최근 수정 시각 : 2024-07-29 01:09:00

War Robots/능력


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1. 개요2. 기체 능력3. 공격 능력
3.1. Overload(오버로드)3.2. Corrosion(부식) / DoT3.3. Defense Mitigation(방어 완화)3.4. Grey Damage(회색 피해)3.5. Blastcharge(블래스트차지)
4. 방어 능력
4.1. Physical Shield(물리 방패)4.2. Energy Shield(에너지 방패)
4.2.1. Ancile(앤실)4.2.2. Aegis(이지스)
4.2.2.1. Streamlined(유선형)
4.2.3. Absorber(업소버)
4.3. Stealth(스텔스)4.4. Defense Points(방어 포인트)4.5. Aticontrol(안티컨트롤)4.6. Phase Shift(페이즈 시프트)
4.6.1. Phase Exile(페이즈 엑자일)
4.7. Reflector(리플렉터)4.8. Forcefield(포스필드)
4.8.1. OOO Forcefield(OOO 포스필드)
5. 이동 능력
5.1. Jump(점프)
5.1.1. Glide(글라이드)5.1.2. Helldive(헬다이브)
5.2. Rush(러시)5.3. Dash(대시)5.4. Flight(비행)5.5. Blink(블링크)
5.5.1. Translocator(트랜스로케이터)5.5.2. Teleport(텔레포트)
6. 지원 능력7. 디버프 능력
7.1. Lock-down(록-다운)7.2. Suppression(서프레션)7.3. Freeze(프리즈)7.4. EMP7.5. Blind(블라인드)7.6. Slow/Slowdown(슬로우/슬로우다운)7.7. Rust(러스트)
8. 둘러보기

1. 개요

War Robots 게임의 전투 유닛, 보조 유닛이 지니고 있는 능력에 대해 서술한다.

2. 기체 능력

3. 공격 능력

3.1. Overload(오버로드)

헬버너와 셸 전용 능력. 스킬 사용시 이속이 오르고 시간이 끝나면 근처에 피해를 입히며 폭발한다. 자신에게 피해가 들어오진 않는다.

3.2. Corrosion(부식) / DoT

톡신,베놈,베인,디시버,트릭스터,스콜비온의 백스텝등 스킬과 무기가 주는 효과. 대상이 피격당한 후 수초동안 지속딜을 준다. 중첩이 된다.

3.3. Defense Mitigation(방어 완화)

타이탄 무기에 기본적으로 달려있으며 가우스와 같은 몇몇 무기에도 있다. 방어포인트를 일부 무시하는 능력이다.

3.4. Grey Damage(회색 피해)

피격시 생기는 일정량의 체력회복 한계. 리페어 유닛과 같은 일반적인 힐로는 회복할수없다. 레버넌트의 스킬, 전파를 태운 멘더, 전파를 태운 디미테르, 헤임달의 패시브 등 몇몇 능력들이 이에 저항이 있다. 음파무기는 그냥 이 회색피해를 때려박는다.

3.5. Blastcharge(블래스트차지)

스캘드,스코쳐,오피온의 스킬, 폭샷[1], 하피의 파이어스톰등의 무기로 스택이 쌓인다. 스택이 모두 쌓이면 주변에 피해를 주며 폭발한다. 방어포인트를 무시하므로 라스가 장착된 로봇에게 효과적이다.

4. 방어 능력

4.1. Physical Shield(물리 방패)

능력 - [ruby(Physical Shield, ruby=물리 방패)]
파일:라이진 스킬.gif
파일:WR 물리 방패.png "방어 장비입니다. 물리적 방패에는 별도의 내구성이 적용되며 파괴될 수 있습니다."

물리적으로 피해를 막는 방패다. 가레스,갤러헤드,라이노,쉘,헤임달,앵글러,루크,아서 등 기체들이 가지고 있다.
독액분사기,화염방사,로캣발사기에 뚫린다.
피해를 받으면 회복할수 없으며 파괴되면 재생할 수 없다.
무기로는 Ecu가 있으며 일반무장과 경무장 슬롯에 장착 가능하다.

4.2. Energy Shield(에너지 방패)

4.2.1. Ancile(앤실)

능력 - [ruby(Ancile, ruby=앤실)]
파일:앤실 능력.gif
파일:WR앤실.png "동적 및 미사일 무기류를 복합적으로 차단하는 에너지 방패. 에너지 무기는 막을 수 없습니다."

Review: Energy Shield Ancile

1.1.0 버전 카니지의 추가로 도입된 최초의 에너지 방패.

사용자의 일정 거리 주변을 감싸는 에너지 방패는 평상시에는 보이지 않지만 막을 수 있는 공격이 들어오게 되면 피격당한 부위에 푸른 격자형 에너지 입자로서 모습을 드러낸다.

방패의 내구도가 존재하는 한, 자신에게 들어오는 모든 동적(실탄) 공격, 폭발 공격, 미사일 공격을 차단한다. 즉, 다르게 말하면 에너지 무기는 앤실을 뚫는다.

본래 물리 방패보다 뛰어난 성능을 가진 방패였으나, 게임이 발전하면서 많은 에너지 메타 무기가 나와 에너지 무장을 막지 못하는 앤실은 사실상 쓸모가 크게 없어지고 있다. 특히 앤실의 무쓸모화에 가속을 한 것이 상위호환격인 이지스 방패의 추가.

