최근 수정 시각 : 2024-07-28 22:02:12

War Robots/파일럿


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1. 개요2. 고용과 배정3. 업그레이드
3.1. 로봇 파일럿3.2. 타이탄 파일럿
4. 파일럿 분류5. 일반 기체 스킬
5.1. 마스터 건스미스(★)5.2. 옹고집 건스미스(★)5.3. 특공대 건스미스(★)5.4. 스릴 추구자(★)5.5. 겁없는 도전자(★)5.6. 유령(●)5.7. 현상금 사냥꾼(★)5.8. 생존자(★)5.9. 장갑 명사수(■)5.10. 물리적 방패 명사수(■)5.11. 메카닉(+)5.12. 옹고집 메카닉(+)5.13. 특공대 메카닉(+)5.14. 옹고집 수호자($)5.15. 무적 특공대($)5.16. 난폭 운전자(●)5.17. 옹고집 난폭 운전자(●)5.18. 길잡이 조작자(※)5.19. 병참 장교(※)5.20. 모듈 명사수(※)5.21. 회피(※)5.22. 무모한 병참 장교(※)5.23. 능숙한 생존자(※)5.24. 스파이(●)5.25. 터프가이(■)5.26. 원더워커(+)5.27. 현명한 생존자(※)5.28. 에너지 방패 명사수(■)5.29. 광기의 일렉트리션(+)5.30. 파괴자(★)5.31. 진정한 에이스(+)5.32. 압박자(※)5.33. 전통주의자(■)5.34. 방어 명사수($)5.35. 진정한 카우보이(★)5.36. 신중한 파일럿(■)5.37. 사나운 수호자(★)5.38. 정찰대(●)
6. 일반 기체 무기 스킬
6.1. 건스미스(■)6.2. 저격수(※)6.3. 속도 사냥꾼(※)6.4. 편력 기사(■)6.5. 파워맨(※)6.6. 에너지 방패 명사수(+)
7. 업데이트 로그8. 관련 문서9. 둘러보기

1. 개요

파일럿은 5.1 업데이트로 추가된 컨텐츠이다. 플레이어의 레벨이 23 이상 되어야 사용할 수 있다.

기체들에 각각 파일럿을 배정해 내보낸다는 설정이며, 이로 인해 게임을 플레이하는 유저들은 파일럿에서 지휘관으로 설정이 바뀌었다. 파일럿이 배정되지 않은 기체는 AI 제어라고 뜬다.

파일럿은 각자 일반 로봇에 배치 가능한 '로봇 파일럿'과 타이탄에 배치하는 '타이탄 파일럿'으로 나뉜다. 기존에는 로봇만 파일럿을 배치할 수 있었으며, 타이탄 파일럿은 파일럿 시스템이 추가되고 4년 째인 9.1 버전에 추가되었다.

파일럿의 등급은 일반과 전설로 나뉜다.
일반 파일럿은 2티어 색상으로 나타나며, 능력의 최대 등급은 3티어다. 종류에 따라 고유 능력을 가진 파일럿이 있고 없는 파일럿이 있는데, 대체로 없는 파일럿이 더 많다.
전설 파일럿은 4티어 색상으로 나타나며, 능력의 최대 등급은 4티어다. 모든 파일럿이 각자 고유의 능력을 가지고 있다. 전설 파일럿은 일반 파일럿보다 가치가 높지만 워낙 일반 파일럿의 능력이 좋지 않아 거의 모든 유저가 돈을 들여서라도 전설 파일럿을 채용한다.

파일럿은 각자 고유 능력과 무작위 능력을 보유한다.
고유 능력은 파일럿이 레벨에 관계 없이 가지고 있는 특수 능력이다. 레벨, 등급 등에 관계 없이 그 수치는 일정하다. 무작위 능력보다 효과가 강력하지만 해당 능력의 적용 범위는 한정적이다. 로봇이나 무기 등의 종류에 따라 달라지며 대체로 로봇의 종류에 따라 다르다. 이런 경우 아예 OOO 전용 로봇 파일럿이라고 부를 수 있다. 고유 능력 적용 범위에 해당하지 않으면 해당 고유 능력은 비활성 되지만 파일럿 자체를 활용 못하진 않는다. 로봇 파일럿은 1개, 타이탄 파일럿은 3개의 고유 능력을 가진다.
무작위 능력은 파일럿의 계급에 따라 해금되는 랜덤한 패시브 능력이다. 일종의 커스터마이징과 비슷한 개념. 입맛에 맞는 스킬들로 기체를 강화할 수 있다. 그 때문에 같은 무장에 같은 강화 레벨의 기체라도 파일럿 스킬에 따라 차이를 보여 좀 더 다채로운 플레이 방식을 가질 수 있다. 능력 등급은 1티어~4티어로 나뉘며 10레벨 이후 파일럿을 진급시킬 때마다 슬롯이 하나씩 해금된다. 70레벨이 만렙인 로봇 파일럿은 총 7개, 100레벨이 만렙인 타이탄 파일럿은 총 10개의 무작위 능력을 가진다.

