은 패치로 평받는다.
리텔리에이터와 더불어 타이탄을 구매했을때 동봉되는 무장이다.[5] 어느 방식으로든 타이탄을 획득하면 무조건 딸려오니 따로 상점가서 사는 바보짓은 하지 말자.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전
- 출시
- 5.6.1 버전
- 본체
- 방어 완화 적용
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 15% 감소
- 탄창 용량 108발 → 94발 감소
- 재장전 시간 8초 → 10초 증가
- 2티어 → 1티어 강등
- 구매 비용 400 플래티넘 → 150 플래티넘 감소
갤러리 둘러보기 | ||
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신규 무기 공개 |
[기본]
기본 지급
[상점]
상점 구매
[4]
정확히 동일하진 않고 리텔리에이터가 아주 조금 더 긴 편이다.
[5]
노덴스, 미노스, 헤임달 제외. 노덴스와 미노스, 헤임달은 베타 무장만 존재한다.
2.2. Tsar(차르)
Tsar 차르 |
|||
|
|||
"중거리용 초중무장 로켓 발사기. 로켓은 넓은 지역에 막대한 피해를 주고 적 소대 전체에 피해를 줄 수도 있습니다. 재장전에 상당한 시간이 필요합니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Rupture, ruby=럽쳐)] | 획득 방법 | 300 플래티넘[상점] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 7,878 | 75% | 300 플래티넘 | |
2 | 8,040 | 77% | 16 플래티넘 | |
3 | 8,202 | 78% | 19 플래티넘 | |
4 | 8,364 | 79% | 21 플래티넘 | |
5 | 8,526 | 80% | 22 플래티넘 | |
6 | 8,688 | 81% | 24 플래티넘 | |
7 | 8,850 | 82% | 26 플래티넘 | |
8 | 9,012 | 83% | 27 플래티넘 | |
9 | 9,174 | 84% | 29 플래티넘 | |
10 | 9,336 | 85% | 30 플래티넘 | |
11 | 9,498 | 86% | 32 플래티넘 | |
12 | 9,660 | 87% | 34 플래티넘 | |
13 | 9,822 | 88% | 35 플래티넘 | |
14 | 9,984 | 89% | 37 플래티넘 | |
15 | 10,146 | 90% | 38 플래티넘 | |
16 | 10,308 | 91% | 40 플래티넘 | |
17 | 10,476 | 92% | 42 플래티넘 | |
18 | 10,644 | 93% | 43 플래티넘 | |
19 | 10,812 | 94% | 45 플래티넘 | |
20 | 10,980 | 95% | 46 플래티넘 | |
21 | 11,148 | 96% | 48 플래티넘 | |
22 | 11,316 | 97% | 50 플래티넘 | |
23 | 11,484 | 98% | 51 플래티넘 | |
24 | 11,652 | 99% | 53 플래티넘 | |
25 | 11,820 | 100% | 54 플래티넘 | |
전탄 피해 계산 = 피해 X 3 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 3발 | ||
발사 시간 | 0.66초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
단발 |
단발 사격 후 재장전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
타이탄 중거리 로켓 발사기의 알파 버전. Trident의 타이탄 버전이다.
'Tsar(Царь)'는 러시아어로 군주, 또는 역사상 가장 강력한 수소 폭탄 차르 봄바를 의미한다.[7]
핀, 툴럼바스, 아발란체의 타이탄 버전인 럽쳐와 다르게 차르는 생김새만 봐도 트라이던트의 진화 버전으로, 유일한 차이점은 재장전 무기라는 점이다. 원래는 단발 사격 무장이라 트라이던트와 캉대 또는 나스호른을 짬뽕한 것에 가까웠으나 패치로 3발로 늘어 정말 타이탄 트라이던트가 되어버렸다.
한 발당 기본 대미지가 높은데다 로켓인 만큼 공격 범위가 넓다는 장점이 있다. 다만 탄속이 너무 느리다.
럽쳐와 같이 쓰라고 존재하는 무장이라지만, 리텔리에이터와 벤젠스의 차이점 그 이상으로 둘은 폭발 로켓을 발사한다는 것만 빼면 그냥 다른 무장인 수준이다.
우선 탄창부터 맞지 않는다. 차르는 3발을 전부 소사하는데 0.6초가 걸리고, 럽쳐는 16발을 발사하는데 5초가 걸린다. 그리고 차르는 재장전 무기라 3발 소사 후 재장전에 들어가는데, 럽쳐는 16발을 소사하면서 자동적으로 재장전을 채운다. 다만, 럽쳐의 재장전 시간은 26초로 최장의 시간을 자랑하기 때문에 가뜩이나 딜량만 높고 탄속은 낮아서 맞추기 더럽게 어려운 무장이 서로 시너지도 잘 안나고 금방 쏘면 탄약이 거덜나기 때문에 여러모로 최악의 무기로 평받는다.
서로의 시너지를 맞추기 위해 탄창을 손 보거나, 최소한 재장전 시간를 낮추고 로켓의 속도를 높이면 유용하게 쓸 수 있을지도 모르는 비운의 무장.
8.3.0 타이탄 대규모 리밸런스 패치에서 일부 사항이 조정되었다. 우선 피해량이 40%나 감소했는데, 대신 단발성이었던게 최대 3발 발사하게 바뀌어 2발만 명중시켜도 본래 차르 딜량보다 높게 나오게 되어, 결과적으론 딜량 버프를 받았다. 반대로 짧은 재장전 시간이 장점이었던 것을 4초에서 10초로 늘려버렸다.
-추천 기체-
- Arthur
- 탄속이 느리긴 하지만 중거리 커버가 가능하여 아서의 느린 이속을 보완하고, 무장의 스플래시 판정이 커 타이탄 전투에서 유리하다. 물리 방패를 무시하는 폭발성 포탄 특성 덕분에 아서 일대일에서도 우위를 점하기 쉽다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전
- 출시
- 5.6.1 버전
- 본체
- 방어 완화 적용
- 6.0.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 5초 → 4초 감소
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 40% 감소
- 탄창 용량 1발 → 3발 증가
- 발사 속도 1발 당 1초 → 0.3초 감소
- 2티어 → 1티어 강등
- 구매 비용 500 플래티넘 → 300 플래티넘 감소
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신규 무기 공개 |
한정판 외형 공개 한정판 무기 |
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2.3. Gendarme(젠담/장다르므)
Gendarme 젠담 |
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|||
"초중무장 에너지 기관포. 높은 명중률을 자랑하며 발사 중 재장전합니다. 중장거리에서 가장 효과적입니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Cuirassier, ruby=퀴레시어)] | 획득 방법 | 300 플래티넘[상점] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 3,547 | 75% | 300 플래티넘 | |
2 | 3,615 | 77% | 16 플래티넘 | |
3 | 3,682 | 78% | 19 플래티넘 | |
4 | 3,751 | 79% | 21 플래티넘 | |
5 | 3,819 | 80% | 22 플래티넘 | |
6 | 3,887 | 81% | 24 플래티넘 | |
7 | 3,955 | 82% | 26 플래티넘 | |
8 | 4,023 | 83% | 27 플래티넘 | |
9 | 4,091 | 84% | 29 플래티넘 | |
10 | 4,167 | 85% | 30 플래티넘 | |
11 | 4,244 | 86% | 32 플래티넘 | |
12 | 4,321 | 87% | 34 플래티넘 | |
13 | 4,397 | 88% | 35 플래티넘 | |
14 | 4,474 | 89% | 37 플래티넘 | |
15 | 4,551 | 90% | 38 플래티넘 | |
16 | 4,626 | 91% | 40 플래티넘 | |
17 | 4,703 | 92% | 42 플래티넘 | |
18 | 4,780 | 93% | 43 플래티넘 | |
19 | 4,856 | 94% | 45 플래티넘 | |
20 | 4,933 | 95% | 46 플래티넘 | |
21 | 5,010 | 96% | 48 플래티넘 | |
22 | 5,086 | 97% | 50 플래티넘 | |
23 | 5,163 | 98% | 51 플래티넘 | |
24 | 5,240 | 99% | 53 플래티넘 | |
25 | 5,316 | 100% | 54 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 9발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 12초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
타이탄 중거리 에너지 기관포의 알파 버전. Marquess, Hussar, Dragoon의 타이탄 버전이다.
'Gendarme'은 프랑스어로 헌병을 의미한다.[9]
타이탄이 막 추가된 5.6.0 버전 당시엔 유일한 600m 사거리 무장이었고 딜량도 수준급이었에 최고의 타이탄 무기로 여겨졌다.[10]
기본 기관총 벤젠스와 비교하자면, 탄창 용량이 많아 벤젠스는 더 유지력이 뛰어나고, 근접 딜량도 벤젠스가 더 높다. 하지만 오로지 벤젠스보다 사거리가 100m 더 길기 때문에 특히 고평가를 받았다. 이후에 600m 사거리의 사이클론, 카타클리즘이 추가되었는데, 이 둘은 딜량 자체는 뛰어나나 중거리이면서 근거리로 가야 딜이 증가하는 기능에 3초 조준이라는 불편한 조건도 있어 아직 젠담 퀴레시어는 평가가 좋았다.
독특하게도 알파 무기보다 피해량이 낮은 베타 무기의 관계와 달리 표기 대미지는 퀴레시어가 젠담보다 높다. 이는 6발이고 한 탄창에 자동 재장전을 포함해서 9발을 발사하는 퀴레시어와 달리, 젠담은 기본이 9발이라 자동 재장전 포함 12발을 발사하기 때문으로, 전체 대미지는 젠담이 소폭 높다.
이후 6.4.6 버전에서 딜량이 10% 감소하고 단짝인 아오 밍도 대폭 너프 먹으면서 평가가 급속도로 추락했다. 동일한 중거리 에너지 기관총을 쓰고 싶으면 바실크레를 쓰면 되고, 600m 에너지 무기를 사용하고 싶으면 대즐랜턴을 쓰면 될 만큼 대체제도 많은 상황.
8.3.0 타이탄 밸런스 패치에서 소폭 버프를 받고 가성비가 생겼다. 다만 600m 중거리 무장은 이미 다른 무장이 꽉 잡고 있는데다 최소한 기본 무장인 리텔벤젠과 달리 구매 방법이 쌩돈밖에 없는 젠담퀴레라 평가에 큰 영향을 미치지는 못했다
-궁극의 외형-
- Ultimate Gendarme
- 9.7.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전
- 출시
- 5.6.1 버전
- 본체
- 방어 완화 적용
- 6.4.6 버전
- 본체
- 피해 10% 감소
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 재장전 시간 15초 → 12초 감소
- 3티어 → 2티어 감소
- 구매 비용 700 플래티넘 → 300 플래티넘 감소
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신규 무기 공개 |
2.3.1. Ultimate Gendarme
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Gendarme 얼티밋 젠담 |
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파일:얼티밋 젠담.png | |||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | - | 획득 방법 | - |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 4,807 | 75% | - | |
2 | 77% | 260 플래티넘 | ||
3 | 78% | 310 플래티넘 | ||
4 | 79% | 340 플래티넘 | ||
5 | 80% | 360 플래티넘 | ||
6 | 81% | 390 플래티넘 | ||
7 | 82% | 420 플래티넘 | ||
8 | 83% | 440 플래티넘 | ||
9 | 84% | 470 플래티넘 | ||
10 | 85% | 490 플래티넘 | ||
11 | 86% | 520 플래티넘 | ||
12 | 87% | 550 플래티넘 | ||
13 | 88% | 1 업그레이드 토큰 | ||
14 | 89% | 600 플래티넘 | ||
15 | 90% | 620 플래티넘 | ||
16 | 91% | 650 플래티넘 | ||
17 | 92% | 680 플래티넘 | ||
18 | 93% | 700 플래티넘 | ||
19 | 94% | 730 플래티넘 | ||
20 | 95% | 750 플래티넘 | ||
21 | 96% | 780 플래티넘 | ||
22 | 97% | 810 플래티넘 | ||
23 | 98% | 830 플래티넘 | ||
24 | 99% | 860 플래티넘 | ||
25 | 9,400 | 100% | 3 업그레이드 토큰 | |
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>800m | ||
탄창 용량 | 12발 | ||
발사 시간 | 9.5초 | ||
재장전 시간 | 12초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
타이탄 원거리 에너지 기관포의 알파 버전. Gendarme의 Ultimate Edition이다.