명칭에 관해서는, 푸른 격자 모양의 에너지 방패의 이름은 말 그대로 에너지 방패로, 앤실이라는 이름은 본래 장착 무기의 명칭으로만 쓰는 것이었는데,[2] 유저들은 편의성을 위해 푸른 에너지 실드를 전부 앤실이라고 불렀으며, 드론 칩에서 이 방패 명칭을 따로 앤실이라고 명명하여 공식으로 굳혀졌다.
-해당 유닛-

4.2.2. Aegis(이지스)

능력 - [ruby(Aegis, ruby=이지스)]
파일:불워크 스킬 1.gif
파일:WR이지스.png "어떤 유형의 무기도 뚫을 수 없는 특수 에너지 방패."

NEXT in WAR ROBOTS 🔥 - Bulwark

3.9.0 버전 불워크의 추가로 도입된 특수 에너지 방패.

사용자의 일정 거리 주변을 감싸는 에너지 방패는 평상시에는 보이지 않지만 막을 수 있는 공격이 들어오게 되면 피격당한 부위에 노란 격자형 에너지 입자로서 모습을 드러낸다.

방패의 내구도가 존재하는 한, 자신에게 들어오는 모든 동적(실탄) 공격, 폭발 공격, 미사일 공격, 에너지 공격을 아우루는 모든 공격을 차단한다. 즉, 평범한 방법으로는 이 방패를 뚫을 수 있는 수단은 기체로 직접 접근하는 것 외에는 방패를 부수는 수 밖에 없다.

에너지 무기를 막지 못하던 앤실 방패의 상위호환격으로, 이 이후로 나오는 에너지 방패 소유 기체들은 전부 이지스를 달고 나온다.

T4 모선 '노스라이트'의 추가로 입지가 크게 상승하였다. 노스라이트의 장점은 엄청난 힐량에 있는데 이 치유량이 최대 내구도를 넘어서면 이지스 방패로 이전되기 때문에 방패를 수 십만씩 채워서 다닐 수 있을 정도.

후에 이지스보다 더 상위호환격인 '업소버' 방패가 추가되었는데, 업소버는 내구도가 무한이라는 큰 장점이 있지만, 기체 고유 능력으로는 귀한 편이고, 상황에 따라서 이지스가 우위인 점도 있다 보니 딱히 하대받거나 하지는 않는다.[3]

티폰, 스키로스, 마르스의 경우 통상적인 이지스 방패와 조금 다른 특수 형태의 이지스 방패가 따로 존재한다. 정확한 내용은 후술.
-해당 유닛-
4.2.2.1. Streamlined(유선형)
능력 - [ruby(Streamlined Aegis, ruby=유선형 이지스)]
파일:티폰 스킬 3.gif
파일:WR이지스.png "특별한 에너지 방패로 어떠한 무기라도 대적할 수 있습니다. 개선된 버전은 모양은 보다 유선 형태로 업데이트되었습니다."

War Robots TYPHON, The Disruptor ⚡ NEW ROBOT Overview

6.7.0 버전 티폰의 추가로 도입된 개선 사양의 특수 에너지 방패.

반경 27m의 통상적인 에너지 방패와 다르게 유선형 방패들은 기체에 꽉 밀접해있다. 따라서 에너지 방패 안으로 들어가 영거리 사격을 퍼붓는 전술이 무쓸모가 된다.[11]

또한 기존 에너지 방패보다 간격이 좁은 만큼 빈틈이 적어서 헬버너와 셸 등의 오버로드 스킬, 디버프 블래스트차지의 폭발 피해, 키드의 스토브, 베타 무기 신더 등 범위 피해는 일반적으로 에너지 실드를 무시하지만 이 특수 방패는 이런 공격 또한 막아준다.

방패 리젠 속도가 상당히 빠른 편이다. 특히 티폰이 이 점을 극대화시켜, 설령 타이탄이라도 무장이 어설프면 티폰 실드 벗기고 본체에 피해를 주다가 금방 실드가 다시 생성되어 또 방패를 부수면 또 생성되면서 하루종일 껍질만 벗기다가 역관광당할 수 있을 수준으로 빠르다.

유선형 방패는 거의 대부분 특정 기체가 소유하고 있는 고유 능력으로서 나온다. 예외가 바로 4티어 보호 포탑인 인핸스 이지스 시스템.
-해당 유닛-

4.2.3. Absorber(업소버)

능력 - [ruby(Aborber, ruby=업소버)]
파일:아레스 스킬 1.gif
파일:WR업소버.png "무제한의 피해를 흡수할 수 있는 관통불가 방패."

War Robots Pantheon — Ares Hades Nemesis (Trailer) | New Robots

4.5.0 버전 기체 시리즈 판테온의 추가로 도입된 특수 에너지 방패.

사용자의 일정 거리 주변을 감싸는 에너지 방패는 평상시에는 보이지 않지만 막을 수 있는 공격이 들어오게 되면 피격당한 부위에 보라색 격자형 에너지 입자로서 모습을 드러낸다.

