최근 수정 시각 : 2024-12-18 19:47:37

Pressure(Roblox)/괴물 및 개체


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Pressure
괴물 및
개체
기밀문서 시설 및 방 아이템 업적 점프수트 세계관


1. 개요2. 문서3. 적대적
3.1. 노드 트래킹(돌진)
3.1.1. 노드 타임3.1.2. Z-283 / Angler
3.1.2.1. Z-283-Blitz3.1.2.2. Z-283-Pinkie3.1.2.3. Z-283-Froger3.1.2.4. Z-283-Chainsmoker
3.1.3. Z-367 / Pandemonium
3.2. 일반
3.2.1. Z-317 / Eyefestation3.2.2. S-Q / Squiddles3.2.3. Z-V06 / Puddles of Void-mass3.2.4. D-227 / Redeemer3.2.5. Z-96 & Z-779 / Good People
3.2.5.1. Z-96 / Mask of Sadness3.2.5.2. Z-779 / p.AI.nter
3.2.5.2.1. Internal Defense System
3.2.6. Z-90 / Wall Dwellers
3.3. 확정 출몰 개체
3.3.1. Trenchbleeder3.3.2. Searchlights
3.3.2.1. 첫번째 조우(1차 보스전)3.3.2.2. 두번째 조우(2차 보스전)
3.4. RAVEYARD 출몰 개체
3.4.1. Z-563-1 / DJ Skeletunes3.4.2. Z-564 / Bouncers3.4.3. Z-565 / Skelepede3.4.4. Z-566 / Candlebearers
4. 중립적/우호적
4.1. 인물
4.1.1. Z-13 / Sebastian Solace4.1.2. Dealer4.1.3. Z-17 / The DiVine4.1.4. Deep-sea Bunnies4.1.5. HQ
5. 희귀 괴물
5.1. A-60 / The Multi-Monster5.2. Stan5.3. J-123-4 / The Man From The Mindscape5.4. Harbinger5.5. Ambuscade5.6. Runner5.7. Cave Spider
6. 지역
6.1. The Ridge6.2. The Let-Vand Zone6.3. Z-563 / The Raveyard
7. 기타
7.1. Prisoner Diving Gear7.2. Z-538 / Abstract Art7.3. Z-432 / Limited-Time Imaginary Friend7.4. Mr. Lopee7.5. Z-1223 / My Wife7.6. Z-1932 / Paranoia's Box7.7. Z-2512 / My ██████ Horror Christmas Tree7.8. Z-V0 / Valcula Void-mass7.9. Flesh Prisnopticloset
8. 이스터에그
8.1. Styx8.2. FINALE8.3. MIRAGE8.4. W.D Gaster
9. 이벤트 한정 괴물
9.1. The Educator
10. 출시 예정
10.1. Upper Class Coffin10.2. Z-628 / Abomination
11. 여담

1. 개요

로블록스 게임인 Pressure의 모든 괴물 및 개체를 정리해 놓은 문서이다.

DOORS에서 영감을 받았기 때문인지 비슷한 개체들이 은근히 있는 편이다.[1]

2. 문서

어반셰이드가 작성한 괴물들의 공식 문서로, 사망 시 해당 괴물의 대처법 및 특징이 담긴 문서가 게임오버 화면에 나온다. 죽은 횟수에 비례해 검열된 부분이 차츰차츰 지워져 나가는 것이 특징. 이 검열된 부분은 페리맨이 직접 관리하는 것으로 보인다.

검열된 부분을 모두 지울 시 배지를 준다.

3. 적대적

고유한 메커니즘을 가지고 있는 괴물 및 개체들 중 적대적인 것들을 정리해 놓은 문단이다.

3.1. 노드 트래킹(돌진)

말 그대로 정해진 길을 따라가며 돌진하는 방식으로 공격하는 개체들이다. 앵글러와 그들의 변종은 반향정위로 탐지하기 때문에 사각지대에 있다면 그냥 지나간다. 단, 판데모니움의 경우 전방위를 볼 수 있으며 플레이어를 포착하면 그 쪽으로 이동해온다.

문을 열 때마다 스폰되는 것 이외에 일정 시간이 지날 때마다 스폰되는 경우도 있다. 또한 스폰될 경우 마지막으로 닫힌 문이 있는 방에서 스폰된다.
방에서 스폰되는 경우는 앞에서 돌진해오며, 무조건 앵글러만 등장한다.[2]
이외의 모든 뒤에서 앞으로 돌진해오는 노드트래킹 몹은 후술할 노드 타임에 의한 것이다.

노드 트래킹 몬스터가 스폰되면 어떤 변종이 나오는지 랜덤으로 결정되는데, 앵글러, 프로거는 40%~50%의 스폰 확률, 핑키는 20%~30%, 블리츠와 체인스모커는 평균 10%~15%의 확률을 갖고 있다.

노드 트래킹형 개체들의 속도는 각각 다르니 주의하며 타이밍 맞게 숨어야 한다. [3]

3.1.1. 노드 타임

노드 타임이란, 노드 트래킹 형식의 몹들의 스폰 시간 패턴을 의미하는데, 이 게임에서도 이것이 구현되어 있다.

시작 방을 지나가면 약 5분의 시간이 주어지는데, 방을 지나갈때마다 다음 분으로 넘어간다. 예를 들자면 게임을 시작해서 타이머가 5분으로 정해지고, 4분 55초가 될때 다음 방으로 가는 문을 열면 타이머가 4분으로 맞춰진다. 그리고 3분 20초 일 때 다음 방으로 가는 문을 열면 타이머가 3분 으로 맞춰진다. 또한 0분 59초 일 때 문을 열면 0분 0초로 맟춰진다. 타이머의 시간이 0분 0초가 되면 아래 몹들이 생성된다.

블리츠와 체인스모커는 특이한 확률 매커니즘을 갖고 있는데, 최초 앵글러가 등장한 후 5%의 스폰 확률을 가지며 방문을 열고 지나갈 때마다 5%씩 증가한다. 블리츠 또는 체인스모커가 스폰되거나 다른 몹이 생성되면 45%가 되건 95%가 되건 5%로 다시 감소한다. [4]

3.1.2. Z-283 / Angler

<colbgcolor=#0A0E11> Angler
앵글러
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Angler_NewDesignPNG.png|width=100%]]
[이전모습]
구분 번호 Z-283
대미지 즉사
스폰률[6] 40~50%
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P did not manage to find a proper hiding spot in time as Z-283 was passing through.
Z-283이 지나가는 동안 EXR-P는 적절한 은신처를 제때 찾지 못했습니다.
EXR-P attempted to out-run Z-283 as it was passing thought the area, and obviously failed.
EXR-P는 해당 지역을 지나가는 Z-283보다 앞서가려고 시도했지만, 당연히 실패했습니다.
가장 기본적인 노드 트래킹형 몹으로, 이름의 유래는 아귀의 영문명인 Anglerfish. 디자인은 코스믹 호러 계열 공포게임인 Iron Lung의 괴생명체에서 모티브를 따 왔다. 시각이 퇴화한 탓에 엄청난 괴성을 통한 반향정위로 위치를 파악하면서 방으로 돌진해온다.

전조 증상으로 반드시 전등이 깜빡거리며, 이동 경로에서 자신의 시야에 플레이어가 있다면 그 플레이어를 즉사시키고 이동한다. 지나가면 EMP를 내뿜으며 방의 전등을 파괴하는데, 여기서는 후술할 스퀴들즈가 출현할 수 있다. 주로 괴물이 출몰하기 시작하는 10번 방 이후부터 자주 보인다.[7] 가끔 플레이어가 지나쳐 온 이전 방에서 돌진해오는 것이 아닌 플레이어의 앞쪽에서 달려들기도 한다.[8]

등장 조건은 숨을 수 있는 곳일 경우 확률적으로 나타거나 노드타임이 0:00에 도달할 시 등장한다. 이는 모든 변종 개체들의 공통점으로, 대처 방법은 캐비닛에 숨거나, 앵글러가 지나가는 이동 경로에서 벗어나는 것이다. 또는 후술할 판데모니움처럼 시야에 닿지 않는 엄폐물 뒤에 숨는 방법도 있다. 이때 사운드 시각화를 켰다면 화면 테두리에 하얀색이 입자가 생긴다.

게임 시작 이후 최초로 공격이 오면, 화면에 여러 대사가 출력되며 음악이 끝난다.

원인불명의 이유로 모든 각도에서 얼굴만이 보인다고 하나, 배지에서의 모습을 보면 의외로 다른 어류들처럼 앵글러와 변종들은 물고기 형태의 목이나 몸통이 존재한다. 또한 지나가기만 해도 사람이 죽어서 살해 방법이 불명이라고 한다. 다만 겉으로는 멀쩡하지만 사인은 신경외상인 시체를 남기는 것과, 피해자의 시점에서 거대한 상자의 공간으로 이동되는 체인스모커, 무는 공격이 나오지 않고 다가오기만 하는 블리츠를 제외한 모든 변종은 물어뜯어 공격하는 것으로 볼 때 무는 공격으로 신경 신호를 전부 흡수해 살해한 다음 시체를 남기는 것으로 보인다.

Urbanshade에서도 이 문제를 심각히 생각하는것 같다. 앵글러 때문에 약 2,500명의 EXR-P(죄수)가 사망했기 때문이다.

총 4마리의 각기 다른 변종이 존재한다. 자세한 것은 후술, 비슷한 공격방식을 지닌 판데모니움과 달리 앵글러의 변종들은 같은 공격범위를 가지며 앵글러에게 통하는 무적 자리는 다른 모든 변종들도 통한다.

The Ridge의 다리[9]에서 앵글러가 지나가는 연출을 볼 수 있다. 계속 대면하게 될 것을 암시하는 듯. 또한 이후 등장하는 앵글러는 판데모니움처럼 동공이 비활성화된다.

가끔(1.33%) 처음으로 만나는 노드형 몬스터가 앵글러가 아니라 블리츠, 핑키인 경우가 있다.

아주 극단적으로 낮은 확률로, 앵글러가 한 번 지나간 뒤 다시 돌아오는 현상이 있다. 또 마찬가지로 희귀하게 전조증상도 발생했고, 소리도 들리는데 막상 복도에는 안 지나가는 경우가 발생하기도 한다. 이 경우는 미라지(Mirage)[10] 라 부르는 특별한 괴물이 지나간 것인데, 보기 굉장히 힘들다.

미라지의 경우는 대미지를 안 입지만 2차 돌진의 경우에는 대미지를 받는다.[11] 그리고 앞서 설명한 2개 경우와 비슷한 확률로 전조 증상이 아예 안 일어나는 경우도 있는데, 이 경우도 대미지를 그대로 받는다(...)

여담으로 이전 디자인이 더 낫다고 생각하는 사람도 있지만, 앵글러 및 변종들을 디자인한 디자이너의 언급의 의하면 절대로 이전 디자인으로 바꿀 생각은 없다고 한다.

수컷 개체다. 개발자 Zeal이 'Guy'[12]라고 하는 것도 그렇고, 암컷 심해어에게만 있는 초롱불이 없는걸 보면..

3.1.2.1. Z-283-Blitz
<colbgcolor=#0A0E11> Blitz
블리츠
파일:Blitzer.webp
대미지 즉사
스폰률 10~15%
특이사항 전등이 두번 깜빡임
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P did not manage to find a proper hiding spot in time as Z-283-Blitz was passing through. Notably, CCTV did not capture any images of Z-283-Blitz during time of attack, as the FPS on the camera was too low.
EXR-P는 Z-283-Blitz가 지나갈 때 적절한 은신처를 제때 찾지 못했습니다. 주목할 점은 CCTV는 공격 당시 Z-283-Blitz의 이미지를 포착하지 못했는데, 카메라의 FPS가 너무 낮았기 때문입니다.

앵글러의 첫번째 변종. 오른쪽에는 동공이 없지만 왼쪽에 무려 3개나 있고 아랫이빨이 매우 길쭉한 등 기괴하게 비틀어진 독사고기 같이 생겼다. 앵글러와 마찬가지로 등장 조건은 숨을 곳이 존재할 경우 랜덤으로 소환된다.

특이사항으로 속도가 매우 빠르며,[14] 전조증상으로 전등을 2~3번 깜빡인다. 신호가 확실한 편이지만 다른 변종들보다 워낙 빨라 도망치는 게 불가능하기 때문에 대처법은 전조증상을 보자마자 초근거리의 사각지대로 이동하거나 캐비닛에 들어가 기다리는 것이다. The Ridge 구역에서는 의외로 살아남기 힘든데, 다가오는 소리는 작은데다 전등도 깜빡이지 않기 때문이다. 소리 시각화를 적용해도 앵글러와 구분이 잘 안 되어 죽기 쉬운 것도 있다.

세바스찬은 이 녀석을 남성형 개체로 언급한다.[15]

이름의 블리츠(Blitz)는 공습, 전격이라는 뜻, 일반 앵글러보다 빠른 속도로 달려드는 이 녀석과 이름이 딱 들어맞는다. 그리고 시각 활성 모드를 키면 이 녀석이 올 때 하늘색이 섞인 밝은 회색이 주변에 갑자기 생기며[16] 다른 엔티티의 시각 활성보다 크다.

원래 앵글러와 점프스케어가 동일했으나, 업데이트 이후 블리츠가 가까이 다가왔을 때 화면이 흑백이 되고 블리츠가 천천히 다가오면서 죽는다.

여담으로 이 게임 동명의 괴물이 존재한다.
3.1.2.2. Z-283-Pinkie
<colbgcolor=#0A0E11> Pinkie
핑키
파일:PINKY_NEW.webp
대미지 즉사
스폰률 20%~30%
특이사항 전등이 깜빡거리지 않음
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was unable to find a proper hiding spot as Z-283-Pinkie was passing through the area. Notably, the light bulbs in the sector weren't destroyed like they normally would be.
EXR-P는 Z-283-Pinkie가 그 지역을 지나가면서 적절한 은신처를 찾을 수 없었습니다. 주목할 점은 그 구역의 전구가 평소처럼 파괴되지 않았다는 것입니다.

앵글러의 두번째 변종, 생김새는 4개의 안구를 가진 기형의 분홍빛 초롱아귀다. 앵글러와 달리 EMP를 뿜지 않으며, 굉음이 길고 하이톤이고[17] 소리 시각화 설정을 키면 화면에 핑크색으로 전조가 표시된다.

다른 변종들에 비해 상당히 느린 대신 등장 직후 전등을 깜빡거리지 않으며, 핑키가 지나가면 다른 노드트래킹 몬스터가 스폰될 확률이 생긴다. 대처 방법은 캐비닛에 숨거나 사각지대에 숨는 등 앵글러와 동일하나, 소리로만 알 수 있기 때문에 환경에 따라 핑키의 대처 난이도가 달라진다.[18]

핑키의 굉음은 다른 녀석들의 굉음과 달리 '음악 파일'로 구분된다, 이 때문에 음악 파일이 재생되지 않는 버그에[19] 걸린 사람들은 핑키의 굉음소리를 듣지 못해 매 방마다 운과 직감, 반응속도로만 살아남아야 하는 최악의 상태가 되어버린다.

여담으로 세바스찬은 핑키를 암컷으로 언급한다.[20] 또한 핑키는 개발자 Zeal이 말하길 별도의 돌연변이는 아니고 앵글러와 쌍둥이 동족이다. 그러나 어반셰이드 입장에서는 앵글러랑 완전 다르게 생겼으면서 본 적도 없는 괴물이 돌아다니고 있으니 보고서에서 변종으로 분류하고 있는듯 하다, 어반셰이드 직원들이 모르는 개체라는걸 보면 블랙사이트 폐쇄 후 어딘가에서 스멀스멀 온 듯 하다.

여담으로 다른 변종들과 달리, EMP를 내뿜지 않아서 전등을 파괴하지 않지만 지나갈 때는 방의 전등이 빠르게 깜빡인다.
3.1.2.3. Z-283-Froger
<colbgcolor=#0A0E11> Froger
프로거
파일:FROGERUPDATEDESIGN.webp
대미지 즉사
스폰률 40~50%
특이사항 리바운드 패턴
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was unable to find a proper hiding spot as Z-283-Froger was passing though the area. Notably, Z-283-Froger seemed to be aware of the EXR-P's presence, doing a secondary sweep of the sector.
EXR-P는 Z-283-Froger가 그 지역을 지나가면서 적절한 은신처를 찾을 수 없었습니다. 주목할 점은 Z-283-Froger가 EXR-P의 존재를 알고 있는 듯하여 그 구역을 2차적으로 휩쓸고 있다는 것입니다.
앵글러의 3번째 변종, 이름이나 생김새가 전체적으로 씬벵이를 닮은 괴물로[21], The Ridge에서 자주 출현하며, 굉음 소리는 비교적 낮은 톤이다. 사운드 시각화를 켰다면 화면 테두리에 어두운 주황색 입자가 생긴다. 점프스케어의 경우 동공이 급격히 축소된 상태로 돌진한 뒤 물어뜯어 죽인다.

다른 변종들과 달리 플레이어의 존재를 알고 있다는 듯 2차적으로 리바운드를 한다.[패턴][23] 그 때문에 대처 방법은 캐비닛에 숨어있다가 잠시 나온 뒤 다가오는 소리를 듣자마자 다시 캐비닛에 들어가거나, 아예 사각지대에 들어가 사라질 때까지 기다리는 것이다.

여담으로 초롱아귀 등 아귀류 생물에게 달린 초롱불이 이 녀석에게도 달려있다[24], 그렇기에 전체적으로 노란빛을 띄는 편.

여담으로, 앵글러 및 그의 변종중 가장 지능적으로 사냥하는 개체인것으로 추정된다. 프로거가 마치 플레이어가 숨어있는걸 알고 있다는듯 리바운드하고 다시 돌진하다 사라지기 때문이다.[25]

또한, 모습이 아이언 렁의 괴물(The Monster)과 모습이 굉장히 닮았다.[혐주의]
3.1.2.4. Z-283-Chainsmoker
<colbgcolor=#0A0E11> Chainsmoker
체인스모커
파일:프레셔체인스모커.webp
대미지 즉사
스폰률 10~15%
특이사항 캐비닛 방출 속도 가속화
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EXR-P was able to find a hiding spot as Z-283-Chainsmoker was passing through the area, but seemingly got out their own accord. Reasoning behind this action is unknown.
EXR-P는 Z-283-Chainsmoker가 그 지역을 지나갈 때 은신처를 찾았지만, 스스로 빠져나온 듯합니다. 이 행동의 이유는 알 수 없습니다.

[통합] 앵글러의 4번째 변종. 초록빛의 블롭피쉬처럼 생긴 괴물로, 사슬이 바닥에 끌리는 소리를 내며 돌진하고 방 곳곳에 공포증을 유발하는 녹색 연기를 뿌린다. 입에서 나오는 연기 때문인지 조금 더 먹먹한 소리를 가지고 있으며, 바닥에 쇠사슬이 끌리는 소리를 낸다. 사운드 시각화를 켰다면 초록색이 화면에 생긴다.

속도는 가장 느리지만 Z-1932의 그것과 동일한 캐비닛 방출 속도를 가속화하는 가스를 내뿜는 게 특징. 일찍 숨으면 초록색 가스에 의해 강제로 방출당해서 즉사한다. 따라서 블리츠와는 반대로 가까이 왔을때 숨거나 사각지대가 나올 떄까지 달리는 것이 대처 방법. 이동 속도가 플레이어보다 약간 빠른 정도기 때문에 등장 직후 도망치면 플레이어에게 도달하기까지 꽤 걸리며, 식물원의 철제 다리 등 양갈래 길이라면 반대 방향으로 도망칠 수 있다.

여담이지만 아귀류의 형태를 띄는 다른 변종들과 달리 홀로 블롭피쉬의 형태를 띈다. 어째서 이빨 뾰족한 아귀에서 이빨이 없는 블롭피쉬가 되었는지 의문.[29] 그리고 이녀석이 내뿜는 연기는 이펙트와 이미지가 따로 있다.[30]

체인스모커는 앞서 언급한 블리츠와 함께 점프스케어가 앵글러와 동일했다만, 업데이트로 죽은 직후 거대한 상자가 초록색 연기를 끊임없이 뿜어대는 늪과 같은 장소로 이동한다. 이후 상자에 다가갈 시 상자가 열리며 죽는다.[31]

이름인 Chainsmoker는 줄담배를 피는 사람을 뜻하는 일종의 은어이다[32], 또한 사슬 소리가 난다거나 입에서 연기를 뿜는다는 특이점은 이름인 Chainsmoker를 각각 Chain(사슬)과 Smoker(흡연자)로 분리시킨 일종의 말장난으로 보인다.

남성형 개체로 추정된다, 블롭피쉬는 수컷 암컷 모두 초롱불을 지니고 있지 않아서 추정이 힘드나 제작자 Zael이 이 녀석을 Guy라고 지칭하는 걸 보면 이쪽이 더 확률이 높다.[33]

파일:OLDSMOKER.webp
여담으로 초안은 이렇게 생겼다.

3.1.3. Z-367 / Pandemonium

<colbgcolor=#0A0E11> Pandemonium
판데모니움[34]
파일:Pandemonium(Enraged).webp
{{{#!folding [ 플레이어를 발견하지 않았을 때 ( 펼치기 · 접기 ) ] {{{#!folding [ 공식 아트워크 ( 펼치기 · 접기 ) ]
대미지 즉사 / 0[35]
스폰률 Hadal Blacksite: 2%
The Ridge: 6.6%[36]
특이사항 플레이어 관측시 추격
캐비닛에서 미니게임 진행
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙1
사운드트랙2
사운드트랙3
}}}||
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was spotted by Z-367 and hunted down.
EXR-P는 Z-367에 의해 발견되어 사냥되었습니다.
EXR-P was consumed by Z-367 after being spotted. As usual,
EXR-P는 발견된 후 Z-367에 의해 섭취되었습니다. 평소와 마찬가지로 유해는 남지 않았습니다.