9.7.0 버전 업데이트로 얼티밋 아오 밍과 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 젠담과 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 에너지 총탄의 색상은 좀더 진한 파란색으로 바뀌었고 잔상은 원본보다 연해졌다.
피해량은 기존 대비 무려 76% 가량 높고, 사정거리는 200m 더 길어 타이탄 무장 중 벤디카토레 다음으로 최장거리의 범위를 자랑한다. 탄창 용량은 12발로 3발 많고, 재장전 시간은 12초로 동일하다.[11] 기존 젠담보다 유지력이 훨씬 좋아 순간 화력은 토펄엔 밀리지만 지속 화력은 어느 것에도 꿇리지 않는 저격포다. 사거리 변경이 특히 파격적이라서 중거리 무장이던 젠담이 원거리 무장이 되었다.
-업데이트 로그-
- 9.7.0 버전
- 출시
갤러리 둘러보기 | |
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궁극의 무기 공개 |
[11]
초마다 1발씩 장전한다.
2.4. Cataclysm(카타클리즘)
Cataclysm 카타클리즘 |
|||
|
|||
"고 에너지 입자 아크로 적을 타격하는 초중무장 에너지 무기. 거리가 줄어들수록 피해가 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Cyclone, ruby=사이클론)] | 획득 방법 | 600 플래티넘[상점] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 8,657 | 75% | 600 플래티넘 | |
2 | 77% | 20 플래티넘 | ||
3 | 78% | 24 플래티넘 | ||
4 | 79% | 26 플래티넘 | ||
5 | 80% | 28 플래티넘 | ||
6 | 81% | 30 플래티넘 | ||
7 | 82% | 32 플래티넘 | ||
8 | 83% | 34 플래티넘 | ||
9 | 84% | 36 플래티넘 | ||
10 | 85% | 38 플래티넘 | ||
11 | 86% | 40 플래티넘 | ||
12 | 87% | 42 플래티넘 | ||
13 | 88% | 44 플래티넘 | ||
14 | 89% | 46 플래티넘 | ||
15 | 90% | 48 플래티넘 | ||
16 | 91% | 50 플래티넘 | ||
17 | 92% | 52 플래티넘 | ||
18 | 93% | 54 플래티넘 | ||
19 | 94% | 56 플래티넘 | ||
20 | 95% | 58 플래티넘 | ||
21 | 96% | 60 플래티넘 | ||
22 | 97% | 62 플래티넘 | ||
23 | 98% | 64 플래티넘 | ||
24 | 99% | 66 플래티넘 | ||
25 | 100% | 68 플래티넘 | ||
DPS 계산 = 피해 X 1 |
거리 별 실질 피해 | ||
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rowrow
사정거리 |
피해 |
600m | 23% | |
550m | 40% | |
500m | 60% | |
450m | 77% | |
400m | 100% | |
350m | 111% | |
300m | 134% | |
250m | 160% | |
200m | 171% | |
150m | 183% | |
100m | 222% | |
50m 이하 | 237% |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 220발 | ||
조준 시간 | 3초 | ||
발사 시간 | 22초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간이 필요 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
근접 전투 |
거리가 멀어질수록 피해가 감소합니다 |
타이탄 중거리 에너지 아크 방전기의 알파 버전. Spark, Scourage, Calamity의 타이탄 버전이다.
'Cataclysm'은 영어로 대재앙을 의미한다.
원본이 따로 있으나 묘하게 차이점이 많은 리텔벤젠, 차르럽쳐와 달리 젠담퀴레처럼 원본의 스펙과 기능이 거의 동일한 무장이다. 생김새도 똑닮았다.[13]
표기 피해량은 400m 기준이다. 400m에서 멀어질 수록 피해량이 감소하고 가까워질 수록 증가한다. 거리별 피해량 증감표는 War Robots 팬덤 위키에서 가져온 것으로, 해당 데이터는 실제 인게임에서 측정한 측정값이라 정확한 수치는 알 수 없다.
비교적 스펙이 약해 퀴레시어한테 밀리는 사이클론과 달리 카타클리즘은 아주 우수한 스펙을 가지고 있다. 너무 먼 거리로만 떨어지지 않으면 웬만큼은 젠담을 뛰어넘는 강력한 공격력을 자랑한다.
타이탄용 샷건이 출시돼서 입지가 애매해졌다. 근접전에서 스퀄을 만나면 갈려나가고, 그렇다고 600m 유지하면서 딜을 하기엔 상당히 약한 감이 있다.
스커지류 무장중에서 특이하게 공격의 궤도가 일직선이 아니라 포물선에 가깝다.[14] 그래서 사실상 사선에서 적을 타격하는 것이기 때문에 벽 뒤의 적을 타격하는게 다른 스커지류 무장보다 쉽고, 비행 기체에 장착해서 쓰면 본인 키까지 오는 벽 뒤에 숨은 타이탄까지 사실상 거의 다 맞출 수 있다고 보면 된다.
2021년 10월 기준 파프니르를 잡기 위해 많이 채용되고 있다. 공중에서 가장 빠른 이속을 자랑해서 기체 회전이 느린 타이탄들이 파프니르를 노리기 어려워하는데, 오토 타겟팅이라 조준의 어려움이 상당수 해결되고 파프니르가 근접할 수록 자신의 공격력도 늘기 때문이다. 다만 락온형이란 특징이 오히려 파프니르를 놓치게 되면 3초간 공격할 수 없는 상황에 놓일 수 있으니 주의해야 한다.
7.9.0 버전에 업데이트된 신무장 때문에 입지가 상당히 줄었다. 압도적인 딜량, 유니크한 특수능력 덕분에 사실상 설자리를 잃은 셈. 애초에 먹잇감인 파프니르가 대놓고 장애가 되었기 때문에 더욱이 쓸 이유가 없다.
애초부터 애매한 성능이었던 사이클론과 달리, 의외로 카타클리즘은 거리에 따라서 대즐러와 딜량 차이가 아주 크게 나지는 않는다. 다만 대즐러의 블라인드 이펙트가 문제다. 카타클리즘은 록온 무장이라 록온이 풀리면 3초동안 아무것도 못하는데, 대즐러의 블라인드에 당하면 혼자서 블라인드 8초는 유지되는 셈이다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 6.0.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 4티어 → 3티어 강등
- 구매 비용 1,000 플래티넘 → 600 플래티넘 감소
- 9.1.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 9.4.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
2.5. Grom(그롬)
Grom 그롬 |
|||
|
|||
"초중무장 권총으로 거대한 산탄 장전 통으로 적에게 총격을 가합니다. 정확도는 떨어지지만 엄청난 화력을 가할 수 있습니다. 중간 거리 반경 내에서 파괴적인 무기." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Squall, ruby=스퀄)] | 획득 방법 |
600 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 861 | 75% | 600 플래티넘 | |
2 | 875 | 77% | 20 플래티넘 | |
3 | 890 | 78% | 24 플래티넘 | |
4 | 905 | 79% | 26 플래티넘 | |
5 | 921 | 80% | 28 플래티넘 | |
6 | 936 | 81% | 30 플래티넘 | |
7 | 952 | 82% | 32 플래티넘 | |
8 | 969 | 83% | 34 플래티넘 | |
9 | 985 | 84% | 36 플래티넘 | |
10 | 1,002 | 85% | 38 플래티넘 | |
11 | 1,019 | 86% | 40 플래티넘 | |
12 | 1,036 | 87% | 42 플래티넘 | |
13 | 1,054 | 88% | 44 플래티넘 | |
14 | 1,072 | 89% | 46 플래티넘 | |
15 | 1,090 | 90% | 48 플래티넘 | |
16 | 1,108 | 91% | 50 플래티넘 | |
17 | 1,127 | 92% | 52 플래티넘 | |
18 | 1,146 | 93% | 54 플래티넘 | |
19 | 1,166 | 94% | 56 플래티넘 | |
20 | 1,186 | 95% | 58 플래티넘 | |
21 | 1,206 | 96% | 60 플래티넘 | |
22 | 1,226 | 97% | 62 플래티넘 | |
23 | 1,247 | 98% | 64 플래티넘 | |
24 | 1,268 | 99% | 66 플래티넘 | |
25 | 1,290 | 100% | 68 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 25 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 10발 | ||
발사 시간 | 18초 | ||
재장전 시간 | 20초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
근접 전투 |
거리가 멀어질수록 피해가 감소합니다 |
타이탄 근거리 실탄 샷건의 알파 버전. Gust, Storm, Thunder의 타이탄 버전이다.
'Grom(Гром)'은 러시아어로 천둥을 의미한다.
표기 피해량은 약해 보이지만 산탄의 총알 하나 당 피해량으로, 총 25발이 발사되기에 실질 피해량은 x25다. 즉 1레벨의 사격 한 방 피해량은 21,525, 25레벨의 피해량은 32,250.
출시 당시 몇 없던 근거리 전용 타이탄 무장. 샷건인 만큼 근거리에서 높은 피해량을 자랑한다. 다만 출시부터 미노스에게 사랑받은 스퀄과 달리 그롬은 여러모로 문제가 있어 당장에 빛을 보진 못했다.
우선 그롬의 제성능을 낼 수 있는 조건은 기동성이 좋으며 알파 무기 슬롯이 존재하는 근거리 타이탄이다. 샷건인만큼 집탄율이 눈물 나게 구려서 꼭 근접하는 것이 필요하기 때문이다. 헌데 출시 당시엔 이 조건을 만족하는 타이탄은 별로 없었다. 아서는 느려터진 기동성 때문에 웬만하면 거의 공격을 못하다가 녹고 아오밍과 무로메츠는 애초에 근거리 무장이 전혀 맞지 않는다. 키드는 내구도 높고 기동성 또한 나름 있어 추천되는 무장이긴 하나 키드 자체가 비주류다. 그나마 샤랑가가 좁은 맵 한정이라면 쓸만한 성능을 낼 수 있다. 그래도 강력함은 어디 안가서 점령 당하는 비컨에 깜짝 등장해서 상대방을 박살내는건 어느 타이탄이든 가능하다.
이후 7.5.0 버전 루차도르의 출시로 전용 무기가 되었다. 그롬에 신더를 장착하면 방패 체력이 풀피인 상태의 아서마저 정면싸움 1대1까지 이기는게 가능하다.
다수전 최적화 근접 무기 신더의 출시로 빛을 보는 듯 했으나, 7.9.0 버전 랜턴대즐을 필두로 타이탄 싸움이 중거리 위주로 굴러가게 되자 근접에서 힘을 잘쓰는 미노스 및 루차도르가 상대적으로 입지가 불안정했고, 4티어 에너지 샷건 바즈라가 출시하면서 나락으로 떨어졌다. 바즈라 샷건들은 피해량이 그롬스퀄의 2배는 그냥 넘기 때문. 그리고 뜬금없이 너프를 먹어 노골적으로 바즈라 샷건을 밀어주는 양상을 보였다.
그러나 바즈라 샷건이 없을 경우 대용품으로서 사용 가능하기에 아주 못 써먹을 물건은 아니다. 때문에 자신이 무과금러이고 티어가 낮은 편이며 근접 타이탄을 사용하거나 사용할 예정이라면 어쩌다 획득한 것을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 굳이 상점에서 살 필요는 없고 되도록 4티어 근접 무장이 없을 때 임시 방편으로 사용하자.
-한정판 외형-
- Lunar Grom
- 타이탄 최초의 한정 무장. 붉은 컬러링 덕에 기본 루차도르와 룩이 어울리는 편이다.