파일럿은 진급에 따라 기존 1개 + 추가 2개, 총 3개의 이어지는 시나리오 스토리를 해금할 수 있다. War Robots은 스토리가 중요한 게임이 아니기에 크게 중요하진 않지만 세계관을 즐길만한 일종의 재미 요소.

세팅을 갖추는데 재화를 상당하게 잡아먹는 유닛. 고용과 레벨 부스트에는 골드를 사용하고 스킬 배정과 변경, 파일럿 진급에는 메모리움을 사용한다. 골드는 어떻게든 모으면 충당이 되지만 메모리움은 오로지 현질 요소이기 때문에 과금이 필수적이다.[1] 물론 파일럿이 없거나 세팅이 빈약하다고 게임을 완전히 못 할 지경까지 되지는 않지만, 상위 리그로 올라갈수록 그 간격과 필수성은 점점 커지게 된다. 모듈 이상으로 과금러와 뉴비 및 무과금러의 격차를 크게 늘려버린 업데이트.

6.2 업데이트로 파일럿이 리워크되어 스킬 등급을 상승시킬 수 있게 되었다.

9.3 버전에 파일럿 용 신규 재화 메모리움이 출시되었다. 하지만 초기에 골드의 10배 정도의 말도 안되는 값으로 출시되어 불매운동까지 나타나자 1버전 지난 후에야 가격을 대폭 줄였다.

2. 고용과 배정

파일럿은 훈련 센터에서 고용할 수 있으며 하루에 등급 관계 없이 랜덤한 파일럿이 세 명 나온다. 24시간마다 새로운 파일럿들을 고용할 수 있으며 50골드를 지불하여 파일럿 상품을 바로 바꾸는 것도 가능하다. 파일럿은 무조건 1레벨만 뜨는 것은 아니고 보유중인 파일럿들의 계급이 높을 수록 계급이나 레벨이 좀 더 높은 파일럿이 등장하기도 한다.[2] 가격은 생각보다 비싼편이니 구입하기전 고민을 많이 해보자. 덧붙여 계급이 높은 파일럿들은 진급 비용이 이미 지불된 상태이니 걱정할건 없다. 그 진급 비용을 같이 물어서 문제지

파일럿은 한 기체당 한 명씩 배치할 수 있다.
파일럿을 배치하게 되면 해당 기체와 무기를 바탕으로 스킬이 정해진다. 이때 스킬은 랜덤으로 정해지며 마음에 들지 않으면 골드를 지불하고 다시 랜덤으로 스킬을 배정받을 수 있다. 계급장이 올라가면 점점 지불해야하는 골드값이 증가하니 유의. 또는 스킬 목록에서 원하는 스킬을 직접 고를 수 있는데 이 때는 1000골드 이상을 소비한다. 마찬가지로 계급이 올라갈수록 가격이 증가한다.

스킬을 랜덤으로 선택하면 T1에서 T3[3]까지 스킬이 뜨는데, 랜덤으로 선택하지 않고 직접 스킬을 고르면 무조건 T1로 배정되니 상황에 따라서 가성비가 낮아지고 올라간다. 잘 생각해서 소비해보자. 만약 50골드를 지불해서 T3 스킬이 뜰 때와 1000골드를 지불하고, 추가로 1500골드를 지불해서 총 2500골드로 T3을 구성하면 가격이 몇십배로 차이가 난다.

파일럿 스킬은 해당 기체에게 적용되는 것이기 때문에 해당 파일럿을 다른 기체에 배정하면 스킬들이 비활성 상태에 들어간다. 예를 들어 스톰 해치의 파일럿을 또다른(똑같은) 스톰 해치에게 배정하면 문제가 없지만 스커지 불가사리에게 배정하면, 배정된 파일럿 스킬 모두 비활성 상태가 된다. 이 경우 스킬을 재배정해 해당 기체에게 맞게 다시 설정해야 한다.
스킬 티어 업그레이드 비용
T2 500골드
T3 1000골드
T4 2000골드
계급 파일럿 최대 레벨 진급 비용
이병 10 -
상병 20 500골드
병장 30 1000골드
소위 40 1500골드
대위 50 2000골드
소령 60 2500골드
대령 70 3000골드
스킬 배정 요구 골드 랜덤 확정
이병 50골드 1000골드
상병 75골드 1100골드
병장 100골드 1250골드
소위 150골드 1400골드
대위 200골드 1500골드
소령 350골드 1750골드
대령 500골드 2000골드

3. 업그레이드

레벨 부스트는 계급 내 총 필요한 골드/플래티넘의 개수를 말한다. 10레벨 기준이므로 1레벨 당 필요 재화는 그것의 /10.