이지스처럼 실탄과 에너지 공격을 가리지 않고 방어하는데, 내구도가 존재해 파괴 가능한 이지스와 달리 업소버는 설명분대로 무제한의 내구도를 흡수 가능한 무적의 방패이므로, 지속 시간이 끝나기 전에는 실드 브레이커를 쓰거나 방패 안으로 접근하지 않는 이상 공격할 수 없다. 또한 공격을 단순히 막기만 해줄 뿐이 아니라 이름값대로 피해를 '흡수'하여 자신의 것으로 만든다.

업소버를 고유 능력으로 사용하는 기체들은 공통적으로 스킬을 사용하면 업소버 방패가 일정 시간동안 활성된다. 활성된 업소버를 적이 타격하면 넣은 피해의 일정 분량을 흡수하여 자신의 것으로 만들어 버린다. 내장형 무기를 사용하는 판테온 시리즈(네메시스, 하데스, 아레스), 파프니르와 오피온은 흡수량에 따라 내장형 무기의 공격력을 증폭시키며, 디미터는 버스트 힐의 수리량을 증폭시킨다. 업소버가 비활성화 되면 그동안 흡수했던 피해는 초기화돼 다음 업소버 사용 시 효과 증폭에 아무 영향을 주지 않는다.

판테온 시리즈와 디미터의 업소버는 효과 증폭치에 상한선이 있어 일정 피해를 흡수하면 나머지 피해는 그냥 방어만 하며, 유이하게 파프니르와 오피온은 상한선이 없어 무제한으로 내장무기의 딜량을 늘릴 수 있다. 파프니르는 이론상 업소버로 엄청난 피해를 방어하면 눈 앞에 보이는 모든 것을 박살내는 괴물이 될 수 있지만 피해 흡수율이 조금 심각하게 낮아서 그만큼 피해를 흡수하긴 어려운 편이며, 오피온은 증폭률이 괜찮지만 무한 비행은 아니라서 계속 폭딜을 넣을 수는 없다.

드론 시스템이 8.8.8 버전에 리워크 받기 전에는 드론이 장착하는 마이크로 칩 중 On Mild Damage: Aborber가 있었다. 일정 대미지를 받으면 업소버 펼쳐지는 능력으로 발동 난이도는 쉬운데 효율이 너무나 좋아서 너도 나도 쓸 정도였기에, 게임의 재미를 망치는 주범 중 하나였다. 리워크로 드론 업소버는 네뷸라가 물려 받았는데, 발동 조건이 까다로워져서 너도 나도 쓰는 방어 기능은 퇴색되었다.

내구도가 존재하지 않는 특성상 단순 직선 체력바로 표현되는 앤실과 이지스의 것과 달리, 화살표가 끊임없이 이동하는 보라색 체력바로 표현된다.
-해당 유닛-

4.3. Stealth(스텔스)

스텔스를 사용한 대상을 조준할수 없게한다. 좌우로 화면을 돌리고 상하는 자동으로 돌아가는 워로봇특성상 스텔스를 킨 로봇을
쌩으로 잡는것은 매우 어렵다.[12] 스토커,링스,오로치같은 일시적으로 스텔스를 키는 로봇이 있는가 하면 로키,크라이시스같은 자신이 원하는 만큼 유지할수있는 로봇도 있다.[13]활성 모듈중 하나인 퀀텀 레이더는 일정시간동안 이 스텔스상태인 로봇을 조준할수있게 해준다. 타이탄 퀀텀 모듈처럼 일정 범위안에 있으면 무조건 조준하게 해주는 모듈도 존재한다.

4.4. Defense Points(방어 포인트)

공격의 일부를 차단한다. 워로봇에서의 갑옷인 셈. 구체모드인 스카이로스, 스킬 사용중인 맨더, 모든 타이탄들 등이 가지고 있으며 드론 효과[14]로 얻을수도있다. 블라스트차치,DoT 이펙트같은 무기로서 공격되는 판정이 아니라면 뚫린다. 모듈중에는 라스트스탠드가 방어포인트를 일정시간 얻게 해준다. 타이탄 무기에는 방어 완화 패시브가 기본적으로 달려있다.

4.5. Aticontrol(안티컨트롤)

4.6. Phase Shift(페이즈 시프트)

능력 - [ruby(Phase Shift, ruby=페이즈 시프트)]
파일:페이즈 시프트.png "활성화되면, 로봇은 일시적으로 모든 피해와 부정적인 효과에 영향을 받지 않지만, 피해를 주거나 아군을 수리할 수 없습니다. 능력이 활성화되어 있는 동안, 적 포탄은 로봇을 통과합니다."

War Robots UPDATE 5.3 Overview [2019]
(Summer Rebalance, Operations, New Robots and Modules)

#3분 8초

5.3.0 버전 모듈 페이즈 시프트의 추가로 추가된 효과.

사용하면 짧은 시간 동안 기체가 푸른 빛의 투명한 실루엣을 전환된다. 페이즈 시프트 상태 동안에 기체는 공격, 비컨 점유를 할 수 없지만, 적군도 페이즈 시프트 기체를 공격, 효과 부여할 수 없다. 즉, 일정 시간 동안 게임에 어느 영향이든 줄 수도, 받을 수도 없다는 것.