- 'Lunar Squall', 'Ox Minos'와 같은 테마이다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 6.6.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 20% 감소
- 탄창 용량 12발 → 8발 감소
- 4티어 → 3티어 강등
- 구매 비용 1,000 플래티넘 → 600 플래티넘 감소
- 9.1.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 8발 → 10발 증가
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 7% 증가
갤러리 둘러보기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
한정판 외형 공개 Lunar Grom |
|
|
2.6. Striker(스트라이커)
Striker 스트라이커 |
|||
|
|||
"초고화력 장거리 무기로 목표 대상에서 다른 대상으로 튕기는 임펄스를 발사합니다. 충전 시스템도 적용됩니다. 오래 충전하여 발사할수록 더 높은 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | - | 획득 방법 | 600 플래티넘[상점] |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 21,205 | 75% | 600 플래티넘 | |
2 | 77% | 20 플래티넘 | ||
3 | 78% | 24 플래티넘 | ||
4 | 79% | 26 플래티넘 | ||
5 | 80% | 28 플래티넘 | ||
6 | 81% | 30 플래티넘 | ||
7 | 82% | 32 플래티넘 | ||
8 | 83% | 34 플래티넘 | ||
9 | 84% | 36 플래티넘 | ||
10 | 85% | 38 플래티넘 | ||
11 | 86% | 40 플래티넘 | ||
12 | 87% | 42 플래티넘 | ||
13 | 88% | 44 플래티넘 | ||
14 | 89% | 46 플래티넘 | ||
15 | 90% | 48 플래티넘 | ||
16 | 91% | 50 플래티넘 | ||
17 | 92% | 52 플래티넘 | ||
18 | 93% | 54 플래티넘 | ||
19 | 94% | 56 플래티넘 | ||
20 | 95% | 58 플래티넘 | ||
21 | 96% | 60 플래티넘 | ||
22 | 97% | 62 플래티넘 | ||
23 | 98% | 64 플래티넘 | ||
24 | 99% | 66 플래티넘 | ||
25 | 100% | 68 플래티넘 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>800m | ||
탄창 용량 | 1발 | ||
재장전 시간 | 2초 | ||
최대 충전 시간 | 6초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
단발 |
단발 발사 후 재장전합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
파일:체인 피해.png
체인 피해 |
에너지가 적을 연속으로 이동하며 공격합니다 |
타이탄 원거리 충전식 체인 레이저의 알파 버전. Shocktrain의 타이탄 버전이다.
'Striker', 'Strike'는 영어로 타격하다라는 의미다.
7.0 버전 7주년 업데이트에 샤랑가, 오로치, 크레이트와 함께 추가되었다.
쇼크트레인의 타이탄 버전이란 서술에서 알 수 있듯이 명중하면 주변 적군에게 연쇄적으로 50% 감소된 대미지를 부여한다.
아서나 키드는 알파 무장 슬롯이 1군데라 말할 것도 없고, 아오 밍에 2개 장착해 봐야 대미지는 그냥저냥일 것이다. 대신에 샤랑가에 3개 달고 T4짜리 공격 모듈을 도배하여 풀 액션 버프를 받으면 웬만한 기체들은 한방에 작살내거나 빈사 상태로 만들 정도로 강력한 피해량이 나온다.
아직 스트라이커와 같은 사거리를 가진 베타 무장이 없으니 샤랑가 외의 기체랑 사용하면 사거리가 따로 놀게 되어 불편한 감이 있다.
8.3.0 버전에 재장전이 1초 늘었다. 너프 패치지만 단짝인 샤랑가의 Full Power 쿨타임이 8초로 감소되어 오히려 같이 쓰기 편해진 것이라고 봐도 된다.
-추천 기체-
- Sharanga
- 샤랑가는 중무기 슬롯이 3개에 5초간 피해를 최대 50%까지 올릴 수 있는 능력 Full Power를 가지고 있고, 쿨다운이 스트라이커의 최대 충전 시간과 딱딱 맞아 매우 잘 어울린다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 7.0.0 버전
- 출시
- 7.0.1 버전
- 본체
- 최대 충전 시간 8초 → 7초 감소
- 8.3.0 버전
- 본체
- 최대 충전 시간 7초 → 8초 증가
- 4티어 → 3티어 강등
- 구매 비용 1,000 플래티넘 → 600 플래티넘 감소
- 9.4.0
- 본체
- 피해 5% 증가
갤러리 둘러보기 | ||
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신규 무기 공개 | |
|
[상점]
상점 구매
2.7. Bulava(불라바)
Bulava 불라바 |
|||
|
|||
"타이탄의 알파 슬롯을 위해 특별히 설계된 강력한 중거리 다중 로켓 발사기. 장애물을 피해 적을 타격할 수 있으며, 이동속도가 느린 적에게 특히 위험한 무기입니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Kisten, ruby=키스텐)] | 획득 방법 |
600 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 20,700 | 75% | 600 플래티넘 | |
2 | 20,976 | 77% | 20 플래티넘 | |
3 | 21,324 | 78% | 24 플래티넘 | |
4 | 21,600 | 79% | 26 플래티넘 | |
5 | 21,948 | 80% | 28 플래티넘 | |
6 | 22,224 | 81% | 30 플래티넘 | |
7 | 22,500 | 82% | 32 플래티넘 | |
8 | 22,836 | 83% | 34 플래티넘 | |
9 | 23,112 | 84% | 36 플래티넘 | |
10 | 23,532 | 85% | 38 플래티넘 | |
11 | 23,880 | 86% | 40 플래티넘 | |
12 | 24,288 | 87% | 42 플래티넘 | |
13 | 24,636 | 88% | 44 플래티넘 | |
14 | 25,044 | 89% | 46 플래티넘 | |
15 | 25,392 | 90% | 48 플래티넘 | |
16 | 25,812 | 91% | 50 플래티넘 | |
17 | 26,148 | 92% | 52 플래티넘 | |
18 | 26,568 | 93% | 54 플래티넘 | |
19 | 26,916 | 94% | 56 플래티넘 | |
20 | 27,396 | 95% | 58 플래티넘 | |
21 | 27,804 | 96% | 60 플래티넘 | |
22 | 28,296 | 97% | 62 플래티넘 | |
23 | 28,776 | 98% | 64 플래티넘 | |
24 | 29,184 | 99% | 66 플래티넘 | |
25 | 29,676 | 100% | 68 플래티넘 | |
전탄 피해 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 2발 | ||
조준 시간 | 3초 | ||
발사 시간 | 1초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간 필요 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
파일:자동 추적.png
자동 추적 |
발사체가 지정된 목표를 추적합니다 |
타이탄 중거리 다연장 로켓 곡사포의 알파 버전. Aphid, Bortex, Termite의 타이탄 버전이다.
'Bulava', 'Булава'는 러시아어로 철퇴, 또는 러시아군의 핵미사일 RSM-56 불라바를 의미한다.
7.2.0 버전에 무로메츠, 키스텐과 함께 출시되었다.
3초간 조준을 거쳐 다수의 로켓탄을 곡사궤도로 두 번 발사한다. 따라서 실질 피해량은 표기 피해량의 x2다.
웬만한 장애물은 넘어가며 정수리를 강타하기 때문에 일반기체는 상당히 아프고[20] 타이탄들은 키가 커 피하기 힘들며 또 무시하기엔 힘든 폭딜이 들어오긴 하지만 DPS가 너무 낮아서 일반적으로 선호되는 무장은 아니다.
불라바는 폭발탄의 개수가 9발인 키스텐보다 3발 많은 12발이다. 폭발탄 하나 당 피해량은 1레벨에 1,725, 25레벨에 2,473이다.
발당 딜이 상당하고 포물선 궤적과 유도 성능 특성상 중저티어에서 파프니르 같은 재빠른 비행기체를 저격하기 좋다. 다만, 긴 재장전 시간으로 DPS가 낮기 때문에 근접 상태에서 사용하기 힘들다.
-한정판 외형-
- Zmej Bulava
- 상부에 용의 머리가, 하부에 용의 턱이 장식되어있어 마치 용의 입에서 로켓탄을 뿜어내는듯한 느낌을 준다.
- 'Zmej Murometz', 'Zmej Kisten'과 같이 추가되었다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 7.2.0 버전
- 출시
- 8.0.0 버전
- 상점가 600 플래티넘 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 15% 증가
- 4티어 → 3티어 강등
- 9.1.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 10초 → 8초
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한정판 외형 공개 한정판 무기 |
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[상점]
상점 구매
[암시장]
[20]
피하려면 숨어있을 벽이 자신의 기체보다 어느정도 위로 높아야 안 맞는다. 기체랑 높이가 비슷한 벽이라면 탄 일부는 벽을 무시하고 정수리를 후려친다.
2.8. Basilisk(바실리스크)
Basilisk 바실리스크 |
|||
|
|||
"타이탄의 알파 슬롯을 위한 Krait의 대형 버전. 매우 강력한 근중거리용 에너지 기관총. 빠른 발사 속도와 높은 장탄수가 특징이며, DoT 효과도 가지고 있습니다. 매 탄환이 대상에게 적중하면 지속적인 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | <colbgcolor=#E932FF,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | [ruby(DoT, ruby=도트)] | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Krait, ruby=크레이트)] | 획득 방법 |
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무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
지속 피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,107 | 76/초 | 75% | 600 플래티넘 | |
2 | 2,142 | 77/초 | 77% | 20 플래티넘 | |
3 | 2,179 | 78/초 | 78% | 24 플래티넘 | |
4 | 2,216 | 79% | 26 플래티넘 | ||
5 | 2,253 | 80% | 28 플래티넘 | ||
6 | 2,292 | 81% | 30 플래티넘 | ||
7 | 2,331 | 82% | 32 플래티넘 | ||
8 | 2,370 | 83% | 34 플래티넘 | ||
9 | 2,411 | 84% | 36 플래티넘 | ||
10 | 2,452 | 85% | 38 플래티넘 | ||
11 | 2,493 | 86% | 40 플래티넘 | ||
12 | 2,536 | 87% | 42 플래티넘 | ||
13 | 2,579 | 88% | 44 플래티넘 | ||
14 | 2,623 | 89% | 46 플래티넘 | ||
15 | 2,667 | 90% | 48 플래티넘 | ||
16 | 2,713 | 91% | 50 플래티넘 | ||
17 | 2,759 | 92% | 52 플래티넘 | ||
18 | 2,806 | 93% | 54 플래티넘 | ||
19 | 2,853 | 94% | 56 플래티넘 | ||
20 | 2,902 | 95% | 58 플래티넘 | ||
21 | 2,951 | 96% | 60 플래티넘 | ||
22 | 3,001 | 97% | 62 플래티넘 | ||
23 | 3,052 | 98% | 64 플래티넘 | ||
24 | 3,104 | 99% | 66 플래티넘 | ||
25 | 3,157 | 100% | 68 플래티넘 | ||
DPS 계산 = 피해 X 8 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 100발 | ||
발사 시간 | 12.5초 | ||
재장전 시간 | 9초 | ||
DoT | |||
적의 외갑에 지속적인 피해를 입힙니다. | |||
효과 기간 | 5초 | ||
효과 확률 | 100% | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 중거리 부식 에너지 기관총의 알파 버전. Viper의 타이탄 버전이다.
'Basilisk'는 강한 독을 뿜고 마주친 상대를 돌로 만들어 버린다는 사악한 뱀 바실리스크를 의미한다.
7.5.0 버전에 신더, 루차도르와 함께 추가되었다.
집탄율이 높아 중거리에서 효과적인 중기관총으로, 무로메츠나 샤랑가에 장착했을 때 높은 효율을 보인다. 4~500m 거리의 적을 실탄 기관총보다 쉽게 제압한다. 이미 피해량이 실탄 기관총 벤젠스를 뛰어넘으며, 부식 효과까지 더하면 격차는 더 벌어진다. 벤젠스보단 연사력은 떨어지는 편.
루차도르에게 어울리는 무장은 아니지만 같은 시기에 나온 세팅이라 그런지 일단 공식에선 그롬과 같이 장착하는 무장으로 밀고 있다. 한정판도 같은 시리즈.
추천 기체
- Murometz
- 스텔스 비행 타이탄 무로메츠는 낮은 내구도와 스텔스 외의 방어기 부재라는 특성상 중거리에서 견제 위주로 운영하는 타이탄인데, 집탄율이 높아 먼 거리에서도 잘 맞는 바실크레와 잘 맞는다.
-한정판 외형-
- Baihu Basilisk
- 7.7.7 버전에 출시되었다. 사격 이펙트와 에너지탄 색상이 하얀색으로 바뀐다.