3.1. 로봇 파일럿

계급 별 소모 재화
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 파일:WR 레벨.png
레벨
파일:파일럿 순위 - 원수.png
파일럿 순위
파일:메모리움.png
승격
파일:WR 골드.png
부스트
파일:메모리움.png
무작위 스킬
파일:메모리움.png
선택 스킬
1 이병 - 650 골드 100 메모리움 750 메모리움
11 상병 150 메모리움 1,100 골드 200 메모리움
21 병장 375 메모리움 1,800 골드 300 메모리움
31 소위 525 메모리움 3,000 골드 400 메모리움
41 대위 750 메모리움 4,700 골드 500 메모리움
51 소령 7,000 골드
61 대령 1 업그레이드 토큰 10,000 골드
총합 - 1,200 메모리움 44,450 골드 - -
스킬 티어 업그레이드
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 파일:WR 레벨.png
티어
파일:메모리움.png
업그레이드
T1 -
T2 150 메모리움
T3 250 메모리움
T4 500 메모리움
총합 900 메모리움

3.2. 타이탄 파일럿

계급 별 소모 재화
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 파일:WR 타이탄 레벨.png
레벨
파일:파일럿 순위 - 원수.png
파일럿 순위
파일:메모리움.png
승격
파일:WR 플래티넘.png
부스트
파일:메모리움.png
무작위 스킬
파일:메모리움.png
선택 스킬
1 이병 - 40 플래티넘 100 메모리움 750 메모리움
11 상병 200 메모리움
21 병장 400 메모리움 60 플래티넘 150 메모리움
31 소위 500 메모리움 110 플래티넘
41 대위 700 메모리움 190 플래티넘
51 소령 1,000 메모리움 310 플래티넘 200 메모리움
61 대령 1,500 메모리움 490 플래티넘
71 소장 2,000 메모리움 740 플래티넘
81 대장 1,060 플래티넘
91 원수 1 업그레이드 토큰 1,460 플래티넘 500 메모리움
총합 - 8,300 메모리움 4,500 플래티넘 - -
스킬 티어 업그레이드
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 파일:WR 타이탄 레벨.png
티어
파일:메모리움.png
업그레이드
T1 -
T2 150 메모리움
T3 250 메모리움
T4 500 메모리움
총합 900 메모리움

4. 파일럿 분류

4.1. 로봇 파일럿

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 타이탄 파일럿

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 War Robots/파일럿/타이탄 파일럿 문서
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5. 일반 기체 스킬

기체 스킬들은 대부분이 동일하지만 실드나 방패가 있는 기체들 전용 스킬이나 아예 특정 기체만이 가지는 독특한 스킬도 있다. 또 같은 스킬이라도 기체나 특정 조건에 따라 수치가 다르기도 하다. 크게는 패시브와 조건부 패시브로 나뉘는데, 조건부 패시브의 경우 일반 패시브 스킬보다 수치가 높지만 특정 상황에서 발동하기 때문에 사용률은 밀린다.

스킬은 대부분 1레벨부터 시작하며 파일럿 레벨이 올라갈수록 같이 올라간다. 따라서 레벨 10의 파일럿이 스킬을 찍으면 해당 스킬은 최대 레벨 상태가 된다.

가장 추천되는 필수 조합은 메카닉, 장갑 명사수, 난폭 운전자 3인방으로, 가장 영향을 크게 준다.

파일럿마다 스킬 티어가 다르다. 기본은 T1, 밝은 푸른색을 띄지만 T2부터는 좀 더 진한 푸른색에 능력치가 상승한다. T3는 흔히 볼 수 있는 보라색을 띄며 일반 파일럿이 낼 수 있는 최고 단계이고, 만약 전설 파일럿일 경우 배경이 노란색인 T4가 잠금 해제되며, T3에 비해 파일럿 스킬 상승폭이 25% 더 상승한다.

아래 기재되는 스킬 수치는 모두 T4일때의 수치인 점을 강조한다.
  • 스킬 속성에 대한 표시
    • 공격력 추가 스킬(★)
    • 체력,쉴드 추가 스킬(■)
    • 이동속도 추가 스킬(●)
    • 회복력 스킬(+)
    • 방어 포인트 스킬($)
    • 기타 능력 스킬(※)

5.1. 마스터 건스미스(★)

기체에 장착된 무기의 공격력이 증가한다. 어떤 기체에 달아도 무난한 스킬로 장착된 모든 무기들에 적용되기 때문에 건스미스보다 효율이 좋다. 내장 무기에는 효과가 적용되지 않는다.

기체의 화력이 중무장 2개보다 높다면 증가 수치는 3.2%이며 중무장 2개 또는 이하라면 증가 수치는 6.25%가 된다

5.2. 옹고집 건스미스(★)

상대가 비컨을 3개 이상 차지하면 공격력이 증가한다. 마스터 건스미스보다 증가폭이 크지만 팀이 유리한 상황에서는 발동이 잘 안돼 쓰기 애매한 스킬이다. 비컨이 없는 팀 데스매치에서는 발동 자체가 불가능.

