상위 문서: War Robots/무기
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War Robots 크기별 무기 Weapons Group 무기 모음 |
||<-3><tablealign=right><table width=400><table bordercolor=#FFCC00,#010101><table bgcolor=#222,#010101><table color=#fff>
||<-3><table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101><rowbgcolor=#222,#010101><width=40%>
||<width=60%> War Robots 장착 무기
Beta Weapon
베타 무기 ||
||Beta Weapon
베타 무기 ||
|
1. 개요2. 무기 분류
2.1. Retaliator(리텔리에이터)2.2. Rupture(럽처)2.3. Cuirassier(퀴레시어)2.4. Cyclone(사이클론)2.5. Squall(스퀄)2.6. Krait(크레이트)2.7. Kisten(키스텐)2.8. Cinder(신더)2.9. Lantern(랜턴)2.10. Pantagruel(팡타그뤼엘)2.11. Vajra(바즈라)2.12. Lance(랜스)2.13. Evora(에보라)2.14. Oxy(옥시)2.15. Fulgur(풀거)2.16. Tumultus(투물투스)2.17. Pyro(파이로)2.18. Ruiner(루이너)
3. 관련 문서4. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 특수 병종 타이탄의 장착 무기 중 베타 무기에 관한 문서.게임 속에서는 베타 무장이라고도 표현된다. 타이탄 무기인 만큼 화력은 충분하지만, 알파 무기보다는 화력이나 크기 면에선 작다. 기본 방어 완화는 1레벨에서 50%, 25레벨에서 75%를 제공한다.
기본 무장으로는 Retaliator를 제공한다.
2. 무기 분류
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||<width=60%><color=#FFCC00> War Robots 크기별 무기
Beta Weapons
베타 무기 ||
||Beta Weapons
베타 무기 ||
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.Titan Weapons | |
<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>베타 무기 | <colbgcolor=#FFF,#2d2f34> Retaliator · Rupture · Cuirassier · Cyclone · Squall · Krait · Kisten · Cinder · Lantern · Pantagruel · Vajra · Lance · Evora · Oxy · Fulgur · Tumultus · Pyro · Ruiner | |
기울임: 출시 예정 무기 U: 얼티밋 에디션 |
||
경무기 · 일반무기 · 중무기 · 알파 무기 |
2.1. Retaliator(리텔리에이터)
Retaliator 리텔리에이터 |
|||
"근거리 및 중거리 전투에 이상적인 보조 기관총. 인상적인 발사 속도를 보유하고 있으며 물리적 방패에 주는 피해가 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#93B3C0> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#93B3C0> 해금 레벨 | <colcolor=#000>25레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 1티어 |
동종 무기 | [ruby(Vengeaince, ruby=벤젠스)] | 획득 방법 |
기체 획득[기본] 150 플래티넘[상점] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 220발 |
발사 시간 | 15초 |
재장전 시간 | 10초 |
무기 상세 | |
동적 |
동적 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
가속 모드 |
몇 초간 연속 발사 후 발사 속도가 빨라집니다 |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
|||||||
1 | 655 | 50% | 150 플래티넘 | ||||||||
2 | 669 | 52% | 10 플래티넘 | ||||||||
3 | 684 | 53% | 12 플래티넘 | ||||||||
4 | 698 | 54% | 13 플래티넘 | ||||||||
5 | 712 | 55% | 14 플래티넘 | ||||||||
6 | 727 | 56% | 15 플래티넘 | ||||||||
7 | 741 | 57% | 16 플래티넘 | ||||||||
8 | 755 | 58% | 17 플래티넘 | ||||||||
9 | 769 | 59% | 18 플래티넘 | ||||||||
10 | 784 | 60% | 19 플래티넘 | ||||||||
11 | 798 | 61% | 20 플래티넘 | ||||||||
12 | 812 | 62% | 21 플래티넘 | ||||||||
13 | 827 | 63% | 22 플래티넘 | ||||||||
14 | 841 | 64% | 23 플래티넘 | ||||||||
15 | 855 | 65% | 24 플래티넘 | ||||||||
16 | 869 | 66% | 25 플래티넘 | ||||||||
17 | 884 | 67% | 26 플래티넘 | ||||||||
18 | 898 | 68% | 27 플래티넘 | ||||||||
19 | 912 | 69% | 28 플래티넘 | ||||||||
20 | 927 | 70% | 29 플래티넘 | ||||||||
21 | 941 | 71% | 30 플래티넘 | ||||||||
22 | 955 | 72% | 31 플래티넘 | ||||||||
23 | 969 | 73% | 32 플래티넘 | ||||||||
24 | 984 | 74% | 33 플래티넘 | ||||||||
25 | 998 | 75% | 34 플래티넘 | ||||||||
DPS 계산 = 공격력 X 약 15 |
타이탄 중거리 실탄 기관총의 기본 베타 버전. Punisher, Punisher T, Avenger의 타이탄 버전이다.
'Retaliator'는 영어로 복수자를 의미한다.
원본인 퍼니셔류 기관총처럼 발당 피해량은 낮은 편이나 엄청나게 높은 연사력과 대량의 탄창을 바탕으로 우수한 지속딜을 뿜어내는 무장이다. 3초간 연속적으로 발사하면 발사 속도가 1.5배 상승한다.
동종 무기인 벤젠스와 같이 사용할 때 문제점이 하나 있었는데, 장탄수와 재장전 시간이 벤젠스와 차이가 난다는 것이다. 연사력까지 감안하면[3] 둘 다 풀탄창일 경우 비슷한 시간에 탄창이 바닥나니 초반엔 괜찮은데, 이것도 정확히 똑같은 시간대에 재장전에 들어가는게 아니라서 가만 놔둬도 계속 어긋날 판에 재장전까지 2초가 차이나면 지속되는 전투일 경우 굉장한 불편함을 남기게 된다. 그래서 벤젠스와 같이 사용할 경우 계속 재장전이 서로 어긋나기 시작하면서, 리텔은 장전 중인데 벤젠스는 쏘고 있다거나, 벤젠스가 장전중인데 리텔이 쏘고 있는 경우가 많았다.
다행히 8.3.0 버전 패치로 둘의 재장전 속도가 같아지고 벤젠스의 탄창 용량 감소로 발사 속도가 엇비슷해져[4] 사용이 편리해졌다. 가성비도 높아지고 벤젠스와 사용 시 불편했던 점이 개선되어, 좋은 패치로 평받는다.
벤젠스와 더불어 타이탄을 구매했을때 동봉되는 무장이다.[5] 어느 방식으로든 타이탄을 획득하면 무조건 딸려오니 따로 상점가서 사는 바보짓은 하지 말자.
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전 출시
- 5.6.1 버전
- 방어 완화 적용
- 8.3.0 버전
- 피해 16% 감소
- 재장전 시간 12초 → 10초 감소
- 2티어 → 1티어 강등
- 구매 비용 400 플래티넘 → 150 플래티넘 감소
- 총 업그레이드 비용 540 플래티넘 감소 (50% 감소)
[기본]
기본 지급
[상점]
상점 구매
[3]
벤젠스는 말만 퍼니셔의 타이탄 버전이지 사거리만 빼면 생긴거나 사격 방식이나 몰롯, 템페스트와 똑같다. 그래서 연사력은 낮은 편. 리텔은 퍼니셔처럼 엄청난 속도로 속사를 한다.
[4]
정확히 동일하진 않고 리텔리에이터가 아주 조금 더 긴 편이다.
[5]
샤랑가 제외. 샤랑가는 알파 무장만 존재한다.
2.2. Rupture(럽처)
Rupture 럽처 |
|||
"중거리용 초중무장 로켓 발사기. 로켓은 넓은 지역에 막대한 피해를 주고 적 소대 전체에 피해를 줄 수도 있습니다. 재장전에 상당한 시간이 필요합니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#2EB7FF> 해금 레벨 | <colcolor=#000>25레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Tsar, ruby=차르)] | 획득 방법 | 300 플래티넘[상점] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 16발 |
발사 시간 | 5초 |
재장전 시간 | 26초 |
무기 상세 | |
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,673 | 50% | 300 플래티넘 | |
2 | 2,728 | 52% | 16 플래티넘 | |
3 | 2,783 | 53% | 19 플래티넘 | |
4 | 2,838 | 54% | 21 플래티넘 | |
5 | 2,893 | 55% | 22 플래티넘 | |
6 | 2,948 | 56% | 24 플래티넘 | |
7 | 3,003 | 57% | 26 플래티넘 | |
8 | 3,058 | 58% | 27 플래티넘 | |
9 | 3,113 | 59% | 29 플래티넘 | |
10 | 3,168 | 60% | 30 플래티넘 | |
11 | 3,223 | 61% | 32 플래티넘 | |
12 | 3,278 | 62% | 34 플래티넘 | |
13 | 3,333 | 63% | 35 플래티넘 | |
14 | 3,388 | 64% | 37 플래티넘 | |
15 | 3,443 | 65% | 38 플래티넘 | |
16 | 3,498 | 66% | 40 플래티넘 | |
17 | 3,553 | 67% | 42 플래티넘 | |
18 | 3,608 | 68% | 43 플래티넘 | |
19 | 3,663 | 69% | 45 플래티넘 | |
20 | 3,718 | 70% | 46 플래티넘 | |
21 | 3,773 | 71% | 48 플래티넘 | |
22 | 3,828 | 72% | 50 플래티넘 | |
23 | 3,883 | 73% | 51 플래티넘 | |
24 | 3,949 | 74% | 53 플래티넘 | |
25 | 4,015 | 75% | 54 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 약 4 |
타이탄 중거리 다연장 로켓 발사기의 베타 버전. Pin, Tulumbas의 타이탄 버전이다.
'Rupture'는 영어로 파열을 의미한다.
일반 무기 버전들처럼 대량의 로켓을 전탄 발사하지만, 발당 피해가 높은편은 아니나 많은 로켓탄과 빠른 속도로 이를 커버하는 이른바 물량전으로 승부를 보는 이들과 다르게 럽쳐는 발당 피해가 높고 탄속은 느린 편.
상술하였듯 한 발당 기본 대미지가 높은데다 로켓인 만큼 공격 범위가 넓다는 장점이 있다. 다만 탄속이 너무 느리다.
차르와 같이 쓰라고 존재하는 무장이라지만, 리텔리에이터와 벤젠스의 불편함[7] 그 이상으로 둘은 폭발 로켓을 발사한다는 것만 빼면 그냥 다른 무장인 수준이다.
우선 탄창부터 맞지 않는다. 차르는 3발을 전부 소사하는데 1초가 걸리고, 럽쳐는 16발을 발사하는데 5초가 걸린다. 그리고 차르는 재장전 무기라 3발 소사 후 재장전에 들어가는데, 럽쳐는 16발을 소사하면서 자동적으로 재장전을 채운다. 다만, 럽쳐의 재장전 시간은 26초로 최장의 시간을 자랑하기 때문에 가뜩이나 딜량만 높고 탄속은 낮아서 맞추기 더럽게 어려운 무장이 서로 시너지도 잘 안나고 금방 쏘면 탄약이 거덜나기 때문에 여러모로 최악의 무기로 평받는다.
서로의 시너지를 맞추기 위해 탄창을 손 보거나, 최소한 재장전 시간를 낮추고 로켓의 속도를 높이면 유용하게 쓸 수 있을지도 모르는 비운의 무장.
8.3.0 버전에 뜬금없이 너프를 먹은 차르와 다르게 소폭 버프를 먹었지만 여전히 긴 재장전 시간은 그대로이므로 큰 의미가 없다.