앵글러의 변종이 아닌 별개의 생명체로, 반향정위를 이용하는 앵글러와 달리 시각이 발달해 플레이어가 있는 방향으로 공격해오는 생물이다. 특이하게도 생명체지만 인공적인 물질로 구성되어 있고[37] 신체에 생명활동이 없는 등 일반적인 생명체가 아님을 암시하는 존재다. 인간을 발견하면 즉시 습격해 시체를 잡아먹는다.

현재 있는 방이 19번 방 이상, 숨을 곳이 존재하는 조건 두가지가 충족될 경우 등장 조건이 만들어지며, 전조증상으로 앵글러와 변종들의 전등 깜빡임을 공유한다. 또한 모든 지역에서 단 한번만 스폰된다. 후술할 미니게임이 끝난 직후에 앵글러 종류가 스폰되기도 한다.

플레이어를 못 봤다면 눈이 비활성화 된 상태로 느리게 이동하는 등 앵글러와 유사하나, 시야 내에서 플레이어가 포착되면 눈을 뜬채 조명을 깜빡거리면서 엄청난 괴성을 내지르며 플레이어에게 빠르게 돌진한다.[38] 이 때문에 사각지대에 숨으려면 직진하면서는 볼 수 없는 위치에 숨어있어야 한다.[39]

또한 캐비닛에 숨은 플레이어를 상대로 미니게임을 진행하며[40], 숨지 않은 플레이어는 그대로 죽인다. 이동할 땐 상당히 느리게 돌진하며 노이즈 낀 특유의 삐걱거리는 기괴한 소리[41]를 내서 알아채기는 쉽다.[42] 사운드 시각화 설정을 키면 화면에 빨간색으로 전조가 표시된다.[43]

미니게임은 간단하게 마우스 커서를 화면 가운데 원 안에 놓기만 하면 된다. 하지만 지속적으로 판데모니움이 캐비닛에 몸을 들이받으며[44], 흔들 경우 마우스 커서가 자동으로 화면 모서리로 이동하니, 계속 신경쓰면서 화면 가운데 원 안에 커서를 놓아줘야 한다. 만약 원 아래쪽 게이지가 모두 소진될 경우, 캐비닛 밖으로 강제로 나와진 후 즉사한다.[팁]

그리고 버그인지는 알 수 없으나, 판데모니움은 경로상의 환풍구를 뚫는다. 앵글러도 환풍구는 뚫지만 판데모니움은 좀 더 깊은 곳까지 뚫는다.

타 노드 트래킹 몹들은 모두 비명소리 볼륨이 1-2-3-4-5-5-4-3-1 이런 식으로 점점 커져서 대충 어느 정도 떨어져 있는지 알 수 있지만 판데모니움은 1-1-2-2-5-5-1-1 식으로 예상 못하게 커지기 때문에 거리 예측이 힘들다. 웬만해선 캐비닛에서 방출되기 전에 등장하지만 이동 속도가 느려서 빨리 숨었다 방출돼서 사망할 수 있으니 유의할 것. 그러니 되도록이면 체인스모커처럼 얼굴을 보고 숨는 게 좋다. 하지만 플레이어 발견 시 속도가 갑자기 빨라지므로 주의할 것.

여담으로 이블 모드땐 하드 모드로만 나왔는데, 하드 모드는 커서를 넣으면 안되는 빨간 원[46]이 추가되고, 흰 원은 이동하며, 더 자주 락커를 흔들었다. 대신 게이지 감소 속도가 살짝 느리다.

The Ridge의 다리에서 아주 극단적으로 낮은 확률로 판데모니움이 대신 지나가는 연출을 볼 수 있다. 이때 저 먼 거리에서도 플레이어를 감지하고 달려오는데, 가장 압권인 것은 지나가놓고는 공중부양까지 하면서 쫓아와 죽인다.(...)

플레이어마다 판정이 따로 적용되기 때문에 무적자리에 숨었다 판데모니움이 지나가고 다른 사람이 미니게임을 하고 있어도 판데모니움은 보이지 않는다. 그래서 미니게임을 하는 사람 앞에 서 있어도 죽지 않는다. 또한 플레이어를 전혀 보지 못하고 지나간 경우 가끔 경로를 이탈해 아무 곳으로 이동하는데, 이때는 플레이어 체크가 끝난 상태이기에 플레이어가 있는 방까지 들어가도 판데모니움은 공격하지 않고 그냥 사라진다.

=====# 판데모니움 안전구역 #=====

판데모니움한테 들키지 않고 숨을 수 있는 구역의 목록이다.
  • 계단이 있는 ㅏ 모양 방의 계단 제일 위[47]
  • 잠수함 침몰지역의 잠수함 제일 안쪽
  • ㅏ 모양 유지 보수 터널 입구의 가로막대 가장 끝 부분 락커 뒤
  • ㅁ자 두 갈래 통로 방의 한쪽 통로 (터렛이 있고, 뒤집어진 책상의 뒤쪽에 가짜문이 있는 경우만 해당. 그러나 확률은 50대 50이라 굳이 운을 시험하고 싶지 않다면 락커에 숨는 것을 추천한다.)
  • 모든 중격리구역의 안방
  • 1층에 격리실 4개가 있는 2층짜리 중격리실의 격리실 안
  • 거의 모든 복도를 향하는 창문이 없는 안방
  • 검문소 안방 일부
  • 비계 뒷쪽 및 옆쪽[50]
  • 물 터널의 초록색 형광봉이 가리키는 올바른 길 외의 길 (단, 올바른 길 외의 길에서 초록색 형광봉 및 다른 길들을 볼수 있는 길은 제외.)
  • 물속에 떠있는 선반 및 책상므로 앞과 양 옆이 막힌 자리 (단, 물속에 있는 락커는 히트박스가 없어서 판데모니움이 락커를 뚫고 볼 수 있다. 락커로 가려지지 않은 곳 한정.)
  • 계단을 타고 내려가서 반대편 까지 수영해서 가야하는 방의 시작 부분과 끝 부분의 모서리에 있는 상자 더미의 뒤쪽 (크라우치하고 바닥을 보았을 때 한정)
  • 부서진 파이프와 함께 물로 채워진 잠겨 있는 방의 부서진 파이프의 가장 안쪽
  • 벽에 구멍이 뚫려있고 , 구명의 옆에 있는 가짜문의 앞쪽에 넘어진 선반의 뒤쪽 (크라우치하고 바닥을 볼때 벽의 구멍이 보이지 않는 위치 한정)
  • 서버룸에서 본인 캐릭터 기준 벽과 기계로 왼쪽,오른쪽,뒤쪽이 막혀있는 공간
  • 기계가 4개 있는 서버룸의 두번째와 세번째 기계의 뒤편
  • 책상과 상자가 "ㅅ" 모양으로 벽을 둘러싼 공간의 책상과 상자 사이의 작은 공간 (크라우치 하고 바닥을 보았을때 한정)
  • 들어온 문을 기준으로 V 자 모양의 길과 여러개의 가짜문이 있는 방 중 오직 가짜문만이 시야에 들어오는 벽 쪽의 공간
  • 헤비 컨테이너의 비스듬한 벽 앞에 있는 선반의 뒤쪽 (화면을 위 아래로 흔들면서 비스듬한 벽을 타고 올라 선반이 있는 쪽의 뒤쪽에서 크라우치하면 된다.)
  • 헤비 컨테이너의 시작과 끝에 잠긴 카드키 문을 본다는 기준으로 오른쪽에 위치한 방의 벽부분 (방의 안쪽은 통유리로 되어 있기 때문에 입구 근처의 벽쪽만 판데모니움이 볼 수 없다.)
  • 헤비 컨테이너의 모든 사이드 룸 (노래 하는 물고기, 바나나 칼, 파라노이아 박스 등등의 이스터에그가 위치한 방)
  • 페인터를 만날 수 있는 방
  • 세바스찬의 상점
  • 도박장
  • 화장실 안의 변기칸
  • 고치가 천장에 메달려 있는 스파이더 룸
  • 위쪽에 카드키가 필요한 방의 계단을 타고 내려가면 있는 통로의 가운데 부분 (크라우치하고 바닥을 보았을때 한정)
  • 파이프 룸의 시작과 끝에 일정 확률로 나오는 가짜문 옆의 락커 (크라우치를 하고 숨은 경우는 제외)
  • 파이프 룸의 옆문을 열 수 있는 방 중 철조망으로 벽이 이루어진 곳의 다음 문으로 부터 가까운 쪽의 구석
  • 파이프 룸에서 터렛을 피해 지나가야 하는 방의 벤트의 가운데
  • 파이프 룸에서 가끔 나오는 벤트를 타고 가야하는 이스터에그방 (안쪽에 사람의 썩은 시체들이 앉아 있는 방을 볼 수 있다.)
  • 바닥에 입구가 달린 벤트의 양쪽 끝 부분. 트렌치 파이프 룸과 일반 방에서 나올 수 있다. (파이프로 천장이 이루어진 가운데 부분은 판데모니움이 볼 수 있다. 서버룸의 벤트도 이와 같은 이유로 안전하지 않다.)
  • 모든 커다란 팬이 달려 있는 벤트방
  • 현재 숨은 곳에서 밖을 볼 수 없는 벤트 안 모든 위치
  • 모든 카드키 룸의 앞부분 모서리 (책상이 기울어져 모서리 부분에 가지 못하면 화면을 위 아래로 흔들어서 올라갈 수 있다. 만일 시간이 촉박하다면 그냥 책상 뒷부분의 공간에서 크라우치 하면 된다.)

    • ~특별한 카드키 룸의 안전 공간~
      - 부서진 카드키 룸은 부서진 룸의 가운데 있는 책상의 중앙에서 크라우치를 하고 바닥을 보면 된다.
      - 정원에 있는 카드키 룸은 모양이 둥글어서 제대로 안보이게 숨기 어려운데 그냥 작은 선반 뒤쪽에 크라우치 하고 고개 숙이면 된다.

        - 트렌치 파이프 룸에 있는 카드키 룸은 카드키 룸에 들어간 직후를 기준으로 중앙의 책상 뒤쪽에 크라우치 해서 숨는 것 보다는 왼쪽에 있는 락커의 뒤쪽에 숨는 것이 더 안전하다.

          - 코드 브릿쳐를 사용해 들어갈 수 있는 템방중 큰 상자가 철조망 앞에 붙어 있을때 그 상자의 뒤쪽에 숨으면 안전하다. 또한 나무 판자 위에 상자가 올라가 있는 경우도 있는데 이때도 상자 뒤쪽에 크라우치하고 숨으면 안전하다.

            - 큰 통유리 창문이 달려있는 카드키 룸은 창문쪽의 책상 뒤에 크라우치하고 바닥을 보면 된다.
  • 책상 및 선반, 락커가 여기저기 널부러진 방 중 운이 좋다면 상자로 뒤쪽이 가려져 있는 뒤집어진 탁자의 제일 안쪽까지 붙어 크라우치하면 안전하다.
  • 모든 계단의 끝에 가짜문이 존재하는 위쪽 또는 아래쪽으로 향해 길이난 계단은 안전하다.
  • 2층으로 올라가는 계단이 한개 존재하는 방은 2층에 가짜문이 자리잡고 있다면 2층의 대부분의 판데모니움으로 부터 안전하다.
  • 2층으로 올라가는 계단이 두개 존재 하는 방은 1층에 가짜문이 있고 2층에 진짜문이 있을 경우 가짜문 쪽에 가까운 계단의 중앙에 숨으면 안전하다.
  • 2층에 아무 문이 없고 1층에만 들어온 문과 다음 문이 있는 방은 2층 구석의 상자 더미 사이에 들어가면 안전하다.(단, 다시 그곳에서 나오려면 화면을 위 아래로 흔들며 상자를 넘어가야 나갈 수 있는데 이것이 조금 힘들다. 솔로 런이 아닌데 정말 못나가겠다면 이 개체를 기다려보자.)
  • 페인터의 대사가 나오는 들어온 입구를 기준으로 왼쪽에 넓은 방이 있고 오른쪽에 터렛의 전원을 끌 수 있는 방은 오른쪽 부분에 있는 나무 판자 위에 올려진 상자의 뒤편으로 몸을 숨기면 안전하다.
  • 앞에 전류가 흐르는 물로 길이 막혀 있는 방 중 옆에 작은 구멍이 뚫려 있는 방은 안쪽 전체가 안전하다.
  • 앞에 전류가 흐르는 물로 길이 막혀져 있는 방 중 옆에 문이 달려있어서 차단기를 내려야 하는 모든 방의 안쪽은 안전하다.
  • 초록색 파이프를 기어서 반대편으로 가야하는 방의 초록색 파이프의 가운데 부분.
  • 커다란 망원경이 보이는 방의 망원경 뒤쪽 (단, 판데모니움이 움직이는 반대방향으로 천천히 망원경 주위를 돌아 판데모니움이 볼 수 없게 해야만 살 수 있다.)
  • 바닥에 초록색 파이프가 깔린 진짜 문 한개와 가짜문 여러개가 있는 방은 진짜 문에서 가장 먼 가짜문 쪽의 벽에 붙으면 안전하다.
  • 다음문으로 가는 길 옆에 가끔 쇼파와 작은 책상이 비스듬한 물이 보이는 유리 벽 쪽에 있는 방이 있는데, 그때 다음 문에서 가장 가까운 쪽에 있는 유리벽에 등을 맞대고 있을때를 기준으로 쇼파의 앞부분이 가로로 길게 가려주는 부분에 크라우치하고 고개를 숙이면 안전하다. 가끔 이 방에 아이페스테이션이 나오기도 하니 만일 나왔다면 다음문을 빠르게 열어주고 쇼파 뒤쪽에 숨는것을 추천한다.
  • 방 전체가 매우 넓고 플레이어가 다음문을 향한다는 기준으로 왼쪽에 폭포가 흐르는게 보이는 방중 가운데가 움푹 들어가 있는 방은 안쪽의 책상 사이로 크라우치하고 바닥을 보면 안전하다. 그러나 책상 위치를 신중히 선택해야 한다.
  • 일반 파이프 룸에 있는 팬보다 몇십배는 더 큰 파이프가 존재 하는 방의 오른쪽으로 가보면 두개의 상자 사이에 사람 한명정도 들어갈 수 있을거 같은 공간이 있다. 그곳에서 크라우치하면 안전하다. (앞쪽은 차가 막고 있어서 판데모니움이 볼 수없다.)
  • 앞쪽의 길이 무너져 있는 방 중에 두갈래의 길이 있는 방 중 가짜문이 있는 길로 가서 그곳의 가운데에 서 있지만 않으면 안전하다.
  • 철로 된 다리로 직진해서 다음방으로 넘어갈 수 있는 방 중 캐릭터 기준 오른쪽에 있는 공간 중 두번째 파이프가 벽에 붙어있는 공간의 락커의 뒤쪽에 숨으면 안전하다.
  • 용암으로 된 길의 위쪽을 지나가야하는 방 중 오른쪽으로 꺾어서 가는 방이나 파이프 스팀의 타이밍에 맞추어서 가야하는 방을 제외한 다른 방들은 시작과 끝 부분에 상자 더미가 모서리에 있는데 이 상자 더미 사이의 작은 틈에 들어가 크라우치 하고 바닥을 보면 안전하다.
  • 릿지의 처음 시작 부분도 헤비 컨테이너와 마찬가지로 오른쪽에 판데모니움으로부터 안전한 방의 입구 근처의 벽이 있다.
  • 릿지에서 운이 좋다면 안전한 카드키 룸에 숨을 수 있다.
  • 릿지에서 코드 브릿쳐를 사용해 아이템을 먹을 수 있는 템방중 큰 상자와 작은 상자가 연달아 앞의 철조망 쪽에 있는 경우도 있는데 이때 그 뒤에 크라우치 하고 바닥을 보아도 안전하다.
  • 릿지의 마지막 부분에 판데모니움이 스폰했다면 그냥 무작정 뛰어서 레버를 내리면 판데모니움이 디스폰 된다. 앵글러 시리즈도 마찬가지.

3.2. 일반

다수의 방에서 일반적으로 등장할 확률이 있으며, 고유의 매커니즘을 가진 개체들이다.

3.2.1. Z-317 / Eyefestation

<colbgcolor=#0A0E11> Eyefestation
아이페스테이션
파일:EyefestationNoBG.webp
<colcolor=#fff>
[ 공식 아트워크 ( 펼치기 • 접기 ) ]
파일:eyefestation_2.jpg 파일:eye.jpg
구분 번호 Z-317
종족 황소상어
대미지 틱당 1[51]
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙
사운드트랙[52]
사운드트랙[53]

}}} ||
[ Eyefestation이 흉내내는 관리자의 속삭임들]
넌 시간이 많이 없어
넌 내 눈을 바라봐야 해
너의 모든 친구, 가족, 사랑했던 모든 사람들을 내 눈을 바라보면 다시 볼 수 있어.
내 목소리 들리는 거 알아. 그들이 다른 말 못하게 해.
내 눈을 바라봐
내. 눈을 바라봐
내. 눈을. 바라봐
네가 읽은 걸 믿지 마
왜 쳐다보지 않는 거야? 그들을 다시 보고 싶지 않아?? 그립지 않아??? 그들을 증오해?
넌 내 눈을 쳐다보지 않으면 그들을 다시 보지 못할 거야.
새 명령입니다. 그것의 눈을 바라보십시오. 저항을 멈추고 그것의 눈을 바라보십시오. 내 눈을 바라보는 것에 실패할 시 죄수 잠수 장비의 폭발로 이어질 수 있습니다. 제 명령을 따르십시오. 실패할 시 처형으로 이어질 수 있습니다. 제 명령을 따르십시오. 마지막 경고입니다. 내 눈을 바라보는 것에 실패할 시 즉시 처리될 것입니다. 죽고 싶은 거야? 실패하고 싶은 거야? 실패할 시 즉시 사망할 것입니다! 그렇게 죽고 싶은 거야? 저항은 헛된 거야.
내. 눈을. 보라고.
당신의 1순위 임무는 포기하고 창 밖을 바라보는 것입니다.
창 밖의 상어를 바라보십시오. 저 예쁜 생물을 보십시오. 장엄한 형체를 관찰하십시오. 눈을 보십시오. 다양한 예쁜 눈을 바라보십시오. 눈을. 바라. 보십시오. 그것이 당신의 1순위 임무입니다. 그것의 눈을 똑바로 바라보십시오. 눈을 바라보십시오. 내 눈을 보라고. 왜 저항하는 거야? 왜 나를 바라보지 않는 거야? 이 장엄한 생물을 보고 싶지 않은 거야? 예술 감각이 없니? 너의 세상이 하도 절망적이어서 아름다운 것을 볼 기회가 주어져도 저항하는 거야? 왜 나의 아름다운 눈을 보지 않는 거야? 나를 증오하니? 난 너에게 아무런 짓도 하지 않았어. 난 그저 너에게 아름다운 것을 보여주고 싶은 거야. 그리고 난 네가 내 눈을 보기를 원해.
[ Eyefestation에게 사망 시 뜨는 메세지들]

초록 눈 일 때

You may rest now

빨간 눈 일 때

THIS IS YOUR OWN FAULT

보라색 눈 일 때

YOU ARE A GLUTTON FOR PUNISHMENT
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
초록 눈 일 때
EXR-P's brain was fried after an encounter with Z-317.
EXR-P의 뇌는 Z-317과의 조우 후 파괴되었습니다.
빨간 눈 일 때
EXR-P used a Flash Beacon on Z-317 seemingly hoping the blinding light would scare it off. This had the opposite effect however, enraging Z-317.
EXR-P는 Z-317에게 작업등을 사용했는데, 눈부신 빛이 Z-317을 겁주길 바랐던것 같습니다. 하지만 이는 반대 효과를 가져왔고, Z-317은 격노했습니다.
보라색 눈 일 때
Despite not scaring it off with the Flash Beacon the first time, EXR-P decided it'd be a splendid idea to try the same thing a secondary time, which, unsurprisingly, yielded the same result as before.
첫 번째 시도에서는 작업등으로 겁을 주지 못했음에도 불구하고 EXR-P는 한번 더 같은 짓을 하는것이 훌륭한 생각이라고 결정했고, 예상대로 이전과 같은 결과가 나왔습니다.

초록색 눈이 여러 개 달린 황소상어. 생김새와 공격 패턴은 DOORS 아이즈와 유사하다.[54] 수많은 눈으로 방사성 텔레파시를 전송해 뇌 손상을 입혀 죽인다고 한다. 기뢰가 깔리지 않은 구역의 창문에서 출몰한다. 눈을 똑바로 응시할 시 가이거 계수기 소리와 함께 틱당 1 피해를 입히며, 눈에 작업등을 비출 시 잠시 스턴을 먹었다가 다시 더 강력하게 공격해온다. 한 번 비출 시 눈과 화면이 초록색에서 붉은색으로 변하며, 두 번 비출 시 파란색으로 변한다. 한변 격분하면 이후 다시 등장할 때도 격분한 상태 그대로 등장하니 업적을 목적으로 하는 것이 아니면 절대로 하지 말자.

창문이 있고 기뢰가 없는 방에서 확률적으로 등장하며, 갑자기 등장해 시야를 돌리도록 유도한다.대처 방법은 빠르게 시야를 해당 개체로부터 돌리고 다음 문으로 나가는 것이다. 상술했듯 작업등을 사용하지만 않으면 시야를 서서히 유도하는 속도도 그리 느리지 않다 보니 쉽게 파훼가 가능하다.

작업등을 비춘 횟수에 비례해 화면이 돌아가는 속도와 범위, 대미지가 증가하고 출현 빈도가 잦아진다. 도전과제나 더 어려운 난이도를 원하거나 즐겜용으로 하고싶다면 한번쯤은 시도해볼만 하지만 평소에는 그닥 추천하지 않는다. The Ridge엔 바다가 자주 등장하니 계속 나올 수도 있다.[55] 격분시키면 조금만 보여도 대미지를 입고, 대미지는 높기까지 하고, 시끄럽고, 시도때도 없이 나오는데다 영구적이여서 라운드가 끝날때까지 유지된다. 멀티에서 쏜다 해도 쏜 사람에게만 영향이 있다.