- 'Baihu Luchador', 'Oolong Cinder'와 같은 테마다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 7.5.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 4티어 → 3티어 강등
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- DoT
- 지속 피해 5% 증가
- 10.4.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 80발 → 100발 증가
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Baihu Basilisk |
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2.9. Dazzler(대즐러/다즐러)
Dazzler 대즐러 |
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"고밀도의 특수한 레이저 빔을 발사하여 일정 횟수 이상 타격한 적의 눈을 멀게 하는 매우 강력한 에너지 무기입니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | 알파 무기 | 해금 레벨 | 21레벨 |
무기 능력 | [ruby(Blind, ruby=블라인드)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Lantern, ruby=랜턴)] | 획득 방법 |
1,200 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 873 | 97% | 75% | 1,200 플래티넘 | |
2 | 887 | 100% | 77% | 26 플래티넘 | |
3 | 902 | 78% | 31 플래티넘 | ||
4 | 917 | 79% | 34 플래티넘 | ||
5 | 932 | 106% | 80% | 36 플래티넘 | |
6 | 950 | 107% | 81% | 39 플래티넘 | |
7 | 966 | 82% | 42 플래티넘 | ||
8 | 981 | 83% | 44 플래티넘 | ||
9 | 998 | 84% | 47 플래티넘 | ||
10 | 1,015 | 85% | 49 플래티넘 | ||
11 | 1,033 | 86% | 52 플래티넘 | ||
12 | 1,050 | 87% | 55 플래티넘 | ||
13 | 1,068 | 88% | 57 플래티넘 | ||
14 | 1,086 | 89% | 60 플래티넘 | ||
15 | 1,106 | 90% | 62 플래티넘 | ||
16 | 1,124 | 91% | 65 플래티넘 | ||
17 | 1,142 | 92% | 68 플래티넘 | ||
18 | 1,162 | 93% | 70 플래티넘 | ||
19 | 1,182 | 94% | 73 플래티넘 | ||
20 | 1,202 | 130% | 95% | 75 플래티넘 | |
21 | 1,222 | 131% | 96% | 78 플래티넘 | |
22 | 1,244 | 97% | 81 플래티넘 | ||
23 | 1,264 | 98% | 83 플래티넘 | ||
24 | 1,285 | 99% | 86 플래티넘 | ||
25 | 1,308 | 100% | 88 플래티넘 | ||
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 100발 |
발사 시간 | 10초 |
재장전 시간 | 5초 |
Blind | |
적의 눈을 멀게 합니다. | |
효과 기간 | 5초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 중거리 블라인드 레이저의 알파 버전.
'Dazzler'는 영어로 화려한 것을 의미한다.
7.9.0 버전 업데이트에 헤임달, 대즐러, 온슬롯 리액터와 같이 추가되었다.
폭발 로켓 무장[25] 이후로 새로운 기능을 달고 나온 무장이다.
능력은 Blind(실명)으로, 총구에서 발사하는 노란 빛 레이저에 피격받아 Blind 디버프가 쌓인다. 영향 전부를 채우면 5초 동안 조준 시스템이 먹통이 된다.
이 디버프에 걸리면 대부분의 무장은 제대로 겨냥하는 게 힘든데다가, 락온 시스템을 사용하는 무장[26]이나 에임 타겟팅이 되면 자동적으로 발사되는 내장 무기[27]은 아예 사격하지도 못하고 타겟팅 스킬[28] 또한 사용 자체가 불가능하다.
나름 강력한 대미지를 자랑하며[29] 특수능력도 굉장히 유니크하다. 비행기체들의 천적으로, 조준이 먹통이 되면 비행기체는 아래로 에임을 돌릴 수 없기 때문에 공중 과녁이 될 뿐이다. 스택형 무장인데 비해 축적량이 좀 낮은 편이지만 능력의 사기성을 생각하면 충분.
결과적으로 이런 사기성 덕분에 한동안 타이탄 원거리 무장의 입지가 애매하던 시절을 지나 너도나도 창고에 묵혀두던 아오 밍과 무로메츠가 빛을 보았다.
이름 대즐러는 현혹스러운 것 외에도 흔히 게임의 섬광탄같은 눈뽕이라는 의미도 가지고 있다. 블라인드 특수 능력을 생각하면 적절하다.
9.1 버전에서 대미지 너프 패치를 받았다.
-추천 기체-
- Ao Ming
- Murometz
- Aether
-업데이트 로그-
- 7.9.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 감소
- 영향 축적 20% 감소
- 탄창 용량 120발 → 90발 감소
- 9.1.0 버전
- 본체
- 피해 15% 감소
- 10.0.0 버전
- 상점가 1,200 플래티넘 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 90발 → 100발 증가
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신규 무기 공개 |
|
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한정판 외형 공개 Scavenger Dazzler |
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[상점]
상점 구매
[암시장]
[25]
스칼드, 스코쳐, 인시너레이터
[26]
600m 전기 무장, 유도 미사일, 키스텐 불라바 등등
[27]
호크빔, 파프닐, 오로치, 무로메츠 등등
[28]
스콜피온, 디미터, 레버넌트, 노덴스, 케프리 등등. 단, 노덴스 1스킬, 디미터, 케프리는 순간이동이나 아군 링크만 안되지 본인한테는 적용 가능.
[29]
지금이야 딜량으론 여러모로 특출나지 않지만 출시 당시만 해도 파괴력이 굉장했다.
2.10. Gargantua(가르강튀아)
Gargantua 가르강튀아 |
|||
|
|||
"정면에 있는 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있는 초중무장 자기장 무기입니다. 초소형 로봇과 적 로봇에서 뜯어낸 부품으로 타이탄을 수리합니다. 이 무기는 입은 피해량의 20%를 수리합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Pantagruel, ruby=팡타그뤼엘)] | 획득 방법 |
1,200 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 780 | 75% | 1,200 플래티넘 | |
2 | 797 | 77% | 26 플래티넘 | |
3 | 813 | 78% | 31 플래티넘 | |
4 | 830 | 79% | 34 플래티넘 | |
5 | 846 | 80% | 36 플래티넘 | |
6 | 862 | 81% | 39 플래티넘 | |
7 | 879 | 82% | 42 플래티넘 | |
8 | 895 | 83% | 44 플래티넘 | |
9 | 911 | 84% | 47 플래티넘 | |
10 | 927 | 85% | 49 플래티넘 | |
11 | 944 | 86% | 52 플래티넘 | |
12 | 960 | 87% | 55 플래티넘 | |
13 | 976 | 88% | 57 플래티넘 | |
14 | 992 | 89% | 60 플래티넘 | |
15 | 1,009 | 90% | 62 플래티넘 | |
16 | 1,025 | 91% | 65 플래티넘 | |
17 | 1,041 | 92% | 68 플래티넘 | |
18 | 1,057 | 93% | 70 플래티넘 | |
19 | 1,074 | 94% | 73 플래티넘 | |
20 | 1,090 | 95% | 75 플래티넘 | |
21 | 1,106 | 96% | 78 플래티넘 | |
22 | 1,123 | 97% | 81 플래티넘 | |
23 | 1,139 | 98% | 83 플래티넘 | |
24 | 1,155 | 99% | 86 플래티넘 | |
25 | 1,171 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 60발 |
발사 시간 | 10초 |
재장전 시간 | 12초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
자기장 |
이 무기는 소유자가 잃은 피해를 일정 비율로 회복합니다 |
타이탄 중거리 자기장 레이저포의 알파 버전. Aramis, Porthos, Athos의 타이탄 버전이다.
'Gargantua'는 프랑스의 소설 가르강튀아와 팡타그뤼엘의 주인공인 거인 가르강튀아를 의미한다.
8.1.0 버전에 업데이트한 타이탄 신무장. 2022년 4월 17일 테스트 서버에 선행 공개되었다.
빨아들이는 듯한 특이한 사운드를 내는[32] 녹빛 레이저 빔 형태 무장이다. 특이한 점은 특정 사격각 내의 모든 적군의 수만큼 빔이 분산된다는 것. 이 사격 각은 30°이고 분산 빔의 최대는 6개다.
쉽게 말하자면 내 눈앞에 적이 한명만 있으면 레이저가 한 줄기로 나가는데, 두 명이 있으면 총구에서 레이저 한 쌍이 동시에 나간다. 피해는 분산되지 않고 똑같은 피해를 적용하기 때문에 적군의 배치에 따라 최대 6배의 피해를 넣을 수 있다. 피해가 전가될 때마다 일정한 피해로 절감되는 쇼크트레인과 스트라이커의 체인 시스템과는 다르다.
소개문대로 공격에 적중해 피해를 주면 넣은 대미지의 20%를 가지고 본인의 체력을 회복할 수 있다. 워 로봇 최초의 스스로 자힐이 가능한 무기. 방패 등에 막히면 작동하지 않는다.
레이저는 여러 갈래로 분산하지만 적의 히트박스를 무시하지 않아서 코앞의 적군이 루차도르나 룩처럼 히트박스가 거대한 타이탄이고 후방에 적군이 몇 존재한다면 한 적에게 수 배의 피해를 줄 수 있다. 팡타가르가 탄창이 적은 편이라 저평가받지만, DPS 자체는 랜턴대즐과 비슷한데 이 피해를 2배 이상 받게 되면 꽤나 아프다. 따라서 이 무장을 상대할 경우엔 딜과 힐을 씹어먹을 압도적인 화력이 있는 게 아니라면, 편하게 원거리에서 쏘아붙이거나 근거리 싸움이 불가피할 경우 내 뒤에 아군이 없게 하는 포지션을[33] 잡자. 그러면 레이저가 분산되지 않아 힐량도 줄어들 테니 상대하기 편할 것이다.
자력을 가진 무장이라 그런지 조준 시스템에 상관없이 레이저가 알아서 동체를 따라간다. 상대방의 스텔스 상태를 무시하고, 블라인드로 조준이 먹통이 되도 레이저가 적군을 따라간다. 자동 에임 타겟팅은 안 돼서 거리가 가까운 상태에서 높게 비행하는 나이팅게일이나 무로메츠를 노리긴 힘들 가능성이 있지만 저고도 비행하는 아오 준이나 보행 기체인 오로치 같은 경우는 맞추기 쉽다.
자기장 무장은 두께가 얇은 벽 정도는 뚫어버려 그 너머의 적을 공격하는 현상이 일어나고 있는데 버그인지는 불명이다. 소개문에는 이렇다 할 언질은 없지만, 이 현상이 자기장 무장이 테스트 서버에 처음 공개된 그때부터 지속된 현상이라 의도된 사항이라고도 볼 수 있다.
멀티 타겟팅, 자가 수리, 스텔스 및 블라인드 무시 사격까지, 처음부터 끝까지 비슷한 유형의 무기는 전혀 찾아볼 수가 없는 굉장히 유니크한 능력을 갖춘 것이 가장 큰 특징이다.
그러나 근본적인 문제점으로 탄창수가 적은 편이고 재장전도 빠른 편은 아니라서 탄창이 금세 바닥난다. 주는 대미지와 생존성은 높으나 킬 결정력이 낮은 게 단점.
PVE 모드 '전멸'에서 최고의 성능을 뽐내는 무장이다. 최대 6명을 타겟 가능하고 준 피해의 20%를 회복 가능하다는 점 덕분에, 물량전으로 밀고 들어오는 거미 로봇들의 파상공세를 버티는 것에 최적화되어 있다.
-업데이트 로그-
- 8.1.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 15% 감소
- 분산 각도 30' → 27' 감소
- 10.0.0 버전
- 상점가 1,200 플래티넘 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 분산 각도 27' → 30' 증가
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[상점]
상점 구매
[암시장]
[32]
그래서 레딧 등지에선 자기장 무장을
진공 청소기(Vacuum)라 부르기도 한다.
[33]
가령 본인이 루차도르이고 상대가 가르강 샤랑가일 경우 샤랑가의 정면이 아닌 측면으로 뛰어 원래 자신의 뒷편에 있던 아군과 루차도르가 샤랑가 공략의 양각을 만드는 것을 예시로 들 수 있겠다.