War Robots 게임 회피 계열 능력 중 가장 뛰어난 능력이다. 러시, 대시 등의 이속 증가 스킬은 에임이 받혀준다면 충분히 압박 가능하며, 스텔스는 퀀텀이라는 카운터가 존재한다. 점멸 계열 능력이 대적할 만 하지만, 모듈로는 제공하지 않는데다 기체마다 시전시간이 존재하고, 귀환할 위치를 선정해야 하는 작업이 필요하여 페이즈 시프트처럼 즉각적으로 사용할 수는 없다. 페싶은 아예 EMP로 능력 자체를 봉인하지 않는 이상 무효화할 수단이 없다.

일반적인 페이즈 시프트는 푸른 실루엣으로 묘사되나, 특이하게 Yan-di 소속 기체들의 페이즈 시프트는 붉은 실루엣을 가지고 있다. 딱히 별다른 효과는 없으나 형태나 생김새가 각 스킬명 처럼[15] 신비로운 느낌을 들게 한다. 다만 색깔만 다를 뿐 이속 증가 외 특별한 점은 없고 오히려 페이즈 시프트 보조 계열 능력에 적용받지 못한다. 보통의 페이즈 시프트를 사용하는 앵글러는 반대로 글라이더의 스킬에 적용된다.

페이즈 시프트 상태라도 지형지물과 로봇 물리엔진, 넉백은 무시할 수 없다. 총알이 제 몸 뒤로 빗겨나가도 기체가 밀거나 벽에 부딪히는 것까지 막을 수 없다는 얘기. 여기서 재밌는 점이 하나 생긴다. 기본적으로 넉백이 강한 타이탄인데 유일하게 점프 능력을 가진 루차도르 타이탄은 점프 시 일반 기체를 무시하는 타이탄 특성상 점프 궤도 내 일반 기체들에 영향받지 않고 그냥 같이 날려버린다. 이는 페이즈 시프트도 예외가 아니다. 그래서 페이즈 시프트 상태가 끝나면 일정 거리 내 적군에게 블라인드 디버프를 먹이는 앵글러들이 블라인드를 위해 가까이 붙어버리는데 센스있는 루차도르가 이를 날려버리면 저항도 못하고 저 멀리 날아가 버리는 장관을 연출할 수 있다.

4티어 드론 글라이더는 로봇이 페이즈 시프트를 사용했을 때 종료 후 내구도를 수리하고 일시적으로 이속을 증가시키는 After Phase Shift 스킬을 사용한다.

페이즈 시프트(위상 변위)는 수학에서 주기성을 띠는 진동이나 파동이 반복되는 것 혹은 주기를 가지는 어떤 질량체가 외부적 요인에 의해 변화하는 현상[16]을 말한다. 흔히 학문에 쓰이는건 전자지만, 게임같은 매체에선 물체의 위치나 모양, 상태 등을 바꾸는 Phase Transition(상전이) 현상으로, 즉 후자의 경우로 표현된다.[17]

다만 War Robots 게임에서의 페이즈 시프트는 좀 묘한 형태를 가지고 있어 정확히 어떤 원리인지 알아낼 수 없다. 추측하자면 물질 단계를 변화시킨다거나, 구조 정도만 이룰 수 있는 극소량의 입자만을 남기고 동체의 거의 대부분의 입자를 이전시켜 공격을 통과하게 하는 것으로 볼 수 있겠다.
-해당 유닛-

4.6.1. Phase Exile(페이즈 엑자일)

능력 - [ruby(Phase Exile, ruby=페이즈 엑자일)]
파일:샤랑가 2스킬.gif
파일:페이즈 엑자일.png "타이탄이 적 로봇을 둔화시키고, 적의 공격, 아군 수리, 비컨 점유 능력을 사용할 수 없도록 만들지만 동시에 모든 피해와 부정적인 효과에 면역이 되도록 만듭니다."

War Robots Sharanga 🏹 NEW TITAN Overview

7.0.0 버전 타이탄 샤랑가의 추가로 추가된 페이즈 시프트의 개량형.

일반적인 페이즈 시프트 능력과 달리 샤랑가의 페이즈 엑자일은 유일하게 적군을 강제로 페이즈 시프트 상태에 돌입하게 만드는 스킬이다.

350m 거리 내 적군에게 사용하면 일정 시간 동안 기체가 붉은 빛의 투명한 실루엣을 전환된다. 페이즈 엑자일 상태 동안에 페이즈 시프트와 동일하게 공격, 비컨 점유를 할 수 없지만, 적군도 페이즈 엑자일 기체를 공격, 효과 부여할 수 없다.

이름 그대로 적을 게임상에서 추방(Exile)시키는 능력. 페이즈 엑자일은 안티컨트롤 능력으로 방어할 수 없다. 사거리 내에 샤랑가에게 포착되었다면 무조건 당할 수 밖에 없는 능력.