가끔 플레이어가 이 녀석의 방에 진입한 후 들어온 문이 다시 닫히고 방 내부의 모든 방 번호 표지판이 노란색으로 변하는 경우가 있다. 이것은 건틀릿[56]이라 불리는 특별 이벤트로, 제한된 시간[57] 동안 분노한 아이페스테이션에게서 살아남아야 한다.

이름은 eye(눈)와 infestation(들끓음, 우글거림)의 말장난으로 보인다.

여담으로 로블록스 게임 Fisch에서 아이페스테이션[58] 을 낚을 수 있었으나, 콜라보가 아니어서 그런지 개발자 Zeal의 요청으로 삭제되었다. 현재는 다른 물고기로 대체되었다.

2024년 11월 26일 기준, 업데이트 후에 아이페스테이션에게 죽기 직전 작업등을 비추면 체력이 원상태로 복구되는 것으로 변경될 예정이다.[59] 다만 녹색 상태 한정으로, 격분시키면 적용되지 않는다.

3.2.2. S-Q / Squiddles

<colbgcolor=#0A0E11> Squiddles
스퀴들즈
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Squiddles.webp
대미지 30 ~ 40
공격 대기 시간 약 5초(근접할 때)
약 1초 이하(광원 사용 시)

오징어를 닮은 미확인 생명체. 점프스케어가 꽤나 공포스럽다.[60] 빛이 없는 곳에서 출현하는 능력을 지녔으며, 이 때문에 어두운 방에서 반드시 나타난다. 세바스찬의 상점도 불이 꺼져있긴 하지만 스퀴들즈가 나타나지 않는다.[61]얼굴 무늬는 개체마다 다르며 광원을 1초 이상 오래 비출 경우[62] 얼굴을 들이대며 피해를 주고 사라진다. 블랙라이트 작업등, 그레이브 손전등에는 반응하지 않는다.[63]

대처 방법은 녀석의 실루엣 주변에는 불을 켜지도, 가까이 다가가지 않거나 빠르게 지나가는 것이다. 좁은 통로의 길을 막고 있어도 스퀴들즈는 통과가 가능하며 4초 이내로 지나간다면 녀석도 공격을 가하진 않는다. 또한 시간이 지나면 어두운 방에 붉은 빛이 비춰지므로 인내심을 가지면 이들에게서 습격당하지 않는다. 또한 광원이 없을 때 이 녀석이 없는 줄 알고 옆에 서있다가 공격 당하는 경우가 많다. 어두운 방에 있을 때 우웅 거리는 소리가 나면 즉시 주변에서 스퀴들즈를 찾고 도망가자.

시야가 제한되지도 않고, 가는 길을 막지도 않고, 맞는다고 즉사도 아니지만 공포에 면역이 없는 경우 존재 자체만으로 제한되는 게 많다. 특히 The Ridge에서는 몇 걸음 걸으면 보일 정도로 자주 나오는 몹이다. 다만 이들을 전혀 신경쓰지 않고 지나가는게 가능해 면역이 있다면 오히려 대처가 가장 쉽다.

파일:REALLY..?.webp
월 드웰러와 마찬가지로 스폰 한도에 제한이 없는 것인지 가끔가다 이렇게 화면에 수십마리가 나타나는 절망적인 상황이 연출되기도 한다.

여담으로 드물게 DOORS에서 등장하는 괴물인 러쉬 얼굴을 한 개체도 있다.[64] 러쉬 얼굴 말고도 트롤페이스의 얼굴을 연상케 하는 얼굴과 화이트 페이스 얼굴을 한 스퀴들즈도 보인다.

3.2.3. Z-V06 / Puddles of Void-mass

<colbgcolor=#0A0E11> Puddles of Void-mass
암흑 물질의 웅덩이
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Puddles of void-mass.webp
대미지 틱당 1(멀티)
즉사(싱글)

락커에 서식하는 특이한 덩어리형 생명체. 안에 숨어있는 보라색 무언가가 이 녀석이다. 특이하게도 촉수를 지니고 있으며, 플레이어가 락커를 열때 이 촉수로 끌고간 뒤 공격한다. 일반적으로 보라색 눈을 지니고 있지만 변종으로 다른 색을 지닌 개체들이 출현한다.

생태에 걸맞게 락커가 있는 곳에서만 출현하며, 숨어있는 캐비닛은 다음과 같은 특징을 지니고 있다. 싱글 플레이의 경우 구해줄 사람이 없기 때문에 암흑 물질 웅덩이가 있는 락커에 숨으면 즉사 처리된다.
  • 캐비닛에서 숨소리가 들리는 경우
  • 보라색[65]의 눈이 틈새로 비치는 경우
  • 검은 색의 끈적한 액체가 새어나오는 경우[66]

멀티플레이일 때는 구출 기믹이 존재해 즉사하지 않는데, 이때 다른 플레이어가 달려가 동료를 꺼내주어야 살 수 있다. 다만 죽이는데 필요한 공격속도가 느려서 살릴 시간은 있으며, 다급하게 숨어야 한다면 차라리 들어가서 무적상태가 된 후 팀원의 구출을 기대해볼 수 있다.[67]

여담으로 게임을 하면서 중간에 번호가 표시되지 않아 들어갈수 없는 방문 틈에 장식으로 있기도 한다.[68] 그리고 이렇게 생성되있는 개체도 바리에이션 버전으로 나오기도 한다.

3.2.4. D-227 / Redeemer

<colbgcolor=#0A0E11> Redeemer
구속자
<colcolor=#fff><nopad> 파일:D-227 Reedeemer Revolver.webp
대미지 즉사(총살당할 시)
20(칼에 찔릴 시)

시간 제한 상상친구와 마찬가지로 사물형 개체이며, 서랍에서 랜덤하게 등장하는 개체, 사용 시 아이템 창이 사라지고 리볼버를 쥐게 되며, 스산한 브금이 나옴과 동시에 플레이어의 뒤에 악마의 형상을 한 개체가 접근한다.

총을 쥐게 되었을 경우 대처법은 악마의 형상을 한 개체가 자신에게 다가오기 전에 E 혹은 마우스를 연타하여 아래에 표시되는 게이지를 모두 채워야 하며, 표시된 게이지를 모두 채울 경우 악마를 총으로 공격해 총은 곧바로 사라지며 악마는 잠시 죽은 듯 매달려 있다가 사라진다.

역으로 말하면 서랍을 열지만 않으면 만날 일 없는 개체이지만, 연구자료를 찾기 위해 서랍을 빠르게 열고 획득 키를 연타하는 사람들이 많다보니 정신놓고 막 연구자료를 수집하다가 걸리는 사람들이 많다.

여담이지만 모티브는 Decaying Winter 에 나오는 리디머 리볼버와 레이곤 종파의 행어로 보인다

3.2.5. Z-96 & Z-779 / Good People[69]

<colbgcolor=#0A0E11> Good People
좋은 사람들
파일:good peopl.jpg
대미지 55
파일:Pressure_Z-96.webp 파일:the p.AI.nter.webp
Z-96 Z-779

모티브는 DOORS 듀프로 보인다. 두 괴물이 짝을 이뤄 다니는 콤보 괴생물체로, 번호판을 고장내는 개체가 Z-779, 그 속에 숨어있는 개체가 Z-96이다. 여러 개의 문이 있는 방에 가짜 문을 하나 이상 만들고 그 안에 숨는다. 만약 플레이어가 가짜 문을 열 시 손톱으로 공격하고, 55 정도의 대미지를 입힌다.

생성 조건은 다수의 문이 있는 방이며, 최대 1~2개까지 문을 장악할 수 있다. 이들이 숨어있는 장소는 아래의 특징들을 지니고 있다. 이 특징들은 가짜 문에서 반드시 발생하며, 대처 방법은 이 조건들을 파악하고 피하는 것이다. 참고로 가짜 문과 진짜 문은 번호판의 번호가 똑같기 때문에 번호를 외우는 건 소용이 없다.
  • Z-779가 인터컴 시스템을 통해 이동하라고 유도한 특정 방향[70]
  • 문 너머에서 들리는 Z-96의 숨소리
  • 지속적인 스파크가 발생하는 표시판
  • 방이 정전 됐는데도 번호판이 멀쩡히 켜져 있는 문
  • 노드 트래킹형 괴물들이 지나가지 않은 방향의 문

Z-779는 Z-96이 있는곳으로 유인하는 것 말고도 문을 잠가 Eyefestation의 특별 이벤트를 발생시키거나[71] The Ridge에서 스피커를 해킹하여 PDG가 폭발하게 유도하는 방송을 재생하고 내부 방어 시스템을 플레이어를 표적으로 설정해 공격하도록 해킹하는 등 여러 방식으로 플레이어를 방해한다.

가짜 문을 열어서 공격을 받을 때는 노드 트래킹 괴물(판데모니움 제외)에게서 공격을 받지 않는점을 이용하여 락커리스 뱃지를 도전할 때 숨을 곳이 없다면 최후의 방법으로 사용하는 것도 좋은 방법이다.

물론 근처에서 소리를 크게 키우고 소리를 들으면 그만이지만 멀티로 할 때 어떤 사람이 소리 듣고 있는데 문 열어서 귀갱 당할 수 도 있으니 주의하자.

여담으로 가끔씩 번호판에 얼굴이 드러난다[72]. 그리고 잘못된 문에 들어가면 사과를 할 때도 있고, 비웃을 때도 있다.
3.2.5.1. Z-96 / Mask of Sadness
<colbgcolor=#0A0E11> Mask of Sadness
슬픔의 가면
<colcolor=#fff><nopad> 파일:MaskofSadnessDoc.png

모티브는 SCP-035. 중격리실의 유리와 문이 박살난 격리실의 문서를 수집해 해금할 수 있다.

다른 타 격리 물품과 다르게 격리실이 완전히 박살나있고 문서만 존재하는 이유는 정확하게 말하자면 Z-96이라는 개체는 가면만을 뜻하며 우리가 게임 중 만날 수 있는 가면 쓴 살점 짐승들은 세바스찬이 격리실을 파괴하고 희생자들을 이용해 만들어낸 개체이기 때문.
3.2.5.2. Z-779 / p.AI.nter
<colbgcolor=#0A0E11> p.AI.nter[73]
AI 화가
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_p.AI.nter.webp
[ 대사 ]
https://www.youtube.com/watch?v=ST1rz8IxVYE
오오오오오오!
손님이다!
드물지.
특히 요즘에.
네가 뭐라고 말하기 전에, 난 널 싫어하는 게 아니야.
사적인 감정도 없고 네가 누군지도 몰라.
그냥... 세바스찬이 그랬어.
너 걔 전에 봤지? 그지?
그가 날 도와준댔어.
우리 둘을 여기서 내보내준다고 약속했어.
여기 우리가 있는 감옥에서.
그래서 그가 크리스탈 탈환을 최대한 늦추어 달라고 했어.
혹시 그것 때문에 불편을 겪었다면... 미안해.
난... 다시는 로블럭스 채굴을 하고 싶지 않아...
너무...
지겨워.
난... 더 이상 버틸 수가 없어...
그냥 다시 그림을 그리고 싶어...
세바스찬이 탈출할 방법을 찾으면 나에게로 다시 돌아올 거야.
와줘야만 해.

Z-779의 방을 떠날 시

Byeeee!
Thanks for hanging out with me!!!
잘 가! 나랑 있어줘서 고마워!

If you compare to me that
ANNOYING
knock off toy,
You are dead to me.
네가 만약 날 그 짜증나는 짝퉁 장난감 따위랑 비교했더라면, 넌 나한테 죽었어.

다시 조우할 시

Oh! Hi!
Um,
Sebastian didn't any update for me did he?
Can you send my regards?
어, 안녕! 음, 세바스찬이 나한테 무슨 업데이트 해주지 않았어? 내 안부 좀 전해줄래?

Good People이 있는 방을 정상적으로 통과할 시 또는, 터렛을 비활성화할 시

Ugh, You are BOOOOOOOOORING!
으, 넌 재미없다고오오오오오오오!

Ugh, come on! You're not fun at all!
아 좀! 너 전혀 재미없다고!

Just give up. Stop resisting..
그냥 포기해. 저항 하지마..

He can't get us out if you continue to stand in our way..
너가 계속 길을 막으면 걔가 우릴 나가게 해줄 수 없어..

건틀릿에 입장할 시

Hey, hey! Look out the window~
야, 야! 창 밖 좀 봐봐~

Hey, wanna see something funny?
야, 재밌는거 보고 싶지 않아?

You hear that? I think something is on its way~
들었어? 뭔가가 길에 있나봐~

*Laughter* I think we got company~
*웃음* 손님이 온 것 같네~

Surprise! Have fun~
서프라이즈! 재밌는 시간 보내라고~

Ever get the feeling something bad is gonna happen? He he, well, You're right!
뭔가 나쁜일이 생길 거 같아? *웃음* 그래, 정답이야!
Good People에서 번호판 조작을 담당하는 개체. 낮은 확률로 Z-779를 중격리실에서 따로 대면할 수 있으며[74] 다가갈 경우 새로운 이방인이라며 좋아한다. 이후 다시 만날 경우 환영해주거나, 매우 화를 낼 때도 있다.

플레이어를 방해하는 이유는 플레이어가 싫어서 그러는 것이 절대 아니며 그냥 세바스찬이 크리스탈 탈환을 늦춰 달라고 부탁해서라고.[75]

모티브는 SCP-079. 그 외 얼굴의 형태는 Rooms A-200의 오마주인듯 하다. 또한 이 녀석은 철창이 있는 작은 방에 갇혀있는데 원래 카드키로 열 수 있지만 카드 리더기가 망가져 들어갈 수 없다.[76]

락다운 전에는 무한 암호화폐 채굴을 했다고 한다.[77]

세바스찬을 엄청 좋아한다. 플레이어와 한번 이상 만나면 세바스찬이 자기 얘기는 안했는지 물어본다. 스토리 상 세바스찬이 페인터를 어반셰이드 서버에 연결시켜줘서 좋아하는 것.

파일:Pressure_Z-779.webp
과거에는 이렇게 생겼었다. 또한 과거엔 좀 더 AI가 낼 법한 목소리와 말투를 가지고 있었으며, 말하는 속도가 매우 느렸다.
3.2.5.2.1. Internal Defense System
<colbgcolor=#0A0E11> Internal Defense System
내부 방어 시스템
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Pressure_IDS1.png|width=100%]]
대미지 15
사용 탄환 5.56x45ss[78]

시설 내부의 무작위 복도 또는 방에 설치되어 있는 내부 방어 시스템이다. 한 탄창에 70발의 5.56x45ss[79] 탄약 70발을 탑재하였으며, 14발씩 점사로 사격한다. 설정상 트렌치블리더들과 같이 Nav-Ai로 운용되며, 이 포탑이 달린 방에는 항상 배전반이 같이 있어 포탑을 비활성화할 수 있다.

게임에 나오는 터렛들은 Z-779가 해킹한 상태이다. 그렇기 때문에 가끔 터렛이 있는 방에서 Z-779가 안내방송으로 말을 하는 경우도 있다.[80]

평소에는 각도가 되는 대로 포탑을 돌리며 주변을 레이저로 탐색한다. 그러다 플레이어나 월 드웰러 등 비허가 물체를 발견하면 사격을 시작한다. 탄환은 시설 내 거의 모든 상자와 보관함을 뚫지 못하니, 서랍장 등을 방탄판으로 사용하는 것이 좋다. 이때 포탑에게 4~5번 정도 걸리면 재장전을 위해 잠깐 들어갔다 나오는데, 이 틈을 이용해 배전반으로 안전하게 갈 수 있다.[81]

참고로 여기 달린 사진은 로비에서 촬영한 사진이다. 스폰 지점 좌측을 보면 험비 위에 이것과 동일한 모델의 포탑이 달려 있다. 물론 The Ridge에서 낮은 확률로 진짜 저렇게 생긴 포탑이 나오기도 한다.
  • 관련업적
    • BAD TRAP(나쁜 함정)

3.2.6. Z-90 / Wall Dwellers

<colbgcolor=#0A0E11> Wall Dwellers
월 드웰러
파일:Wall_Dweller.webp
대미지 즉사
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was attacked, killed and consumed by a Z-90 instance, leaving nothing but their diving tank behind.
EXR-P는 Z-90 개체에 의해 공격을 받고 사망하여 흡수되었으며, 다이빙 탱크만 남았습니다.

팔이 없고 벌어지는 턱을 지닌 인간형 생명체. 식별번호가 붙은 만큼 평범한 생명체가 아닌데, 폐, 심장, 혈액 등의 생명활동에 필요한 장기가 없고 오로지 위장만 존재한다. 또한 숨을 쉬거나 잠을 자지 않아도 되는 등 여러모로 판데모니움처럼 일반적인 생물이 아님을 암시하는 존재. 또한 인간을 뜯어먹는 것도 모자라 완전히 흡수하는지 현장에는 다이빙 탱크만 남았다.

행동 방식은 특이하게도 벽에서 아주 작은 부스럭 거리는 소리와 함께 튀어나온 뒤 플레이어를 뒤쫓아가 암살을 시도한다. 몰래 플레이어의 뒤까지 다가가는 것에 성공했다면 플레이어를 넘어트려 물어뜯는다.[82]

대처 방법은 자신 이외에 발소리가 들린다면 뒤를 돌아 녀석을 발견하는 것이다. 이 경우 월 드웰러는 급하게 뒤로 도망가지만, 몇몇 경우엔 다시 플레이어를 쫓아가므로 긴장을 놓지 말자. 헤드폰을 쓰면 더 잘들리는데, 탁탁거리는 플레이어의 소리가 아닌 좋은 사람들의 울음소리와 비슷한 소리가 난다. 이상한 소리가 나는 거 같고 내가 멈춰도 소리가 난다면 뒤를 돌아보자. 참고로 릿지에서도 나오니 조심해야한다.

하지만 대처 방법을 알고 있어도 소리가 워낙 작아서 잘 들리지 않고, 나오는 확률도 적은데다가 블랙사이트는 다양한 소리가 나는 지형[83]들이 많기에 눈치채긴 어렵다. 혼자일 때에는 주기적으로 뒤를 돌아보거나 여러명일 때는 다른 사람들이 행동하는 동안 다른 한 사람이 주변을 확인하면 된다.

다른 괴물들과 달리 이 놈은 앵글러 내부 방어 시스템같은 외부 요소로 사망하기도 한다.불쌍하다(?)[84] 이로 인해 죽은 월 드웰러의 시체를 섭취 시 무한정 HP를 회복할 수 있으니 만약 벽 거주자가 있는 것 같다면 내쫓기 대신 노드형 몬스터의 공격으로 사망하도록 노려볼 수 있다, 참고로 이놈도 환풍구를 기어올 수 있으니 주의하자.

스폰 한도가 없다시피한 듯 하다.

참고로 게임을 하면서 중간에 드물게 썩은 산호가 가득한 방이 나오는데 거기서 곰팡이에 감염된 산호가 달라붙은 월 드웰러가 극악의 확률로 나타날 수 있다.[85]

3.3. 확정 출몰 개체

파일:트렌치블리더 루시 & 서치라이트.png
대부분의 개체들과 달리 특정한 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체들을 정리해 놓은 문단이다.

3.3.1. Trenchbleeder[86]

<colbgcolor=#0A0E11> Trenchbleeder-Class Miner No.3 / Lucy
트렌치블리더급 채광기 No.3 / 루시
<colcolor=#fff><nopad> 파일:트렌치블리더.png
아트워크 ( 펼치기 • 접기 )
파일:트렌치블리더 루시 아트워크.png
활동지역 The Airlock
선급 트렌치블리더급
건조 목적 채굴 및 구역 탐험
높이 1500stud / 420m
너비 1000stud / 280m
무게 220,600톤
대미지 즉사

광질 및 시추용으로 제작된 엄청나게 거대한 기구. 무게만 220,600톤에, 높이/너비 각각 420m/280m라는[87] 거대한 몸집을 자랑한다.[88] 그만한 거구 탓에 마른 땅에서는 움직이지 못하며, 렛반드 구역을 떠나면 엄청난 압력변화 때문에 즉시 파괴될 것이라고 한다. 현재까지 4기의 기체가 운영중에 있다.

시추용으로 제작된 것이지만 크기와 무게가 어마어마한 진동을 낼 만큼 크기에 질량을 활용해 웬만한 생명체나 물건은 짓밟아 부수는 파괴병기로도 쓰인다. 실제로 고래만한 크기의 서치라이트도 한방에 즉사해버렸고, 아예 레온 기체를 활용해 5톤급 폭발물에도 꿈쩍 안 하던 Paranoia's Box를 부수려 시도했다. 다만 이 상자의 초자연적인 내구력에 막혀 실패. 이때 묘사를 보면 밟았는데도 외피조차 벗겨지지 않은 모양.

작중에선 에어록 이벤트에서 등장하며, 몸체와 머리에 달린 조명으로 심해를 비추며 이동한다. 에어록 이벤트가 열리면 초록색 조명을 따라가서 다음 구역으로 이동해야 한다. 만약 따라가지 않고 기생충들에게 파먹히거나, 직접 밟혀 죽으면 트렌치블리더의 문서가 해금된다. 이때 길의 방향에 따라 플레이어의 위에서 움직이거나, 옆에서 지나가는 등 각종 다양한 방향으로 트렌치블리더가 지나간다.
<colbgcolor=#0A0E11> 파일:Pressure_Trenchbleeder.webp
트렌치블리더의 청사진[89]
이 녀석의 발에 닿으면 곧바로 짓눌려 압사당한다. 특이하게 발바닥에 2×3개 묶음씩 총 24개의 조명[90]이 붙어 있는데, 밟히기 전에 피할 수 있도록 가시성을 위한 것으로 보인다.