2.11. Maha-Vajra(마하-바즈라)
Maha-Vajra 마하-바즈라 |
|||
|
|||
"6개의 번개 발사체를 발사하는 에너지 샷건으로, 충돌 시 적의 속도를 늦춰줍니다. 매우 강력하지만 명중률이 낮아 근접 전투에서 사용하는 것이 가장 좋습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Vajra, ruby=바즈라)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 35,160 | 75% | - | |
2 | 35,964 | 77% | 26 플래티넘 | |
3 | 36,768 | 78% | 31 플래티넘 | |
4 | 37,572 | 79% | 34 플래티넘 | |
5 | 38,388 | 80% | 36 플래티넘 | |
6 | 39,192 | 81% | 39 플래티넘 | |
7 | 39,996 | 82% | 42 플래티넘 | |
8 | 40,800 | 83% | 44 플래티넘 | |
9 | 41,604 | 84% | 47 플래티넘 | |
10 | 42,408 | 85% | 49 플래티넘 | |
11 | 43,212 | 86% | 52 플래티넘 | |
12 | 44,028 | 87% | 55 플래티넘 | |
13 | 44,832 | 88% | 57 플래티넘 | |
14 | 45,636 | 89% | 60 플래티넘 | |
15 | 46,440 | 90% | 62 플래티넘 | |
16 | 47,244 | 91% | 65 플래티넘 | |
17 | 48,048 | 92% | 68 플래티넘 | |
18 | 48,852 | 93% | 70 플래티넘 | |
19 | 49,668 | 94% | 73 플래티넘 | |
20 | 50,472 | 95% | 75 플래티넘 | |
21 | 51,276 | 96% | 78 플래티넘 | |
22 | 52,080 | 97% | 81 플래티넘 | |
23 | 52,884 | 98% | 83 플래티넘 | |
24 | 53,688 | 99% | 86 플래티넘 | |
25 | 54,504 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 약 1.3 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 16발 |
발사 시간 | 12초 |
재장전 시간 | 5초 |
Slowdown | |
충돌 시 적의 속도를 늦춰줍니다. | |
효과 파워 | 1% |
효과 기간 | 5초 |
효과 확률 | 100% |
효과 제한 | 80회 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 근거리 둔화 에너지 샷건의 알파 버전.
'Vajra'는 인도 신화의 신 인드라의 번개를 다루는 법구 금강저를 의미한다.
이름 앞에 추가로 붙는 'Maha'는 산스크리트어로 위대한이라는 의미다.
8.3.0 버전에 바즈라, 인드라와 함께 출시했다. 7월 16일 기준 테스트 서버에 선행 공개되었다. 생김새가 샷건치고 상당히 특이하게 생겼는데, 확실히 원본인 금강저를 미래식으로 리디자인한 외형이라고 볼 수 있다.
그롬 & 스퀄 이후로 출시하는 두 번째 샷건 무장인, 에너지 샷건 무장이다.
사격하면 번개를 감싼 검은 구체 12발이[36] 한 번에, 총 16발 발사된다. 산탄의 개별 피해량으로 표기되어 있는 그롬스퀄과 달리 바즈라 샷건은 사격 한번의 전체 피해량으로 표기되어 있는 게 특징이다. 산탄의 개별 피해량은 1레벨에 2,930이고 25레벨에 4,542 정도로, 거의 그롬의 4배에 가까운 피해량이고 그롬은 산탄 개수가 25발이므로 사격 한번의 풀대미지는 마하 바즈라가 그롬보다 2배 더 뛰어나다.
적중한 대상에게 스택형 디버프 Slow를 부여한다. 적중 횟수에 따라 1%의 둔화 디버프를 부여한다. 최대 80회 까지 축적되며 이동 속도와 동체 회전 속도가 감소한다. 스택형 디버프이기 때문에 서너발만 맞춰도 유의미한 효과를 볼 수 있다. 제대로 접근했다면 보통 몇 발 안에 상대를 박살 내기 때문에 알아차리기 쉽지 않지만, 몇 번 스치는 것만으로도 상대의 발을 묶고 선회력을 느리게 하면서 사거리 내에서 도망가지 못하게 만들어버린다.
|
War Robots의 신규 유닛 성능이야 항상 사기적으로 나오는 것이 연례행사지만, 10 버전대 기준 매우 높아진 타이탄 무장의 대미지 인플레는 사실상 바즈라 샷건이 그 포문을 개방한 것으로 봐도 무방하다. 겨우 몇 발로 상대 로봇을 철거하는 모습은 모두에게 충격을 주기 충분했다.
8.4.0 버전에 출시된 크라켄 버전이 특별 배송 전설 상자에 추가된 후 8.5.0 버전에 희귀 상자로 넘어가거나 암시장 특별상자에 넘어가지 않고 게임상에서 사라졌다가 8.6.0 버전 특별 배송 희귀 상자에 다시 추가되었다. 이유는 불명이나 앵글러도 똑같이 상점에서 존재가 사라진 것을 보면 일시적인 버그 같은 것은 아닌 모양.
상당히 이질적인 샷건이다. 생긴 것도 그렇고 발사 구체도 평범한 에너지 탄이 아닌 어째 신통력이 담긴 번개 입자를 쏘는 모습처럼 보인다.
-추천 기체-
- Luchador
- 랜턴대즐을 비롯한 타이탄 원거리 눈뽕 메타에서 큰 고통을 받던 루차도르에게 가뭄의 단비 같던 무장. 최대 300m를 도약할 수 있어 샷건 유효 사거리 내로 진입하는 게 가능하다. 특유의 막강한 파괴력과 슬로우 디버프는 근거리에서 높은 내구도와 리플렉터로 최대한 버티는 루차도르에게 아주 잘 맞는다.
- Indra
- 도망치려는 적에게 1스킬과 무기 디버프를 통해 적의 다리를 묶어놓을 수 있으며, 기본 이속과 2스킬의 가속 덕분에 기동력이 준수하여 역시 쉽게 지근거리 내로 진입하는 것이 가능하다. 근거리에선 짧지 않은 5초라는 재장전 시간 동안의 무방비함을 페이즈 시프트를 통해 무마할 수 있다.
-한정판 외형-
- Kraken Maha-Vajra
- 발사 구체는 차이가 없으나, 총구 화염이 조금 더 어둡고 재장전 시 기존의 번개가 아닌 암흑 물질같은 것이 흘러나온다.
- 'Kraken Indra', 'Kraken Vajra'와 같은 테마이다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 8.3.0 버전
- 출시
- 9.9.9 버전
- Slowdown
- 효과 파워 0.8% → 1% 증가
- 효과 제한 100회 → 80회 감소
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한정판 외형 공개 Kraken Maha-Vajra |
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|
[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[36]
설명문엔 6발이라고 나와 있으나 실제로 12발이 나간다. 이는 4발이 나간다고 서술하였으면서 8발이 나가는 베타 바즈라도 동일.
[37]
출시 후 여러 버전이 지나 연구가 어느 정도 끝난 지금은 상술하였듯 슬로우도 아주 유효한 효과로 평 받는다.
2.12. Glaive(글레이브)
Glaive 글레이브 |
|||
|
|||
"에너지를 발사하는 알파 플라즈마 무기입니다. 재장전 없이 연사가 가능합니다. 무기의 내부 코어 온도가 올라가면 두 번째 발사 시 110%의 피해를 가하고, 세 번째 발사 시 250%의 피해를 가합니다. 안전상의 이유로 세 번째 발사 이후에는 코어가 냉각되고 기본 상태로 돌아갑니다. 이후 동일한 사이클이 반복됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | 알파 무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Lance, ruby=랜스)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 6,452 | 75% | - | |
2 | 77% | 26 플래티넘 | ||
3 | 78% | 31 플래티넘 | ||
4 | 79% | 34 플래티넘 | ||
5 | 80% | 36 플래티넘 | ||
6 | 81% | 39 플래티넘 | ||
7 | 82% | 42 플래티넘 | ||
8 | 83% | 44 플래티넘 | ||
9 | 84% | 47 플래티넘 | ||
10 | 85% | 49 플래티넘 | ||
11 | 86% | 52 플래티넘 | ||
12 | 87% | 55 플래티넘 | ||
13 | 88% | 57 플래티넘 | ||
14 | 89% | 60 플래티넘 | ||
15 | 90% | 62 플래티넘 | ||
16 | 91% | 65 플래티넘 | ||
17 | 92% | 68 플래티넘 | ||
18 | 93% | 70 플래티넘 | ||
19 | 94% | 73 플래티넘 | ||
20 | 95% | 75 플래티넘 | ||
21 | 96% | 78 플래티넘 | ||
22 | 97% | 81 플래티넘 | ||
23 | 98% | 83 플래티넘 | ||
24 | 99% | 86 플래티넘 | ||
25 | 9,500 | 100% | 88 플래티넘 | |
사이클 계산 = 피해 X 5 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 1.1초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 중거리 후속피해 증가 플라즈마의 알파 버전. Spear의 타이탄 버전이다.
'Glaive'는 긴 장대에 거대한 날붙이를 붙인 폴암의 일종 글레이브를 의미한다.
8.6.0 버전에 신규기체 네더와 에테르, 신규무기 스피어, 랜스와 함께 출시했다.
경무기 스피어가 경무기 특유의 가성비와 미칠듯한 딜량으로 온 이목을 끌어서 상대적으로 랜스와 글레이브가 묻혔으나, 스피어의 타이탄 버전인만큼 스피어와 비교도 할 수 없을 정도로 강력하다.
한 방 한 방이 강력한 플라즈마 탄을 투창하듯 발사한다. 재장전 시간이 없어 장전 시간 동안 발생하는 딜로스가 사실상 없다. 블라이트 - 해저드 - 디케이 방사포 무장처럼 3발의 사이클 안에서 후속타의 피해량이 증가한다. 각 100% - 150% - 250%으로, 3번째 탄에서 파괴력이 크게 증가한다.
살짝 아쉬운 점이라면 사거리가 500m인 점이다. 랜스 글레이브와 시너지가 잘 맞는 기체는 주로 비행 기체인데, 비행 기체들의 천적인 블라인드 레이저가 600m 사거리를 자랑하여 이들과 맞서기엔 살짝 불리한 면이 발생할 수 있다.
9.1.0 버전에서 스피어와 동일하게 사이클 대미지에 조정이 가해졌다. 중타 대미지가 소폭 증가하였으며 막타 대미지가 크게 감소하였다. 단짝 에테르의 대폭 너프와 겹쳐 그동안 약세였던 근접 타이탄들이 날뛰는 계기가 되었다.
-추천 기체-
- Sharanga
- 인플레가 크게 증가한 근접 무장들의 밸런스로 인해 근거리 활용이 줄고 중거리 활용이 늘어난 샤랑가와 잘 맞는다. 풀 파워의 대미지 보너스를 합치면 절륜한 파괴력을 자랑한다. 다만 풀 파워의 지속 시간은 3초인데 한 사이클을 돌리는데 3.3초가 필요한 글레이브와 아주 살짝 맞지 않기 때문에 이 점은 감안해야 한다. 적당히 초탄 발사 후 스킬을 발동하자.
- Aether
- 중거리 견제 능력이 뛰어난 랜스 글레이브의 장점과 내구성이 낮지만 기동성이 뛰어나고 튼튼한 방어 능력을 지닌 에테르의 성능과 시너지가 좋다.
-한정판 외형-
- Karura Glaive
- 8.7.0 버전에 추가되었다. 기묘하게 못생긴 새대가리 외형때문에 혹평받은 카루라 에테르와 달리 카루라 랜스/글레이브에는 딱히 박한 평가는 없는 편이다.
- 'Karura Aether', 'Karura Lance' 와 같은 테마다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 8.6.0 버전
- 출시
- 9.1.0 버전
- 본체
- 피해 배율 100% - 110% - 400% → 100% - 150% - 250% 감소
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Karura Glaive |
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2.13. Veyron(베이론)
Veyron 베이론 |
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"음파 발사체를 발사하는 알파 무기입니다. 3초 동안 연속 사격 후 무기의 발사 속도가 1.5배 증가합니다. 무기 발사가 1초 이상 멈추면 모드가 비활성화됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
음파 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | 알파 무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Evora, ruby=에보라)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,233 | 75% | - | |
2 | 77% | 26 플래티넘 | ||
3 | 78% | 31 플래티넘 | ||
4 | 79% | 34 플래티넘 | ||
5 | 80% | 36 플래티넘 | ||
6 | 81% | 39 플래티넘 | ||
7 | 82% | 42 플래티넘 | ||
8 | 83% | 44 플래티넘 | ||
9 | 84% | 47 플래티넘 | ||
10 | 85% | 49 플래티넘 | ||
11 | 86% | 52 플래티넘 | ||
12 | 87% | 55 플래티넘 | ||
13 | 88% | 57 플래티넘 | ||
14 | 89% | 60 플래티넘 | ||
15 | 90% | 62 플래티넘 | ||
16 | 91% | 65 플래티넘 | ||
17 | 92% | 68 플래티넘 | ||
18 | 93% | 70 플래티넘 | ||
19 | 94% | 73 플래티넘 | ||
20 | 95% | 75 플래티넘 | ||
21 | 96% | 78 플래티넘 | ||
22 | 97% | 81 플래티넘 | ||
23 | 98% | 83 플래티넘 | ||
24 | 99% | 86 플래티넘 | ||
25 | 3,344 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 약 23 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 125발 |
발사 시간 | 5.6초 |
재장전 시간 | 8초 |
무기 유형 | |
음파 |
음파 포탄 사격 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 중거리 음파 기관총의 알파 버전.