증가 수치 : 6.25%

5.3. 특공대 건스미스(★)

비컨을 차지한 후에 30초동안 공격력이 증가한다. 조건도 간단하고 지속시간도 길고 증가 수치도 괜찮아, 비컨만 잘 먹는다면 좋은 스킬이 될 수 있다. 다만 팀원이 대신 비컨을 먹는 것으로는 발동하지 않으며 비컨을 먹을 일이 거의 없는 저격수에게는 부적합한 스킬이다. 비컨이 없는 모드에서는 활용 불가.

증가 수치 : 9.5%

5.4. 스릴 추구자(★)

기체의 공격력이 큰 폭으로 증가하지만 체력이 감소한다. 전형적인 하이리스크 하이리턴형의 스킬이며 증가폭도 괜찮고 체력 감소폭도 그다지 크지 않아 자주 선택되는 스킬이다. 특히 장갑 명사수를 같이 쓰면 페널티가 상쇄된다.

공격력 증가 수치 : 6.25%
체력 감소 수치 : 6.25%
[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
블리츠, 불가사리, 카니지, 데스트리어, 독, 호버, 구미호, 나타샤, 패튼, 퍼슈어, 로갓카, 스펙터, 스콜피온, 오로치

5.5. 겁없는 도전자(★)

기체의 공격력이 증가하지만 능력 사용이 불가해진다. 공격력 증가 수치가 매우 높지만 스킬을 사용할 수 없어 운용이 꽤나 불편해지게 된다. 특히 가레스와 갤러해드는 방패를 전면에 들 수 없게 돼 방패 컨트롤이 까다로워진다. 확실한 화력 증가를 노린다면 고려할만한 스킬이지만 배우는 기체들이 적고 잘 쓰이지는 않는다.

증가 수치 : 18.75%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
카니지, 가레스, 갤러해드, 에레보스, 레버넌트

5.6. 유령(●)

기체의 이동 속도가 큰 폭으로 증가되지만 능력 사용이 불가해진다. 증가치가 꽤나 높은편이지만 해당 스킬을 배울 수 있는 기체들이 그냥 고인들이라 잘 쓰이지 않는다.

증가 수치 : 68.75%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
카자크, 로갓카, 란슬롯[4]

5.7. 현상금 사냥꾼(★)

적을 처치하면 5초동안 공격력이 증가한다. 적을 한번에 여러명 잡을 수 있는 타이밍에는 효과를 볼 수 있지만 지속시간이 너무 짧고 그런 것 치고는 증가폭도 심심해 사용하기 애매한 스킬이다. 적을 연속으로 처치해도 능력이 중첩되진 않는다.

증가 수치 : 7.5%

5.8. 생존자(★)

공격력이 증가하지만 이동 속도가 감소한다. 스릴 추구자처럼 공격력이 증가하는 대신 페널티를 가지고 있는 스킬이다. 감소량이 꽤 크지만 생존자 스킬을 배우는 기체들이 기본 속도가 빠르거나 저격수이기 때문에 큰 무리는 없으며 난폭 운전자 스킬로 어느정도 상쇄가 가능하다. 다만 스트라이더나 로키같은 비컨 점령 기체들은 속도가 생명이기에 사용하기는 애매하다.

공격력 증가 수치 : 6.25%
이동 속도 감소 수치 : 9.3%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
아레스, 보아, 부치, 팔콘, 풍신, 퓨리, 하데스, 해치, 인퀴지터, 로키, 머큐리, 레이커, 슈체, 스트라이더, 파프니르, 레버넌트

5.9. 장갑 명사수(■)

기체의 체력이 증가한다. 멀리서 상대를 저격하는 기체들을 제외하곤 거의 필수 스킬로 자리잡았다.

Mk.2 기준으로 체력이 186,000보다 높으면 증가치가 12.5%가 되며 그 이하라면 증가치는 18.75%가 된다.

5.10. 물리적 방패 명사수(■)

기체의 물리방패 내구도가 증가한다. 당연히 물리방패를 가진 기체들이 사용할 수 있는 스킬로 방패 내구도 수치가 일반적으로 높은 편이고, 증가폭도 높아서 자주 쓰인다. 에큐는[편력기사] 따로 전용 스킬이 있기 때문에 적용이 되지 않는다.
증가 수치 : 31.25%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
불워크, 불가사리, 갤러해드, 가레스, 란슬롯, 라이진, 라이노, 티르, 쉘, 레버넌트, 앵글러

5.11. 메카닉(+)

기체의 체력을 초당 일정 수치만큼 회복시킨다. 해당 기체를 사용하는 동안 지속되는 스킬로 회복 수치는 적지만 깨알같이 도움이 되며 힐모듈을 쓰지 않아도 숨어서 어느정도 체력을 채운 후 나갈 수 있게 해준다. 메카닉으로 얻은 힐량도 딜량으로 계산되어 실버 벌이가 가능하다. 효과가 좋기 때문에 거의 필수 스킬로 사용된다.