강력한 적 기체에게서 자신 또는 아군에게 가해지는 피해를 원천 차단시키지만, 잘못 사용하면 적군을 사살하지 못하고 살려두게 만드는 트롤짓을 자행할 수 있으니 무턱대고 남발하여서는 안된다.
-해당 유닛-

4.7. Reflector(리플렉터)

능력 - [ruby(Reflector, ruby=리플렉터)]
파일:호크 스킬4.gif
파일:WR리플렉터.png "이 능력이 지속되는 동안, 로봇은 자신이 받은 피해의 일부를 차단하여 공격한 적에게 돌려보내는 보호기능을 가집니다. Reflector는 로봇을 완전히 보호하지는 못하지만 Reflector가 경감되지는 않습니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Harpy · Siren · Luchador
Hawk SpaceTech
Minos
무기 -
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 -

War Robots: HAWK, Titan Slayer 🦅 | NEW ROBOT Overview (Get it in Icarus Cyber Show!)

6.2.0 버전 중형기 호크의 추가로 추가된 효과.

기체의 스킬을 활성화하면 자신의 주변에 깎은 정이십면체 형태의 투명한 에너지 입자로 이루어진 리플렉터(반사기)가 형성된다. 리플렉터가 활성화된 기체를 피격하면 리플렉터 기체는 받은 피해 일부를 차단하며, 일부를 상대방에게 반사한다.

현존하는 War Robots의 방어 계통 능력중에선 추가된지 꽤 됐음에도 불구하고 최상급 방어기로 평가받는다. 아직까지 리플렉터를 뚫을 수 있는 공격 계통 능력은 거의 전무하여[19], 높은 수치의 피해 차단 능력뿐만 아니라 받은 피해를 돌려주는 기능때문에 리플렉터가 켜진 기체 자체를 노리기 힘들어지는 경우가 많다.

리플렉터의 반사 능력은 게임 시스템상 피해 일부를 상대방 기체의 내구성에서 정직하게 차감하는것이 아닌, 리플렉터 기체가 공격을 넣는 것으로 간주하는데, 드론이나 모듈의 공격 적중 시 디버프를 부여하는 능력이 반사 피해에도 적용된다. 때문에 스쳐지나가듯 리플렉터 기체를 공격했다가 영문도 모르게 록다운같은 것이 적용되어 이를 모르는 유저가 당황케 만들기도 한다.

기체에 따라 리플렉터의 피해차단, 피해반사의 수치가 제각기 다르다. 최초의 리플렉터 기체인 호크[20]를 디폴트로 잡는다면, 하피[21]는 차단 수치가 낮으나 반사 수치가 높아 공격적 운영이 가능하며 사이렌[22]은 반사 수치와 차단 수치가 균등하여 밸런스가 잡혀있다. 타이탄인 미노스[23]는 3레벨 리플렉터의 수치는 낮은 편이나 코어와 엔진 업그레이드로 호크 수준의 성능으로 이끌어올릴 수 있다. 루차도르[24]또한 업그레이드로 리플렉터의 성능을 이끌어낼 수 있으나, 피해 반사 수치가 매우 낮아 방어 용도로만 사용할 수 있다.[25][26]

4.8. Forcefield(포스필드)

능력 - [ruby(Forcefield, ruby=포스필드)]
파일:세라프 스킬.gif
파일:WR포스필드.png "능력 지속 기간에 로봇은 받는 피해를 부분적으로 차단하는 보호를 받으며 받는 피해를 차단할수록 보호 수준이 감소합니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Seraph · Nether[특수] · Aether SpaceTech
Lynx[특수]
무기 -
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 -

Seraph ⚡ Robot Overview - War Robots

8.2.0 버전 중형기 세라프의 추가로 추가된 효과.

리플렉터처럼 방어 포인트 기반 방어 시스템과 한 단계 높은 수준의 방호력을 자랑하는 특수 방어 기능이다.

모습은 기체 곳곳에 회로가 새겨진 푸른 역장의 생김새다. 공통적으로 90%의 피해를 방어한다.
포스필드가 활성된 상태에서 누적 피해에 따라 포스필드의 방어 기능이 하락하여 최소 80%까지 감소한다. 포스필드의 피해 감소가 낮아질수록 마치 경고하듯이 역장의 색상이 붉은 색으로 바뀌기 때문에 포스필드의 상태를 얼추 구분하기 쉽다.

일반기체 세라프의 포스필드 내구도는 9만, 타이탄 에테르의 내구도는 코어 1레벨에 14만, 50레벨에 무려 30만에 달하는 높은 내구도를 자랑한다. 에테르가 공중에 상당히 안전하기로 손꼽히는 이유가 이 포스필드 덕.

4.8.1. OOO Forcefield(OOO 포스필드)

능력 - [ruby(OOO Forcefield, ruby=OOO 포스필드)]
파일:네더 패시브.gif
파일:WR포스필드.png "로봇이 받는 피해의 일부를 차단하는 보호를 받습니다. 피해를 차단하면 방어 레벨이 감소합니다. Forcefield는 OOO가 한동한 피해를 받지 않으면 재충전됩니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Nether SpaceTech
Lynx
무기 -
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 -

8.6.0 버전 중형기 네더의 추가로 추가된 포스필드의 개량형.

세라프, 에테르의 통상적인 포스필드의 개량형이자 아종이다.
포스필드의 아종인만큼 구조 자체는 비슷하나 활용 용도는 많이 다르다.

모습은 일반 포스필드와 다르게 기체 곳곳에 회로가 새겨진 얇은 생김새다. 기본적으로 90%의 피해를 방어한다. 포스필드가 활성된 상태에서 누적 피해에 따라 포스필드의 방어 기능이 하락하여 최소 80%까지 감소한다. 포스필드의 피해 감소가 낮아질수록 마치 경고하듯이 역장의 색상이 붉은 색으로 바뀌기 때문에 포스필드의 상태를 얼추 구분하기 쉽다.