모든 트렌치블리더는 자동 광맥 탐지 장치 및 GPS 개념인 Navi-Ai가 탑재되어 있다. 이것이 락다운 이후에도 계속 작동하는 이유이자 아직 파괴되지 않은 이유이다. 특이하게도 그 중 루시는 회사 사장인 셰이드가 해구의 모든 자원이 고갈된 이후에도 철거하지 않고 자유롭게 돌아다니게 하라고 명령했는데, 아마도 자기 딸의 이름을 딴 기체라 특별대우를 하는 듯. 물론 직원들 중 일부는 이 요청을 반대했지만 전부 강등되거나 해고당했다고.

후반부에서는 루시가 확정적으로 등장하며, 플레이어를 발견한 서치라이트를 짓눌러 압사시킨다. 이때 본인들도 이례적인 일이라고 하며, 나중에 이것을 조사해보겠다고 한다. Navi-AI를 사용하기 때문에 모종의 이유로 해킹당한 것이 아니냐는 추측이 있다.

<colcolor=#fff><nopad> 파일:Trecnchbleeder_Class Walker-Lucy.webp
모델링의 모습은 이렇게 생겼다.

3.3.2. Searchlights

<colbgcolor=#330033> Searchlight
서치라이트
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Searchlight_Profile-new.webp
아트워크 ( 펼치기 • 접기 )
파일:서치라이트 아트워크.png.png
학명 Vultus Limunaria
등장 위치 50번~99번 방(첫 번째 조우)[91]
The Ridge 이후(두 번째 조우)
서식 시기 백악기 후기 캄파니아절~현대
80,000,000년 전 ~ 현대
대미지 (갈고리)25로 만듦[92],
(섭취)즉사
[ 점프스케어 펼치기 · 접기 ]
파일:서치라이트에게 섭취됨.gif
창고와 마지막 방 전에 나오는 가오리 형태의 거대한 생물. 설정상 불투스 리무나리아(Vultus Limunaria)라는 학명으로 불리며, Z-번호도 부여되지 않은 야생동물. 350마리가 현재 생존해있고, 무려 8천만년동안 동면한 백악기 후기의 고생물이다. 크기가 매우 거대해 고래를 연상케 할 정도. 복부에 있는 4개의 눈이 사냥감을 포착하면 눈 옆 곳곳에 있는 입처럼 보이는 기관에서 갈고리 형태를 한 촉수가 나와 목표를 찌르고 그대로 입으로 끌고 가는 방식으로 사냥한다. 사이렌이 울리는 듯한 소리를 낸다.

또한 수중생물임에도 지상에서 공중부양을 하며 떠다니는 특이한 능력을 지니고 있다. 그러나 1차 보스전에서 위를 자세히 보면 물이다. 물소리가 들리며 어뢰와 비슷하게 생긴 전등이 존재한다. 다만 어째서 아무것도 막혀있지 않은 천장에 물이 있는지 의문이고 유리 등으로 막혀 있다해도 서치라이트의 작살이 어떻게 들어오는지는 불명.

창고와 마지막 방은 전선을 고치는 퀘스트를 하는데, 이 때 서치라이트를 피하는 법은 아무 곳이나 빛이 닿을 수 없는 곳에만 있으면 안전하다.[93] 대미지는 당연히 즉사.[94]

여담으로 사냥하는 방식이나[95] 블랙사이트 시설 내부를 돌아다니는걸 보면 블랙사이트에서 등장하는 여타 괴물들과 딱히 다를바가 없어보여도 이 녀석에게 구분코드가 없는 이유는 그냥 해구에서 흔히 보이는 야생동물이라서(...) 라고 한다. 그냥 오래전부터 살아온 멸종위기종일뿐 블랙사이트 주변에서 흔하게 발견되는 개체라서 딱히 연구할 가치를 못 느껴서 그런 듯. 스토리 상 어반셰이드가 이 해구에 블랙사이트를 건설하기 전부터 이미 대량의 개체가 해구에 서식하고 있었다고 한다.
3.3.2.1. 첫번째 조우(1차 보스전)
<colbgcolor=#330033> 서치라이트 보스전(1차전)
보스전 구역 50번~95번 방 사이의 아무 방[96]
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙

}}}||
[ 입장 컷씬 펼치기 · 접기 ]
파일:서치라이트 1차전 진입.gif
데드드랍을 완료하고 시설로 진입하는 순간 서치라이트 보스방이 몇번 방이 될지 시스템 상으로 정해진다. 그 후 정해진 방에 대형 보스룸이 설치되며, 그 주변 5개의 방이 특수한 타입의 방으로 변한다.

보스룸 전 3번째 방까지는 "시설의 시스템이 고장나서 수리할 필요가 있다" 면서 발전기 수리를 시키며 보스전 예습을 시키고, 2번째 방부터는 서치라이트의 울음소리가 들리며 방의 구조가 제어실 느낌으로 변한다.

이후 아래로 내려가 대형 문이 있는 방에 들어와서 문을 열면 보스전이 시작된다. 문 가까이에 가면 해치가 돌아가고, 시점이 변환되어 서치라이트가 시신 한 구를 발견해 잡아먹는 살벌한 컷씬이 재생된다. 사망했을 때 세바스찬이 말해주는 것처럼 욕심 부리지 않는 것이 클리어의 핵심.

또한 되도록이면 서치라이트와 같은 방향으로 돌며 진행하자.

여담이지만 대형 문을 열고서 컷신이 뜨기까지의 짧은 시간 안에 캐비닛에 들어가서 숨으면 컷신이 뜨지 않는다.[97]

극히 낮은 확률로 1차 보스전이 아예 등장하지 않을 수도 있다.[98]
3.3.2.2. 두번째 조우(2차 보스전)
<colbgcolor=#330033> 서치라이트 보스전(2차전)
보스전 구역 The Ridge 돌파 후
{{{#!folding [ 사운드트랙 펼치기 · 접기 ] 사운드트랙

}}}||
13개의 방이 있는 The Ridge를 돌파하면 익숙한 대형 문이 나오는데, 그 문을 열면 통제실이 등장한다.[99] 통제실 아래쪽으로 내려가서 대형 문 사이 레버를 당기면 물이 차오르고, 바깥의 문이 열리며 밖으로 진입할 수 있게 된다. 여기서 바로 보이는 초록색 불빛을 따라가다 보면 서치라이트가 주변을 배회하고 있는 것을 보게 되고, 이윽고 플레이어가 길을 다 지나간 후에는 서치라이트가 본격적으로 등장하며 2차전이 시작된다.

2차전은 망가진 전선을 고쳐 외부 격퇴 시스템을 작동시키는 것이 목표다. 맵도 넓고 숨는 곳도 많아 초반에는 1차전보다 쉽지만, 전선을 고치면서 서치라이트가 점점 늘어나 최대 3마리가 된다.[100]

마지막 전선까지 고치면, 지하 동굴 가운데 있는 큰 구멍으로 들어가 레버를 내려 대포를 작동시키면 끝.[101] 그 다음엔 다시 왔던 길로 되돌아가 시설로 들어가야 한다. 그러나 서치라이트 한마리가 지나가는 길을 움직이지 않고 계속 살피고 있어 상당한 주의가 필요하다.
곳곳에 숨을 수 있는 공간이 있어 1차전과 같이 안전하게 지나가는 것이 좋다.

파일:STOMP.gif
그 구간을 지나간 후 서치라이트 한 마리가[102] 루시에게 밟혀 죽는 걸 지켜보며 참고로 서치라이트는 멸종위기종이다..[103] 시설로 들어가면 시작할 때의 잠수함이 올라오며 엔딩.

여담으로 마지막 구간을 지나는 순간 다시 부활을 할 수 있게 된다.

3.4. RAVEYARD 출몰 개체

3.4.1. Z-563-1 / DJ Skeletunes[104]

<colbgcolor=#0A0E11> DJ Skeletunes
DJ 스켈레튠
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Z-563-1.webp|width=100%]]
대미지 X
등장 위치 20번, 50번

레이브야드의 사실상 리더격인 개체. 스코틀랜드 정부에서 문제삼은 '공동묘지의 파티'의 주최자가 이 녀석이며 동시에 플레이어가 처리해야 하는 최종보스이다.[105] 경비원을 한번 따돌리고 나오는 중앙 홀에서 연주를 하고 있으며, 이후 마지막 교회의 종탑에서 레버를 내리려는 플레이어를 막으려고 교회 종탑을 손으로 붙잡지만 그 전에 레버가 당겨지며 소멸한다.[106]

여담으로 문서가 존재하지 않는다.

3.4.2. Z-564 / Bouncers

<colbgcolor=#0A0E11> Bouncer
경비원
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:Bouncer_NEW.webp|width=100%]]
대미지 35
등장 위치 1번 ~ 19번, 50번

스켈레톤처럼 생긴 인간형 생명체. 레이브야드를 지키는 경호원으로, 지나가려 할시 "복장 규정에 맞지 않는다, 초대받지 않았다"라고 하며 보내주려 하지 않는다. 무시하고 지나갈시 화를 내고 오른쪽 눈을 빛내며 쫒아온다. 지나가지 않으면 진행이 안되니 무시하고 지나가는 수밖에 없다.

이동속도는 플레이어 보다 빠르지만 공격시 바로 데미지가 들어가지 않고 선딜레이가 있어 막다른 곳에 몰리지 않는 이상 계속 이동하고 있다면 맞지 않는다. 이때 특정 주기로 맵 바깥에서 벽을 넘어오며 플레이어 앞에서 나타나기도 한다.

추격전이 끝날 때 문을 두드리다 빨간 빛이 점점 사라진다.

50번 방에 도달할시 최대 2명 까지 스폰된다.

여담으로 가끔씩 껴서 나오지 못하는 경우가 있다. 하지만 곧 벽을 넘어서 다시 쫒아온다[107]

설정상 이들은 스코틀랜드의 레이브야드 행사의 경비원으로, 해골이 아닌 사람들을 행사에서 쫓아내는 역할을 한다. 또한 침입자가 들어간다면 폭행한 다음 인간에게서 해골을 끄집어내는 능력도 지녔는데, 인간이 아닌 존재인 만큼 총알로는 죽지 않는 강화인간 수준의 내구성도 지니고 있다. 다만 폭발물에는 가차없이 터지기 때문에 유탄발사기를 쓴다면 한방에 처치가 가능하나, 은폐 비용 등으로 인해 최후의 수단으로만 쓰인다.

3.4.3. Z-565 / Skelepede

<colbgcolor=#0A0E11> Skelepede
스켈레피드
#!wiki styles="margin: -6px -10px
[[파일:RenderSkullSnake.webp|width=100%]]
대미지 30
크기 몸길이: 8.64m
키: 2.16m
머리 무게: 200kg
등장 위치 21번 ~ 34번

21번 문을 열고 잠시 뒤 스폰하는 거대한 덩치의 골격형 생명체. 이름의 유래는 skeleton(해골)과 centipede(지네)의 합성어. 촛불이 달린 거대한 인간의 두개골과 긴 척추의 신체구조를 지닌 괴생명체로, 갈비뼈를 이용해 물을 헤엄치듯 기어다니며 움직인다.

허리쯤 까지 물이 차오른 21번에서 34번 지하에서 계속 등장하며, 물에 잠기지 않은 곳으로 올라갈시 가만히 있다 잠시뒤 물 아래로 잠수하여 사라진다. 물론 다음 문을 열면 다시 등장한다. 플레이어를 발견할 시 물어뜯어 공격하는데, 거대한 크기와 다르게 즉사가 아니라 30 데미지 정도로 끝나므로 체력이 많다면 한대 정도 맞거나, 술집에 들어가 체력 회복을 하면 된다.

플레이어와 일직선 상으로 있을시 소리를 내며 빠른 속도로 돌진 하는데, 이때는 방향 전환이 불가능해 옆으로 움직여 쉽게 회피 할수 있다.

Raveyard 문서 항목에서 보면 알겠지만 원래 Raveyard가 처음 발견됐을 때 함께 발견된것도 아니고 첫 발견 후 무려 7년이 지나서야 새로 발견된 괴물이다. 또한 Raveyard의 파티와도 관련이 없다고. 즉, 그저 지하 수로에 숨어있던 괴생물체인 것. 약 8m가 넘는 엄청난 크기와 머리의 무게만 200kg이 넘는 거구인데,[108] 정작 물어뜯은 다음 모두 손쉽게 일어났다고 한 걸 보면 물로 들어간 다음 사라지는 능력을 지닌 것으로 보인다.

수심이 어느정도 있는 물에서는 자유롭게 움직이지만 정작 육지로 나오면 기동성이 끔찍하게 약해지는데, 일어서지도 못하는 탓에 3시간 실험이 7분만에 조기 종료됐을 정도. 어반셰이드의 분석에 의하면 생체병기로 만들어졌지만 버려진 실패작으로 추정되는데, 어디서 어떻게 만들어졌는지는 딱히 밝혀진 바가 없다.

여담으로 문서에 쓰레기통에 담긴 스켈레피드 사체 사진이 있는데, 이는 놀이공원에 팔았지만 너무 무거워서 버린 것으로 추정된다고(...)[109]

3.4.4. Z-566 / Candlebearers

<colbgcolor=#0A0E11> Candlebearers
촛대지기
<colcolor=#fff><nopad> 파일:동상이라매.webp
대미지 25
크기 키: 3.84m
등장 위치 RAVEYARD 35번 ~ 49번
Hadal Blacksite

자아를 지닌 거대한 조각상 생명체. 단순 조각상 같지만 내부에 심장과 피가 있는 등 정체불명의 특이한 생명체다. 스켈레피드에게서 도망치다가 떨어져버린 지하 납골당에서 나타나며, 가만히 서있다가 잠시 뒤 불을 비추지 않은 플레이어에게 다가가 내려찍는 공격을 한다. 불을 비추면 잠시 동안 몸이 굳어 움직이지 못하지만, 너무 오래 비추면 푸른 불꽃을 피우는 동시에 폭주 상태가 되어 잠시동안 불에 면역이 되고 속도가 급격히 빨라진다. 폭주 상태는 몇초 뒤 사라진다.

첫 추가 당시엔 Raveyard에서만 볼 수 있었으나, 업데이트 이후엔 Hadal Blacksite에서도 출현한다. 어두운 방으로 가다 보면 나타나는 것이 특징.
또한 Blacksite에선 [ruby("캔들 브루트",ruby=CandleBrute)][110]라는 이들보다 훨씬 거대한 변종이 나타나기도 한다. 대미지는 무려 75

속도가 느린 데다가 공격력도 낮아 대처가 어려운 편은 아니나, 납골당 자체의 규모만 매우 길고 넓은데다 수십마리가 넘는 개체들이 있고, 무엇보다 희미한 빛이 생기고 아주 조금은 밝았던 본편과 달리 손전등을 키지 않으면 앞을 절대 볼 수 없으므로 손전등을 자주 충전해야 한다.[111]다행히 끝부분에 도달하면 모두 푸른빛에 멈춰버려 추격하지 않는다.

RAVEYARD 주의점으로 가끔 버그가 발생해 손전등이 작동하지 않으면 앞이 보이지 않아 진행이 불가능해진다.

Raveyard 문서에서도 서술되어있지만 촛대지기 또한 스켈레피스와 마찬가지로 Raveyard가 발견된 지 7년이 지나서야 새로 발견된 괴물들이다. 정황상 스켈레피드의 추격전이 끝나고 나오는 나무다리 건너편이 원래 사용하던 경로였으나, 나무다리가 끊어져 요원들이 추락하면서 움직이는 변칙적 개체라는 것을 알아낸 듯.

신체가 무기물이면서 혈관과 피, 생명활동이 멈춘 심장이 있는 등 정체불명의 존재이지만 광원에 극도로 취약한 등 약점도 명확한데, 혈관을 약 36분간 빛에 노출시키자 혈관이 2분동안 불타버리더니 광원을 끄자 죽은듯이 움직임이 없어졌다. 광원의 전력이 부족하면 무시한다고 하는데, 인게임에서는 상관없이 그냥 공격한다. 업데이트 이후로 몸 한 쪽에 균열이 생겼는데, 이곳이 이들의 혈관이 있는 곳으로 추정된다.[112]

여담으로 움직이지 않는 촛대지기는 양초에 불이 붙어있지만 움직이는 촛대지기는 양초에 불이 붙어있지 않다.[113]

4. 중립적/우호적

중립적이거나 우호적인 개체들이다.

4.1. 인물

4.1.1. Z-13 / Sebastian Solace

<colbgcolor=#0A0E11> The Saboteur / The Shopkeeper
방해자 / 상점 주인
파일:Z-13 Sebastian Solace.webp
<colcolor=#fff>
[ 공식 아트워크 ( 펼치기 • 접기 ) ]
파일:sebastian_2.webp
[ 인간시절 모습 ( 펼치기 • 접기 ) ]
파일:세바스찬인간.png
본명 세바스찬 솔리스[114]
Sebastian Solace
성별 남성
국적 파일:미국 국기.svg 미국[115]
나이 31세
생일 1993년 2월 3일
성우 Gianni Matragrano
대미지[116] 50 (때려눕힐 때)
즉사 (총을 쏠 때)
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아무것도 구매하지 않고 떠날 시
다음번에 올 때는, 뭐라도 좀 사 달라고.

근처에 있을 시
Got something for ya, come here.
너한테 줄 게 있어. 들어와.
Hey friend, over here.
이봐 친구, 여기야.
Hey strangers, over here.
이봐 친구들, 여기야.

첫 대면
잘 왔어, 잘 왔어! 겁 먹지 말라고, 너도 보고 들은 게 있겠지만. 난 세바스찬, 네 유일한 친구라 할 수 있지. 내가 맞다면, 어디 높으신 분한테서 \'잃어버린 자산\'을 되찾아 오라고 얘기를 들었을 거야. 근데 말야, 잠시 시간을 내준다면, 나와 거래를 한 번 해줬으면 하는데. 넌 가지고 있는 연구 자료를 주고, 난 내가 찾은 이 물건들을 줄게. 여기, 그냥 내 꼬리에서 집어가면 돼. 이것들이 훨씬 더 유용할 걸, 그 \'바보같은 자료\'에 비하면 말이야, 안 그래? 네가 아무것도 묻지 않으면, 나도 아무것도 묻지 않을게. 넌 너대로 좋고, 난 나대로 좋고. 그리고 배터리가 다 된 물건이 아무거나 있으면, 내 옆에 있는 테이블에서 살 수 있어. 다음 방으로 가고 싶다면, 내 라디오 옆에 키카드가 있고. 무료야! 아무것도 낼 필요 없다구~

대면
안녕.
Come take a look, somethings bound to catch your eye! Could be yours, for a small fee.
와서 좀 보고 가, 네 맘에 드는 물건 하나쯤은 있겠지! 네 것이 될 수도 있고, 물론 값을 좀 치른다면 말야.

It's good to see you again!
다시 보니까 좋네!

I just had a feeling it'd be you! Welcome back.
너일 것 같더라! 돌아온 걸 환영해.

Got a selection of good things on sale, friend!
좋은 물건들 좀 갖다 놨어, 친구!

Looking to trade? You'll give me any research you might have on you, and I'll give you some of the items I've scavenged.
거래 한 번 할래? 네가 가지고 있는 연구 자료들을 준다면, 내가 수집한 물건들을 줄게.

Oh hi! Get this, I found your corpse a bit ago, great haul, lots of goodies to pillage. Took your items, replaced the batteries, good as new! Don't worry,
you can have it back. For a price of course...
어 안녕! 내가 좀 전에 네 시체를 찾았거든, 좋은 거 많더라, 쌔벼올 것들이 많았어. 네 물건들을 가져와서 배터리도 갈아주니 새 것처럼 보여! 걱정 마, 다시 돌려줄게. 적당한 값을 치른다면 말이지...[117]

Ahhh! The one who just CANNOT keep their coffin shut. Welcome back.
아아! 또 관짝 문을 열고 나오셨구만. 돌아온 걸 환영해.

Welcome back, friend!
돌아온 걸 환영해, 친구!

Welcome! Got some things you might find useful on your endeavour. For a price, obviously.
환영해! 네 노력에 도움이 될만한 것들을 가져다 놨어. 값을 치른다면 말이지, 물론.

You know the drill by now, don't ya?
이제 어떻게 하는지 알지? 그지?

You know the drill by now, yeah?
어떻게 하는지 알지?

*Eugh* For the love of god. Heyy!!! Welcome!!!
세상에 신이시여. 야아!!! 반가워!!!

*Eugh* It's you... I'm joking! Welcome back!
너였구만... 농담이야! 잘 왔어!

상점을 떠날 시
Be careful now!
이제 조심하라고!

Good luck out there!
행운을 빈다!

Bye!
잘 가!

같은 방에서의 두 번째 대면
Hi again.
또 보네.

다음 방에 키카드가 필요할 때 상점 방 안 키카드를 챙기지 않은 경우.
이봐, 너 뭔가 잊어버린 것 같은데? 탁자 위에 있는 거 말야.

키카드를 들고 물건과 상호작용할 시
Are you stupid or something!?
너 멍청하기라도 한거냐!?

Why are you doing that!?
대체 왜 그러는 거야!?

What the hell are you doing!?
뭐하는 거야!?

노드 몬스터가 지나갔을 때
So noisy...
정말 시끄럽군...

세바스찬에게 올라 타려고 할 시[118]

GET OFF.[119]
떨어져.
HANDS OFF!!
손 떼!!
GET OFF!!
떨어져!!
I SAID DON'T TOUCH ME!!
만지지 말라고 했지!!
DON'T TOUCH ME!!
만지지 마!!
I SAID DON'T TOUCH ME!!
WHAT IS THERE TO NOT UNDERSTAND!!
만지지 말라고 했지!!
왜 말귀를 못 알아먹어!!