회복 수치 : 0.7%

[해당 스킬을 사용할 수 없는 기체]
인퀴지터[6]

5.12. 옹고집 메카닉(+)

상대 팀이 비컨을 3개 이상 차지하면 초당 체력을 일정 비율만큼 회복한다. 회복 수치는 메카닉의 2배지만 조건을 맞춰야 하기 때문에 보통 메카닉을 더 선호한다. 비컨이 없는 모드에서는 활용 불가.

회복 수치 : 1.25%

5.13. 특공대 메카닉(+)

비컨을 차지하면 일정 체력을 회복한다. 메카닉처럼 상시 회복되지는 않지만 회복량이 훨씬 높고 비컨을 놓고 싸울 때 유지력에 도움이 된다. 비컨 점령 기체들의 경우 비컨을 먹으면서 상대 공격에 더 잘 견딜 수 있다. 비컨이 없는 모드에서는 활용 불가.

회복 수치 : 18.75%

5.14. 옹고집 수호자($)

상대 팀이 비컨을 3개 이상 차지하면 방어 포인트가 증가한다. 증가 수치도 괜찮고 방어력이 주는 장점들로 인해 불리한 상황에서 효과가 좋다. 다만 옹고집 스킬들이 그렇듯 발동 조건이 애매하다. 비컨이 없는 모드에서는 활용 불가.

증가 수치 : 31.25방어 포인트[7]

5.15. 무적 특공대($)

비컨을 차지하면 30초동안 방어 포인트가 증가한다. 비컨 점령 기체들에게 효과가 가장 좋으며 상대 홈 비컨을 먹어버리고 방어력으로 상대 진출을 버티는 것도 가능하다. 지속 시간도 넉넉한 편. 다만 비컨이 없는 모드에서는 활용 불가.

증가 수치 : 31.25방어 포인트[8]

5.16. 난폭 운전자(●)

기체의 이동 속도가 증가한다. 게임 진행의 템포가 빨라지고 있는 현 상황에서 이속 증가는 괜찮은 옵션이기 때문에 많이 쓰인다. 다만 %로 증가하기 때문에 기본 속도가 느린 기체들은 큰 효과를 보긴 어렵다. 라고는 해도 효과를 발동할 어느 조건도 필요 없는 이른바 상시 지속이기 때문에 어느 모드에서든 유용하게 사용할 수 있다.

9레벨 기준, 이동 속도[9]가 50km/h보다 높은 기체들은 증가 수치가 12.3%이며 그 이하의 경우 최대 증가 수치는 18.75%이다.

5.17. 옹고집 난폭 운전자(●)

상대 팀이 비컨을 3개 이상 차지하면 이동 속도가 증가한다. 증가폭이 높아 빠른 기동성으로 비컨을 빼앗거나 적을 상대하기 쉬워진다는 장점이 있으나 불리할 때 적용되는 스킬이라 활용도는 애매한 편. 거기다 팀 데스매치나 FFA에서는 활용 불가다.

증가 수치 : 32.5%

5.18. 길잡이 조작자(※)

무기의 락온 시간이 줄어든다. 락온 시간인 3초동안 상대가 숨거나 스텔스로 풀어버리거나 붙어서 역관광해버리는 일이 자주 일어나기 때문에 락온 무기를 사용하기 수월해진다.

버그가 있는데 락온이 빨라지지만 공격은 원래 시간인 3초가 지나야 가능하다. 현재는 고쳐졌다.

솔직히 이 스킬은 무기 스킬쪽에 있어야 될듯한데 왠지 모르게 기체 스킬쪽에 있어서 파일럿 스킬 랜덤 돌리기할때 은근 지뢰다..
락온 무기를 쓰지도 않는데 이 스킬이 떠버리면 낭패다.

증가 수치 : 65%

5.19. 병참 장교(※)

활성 모듈의 파워셀 요구량이 감소한다. 모듈을 자주 사용하는 기체들에게 달아 파워셀 소비량을 줄이기 좋다.

요구량 감소 수치 : 31.25%

[해당 스킬을 사용할 수 없는 기체]
보아, 데스트리어, 골렘, 패튼, 슈체, 비탸즈, 카자크

5.20. 모듈 명사수(※)

활성 모듈의 지속시간이 증가한다. 점프 모듈 제외, 어떤 모듈을 사용하든 이득을 볼 수 있다.

증가 수치 : 31.25%

[해당 스킬을 사용할 수 없는 기체]
보아, 데스트리어, 골렘, 패튼, 슈체, 비탸즈, 카자크

5.21. 회피(※)

활성 모듈의 쿨타임이 감소한다. 모듈의 쿨타임이 길어 타이밍을 놓치거나 쓰지도 못하고 죽는 경우가 많을 때 채용하기 좋은 스킬로 위의 모듈 관련 스킬들과 병행해서 사용하면 효과가 좋다.