여기까진 일반적인 포스필드와 동일하다. 다른 점은 일반 포스필드는 스킬 지속시간 동안만 활성화되나, 개량형 포스필드는 스킬과 관계없이 상시적으로 활성화 되어있다. 내구도는 세라프의 것과 동일하게 9만. 누적 피해만큼 방어 레벨이 감소하는데, 10초간 아무 피해를 받지 않으면 포스필드가 원상복귀된다. 9만 이상의 피해를 받게 되면 붉은 역장이 희미해지고 본체의 동체가 드러난다. 이 다음부턴 포스필드가 비활성화된다. 15초 뒤에 새로운 포스필드가 활성화된다.

즉, 세라프와 에테르는 비행 지속시간 동안 기체를 역공으로부터 안전하게 보호해주는 포스필드로 최대한 딜타임을 오래 가지며 공격을 버티게 해주는 것이고, 네더와 링크스의 포스필드는 제한된 내구도 안에 언제든 보호하는 포스필드로 기습 능력을 극대화 시켜주는 것이다.

5. 이동 능력

5.1. Jump(점프)

5.1.1. Glide(글라이드)

5.1.2. Helldive(헬다이브)

5.2. Rush(러시)

5.3. Dash(대시)

5.4. Flight(비행)

5.5. Blink(블링크)

능력 - [ruby(Blink, ruby=블링크)]
파일:팬텀 스킬 1.gif
파일:WR 블링크.png "한 곳에서 다른 곳으로 순간 이동합니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Harpy[특수] · Siren[특수]
Phantom[특수] · Demeter · Revenant · Imugi[특수]
Scorpion[특수]
무기 -
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 -

War Robots Overview: Behemoth & ntom (NEW ROBOTS) [2019]

5.3.0 버전 중형기 팬텀의 추가로 추가된 효과.

특정 트리거를 통해 현재 위치에서 다른 위치로 순간이동하는 능력이다. 모든 능력 발동이 스킬 탭 활성에서 이루어지므로, EMP 디버프에 걸리지 않은 이상 진입 능력과 도주 능력이 매우 뛰어나다. 정말 뜬금없이 이동해오기 때문에 해당 능력을 가진 기체를 예의주시하지 않으면 미리 알아채기란 불가능에 가깝다.

블링크를 작동하면 일정 시간을 소모하고 기체가 조금 발광하면서 빛 입자로 변하면서 사라진다. 이후 이동하려는 공간에 빠르게 나타난다.

블링크의 방법에는 3가지가 있다. 일정 거리 내 특정 아군이나 적군의 근처로 이동하는 블링크, 현재 위치를 좌표 설정하고 스킬 탭 재활성으로 기존에 설치한 좌표로 귀환하는 트랜스로케이터, 입출구를 동시에 2개 설정해 본인 로봇 뿐만 아니라 다른 로봇도 순간이동할 수 있는 텔레포트가 있다. 원본이 되는 팬텀의 경우 트랜스로케이터의 방법을 따르지만 포괄적인 능력으로 보면 블링크의 일종이기 때문에 상위 능력을 블링크로 서술한다.

이 능력에 해당하지 않지만, 이카루스 기업의 스카이로스, 퀴리와 에펠, DSC 기업의 룩이 각각 무기, 추가 장갑판과 방패를 어딘가로 없애거나 가져오는데 시각적으로 블링크 이펙트와 똑같다.

5.5.1. Translocator(트랜스로케이터)

능력 - [ruby(Translocator, ruby=트랜스로케이터)]
파일:스콜피온 스킬 2.gif
파일:트랜스로케이터.png "2차 활성화는 로봇을 트랜스로케이터로 순간 이동 시킵니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Harpy · Siren
Phantom
Scorpion
무기 -
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 -

War Robots Overview: Behemoth & ntom (NEW ROBOTS) [2019]

5.3.0 버전 중형기 팬텀의 추가로 추가된 효과.

5.5.2. Teleport(텔레포트)

능력 - [ruby(Teleport, ruby=텔레포트)]
파일:이무기 스킬2.gif
파일:WR 블링크.png "이륙과 착지 지점 사이에 순간이동 포털을 엽니다. 순간이동 지점은 60초 동안, 또는 능력을 다시 사용할 때까지 유지됩니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Imugi
무기 -
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 -

Imugi 🌀 Robot Overview — War Robots

8.7.0 버전 중형기 이무기의 추가로 추가된 효과.

6. 지원 능력

7. 디버프 능력

7.1. Lock-down(록-다운)

능력 - [ruby(Lock-down, ruby=록 다운)]
파일:WR록다운.png "적이 이동할 수 없도록 만듭니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Cerberus · Typhon · Erebus
무기 Shredder · Halo · #FFCC00 '''Ultimate Halo 경무기
Pulsar · Corona · #FFCC00 '''Ultimate Corona · Fainter
Glory · #FFCC00 '''Ultimate Glory · Puncher
모듈 #26DDAF '''Lock-down Ammo 능동 모듈
파일럿 Damned Johnny
드론 Paralysis
모선 Lock Down Blast Cannon 포탑

Halo, Corona, Glory trailer. Lock-down, rip and tear! — War Robots

4.1.0 버전 경무기 슈레더, 일반무기 펄사의 추가로 추가된 효과.