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전 출시
- 5.6.1 버전
- 방어 완화 적용
- 8.3.0 버전
- 피해 10% 증가
- 재장전 시간 30초 → 26초 감소
- 2티어 → 1티어 강등
- 구매 비용 500 플래티넘 → 300 플래티넘 감소
- 총 업그레이드 비용 860 플래티넘 감소 (20% 감소)
2.3. Cuirassier(퀴레시어)
Cuirassier 퀴레시어 |
|||
"발사 중 재장전하는 보조 에너지 기관포. 중장거리용 고정밀 무기." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#2EB7FF> 해금 레벨 | <colcolor=#000>25레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Gendarme, ruby=젠담)] | 획득 방법 | 300 플래티넘[상점] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 6발 |
발사 시간 | 6초 |
재장전 시간 | 12초 |
무기 상세 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 4,048 | 50% | 300 플래티넘 | |
2 | 4,127 | 52% | 16 플래티넘 | |
3 | 4,206 | 53% | 19 플래티넘 | |
4 | 4,286 | 54% | 21 플래티넘 | |
5 | 4,365 | 55% | 22 플래티넘 | |
6 | 4,444 | 56% | 24 플래티넘 | |
7 | 4,523 | 57% | 26 플래티넘 | |
8 | 4,602 | 58% | 27 플래티넘 | |
9 | 4,682 | 59% | 29 플래티넘 | |
10 | 4,761 | 60% | 30 플래티넘 | |
11 | 4,840 | 61% | 32 플래티넘 | |
12 | 4,928 | 62% | 34 플래티넘 | |
13 | 5,016 | 63% | 35 플래티넘 | |
14 | 5,104 | 64% | 37 플래티넘 | |
15 | 5,192 | 65% | 38 플래티넘 | |
16 | 5,280 | 66% | 40 플래티넘 | |
17 | 5,368 | 67% | 42 플래티넘 | |
18 | 5,456 | 68% | 43 플래티넘 | |
19 | 5,544 | 69% | 45 플래티넘 | |
20 | 5,632 | 70% | 46 플래티넘 | |
21 | 5,720 | 71% | 48 플래티넘 | |
22 | 5,808 | 72% | 50 플래티넘 | |
23 | 5,896 | 73% | 51 플래티넘 | |
24 | 5,984 | 74% | 53 플래티넘 | |
25 | 6,072 | 75% | 54 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 1.5 |
타이탄 중거리 에너지 기관포의 베타 버전. Marquess, Hussar, Dragoon의 타이탄 버전이다.
'Cuirassier'는 프랑스의 근세 흉갑기병 퀴레시어를 의미한다.
초기 타이탄이 막 추가된 5.6.0 버전 당시엔 유일하게 600m 중거리를 자랑하는 데다 딜량도 수준급이었기 때문에 최고의 타이탄 무기로 평가받았다.[9] 추후에 600m 사거리의 사이클론, 카타클리즘이 추가되었는데, 이 둘은 딜량 자체는 뛰어나나 중거리이면서 근거리로 가야 딜이 증가하는 기능에 3초 조준이라는 불편한 조건도 있어 아직 젠담 퀴레시어는 평가가 좋았다.
이후 6.4.6 버전에서 딜량이 20% 감소하고 단짝인 아오 밍도 대폭 너프 먹으면서 평가가 급속도로 추락했다.
8.3.0 타이탄 밸런스 패치에서 소폭 버프를 받고 가성비가 생겼다. 다만 600m 중거리 무장은 이미 다른 무장이 꽉 잡고 있는데다 최소한 기본 무장인 리텔벤젠과 달리 구매 방법이 쌩돈밖에 없는 젠담퀴레라 큰 영향을 주지는 못했다.
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전 출시
- 5.6.1 버전
- 방어 완화 적용
- 6.4.6 버전
- 피해 20% 감소
- 8.3.0 버전
- 피해 10% 증가
- 재장전 시간 15초 → 12초 감소
- 3티어 → 2티어 감소
- 구매 비용 700 플래티넘 → 300 플래티넘 감소
- 총 업그레이드 비용 860 플래티넘 감소 (20% 감소)
2.4. Cyclone(사이클론)
Cyclone 사이클론 |
|||
"고 에너지 입자 아크로 적을 타격하는 보조 에너지 무기. 거리가 줄어들수록 피해가 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#E932FF> 해금 레벨 | <colcolor=#000>25레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Cataclysm, ruby=카타클리즘)] | 획득 방법 | 600 플래티넘[상점] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 220발 |
조준 시간 | 3초 |
발사 시간 | 22초 |
재장전 시간 | 10초 |
무기 상세 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간이 필요 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
근접 전투 |
거리가 멀어질수록 피해가 감소합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 4,180 | 50% | 600 플래티넘 | |
2 | 4,290 | 52% | 20 플래티넘 | |
3 | 4,400 | 53% | 24 플래티넘 | |
4 | 4,455 | 54% | 26 플래티넘 | |
5 | 4,510 | 55% | 28 플래티넘 | |
6 | 4,620 | 56% | 30 플래티넘 | |
7 | 4,730 | 57% | 32 플래티넘 | |
8 | 4,785 | 58% | 34 플래티넘 | |
9 | 4,840 | 59% | 36 플래티넘 | |
10 | 4,950 | 60% | 38 플래티넘 | |
11 | 5,060 | 61% | 40 플래티넘 | |
12 | 5,115 | 62% | 42 플래티넘 | |
13 | 5,170 | 63% | 44 플래티넘 | |
14 | 5,280 | 64% | 46 플래티넘 | |
15 | 5,390 | 65% | 48 플래티넘 | |
16 | 5,500 | 66% | 50 플래티넘 | |
17 | 5,555 | 67% | 52 플래티넘 | |
18 | 5,650 | 68% | 54 플래티넘 | |
19 | 5,720 | 69% | 56 플래티넘 | |
20 | 5,850 | 70% | 58 플래티넘 | |
21 | 5,940 | 71% | 60 플래티넘 | |
22 | 6,050 | 72% | 62 플래티넘 | |
23 | 6,160 | 73% | 64 플래티넘 | |
24 | 6,270 | 74% | 66 플래티넘 | |
25 | 6,380 | 75% | 68 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 1 |
거리 별 실질 피해 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>
사정거리 |
피해 |
600m | 23% | |
550m | 40% | |
500m | 60% | |
450m | 77% | |
400m | 100% | |
350m | 111% | |
300m | 134% | |
250m | 160% | |
200m | 171% | |
150m | 183% | |
100m | 222% | |
50m 이하 | 237% |
타이탄 중거리 에너지 아크 방전기의 베타 버전. Spark, Scourage, Calamity의 타이탄 버전이다.
'Cyclone'은 남태평양과 인도양에서 발생하는 열대성 저기압 사이클론을 의미한다.
원본이 따로 있으나 묘하게 차이점이 많은 리텔벤젠, 차르럽쳐와 달리 젠담퀴레처럼 원본의 스펙과 기능이 거의 동일한 무장이다. 생김새도 똑닮았다.
표기 피해량은 400m 기준이다. 400m에서 멀어질 수록 피해량이 감소하고 가까워질 수록 증가한다. 거리별 피해량 증감표는 War Robots 팬덤 위키에서 가져온 것으로, 해당 데이터는 실제 인게임에서 측정한 측정값이라 정확한 수치는 알 수 없다.
타이탄용 샷건이 출시돼서 입지가 애매해졌다. 근접전에서 스퀄을 만나면 갈려나가고, 그렇다고 600m 유지하면서 딜을 하기엔 상당히 약한 감이 있다. 같은 600m 사거리를 가진 퀴레시어한테는 장거리 전에서 밀릴 정도.
2021년 10월 기준 파프니르를 잡기 위해 많이 채용되고 있다. 공중에서 가장 빠른 이속을 자랑해서 기체 회전이 느린 타이탄들이 파프니르를 노리기 어려워하는데, 오토 타겟팅이라 조준의 어려움이 상당수 해결되고 파프니르가 근접할 수록 자신의 공격력도 늘기 때문이다. 다만 락온형이란 특징이 오히려 파프니르를 놓치게 되면 3초간 공격할 수 없는 상황에 놓일 수 있으니 주의해야 한다.
7.9.0 버전에 업데이트된 신무장 때문에 입지가 상당히 줄었다. 압도적인 딜량, 유니크한 특수능력 덕분에 사실상 설자리를 잃은 셈. 애초에 먹잇감인 파프니르가 대놓고 장애가 되었기 때문에 더욱이 쓸 이유가 없다.
과거 상점에서 1000 플래티넘을 주고 구할 수 있었고 현재는 600 플래티넘에 팔지만, 성능에 비해 가격대가 비싸므로 구할 예정이라면 차라리 가끔씩 제안에서 노덴스와 사이클론 4개를 동봉해서 파는 가성비 제안을 구매하는 것이 더 효율이 좋다.
-업데이트 로그-
- 6.0.0 버전 출시
- 8.3.0 버전
- 4티어 → 3티어 강등
- 구매 비용 1,000 플래티넘 → 600 플래티넘 감소
- 9.1.0 버전
- 피해 10% 증가
[상점]
상점 구매
2.5. Squall(스퀄)
Squall 스퀄 |
|||
|
|||
"보조 권총으로 대형 산탄 장전 통으로 적에게 총격을 가합니다. 정확도는 떨어지지만 강력한 화력을 자랑합니다. 중간 거리 반경 내 전투에 적합합니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Grom, ruby=그롬)] | 획득 방법 |
600 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 527 | 50% | 600 플래티넘 | |
2 | 52% | 20 플래티넘 | ||
3 | 475 | 53% | 24 플래티넘 | |
4 | 489 | 54% | 26 플래티넘 | |
5 | 497 | 55% | 28 플래티넘 | |
6 | 512 | 56% | 30 플래티넘 | |
7 | 533 | 57% | 32 플래티넘 | |
8 | 546 | 58% | 34 플래티넘 | |
9 | 550 | 59% | 36 플래티넘 | |
10 | 571 | 60% | 38 플래티넘 | |
11 | 583 | 61% | 40 플래티넘 | |
12 | 597 | 62% | 42 플래티넘 | |
13 | 599 | 63% | 44 플래티넘 | |
14 | 611 | 64% | 46 플래티넘 | |
15 | 618 | 65% | 48 플래티넘 | |
16 | 632 | 66% | 50 플래티넘 | |
17 | 640 | 67% | 52 플래티넘 | |
18 | 648 | 68% | 54 플래티넘 | |
19 | 661 | 69% | 56 플래티넘 | |
20 | 673 | 70% | 58 플래티넘 | |
21 | 686 | 71% | 60 플래티넘 | |
22 | 694 | 72% | 62 플래티넘 | |
23 | 706 | 73% | 64 플래티넘 | |
24 | 74% | 66 플래티넘 | ||
25 | 790 | 75% | 68 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 25 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 14발 | ||
발사 시간 | 26초 | ||
재장전 시간 | 28초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
근접 전투 |
거리가 멀어질수록 피해가 감소합니다 |
타이탄 근거리 실탄 샷건의 베타 버전. Gust, Storm, Thunder의 타이탄 버전이다.
'Squall'은 영어로 돌풍을 의미한다.
표기 피해량은 약해 보이지만 산탄의 총알 하나 당 피해량으로, 총 25발이 발사되기에 실질 피해량은 x25다. 즉 1레벨의 사격 한 방 피해량은 13,175, 25레벨의 피해량은 19,750.
출시 당시 몇 없던 근거리 전용 타이탄 무장. 샷건인 만큼 근거리에서 굉장한 피해량을 자랑한다. 근접 무장인만큼 근거리 싸움에 필수적인데, 당시 타이탄 중에선 최고의 기동성과 높은 내구성을 지닌 미노스의 전용 무기 급이었다.
그 외에도 노덴스에 고려해볼 수 있었다. 서포터인만큼 원거리 딜은 포기해야겠지만 자신을 노리러 오는 암살자나 타이탄들을 역으로 갈아마실 수 있다.
다수전 최적화 근접 무기 신더의 출시로 입지가 점점 감소하다가, 7.9.0 버전 랜턴대즐을 필두로 타이탄 싸움이 중거리 위주로 굴러가게 되자 근접에서 힘을 잘쓰는 미노스 및 루차도르가 상대적으로 입지가 불안정했고, 4티어 에너지 샷건 바즈라가 출시하면서 나락으로 떨어졌다. 바즈라 샷건들은 피해량이 그롬스퀄의 2배는 그냥 넘기 때문. 그리고 뜬금없이 너프를 먹어 노골적으로 바즈라 샷건을 밀어주는 양상을 보였다.