감소 수치 : 31.25%

[해당 스킬을 사용할 수 없는 기체]
불워크, 보아, 데스트리어, 골렘, 패튼, 슈체, 비탸즈, 카자크

5.22. 무모한 병참 장교(※)

일정 체력 수치에 도달하면 즉시 활성 모듈 쿨타임을 초기화시킨다. 적과의 난전 중에 효과를 발휘하며 힐모듈을 연속 두 번 사용하거나 퀀텀을 한 번 더 사용해 스텔스 기체들을 카운터치기도 한다. 단 일정 수치까지 체력이 깎여야 발동하기 때문에 원하는 타이밍을 잡기 어렵다.

발동 체력 수치 : 50%
주의점 : 스킬 티어의 영향을 받지 않는다.

[해당 스킬을 사용할 수 없는 기체]
보아, 데스트리어, 골렘, 로키, 패튼, 슈체, 비탸즈, 카자크

5.23. 능숙한 생존자(※)

일정 체력 수치에 도달하면 즉시 스킬 쿨타임이 초기화된다. 이 스킬이 발동될 시점은 적과 전투중이거나 난전중일텐데 이때 스킬을 한번 더 사용할 수 있는 것이 꽤나 메리트가 된다. 특히 퍼슈어와 인베이더, 헬버너, 멘더가 큰 효과를 발휘하며 역전의 경우도 만들 수 있다.

발동 체력 수치 : 50%
주의점 : 스킬 티어에 대한 영향을 받지 않는다.

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
블리츠, 부치, 카니지, 독, 팔콘, 그리핀, 헬버너, 란슬롯, 로갓카, 인베이더, 멘더, 퍼슈어, 스토커, 레버넌트

5.24. 스파이(●)

이동속도가 증가하지만 무기 피해량이 감소한다. 화력을 포기한 대신 기동성을 얻는 스킬로, 이속이 아쉽거나 치고 빠지기에 집중한다면 고려할 만한 스킬이다. 다만 배울 수 있는 기체가 한정되어있는 점이 흠.

이동 속도 증가 수치 : 9.4%
공격력 감소 수치 : 3.1%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
카자크, 아오광, 아오퀸, 갤러해드, 가레스, 헬버너, 제시, 라이노, 나이팅게일, 웨이랜드, 오로치

5.25. 터프가이(■)

체력이 증가하지만 무기 피해량이 감소한다. 탱커들이 배울 수 있는 스킬로, 보통 근접으로 붙어서 싸우는 일이 많아 체력이 높을수록 좋기 때문에 많이 쓰인다. 무기 피해 감소량이 크진 않고 체력 증가량이 쏠쏠해 유용하다.

체력 증가 수치 : 18.75%
공격력 감소 수치 : 3.1%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
불워크, 펜리르, 란슬롯, 인베이더, 티르, 디미터, 레버넌트

5.26. 원더워커(+)

기체 스킬을 사용하면 체력 일부를 회복한다. 스킬은 쿨타임만 차면 언제든 사용할 수 있으므로 잘 사용하면 유지력이 크게 상승한다.

회복 수치 : 9.5%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체][10]
아오광, 아오준, 아오퀸, 아레스, 블리츠, 부치, 카니지, 독, 팔콘, 그리핀, 하데스, 인퀴지터, 인베이더, 제시, 란슬롯, 머큐리, 퍼슈어, 레이븐, 로갓카, 스펙터, 스토커, 스콜피온, 오로치, 레버넌트

5.27. 현명한 생존자(※)

체력이 일정 수치에 도달하면 즉시 스킬을 1회 충전한다. 스킬 횟수가 여러번인 기체들이 가진 스킬로, 스킬을 다 사용했을때 갑작스레 스킬 하나가 충전되어 위기를 모면하거나 반전을 일으킬 수 있는 카드가 될 수 있다.

발동 체력 수치 : 50%
주의점 : 스킬 티어에 의한 영향을 받지 않는다.

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
구미호, 해치, 불가사리, 레이븐, 레이커, 스트라이더, 라바나, 오로치

5.28. 에너지 방패 명사수(■)

기체의 실드 최대치가 증가한다. 체력과 달리 실드는 재생이 가능하기 때문에 효율이 높아 실드를 가진 기체들에게 좋은 스킬이다.

증가 수치 : 18.75%, 케르베로스, 해치, 펜리르는 25%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
케르베로스, 블리츠, 불워크, 카니지, 펜리르, 풍신, 해치, 티폰, 에레보스

5.29. 광기의 일렉트리션(+)

실드의 재생량이 증가한다. 위의 에너지 방패 명사수와 병행하면 더욱 효과가 좋으며 빨리 실드를 채우고 나갈 수 있어 자주 채용되는 스킬이다.

증가 수치 : 18.75%, 풍신과 티폰, 에레보스는 25%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체][11]
불워크, 카니지, 풍신, 해치, 티폰, 케르베로스, 에레보스

5.30. 파괴자(★)

기체의 스킬(혹은 내장 무기) 피해량이 증가한다. 스킬 데미지가 대부분 높은 편이기 때문에 마스터 건스미스만큼 쓸모가 많은 스킬이다.