록다운 효과가 있는 무기의 탄환을 직격당한 상대는 경직 스택이 쌓이며, 스택이 전부 쌓이면 5초간 이동이 불가능하다.[34] 조작 컨트롤러에도 락다운 표시가 뜨며 아예 제어가 불가능하다. 당연히 이동기에만 제약이 생기는 것일 뿐, 기체 회전과 공격은 정상적으로 작동한다.

움직임과 더불어 점프 등 이동 스킬도 사용할 수 없지만 인퀴지터, 오로치 등의 이동기 외에 추가적인 자체 능력을 가지고 있는 기체에 경우 스킬 사용은 가능하며, 점프나 대쉬는 발동되지 않고 제자리에서 스텔스 등의 자체 능력 상태에 들어간다.

호크 등의 비행 기체에 경우, 비행 도중에 록다운 상태이상에 걸리게 되면 공중에서 고정된다. 그리핀 등의 점프 드라이브 기체의 경우, 지상에서 추진하여 공중에 떠있던 상태에서 록다운에 걸려도 이미 적용되는 관성의 힘은 영향을 주지 못하기 때문에 점프 자체는 계속 진행된다.[35] 머큐리, 인베이더, 루차도르 등의 헬다이브 스킬 기체의 경우는 중간에 내려찍는 버튼도 방향키처럼 잠금되며 착지 후 디버프 및 대미지는 정상적으로 들어간다.

록다운이 발라져있는 내장 무기를 발사하는 기체, 주는 모든 피해에 록다운을 부여하는 활성 모듈의 경우 단 대미지 1이라도 피해를 입히면 무조건 효과가 적용된다. 패럴 드론과 드론 칩은 축적형이지만 강화가 없는 드론 유닛이라 스택은 고정형이다. 무기군의 록다운 무기들만이 업그레이드를 통해 축적량을 증가시킬 수 있다.

과거엔 락다운 부여 방법이 스택이 아니라 확률이었다.

7.2. Suppression(서프레션)

7.3. Freeze(프리즈)

7.4. EMP

7.5. Blind(블라인드)

능력 - [ruby(Blind, ruby=블라인드)]
파일:WR블라인드.png "적의 눈을 멀게 합니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> Angler
무기 Lantern 베타 무기
Dazzler 알파 무기
모듈 -
파일럿 -
드론 Seeker
모선 Mute 모선

New titan, adjustable HUD, and LEGENDARY DOGGO –
War Robots Update 7.9 Overview #EvoLifeBloom

#2분 20초

7.9.0 버전 타이탄 블라인드 레이저포 베타 무기 랜턴, 알파 무기 대즐러의 출시로 추가된 효과.

록다운과 같은 영향 축적형 디버프. 맞을수록 블라인드 디버프 영향이 쌓이며, 100%가 전부 차면 블라인드 디버프를 부여한다.

블라인드 디버프는 이름값대로 상대의 조준 시스템을 박살낸다. 해당 디버프에 걸린 상태에선 기체 타겟팅이 불가능하다. War Robots는 3인칭 슈팅 게임이긴 하나, 일반적인 조준 이동은 좌우밖에 되지 않으며 상하로는 기체를 타겟팅해야 자동으로 움직인다. 그래서 이 게임에서 Stealth 기능이 이 타겟팅에서 벗어나 회피 전술이 가능하게 하는 것이라, 이 Blind에 당하면 모든 기체들을 오토 타겟팅할 수 없이 좌우로 수동 조준만 해야한다. 로봇 게임이라 각 기체별 크기도, 장착 무기의 위치도 천차 만별이기 때문에 수동 조준으로 제대로 된 공격을 할 수 있을 리가 만무하다.

또한 War Robots의 일부 무장이나 기체의 능력중엔 적을 타겟팅해야 발동되는 경우가 있어 이런 쪽으론 아예 능력이나 사격을 원천 차단해버린다.

어렵게 느껴진다면, 주변의 모든 기체가 스텔스 상태에 돌입한 거라고 생각하면 쉽다.

7.6. Slow/Slowdown(슬로우/슬로우다운)

능력 - [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)]
파일:슬로우 WR.png "지면에 중력이상 현상을 일으켜 범위 내 적들을 둔화시킵니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> -
무기 Splinter · #FFCC00 '''Ultimate Blaze 경무기
Shatter · #FFCC00 '''Ultimate Ignit * er
Brisant[War Robots/무기/베타 무기#s-2.11|Vajra]] 베타 무기
Maha-Vajra 알파 무기
모듈 -
파일럿 -
드론 Hiruko
모선 Frozen Scorn 모선
Gravity Amplifier 포탑

7.8.0 버전 공격 포탑 그래비티 앰플리파이어의 출시로 추가된 효과.

도트와 유사한 스택형 디버프다. 1스택당 이속과 회전 속도를 2% 감소시킨다.[36] 스택을 누적시킬 수록 눈에 띄게 속도가 줄어드는 것을 볼 수 있다.