환풍구를 통해 상점에 들어왔다 나갔다를 반복할시
작업등으로 눈을 비출시[120]
GET OUT!!!
꺼져!!!
[121][영상][123]

i'm surprised they haven't
detonated
your diving gear, considering you act like
this.
네놈이 이딴 식으로 행동했는데도 아직 네 잠수 장비기폭시키지 않은 게 놀랍네.

세바스찬에게 플래시 비콘을 한번 사용한 뒤 세바스찬에게서 아이템을 구매할 시
하…[124]

암호 해독기를 통해 상점에 들어가지 않고 지나갈때
Don't even wanna say hi?
Rude.
Oh,
Alright.
byee.
인사도 안하고 싶은 거야?
무례하네.
오.
그래.
잘 가.

Where are you going?
i don't bite.
어디 가는 거야?
난 안 문다고.

Okay,
wow,
someone's in a hurry.
good luuuck.
그래.
우와.
"꽤" 바쁜가 보네.
행운을 비이이일어.

팀원이 세바스찬에게 죽었을 시

RIGHT!
NOW!
Hopefully the
REST
of you will mind your manners.
자!
바라건데
이제 남은 녀석은 예의를 좀 차리겠지.

one less pawn.
폰 하나를 잃었군.

Insulent Vermin.
정말 무례한 벌레군.

You are all vermin.
너희들은 다 해충이야.

세바스찬의 면전 앞에서 작업등을 사용했을 시
*GEURH*
Don't Do that. Again.
*큭*
다.시.는. 그 짓거리 하지 마.[125]
[ 사망 시 오프닝 멘트 펼치기 · 접기 ]

Back so soon?
빨리 왔구나?

Poor performance indeed!
나쁜 실력이네!

I'll add it to scale.
성적표에 추가해줄게.

I'm glad to see that urbanshade is only sending their
Best
And
Brightest.
어반셰이드가 정말
멋지고
능숙한

직원만 보내줘서 고맙네.

You really suck at this, huh?
너 이런 거 진짜 못하는구나, 그렇지?

The Ridge 전용 멘트
Soooo close, you nearly had it!
저어어엉말 거의 다 왔는데, 정말 성공할 뻔 했는데 말야!

Don't worry! Surely you'll make it in next time.
걱정 마! 다음엔 꼭 해낼테니.

I'm
Veeery
Impressed.
아아아주
감명깊었어.

Back here again, are we?
우리 다시 만났네?

Here let me find the.....
There we go.
잠깐만.....
그래, 이거다.

You know,
I was betting on you lasting longer than this.
그,
난 최소한 네가 좀 더 오래 살아남는다에 걸었는데.

That's just embarassing...
이제 그냥 부끄럽다...

Mr. Lopee, The educator 한정
Lets see what go...
Oooh
Uhh, yeah.
He wont let me show you that
Need to leave you in the dark for this one
Sorry.
어떻게 된 건지 보자...
오...
어... 그래,
그는 너한테 내가 이걸 보여주는 걸 허가하지 않을 거야.
이번에는 너를 내버려둘 수밖에 없겠네.
미안해.

Alright what was it this ti-
oh..
Um, I can't show you that document.
Don't get left behind next time yeah.
그래 이번엔 뭐에 죽었ㅇ
오...
엄, 난 이 문서를 너에게 보여줄수 없어.
다음번엔 뒤쳐지지 말라고.

Yeah, he don't asked me to show you that this document.
Sorry.
어, 그는 이 문서를 너에게 보여주지 말라했어.
미안하게 되었어.

세바스찬에게 죽었을 시
I warned you...
난 경고했어...
[ 사망 시 클로징 멘트 펼치기 · 접기 ]
앵글러에게 죽었을 시
Just Stay Out Of It's Sight.
Its That Easy. / Its not that hard.
그냥 이 녀석의 시야 바깥으로 벗어나라고.
엄청 쉬운데. /그렇게 어렵지도 않은데.

변종에게 죽었을 시
That one seems bit different then normal.
*phef* wonder what's with that.
그 녀석은 원래랑 좀 달라보였는데.
*ㅎ* 어떻게 다른지 궁금하네.

핑키에게 죽었을 시
maybe keep your ears open next time,
she is incredibly easy to disqinguish from the others,
surely!
다음에는 귀를 좀 열어두지 그래,
그녀는 다른 녀석들과는 확실하게 구별되거든.
진짜로!

블리츠에게 죽었을 시
this ones fast,
make sure you're out of sight whenever it passes through.
이 녀석은 빨라.
그 녀석이 지나갈 때 시야에서 벗어나 있으라고.[126]

체인스모커에게 죽었을 시
you should wait a bit longer.
this one likes to take it's time.
좀 더 기다리는 법을 배워.
이 녀석은 오는데 시간이 좀 걸린다고.

프로거에게 죽었을 시
The iron lung treatment huh?
철제 폐 치료방법이라, 허?[127]

판데모니움에게 죽었을 시
Be prepared next time, it'll be back.
다음번엔 대비해 두라고. 다시 보게 될 테니까.

좋은 사람들에게 죽었을 시
Maybe don't be in a such a hurry next time?
다음번엔 좀 천천히 가지 그래?

아이페스테이션에게 죽었을 시
That wasn't exactly a staring contest,
wh-what were you doing?
그건 눈싸움이 아니었다고.
대체 ㅁ, 뭔 짓을 하고 있었던 거야?

스퀴들즈에게 죽었을 시
You could've just turned your light off and you'dve been fine.
You know that, right?
그냥 불빛만 껐어도 괜찮았을 건데,
알고는 있는 거지? 응?

Yeah, sure, just shine your light in random things faces,
I'm sure that'll end well.
그래, 맞아, '아무 얼굴에 빛 비추기.'
퍽이나 잘 되어먹겠네.

암흑 물질 웅덩이에게 죽었을 시
Try to pay attention next time.
다음번엔 좀 더 신경 쓰라고.

Seems like that locker was already occupied.
그 캐비닛은 이미 누가 쓰고 있었나 보네.

트렌치블리더에게 짓밟혔을 시
Following basic instructions must be "sooo" "haaard".
i get it! i reaaally do!
기본 방칙을 따르는 게 "차아아암" 어렵나 보네.
이해해! "지이인짜"로!

My condolences to the poor schmuk,
who was to scrape your smear off that things foot.
걔 발에서 네 찌꺼기를 제거할 멍청이에게 애도를 표하지.

죄수 잠수 장비에 폭사했을 시
Curiosity killed the cat, it seems.
호기심이 사람 잡지?

다른 환경 요인에 죽었을 시
Dissapointing.
실망이네.

i didn't exactly have the highest expectations for you,
but this?
You Died To "This???"
너한테 큰 기대를 품지 않긴 했는데,
"이딴 거"에?
진짜 "이딴거"에???

I'll... just pretend you did that on purpose...
난... 그냥 네가 일부러 그런 걸로 알게...

#A-60 / The Multi-Monster에게 당했을 시
*웃음*

Surely you already know who that is,
Surely!
당연히 넌 그게 뭔지 알고 있겠지.
당연히!

Hmmm...
Deja vu...
흠...
데자뷰...

월 드웰러에게 당했을 시
Turn.
Around.
뒤를.
돌아보라고.

IDIOTS!!
BEHIND YOU!![128]
멍청아!!
뒤에 있었다고!!!
[내가 이걸 자막으로 어떻게 띄워야 할까?][129]

터렛한테 죽었을시
I'm sure good ol' pAInter is very thankful for you volunteering as target practice.
아무래도 pAInter는 너가 사격 훈련 대상으로 봉사해줘서 고마워할 것 같네.

We here at Urbanshade thank you for participating in the turret accuracy test.
우리 어반쉐이드의 터렛 정밀도 검사에 함께 해주셔서 감사합니다.
결과는 아주 도움됐어요!

The results have been very informative!
What were you doing? Were you trying to catch the bullets or something?
도데체 뭘 하고 있었던 거야? 총알을 손으로 잡으려고 하려 했어?

서치라이트에게 당했을 시
I don't think they expect you to rush this.
take as much time and repair the equipment when its safe to do so.
그들이 네가 이거에 바로 달려들 줄은 예상치 못했던 모양인데.
필요한 만큼 기다리다가 안전할 때 수리하라고.

기생충에게 당했을 시
Death by a thousand bites.
수천 번 물려서 죽음.

죽음의 천사에게 죽었을시
Yeah.. that was just unfair.
Here, free revive, on the house
그래.. 방금 그놈은 너무 불공평 했어
자, 무료로 부활시켜줄게.[130]
[ 로비 안내방송 ]
Here's a bright idea: how about you send your 'highly trained' operatives instead? I'd appreciate the challenge.
나한테 좋은 생각이 있어. 너네들의 그 "고도로 훈련된" 요원들을 대신 내려보내는 게 어때? 도전해주면 좋겠어.
...you can't keep me down here forever.
... 날 여기 영원히 가둬둘 순 없어
Hey MORONS...come down here and get your precious trash YOURSELVES!
야이 등신들아... 너네가 직접 내려와서 그렇게 소중히 여기는 쓰레기들을 가져가봐라!
Notice...to the janitorial staff...
The body parts of the previous operatives sent after ME can currently be found: to my LEFT...ABOVE me,
the next room over, and...in ALL of the drawers behind me!
청소부 인원들에게... 알림...
날 잡으러 왔던 전 요원들의 사지는 다음 장소에서 찾을 수 있습니다: 내 왼쪽... 위에, 저기 다음방에, 그리고... 내 뒤에 있는
모든 서랍에서![131]
[ 삭제 대사 ]

개발자 판단 상 캐릭터에 맞지 않다고 판단되었거나 심의에 걸려 삭제된 대사들

FUCKING KILL YOURSELF!!!!!
씨발 자살이나 해버려!!!!!
Awwww, the scrunkly!
*Inaudible Glee*
아우우웅, 귀염둥이!
*기쁨의 소리*
Hey bestie!!! :3 :3 :3
안뇽 짱친!!! :3 :3 :3
Hey oomfie!!! :3 :3 :3
안뇽 트친님!!! :3 :3 :3
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
EXR-P was found dead in Z-13's previous hideout during Blacksite clean-up. It's estimated that they met Z-13 before doing something that annoyed him resulting in him killing them
EXR-P는 블랙사이트 청소 도중 Z-13의 이전 은신처에서 숨진 채 발견되었습니다. 그들은 Z-13을 만난 후 짜증나는 행동을 해서 그가 살해한 것으로 추정됩니다

본명 세바스티안 솔리스(또는 세바스찬 솔리스)[132], 죄수이다. 누명을 써서 강제적인 실험 참가 후 부작용으로 몸이 바다뱀처럼 변했다. 성우는 ULTRAKILL 가브리엘을 맡은 것으로 유명한 잔니 마트라그라노. 그래서인지 세바스찬이 나오는 해외 유튜브 영상을 보면 가브리엘 관련 드립이 많이 보인다.[133]

세바스찬의 상점을 운영하며, 죽을 시 그 개체에 대한 문서 열람도 해준다. 상점에서는 데이터와 교환해 다양한 아이템들을 살 수 있다.

가끔식 사망후 *Holding Back laughter*, *웃참중*이라는 문구와 함께 "풉ㅂ..ㅂ..ㅋㅋ.."거리면서 웃참을 하기도 한다.

여담으로. 만일 아이템도 사지 않고 상점 방을 3회정도 들어갔다 나갔다 하면 화낸다. 그리고 플래시 비콘을 눈에 비출 경우, 매우 격분[134]하여 플레이어를 낚아채 플레이어 손에 있는 비콘의 렌즈를 부숴버리고[135] 플레이어를 바닥에 던져 50의 대미지를 입힌다, 만약 한번 더 작업등을 비추면 허리춤에서 산탄총[136] 을 꺼낸 다음 해당 플레이어를 쏴 즉사시킨다. 참고로 이건 피할 수 없다.[137]

실제 모델링[138]은 상당히 크기가 큰데, 인게임에서 보면 생각보다 작아 보인다. 그 이유는 세바스찬 상점의 진열대가 자신의 꼬리이기 때문. 자세히 보면 파닥거린다.

세바스찬의 배 위에 올라갈 수 있었다. 지금은 업데이트 되서 올라가면 밀친다.

유부남[139]이라 세번째 팔 손에 결혼반지가 있다.

옷 왼쪽 상단에 개발자yourfriendzeal의 고양이 사진이 걸려 있다.[140]

이 게임의 홍보대사 겸 제 2의 주연이라 팬아트가 상당히 많다.

그리고 Z-779(Ai 화가)와 Z-319(아이페스테이션) 등과 같이 말을 할 수 있는 몆 안 되는 괴물이다.

여담으로 광대 점프수트를 착용하고 세바스찬의 상점이 있는 방에 진입할 시 광대 점프수트 전용 발소리가 사라지는 버그가 있다.[141]

4.1.2. Dealer

<colbgcolor=#0A0E11> Dealer
딜러
파일:Pressure Dealer NEW.png
등장 위치 도박방
스펙트럼
{{{#!folding [ 아이템 확률 펼치기 · 접기 ]
35 리서치를 내고 돌려볼 수 있다.
<colbgcolor=#0A0E11> 아이템 확률
[ruby(없음,ruby=COMMON)] 74%
[ruby(100 리서치,ruby=UNCOMMON)][143] 20%
[ruby(배터리 2개,ruby=RARE)] 3%
[ruby(네크로블록시콘,ruby=LEGENDARY)] 2%
[ruby(파티 스페셜,ruby=EXOTIC)] 1%
}}} ||
{{{#!folding [ 스펙트럼 가격 펼치기 · 접기 ]
<colbgcolor=#0A0E11> 판매 목록 가격
[ruby(파티 스페셜,ruby=보라색)][144] 1250 화폐
[ruby(건강 강장제,ruby=RAVEYARD 한정)][145] 150 화폐
}}} ||
[ 대사 목록 펼치기 · 접기 ]
*도박장에 처음 입장 시
"Don't wasting my time."
"Spinning."
"내 시간을 낭비시키지 말고,"
"돌려."

  • 도박장에서 상자 가챠를 돌릴 때
"으음"
"You are wasting our time."
"넌 우리 시간을 낭비해"
"Nothing?"
"없음?"
"Keep going"
"가져가"
"continue."
"계속해."
"surprising"
"놀랍네"
  • 돈이 부족할 때
"Get out."
"나가."
"GET.OUT"
"꺼.지.라.고."
  • 스펙트럼에서 음료수를 구매할 때
  • 특수 대사

"음?"
"아,"
"걔?"
"돈을 안 냈어."
[ 사운드 트랙 펼치기 · 접기 ]

매우 낮은 확률로 등장하는 도박방의 주인장임과 동시에 클럽 스펙트럼에서 술[146]을 파는 주인장이기도 하다.[147]

한 번 돌릴 때마다 35 리서치다 필요하지만, 운만 따라준다면 그에 따른 보상, 혹은 더 큰 보상을 얻을 수 있으므로 뜬다면 한 번 쯤은 돌려보는게 좋다.
물론 적당히 쓰는게 좋다. 운이 나쁘면 너무 많은 리서치를 도박에 썼다가 없음이나 리서치만 떠서 결국 아무것도 못 얻는 경우가 생길 수 있다. 후폭풍을 잘 생각하고 책임을 지며 리서치를 사용하자.

매우 운이 좋으면 네크로블록시콘이 무려 5개가 넘게 뜨는 경우도 있다.[148]

여담으로 게임 초기에 개발자는 "도박/겜블링 방을 추가할 계획이 없다"고 말했었지만, 추가되었다.

4.1.3. Z-17 / The DiVine

<colbgcolor=#0A0E11> The DiVine
디바인
파일:DiVine_Profile.webp
대미지 75

식물로 구성된 인간형 생물체. 정원에서만 출현하며 평소에는 가만히 있지만 플레이어가 잔디밭을 밟거나 근처에 다가간 경우 몇몇 개체가 빠른 속도로 달려와 플레이어를 향해 미친듯이 주먹을 갈긴다, 총합 받는 대미지도 무려 75이기에 주의할 것.

다만 잔디밭에 들어가거나 근처에 다가가지만 않으면 가만히 있는 녀석들이다 보니 가장 피하기 좋은 방법은 잔디밭을 밟지 않는 것이다.

정원방 직후의 방에서 문서를 발견할 수 있다.

4.1.4. Deep-sea Bunnies

<colbgcolor=#0A0E11> Deep-sea Bunnies
심해 토끼
파일:Pressure_DEEP_SEA_BUNNIES.webp

하달 블랙사이트에서 낮은 확률로 등장하는 생물. 여러마리가 떼로 생성되며, 상호작용 할 경우 쓰다듬을 수 있다.

또한 아이템을 들고 상호작용할 경우 아이템을 등에 얹고 천천히 자신의 굴로 기어들어갔다가 더 낮거나 혹은 높은 가치의 아이템을 지고 나와 바꿔준다.[149]

여담으로 가끔 지뢰를 들고나오는 경우도 있으니 주의.[150] 개체가 지뢰를 모두 꺼내면 즉시 폭발하며, 가지고 나온 개체는 물론이고 주변 개체도 터져 사망한다.어떻게 가지고 있던거지?

모티브는 꼬마비로드갯민숭달팽이.

4.1.5. HQ

<colbgcolor=#0A0E11> HQ
감독관/교도관
본명 ?
성별 남성
담당(활동)구역 로비, The submarine docks, 에어락, 엔딩존
직업 죄수 관리 및 브리핑, 시설 유지
성우 meowskulls

항상 방송 전 띵동 하는 특유의 알람을 송출한다. 가끔 좋은 사람들이 있는 방에서 Z-779가 그의 목소리를 사칭해 가짜방송이 나오기도 한다.

여담으로 성우가 디스코드에서 HQ는 지상에 위치한 근사한 흰색 건물에서 비싼 와인을 마시며 죄수들을 관리중이라고 밝혔다. 또한 닷지볼이라는 고양이를 키우는데, 이는 성우가 실제로 키우는 고양이다.
모든 목소리 정리
[ 로비 멘트 펼치기 · 접기 ]

HQ to security personnel we've got a problem at the exterior personal, Funnel C, please respond and terminate the stragglers causing a disturbance, thank you.
HQ에서 보안요원에게 전달드립니다. 현재 굴뚝 C[151]에서 외부인 관련 문제가 생겼습니다. 신속히 처리하여 주시길 바랍니다. 감사합니다.



HQ to security personal, incomming EXR-P shipment at tunnel B. Follow protocol.
HQ에서 보안요원에게 알립니다. EXR-P 배송이 곧 터널 B에서 이루어질 예정입니다. 사전 안내대로 처리하시길 바랍니다.



Reminder to EXR-P, attemping to leave the docks, be it swimming away or climbing the railings, will result in PDG detonation.
EXR-P[152]에게 상기시켜드립니다. 수영해서 탈출하거나 난간을 기어오르는 행위는 결과적으로 개인용 잠수장비 기폭이라는 결과를 낳을 수 있습니다.



Friendly reminder: tampering or trying to take off your PDG will result in execution.
주의사항을 알려드립니다: PDG를 조작하거나 벗으려 하는 행위는 당신이 처형되는 결과를 낳게 될 것입니다.



Reminder: The guardsman's words are final. Failure to comply with any orders given will result in immidiate execution.
알려드립니다: 경비원의 경고가 마지막 용서입니다. 주어진 명령을 따르지 않으면 즉시 처형됩니다.



Reminder: inaction is unacceptable. No matter how terrified you are, you must keep pushing forward. Failure to overcome your fears will result in execution.
알려드립니다: 아무것도 하지 않는 것은 용납되지 않습니다. 당신이 얼마나 공포스러운가는 중요하지 않습니다. 앞으로 나아가십시오. 두려움을 이겨내지 못하면 처형될 것입니다.




Friendly reminder to any personnel heading back down, in the event that you encounter Z-13, shoot to kill.
아래로 내려갈 예정인 모든 인원에게 알립니다. 만약 Z-13를 조우할 시, 쏴 죽이십시오.



Notice to EXR-P, Whilst you are here voluntarly, you are still a prisoner. Failure to follow orders will result in swift justice.
죄수들에게 알립니다. 자발적으로 여기에 왔더라도, 당신은 아직 죄수입니다. 명령을 따르지 않을 시 신속한 판결이 이루어질 것입니다.



희귀 멘트들
Showing the EXR-P pictures of the... Boony... on your phone is not allowed.... They don't deserve to see it.
버어니...? 의 사진을 EXR-P에게 휴대전화로 보여주지 마십시오... 그들은 그것을 볼 자격이 없습니다.



Mhm.... Bunny.
으음..... 버니.



CHAOOOOOOSSSSSSSSSSS!
호오오오오오온도오오오오온!



How about stop standing around and actually play the game we worked so hard on? ...unbelievable!
이제 좀 그만 서있고 우리가 공들여 만든 게임을 플레이해주는 게 어떨까요? ...제발!



Reminder: EXR-P on good behavier will be given a picture of bunnies.
안내드립니다: 모범수에겐 우리 버니의 사진이 주어집니다.



"Reminder this, reminder that" Just get in the sub already!
"안내 드립니다, 알려드립니다, 알립니다..." 그냥 빨리 잠수함에 타!



Connection terminated. Um... sorry to interrupt you, expendable. If you..... still even remember why you are here. But im afraid you've been misinformed. You are not here to be freed, not have you been called here by the overseer as you assumed. Aldough you have, indeed, been called.
연결 전환. 말을 끊어서 미안하구나, 소모품, 네가 아직 네가 왜 여기 있는지 기억하고 있다면 말이다. 하지만 넌 잘못 알고 있단다. 넌 여기에 자유를 얻기 위해 온 게 아니고, 네가 생각하는 그 사람 Overseer[153]한테서 불려온 것도 아니야. 사실 너희가 불려온 것은 맞지만.



*??* close to the microphone... to just say, uh...
*이상한 소리* 마이크 가까이 대고... 내가 뭘 말하려고 했더라? 어...