증가 수치 : 12.5%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체][12]
블리츠, 레이커, 헬버너, 아레스, 하데스, 네메시스, 아오퀸, 아오광, 호크, 티폰, 나이팅게일, 스콜피온, 쉘, 파프니르, 오로치

5.31. 진정한 에이스(+)

회복 스킬을 가진 기체들의 회복량이 증가한다. 회복량이 증가하면서 아군 살리기도 유용해지고 힐량이 늘어난 만큼 실버 벌이도 증가하기 때문에 힐러를 사용한다면 필수로 채용되는 스킬이다. 특히 티르는 전용 파일럿 스킬과 중복이 가능해 효율이 더 높다.

증가 수치 : 18.75%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
멘더, 티르, 웨이랜드, 디미터

5.32. 압박자(※)

"Suppression" 능력을 가진 기체 전용 스킬로 공격력 감소 효과가 증가한다. 압박 스킬은 안그래도 75%[13]라는 높은 수치를 갖고있는데 압박자 스킬이 더해지면 상대는 거의 데미지를 주지 못하는 수준이 된다.

증가 수치 : 15%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체][14]
블리츠, 레이커, 나이팅게일, 케르베로스, 티폰

5.33. 전통주의자(■)

팔콘 전용 스킬로 최대 체력이 증가하지만 능력을 사용할 수 없게 되는 매우 특이한 스킬이다. 팔콘이 사실상 스킬을 쓸 일이 잘 안나온다는 것을 보고 만들어진 듯한 스킬로 전통주의자를 가진 팔콘은 워로봇 최상위 탱커로 변해 무지막지한 위력을 보여준다. 팔콘은 기본적으로 60%의 높은 방어력을 가지고 있는데 거기에 체력이 큰 폭으로 증가해 적들의 공격을 씹고 상대 비컨을 먹어버릴수도 있다. 이 덕분에 팔콘의 픽률이 다시 상승했으며 현재 대부분의 팔콘은 전통주의자를 채용한다.

여담으로 최근 출시된 레버넌트라는 기체가 전통주의자 스킬을 가질 수 있어서 이제 팔콘만의 스킬이 아니게 됐다.


체력 증가 수치 : 62.5%

5.34. 방어 명사수($)

모드 중에 방어 포인트가 증가한다. 자리에 고정되어있는 동안 상대의 공격을 피하지 못하고 받아내야 하기 때문에 버티기에 유리해진다. 현제는 고정 모드를 사용하는 기체 이외의 기체들도 사용 가능한 경우가 있다. 호크가 그 대표적인 예

증가 수치 : 25[15]

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체][16]
풍신, 라이진, 웨이랜드, 호크, 세라프, 레버넌트

5.35. 진정한 카우보이(★)

서부 기체들 전용 스킬로 능력 사용시 무기 피해량이 10초동안 증가한다. 서부 기체들 자체가 메타에서 밀려난지 오래고, 증가 수치도 낮아 차라리 건스미스 계열이 사용하기 편해 많이 보이지 않는 스킬이다. 단 제시에 이 스킬을 달고 다니면 화력 증가 버프를 사실상 상시로 들고 다닐 수 있다.

증가 수치 : 6.25%

5.36. 신중한 파일럿(■)

기체 내구성을 얻는 대신 이동 속도를 잃게되는 스킬이다.

체력 증가 수치 : 18.75%
이동 속도 감소 수치 : 9.3%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
레버넌트, 라이진, 그리핀, 레오, 비탸즈

5.37. 사나운 수호자(★)

고정 모드 기체들의 전용 스킬로 보여지며, 능력은 모드 사용중 무기의 피해량이 늘어난다.

증가 수치 : 3.75%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
웨이랜드, 풍신

5.38. 정찰대(●)

이동 속도가 증가하지만 내구성이 감소한다. 오로치와 파프니르, 헬버너는 능력 사용중 이동 속도가 큰 폭으로 높아지다 보니 정찰대를 채용하면 상당한 속도를 선보인다.

이동 속도 증가 수치 : 9.4%
체력 감소 수치 : 6.25%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 기체]
라이노, 스콜피온, 오로치, 파프니르, 디미터, 티폰, 헬버너, 게파드

6. 일반 기체 무기 스킬

무기 스킬은 파일럿 스킬에 비해 스킬이 매우 적고 단순하다. 효과가 생각보다 용이한 편이라 필수 까지는 아니지만 마땅히 사용할 스킬이 없을때 자리 채우기로 좋다.

6.1. 건스미스(■)

무기의 공격력이 증가한다. 모든 무기의 공통 스킬이며 가장 범용성이 좋은 스킬이다. 단순하게 데미지를 상승시키는 것이기 때문에 어떤 상황에서도 어울린다.