그러나 바즈라 샷건이 없을 경우 대용품으로서 사용 가능하기에 아주 못 써먹을 물건은 아니다. 때문에 자신이 무과금러이고 티어가 낮은 편이며 근접 타이탄을 사용하거나 사용할 예정이라면 어쩌다 획득한 것을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 굳이 상점에서 살 필요는 없고 되도록 4티어 근접 무장이 없을 때 임시 방편으로 사용하자.
-한정판 외형-
- Lunar Squall
- 타이탄 최초의 한정 무장. 사격할 때마다 한자 빛날 휘 이펙트가 나온다.
- 'Lunar Grom', 'Ox Minos'와 같은 테마이다.
-궁극의 외형-
- Ultimate Squall
- 10.5.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 6.6.0 버전
- 출시
- 7.5.0 버전
- 본체
- 분산도 15% 증가
- 8.3.0 버전
- 4티어 → 3티어 강등
- 구매 비용 1,000 플래티넘 → 600 플래티넘 감소
- 9.1.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 12발 → 14발 증가
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 7% 증가
갤러리 둘러보기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
한정판 외형 공개 Lunar Squall |
|
|
|
2.6. Krait(크레이트)
Krait 크레이트 |
|||
|
|||
"매우 강력한 근중거리용 에너지 기관총. 빠른 발사 속도와 높은 장탄수가 특징이며, DoT 효과도 가지고 있습니다. 매 탄환이 대상에게 적중하면 지속적인 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | <colbgcolor=#E932FF,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | [ruby(DoT, ruby=도트)] | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Basilisk, ruby=바실리스크)] | 획득 방법 | 600 플래티넘[상점] |
무기 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
지속 피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,170 | 46/초 | 50% | 600 플래티넘 | |
2 | 1,197 | 47/초 | 52% | 20 플래티넘 | |
3 | 1,224 | 48/초 | 53% | 24 플래티넘 | |
4 | 1,251 | 49/초 | 54% | 26 플래티넘 | |
5 | 1,278 | 50/초 | 55% | 28 플래티넘 | |
6 | 1,305 | 51/초 | 56% | 30 플래티넘 | |
7 | 1,332 | 52/초 | 57% | 32 플래티넘 | |
8 | 1,359 | 53/초 | 58% | 34 플래티넘 | |
9 | 1,386 | 54/초 | 59% | 36 플래티넘 | |
10 | 1,413 | 55/초 | 60% | 38 플래티넘 | |
11 | 1,440 | 56/초 | 61% | 40 플래티넘 | |
12 | 1,467 | 57/초 | 62% | 42 플래티넘 | |
13 | 1,494 | 58/초 | 63% | 44 플래티넘 | |
14 | 1,521 | 59/초 | 64% | 46 플래티넘 | |
15 | 1,548 | 60/초 | 65% | 48 플래티넘 | |
16 | 1,575 | 61/초 | 66% | 50 플래티넘 | |
17 | 1,602 | 62/초 | 67% | 52 플래티넘 | |
18 | 1,629 | 63/초 | 68% | 54 플래티넘 | |
19 | 1,656 | 64/초 | 69% | 56 플래티넘 | |
20 | 1,683 | 65/초 | 70% | 58 플래티넘 | |
21 | 1,710 | 66/초 | 71% | 60 플래티넘 | |
22 | 1,737 | 67/초 | 72% | 62 플래티넘 | |
23 | 1,764 | 68/초 | 73% | 64 플래티넘 | |
24 | 1,791 | 69/초 | 74% | 66 플래티넘 | |
25 | 1,818 | 70/초 | 75% | 68 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 8 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 10발 | ||
발사 시간 | 12.5초 | ||
재장전 시간 | 9초 | ||
DoT | |||
적의 외갑에 지속적인 피해를 입힙니다. | |||
효과 기간 | 5초 | ||
효과 확률 | 100% | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 중거리 부식 에너지 기관총의 베타 버전. Viper의 타이탄 버전이다.
'Krait'는 코브라과 독사 우산뱀을 의미한다.
7.0.0 버전 7주년 업데이트에 샤랑가, 오로치, 스트라이커와 함께 추가되었다.
원거리에서 효과적인 기관총 무장. 아오 밍이나 여타 4~500m 거리의 적을 실탄 기관총보다 쉽게 제압한다. 부식 효과까지 더하면 근접에서 실탄 기관총과 비교해도 꿇리지 않거나 우위를 점할 정도로 상당한 대미지를 자랑한다. 다만, 생각보다 장탄수가 적으며 재장전 시간도 긴 편이라는게 흠.
알파 버전 무장인 바실리스크는 크레이트보다 훨씬 늦게 나왔음에도 크레이트보다 훨씬 더 빨리 한정 외형이 나와버렸다. 출시 이후 1.3 버전이나 지난 8.3.0 버전 기준 여전히 소식이 없는걸 보아 딱히 내줄 생각이 없는 것으로 보인다.
추천 기체
- Murometz
- 스텔스 비행 타이탄 무로메츠는 낮은 내구도와 스텔스 외의 방어기 부재라는 특성상 중거리에서 견제 위주로 운영하는 타이탄인데, 집탄율이 높아 먼 거리에서도 잘 맞는 바실크레와 잘 맞는다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 7.0.0 버전
- 출시
- 7.2.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 60발 → 80발 증가
- 재장전 시간 8초 → 9초 증가
- DoT
- 지속 피해 10% 증가
- 8.3.0 버전
- 4티어 → 3티어 강등
- 구매 비용 1,000 플래티넘 → 600 플래티넘 감소
- 10.4.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 80발 → 100발 증가
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신규 무기 공개 | |
|
[상점]
상점 구매
2.7. Kisten(키스텐)
Kisten 키스텐 |
|||
"타이탄의 베타 슬롯을 위해 특별히 설계된 중거리 다중 로켓 발사기. 장애물을 피해 적을 타격할 수 있으며, 이동속도가 느린 적에게 특히 위험한 무기입니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#E932FF> 해금 레벨 | <colcolor=#000>25레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Bulava, ruby=불라바)] | 획득 방법 |
600 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 2발 | ||
조준 시간 | 3초 | ||
발사 시간 | 1초 | ||
재장전 시간 | 8초 | ||
무기 상세 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간 필요 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
파일:자동 추적.png
자동 추적 |
발사체가 지정된 목표를 추적합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 12,420 | 50% | 600 플래티넘 | |
2 | 12,627 | 52% | 20 플래티넘 | |
3 | 12,834 | 53% | 24 플래티넘 | |
4 | 13,041 | 54% | 26 플래티넘 | |
5 | 13,248 | 55% | 28 플래티넘 | |
6 | 13,455 | 56% | 30 플래티넘 | |
7 | 13,662 | 57% | 32 플래티넘 | |
8 | 13,869 | 58% | 34 플래티넘 | |
9 | 14,076 | 59% | 36 플래티넘 | |
10 | 14,283 | 60% | 38 플래티넘 | |
11 | 14,490 | 61% | 40 플래티넘 | |
12 | 14,697 | 62% | 42 플래티넘 | |
13 | 14,904 | 63% | 44 플래티넘 | |
14 | 15,111 | 64% | 46 플래티넘 | |
15 | 15,318 | 65% | 48 플래티넘 | |
16 | 15,525 | 66% | 50 플래티넘 | |
17 | 15,786 | 67% | 52 플래티넘 | |
18 | 16,047 | 68% | 54 플래티넘 | |
19 | 16,299 | 69% | 56 플래티넘 | |
20 | 16,560 | 70% | 58 플래티넘 | |
21 | 16,821 | 71% | 60 플래티넘 | |
22 | 17,082 | 72% | 62 플래티넘 | |
23 | 17,334 | 73% | 64 플래티넘 | |
24 | 17,595 | 74% | 66 플래티넘 | |
25 | 17,856 | 75% | 68 플래티넘 | |
전탄 피해 계산 = 피해 X 2 |
타이탄 중거리 자동 추적 로켓 발사기의 베타 버전. Aphid, Bortex, Chimera의 타이탄 버전이다.
'Kisten'은 러시아어로 'Кисте́нь', 고대 러시아군의 투척봉을 의미한다.
7.2.0 버전에 무로메츠, 불라바와 함께 출시되었다.
3초간 조준을 거쳐 다수의 로켓탄을 곡사궤도로 두 번 발사한다. 따라서 실질 피해량은 표기 피해량의 x2다.
웬만한 장애물은 넘어가며 정수리를 강타하기 때문에 일반기체는 상당히 아프고[16] 타이탄들은 키가 커 피하기 힘들며 또 무시하기엔 힘든 폭딜이 들어오긴 하지만 DPS가 너무 낮아서 일반적으로 선호되는 무장은 아니다.
키스텐의 폭발탄 개수는 9발이다. 폭발탄 하나 당 피해량은 1레벨에 1,380, 25레벨에 1,984이다.
발당 딜이 상당하고 포물선 궤적과 유도 성능 특성상 중저티어에서 파프니르 같은 재빠른 비행기체를 저격하기 좋다. 다만, 긴 재장전 시간으로 DPS가 낮기 때문에 근접 상태에서 사용하기 힘들다.
-한정판 외형-
- Zmej Kisten
- 상부에 용의 머리가, 하부에 용의 턱이 장식되어있어 마치 용의 입에서 로켓탄을 뿜어내는듯한 느낌을 준다.
- 'Zmej Murometz', 'Zmej Bulava'와 같이 추가되었다.
-업데이트 로그-
- 7.2.0 버전
- 출시
- 8.0.0 버전
- 상점가 600 플래티넘 출시
- 8.3.0 버전
- 피해 20% 증가
- 4티어 → 3티어 강등
- 9.1.0 버전
- 재장전 시간 10초 → 8초 감소
[상점]
상점 구매
[암시장]
[16]
피하려면 숨어있을 벽이 자신의 기체보다 어느정도 위로 높아야 안 맞는다. 기체랑 높이가 비슷한 벽이라면 탄 일부는 벽을 무시하고 정수리를 후려친다.
2.8. Cinder(신더)
Cinder 신더 |
|||
|
|||
"다수의 적과의 근거리 전투에 적합한 실험적 보조 무기. 범위 내의 모든 적에게 피해를 줍니다. 이 무기는 특별한 설계 특징 때문에 발사 중이 아닐 때만 장전이 가능합니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | - | 획득 방법 |
600 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,823 | 50% | 600 플래티넘 | |
2 | 1,863 | 52% | 20 플래티넘 | |
3 | 1,904 | 53% | 24 플래티넘 | |
4 | 1,944 | 54% | 26 플래티넘 | |
5 | 1,985 | 55% | 28 플래티넘 | |
6 | 2,025 | 56% | 30 플래티넘 | |
7 | 2,066 | 57% | 32 플래티넘 | |
8 | 2,106 | 58% | 34 플래티넘 | |
9 | 2,147 | 59% | 36 플래티넘 | |
10 | 2,187 | 60% | 38 플래티넘 | |
11 | 2,228 | 61% | 40 플래티넘 | |
12 | 2,268 | 62% | 42 플래티넘 | |
13 | 2,309 | 63% | 44 플래티넘 | |
14 | 2,349 | 64% | 46 플래티넘 | |
15 | 2,390 | 65% | 48 플래티넘 | |
16 | 2,430 | 66% | 50 플래티넘 | |
17 | 2,475 | 67% | 52 플래티넘 | |
18 | 2,525 | 68% | 54 플래티넘 | |
19 | 2,574 | 69% | 56 플래티넘 | |
20 | 2,624 | 70% | 58 플래티넘 | |
21 | 2,673 | 71% | 60 플래티넘 | |
22 | 2,718 | 72% | 62 플래티넘 | |
23 | 2,768 | 73% | 64 플래티넘 | |
24 | 2,817 | 74% | 66 플래티넘 | |
25 | 2,867 | 75% | 68 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 약 3 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>130m |
탄창 용량 | 40발 |
발사 시간 | 13.2초 |
재장전 시간 | 15초 |
무기 유형 | |
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
타이탄 근거리 전 범위 폭발 무장의 베타 버전.