특히 슬로우 디버프가 강력한 이유는 이속 뿐만 아니라 동체의 회전까지 느리게 만든다는 것이다. 마치 거북이처럼 느려진 화면 전환으론 자신의 주위를 삥삥 도는 적군을 절대 못따라가므로 사실상 저항을 못한다! 지속시간은 긴 편이 아니지만 그동안 상대가 뒤를 돌아보려 애쓸때 자신은 이미 상대의 앞에 위치하면서 농락하는게 가능하다.

샤랑가의 페이즈 엑자일, 인드라의 일렉트리컬 라쏘 등 단순한 적 이동 저하랑은 좀 다르다. 이들은 속도만 낮추면서 한번에 속도를 깎아버리지 스택을 쌓지는 않기 때문.

7.7. Rust(러스트)

능력 - [ruby(Rust, ruby=러스트)]
파일:러스트.png "이 디버프 효과는 중첩당 로봇 내구성 회복, 로봇의 방어 포인트 효율을 감소시킵니다."
보유 유닛
<colbgcolor=#19374F> 기체 <colcolor=#FFF> -
무기 Claw · Tamer 경무기
Jaw · [ * [War Robots/무기/일반무기#s-2.36|Damp * er]]
Talon · Subduer
모듈 -
파일럿 -
드론 -
모선 Roulette 모선

War Robots Update 8.5 Overview — VAMPIRE HALLOWEEN
#12초

8.5.0 버전 근거리 산화 다연장 로켓 발사기 경무기 클로, 일반무기 죠, 중무기 탈론의 출시로 추가된 효과.

슬로우와 같은 스택 축적형 디버프. 맞을수록 러스트 디버프 스택이 쌓인다. 유닛마다 스택 별 효과가 다른데, 산화 로켓의 경우 1스택당 치유 저하 0.65%, 방어 포인트 저하 0.3%가 적용되므로, 다곤 제외 최대 4무장을 사용했을 때 최대 스택은 48, 치유 저하 31.2%, 방어 포인트 저하 14.4%가 적용된다.

기본적으로 방어 포인트로 탱킹을 하는 기체에게 매우 유리하며 특히 엄청난 방어 포인트를 자랑하는 스키로스의 천적이다. 스키로스의 전용 파일럿 테세우스의 능력도 방어 포인트를 무시하는 무기들을 막아주는 능력이지 방어 포인트 기능 자체를 저하시키는 능력을 막지는 못하기 때문.

8. 둘러보기

파일:워로봇로고.png
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[1] 커즐,메이스,해머 [2] 전투 대기 시 팁에서 "모든 에너지 방패는 에너지 무기를 막을 수 없습니다!" 이라고 나오는 문구에서 말하는 에너지 방패가 이 푸른 방패를 의미하는 것이다. [3] 예를 들어 적군 3~4명의 폭딜이 들어오면 지속시간 내에 모든 공격을 막는 업소버 방패가 우위지만, 반대로 업소버 방패는 지속시간 뒤에는 무조건 종료되기 때문에 그 이상의 이지스 방패 내구도를 채운 상태라면 이지스가 더 유용하다. [특수] [특수] [특수] [특수] [특수] [특수] [특수] [11] 기체와 방패 거리가 좁다는 것뿐이지 완벽히 막는건 아니라서 잘 하면 몇 발 정도는 들어간다. [12] 하지만 크기가 비슷한 로봇끼리는 어느정도 가능하다. [13] 다만 로키는 스텔스중 공격할수없고 크라이시스는 공격하면 스텔스가 풀린다. [14] 디아이,아르마딜로등 [15] 라바나 - 초월
인드라 - 참선
[16] ex) 달의 위상 변화 [17] ex) 위상 변화 시스템, 페이즈 시프트 장갑 [특수] [19] 유일하게 Blastcharge가 디버프로 취급되어 그런지 차단되는것도 반사되는것도 없이 정상적인 피해가 들어간다. [20] 피해 차단: 85%
피해 반사: 40%
[21] 피해 차단: 70%
피해 반사: 50%
[22] 피해 차단: 80%
피해 반사: 40%
[23] 코어 1레벨 피해 차단: 50%
엔진 1레벨 피해 반사: 20%

코어 50레벨 피해 차단: 80%
엔진 50레벨 피해 반사: 50%
[24] 엔진 1레벨 피해 차단: 51%
피해 반사: 10%

엔진 50레벨 피해 차단: 80%
[25] 기본 방어 능력 자체가 워낙 깡패인데 최소 40% 이상의 피해 반사 기능을 쥐어주었다면 어떤 일이 일어날지는 불보듯 뻔하다. [26] 원래 루차도르의 풀강 리플렉터의 차단 수치는 91%로 가장 높은 수치를 기록했는데 너프를 받아서 80%로 내려왔다. [특수] [특수] [특수] [특수] [특수] [특수] [특수] [34] 이때 다리에 붉으스름한 입자가 감싸여진다. [35] 점프 후 추진기의 추가 활성화로 공중에서 일정 시간 체공이 가능한 루차도르의 경우는 방향키가 먹통이 되기 때문에 다른 기체들처럼 점프만 진행된다. [36] 스택이 쌓일 수록 기체 주변에 보라색 중력장이 진해지는걸 확인할 수 있다.