'Veyron'은 프랑스의 자동차 회사 부가티의 과거 플래그십 모델[42]이자 최초의 하이퍼카 부가티 베이론을 의미한다.
8.8.8 버전에 신규기체 시리우스, 신규무기 에보라와 함께 출시하였다.
스캐터, 하복, 데바스테이터 이후 소식이 전무했던 음파 무기가 오랜만에 출시되었다. 음파는 동적도, 에너지도, 폭발성도 아닌 고유의 다른 계열이기 때문에 물리 방패나 에너지 방패 등에 이점을 취할 수 있는게 없다.
사격 한 번에 2발의 음파 포탄을 엄청 빠른 속도로 연사하는 무기. 리텔벤젠과 비슷한 유형의 무장으로, 3초간 연사하면 속도가 1.5배 빨라진다. 사격을 1초 이상 멈추면 가속이 사라진다. 포탄의 생김새는 음파 샷건의 단발 음파 에너지와 비슷하게 생겼는데, 이를 엄청난 연사속도로 발사하다보니 음파 무기라기보단 비눗방울을 쏘는 느낌을 들게 만든다.
기본적으로 기관총이나 탄퍼짐이 매우 크기 때문에 최소 300m 안에서는 공격을 해야 피해가 적당히 들어가는 근접 기관총이다. 바즈라는 샷건 특성상 탄퍼짐이 매우 커 거리가 조금이라도 멀어지면 딜량이 크게 감소하는데[43] 에보라 베이론은 기관총이라 조금 더 넓은 거리까지 커버 가능하고, 심지어 근접 폭딜 DPS는 바즈라보다 근소하게 강력한 피해량을 가지고 있다. 1사이클 총 대미지는 25레벨 기준 마하 바즈라는 81.7만, 베이론은 41.8만 정도로 바즈라 쪽이 훨씬 더 강력하지만 바즈라는 발사 시간이 긴 반면 에보라 베이론은 그 절반도 안되는 시간에 전탄을 때려붓기 때문에 근접에서 서로 붙으면 리플렉터나 페이즈 시프트 등으로 5.5초 딜타임을 어떻게 버티지 않는 이상 승산이 없다고 보면 된다.[44]
바즈라와 비교해서 단점이라면, 음파 기관총은 펀쳐처럼 발사시간이 매우 짧고 재장전 시간이 긴 편에다 가속 모드 특성상 발사가 한 번 끊기면 DPS가 낮아지니, 유지력은 낮다. 바즈라는 한 방의 폭딜이 매우 쎄고 폭샷이나 음샷 등과 달리 발사 시간이 비교적 느린 편이라 거리만 유지 가능하다고 가정할 시 웬만하면 근접에서 딜로스 나는 경우는 잘 없다.
하지만 음파가 바즈라 샷건과 차별화되는 가장 큰 특징은, 입힌 피해 모두에 회색 피해를 적용한다는 점이다. DPS 7.6만의 대미지 정도는 쉽게 버틸 수 있어도 내구도 상한이 팍팍 줄어들으면 게임이 진행될 수록 매우 불리해지기 때문에 몸빵에 자신있어도 음파는 피할 수밖에 없다.[45]
모티브가 특이하게 자동차, 그 중에서도 스포츠카 회사다. 베타 버전인 에보라도 동일. 모티브가 모티브라 생긴 것도 엔진과 스포츠카를 섞어놓은 듯한 생김새다. 음파라는 연관성은 무기 후방에 달린 이퀄라이저, 음파가 나가는 스피커형 총구 말곤 연관성을 찾아보기 힘들다. [46] 에보라와 달리 베이론은 원형 차량과 꽤 흡사하다.
9.4.0 버전에 피해가 10% 증가했지만 발 당 산탄의 개수가 3발에서 2발로 줄어들어, 총 피해량이 거의 30%나 줄어드는 큰 너프를 받았다. 탄착군 밀도 또한 15% 늘어 유효 사거리가 감소하였다. 그래도 특유의 DPS는 근접 타이탄 무장 중 가장 강력하고 회색 피해 능력도 유효하니 여전히 널리 쓰이고 있다.
-추천 기체-
- Luchador
- Aether
- Rook
-한정판 외형-
- Stellar Veyron
- 9.0.0 버전에 출시되었다. 이제껏 획득처가 공개되지 않아 종적을 알 수 없었다가 4월 26일 Leak Hunt 보상으로 갑작스래 지급되었다. Leak Hunt는 해당 일자 며칠 전, 라이브 쇼 기념으로 간단히 행해지던 6문제짜리 퀴즈였는데 해당 퀴즈를 전부 맞춘 유저에게 지급되었다. 덕분에 단순한 퀴즈인줄 알고 무시해버리거나 있는 줄도 몰랐던 많은 유저들이 피눈물을 쏟았다. 그래도 다음 버전부터 특배에 풀렸다.
- 역시 시리우스와 더불어 호평받은 한정판 외형. 음파 포탄이 검은 색이 된다.
- 'Stellar Sirius', 'Stellar Evora'와 같은 테마다. 시리우스 무기 슬롯 특성상 스텔라 베이론은 같이 사용할 수 없다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 8.8.8 버전
- 출시
- 9.1.0 버전
- 본체
- 피해 20% 감소
- 9.4.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 발 당 산탄 수 3발 → 2발 감소
- 탄착군 밀도 15% 증가
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신규 무기 공개 |
|
|
한정판 외형 공개 Stellar Veyron |
|
|
[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[42]
2014년에 단종되었고, 이후 후속 모델
부가티 시론을 새로 출시했다.
[43]
타이탄은 몸집이 커서 어느 정도 커버가 되나, 케프리 등 몸집이 작은 일반 기체는 정말 가까이 붙어야 그 폭딜이 전부 들어간다.
[44]
반대로 짧은 발사시간에 탄 낭비가 심하고 재장전도 길어 유지력은 낮다. 난전 중 초근접에서 붙으면 에너지 샷건 입장에선 그리 어렵지 않게 잡을 수 있다.
[45]
음파 샷건에는 '내구성 피해'라는 무기 능력을 서술해줘 미리 확인이 가능하지만, 에보라 베이론은 알려주지 않아 직접 얻어맞기 전엔 확인이 불가능하다. 음파 무장의 공통 특징으로 밀고 가려는듯.
[46]
음파 샷건은 라디오나 거대 스피커에 가까운 느낌을 주는 생김새를 하고 있다.
2.14. Argon(아르곤)
Argon 아르곤 |
|||
|
|||
"근거리 전투용 초중무장 속사 로켓 발사기입니다. 미사일이 명중할 때마다 적의 Freeze 효과가 중첩됩니다. Freeze 상태의 로봇은 추가 피해를 받고 이동 속도가 느려집니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Freeze, ruby=프리즈)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Oxy, ruby=옥시)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,980 | 80% | 75% | - | |
2 | 3,027 | 84% | 77% | 26 플래티넘 | |
3 | 3,075 | 88% | 78% | 31 플래티넘 | |
4 | 3,123 | 91% | 79% | 34 플래티넘 | |
5 | 3,173 | 94% | 80% | 36 플래티넘 | |
6 | 3,222 | 98% | 81% | 39 플래티넘 | |
7 | 3,273 | 102% | 82% | 42 플래티넘 | |
8 | 3,325 | 105% | 83% | 44 플래티넘 | |
9 | 3,377 | 108% | 84% | 47 플래티넘 | |
10 | 3,430 | 112% | 85% | 49 플래티넘 | |
11 | 3,484 | 116% | 86% | 52 플래티넘 | |
12 | 3,539 | 119% | 87% | 55 플래티넘 | |
13 | 3,595 | 122% | 88% | 57 플래티넘 | |
14 | 3,651 | 126% | 89% | 60 플래티넘 | |
15 | 3,709 | 130% | 90% | 62 플래티넘 | |
16 | 3,767 | 133% | 91% | 65 플래티넘 | |
17 | 3,827 | 136% | 92% | 68 플래티넘 | |
18 | 3,887 | 140% | 93% | 70 플래티넘 | |
19 | 3,948 | 144% | 94% | 73 플래티넘 | |
20 | 4,010 | 147% | 95% | 75 플래티넘 | |
21 | 4,073 | 150% | 96% | 78 플래티넘 | |
22 | 4,173 | 154% | 97% | 81 플래티넘 | |
23 | 4,203 | 158% | 98% | 83 플래티넘 | |
24 | 4,269 | 161% | 99% | 86 플래티넘 | |
25 | 4,336 | 164% | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 약 6.6 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>300m |
탄창 용량 | 70발 |
발사 시간 | 16.8초 |
재장전 시간 | 28초 |
Freeze | |
이동 속도가 느려지고 가해지는 피해가 증가합니다. | |
효과 기간 | 5초 |
무기 유형 | |
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
타이탄 빙결 로켓의 알파 버전. Rime, Cryo, Glacier의 타이탄 버전이다.
'Argon'은 주기율표 3주기 18족, 18번 원소 아르곤을 의미한다.
9.1.0 버전에 신규기체 크라이시스와 룩, 신규무기 리퍼, 옥시와 함께 출시하였다.
말 그대로 빙결 로켓. 기존에 존재하던 구빙결 무장과 사거리, 사격음과 빙결탄의 생김새가 비슷하나, 탄창 용량이 2배 많아 발사 시간과 장전 시간에 차이가 있다.
기존의 빙결 로켓의 단점이 탄창 용량이 조루라는 점인데 타이탄 빙결 로켓은 탄창이 70발로 2배 많다. 발사 탄은 0.09초에 한 발씩 발사하는 구빙결과 달리 0.15초 마다 발사하기 때문에 발사 시간은 4배나 길다.
다만 그 반대급부로 재장전 시간이 느리다. 너무나도 느리다. 원래부터 장전 시간이 길기로 유명했던 럽처보다 2초 느린 28초. 그래서 한 탄창 내로 적을 처치하지 못하면 불리해진다. 타이탄 빙결보다 유지력이 시궁창인 원조 구빙결보단 양반일지도. 탄이 차오르는 속도 자체는 빠른 편이라 탄이 바닥난 후에도 유도 기관총이나 빙결 로켓처럼 답답한 느낌은 덜하다.
폭발성 무장 특성상 물리 방패를 무시한다. 폭발 범위는 꽤 넓은 편으로, 작은 장애물이면 거의 무시하고 스플래시 피해를 넣을 수 있다. 물리 방패를 주력으로 사용하는 근접 타이탄 룩을 상대하기에 효과적인 무장이다. 파일럿 스킬 '폭발성 명사수'를 사용하면 에너지 방패도 무시하고 딜을 넣을 수 있다.
9.5 버전 기준 메타 근거리 무장 Vajra - Maha-Vajra / Evora - Veyron / Oxy - Argon 중 유효 사거리가 가장 길다. 최대 사거리는 500m인 둘과 달리 300m 인데, 둘은 각각 샷건과 기관총이라 탄퍼짐이 매우 심해 실질 유효 사거리는 더욱 짧지만[49] 옥시아르는 로켓이라 탄퍼짐이 없기 때문이다. 물론 탄속이 느려 300m에서 전탄을 명중하기란 여간 쉬운 게 아니지만 상대가 타이탄이라면 어느 정도 극복되는 부분이다.
4티어 무장 중 원본 무장이 존재하는 최초의 무장이다.[50] 다만 퍼니셔 - 리텔, 썬더 - 그롬처럼 원본과 닮았던 선례들과 달리, 옥시아르곤은 컬러링이 기존 구빙결과 보색 관계이며, 두텁고 무거워 보이는 구빙결과 달리 샤프한 생김새라 얼핏 다른 무장처럼 보인다.
9.4 버전에서 사격 간격이 약 1.7배 늘어나 DPS가 매우 크게 줄어들었다.