'Cinder'는 영어로 잉걸불을 의미한다.
7.5 버전에 루차도르, 바실리스크와 함께 출시되었다.
반경 130m의 원형 범위를 가지는, 10.2.0 버전 기준 현재까지 유일한 범위 피해형 무장.[19] 키드의 스토브처럼 벽도 뚫는다. 특성상 사거리 내 적군이 많을수록 효율이 향상하게 된다.
같은 근접 무기인 스퀄과 비교하자면, 샷건 무장인 스퀄이 1대1 상황에선 압도적으로 강력하지만, 다인전 상황에 침투할 때는 범위 내 적군 모두에게 강한 대미지를 주는 신더가 훨씬 더 좋다. 게다가 스텔스 기체 조지기에도 훌륭하다.
추천 기체는 역시 근거리 타이탄인 루차도르, 미노스다.
루차도르야 1대n 구도가 나오다 보니 신더가 준필수적이고, 신더를 장착한 미노스는 스텔스 기체를 말 그대로 회 떠먹는다. 로키는 말할 것도 없고, 오로치도 잘못 걸리면 브리짓 파일럿을 쓰는 게 아닌 이상 신더 사거리를 탈출 못하고 사출되거나 반죽은 상태로 쫓겨난다. 루차도르는 점프 스킬을 빼면 거의 그 자리에서 안 움직이는 것이나 다름없기 때문에 의외로 신더 사거리가 닿지 않거나 맞추기 쉽지 않은 경우가 많은데, 미노스는 근거리 기체답게 우월한 기동성으로 쉽게 범위 내로 적을 들여오기 쉽다는 점이 시너지를 크게 일으킨다.
대미지를 주는 범위가 Z축으로 굉장히 높은지 고공비행하는 아오 밍이나 무로메츠에도 대미지가 들어간다.
8.3.0 버전에서 큰 너프를 받았다. 그전까지의 성능에 비해 티어를 낮춘 거도 억울할 상황에 여러모로 제지를 많이 받았다. 탄을 전부 소비하는 13초 이전까진 너프 전이랑 차이는 크게 없으니 아예 못 쓸건 없으나 근거리에서 극강의 딜량을 자랑하는 에너지 샷건 바즈라 때문에 고려할 이유가 딱히 없다.
PVE 모드 전멸에선 가히 최고의 성능을 자랑하는 무기. 카라쿠르트와 버드이터를 제외한 모든 회색 무리는 로봇에게 가까이 근접하러 다가오는데, 신더는 조준이 필요 없이 130m라는 나름 넓은 범위 전부를 커버하면서 무시 못 할 피해를 주기에 일반 거미 철거에는 어떤 무기도 뛰어넘는 엄청난 효율을 보여준다. 엘리트 몹은 알파 슬롯에 강력한 근거리 무장 하나만 장착해도 충분히 잡을 수 있다.
-한정판 외형-
- Oolong Cinder
- Oolong은 중국어로 우롱차라는 뜻이다.
- 'Baihu Luchador', 'Baihu Cinder'와 같은 테마다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 7.5.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 감소
- 탄창 용량 45발 → 40발 감소
- 재장전 시간 11.25초 → 16초 증가
- 4티어 → 3티어 강등
- 9.9.9 버전
- 본체
- 사정거리 125m → 130m 증가
- 재장전 시간 16초 → 15초 감소
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한정판 외형 공개 Oolong Cinder |
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2.9. Lantern(랜턴)
Lantern 랜턴 |
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"고밀도의 특수한 레이저 빔을 발사하여 일정 횟수 이상 타격한 적의 눈을 멀게 하는 보조 에너지 무기입니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | 베타 무기 | 해금 레벨 | 21레벨 |
무기 능력 | [ruby(Blind, ruby=블라인드)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Dazzler, ruby=대즐러)] | 획득 방법 |
1,200 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 624 | 80% | 50% | 1,200 플래티넘 | |
2 | 636 | 83% | 52% | 26 플래티넘 | |
3 | 646 | 53% | 31 플래티넘 | ||
4 | 656 | 54% | 34 플래티넘 | ||
5 | 667 | 55% | 36 플래티넘 | ||
6 | 680 | 56% | 39 플래티넘 | ||
7 | 691 | 57% | 42 플래티넘 | ||
8 | 703 | 58% | 44 플래티넘 | ||
9 | 714 | 59% | 47 플래티넘 | ||
10 | 727 | 60% | 49 플래티넘 | ||
11 | 739 | 61% | 52 플래티넘 | ||
12 | 751 | 99% | 62% | 55 플래티넘 | |
13 | 765 | 101% | 63% | 57 플래티넘 | |
14 | 777 | 103% | 64% | 60 플래티넘 | |
15 | 791 | 65% | 62 플래티넘 | ||
16 | 805 | 66% | 65 플래티넘 | ||
17 | 817 | 67% | 68 플래티넘 | ||
18 | 831 | 68% | 70 플래티넘 | ||
19 | 846 | 69% | 73 플래티넘 | ||
20 | 860 | 70% | 75 플래티넘 | ||
21 | 875 | 71% | 78 플래티넘 | ||
22 | 890 | 72% | 81 플래티넘 | ||
23 | 904 | 73% | 83 플래티넘 | ||
24 | 920 | 74% | 86 플래티넘 | ||
25 | 936 | 75% | 88 플래티넘 | ||
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 100발 |
발사 시간 | 10초 |
재장전 시간 | 5초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 중거리 블라인드 레이저포의 베타 버전.
'Lantern'은 영어로 등불을 의미한다.
7.9.0 버전 업데이트에 헤임달, 온슬롯 리액터와 같이 추가되었다.
폭발 로켓 무장[22] 이후로 새로운 기능을 달고 나온 무장이다.
능력은 Blind(실명)으로, 총구에서 발사하는 노란 빛 레이저에 피격받아 Blind 디버프가 쌓인다. 영향 전부를 채우면 5초 동안 조준 시스템이 먹통이 된다.
이 디버프에 걸리면 대부분의 무장은 제대로 겨냥하는 게 힘든데다가, 락온 시스템을 사용하는 무장[23]이나 에임 타겟팅이 되면 자동적으로 발사되는 내장 무기[24]은 아예 사격하지도 못하고 타겟팅 스킬[25] 또한 사용 자체가 불가능하다.
나름 강력한 대미지를 자랑하며[26] 특수능력도 굉장히 유니크하다. 비행기체들의 천적으로, 조준이 먹통이 되면 비행기체는 아래로 에임을 돌릴 수 없기 때문에 공중 과녁이 될 뿐이다. 스택형 무장인데 비해 축적량이 좀 낮은 편이지만 능력의 사기성을 생각하면 충분.
결과적으로 이런 사기성 덕분에 한동안 타이탄 원거리 무장의 입지가 애매하던 시절을 지나 너도나도 창고에 묵혀두던 아오 밍과 무로메츠가 빛을 보았다.
-추천 기체-
- Ao Ming
- Murometz
- Aether
-한정판 외형-
- Scavenger Lantern
- 8.1.0 버전에 추가되었다. 기존의 레이저 색상이 붉은색으로 바뀐다.
- 'Scavenger Heimdall', 'Scavenger Dazzler'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 7.9.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 감소
- 영향 축적 20% 감소
- 탄창 용량 120발 → 90발 감소
- 10.0.0 버전
- 상점가 1,200 플래티넘 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 탄창 용량 90발 → 100발 증가
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Scavenger Lantern |
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|
[상점]
상점 구매
[암시장]
[22]
스칼드, 스코쳐, 인시너레이터
[23]
600m 전기 무장, 유도 미사일, 키스텐 불라바 등등
[24]
호크빔, 파프닐, 오로치, 무로메츠 등등
[25]
스콜피온, 디미터, 레버넌트, 노덴스, 케프리 등등. 단, 노덴스 1스킬, 디미터, 케프리는 순간이동이나 아군 링크만 안되지 본인한테는 적용 가능.
[26]
지금이야 딜량으론 여러모로 특출나지 않지만 출시 당시만 해도 파괴력이 굉장했다.
2.10. Pantagruel(팡타그뤼엘)
Pantagruel 팡타그뤼엘 |
|||
|
|||
"정면에 있는 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있는 보조 자기장 무기입니다. 초소형 로봇과 적 로봇에서 뜯어낸 부품으로 타이탄을 수리합니다. 이 무기는 입은 피해량의 20%를 수리합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#fff>베타 무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#fff> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Gargantua, ruby=가르강튀아)] | 획득 방법 |
1,200 플래티넘[상점] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 502 | 50% | 1,200 플래티넘 | |
2 | 513 | 52% | 26 플래티넘 | |
3 | 523 | 53% | 31 플래티넘 | |
4 | 534 | 54% | 34 플래티넘 | |
5 | 544 | 55% | 36 플래티넘 | |
6 | 555 | 56% | 39 플래티넘 | |
7 | 565 | 57% | 42 플래티넘 | |
8 | 576 | 58% | 44 플래티넘 | |
9 | 586 | 59% | 47 플래티넘 | |
10 | 597 | 60% | 49 플래티넘 | |
11 | 607 | 61% | 52 플래티넘 | |
12 | 618 | 62% | 55 플래티넘 | |
13 | 628 | 63% | 57 플래티넘 | |
14 | 638 | 64% | 60 플래티넘 | |
15 | 649 | 65% | 62 플래티넘 | |
16 | 659 | 66% | 65 플래티넘 | |
17 | 670 | 67% | 68 플래티넘 | |
18 | 680 | 68% | 70 플래티넘 | |
19 | 691 | 69% | 73 플래티넘 | |
20 | 701 | 70% | 75 플래티넘 | |
21 | 712 | 71% | 78 플래티넘 | |
22 | 722 | 72% | 81 플래티넘 | |
23 | 732 | 73% | 83 플래티넘 | |
24 | 743 | 74% | 86 플래티넘 | |
25 | 753 | 75% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 60발 |
발사 시간 | 10초 |
재장전 시간 | 12초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
자기장 |
이 무기는 소유자가 잃은 피해를 일정 비율로 회복합니다 |
타이탄 중거리 자기장 레이저포의 베타 버전.
'Pantagruel'은 소설 가르강튀아와 팡타그뤼엘의 거인 가르강튀아의 아들 팡타그뤼엘을 의미한다.
빨아들이는 듯한 특이한 사운드를 내는[29] 녹빛 레이저 빔 형태 무장이다. 특이한 점은 특정 사격각 내의 모든 적군의 수만큼 빔이 분산된다는 것. 이 사격 각은 30°이고 분산 빔의 최대는 6개다.
쉽게 말하자면 내 눈앞에 적이 한명만 있으면 레이저가 한 줄기로 나가는데, 두 명이 있으면 총구에서 레이저 한 쌍이 동시에 나간다. 피해는 분산되지 않고 똑같은 피해를 적용하기 때문에 적군의 배치에 따라 최대 6배의 피해를 넣을 수 있다. 피해가 전가될 때마다 일정한 피해로 절감되는 쇼크트레인과 스트라이커의 체인 시스템과는 다르다.
소개문대로 공격에 적중해 피해를 주면 넣은 대미지의 20%를 가지고 본인의 체력을 회복할 수 있다. 워 로봇 최초의 스스로 자힐이 가능한 무기. 방패 등에 막히면 작동하지 않는다.
레이저는 여러 갈래로 분산하지만 적의 히트박스를 무시하지 않아서 코앞의 적군이 루차도르나 룩처럼 히트박스가 거대한 타이탄이고 후방에 적군이 몇 존재한다면 한 적에게 수 배의 피해를 줄 수 있다. 팡타가르가 탄창이 적은 편이라 저평가받지만, DPS 자체는 랜턴대즐과 비슷한데 이 피해를 2배 이상 받게 되면 꽤나 아프다. 따라서 이 무장을 상대할 경우엔 딜과 힐을 씹어먹을 압도적인 화력이 있는 게 아니라면, 편하게 원거리에서 쏘아붙이거나 근거리 싸움이 불가피할 경우 내 뒤에 아군이 없게 하는 포지션을[30] 잡자. 그러면 레이저가 분산되지 않아 힐량도 줄어들 테니 상대하기 편할 것이다.