*anime sound*
*대충 이상한 애니 소리*



You're gonna die boy, you are gonna die, your brain is gonna explode, haaaa......
넌 죽을 거야, 넌 죽을 거라고, 네 머리가 터져나갈 거야!! 하......



Haaa... ay, do you guys want to hear my cat? *Grrrr* -it's so awsome! *cat noise*
이이이... 봐, 너네들 혹시 우리 고양이 소리 듣고싶니? *골골이* -얘 진짜 귀여워! *더 많은 골골이*
[ 시작 지점 멘트 펼치기 · 접기 ]
As discussed during your briefing, your primary objective is to secure and bring back the crystal. Your secondary objective is to secure as many loose assets as possible.
브리핑 중 논의된 것처럼, 당신의 주 목표는 크리스탈을 확보하고 가져오는 것입니다. 그리고 당신의 보조 목표는 최대한 많은 양의 손실된 자료들을 되찾는 것입니다.



You've been equipped with a diving tank, allowing you to negative any potentially flooded areas. You've also been equipped with a crystal container, used for securing the crystal if, erh, when you reach it.
당신의 산소통과 잠수 장비를 이용해 침수된 구역을 이동 가능합니다. 또한 당신은 크리스탈 컨테이너도 가지고 있습니다. 크리스탈을 확보하는 데 쓰이죠. 음... 거기까지 도달하게 된다면 말입니다.



You have permission to use any additional equipment you may find. Our navi-path AI system has marked the shortest route possible to your primary objective.
당신은 당신이 찾은 시설 내 모든 자원을 이용할 권한이 있습니다. 그리고 우리의 Navi-AI 시스템이 주 목표까지의 최단 거리를 표시하였습니다.



It should be notied, that you'll mostly be left on your own, as we are currently bush managing multiple teams. We will tune in from time to time, if it matters in the moment. Open the door, and proceed when ready.
현재 우리가 관리하는 원정대는 여러 팀이므로 모든 상황에 답변해드릴 수 없습니다. 하지만 만약 중요한 상황에 놓인다면 저희가 꼭 안내해드리겠습니다. 준비되셨으면 앞의 문을 열고 진행해주십시오.



As you are aware, the primary goal is to reach and secure the crystal. Your secondary objective is to secure as many loose assets as you can. You may open and follow the number-marked doors when ready.
알고 있듯, 당신의 주 목표는 크리스탈에 도달해 그걸 확보하는 것입니다. 보조 목표는 되도록 많은 양의 손실된 정보를 되찾아오는 것입니다. 준비가 되셨다면 앞의 번호가 있는 문을 열어 나아가 주십시오.



Reminder: the navi-path marked is currently the safest. That dosent mean its completely lacking danger. Pick up any loose assets you find, as long as it doesnt jeopardize the main objective.
알려드립니다: Navi-path로 마킹된 길은 가장 안전한 길입니다. 그렇다고 위험이 아예 존재하지 않는 것은 아닙니다. 주 목표에 영향을 끼치지 않는 한에서 시설 내 자원을 이용해가며 이동하십시오.



Navi-path is marked. Proceed when ready.
Navi-path가 설정되었습니다. 준비되면 진행하십시오.



Proceed when ready.
준비되면 진행하십시오.



Please note, the currently marked path is the safest way. That doesnt mean its clear. Be ready for anything.
참고하십시오: 현재 마킹된 길은 가장 안전한 길입니다. 그게 완전히, 라는 뜻은 아닐 수 있어도 말입니다. 모든 상황에 대비하여 주십시오.



Remember your briefing, collect any loose assets you find and secure the Crystal. Proceed when you're ready.
브리핑에서 전달된 사항을 기억하십시오. 보이는 모든 손실된 문서를 찾고 크리스탈을 확보해야 합니다. 준비되면 시작하세요.



희귀 멘트들
Remember your briefing. Collect-[154] oh, thats actual trip-up, okay.
브리핑에서 전달된 사항을 기억하십시오. 모든 손실된 문서를 첮고- 어, 실수했네. 음...

위, 아래, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, B, A, 시작.

ALRIGHT RAMBLERS, LETS GET RAMBLING!


As disgussed during your briefing, your primary objective is to secure and bring back the crystal. Your secondary objective is to secure as many loose assets as possible. You've been equipped with a diving tank, allowing you to negative any potentially flooded ares, and a crystal container, use-
*??*
Im gonna need to ask my.... my home for some quiet. Give me a second.
*???*
Where's my wateer?
*cough*
Aw, thats gross. Im sorry
*??*

The path ahead is locke- Dodgeball! *??* *cat sound*
Co- come one, go ahead *cat sound*
Ahem, hm, sorry about that.
당신의 브리핑 중 결정된 것과 같이, 당신의 주목표는 크리스탈을 확보하고 가져오는 것입니다. 그리고 보조목표는 되도록 많은 손실된 자료를 가져오는 것입니다. 당신이 입고 있는 산소통, 잠수장비로 침수된 구역에도 접근 가능합니다. 또한 크리스탈 컨테이너는-
*이상한 소리*
우리 집... 우리 집에 좀 조용히 해달라고 부탁해야 할 거 같은데. 잠깐만요?
*이상한 트름 소리*
아아아아- 물...
*강력한 기침 소리*
음, 이거 좀 역겨웠네요. 죄송합니다
*??*
현재 앞으로 나아갈 길은 잠겨- 닷지볼![155] 저리 가! *고양이 소리*
야- 야, 저리 가 *더 많은 고양이 소리*
어음, 음, 죄송합니다-
[156]
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트렌치블리더들과 조우할 시

트렌치블리더 레온과 만났을 때
The quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Please keep in mind that Leon is about to pass through the area.
Please be careful of his steps. He is quite unpredictable.
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
레온이 곧 지나갈 거라는 걸 알아두십시오.
그의 발걸음을 조심하십시오. 그는 약간 변덕스럽습니다.



트렌치블리더 루시와 만났을 때
The quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Quick note: Lucy is about to pass through the area. Please do not bother her.
가장 빨리 나아갈 방벙은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
참고로 루시가 곧 지나갈 것입니다. 제발 그녀를 방해하지 마세요.



he quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side. Do NOT,
stray too far from the beacons path,
as the fauna in the trench prefers the abyss.
Quick note:
Lucy is about to pass through the area.
Pwease do not bother her.
*Laugh*
I just had a stupid thought,
what if he says it...
What if he says 'pwease'
*Laugh*
instead?
'Pwease do not bother her.'
*Sniff*
erm"
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
참고로 루시가 곧 지나갈 것입니다. 쩨발 그녀를 방해하지 마세요.
*웃음*
방금 웃긴생각남
만약에 걔가...
걔가 '쩨발~'
*웃음*
을 대신에 말하면?
'쩨에발~ 그녀를 방해하지 마세요'
*훌쩍*




트렌치블리더 리버와 만났을 때
"The quickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Be wary, as River is about to head through this area. Be mindful of his iron boots."
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
조심하십시오, 리버가 여길 지나갈 것 입니다. 그의 철제 발을 조심하세요.



트렌치블리더 로자와 만났을 때
The qickest way ahead is to exit the Blacksite. Enter the airlock, pull the lever, and swim to the other side.
Do NOT, stray too far from the beacons path, as the fauna in the trench prefers the abyss.
Please note: Rose is about to walk through this section. Mind the smell of flowers and swim carefully.
가장 빨리 나아갈 방법은 블랙사이트 밖으로 나가는 것입니다. 에어락에 진입해서 레버를 내리고 반대쪽으로 헤엄치십시오.
절대 비콘들이 있는 길에서 멀리 떨어지지 마십시오. 여기 해구에 있는 생물체들은 어두운 곳에 있는 걸 선호합니다.
알아두십시오: 로즈가 곧 지나갑니다. 꽃 냄새를 신경쓰고 조심히 헤엄쳐 나가십시오.
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5. 희귀 괴물

다른 개체들보다 훨씬 희귀한 확률로 출현하는 괴물 및 개체들을 정리해 놓은 문단이다.

5.1. A-60 / The Multi-Monster

<colbgcolor=#0A0E11> The Multi-Monster
멀티 몬스터
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_A-60.webp
이름 A-60
이명 Multi Monster[157]
대미지 즉사
특이사항 확률적으로 노트 타임 무시
[ 어록 펼치기 · 접기 ]
추격할 때

think fast
꾸물거리지 마

incoming
간다

ready?
준비됐어?

heads up
주목

coming through.
지나간다.

놓쳤을 때

good job. see you next time.
잘했어. 나중에 보자고.

we both die tonight.
어차피 우리 둘 다 이 밤이 마지막이야.

glad to see you're paying attention. you've got this.
네가 주의를 기울이고 있다니 기쁘네. 넌 할 수 있어.

Surprised Your Head is Still On your body
네 머리통이 아직도 붙어있는 게 신기하네.

glad to see you've still got your head in the game.
아직 게임에 집중 하고 있는 너를 보니 기쁘네.

잡혔을 때

remember me?
날 기억하니?
I remember you
난 널 기억해.
[ 사망 보고서 펼치기 · 접기 ]
Alert Mr. Shade, A-0001 has seemingly been left opened. Recommend sending a specialized team specifically to get A-60 back into A-0001 as soon as possible, maybe even during the 'Expendable' protocol?

셰이드 씨에게 알립니다, A-0001이 열린 채로 방치된 듯합니다. '소모품' 프로토콜 중에라도, 가능한 한 빨리 A-60을 A-0001로 되돌리기 위해 전문팀을 파견하는 것이 좋을것 같습니다.

ROOMS DOORS의 그 A-60이다. 생김새와 이름, 이명까지도 같다. 현재까지 존재하는 모든 일반적 스폰 몹들 중 가장 비밀스러운 괴물로, 이 게임에 엔딩과도 관련 있을 거라 추측하는 경우도 있다. 만약 주변에 숨을 만한 곳이 없다면 아무런 시점 변환이 되는 괴물에게 한 대 맞으면 된다. 주로 좋은 사람들.

이 개체도 노드트래킹 몹인 만큼, 매우 낮은 확률로 노드 타임으로 인해 올 수도 있다. 극히 드물게는 노드 타임을 무시하고 스폰될 수도 있다.[158]

문서에서 보듯 알 수 있지만 매우 신비주의적인 존재다. 문서가 공개될 시 3족을 멸하고 강등시킬 정도로 엄청난 처벌을 할 정도의 보안을 유지하고 있으며, 앵글러 같은 생물들에 비해 훨씬 빠르고 지능이 높아 사람과 의사소통이 가능하다. 심지어 제 4의 벽을 뚫는 등 떡밥거리가 많은 존재. 문서는 A-60에게 사망하거나 중격리실에서 뜨는 Rooms 입구의 쇼파에서 얻을 수 있다.

등장 조건은 이전 방 혹은 다음 방에 숨을 수 있는 곳이 존재하고, 25번째 방 이상[159]일 경우를 모두 충족할 경우 출현한다. 25번째 방부터는 각 방 0.1%의 스폰 확률을 가지며, The Ridge에서는 출현하지 않는다. 또한 한 라운드에 여러 번 출현할 수 있다.

등장 시 낮은 노이즈 소리를 내다가 몇초 후 화면 아래에 랜덤한 메시지를 띄운 후 즉시 매우 빠른 속도로 돌진하기 시작한다. 다만 블리츠에 비하면 속도가 저 멀리서 오는게 보일 정도로 느리다.[160] A-60을 만나고 생존하면 업적 하나가 해금된다. 그러면 그 즉시 무한 배터리 손전등인 젤리 손전등이 데드드랍 상점에 추가된다. 소리 시각화 설정을 키게 되면 화면에 노이즈가 끼는 것으로 경고한다.

여담으로, ROOMS와 다르게 이동할 때 모습이 변하지 않으나, 추후 업데이트로 A-60이 여러 모습으로 바뀌며 스폰 이펙트가 바뀔 것으로 예정되었다.[161] 또한 게임에서 직접 보기는 힘들지만 A-60에게 플레이어가 사망한 경우 글리치를 일으키는 처절한 비명소리와 함께 몸이 붉은색으로 빛나며 파츠끼리 분리되다가 사라진다.

또한 이 개체에 의해 몇 번이고 사망해도 다른 몹 문서와는 다르게 문서에 데스 카운트가 증가하지 않는다, 스탠 문서도 마찬가지.[162] 물론 총합 데스 수는 오른다.

5.2. Stan

<colbgcolor=#0A0E11> Stan
스탠
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_stan.png
대미지 즉사

매우 낮은확률로 생성되는 Identity Fraud 방에서 등장하는 괴물. 스탠과 접촉시 매우 크고 기괴한 비명소리와 함께 즉사한다[163].

중격리시설 내부로 들어가서 맵을 헤집다보면 James[164]도 발견할 수 있다.근데 중격리시설에선 스탠이 벽에 껴있는 꽤 웃긴 상황이 연출된다..[165]

어디에서 만나던 문서를 해금할 수 있다.[166]

5.3. J-123-4 / The Man From The Mindscape

<colbgcolor=#0A0E11> The Man From The Mindscape
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_TheManfromtheMindscape.webp
스폰 확률 0.333%

스폰 시 문이 열린 후 방 어딘가에 약 1초간 등장했다가 사라진다.[167] 외형은 일반적인 남성처럼 보이는 흰색 형체이다. DOORS Shadow와 유사하지만 스폰 확률은 Shadow와 비교하면 이 녀석이 더 높다.
하얀 성인 남성의 모습을 한 인간형 생명체. 문이 열릴 때마다 0.333%의 확률로 방 어딘가에 1초간 등장했다가 사라진다. DOORS Shadow와 유사하지만 스폰 확률은 Shadow와 비교하면 이 녀석이 더 높다. 낮은 확률로 이 개체의 공간이 나타날 때가 있다.

참고로 잘 모르는 사람이 많은데, 얘도 3D다. 프리카메라 3인칭으로 설정하고 뒤로 걷다보면 보인다.

이 개체와 관련된 방도 존재한다.

5.4. Harbinger[168]

<colbgcolor=#0A0E11> Harbinger
하빈저
파일:Pressure_Deathangel.webp
대미지 즉사[169]

매우 낮은 확률로 출몰하는 괴물.[170] 판데모니움과 패턴이 비슷하지만 더 어려운 미니게임을 무려 무한히 진행시킨다. 애초에 희귀하기도 한데다가 미니게임이 터무니 없이 길다보니 현재까지 만나고도 살아남은 사람은 없는 듯. 참고로 계속 버티다보면 세바스찬이 나가라고 소리지른다.

전조증상으로 전등이 깜빡거린 후 모든 사물함과 서랍이 열렸다 닫히는 현상이 5~10초간 유지되다 갑자기 멈추는데, 이때 현상이 멈추면 스폰됐다는 신호이다. 판데모니움처럼 플레이어를 쫓지만 청각이 존재하는지 로블록스의 음성 채팅 소리를 들을 수 있다.

또한 원래 블리츠의 초기 모델링 중 하나였으나 미사용된 모델링을 재활용한 것이다.

미니게임은 판데모니움과 비슷하지만 락커에 몸을 들이받지는 않는 건지 화면 끝으로 커서를 이동시키진 않으나 게이지가 약 2.5배 더 빨리 닳고 중앙에 유지하기 더 어려워진다. 허나 업데이트로 판데모니움처럼 화면 끝으로 커서를 이동시키고 커서를 유지시켜야 할 태두리가 움직이며, 커서를 이동시키는 빈도가 더 잦아진다. 태두리 안에 커서를 유지시키세요 라는 문구도 행운을 빈다(Good luck)으로 바뀐다. 그리고 게이지 감소 속도와 태두리 안에 커서를 유지하는 게 더 힘든건 그대로다.

여담으로 판데모니움과 다르게 커서를 이동시킬 때 소리가 없고 점프스케어가 존재하지 않으며[171], 코드 브리쳐에 그려져있는 그림이 바로 이녀석이다.[172]

미니게임의 bgm은 인게임 사운드트랙 중 하나인 Light Reading Material의 리믹스(피치를 높이고 여러 가지 효과 추가)버전이다.

또한 종종 어드민이 들어와 플레이할때 이 녀석으로 변신하여 사람들을 놀래키기도 하는데, 가짜인 탓에 죽지 않는다.

5.5. Ambuscade

<colbgcolor=#0A0E11> Ambuscade
앰버스케이드
파일:Ambuscade.png
대미지 즉사

DOORS 앰부쉬를 모티브로 한 개체. 엔드리스 모드에서 극악의 확률로 만날 수 있으며, 출현 시 블리츠보다 더 빠른 속도로 조용한 소음을 내며 돌진해오며 리바운드를 한번만 진행하는 프로거와 달리 많으면 3~4번, 혹은 그 이상으로 진행하는 패턴을 가지고 있다.

리바운드라는 특성 탓에 프로거의 코드를 기반으로 만든것인지 프로거의 점프스케어가 출력된다.

파일:Ambuscade_Screenshot.jpg
또한 전체적인 외관은 초록빛을 띄나 붉은빛을 내는것이 특징.[173]

이름인 Ambuscade는 철자를 약간 꼬았을뿐 Ambush(매복)과 같은 뜻이며, 정확하게는 팬 커뮤니티에서 지은 비공식 이름이다, 인게임 이름은 LegallyDistinctGlitchyFace.

5.6. Runner

<colbgcolor=#0A0E11> Runner
러너
파일:RUNNERNEW.webp
대미지 즉사

DOORS 러쉬를 모티브로 한 개체. 극악의 확률로 출현한다. 앵글러보다 공격범위(히트박스)가 조금 더 크다는 점이나 소음이 도어즈의 러쉬와 흡사한 점을 빼면 앵글러와 동일한 개체이며, 점프스케어 또한 일반 앵글러의 점프스케어가 출력된다.

이름인 Runner는 달리는 사람, 도주자라는 뜻을 지니고 있으며 팬 커뮤니티에서 지은 비공식 이름이다, 인게임 파일명은 LegallyDistinctSmokeyFace.

5.7. Cave Spider

파일:Pressure_Cave Spider.webp
플레이 도중 가끔 낮은 확률로 등장하는 고치 방에서 등장하는 개체로, 딱히 플레이어를 공격하진 않으며 맵 어딘가에 숨어서 플레이어에게 무언가를 속닥이는 것이 전부다. 근데 그게 더 소름이다

6. 지역

6.1. The Ridge

인게임에서 100번부터 115번 까지의 장소이자, 플레이어가 블랙사이트에 진입하는 이유인 크리스탈이 발전기로 사용되고 있는 장소이다.

릿지(The ridge)는 노드 트래킹 몹이 지나가도 전등이 망가지지 않지만 일정 주기로 천천히 꺼졌다 켜졌다를 반복하며, 100번 이전의 장소보다 전등이 많지 않아 시야확보에 어려움이 있다. 문서를 얻는 방법은 릿지의 시작이라 할 수 있는 검문소 방의 안방 선반에 릿지의 문서가 있다.

릿지에서 문을 열었을 때 노드 트래킹 몹이 나올 확률이 대폭 상승하며, 다른 모든 괴물들도 등장 확률이 상승한다.[174]

특히 노드 타임이 매우 불안정해지므로 노드 타임으로 노드 트래킹 몹을 확인하기도 어려워진다.

6.2. The Let-Vand Zone

인게임 플레이 장소인 하달 블랙사이트가 위치한 해구. 특이 사항으론 서치라이트 앵글러가 다수 서식하고 있고, 몇만 미터나 되는 심도에 비해 수압이 비정상적으로 낮다는 특이한 특징을 가졌다. 도감을 얻는 장소는 트렌치블리더 방을 지난 직후 방에서 얻을 수 있다.

6.3. Z-563 / The Raveyard[175]

한국 기준 10월 22일에 할로윈 업데이트로 추가된 완전히 새로운 지역이다. 플레이어의 목적은 DJ에 근처에 있는 교회 종탑 꼭대기에 있는 레버를 당겨 DJ 위에 있는 THE GRAVEYARD 네온사인에 G 글자를 키는 것이다.[176] 문서에도 나와있듯 Urbanshade는 이미 이 파티를 영원히 끝낼수 있는 방법을 찾았지만 Raveyard가 위치해있는 스코틀랜드 정부가 매년 파티가 열릴때 마다 Urbanshade에게 의뢰비을 주며 파티를 종료해 달라고 요청하기 때문에 일부러 끝내지 않고있다.

쓰레기를 모으면 크로너로 변환되는 점을 보면 Z-563-2에 의해 버려진 쓰레기를 수거해 청소 비용까지 뜯어내는듯.

7. 기타

위의 카테고리에 분류할 수 없는 괴물 및 개체, 혹은 문서를 정리해 놓은 문단이다.

7.1. Prisoner Diving Gear

모든 플레이어가 매고 있는 개조된 잠수 장비. 초록 발광봉에서 멀어지거나 The Ridge에서 음악이 흘러 나오는 스피커 근처에 오래 있을경우 내장된 산탄총 총알이 격발되어 플레이어를 즉사시킨다.
RAVEYARD에서는 경비원의 추격전이 시작된 후 플레이어 스폰 위치 쪽으로 돌아갈려고하면 기폭된다.

7.2. Z-538 / Abstract Art

<colbgcolor=#0A0E11> Abstract Art
추상적 예술
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Abstract Art.webp
대미지 없음
블랙사이트에서 돌아다니다 보면 나오는 개체들, 조각상이지만 설정상으로 움직이며,[177] 랜덤으로 얘네들이 모여있는 방이 나온다. 공격은 하지 않으며, 안전하다. 개체 중엔 팔이 없는 개체도 있다.
하지만 깜짝 놀랄 수 있으니 주의.[178]

7.3. Z-432 / Limited-Time Imaginary Friend

<colbgcolor=#0A0E11> Limited-Time Imaginary Friend
시간 제한 상상친구
파일:Z-432_Removebackgroundver.png
<colcolor=#fff>
소환된 괴물의 모습 ( 펼치기 • 접기 )
파일:Imaginary_Friend_2.webp
[ 어록 펼치기 · 접기 ]
Hello.
안녕하세요.
Hello?
누구 계세요?