-추천 기체-
- Rook
- 옥시아르곤을 효과적으로 쓰려면 폭딜을 쏟아붓고 재장전을 위해 빠질 줄 아는 능력이 있어야 하는데, 룩이 그에 부합한다. 빙결탄을 속사하고 조금 버겁다 싶으면 퇴각, 버틸 만 하다 싶으면 튼튼한 물리 방패를 이용해 천천히 재장전해서 적을 말려 죽일 수 있다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.1.0 버전
- 출시
- 9.4.0 버전
- 발 당 간격 0.09초 → 0.15초 증가
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신규 무기 공개 |
|
2.15. Tonans(토난스)
Tonans 토난스 |
|||
|
|||
"장거리 알파 에너지 레이저. 재장전 전에 짧은 시간 여러 개의 볼트를 발사합니다. 타이탄에게 증가된 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Fulgur, ruby=풀거)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,182 | 75% | - | |
2 | 77% | 26 플래티넘 | ||
3 | 78% | 31 플래티넘 | ||
4 | 79% | 34 플래티넘 | ||
5 | 80% | 36 플래티넘 | ||
6 | 81% | 39 플래티넘 | ||
7 | 82% | 42 플래티넘 | ||
8 | 83% | 44 플래티넘 | ||
9 | 84% | 47 플래티넘 | ||
10 | 85% | 49 플래티넘 | ||
11 | 86% | 52 플래티넘 | ||
12 | 87% | 55 플래티넘 | ||
13 | 88% | 57 플래티넘 | ||
14 | 89% | 60 플래티넘 | ||
15 | 90% | 62 플래티넘 | ||
16 | 91% | 65 플래티넘 | ||
17 | 92% | 68 플래티넘 | ||
18 | 93% | 70 플래티넘 | ||
19 | 94% | 73 플래티넘 | ||
20 | 95% | 75 플래티넘 | ||
21 | 96% | 78 플래티넘 | ||
22 | 97% | 81 플래티넘 | ||
23 | 98% | 83 플래티넘 | ||
24 | 99% | 86 플래티넘 | ||
25 | 3,270 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>800m |
탄창 용량 | 10발 |
발사 시간 | 1초 |
재장전 시간 | 12초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 원거리 에너지 레이저의 알파 버전. Ion, Zeus의 타이탄 버전이다.
'Tonans'는 라틴어로 뇌명자를 의미한다.[52]
9.3.0 버전에 신타이탄 뉴턴과 함께 출시했다.
고출력의 에너지 볼트를 연속 발사하는 저격 무장. 800m라는 충격적인 사거리를 자랑한다. 넓은 사거리에 고화력의 엄청난 번개를 쏜다는 점이 제우스와 닮았다. 다른 점은 사거리가 더 길고 대타이탄 추가 피해 능력이 붙어있으며 락온이 필요없다는 점이다.
메타 당시 뉴턴을 견제하기 위해 토펄을 사용하는 근접 타이탄의 수가 늘어났다. 다만 저격 무장인 만큼 에임이 조금만 빗나가도 적중이 힘들어 근거리 전투에선 그만큼 약해진다.
기본 대미지는 25레벨에 3,270. 1초간 10발의 에너지 볼트를 발사해 버스트 피해는 32,700 이다. 타이탄을 상대할 경우, 패시브인 450%의 피해 보너스가 적용되어 147,150의 피해를 준다.
9.9.9 버전에서 주는 피해가 35% 감소, 재장전 시간이 7초 증가하는 큰 너프를 받았다. 토펄의 장점은 높은 한방 피해와 짧은 재장전 시간이었던 만큼 해당 패치로 성능이 상당히 안 좋아졌다.
타이탄 리페어 앰플리파이어가 너프되어 방어 완화 면역이 영구가 아니게 된 뒤로, 효과가 끝나면 대미지를 온전히 넣을 수 있게 되어 토펄을 비롯한 깡딜 무장들의 효과가 좋아졌다.
-추천 기체-
- Newton
- 800m 내 사거리의 적을 공중으로 띄우는 반중력 기술을 가진 뉴턴은 토펄을 가장 잘 활용 가능한 기체이다. 뉴턴에게 마땅한 이동기나 방어 능력은 없지만 일종의 스턴기가 있어 거리 조절이 용이하며, 강제로 딜각을 만들어내는 능력이 탁월하다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.3.0 버전
- 출시
- 9.4.0 버전
- 본체
- 피해 15% 감소
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 35% 감소
- 재장전 시간 5초 → 12초 증가
- 대타이탄 피해 보너스 400% → 450% 증가
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신규 무기 공개 |
|
2.16. Discordia(디스코르디아)
Discordia 디스코르디아 |
|||
|
|||
"속사 기관총입니다. 발사체는 200미터를 비행한 뒤 목표 내 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 발사 속도가 30% 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Tumultus, ruby=투물투스)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,820 | 75% | - | |
2 | 1,852 | 77% | 26 플래티넘 | |
3 | 1,882 | 78% | 31 플래티넘 | |
4 | 1,914 | 79% | 34 플래티넘 | |
5 | 1,948 | 80% | 36 플래티넘 | |
6 | 1,980 | 81% | 39 플래티넘 | |
7 | 2,014 | 82% | 42 플래티넘 | |
8 | 2,048 | 83% | 44 플래티넘 | |
9 | 2,084 | 84% | 47 플래티넘 | |
10 | 2,118 | 85% | 49 플래티넘 | |
11 | 2,154 | 86% | 52 플래티넘 | |
12 | 2,192 | 87% | 55 플래티넘 | |
13 | 2,228 | 88% | 57 플래티넘 | |
14 | 2,266 | 89% | 60 플래티넘 | |
15 | 2,304 | 90% | 62 플래티넘 | |
16 | 2,344 | 91% | 65 플래티넘 | |
17 | 2,384 | 92% | 68 플래티넘 | |
18 | 2,424 | 93% | 70 플래티넘 | |
19 | 2,466 | 94% | 73 플래티넘 | |
20 | 2,508 | 95% | 75 플래티넘 | |
21 | 2,550 | 96% | 78 플래티넘 | |
22 | 2,594 | 97% | 81 플래티넘 | |
23 | 2,638 | 98% | 83 플래티넘 | |
24 | 2,682 | 99% | 86 플래티넘 | |
25 | 2,728 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 140발 |
발사 시간 | |
재장전 시간 | 14초 |
무기 유형 | |
동적 |
동적 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
중거리 타이탄 유도 기관총의 알파 버전. Kramola, Razdor, Smuta의 타이탄 버전이다.
'Discordia'는 로마 신화의 불화의 신 디스코르디아를 의미한다.[54]
9.6.0 버전 업데이트로 신기체 에펠과 퀴리, 신무기 투물투스, 섭듀어와 함께 정식 출시하였다.
크라몰라, 라즈도르, 스무타의 대형 버전으로 사거리는 100m 더 길고 재장전 시간이 압도적으로 짧다. 테스트 서버 까지의 평가에 따르면 원거리는 워낙 토펄이 지배하고 있기에 애매할거란 평가가 많지만, 토펄은 일단 보여야 딜을 넣는 무기인 반면 타이탄 유도는 유도 특성상 안보여도 딜을 넣는 무기란 점에서 최소한 짜증을 유발하는 점에선 타이탄 유도가 더 좋을 것으로 보인다.
룩의 카운터 역할을 한다. 동적 포탄이라 물리 방패에 데미지가 200% 들어가며 탄창 수가 매우 높고, 유도 특성상 사거리만 되면 미스날 확률이 0%라는 점에서, 치킨 속 살 벗기듯 벗겨낼 수 있다. 그간 4티어 무기 중 실탄 무기가 없었다는 점도 한몫할 것이다. 하지만 이는 기본적으로 높은 화력을 가진 뉴턴과 에펠 기준으로, 루차나 인드라 같은 평균 화력의 로봇이 쓰는 경우 오히려 룩이 동체를 회전하며 피해 분산하면 탄창만 낭비할 수 있다.
10.4.0 버전에서 발사 간격이 약 5.5배 늘고 가속 모드가 삭제되는 너프를 받아 사용감이 답답해졌다.
-추천 기체-
- Eiffel
- 유도 기관총은 이전 하피사이렌 메타 시절에서 볼 수 있듯 공중일 때 효과가 극대화되는 무장인 만큼 에펠에게 매우 잘 어울린다. 공중에 노출되어 공격받기 쉽지만 비행 중 받는 추가 외갑으로 어느정도 보호가 가능하고 2스킬로 접근에 용이하다는 점 또한 있다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.6.0 버전
- 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 발사 간격 0.13초 → 0.2초 증가
- 가속 모드 삭제
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신규 무기 공개 |
|
2.17. Inferno(인페르노)
Inferno 인페르노 |
|||
|
|||
"강력한 고온 혼합 연료를 사용하여 목표를 불태우는 중무장 화염방사기로 물리 방패 및 표준 에너지 방어 장치를 우회할 수 있습니다. 이 무기에는 통합 열 조절 시스템이 장착되어 있습니다. 지속 발사 시 과열이 발생할 돌입하면 수 있으며, 과열 상태에 최상의 기능을 유지하기 위해 냉각이 진행됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Pyro, ruby=파이로)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,669 | 75% | - | |
2 | 77% | 26 플래티넘 | ||
3 | 78% | 31 플래티넘 | ||
4 | 79% | 34 플래티넘 | ||
5 | 80% | 36 플래티넘 | ||
6 | 81% | 39 플래티넘 | ||
7 | 82% | 42 플래티넘 | ||
8 | 83% | 44 플래티넘 | ||
9 | 84% | 47 플래티넘 | ||
10 | 85% | 49 플래티넘 | ||
11 | 86% | 52 플래티넘 | ||
12 | 87% | 55 플래티넘 | ||
13 | 88% | 57 플래티넘 | ||
14 | 89% | 60 플래티넘 | ||
15 | 90% | 62 플래티넘 | ||
16 | 91% | 65 플래티넘 | ||
17 | 92% | 68 플래티넘 | ||
18 | 93% | 70 플래티넘 | ||
19 | 94% | 73 플래티넘 | ||
20 | 95% | 75 플래티넘 | ||
21 | 96% | 78 플래티넘 | ||
22 | 97% | 81 플래티넘 | ||
23 | 98% | 83 플래티넘 | ||
24 | 99% | 86 플래티넘 | ||
25 | 4,000 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m |
탄창 용량 | 무제한 |
과열 시간 | 10초 |
냉각 시간 | 6.5초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
무제한 탄약 |
재장전할 필요가 없고 무제한으로 사격할 수 있습니다 |
과열 |
열 관리 시스템이 내장되어 있습니다. 연속적으로 발사하면 과열이 발생할 수 있으며, 최적의 성능을 위해 냉각 절차가 시작됩니다 |
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
타이탄 근거리 화염 방사기의 알파 버전. Blaze, Igniter, Ember의 타이탄 버전이다.
'Inferno'는 이탈리아어 또는 포르투갈어로 지옥불을 의미한다.
9.9.9 버전 업데이트로 신기체 베드위어와 함께 정식 출시하였다.
타이탄 버전 화염 방사기로, 사거리와 탄속은 짧지만 매우 높은 화력을 보유하고 있다. 기존과 크게 달라진 점은, 기존의 탄창 특성에서 무제한 탄약 특성으로 바뀌었단 점이다. 사격을 지속할수록 무기가 과열되며, 과열 최대치에 들어가면 강제로 냉각 상태에 돌입해 무기가 전부 냉각되기 전까지 사격이 불가능하다. 말이 무한탄창이지 재장전 대기 시간이 필요하다. 전부 과열되기 전에 사격을 멈추면 미리 과열 게이지를 조절할 수 있다는 장점이 있다. 탄창 특성과 발사 중 재장전 특성의 장점들을 합친 느낌.[56] 정리하자면 탄착군 밀도가 커지거나 데미지가 줄어드는 기존 무탄 무장과 달리 과열 상태에서 사격이 차단되는 특성 때문에 말이 무제한일 뿐 100발의 탄창 용량을 가진 무기인 셈.
사격을 지속하면 총구가 매우 붉게 변하며, 여러 부분의 틈새에서 열기로 인한 빛이 점점 적색 → 주황색 → 노란색 → 흰색으로 바뀌고 배관에서 엄청난 연기를 내뿜는다. 실제로 하얀 불을 낼 수 있는 정도면 그 온도는 1,300°C~1,500°C 수준이라 한다.
테스트 서버 초기엔 사정거리가 무려 500m였다.