증가 수치 : 3.2%

6.2. 저격수(※)

무기의 집탄율이 증가한다. 퍼니셔와 몰롯, 샷건 계열 무기들이 가지는 스킬로, 거리를 두면 그만큼 위력이 떨어졌던 해당 무기들에게 최고의 성능을 가진 스킬이다. 덕분에 어느 정도 거리를 둬도 데미지기 잘 박히며 집탄율 5% 너프를 먹었던 어벤저는 이 스킬로 상쇄가 가능하다. 사실상 집탄율을 가진 무기들은 필수로 채용하는 스킬이다.

깡딜이 엄청난 샷건 무장 커즐, 메이스, 해머의 등장으로 주가가 올랐다.

집탄률 수치 : 25%

[해당 스킬을 사용할 수 있는 무장][17]
퍼니셔, 퍼니셔T, 어벤저, 몰롯, 몰롯T, 템페스트, 거스트, 스톰, 썬더, 헤일로, 코로나, 글로리, 스캐터, 하복, 데바스테이터

6.3. 속도 사냥꾼(※)

무기의 발사 가속 시간이 단축된다. 퍼니셔와 몰롯 계열의 3초동안 발사하면 50% 연사력이 증가하는 특징을 보조하는 스킬이다. 번역이 잘못되어 오해할 수도 있는데, 우리나라 번역으로는 발사 속도가 더 빠르게 증가한다고 되어있지만 영문판을 보면 "가속 모드"라는 단어가 있어 연사력을 증가시키는 스킬은 아니다. 최대 레벨에서 3초의 가속 시간을 1초로 줄여주는 능력을 가지고 있지만 딱히 큰 효과를 보이지는 않아서 애매한 스킬이다.

6.4. 편력 기사(■)

에큐 전용 스킬로 방패 내구도가 증가한다. 에큐를 달고 다니는 기체들에게 적합하며 특히 헬버너와 스트라이더는 많은 유저들이 달고 다니고, 상대의 공격을 견뎌가며 움직여야 하기 때문에 효과가 좋다.

증가 수치 : 37.5%

6.5. 파워맨(※)

무기의 충전 시간이 줄어든다. 이런 유형의 무기들은 풀차지가 되어야 높은 데미지를 줄 수 있고 차지 시간이 줄어들면 그만큼 DPS가 상승하는 효과를 보기 때문에 효과가 좋다.

감소 수치 : 25%

6.6. 에너지 방패 명사수(+)

엔실[중무장] 전용 스킬로 실드 용량이 증가한다. 엔실 용량이 클수록 버티기가 수월해지기 때문에 비컨용이든 수비용이든 어울리는 스킬이다.

증가 수치 : 18.75%

7. 업데이트 로그

  • 5.1.0 버전
    • 파일럿 추가
  • 9.2.0 버전
    • 타이탄 파일럿 추가
  • 9.3.0 버전
    • 신규 재화 메모리움 추가
    • 파일럿 비용 조정

8. 관련 문서

9. 둘러보기

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[1] 메모리움은 9.3 버전 신규 재화로, 그 이전까진 모두 골드를 통해 충당했다. [2] 일반 파일럿만이다. 전설 파일럿은 1레벨 고정이다. [3] 일반 파일럿 기준이다. 전설 파일럿은 T4까지도 뜬다. [4] 능력이 어차피 이동 속도 증가이고, 쿨타임이 꽤나 긴 편이라 상시로 이동 속도가 증가되는 유령을 많이 채용하는 편이다. [편력기사] [6] 카일의 고유 능력이 그냥 메카닉이다. [7] 퍼센테이지가 붙지 않는다. [8] 퍼센테이지가 붙지 않는다. [9] 예시로, 아오 준처럼 기본 속도가 45km/h라도 스킬 발동 속도가 더 빠르면 12.3%만 추가된다. [10] 희한케도 오로치와 레이븐은 해당 스킬이 존재하는데 대쉬봇, 스트라이더, 레이커는 없다. [11] 블리츠는 스킬 사용중에만 방패가 나오고, 펜리르는 레전더리 파일럿 전용 스킬 때문에 제외된다. [12] 아오준과 머큐리는 레전더리 파일럿 기본 스킬 때문에 제외된다. [13] 티폰과 케르베로스는 압박 수치가 50%다. [14] 인베이더는 레전더리 파일럿 기본 스킬 때문에 제외된다. [15] %수치가 아니다. 20 방어 포인트가 대략 17%의 피해 감소를 얻는다. [16] 왜인지 모르게 베히모스는 해당 스킬 대상에서 빠져있다. 아마 전용 파일럿의 고유 능력 때문일듯 싶다. [17] 슈레더, 바이퍼는 집탄율이 존재하나 제외된다. [중무장] 가격은 1500골드. 중무장이 많으면 많을수록 많이 장착할 수 있지만 대개는 하나만 장착한다. 포티파이어의 능력을 적용 받는다.