자력을 가진 무장이라 그런지 조준 시스템에 상관없이 레이저가 알아서 동체를 따라간다. 상대방의 스텔스 상태를 무시하고, 블라인드로 조준이 먹통이 되도 레이저가 적군을 따라간다. 자동 에임 타겟팅은 안 돼서 거리가 가까운 상태에서 높게 비행하는 나이팅게일이나 무로메츠를 노리긴 힘들 가능성이 있지만 저고도 비행하는 아오 준이나 보행 기체인 오로치 같은 경우는 맞추기 쉽다.
자기장 무장은 두께가 얇은 벽 정도는 뚫어버려 그 너머의 적을 공격하는 현상이 일어나고 있는데 버그인지는 불명이다. 소개문에는 이렇다 할 언질은 없지만, 이 현상이 자기장 무장이 테스트 서버에 처음 공개된 그때부터 지속된 현상이라 의도된 사항이라고도 볼 수 있다.
멀티 타겟팅, 자가 수리, 스텔스 및 블라인드 무시 사격까지, 처음부터 끝까지 비슷한 유형의 무기는 전혀 찾아볼 수가 없는 굉장히 유니크한 능력을 갖춘 것이 가장 큰 특징이다.
그러나 근본적인 문제점으로 탄창수가 적은 편이고 재장전도 빠른 편은 아니라서 탄창이 금세 바닥난다. 주는 대미지와 생존성은 높으나 킬 결정력이 낮은 게 단점.
PVE 모드 '전멸'에서 최고의 성능을 뽐내는 무장이다. 최대 6명을 타겟 가능하고 준 피해의 20%를 회복 가능하다는 점 덕분에, 물량전으로 밀고 들어오는 거미 로봇들의 파상공세를 버티는 것에 최적화되어 있다.
-업데이트 로그-
- 8.1.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 본체
- 피해 15% 감소
- 분산 각도 30' → 27' 감소
- 10.0.0 버전
- 상점가 1,200 플래티넘 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 분산 각도 27' → 30' 증가
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신규 무기 공개 |
|
[상점]
상점 구매
[암시장]
[29]
그래서 레딧 등지에선 자기장 무장을
진공 청소기(Vacuum)라 부르기도 한다.
[30]
가령 본인이 루차도르이고 상대가 팡타 헤임달일 경우 헤임달의 정면이 아닌 측면으로 뛰어 원래 자신의 뒷편에 있던 아군과 루차도르가 헤임달 공략의 양각을 만드는 것을 예시로 들 수 있겠다.
2.11. Vajra(바즈라)
Vajra 바즈라 |
|||
"4개의 번개 발사체를 발사하는 에너지 샷건으로, 충돌 시 적의 속도를 늦춰줍니다. 매우 강력하지만 명중률이 낮아 근접 전투에서 사용하는 것이 가장 좋습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#FFA600> 해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | [ruby(Slow, ruby=슬로우)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Maha-Vajra, ruby=마하-바즈라)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 16발 |
발사 시간 | 12초 |
재장전 시간 | 5초 |
무기 상세 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 23,440 | 50% | - | |
2 | 23,976 | 52% | 26 플래티넘 | |
3 | 24,512 | 53% | 31 플래티넘 | |
4 | 25,048 | 54% | 34 플래티넘 | |
5 | 25,592 | 55% | 36 플래티넘 | |
6 | 26,128 | 56% | 39 플래티넘 | |
7 | 26,664 | 57% | 42 플래티넘 | |
8 | 27,200 | 58% | 44 플래티넘 | |
9 | 27,736 | 59% | 47 플래티넘 | |
10 | 28,272 | 60% | 49 플래티넘 | |
11 | 28,808 | 61% | 52 플래티넘 | |
12 | 29,352 | 62% | 55 플래티넘 | |
13 | 29,888 | 63% | 57 플래티넘 | |
14 | 30,424 | 64% | 60 플래티넘 | |
15 | 30,960 | 65% | 62 플래티넘 | |
16 | 31,496 | 66% | 65 플래티넘 | |
17 | 32,032 | 67% | 68 플래티넘 | |
18 | 32,568 | 68% | 70 플래티넘 | |
19 | 33,112 | 69% | 73 플래티넘 | |
20 | 33,648 | 70% | 75 플래티넘 | |
21 | 34,184 | 71% | 78 플래티넘 | |
22 | 34,720 | 72% | 81 플래티넘 | |
23 | 35,256 | 73% | 83 플래티넘 | |
24 | 35,792 | 74% | 86 플래티넘 | |
25 | 36,336 | 75% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 약 1.3 |
타이탄 근거리 둔화 에너지 샷건의 베타 버전.
'Vajra'는 인도 신화의 신 인드라의 번개를 다루는 법구 금강저를 의미한다.
8.3.0 버전에 마하-바즈라, 인드라와 함께 출시했다. 7월 16일 기준 테스트 서버에 선행 공개되었다. 생김새가 샷건치고 상당히 특이하게 생겼는데, 확실히 원본인 금강저를 미래식으로 리디자인한 외형이라고 볼 수 있다.
그롬 & 스퀄 이후로 출시하는 두번째 샷건 무장인, 에너지 샷건 무장이다.
사격하면 번개를 감싼 검은 구체 8발이[33] 한번에, 총 16발 발사된다. 산탄의 한 탄 피해량으로 표기되어있는 그롬스퀄과 달리 바즈라 샷건은 산탄의 전체 피해량으로 표기되어 있는게 특징이다. 산탄의 한 탄 피해량은 1레벨에 2,930에 25레벨에 4,542 정도로, 거의 스퀄의 6배에 가까운 피해량이고 스퀄은 산탄 개수가 25발이므로 한 탄창 내 풀대미지는 바즈라가 그롬보다 3배 더 뛰어나다.
적중한 대상에게 스택형 디버프 Slow를 제공한다. 모선의 4티어 공격 포탑 'Gravity Amplifier'와 같은 능력. 여러번 겹치기 때문에 서너발만 맞춰도 눈에 띄게 상대가 느려진 모습이 보인다. 제대로 접근했다면 보통 몇 발 안에 상대를 박살내기 때문에 알아차리기 쉽지 않지만, 몇번 스치는 것만으로도 상대의 발을 묶고 선회력을 느리게 하면서 사거리 내에서 도망가지 못하게 만들어버린다.
|
8.4.0 버전에 출시된 크라켄 버전이 특별 배송 전설상자에 추가된 후 8.5.0 버전에 희귀 상자로 넘어가거나 암시장 특별상자에 넘어가지 않고 게임상에서 사라졌다가 8.6.0 버전 특별 배송 희귀 상자에 다시 추가되었다. 이유는 불명이나 앵글러도 똑같이 상점에서 존재가 사라진 것을 보면 일시적인 버그같은 것은 아닌 모양.
상당히 이질적인 샷건이다. 생긴것도 그렇고 발사 구체도 어째 신통력이 담긴 번개 입자를 쏘는 모습처럼 보인다.
-추천 기체-
- Minos
- 바즈라 샷건이 기본적으로 보유하고 있는 근접 깡딜과 부가적인 둔화 효과가 발이 재빠른 미노스에게 더할 나위없이 알맞다.
- Luchador
- 랜턴대즐을 비롯한 타이탄 원거리 눈뽕 메타에서 큰 고통을 받던 루차도르에게 가뭄의 단비같았던 무장이다. 최대 300m를 도약할 수 있어 샷건 유효 사거리 내로 진입하는게 가능하다. 특유의 막강한 파괴력과 슬로우 디버프는 근거리에서 높은 내구도와 리플렉터로 최대한 버티는 루차도르에게 아주 잘맞는다.
- Heimdall
- 베타 4개의 화력이면 굉장한 피해량이 나오기 충분하며 헤임달의 방패 덕분에 바즈라 세팅 타이탄과의 접전에서 대략 2방 정도를 큰 피해 없이 버틸 수 있게 만들어 우위를 점할 수 있다.
- Indra
- 도망치려는 적에게 1스킬과 무기 디버프를 통해 적의 다리를 묶어놓을 수 있으며, 2스킬과 기본 기동성도 나름 준수해서 역시 쉽게 지근거리 내로 진입하는 것이 가능하다. 근거리에선 짧지 않은 5초라는 재장전 시간동안의 무방비함을 페이즈 시프트를 통해 무마할 수 있다.
-한정판 외형-
- Kraken Vajra
- 발사 구체는 차이가 없으나, 총구 화염이 조금 더 어둡고 재장전 시 기존의 번개가 아닌 암흑 물질같은 것이 흘러나온다.
- 'Kraken Indra', 'Kraken Maha-Vajra'와 같은 테마이다.
-업데이트 로그-
- 8.3.0 버전 출시
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신규 무기 공개 |
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한정판 외형 공개 Kraken Vajra |
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[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[33]
설명문엔 4발이라고 나와있으나 실제로 8발이 나간다. 이는 6발이 나간다고 서술하였으면서 12발이 나가는 알파 마하 바즈라도 동일.
[34]
출시 후 여러 버전이 지나 연구가 어느정도 끝난 지금은 상술하였듯 슬로우도 아주 유효한 효과로 평받는다.
2.12. Lance(랜스)
Lance 랜스 |
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|
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"에너지를 발사하는 베타 플라즈마 무기입니다. 재장전 없이 연사가 가능합니다. 무기의 내부 코어 온도가 올라가면 두 번째 발사 시 150%의 피해를 가하고, 세 번째 발사 시 250%의 피해를 가합니다. 안전상의 이유로 세 번째 발사 이후에는 코어가 냉각되고 기본 상태로 돌아갑니다. 이후 동일한 사이클이 반복됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#FFA600> 해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Glaive, ruby=글레이브)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 1.1초 |
무기 상세 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 4,768 | 50% | - | |
2 | 52% | 26 플래티넘 | ||
3 | 53% | 31 플래티넘 | ||
4 | 54% | 34 플래티넘 | ||
5 | 55% | 36 플래티넘 | ||
6 | 56% | 39 플래티넘 | ||
7 | 57% | 42 플래티넘 | ||
8 | 58% | 44 플래티넘 | ||
9 | 59% | 47 플래티넘 | ||
10 | 60% | 49 플래티넘 | ||
11 | 61% | 52 플래티넘 | ||
12 | 62% | 55 플래티넘 | ||
13 | 63% | 57 플래티넘 | ||
14 | 64% | 60 플래티넘 | ||
15 | 65% | 62 플래티넘 | ||
16 | 66% | 65 플래티넘 | ||
17 | 67% | 68 플래티넘 | ||
18 | 68% | 70 플래티넘 | ||
19 | 69% | 73 플래티넘 | ||
20 | 70% | 75 플래티넘 | ||
21 | 71% | 78 플래티넘 | ||
22 | 72% | 81 플래티넘 | ||
23 | 73% | 83 플래티넘 | ||
24 | 74% | 86 플래티넘 | ||
25 | 75% | 88 플래티넘 | ||
사이클 계산 = 공격력 X 5 |
타이탄 중거리 후속피해 증가 플라즈마의 베타 버전. Spear의 타이탄 버전이다.
'Lance'는 중세 유럽 제국의 기병용 장창 랜스를 의미한다.
8.6.0 버전에 신규기체 네더와 에테르, 신규무기 스피어, 글레이브와 함께 출시했다.
경무기 스피어가 경무기 특유의 가성비와 미칠듯한 딜량으로 온 이목을 끌어서 상대적으로 랜스와 글레이브가 묻혔으나, 스피어의 타이탄 버전인만큼 스피어와 비교도 할 수 없을정도로 강력하다.
한 방 한 방이 강력한 플라즈마 탄을 투창하듯 발사한다. 재장전 시간이 없어 장전 시간 동안 발생하는 딜로스가 사실상 없다. 블라이트 - 해저드 - 디케이 방사포 무장처럼 3발의 사이클 안에서 후속타의 피해량이 증가한다. 각 100% - 150% - 250%으로, 3번째 탄에서 파괴력이 크게 증가한다.