출시 초기에는 초 당 20발의 화염탄을 발사했으며, 최대로 과열되기까지 200발의 공격을 퍼부을 수 있었다. 이게 한 탄창에 100만 피해를 낼 수 있던 수준이라 무장이 등장하자마자 극상위권 메타를 지배하며 타이탄 메타를 일으켰다.[57] 타이탄이 나올 때쯤 되면 화방 에펠과 화방 베드위어, 그 외 떨거지들 수준으로 게임의 판도가 바뀌어버리는 매우 악독한 성능을 자랑했다.
타이탄 화방은 비정상적인 모선 충전율을 가지고 있었다. 원래 에너지 무기가 비교적 높은 충전율을 보여주곤 했지만, 타이탄 화방은 1알파 2베타 기준 한 탄창을 전부 소비하면 모선 하나를 바로 뽑을 수 있을 정도였다. 산화 로켓이나 마그네타 같은 디버프 무장보다 빨랐던 화방은 그만큼 아발론을 미친 듯이 사용하면서 그야말로 금강불괴의 방어력을 자랑했으며, 이러한 문제점을 인지한 개발사는 10.0.2 버전 핫픽스로 타리앰을 너프하고 모든 종류의 모선 충전율을 조정하면서 메타가 크게 바뀌게 되었다.
10.4.0 버전에 최대 피해가 발당 5천에서 4천으로 크게 너프되었다.[60] 추가로 무기가 최대까지 과열된 후 냉각되기까지 대기하는 시간이 2초에서 5초로 늘었다. 앞으로 사용할 때 무장이 과열되지 않도록 냉각 컨트롤이 필수가 될듯.
-추천 기체-
- Eiffel
- 에펠은 비행 기체임에도 추가 장갑판이라는 능력 덕분에 나름의 방어력을 지니고, 3알파 2베타의 무장 슬롯으로 초고화력의 용광로 같은 피해를 낼 수 있다. 보조 스킬이 주는 높은 기동성 덕분에 사거리 문제도 해결된다. 다만, 루차도르나 룩 등 기존 근접 타이탄의 경우는 아무래도 좋지만, 베드위어는 에펠이 근거리 무장 세팅으로 베드위어를 이기기 어렵기 때문에 베드위어를 저격하고자 하는 용도라면 유도가 더 낫다.
- Bedwyr
- 베드위어는 그 어떤 타이탄보다도 견고한 방어력을 자랑하지만, 이동기가 없어 빠른 이동이 힘들다. 타이탄 화방은 탄속이 느리기는 해도 사거리 내에서는 일정한 데미지를 줄 수 있으며, 폭발 범위도 매우 넓어(AoE 20m) 사거리 안으로 접근할 수만 있으면 이 단점을 무마할 수 있다.[61]
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
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신규 무기 공개 | |
|
[전용]
상점에서 구매 불가
[56]
탄창 특성은 비교적 재장전 시간이 짧은 편이지만, 반드시 탄을 전부 소모해야 장전 후 완충할 수 있다. 발사 중 재장전 특성은 발사 중간중간에 자동으로 탄이 채워져 탄약 관리에 유용하지만, 그만큼 전탄 소비 시 재장전 시간이 굉장히 길다. 타이탄 화방은 중간 재장전도 가능하면서 최대 재장전 시간도 그리 길지 않으니 양측의 장점을 모두 가진다고 볼 수 있다.
[57]
해당 메타가 등장한 배경에는 신규 모선 아발론의 비중이 크지만, 그 아발론을 지속해서 뽑아먹을 수 있는 배경에는 화방의 지분 또한 만만치 않았다.
[58]
멀리 갈 것도 없이 악랄한 힐차단 메타를 일으킨 오초코치나 러스트 기관총도 이렇게 빨리 제압되지는 않았다.
[59]
베이론과 마하바즈라와는 DPS가 2만 정도 낮다.
[60]
이 패치가 조금 특이한 것이, 보통 대미지 너프는 일정 비율로 모든 레벨에 동일하게 적용되지만 화염 방사기는 저레벨대의 피해가 오히려 소폭 증가했다. 종결 세팅을 감안하면 너프인 건 여전하지만.
[61]
바즈라 샷건이나 음파 기관총의 경우 큰 포텐셜을 내기 위해서는 최소 100m 안으로 접근할 필요가 있다. 빙결 로켓은 화방처럼 유효 사거리가 길지만 무장 자체의 한계로 장기전에 매우 불리하다.
[62]
2024년 3월 12일 핫픽스.
[25레벨]
2.18. Vendicatore(벤디카토레)
Vendicatore 벤디카토레 |
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|
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"타이탄이 사용하는 놀라운 장거리 저격 무기입니다. 짧은 간격으로 두 발을 발사하여 목표에게 다수의 SLOWDOWN 효과를 적용합니다. 발사체의 속도 덕분에 아주 먼 거리에서도 목표를 사냥할 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | - | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 타이탄 데이터 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
|||||
1 | 21,350 | 75% | - | ||||||
2 | 77% | 26 플래티넘 | |||||||
3 | 78% | 31 플래티넘 | |||||||
4 | 79% | 34 플래티넘 | |||||||
5 | 80% | 36 플래티넘 | |||||||
6 | 81% | 39 플래티넘 | |||||||
7 | 82% | 42 플래티넘 | |||||||
8 | 83% | 44 플래티넘 | |||||||
9 | 84% | 47 플래티넘 | |||||||
10 | 85% | 49 플래티넘 | |||||||
11 | 86% | 52 플래티넘 | |||||||
12 | 87% | 55 플래티넘 | |||||||
13 | 88% | 57 플래티넘 | |||||||
14 | 89% | 60 플래티넘 | |||||||
15 | 90% | 62 플래티넘 | |||||||
16 | 91% | 65 플래티넘 | |||||||
17 | 92% | 68 플래티넘 | |||||||
18 | 93% | 70 플래티넘 | |||||||
19 | 94% | 73 플래티넘 | |||||||
20 | 95% | 75 플래티넘 | |||||||
21 | 96% | 78 플래티넘 | |||||||
22 | 97% | 81 플래티넘 | |||||||
23 | 98% | 83 플래티넘 | |||||||
24 | 99% | 86 플래티넘 | |||||||
25 | 32,000 | 100% | 88 플래티넘 | ||||||
전탄 피해 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1,100m |
탄창 용량 | 2발 |
발사 시간 | 0.2초 |
재장전 시간 | 6초 |
Slowdown | |
충돌 시 적의 속도를 늦춰줍니다. | |
효과 파워 | 1% |
효과 기간 | 5초 |
효과 확률 | 100% |
효과 제한 | 80회 |
무기 유형 | |
동적 |
동적 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 원거리 둔화 다주포 자주평사포의 알파 버전.
'Vendicatore'는 이탈리아어로 복수자를 의미한다.
10.2.0 버전 업데이트로 신기체 발리오레와 베르살리에레, 신무기 듄과 함께 정식 출시하였다.
타이탄 병종 추가 후 최초로 1,100m 초장거리 사격이 가능한 타이탄 무장. 병렬 연결된 쌍포탑에서 강력한 포탄을 두 번 번갈아 사격한다.
명중한 적에게 슬로우다운을 부여한다. 표기 효과 파워와 제한은 각각 1%, 80회 이지만, 사실 명중 한 번에 15%, 3알파 타이탄 기준 6발 전부 명중하면 90%을 깡으로 때려박는다. 무시 못할 대미지에 사거리도 최고인데 6발 전탄[66]을 맞으면 동체가 거의 멈춰버릴 정도이니 상대 입장에서 굉장히 까다롭다.
-추천 기체-
- Sharanga
- 3알파 저격기체인 만큼 샤랑가 역시 벤디카토레의 잠재력을 충분히 끌어올릴 수 있다. 샤랑가의 최대 피해 보너스는 베르살보단 낮지만 사거리에 관계 없는 액티브 형식이라 근접한 적에게도 최대 150%의 강력한 포탄 공격을 선사한다. 슬로우다운은 페이즈 엑자일에 지워질 수 있으니 유의.
- Bersagliere
- 베르살리에레는 601m 이상 떨어진 적에게 최대 60% 상승한 대미지를 추가로 줄 수 있는 최고의 저격 타이탄이다. 또한 벤디카토레의 둔화 효과가 베르살의 파티그 샷 스택을 쌓게 해주는 데도 도움이 된다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 10.2.0 버전
- 출시
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신규 무기 공개 |
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2.19. Anguisher(앵귀셔)
Anguisher 앵귀셔 |
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"Icarus Technologies에서 개발한 산성 알파 산탄총으로 근접 전투에서 높은 효율성을 보여줍니다. 산탄총을 쏠 때마다 목표에게 독성 액체가 남아 상당한 지속 피해를 입힙니다. 아무리 중무장한 적이라도 이 무기를 이겨낼 수 없습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>알파 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(DoT, ruby=도트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Ruiner, ruby=루이너)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 타이탄 데이터 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
지속 피해 |
업그레이드 |
||||
1 | 52,050 | 75% | 260/초 | - | |||||
2 | 52,920 | 77% | 280/초 | 26 플래티넘 | |||||
3 | 53,820 | 78% | 31 플래티넘 | ||||||
4 | 54,750 | 79% | 34 플래티넘 | ||||||
5 | 55,680 | 80% | 36 플래티넘 | ||||||
6 | 56,610 | 81% | 39 플래티넘 | ||||||
7 | 57,600 | 82% | 300초 | 42 플래티넘 | |||||
8 | 58,560 | 83% | 44 플래티넘 | ||||||
9 | 59,550 | 84% | 47 플래티넘 | ||||||
10 | 60,570 | 85% | 320/초 | 49 플래티넘 | |||||
11 | 61,590 | 86% | 52 플래티넘 | ||||||
12 | 62,640 | 87% | 55 플래티넘 | ||||||
13 | 63,720 | 88% | 57 플래티넘 | ||||||
14 | 64,800 | 89% | 340/초 | 60 플래티넘 | |||||
15 | 65,910 | 90% | 62 플래티넘 | ||||||
16 | 67,020 | 91% | 65 플래티넘 | ||||||
17 | 68,160 | 92% | 68 플래티넘 | ||||||
18 | 69,330 | 93% | 360/초 | 70 플래티넘 | |||||
19 | 70,500 | 94% | 73 플래티넘 | ||||||
20 | 71,700 | 95% | 75 플래티넘 | ||||||
21 | 72,900 | 96% | 380/초 | 78 플래티넘 | |||||
22 | 74,160 | 97% | 81 플래티넘 | ||||||
23 | 75,420 | 98% | 83 플래티넘 | ||||||
24 | 76,610 | 99% | 400/초 | 86 플래티넘 | |||||
25 | 78,000 | 100% | 88 플래티넘 | ||||||
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 6발 |
발사 시간 | 4.5초 |
재장전 시간 | 5초 |
DoT | |
적의 외갑에 지속적인 피해를 입힙니다. | |
효과 기간 | 5초 |
효과 확률 | 100% |
무기 유형 | |
동적 |
동적 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 근거리 부식 더블 배럴 샷건의 알파 버전.
'Anguisher', 'Anguish'는 영어로 극심한 고통을 의미한다
10.3.0 버전 업데이트로 신타이탄 마울러, 신무기 루이너와 함께 정식 출시하였다.
톡신 - 베놈 - 베인을 타이탄 버전으로 구현한 듯한 외형을 가지고 있지만 기존의 분사기가 아닌 샷건 형태이며 동적 포탄을 발사하는 무장이다. 탄창 용량은 6발에 사격 한번에 2발 씩 발사하는 총열 2개의 샷건으로, 0.3초에 걸쳐 2발을 발사하고 0.5초의 대기 시간을 가진다. 수평으로 총 60발의 부식 독액을 발사한다. 한발 한발의 폭딜이 어마무시하여 루이너를 포함한 종결 세팅의 경우 근접한 타이탄을 그냥 삭제하는 위력을 가지고 있다.
발사 탄 수가 적어 그만큼 빗나간 탄약 하나 하나가 아깝고, 재장전도 짧은 편이 아니라는 점이 그나마 단점.
-추천 기체-
- Mauler
- 마울러는 샷건의 짧은 유효거리를 보완하는 이동기와 근접에서도 훌륭한 버팀기가 되는 도트 피해 전환 능력을 가지고 있어 독무장과 더할 나위 없이 잘 어울린다. 중첩형 데스마크 덕분에 딜뻥도 엄청나다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 10.3.0 버전
- 출시
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