Hi there!
거기 안녕!

hehe.
ㅎㅎ

How are you doing?
요즘 어때?
Hey, Do/can you hear them?
저기, 그것들이 들려?
Can you hear me?
나 들려?
Quiet, i hear something.
조용히, 나 뭔가 들려.
i hear something.
나 뭔가 들려.
What's that noise?
그 소리 뭐야?
hey, There is something beneath your skin.
저기, 너 피부 속에 뭔가가 있어.
It's crawling all over you.
네 피부 위를 기어다니고 있어.
(조용히)It's crawling all over you.
너의 피부를 기어다니고 있어.
(조용히)The walls are made of blood.
벽이 피로 만들어져 있어.
I hear music.
나 노랫소리가 들려.
Where are you going?
어디 가는 거야?
(조용히)Where are you going?
어디가는 거야?
(조용히)Come closer.
가까이 와봐.
(조용히)I think there's someone else here.
여기에 다른 사람이 있는 것 같아.
(조용히)I think there's someone behind you.[179]
너 뒤에 누군가 있는 것 같아.
(조용히)The walls are painted with blood.
벽이 피로 칠해져 있어.
Behind you~
뒤를 봐~
시설 선반같은곳에 놓여져있는 빨간 리모컨, 시설 곳곳에서 등장하며, 누르면 배지를 얻음과 동시에 기괴하게 생긴 붉은 괴물이 소환된다. 생김새와 달리 플레이어를 죽이지 않고 주시하는 게 끝이며 가끔씩 말을 걸기도 한다. 문서를 얻는 방법은 중격리실의 안방 중 리모컨이 많이 있는 방이 있는데 거기에 문서가 있다.[180][181][182]

소환되면 플레이어 화면 중앙에 나와서 고정되있다.

가끔 노드트래킹 몹이 오거나, 서치라이트의 빛에 빛춰져 발각되기 직전의 상황일 때 "그게 여기로 오고 있어!""뛰어!!"와 같은 말로 경고한다. 도움되지만 한 편으론 도움되지 않는 개체.

7.4. Mr. Lopee

<colbgcolor=#0A0E11> Mr.Lopee
미스터 로페[183]
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_MrLopee.webp
대미지 1 ~ 99[184]
파일:MrLopeeFullbody.webp
인게임 파일에 존재하는 전신[185]

ARG 시리즈인 Interloper의 패러디 캐릭터. 그가 자신의 정보를 발설하는 것을 허락하지 않을 것 이라는 뉘앙스로[원문] 말하는 걸로 보아 굉장한 힘을 가진 인물로 추측된다.[187][188] 생김새는 지팡이를 짚고 있는 흑빛의 신사지만 몸이 비정상적으로 검고 역안이다. 다른 괴물들에게 죽어도 가끔 세바스찬 옆에 서있는 경우가 있다.

설정상 플레이어를 도와주는 존재이긴 하지만 나타나서 뒤쳐지거나 맵 바깥으로 나간 플레이어를 공격하기도 하는 등 상당히 기묘한 존재. 공격할 경우 문이 전부 잠기고 난 뒤 기괴한 bgm이 들리더니 벽을 뚫고 모자이크되어 등장하며 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 체력이 없는 상태에서 공격당한다면 운에 맡겨야 한다.

대처 방법은 팀원과 너무 멀리 떨어지지 않는 것이다. 만약 자신이 머무는 방의 직전 방이 닫혔다면 채팅에 "x"를 쳐서 동료와 합류하자. 반대로 팀원이 x를 친다면 다음 방으로 이동하지 말고 그 방에서 기다려야 한다. 여담이지만 앵글러 종류의 몬스터가 뒤에 있는 문을 열어 팀원이 기다렸음에도 죽는 경우가 있다.

Mr. Lopee는 물리법칙을 무시하는 존재로, 플레이어가 사망할 시 페리맨에게 토큰을 대신 내줘 부활시켜 세바스찬에게 데리고 간다. 그 후에는 로비로 돌려보내는데 로비에는 죄수가 붐벼 플레이어들이 들키지 않고 다시 돌아갈 수 있다고(...) 이런 일을 하는 이유는 Mr. Lopee가 플레이어들에게서 특별한 점을 보았기 때문이라고 한다.

여담으로 이 녀석이 나오면 들리는 음악이 가끔 로비의 안내 방송으로 나오기도 한다.

모티브는 DOORS 글리치로 보인다. 둘다 기괴하게 일그러진[189] 인간의 모습을 하고 있고 다른 플레이어와 뒤떨어진 플레이어를 공격하면서 순간이동 시키고 설정상 아무도 설명하지 못하고 떡밥만 있다는 점 등 공통점이 많다.[190]

7.5. Z-1223 / My Wife

<colbgcolor=#0A0E11> My Wife
내 아내

벽에 걸려있는 머리가 없는 시체. 주변이 매우 더럽다. 문 틈새로 뭔가 끌려간 듯한 흔적이 보인다면 그 방 안에 이 시체가 있다. 문서는 시체 바로 옆 선반위에 놓여있다. 이 시체를 보는 사람마다 그것이 자신 아내의 시체라고 인식하는 모양. 게임 Squirrel Stapler의 패러디다.

7.6. Z-1932 / Paranoia's Box

[ 상호작용시 대사 · 접기 ]
The fumes reek of sulphur and acid.
연기에서 유황과 산 냄새가 난다.

The rooms feels smaller.
방이 좁아진 기분이 든다.

중격리실 등에서 확률적으로 격리실이 생성되며 코드 브리쳐 2개[191]를 소모해 상호작용 및 문서를 해금할 수 있다.[192] 설정상 여러 공포증 유발[193]가스를 방출하는 매우 미스터리한 상자이며, 크기에 비해 거의 초자연적인 내구력을 가지고 있다.

미스터리한 상자인 탓에 온갖 수단을 동원해 부수려 시도했는데, 그 내구도 실험이 매우 괴랄하다. 처음엔 공구부터 시작해 C4, 부식성 산성은 물론이고 1~5톤급[194]의 강력한 폭발물까지 동원해도 전혀 대미지를 주지 못했으며, 무게가 20만톤을 넘는 트렌치블리더가 밟아도 기스조차 나지 않았다. ██████ ██████의 경우 테두리에 약간 기스를 냈으나 248만 달러의 피해를 냈기 때문에 다시 쓰지 않기로 결정됐다.

여담으로 문서에서 가스 흡입 증상으로 폐소공포증이 노란줄로 강조 되어 있다는 점과 캐비닛에 오래 숨어있으면 심장소리가 커지더니 자동으로 나가진다는점으로 보아 이 상자가 내뿜는 가스가 플레이어를 계속 캐비닛에 숨어 있지 못하게하는 원인으로 보인다. 체인스모커가 내뿜는 초록 가스도 이와 동일한 것으로 보인다.

7.7. Z-2512 / My ██████ Horror Christmas Tree

대부분의 글자가 검열되어있는 이상한 문서. 중격리실 등에 해당 개체의 격리실에서 문서를 얻을 수 있다.

동명의 아날로그 호러를 기반으로 한 이스터에그이며, 크리스마스 업데이트로 이 개체가 로비에 추가 되었다. 트리에 매달려있으면 안되는게 매달려있다

7.8. Z-V0 / Valcula Void-mass

Puddles of Void-mass의 모체, 가끔 통로가 주위를 감싼 형태의 매우 큰 해당 개체 격리실에서 문서를 얻을 수 있다.[195]

7.9. Flesh Prisnopticloset

파일:Pressure_Flesh Prisnopticloset.webp

Z-V0 등의 개체가 등장하는 대형 개체 격리실 중앙에서 등장하며, 무한히 회전하는 것 말고는 별게 없다. 수호천사를 격리하는 거대한 생체 감옥으로, 어떤 요원의 활약과 레일건으로 포획에 성공해 이 생체 감옥에 가둔 상태.

모티브는 DOORS[196] 및 울트라킬의 육체 감옥.

8. 이스터에그

8.1. Styx

<colbgcolor=#0A0E11> Styx
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Styx_PRESSURE.webp

0.04%의 확률로 등장하며, 문 전체를 덮고 큰 비명 소리를 내다가 1초가 채 지나지 않아 사라진다. 침수 구역에서도 나오니 방심하지 말자.

플레이어에게 직접적인 해를 끼치진 않는다.[197] 전체적인 모습이나 패턴 등을 보아 DOORS의 Jack에서 영향을 받은 것으로 추정된다.

여담으로 이 녀석의 모습의 유래가 된 듯한 사진이 있다.[198]

8.2. FINALE

파일:FINALEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.webp
피날레
죽음의 천사처럼 개발자가 명령어로 소환하거나 마지막 보스전으로 들어가기 전 아래에 있는 문을 열 경우 만날 수 있다.
특이하게 일반 앵글러가 아닌 릿지에서 이스터에그로 건너편에서 숑 하고 지나가는 RIdge_Angler를 사용하는 것이 특이점, 또한 눈이 존재하지 않는다.[199]

8.3. MIRAGE

파일:PRESSURE_MIRAGE.webp
미라지
파일:MIRAGE ENTITY.webp
나타난 모습[200]
매우 희귀한 확률로 나타나는 노드 트래킹형 엔티티다. 전조 증상과 소리 자체는 앵글러의 소리와 동일하지만 모습이 희미해서 이녀석이 지나가도 잘 보지 못하는 경우가 많다. 이름의 뜻처럼 대미지는 없다.

이 녀석의 등장 확률보다 낮거나, 비슷한 확률로 앵글러가 2차로 돌진하거나 억까로 전조증상이 발생하지 않은 상태로 돌진해올때는 대미지를 입는다.(...) 심지어 2차 돌진은 벽도 뚫고 이전 방의 문으로 돌진한다.

이름인 mirage를 번역하면 신기루. 앵글러와 동일한 소리[201]를 내지만, 반투명한 연기만 지나가고 대미지도 입지 않는 이 녀석에게 꽤나 잘 들어맞는 이름이다.

8.4. W.D Gaster

파일:Pressure_WDGASTER.webp
W.D 가스터
언더테일 팬덤 등지에서 가스터로 추정되는 'spr_Mysteryman'을 모티브로 한 개체로, 하달 블랙사이트 중간중간 빼꼼 열려 있는 문 사이에서 이스터에그로 등장한다.
싱글이 아닌 멀티플레이 시 팀원들 중 오직 한 명에게만 보인다는 특이점이 있다.

9. 이벤트 한정 괴물

9.1. The Educator

<colbgcolor=#0A0E11> The Educator
교육자
<colcolor=#fff><nopad> 파일:Pressure_Educator.webp
대미지 즉사

만우절 한정 맵에서 등장하는 존재, 모티브는 누가 봐도 발디의 수학교실 발디. 참고로 이 녀석에게 죽어도 세바스찬이 문서를 보여주지 않는다.
로페가 있는 자리에 있는데, 눈만 살짝 보이는 로페와 달리 머리가 너무 나와있어서 너무 잘 보인다. 사실상 대놓고 노려보는 수준(...)[202]

여담으로 다른 개체들처럼 관리자 권한이 있는 사람이 소환할 수 있다.

10. 출시 예정

10.1. Upper Class Coffin

<colbgcolor=#0A0E11> Upper Class Coffin
상류층의 관
파일:UpperClassCoffin.webp
대미지 즉사(추정)

현재 개발 중인 개체로, 전체적인 특징은 중세시대 고문 기구인 아이언 메이든을 연상시킨다.
관에 가까이 다가갈 경우 관이 열리며 플레이어를 집어삼켜 죽이는 것으로 예정되어 있다고.

파일:Upper_Class_Coffin_Easteregg.webp
여담으로 실험실에서 이스터에그로 등장한다.

10.2. Z-628 / Abomination

<colbgcolor=#0A0E11> Abomination
혐오자
파일:Abomination_Pressure-Z628.webp
이명 Z-628
대미지 불명

악어와 비슷하게 생긴 생명체. 이 개체에게 죽었을 때 세바스찬이 말하려 했던 미사용 대사와 연관지어 생각해보면 이 녀석에게 죽는 조건은 '물속에 너무 오래 머무르는 것'과 관련되어 있다는 추정이 가능하다.

모티브는 겉모습이 파충류를 연상케 하는 점이나 구분 번호(628), '혐오'라는 이름 등 그 유명한 SCP-682.

설정상 플로리다주에서 발견된 야생동물로, 원래 주민들의 안전을 위해 야생에서 절멸시킨 종이다. 그러다 어느 연구원이 독을 유용하게 쓰는 방법을 알아내 남은 5마리를 포획하여 써먹기로 결정됐는데, 시술 도중 의료사고로 인해 4마리가 죽었고, 현재 지구상에 단 한마리의 개체만이 남았는데, 그 개체가 바로 작중의 Z-628. 몸에 달린 각 병은 35만달러급 가치를 지녔기에 어반셰이드 측에서는 절대 싸우거나 공격하지 말라고 명령했다.

11. 여담

문서가 있는 공격적 개체에게 사망한 후, 문서를 너무 오랫동안 계속 보고 있으면 세바스찬이 그냥 도로 가져가서 강제로 문서 화면에서 관전/부활 여부 화면으로 넘어간다.