살짝 아쉬운 점이라면 사거리가 500m인 점이다. 랜스 글레이브와 시너지가 잘 맞는 기체는 주로 비행 기체인데, 비행 기체들의 천적인 블라인드 레이저가 600m 사거리를 자랑하여 이들과 맞서기엔 살짝 불리한 면이 발생할 수 있다.
9.1.0 버전에서 스피어와 동일하게 사이클 대미지에 조정이 가해졌다. 중타 대미지가 소폭 증가하였으며 막타 대미지가 크게 감소하였다. 단짝 에테르의 대폭 너프와 겹쳐 그동안 약세였던 근접 타이탄들이 날뛰는 계기가 되었다.
-추천 기체-
- Aether
- 중거리 견제 능력이 뛰어난 랜스 글레이브의 장점과 내구성이 낮지만 기동성이 뛰어나고 튼튼한 방어 능력을 지닌 에테르의 성능과 시너지가 좋다.
-한정판 외형-
- Karura Lance
- 8.7.0 버전에 추가되었다. 기묘하게 못생긴 새대가리 외형때문에 혹평받은 카루라 에테르와 달리 카루라 랜스/글레이브에는 딱히 박한 평가는 없다.
- 'Karura Aether', 'Karura Glaive' 와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 8.6.0 버전 출시
- 9.1.0 버전
- 피해 배율 100% - 110% - 400% → 100% - 150% - 250% 감소
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Karura Lance |
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2.13. Evora(에보라)
Evora 에보라 |
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"음파 발사체를 발사하는 베타 무기입니다. 3초 동안 연속 사격 후 무기의 발사 속도가 1.5배 증가합니다. 무기 발사가 1초 이상 멈추면 모드가 비활성화됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#FFA600> 해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Veyron, ruby=베이론)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 125발 |
발사 시간 | 5.6초 |
재장전 시간 | 8초 |
무기 상세 | |
음파 |
음파 포탄 사격 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,307 | 50% | - | |
2 | 2,346 | 52% | 26 플래티넘 | |
3 | 2,385 | 53% | 31 플래티넘 | |
4 | 2,427 | 54% | 34 플래티넘 | |
5 | 2,466 | 55% | 36 플래티넘 | |
6 | 2,508 | 56% | 39 플래티넘 | |
7 | 2,550 | 57% | 42 플래티넘 | |
8 | 2,595 | 58% | 44 플래티넘 | |
9 | 2,640 | 59% | 47 플래티넘 | |
10 | 2,682 | 60% | 49 플래티넘 | |
11 | 2,730 | 61% | 52 플래티넘 | |
12 | 2,778 | 62% | 55 플래티넘 | |
13 | 3,823 | 63% | 57 플래티넘 | |
14 | 3,871 | 64% | 60 플래티넘 | |
15 | 3,922 | 65% | 62 플래티넘 | |
16 | 3,970 | 66% | 65 플래티넘 | |
17 | 3,018 | 67% | 68 플래티넘 | |
18 | 3,072 | 68% | 70 플래티넘 | |
19 | 3,123 | 69% | 73 플래티넘 | |
20 | 3,177 | 70% | 75 플래티넘 | |
21 | 3,231 | 71% | 78 플래티넘 | |
22 | 3,285 | 72% | 81 플래티넘 | |
23 | 3,342 | 73% | 83 플래티넘 | |
24 | 3,399 | 74% | 86 플래티넘 | |
25 | 3,456 | 75% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 약 23 |
타이탄 중거리 음파 기관총의 베타 버전.
'Evora'는 영국의 자동차 회사 로터스의 과거 플래그십 모델[39] 로터스 에보라를 의미한다.
8.8.8 버전에 신규기체 시리우스, 신규무기 에보라와 함께 출시하였다.
스캐터, 하복, 데바스테이터 이후 소식이 전무했던 음파 무기가 오랜만에 출시되었다. 음파는 동적도, 에너지도, 폭발성도 아닌 고유의 다른 계열이기 때문에 물리 방패나 에너지 방패 등에 이점을 취할 수 있는게 없다.
피해량이 높은 음파 포탄을 엄청 빠른 속도로 연사하는 무기. 리텔벤젠과 비슷한 유형의 무장으로, 3초간 지속적으로 속사하면 발사 속도가 1.5배 빨라진다. 사격을 1초 이상 멈추면 가속이 사라진다. 포탄의 생김새는 음파 샷건의 그 단발 음파 에너지와 비슷하게 생겼는데, 이를 엄청난 연사속도로 발사하다보니 음파 무기라기보단 비눗방울을 쏘는 느낌을 들게 만든다.
엄청난 딜량을 자랑하는 무장. 기본적으로 기관총이고 사거리도 500m이나 탄퍼짐이 매우 크기 때문에 최소 300m 안에서는 공격을 해야 피해가 적당히 들어가는 근접 기관총이다. 바즈라는 딜량 자체는 엄청나나 탄퍼짐이 매우 큰 샷건 특성상 거리가 조금이라도 멀어지면 딜량이 크게 감소하는데[40] 에보라 베이론은 기관총이라 어느정도 거리까진 커버 가능하고, 심지어 풀딜을 근거리에서 박아도 폭딜 DPS는 바즈라의 2배만큼 강력한 피해량을 가지고 있다. 1사이클 총 대미지는 25레벨 기준 마하 바즈라는 58만, 에보라는 54만 정도로 거의 비등하면서[41] 바즈라는 발사 시간이 12초나 되는 반면 에보라 베이론은 그 절반도 안되는 시간을 자랑하는 만큼 근접에서 서로 붙으면 리플렉터나 페이즈 시프트 등으로 5.5초 딜타임을 어떻게 버티지 않는 이상 승산이 없다고 보면 된다.[42]
바즈라와 비교해서 단점이라면, 음파 기관총은 펀쳐처럼 발사시간이 매우 짧고 재장전 시간이 긴 편에다 가속 모드 특성상 발사가 한 번 끊기면 DPS가 낮아지니, 바즈라 샷건만큼의 유지력은 없다고 봐야한다. 바즈라는 한 방 한 방 폭딜이 매우 쎄고 폭샷이나 음샷 등과 달리 발사 시간이 비교적 느린 편이라 거리만 유지 가능하다고 가정할 시 웬만하면 근접에서 딜로스 나는 경우는 잘 없다.
음파 기관총도 준 피해 모두에 회색 피해를 적용한다. 음파 샷건에는 '내구성 피해'라는 무기 능력을 서술해줘 사전에 확인이 가능하지만, 에보라 베이론엔 해당 서술이 기재되지 않아 직접 얻어맞기 전엔 확인이 불가능하다. 아무래도 음파 무장의 공통 특징으로 밀고 가려는듯.
모티브가 특이하게 자동차, 그 중에서도 스포츠카 회사다. 베타 버전인 에보라도 동일. 모티브가 모티브라 생긴것도 엔진과 스포츠카를 섞어놓은 듯한 생김새다. 음파라는 연관성은 무기 후방에 달린 이퀄라이저, 음파가 나가는 스피커형 총구 말곤 연관성을 찾아보기 힘들다. [43] 베이론과 달리 에보라는 원형이 되는 자동차와 전혀 닮지 않았다.
스텔라 외형 추가 이후 순위표 보상에 스텔라 시리우스와 함께 자주 풀렸다. 성능이 애매한 시리우스와 달리 에보라는 그 음파 무장인만큼 게임 내에서 활용 빈도가 매우 높다. 워낙 풀린 물량이 많아서 쉽게 얻을 수 있는 에보라는 가지고 있으면서 알파 슬롯엔 비교적 구하기 힘든 베이론 대신 마하바즈라를 달고 다니는 타이탄들이 매우 많았다.
9.4.0 버전에 피해가 10% 증가했지만 발 당 산탄의 개수가 3발에서 2발로 줄어들어, 총 피해량이 거의 30%나 줄어드는 큰 너프를 받았다. 탄착군 밀도 또한 15% 늘어 유효 사거리가 감소하였다. 아직은 강력한 파괴력을 가지고 있어 근접 타이탄에 여전히 사용하거나, 바즈라 샷건과 혼합해서 쓰기도 한다.
-추천 기체-
- Minos
- Luchador
- Indra
- Aether
- Sirius
- 시리우스는 지원 포탑을 필두로 보조 탱킹이 가능하지만, 기본 베타 3이라는 낮은 화력 특성상 아주 강력한 근거리 무장이 필요하다. 시리우스는 루차도르와 인드라 급의 탱킹 능력이 없어 바즈라는 사용이 힘들어 주로 거리 조절이 비교적 여유롭고 딜도 충분한 에보라를 거의 필수로 사용한다.
- Rook
-한정판 외형-
- Stellar Evora
- 9.0.0 버전에 출시되었다. 스텔라 시리우스처럼 특별 배송에 상품이 추가되지 않고 순위표 상품으로 자주 풀렸으며, 이후 9.1 버전에서 특배 희귀상자에 물량이 풀렸다.
- 역시 시리우스와 더불어 호평받은 한정판 외형. 음파 포탄이 검은 색이 된다.
- 'Stellar Sirius', 'Stellar Veyron'과 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 8.8.8 버전 출시
- 9.1.0 버전
- 피해 20% 감소
- 9.4.0 버전
- 피해 10% 증가
- 발 당 산탄 수 3발 → 2발 감소
- 탄착군 밀도 15% 증가
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신규 무기 공개 |
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한정판 외형 공개 Stellar Evora |
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[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[39]
2021년에 단종되었고, 이후 후속 모델
로터스 에미라를 새로 출시했다.
[40]
타이탄은 몸집이 커서 어느정도 커버가 되나, 케프리 등 몸집이 작은 일반 기체는 정말 가까이 붙어야 그 폭딜이 전부 들어간다.
[41]
마하 바즈라와 베이론은 어느정도 차이가 있는 편이다.
[42]
다만 역설적으로 짧은 발사시간에 탄 낭비가 심한 음파 기관총 특성상 난전 중 초근접에서 붙으면 에너지 샷건 입장에선 그리 어렵지 않게 잡을 수 있다.
[43]
음파 샷건은 라디오나 거대 스피커에 가까운 느낌을 주는 생김새를 하고 있다.
2.14. Oxy(옥시)
Oxy 옥시 |
|||
|
|||
"근거리 전투용 보조 속사 로켓 발사기입니다. 미사일이 명중할 때마다 적의 Freeze 효과가 중첩됩니다. Freeze 상태의 로봇은 추가 피해를 받고 이동 속도가 느려집니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#FFA600> 해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | [ruby(Freeze, ruby=프리즈)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Argon, ruby=아르곤)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>300m |
탄창 용량 | 70발 |
발사 시간 | 16.8초 |
재장전 시간 | 28초 |
효과 기간 | 5초 |
무기 상세 | |
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
무기 업그레이드 | |||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
영향 축적 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 2,272 | 80% | 50% | - | |
2 | 84% | 52% | 26 플래티넘 | ||
3 | 88% | 53% | 31 플래티넘 | ||
4 | 91% | 54% | 34 플래티넘 | ||
5 | 94% | 55% | 36 플래티넘 | ||
6 | 98% | 56% | 39 플래티넘 | ||
7 | 102% | 57% | 42 플래티넘 | ||
8 | 105% | 58% | 44 플래티넘 | ||
9 | 108% | 59% | 47 플래티넘 | ||
10 | 112% | 60% | 49 플래티넘 | ||
11 | 116% | 61% | 52 플래티넘 | ||
12 | 119% | 62% | 55 플래티넘 | ||
13 | 122% | 63% | 57 플래티넘 | ||
14 | 126% | 64% | 60 플래티넘 | ||
15 | 130% | 65% | 62 플래티넘 | ||
16 | 133% | 66% | 65 플래티넘 | ||
17 | 136% | 67% | 68 플래티넘 | ||
18 | 140% | 68% | 70 플래티넘 | ||
19 | 144% | 69% | 73 플래티넘 | ||
20 | 147% | 70% | 75 플래티넘 | ||
21 | 150% | 71% | 78 플래티넘 | ||
22 | 154% | 72% | 81 플래티넘 | ||
23 | 158% | 73% | 83 플래티넘 | ||
24 | 161% | 74% | 86 플래티넘 | ||
25 | 3,303 | 164% | 75% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 약 6.6 |
타이탄 빙결 로켓의 베타 버전. Rime, Cryo, Glacier의 타이탄 버전이다.
'Oxy'는 산소를 의미하는 접두사 옥시를 의미한다.
9.1.0 버전에 신규기체 크라이시스와 룩, 신규무기 리퍼, 아르곤과 함께 출시하였다.
말 그대로 빙결 로켓. 기존에 존재하던 구빙결 무장과 사거리, 사격음과 빙결탄의 생김새가 비슷하나, 탄창 용량이 2배 많아 발사 시간과 장전 시간에 차이가 있다.
기존의 빙결 로켓의 단점이 탄창 용량이 조루라는 점인데 타이탄 빙결 로켓은 탄창이 70발로 2배 많다. 발사 탄은 0.09초에 한 발씩 발사하는 구빙결과 달리 0.15초 마다 발사하기 때문에 발사 시간은 4배나 길다.
다만 그 반대급부로 재장전 시간이 느리다. 너무나도 느리다. 원래부터 장전 시간이 길기로 유명했던 럽처보다 2초 느린 28초. 그래서 한 탄창 내로 적을 처치하지 못하면 불리해진다. 타이탄 빙결보다 유지력이 반토막인 구빙결의 18초를 대조해서 생각하면 양반일지도. 탄이 차오르는 속도 자체는 빠른 편이기에 탄이 바닥난 후에도 유도 기관총이나 빙결 로켓처럼 답답한 느낌은 덜하다.
폭발성 무장 특성상 물리 방패를 무시한다. 폭발 범위는 꽤 넓은 편으로, 작은 장애물이면 거의 무시하고 스플래시 피해를 넣을 수 있다. 물리방패를 주력으로 사용하는 근접 타이탄 룩을 상대하기에 가장 효과적인 무장이다. 파일럿 스킬 '폭발성 명사수'를 사용하면 에너지 방패도 무시하고 딜을 쏟아부을 수 있다.
9.5 버전 기준 메타 근거리 무장 Vajra - Maha-Vajra / Evora - Veyron / Oxy - Argon 중 유효 사거리가 가장 길다. 최대 사거리는 500m인 둘과 달리 300m 인데, 둘은 각각 샷건과 기관총이라 탄퍼짐이 매우 심해 실질 유효 사거리는 더욱 짧지만[46] 옥시아르는 로켓이라 탄퍼짐이 없기 때문이다.
4티어 무장임에도 기존에 원본 무장이 존재하는 최초의 무장이다.[47] 다만 퍼니셔 - 리텔, 썬더 - 그롬처럼 기존 무장과 생김새가 비슷하던 것과 달리 옥시아르곤은 컬러링이 기존 구빙결 무장과 보색 관계이며, 두텁고 무거워 보이는 구빙결과 달리 샤프한 생김새라 다른 무장처럼 보인다.
9.4 버전에서 사격 간격이 약 1.7배 늘어나 DPS가 매우 크게 줄어들었다.
-추천 기체-
- Rook
- 옥시아르곤을 효과적으로 쓰려면 폭딜을 쏟아붓고 재장전을 위해 빠질 줄 아는 능력이 있어야 하는데, 룩이 그에 부합한다. 빙결탄을 속사하고 조금 버겁다 싶으면 퇴각, 버틸만 하다 싶으면 튼튼한 물리 방패를 이용해 천천히 재장전해서 적을 말려죽일 수 있다.
-업데이트 로그-
- 9.1.0 버전 출시
- 9.4.0 버전
- 발 당 간격 0.09초 → 0.15초 증가
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신규 무기 공개 |
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2.15. Fulgur(풀거)
Fulgur 풀거 |
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"장거리 베타 에너지 레이저. 재장전 전에 짧은 시간 여러 개의 볼트를 발사합니다. 타이탄에게 증가된 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600> 무기 크기 | <colcolor=#000>베타 무기 | <colbgcolor=#FFA600> 해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Tonans, ruby=토난스)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>800m |
탄창 용량 | 1발 |
발사 시간 | 10초 |
재장전 시간 | 12초 |
무기 상세 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0>
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,681 | 50% | - | |
2 | 52% | 26 플래티넘 | ||
3 | 53% | 31 플래티넘 | ||
4 | 54% | 34 플래티넘 | ||
5 | 55% | 36 플래티넘 | ||
6 | 56% | 39 플래티넘 | ||
7 | 57% | 42 플래티넘 | ||
8 | 58% | 44 플래티넘 | ||
9 | 59% | 47 플래티넘 | ||
10 | 60% | 49 플래티넘 | ||
11 | 61% | 52 플래티넘 | ||
12 | 62% | 55 플래티넘 | ||
13 | 63% | 57 플래티넘 | ||
14 | 64% | 60 플래티넘 | ||
15 | 65% | 62 플래티넘 | ||
16 | 66% | 65 플래티넘 | ||
17 | 67% | 68 플래티넘 | ||
18 | 68% | 70 플래티넘 | ||
19 | 69% | 73 플래티넘 | ||
20 | 70% | 75 플래티넘 | ||
21 | 71% | 78 플래티넘 | ||
22 | 72% | 81 플래티넘 | ||
23 | 73% | 83 플래티넘 | ||
24 | 74% | 86 플래티넘 | ||
25 | 2,519 | 75% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 공격력 X 10 |
타이탄 원거리 대타이탄 피해 증가 에너지 레이저의 베타 버전. Ion, Zeus의 타이탄 버전이다.
'Fulgur'는 라틴어로 번개를 의미한다.
9.3.0 버전에 신규기체 뉴턴과 함께 출시했다.
고출력의 에너지를 연속하게 발사하는 저격 무장. 800m라는 충격적인 사거리를 자랑한다. 넓은 사거리에 고화력의 엄청난 번개를 쏜다는 점이 제우스와 닮았다. 다른 점은 사거리가 더 길고 대타이탄 추가 피해 능력이 붙어있으며 락온이 필요없다는 점이다.
메타 당시 뉴턴을 견제하기 위해 토펄을 사용하는 근접 타이탄의 수가 늘어났다. 다만 저격 무장인 만큼 에임이 조금만 빗나가도 적중이 힘들어 근거리 전투에선 그만큼 약해진다.
기본 대미지는 25레벨에 3,270. 1초간 10발의 에너지 볼트를 발사해 버스트 피해는 32,700 이다. 타이탄을 상대할 경우, 패시브인 450%의 피해 보너스가 적용되어 147,150의 피해를 준다.
9.9.9 버전에서 주는 피해가 35% 감소, 재장전 시간이 7초 증가하는 큰 너프를 받았다. 토펄의 장점은 높은 한방 피해와 짧은 재장전 시간이었던 만큼 해당 패치로 재기가 불가능해졌다.
-추천 기체-
- Ao Ming
- Murometz
- Aether
- Newton
- 800m 내 사거리의 적을 공중으로 띄우는 반중력 기술을 가진 뉴턴은 토펄을 가장 잘 활용 가능한 기체이다. 뉴턴에게 마땅한 이동기나 방어 능력은 없지만 일종의 스턴기가 있어 거리 조절이 용이하며, 강제로 딜각을 만들어내는 능력이 탁월하다.
-업데이트 로그-
- 9.3.0 버전 출시
- 9.4.0 버전
- 피해 10% 감소
- 9.9.9 버전
- 피해 28% 감소
- 재장전 시간 5초 → 12초 증가
- 대타이탄 피해 보너스 400% → 450% 증가
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신규 무기 공개 |
|
2.16. Tumultus(투물투스)
Tumultus 투물투스 |
|||
|
|||
"속사 기관총입니다. 발사체는 200미터를 비행한 뒤 목표 내 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 발사 속도가 30% 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Discordia, ruby=디스코르디아)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,394 | 50% | - | |
2 | 1,416 | 52% | 26 플래티넘 | |
3 | 1,442 | 53% | 31 플래티넘 | |
4 | 1,466 | 54% | 34 플래티넘 | |
5 | 1,490 | 55% | 36 플래티넘 | |
6 | 1,516 | 56% | 39 플래티넘 | |
7 | 1,542 | 57% | 42 플래티넘 | |
8 | 1,568 | 58% | 44 플래티넘 | |
9 | 1,594 | 59% | 47 플래티넘 | |
10 | 1,622 | 60% | 49 플래티넘 | |
11 | 1,650 | 61% | 52 플래티넘 | |
12 | 1,678 | 62% | 55 플래티넘 | |
13 | 1,706 | 63% | 57 플래티넘 | |
14 | 1,734 | 64% | 60 플래티넘 | |
15 | 1,764 | 65% | 62 플래티넘 | |
16 | 1,794 | 66% | 65 플래티넘 | |
17 | 1,824 | 67% | 68 플래티넘 | |
18 | 1,856 | 68% | 70 플래티넘 | |
19 | 1,888 | 69% | 73 플래티넘 | |
20 | 1,920 | 70% | 75 플래티넘 | |
21 | 1,952 | 71% | 78 플래티넘 | |
22 | 1,986 | 72% | 81 플래티넘 | |
23 | 2,018 | 73% | 83 플래티넘 | |
24 | 2,054 | 74% | 86 플래티넘 | |
25 | 2,088 | 75% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m |
탄창 용량 | 140발 |
발사 시간 | |
재장전 시간 | 14초 |
무기 유형 | |
동적 |
동적 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
중거리 타이탄 유도 기관총의 베타 무기 버전. Kramola, Razdor, Smuta의 타이탄 버전이다.
'Tumultus', 'Tumúltus'는 라틴어로 동요, 소란을 의미한다.
9.6.0 버전 업데이트로 신기체 에펠과 퀴리, 신무기 디스코르디아, 섭듀어와 함께 정식 출시하였다.
크라몰라, 라즈도르, 스무타의 대형 버전으로 사거리는 100m 더 길고 재장전 시간이 압도적으로 짧다. 테스트 서버 까지의 평가에 따르면 원거리는 워낙 토펄이 지배하고 있기에 애매할거란 평가가 많지만, 토펄은 일단 보여야 딜을 넣는 무기인 반면 타이탄 유도는 유도 특성상 안보여도 딜을 넣는 무기란 점에서 최소한 짜증을 유발하는 점에선 타이탄 유도가 더 좋을 것으로 보인다.
룩의 카운터 역할을 한다. 동적 포탄이라 물리 방패에 데미지가 200% 들어가며 탄창 수가 매우 높고, 유도 특성상 사거리만 되면 미스날 확률이 0%라는 점에서, 치킨 속 살 벗기듯 벗겨낼 수 있다. 그간 4티어 무기 중 실탄 무기가 없었다는 점도 한몫할 것이다. 하지만 이는 기본적으로 높은 화력을 가진 뉴턴과 에펠 기준으로, 루차나 인드라 같은 평균 화력의 로봇이 쓰는 경우 오히려 룩이 동체를 회전하며 피해 분산하면 탄창만 낭비할 수 있다.
10.4.0 버전에서 발사 간격이 약 5.5배 늘고 가속 모드가 삭제되는 너프를 받아 사용감이 답답해졌다.