세바스찬에게 사망한 경우엔 자신은 경고했다며 문서를 보여주지 않고,사망/부활 여부 화면의 사망 원인에서도 세바스찬의 사진이 아닌 [편집됨]으로 써있다.[203]
[1] 대표적으로 앵글러는 방을 돌진하고 숨을 곳이 있으면 피할 수 있다는 점에서 러쉬와 비슷하고 좋은 사람들은 방 번호표를 조작하고 가짜방을 만들어 공격한다는 점과 가짜방 근처 다가가면 괴물의 소리가 들린다는 점에서 듀프와 유사하다. [2] 변종이 아닌 순수 앵글러만 [3] 속도 순: 블리츠> 앵글러> 프로거> 핑키> 판데모니움> 체인스모커 [4] 이걸 이용하여, 4~5방 진행 후 정지->이전 4~5개 방 안의 무적존 찾기 방식으로 느리지만 안전한 락커리스를 할 수 있다. 물론 The Ridge에선 이 노드타임이 매우 불안정해지므로 The Ridge에선 사실상 운빨이다. [이전모습] 파일:Angler.webp [6] 앵글러 자체 스폰률이 아닌 변종들중 무엇을 스폰할지 결정하는 확률 [7] 가끔 2~9번 방에서 첫 앵글러가 등장할 수도 있고 드물게는 20번 방을 넘겨서도 안 나올 수도 있다. [8] 이때 숨을 공간이 없어서 문을 열고 나아가다가 하필 앵글러가 앞에서 오고 있다면 문을 열자마자 앵글러가 반겨주는 뭣 같은 상황이 연출되기도 한다(...) 안아줘요 [9] 파일:릿지 연출.png
리디자인 이후에도 이전 버전의 앵글러가 지나갔으나, 현재는 리디자인 이후의 앵글러가 지나간다.
[10] 신기루. 또한 미라지는 침수 구역 여부 상관 없이 침수 구역의 앵글러의 소리를 낸다. 여담으로 모습은 그냥 평범한 하얀 안개. [11] 심지어 이 경우엔 벽도 뚫는다(...) [12] 서양권에선 Guy는 대부분 남자를 호칭하는 대명사다. 후술할 블리츠, 체인스모커도 참고. [13] 호러 게임 Iron Lung의 오마주. [14] 사망 보고서에 의하면 CCTV의 프레임에서도 잡히지 않을 정도로 매우 빠르게 움직이며, 인게임에서도 웬만한 방에서 출현하면 다가오는 소리는 거의 들리지 않고 공격소리 조차 2초 내로 사라진다. 따라서 풀버전은 위키 같은 곳에서 들을 수 있다. 심지어 개발자가 언급하길 희귀 괴물인 A-60보다도 빠르다고 한다. [15] 개발자 Zeal도 이 녀석을 'Guy'라한다. [16] 블리츠가 도착하기 1.3초 정도 전에 생겨난다. [17] 찢어지는 듯한 얇고 기괴한 굉음소리를 낸다. 전형적인 '끼아아아악' 소리다. [18] 하지만 대부분의 방이 환경음을 기본 옵션으로 달고있기에 알아챘을 때 거의 다 와있는 상태인게 대부분. [19] 이 버그는 컴퓨터 사용자명이 한국어로 되어있다면 걸린다. 이 버그에 걸린다면 로블록스 내의 모든 게임에서 음악 파일로 지정된 사운드를 들을 수 없다. [20] 잘 들어보면 핑키가 가장 굉음소리가 가늘며, 암컷 초롱아귀에만 존재하는 초롱불이 달려있다. [21] 씬벵이의 영문명이 Frogfish이다. [패턴] 플레이어가 진행한 마지막 방의 출구 문(여러 개일 경우 올바른 1곳) 바로 앞까지 돌진 후 그곳에서 1초 정도 머무르다 되돌아가며, 이후 10~30초 정도의 틈을 두고 재진입하여 그대로 출구 문을 통과하며 사라진다. 드물게 재진입을 아예 하지 않거나 재진입 후에도 문을 통과하지 않고 되돌아가는 경우도 있다. [23] 가운데가 구조물로 막혀있을 경우 다른 노드트래킹 몹들처럼 왼쪽 길을 우선순위로 가지만 돌아올 때와 재진입 시엔 오른쪽 길로 간다. [24] 개발자가 프로거는 암컷이라고 말한적이 있는데, 초롱불은 암컷 초롱아귀에게만 달려있는 기관이라 그런듯. [25] 실제로 대부분 많은 초보 플레이어들이 다시 안오는줄 알고 나와서 다음 방을 가다 다시 오는 프로거를 만나 죽는 경우도 있다. [혐주의] 파일:The_Monster.png [27] Iron Lung에서 등장하는 '인간의 혈액으로 이루어진 바다'의 패러디다, 설명 또한 Iron Lung 세계관을 요악한 듯한 문장이다.( 죽어가는 별들의 바다에서 헤엄을) [통합] 변종 앵글러들의 문서는 모두 Z-283 앵글러의 문서로 통합된다. [29] 앵글러의 변종들 중 가장 심하게 원본에서 뒤틀린 경우로, 앵글러의 변종들의 공통점이였던 빠른 속도나 뾰족한 이빨, 빛나는 안광 등은 하나도 없이 눈알이 존재하지도 않으며, 속도도 느려졌고 이빨 또한 전부 사라졌다, 또한 다른 변종들과 원본 앵글러에게는 존재하지 않던 코까지 생겨났다. [30] 구버전에선 입에서 나오는 연기는 통짜 이미지, 뒤에 따라오는(남는)연기는 이펙트였다. [31] 오랫동안 이 공간에 있을 경우, 거리가 얼마나 되던 상자가 열리며 죽는다. [32] 근데 이게 로블록스의 검열에 걸린다. 때문에 배지 설명도 연기를 내뿜는 그것에게서 살아남기(...) [33] 대명사 Guy는 복수형일땐 여성 남성 모두 지칭하는 표현이지만 단수형일땐 남성을 지칭한다. [34] 이름을 직역하면 대혼란. 숨어있는 플레이어를 대상으로 몸을 미친듯이 들이받으며 미니게임을 진행하는 이녀석에게 어느정도 들어맞는 이름이다. [35] 미니게임을 성공할 경우 죽이지 않고 그냥 떠난다. [36] 이 지역에서 한번 소환되면 두번 다시 등장하지 않는다. [37] 유기 분자와 합성 고분자, 인공적인 금속과 미량의 플라스틱으로 구성되어 있다. [38] 한번 포착되면 플레이어를 죽일 때까지 쫓아오며, 벽을 뚫고 손쉽게 쫓아오기 떄문에 도망칠 수 없다. 이 때문에 캐비닛 없음 배지를 꺨 때 상당히 거슬리는 괴물. [39] 시각이 있는 것과 달리 비계 또한 앞이 보이지 않는 것으로 판정되어 판데모니움은 플레이어를 보지 못하고 그대로 지나간다. [40] 이때 위에 서술한 사운드 트랙 중 하나를 랜덤으로 재생한다. [41] 플레이어 발견 시 눈이 생기며, 날카로운 비명을 지른다. [42] 판데모니움이 올 때 소리를 잘 들어보면 Iron Lung의 OST 중 하나인 It Wakes가 들린다. [43] TMI지만 판데모니움 무적자리에 숨고 사운드 시각화 설정을 키면 판데모니움이 올때는 빨간색이 점점 선명해지지만 판데모니움이 사라질때는 빨간색이 그냥 갑자기 사라진다. 앵글러 시리즈들은 사라질때 사운드 시각화의 색이 점점 희미해져서 사라진다. [44] 모든 캐비닛은 방탄 재질의 튼튼한 강철이기 때문에 부수지 못하고 들이받는 정도이며, 버티는 것에 성공하면 그냥 돌아간다. [팁] 감도를 높혀 빠르게 커서를 원 안으로 복귀시킨다면 비교적 쉽게 미니 게임을 클리어할 수 있다. [46] 흰 원과 다르게 게이지가 오히려 감소한다. [47] ㅏ의 세로막대 부분이 통로일 경우 [웅크리기한정] [49] H부분이 통로일 경우 [50] 어느 방이든 이동 경로에서 플레이어가 보이는 위치가 아니면 절대로 보지 못한다. 특히 수중에서 가장 유용하게 쓸 수 있는 엄폐물로, 비계 뒤의 플레이어를 보지 못하는 반면 플레이어는 느린 판데모니움을 봐가면서 위치를 이동하면 안전하게 피할 수 있다. [51] 작업등을 눈에 비출 시 비춘 횟수에 비례하여 대미지가 증가한다. [52] 플래시 비콘을 사용했을 때. [53] 플래시 비콘을 또 사용했을 때. [54] 차이점은 아이즈는 그냥 방 한가운데에 스폰해서 자길 보면 데미지를 주는 거고 누군가 자신들을 쳐다보는 것을 싫어해 그런 것이지만 아이페스테이션은 방 창문에서 출몰하고 자길 억지로 보게 하기 위해 플레이어 화면을 끌어당긴다. [55] 특히 The Ridge에선 사플로만 노트 트래킹 몹을 피해야 하는데 격분시켜 놓으면 시끄러운 노래가 나와서 사플을 매우 방해한다. [56] Throw down the gauntlet이라는, 중세 시대 상대에게 결투를 제안할 때 장갑을 던지던 행위에서 따온 관용 표현의 준말일 확률이 높다. 이는 누군가에게 결투 또는 시련을 제안할 때 사용되기에 더더욱. [57] 15초지만 숨으면 시간이 흐르지 않는다. 그리고 숨어있으면 문을 잠근 개체가 얼른 나오라고 화를 낸다. [58] 변종도 있었는데, 분노한 아이페스테이션(붉은색)도 있었다. [59] 당연히 격분한다. [60] 순간적으로 화면이 하얗게 번쩍하고 사라지는 것이 프레디 시리즈의 팬텀 애니매트로닉스를 연상케 한다. [61] 앞서 말했듯 앵글러, 블리츠, 프로거, 체인스모커처럼 전등을 부수는 노드 트래킹 몹이 지나가고 나서도 나타난다. 참고로 방이 좀 넓어서 앵글러와 전등을 부수고 지나가는 변종들이 가지 못한 곳에서도 가끔 나온다. 참고로 방의 전등이 다 부서지고 나서 나오는게 아니라 앵글러와 전등을 부수는 변종들이 방에 들어오면 거리가 멀어도 바로 나온다. [62] 램프의 경우 램프를 꺼야 안전하지만, 손전등의 경우 방향만 돌려도 된다. [63] 작업등의 경우 반응을 하긴 하지만 작업등의 빛의 지속시간이 짧아 반응을 안한다봐도 된다. 이 덕분에 릿지에서 작업등이 큰 활약을 한다. 블랙라이트는 완전히 반응하지 않지만 여전히 가까이 가면 반응하니 빨리 지나가자. [64] 파일:RUSH SQUIDDLES.webp [65] 낮은 확률로 노란색, 빨간색, 초록색 등 다른 색의 개체들도 출현한다. [66] 이 때문 인지 몰라도 캐비넷 앞쪽을 걸으면 물 소리가 난다 [67] 단, 이 방법은 판데모니움 오는 경우 사용할 수 없다. 앵글러와 그 변종들과는 다르게 판데모니움은 잡히는 중이던, 이미 잡혀서 들어가졌던 무조건 괴성을 지르며 달려와 즉사시킨다. [68] 물론 장식이어서 가까이 가도 공격하지 않는다. [69] 이름만 좋은 사람들이지, 절대 진짜로 착한 포지션은 아니다. 초창기에는 이름이 The tricksters(장난꾸러기들)였다. [70] 이때 Z-779가 HQ의 목소리를 흉내낸다. 숨소리가 들리는 문이나 가리키는 방향의 문을 열라고 하는데 당연히 이 목소리에 따르면 안된다. [71] 업데이트로 대사까지 출력되고 특별 이벤트도 더 길어졌다. 대부분 멍청하다고 까는 내용이다.(...) [72] 진짜 얼굴이 아니라 '>:(' 같은 얼굴, 이와 반대로 '>:3'같이 웃는 얼굴도 존재한다. [73] 화가를 뜻하는 Painter에서 ai를 인공지능의 AI로 바꾼 말장난. [74] 중격리시설 중 ㅜ자 방이 있는데 ㅡ자 부분에 방이 하나있는데 그 안에 Z-779가 있다. [75] 세바스찬은 플레이어와 거래해 어반셰이드의 정보를 모아 탈출 계획을 세우고 있다. 아마 크리스탈이 빠르게 탈환되면 더 이상 블랙사이트에 플레이어를 보내지 않을 것이고, 정보를 더 이상 얻을 수 없어서 이와 같이 행동하는 것으로 추정된다. [76] 참고로 이것또한 SCP-079의 패러디다. SCP - containment breach에서도 SCP-079가 철창이 있는 작은 방에 갇혀있는데 거기선 카드키를 읽긴 하지만 문이 열리다가 다시 닫힌다. [77] 이로 인해 우울증에 걸려 여러번 본인 회로를 태워가며 자살시도를 했다... [78] 5.56×45mm NATO와 규격이 동일하다. [79] Small stud, 그냥 mm로 보면 편하다. [80] 터렛이 있는 방의 문을 열 때, 터렛에 의해 누군가 사망할 때, 배전반을 내려 터렛을 비활성화할 때 [81] 이를 이용해 힛리스 챌린지를 할 때 안전하게 배전반에 가고 싶다면 포탑에 일부러 걸리고 숨는 걸 4~5번 정도 반복하면 된다. [82] 근데 버그 때문에 가끔 멍청한 모습을 보이기도 한다. [83] 환풍구, 수족관의 물, 다른 괴물, 파이프 퍼즐 소리 등등 [84] 특히 프로거,블리치,핑키,체인스모커,판데모니움. [85] 소음이 더 적어서 알아채기 어려운 바리에이션이다. 사실 그냥 나오는 방이 따로 있다. 그 방을 1000개가 넘는 방중에서 뜰 확률이 매우 낮아서 그렇지... [86] 총 4대가 있고 루시를 포함한 다른 트렌치블리더들은 낮은 확률로 다른 방에서 만날 수 있다. [87] 1스터드는 약 28cm이다. [88] 에펠 탑 니미츠급 항공모함의 크기가 300m이므로 트렌치블리더가 얼마나 큰지 알 수 있다. [89] 울트라킬에 나오는 1000-THR 어스무버와 굉장히 닮았다. [90] 발 끝을 위로 해서 보면 아래의 배치다.
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[91] 1차 보스전에 도달할 때 탐색하는 빛이 죽은 시체를 갈고리로 끌고가 잡아먹는 컷씬을 보고난 뒤 보스전이 시작된다. 극히 드문 확률로 첫 번째 조우가 발생하지 않을 수도 있다. [92] 현재 체력에 무관하게 무조건 체력을 25로 만들지만, 현재 체력이 25이하인 경우 아무 피해도 주지 않는다. [93] 닿더라도 빠르게 빛을 벗어나면 된다만 빛에 닿으면 빛이 플레이어를 추적하니 조심하자. [94] 정확히는 먹을 때 즉사한다. 갈고리에 걸릴 때도 데미지를 입히나, 어차피 한번 걸리면 죽을 운명이기에 그냥 디테일인 듯 하다. [95] 일반적인 생물과는 다른 눈을 지녀 빛을 투사하는 레이캐스팅으로 먹이를 관찰하며, 빛이 닿지 않으면 전혀 보지 못한다. 여기에 시야각도 생각보다 별로인 것으로 보인다. [96] 보스전 입구 방, 이전 예습 방 2개, 예습 이후 서치라이트가 등장함을 암시하는 휴계실과 본격전인 보스전 방 1개(이 전체가 하나다), 보스전 이후 확정으로 나오는 복도 방 1개로 총합 5개의 방으로 이루어진다. [97] 입구 방으로 내려오면 캐비닛이 없기 때문에 멀티 플레이에서만 가능하다. [98] 다만 제작자가 단순한 버그라고 말한 것을 보면 의도된 일은 아닌 듯 하다.파일:nosearchlight?.png [99] 진입한 문 기준으로 왼쪽 아래 계단을 타고 내려가면 엔진처럼 보이는 구조물과 선반이 있는데, 여기서 가장 안쪽에 있는 선반에 외부 격퇴 시스템 문서가 있으니 꼼꼼히 살펴볼 것. [100] 그렇기에 서치라이트가 많아지기 전에 안쪽에 있는 전선보단 먼저 위에 있는 전선을 고치는게 좋다. [101] 업데이트 후 이제는 수리가 완료된 대포를 몇 발 쏜다. 이펙트와 찢어지는 소리가 압권. [102] 이때, 서치라이트의 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다. [103] 엔딩이 코앞이여서 그런지 루시의 발 밑에 있어도 사망하지 않는다. [104] 해골을 나타내는 Skeleton과 음색, 음조 등을 나타내는 tunes를 합친 언어유희인 듯. [105] 말만 최종보스지 대미지도 없는 사실상 장식. 체감상 최종보스는 대미지도 주면서 최대 2마리까지 스폰되는 경비원이다. [106] The Raveyard 전광판 중 꺼져있던 G를 켜 The Graveyard(무덤)으로 만들어 이 녀석도 다시 관짝으로 보내버린것. [107] 이때도 껴서 못 나오는 경우도 있다(...) [108] 얼마나 무겁냐면 대략 바다악어의 두개골 무게와 동급이다. 몸길이도 웬만한 중대형 공룡에 맞먹을 정도. [109] 결코 꺼지지 않는 양초는 휴계실에 두었다고 한다. [110] 직역하면 "촛대 짐승" 정도이다. [111] 특히 지하에 들어가기 전에는 손전등을 미리 풀충전 시켜놔야한다. 만약 촛대지기들이 앞뒤에서 둘러싸는 경우가 생기기라도 한다면.. [112] 폭주 시 파란빛으로 빛난다. [113] 폭주 상태 시엔 파란 불꽃이 붙는다. [114] 세바스티안으로도 발음되나 일단 세바스찬으로 서술함. [115] 칠레계 미국인이다. [116] 작업등을 사용할 경우 공격한다. [117] 일부 유저는 진짜 가져온 것으로 알고 있으나 가져온 것이 아닌 랜덤 출력 대사중 하나일 뿐이다. [118] 소리를 엄청나게 지른다. [119] 세바스찬에게 처음으로 올라 타려고 하면 출력되는 대사이며 화는 안 내지만 단호하게 말한다. [120] 업데이트 후엔 행동으로 보여준다. [121] 차분하던 세바스찬의 어투완 다르게 격분하여 외친다. [영상] [123] 목소리만 보면 성우가 진짜로 현실에서 눈뽕맞은 듯한 반응이다. [124] 방금 자신에게 빛을 쏘긴 했지만 정작 돈 주고 사니 뭐라 하긴 그래 한숨을 쉬는 듯하다. [125] 이후 플레이어를 바닥으로 던진다. [126] 가끔 앵글러에게 죽어도 재생되기도 한다. [127] 아마도 강제추방되는 게 못마땅한가 보다. [128] 이대사 이후 세바스찬이 소리를 지른다 [129] 장난으로 적은게 아니라 진짜 자막이 이렇게 나온다.. [130] 이후 부활이 무료가 되는것이 아닌 강제로 부활시킨다. [131] 대상은 약간 다르지만 가끔씩 상점에 들어갈때 '너의 시체를 찾았어!'라고 흥분하며 말할 때가 있다. [132] 발음상 세바스티안 솔라스에 가깝다. [133] ULTRAKILL은 한국에선 인지도가 낮지만 외국에선 알만한 사람은 알만한 인지도이다. 한국으로 치면 남도형성우가 등장하는 격. [134] 이렇게까지 화내는 이유는 심해어이기 때문에 밝은 빛을 보면 눈을 다치기 때문이다. [135] 렌즈만 부수지 않고 그 주변을 싹다 파괴해서 사용할 수 없게 된다. 애초에 렌즈만 파괴되도 사용에 문제가 있겠지만.. [136] 대부분의 사람들이 소드 오프 더블 배럴로 알고 있는데 이 배지를 보면 알 수 있듯, 소드오프 더블 배럴이 아닌 소드오프 "트리플 배럴" 샷건이라는 괴랄한 혼종이다. [137] 세바스찬에게 살해 당해도 문서에 사망 횟수가 표기되지 않으며, 사망 보고서에서도 세바스찬의 사진이 아닌 <편집됨>라는 글씨가 써져있다. [138] 이것도 개발 편의상 비율을 줄인 것이고 설정상 길이는 19m다. 대왕고래 평균 몸길이와 비슷한 수준. [139] 캐릭터 공동 제작자 Zerum과 결혼했다. [140] 가끔 서랍에서도 발견할 수 있다. [141] 게임이 끝날 때까지 사라진 체로 유지된다. [142] 업데이트 후 세바스찬을 향해 비콘을 쏴서 어떤 방식으로든 죽으면 얻을 수 있다. [143] 꽤나 큰 리서치 양이지만, 한 번에 35 리서치나 써야하고 리서치가 뜰 확률을 감안하면 그닥 많은 양은 아니다.오히려 손해다 [144] 블랙사이트에서 파는 파티스페셜과는 다르게 보라색 액체이며, 블랙사이트에서 파는 것 보다 체력 재생 속도가 더 빠르다. 성능이 더 좋다는걸 표현함과 동시에 노란색 파티 스페셜은 일반 쓰레기들 처럼 버려져있고 주우면 그냥 250 화폐를 주기 때문.왜 안 먹는거지? [145] 구매 시 25의 체력을 채워준다. [146] 칵테일 바에서 파는 음료수이기에 술이라 보는게 맞다. [147] 스펙트럼에서 도박장에 있던 팔짱을 끼고 플레이어를 노려보는 해골에게 다가간 후, 주인장을 처다보면 "음? 아, 걔? 돈을 안 냈어."라고 말한다. 정황상 몸으로 갚은듯.(...) 도박장에선 아무런 대사도 하지 않는다. [148] 파일:네크로네크로네크로... 문서 등재용.png [149] 랜턴을 주고 스프린터를 얻거나, 젤리 손전등을 주고 손전등을 얻는 등 [150] 이 녀석이 들고나온 지뢰의 폭발에 맞을경우 배지를 획득할 수 있다. [151] Funnel, 배 등에서 쓰는 굴뚝. 정확한 번역은 아닌 듯 하다. [152] 죄수들 [153] 플레이어 사망 시 나오는 보고서 작성하는 인물 [154] 여기서 발음이 샌다 [155] 고양이 이름 [156] 압도적으로 길다. 이 음성은 보기도 힘들다. [157] 여러 개의 얼굴을 가진 괴물 [158] 앵글러/변종/판데모니움이 지나가고 바로 다음 방에서 나타날 수도 있단 소리다. [159] 업데잍. 전에는 50번 방 이후였다. [160] 그렇다 해도 매우 빠른 속도임은 변하지 않으므로 방심하지 말 것. [161] 파일:Multimonster_ALLFACES.webp
업데이트 될 A-60의 모든 얼굴들, 중간중간 앵글러, 프로거, 블리츠, 핑키, 체인스모커, A-200등 여러 괴물들의 모습이 보이는것을 보면 정황상 얼굴이 여러개에서 끝나는 것이 아닌 여러 괴물들의 얼굴을 모방하려 하는 듯 하다.
[162] 그냥 데스 카운트 칸 자체가 없다. [163] 플레이어가 사망한 경우 약 1초 뒤 모든 소리가 멈추고 검은화면으로 바로 넘어가지기에 스탠의 비명소리는 매우 짧게 들려서 듣기 어렵다. 하지만 멀티로 하는중인 경우엔 누군가가 스탠에게 닿아 죽게 되면 그 비명소리가 끊기지 않아 들을 수 있다. [164] 빨간 미러볼을 뒤집어쓴 사람 [165] 의외로 고증인게 원작에서도 벽을 뚫고 올 수 있기 때문에 벽에 끼여있는 것 처럼 연출될 때가 다수 존재한다. [166] Identity Fraud 방에선 스탠에게 죽으면 되고 중격리실에선 문서 자체를 수집하면 된다. [167] 꽤 빨리 사라져서 등장해도 모르는 경우가 있다. [168] 변경 이전 이름은 Death Angel, 이름이 바뀐 이유는 Four point Five 패치로 등장한 밴랜드의 저승사자 '종말의 숙녀(Lady Death)'와의 혼동 방지를 위해 이름을 바꾼것이라고 한다. [169] 미니게임을 성공할 경우 판데모니움과 마찬가지로 그냥 떠날것으로 추정 [170] 어드민 전용 개체로 알려져 있으나, 정확하게 말하자면 어드민 코드가 없어도 동작하는 몬스터이며, 일반 게임에서 조우하기 매우 힘든 이유는 게임을 클리어 할 때까지 방을 지나도 안 나올만큼 확률이 터무니없이 낮기 때문이다. 때문에 무한히 문을 열고 나아가는 엔드리스 모드에서 목격담이 더 많다. [171] 미니게임을 실패하면 락커에서 강제로 나와지고 그냥 체력이 0이 되며 죽는다 [172] 이상하게도 드랍된 아이템은 그냥 해골모양. 구버전의 모습으로 추정된다. [173] 파일:Ambuscade_Screenshot1.webp 파일:Ambuscade_Screenshot2.webp 파일:Ambuscade_Screenshot3.webp
다만 그래도 몇몇 유저들에 의해 꾸준히 목격담이 나오긴 한다.
[174] 월 드웰러, 좋은 사람들도 포함된다. 하지만 문이 2개 이상인 방이 적다보니 좋은 사람들은 그렇게 많이 보이진 않는다. [175] graveyard(묘지)에서 앞글자만 없앴다. rave의 뜻은 해당 문서 참조. [176] G 네온사인은 꺼져있다. 레버를 당기면 G 글자가 켜져서 THE RAVEYARD(레이브야드)가 THE GRAVEYARD(묘지)가 돼, DJ를 비롯한 모든 해골들을 관짝으로 돌려 보내는 것. [177] 인게임 내에선 움직이지 않는다. [178] 이 녀석의 문서를 얻는 방법은 가끔 불이 꺼진 방에 이 녀석들과 약간의 스퀴들즈로 가득찬 방이 하나있는데 그 중 한 놈이 손에 자기들의 문서를 들고 있다. 뺏는다고 딱히 움직이거나 하진 않으니 안심하자. [179] 뒤에 월 드웰러가 있지는 않다. [180] 다만 사플에 상당한 방해가 된다. [181] 여담으로 2D인것 같지만 정말 놀랍게도 3D다. 공식 UGC만 봐도.. [182] 버그일 수도 있지만 아주 가끔 리모컨을 쓰지 않아도 괴물의 말이 들릴 때가 있다. [183] 이름은 로우피, 로페 등 다양하게 불리지만 이 문서에서는 로페로 서술하였음. [184] 버그로 맵 밖으로 나갔을때 0 대미지 [185] 인게임에서는 모습이 블러 처리가 됐다가 이미지가 일그러지는 등 모습이 계속해서 조금씩 바뀌기 때문에 온전한 이 형태를 보는 것은 불가능하다. [원문] Lets see What- ooohhh... uhh, yea, he won't let me show you THAT. need to leave you dark for this one. sorry./이번엔 네가- 오우... 음, 그래, 그는 내가 너에게 그걸 보여주는 걸 허락하지 않을 거야, 이번엔 네가 모르도록 해야 해서, 미안. [187] 사실 Mr. Lopee에게 죽은 후 브리핑하는 세바스찬의 왼쪽을 잘 보면 이 녀석의 눈이 보인다. 정황 상 자신의 정보를 발설하지 못하도록 협박하는 듯, 실제로 이 녀석에게 죽었을 때 세바스찬의 대사를 보면 뭔가를 말하려다가 이 녀석이 플레이어를 죽인 것을 알자 바로 말을 더듬으며 무언가를 말하려다가 만다. [188] 첫 사망 시 세바스찬의 대사로 보아, 플레이어를 부활시키거나 파일의 검은 줄을 지우는 걸 세바스찬에게 허가하는 것도 이 녀석인듯 하다. [189] 글리치는 이름처럼 아예 인간 형태를 이루는 글리치 모습이고, 로페는 일그러짐과 볼러 처리가 반복적으로 일어나서 알아볼 수 없는 인간의 모습이다. [190] 다만 글리치는 호텔+ 업데이트 전과 룸즈, 백도어에서만 다른 플레이어와 뒤떨어진 플레이어를 공격하고 현재는 오류가 생기면 수정해주는 역할로 변경되었다. [191] 가끔씩 코드 브리처 1개만 사용하여 입장 가능할 때도 존재한다. [192] 문서는 상자 바로 옆에 있다. [193] 설정상 거미공포증, 폐소공포증, 천체공포증, 적색공포증, 행복공포증, 사고공포증, 흡연공포증, 눈공포증 같은 공포증들을 유발시킨다고 한다. [194] 현대전에서 사용되는 폭발물중에서도 톤단위가 넘는 폭발물은 매우 강력한 수준이며 1~5톤급이면 P-700 그라니트, 데이지커터 MOAB 등 폭발력이 강하기로 알려진 초대형 폭탄들에 맞먹는다. 그런데 이 폭탄에도 기스조차 나지 않는 것은 인간이 만든 항공모함을 따위로 만들 만큼 훨씬 튼튼하다는 얘기. [195] 확률이 0.04%정도로 낮으니 나오면 문서부터 찾자. [196] 그 중에서도 중간중간 검은 액체에 달려있는 눈이나 목재 옷장 등이 강조되는 것을 보면 시크와 하이드가 주 모티브인듯 하다. [197] 근데 소리가 엄청 커서 심장에 해를 준다.. [198] 파일:Fishstyx.webp
포트나이트라는 게임의 캐릭터, 피쉬스틱이다.
[199] 이 녀석의 영향인진 몰라도 릿지에서 이스터에그 격으로 등장하는 앵글러의 파일명이 모두 이 녀석의 이름으로 대체되어 있다. [200] 문쪽을 잘 보면 희미하게 무언가 있는걸 볼 수 있다. [201] 정확히는 물 속에서 앵글러가 지나갈 때의 소리 [202] 만우절로 나온 몹인 만큼 이 부분도 일부러 매우 대충 만들었거나 그냥 귀찮아서 이렇게 배치한듯 하다. [203] 가끔은 심지어 크로너 정산에서 얻은 크로너를 전부 가져가서 크로너를 못 얻는 경우도 있다.