-추천 기체-
- Eiffel
- 유도 기관총은 이전 하피사이렌 메타 시절에서 볼 수 있듯 공중일 때 효과가 극대화되는 무장인 만큼 에펠에게 매우 잘 어울린다. 공중에 노출되어 공격받기 쉽지만 비행 중 받는 추가 외갑으로 어느정도 보호가 가능하고 2스킬로 접근에 용이하다는 점 또한 있다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.6.0 버전
- 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 발사 간격 0.13초 → 0.2초 증가
- 가속 모드 삭제
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신규 무기 공개 |
|
[전용]
상점에서 구매 불가
2.17. Pyro(파이로)
Pyro 파이로 |
|||
|
|||
"강력한 고온 혼합 연료를 사용하여 목표를 불태우는 보조 화염방사기로 물리 방패 및 표준 에너지 방어 장치를 우회할 수 있습니다. 이 무기에는 통합 열 조절 시스템이 장착되어 있습니다. 지속 발사 시 과열이 발생할 돌입하면 수 있으며, 과열 상태에 최상의 기능을 유지하기 위해 냉각이 진행됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Inferno, ruby=인페르노)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
1 | 1,802 | 75% | - | |
2 | 77% | 26 플래티넘 | ||
3 | 78% | 31 플래티넘 | ||
4 | 79% | 34 플래티넘 | ||
5 | 80% | 36 플래티넘 | ||
6 | 81% | 39 플래티넘 | ||
7 | 82% | 42 플래티넘 | ||
8 | 83% | 44 플래티넘 | ||
9 | 84% | 47 플래티넘 | ||
10 | 85% | 49 플래티넘 | ||
11 | 86% | 52 플래티넘 | ||
12 | 87% | 55 플래티넘 | ||
13 | 88% | 57 플래티넘 | ||
14 | 89% | 60 플래티넘 | ||
15 | 90% | 62 플래티넘 | ||
16 | 91% | 65 플래티넘 | ||
17 | 92% | 68 플래티넘 | ||
18 | 93% | 70 플래티넘 | ||
19 | 94% | 73 플래티넘 | ||
20 | 95% | 75 플래티넘 | ||
21 | 96% | 78 플래티넘 | ||
22 | 97% | 81 플래티넘 | ||
23 | 98% | 83 플래티넘 | ||
24 | 99% | 86 플래티넘 | ||
25 | 2,700 | 100% | 88 플래티넘 | |
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m |
탄창 용량 | 무제한 |
과열 시간 | 10초 |
냉각 시간 | 6.5초 |
무기 유형 | |
에너지 |
에너지 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 |
무제한 탄약 |
재장전할 필요가 없고 무제한으로 사격할 수 있습니다 |
과열 |
열 관리 시스템이 내장되어 있습니다. 연속적으로 발사하면 과열이 발생할 수 있으며, 최적의 성능을 위해 냉각 절차가 시작됩니다 |
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
타이탄 근거리 화염 방사기의 알파 버전. Blaze, Igniter, Ember의 타이탄 버전이다.
'Pyro'는 그리스어로 불을 의미한다.
9.9.9 버전 업데이트로 신기체 베드위어와 함께 정식 출시하였다.
타이탄 버전 화염 방사기로, 사거리와 탄속은 짧지만 매우 높은 화력을 보유하고 있다. 기존과 크게 달라진 점은, 기존의 탄창 특성에서 무제한 탄약 특성으로 바뀌었단 점이다. 사격을 지속할수록 무기가 과열되며, 과열 최대치에 들어가면 강제로 냉각 상태에 돌입해 무기가 전부 냉각되기 전까지 사격이 불가능하다. 말이 무한탄창이지 재장전 대기 시간이 필요하다. 전부 과열되기 전에 사격을 멈추면 미리 과열 게이지를 조절할 수 있다는 장점이 있다. 탄창 특성과 발사 중 재장전 특성의 장점들을 합친 느낌.[52] 정리하자면 탄착군 밀도가 커지거나 데미지가 줄어드는 기존 무탄 무장과 달리 과열 상태에서 사격이 차단되는 특성 때문에 말이 무제한일 뿐 100발의 탄창 용량을 가진 무기인 셈.
사격을 지속하면 총구가 매우 붉게 변하며, 여러 부분의 틈새에서 열기로 인한 빛이 점점 적색 → 주황색 → 노란색 → 흰색으로 바뀌고 배관에서 엄청난 연기를 내뿜는다. 실제로 하얀 불을 낼 수 있는 정도면 그 온도는 1,300°C~1,500°C 수준이라 한다.
테스트 서버 초기엔 사정거리가 무려 500m였다.
출시 초기에는 초 당 20발의 화염탄을 발사했으며, 최대로 과열되기까지 200발의 공격을 퍼부을 수 있었다. 이게 한 탄창에 100만 피해를 낼 수 있던 수준이라 무장이 등장하자마자 극상위권 메타를 지배하며 타이탄 메타를 일으켰다.[53] 타이탄이 나올 때쯤 되면 화방 에펠과 화방 베드위어, 그 외 떨거지들 수준으로 게임의 판도가 바뀌어버리는 매우 악독한 성능을 자랑했다.
타이탄 화방은 비정상적인 모선 충전율을 가지고 있었다. 원래 에너지 무기가 비교적 높은 충전율을 보여주곤 했지만, 타이탄 화방은 1알파 2베타 기준 한 탄창을 전부 소비하면 모선 하나를 바로 뽑을 수 있을 정도였다. 산화 로켓이나 마그네타 같은 디버프 무장보다 빨랐던 화방은 그만큼 아발론을 미친 듯이 사용하면서 그야말로 금강불괴의 방어력을 자랑했으며, 이러한 문제점을 인지한 개발사는 10.0.2 버전 핫픽스로 타리앰을 너프하고 모든 종류의 모선 충전율을 조정하면서 메타가 크게 바뀌게 되었다.
10.4.0 버전에 최대 피해가 발당 3천에서 2.7천으로 크게 너프되었다.[56] 추가로 무기가 최대까지 과열된 후 냉각되기까지 대기하는 시간이 2초에서 5초로 늘었다. 앞으로 사용할 때 무장이 과열되지 않도록 냉각 컨트롤이 필수가 될듯.
-추천 기체-
- Eiffel
- 에펠은 비행 기체임에도 추가 장갑판이라는 능력 덕분에 나름의 방어력을 지니고, 3알파 2베타의 무장 슬롯으로 초고화력의 용광로 같은 피해를 낼 수 있다. 보조 스킬이 주는 높은 기동성 덕분에 사거리 문제도 해결된다. 다만, 루차도르나 룩 등 기존 근접 타이탄의 경우는 아무래도 좋지만, 베드위어는 에펠이 근거리 무장 세팅으로 베드위어를 이기기 어렵기 때문에 베드위어를 저격하고자 하는 용도라면 유도가 더 낫다.
- Bedwyr
- 베드위어는 그 어떤 타이탄보다도 견고한 방어력을 자랑하지만, 이동기가 없어 빠른 이동이 힘들다. 타이탄 화방은 탄속이 느리기는 해도 사거리 내에서는 일정한 데미지를 줄 수 있으며, 폭발 범위도 매우 넓어(AoE 20m) 사거리 안으로 접근할 수만 있으면 이 단점을 무마할 수 있다.[57]
-업데이트 로그-
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신규 무기 공개 | |
[전용]
상점에서 구매 불가
[52]
탄창 특성은 비교적 재장전 시간이 짧은 편이지만, 반드시 탄을 전부 소모해야 장전 후 완충할 수 있다. 발사 중 재장전 특성은 발사 중간중간에 자동으로 탄이 채워져 탄약 관리에 유용하지만, 그만큼 전탄 소비 시 재장전 시간이 굉장히 길다. 타이탄 화방은 중간 재장전도 가능하면서 최대 재장전 시간도 그리 길지 않으니 양측의 장점을 모두 가진다고 볼 수 있다.
[53]
해당 메타가 등장한 배경에는 신규 모선 아발론의 비중이 크지만, 그 아발론을 지속해서 뽑아먹을 수 있는 배경에는 화방의 지분 또한 만만치 않았다.
[54]
멀리 갈 것도 없이 악랄한 힐차단 메타를 일으킨 오초코치나 러스트 기관총도 이렇게 빨리 제압되지는 않았다.
[55]
베이론과 마하바즈라와는 DPS가 2만 정도 낮다.
[56]
이 패치가 조금 특이한 것이, 보통 대미지 너프는 일정 비율로 모든 레벨에 동일하게 적용되지만 화염 방사기는 저레벨대의 피해가 오히려 소폭 증가했다. 종결 세팅을 감안하면 너프인 건 여전하지만.
[57]
바즈라 샷건이나 음파 기관총의 경우 큰 포텐셜을 내기 위해서는 최소 100m 안으로 접근할 필요가 있다. 빙결 로켓은 화방처럼 유효 사거리가 길지만 무장 자체의 한계로 장기전에 매우 불리하다.
[58]
2024년 3월 12일 핫픽스.
[25레벨]
2.18. Ruiner(루이너)
Ruiner 루이너 |
|||
|
|||
"Icarus Technologies에서 개발한 산성 알파 산탄총으로 근접 전투에서 높은 효율성을 보여줍니다. 산탄총을 쏠 때마다 목표에게 독성 액체가 남아 상당한 지속 피해를 입힙니다. 아무리 중무장한 적이라도 이 무기를 이겨낼 수 없습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>베타 무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(DoT, ruby=도트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Anguisher, ruby=앵귀셔)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 타이탄 데이터 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
방어 완화 |
업그레이드 |
|||||
1 | 34,710 | 50% | - | ||||||
2 | 52% | 26 플래티넘 | |||||||
3 | 53% | 31 플래티넘 | |||||||
4 | 54% | 34 플래티넘 | |||||||
5 | 55% | 36 플래티넘 | |||||||
6 | 56% | 39 플래티넘 | |||||||
7 | 57% | 42 플래티넘 | |||||||
8 | 58% | 44 플래티넘 | |||||||
9 | 59% | 47 플래티넘 | |||||||
10 | 60% | 49 플래티넘 | |||||||
11 | 61% | 52 플래티넘 | |||||||
12 | 62% | 55 플래티넘 | |||||||
13 | 63% | 57 플래티넘 | |||||||
14 | 64% | 60 플래티넘 | |||||||
15 | 65% | 62 플래티넘 | |||||||
16 | 66% | 65 플래티넘 | |||||||
17 | 67% | 68 플래티넘 | |||||||
18 | 68% | 70 플래티넘 | |||||||
19 | 69% | 73 플래티넘 | |||||||
20 | 70% | 75 플래티넘 | |||||||
21 | 71% | 78 플래티넘 | |||||||
22 | 72% | 81 플래티넘 | |||||||
23 | 73% | 83 플래티넘 | |||||||
24 | 74% | 86 플래티넘 | |||||||
25 | 52,000 | 75% | 88 플래티넘 | ||||||
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m |
탄창 용량 | 6발 |
발사 시간 | 2.3초 |
재장전 시간 | 5초 |
DoT | |
적의 외갑에 지속적인 피해를 입힙니다. | |
효과 기간 | 5초 |
효과 확률 | 100% |
무기 유형 | |
동적 |
동적 포탄 발사 |
수동 |
직접 사격 |
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
타이탄 근거리 부식 더블 배럴 샷건의 베타 버전.
'Ruiner'는 영어로 파괴자를 의미한다
10.3.0 버전 업데이트로 신타이탄 마울러, 신무기 앵귀셔와 함께 정식 출시하였다.
톡신 - 베놈 - 베인을 타이탄 버전으로 구현한 듯한 외형을 가지고 있지만 기존의 분사기가 아닌 샷건 형태이며 동적 포탄을 발사하는 무장이다. 탄창 용량은 6발에 사격 한번에 2발 씩 발사하는 총열 2개의 샷건으로, 0.3초에 걸쳐 2발을 발사하고 0.7초의 대기 시간을 가진다. 수평으로 총 60발의 부식 독액을 발사한다. 한발 한발의 폭딜이 어마무시하여 루이너를 포함한 종결 세팅의 경우 근접한 타이탄을 그냥 삭제하는 위력을 가지고 있다.
발사 탄 수가 적어 그만큼 빗나간 탄약 하나 하나가 아깝고, 재장전도 짧은 편이 아니라는 점이 그나마 단점.
-추천 기체-
- Mauler
- 마울러는 샷건의 짧은 유효거리를 보완하는 이동기와 근접에서도 훌륭한 버팀기가 되는 도트 피해 전환 능력을 가지고 있어 독무장과 더할 나위 없이 잘 어울린다. 중첩형 데스마크 덕분에 딜뻥도 엄청나다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 10.3.0 버전
- 출시
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3. 관련 문서
4. 둘러보기
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