<colbgcolor=#800080><colcolor=#fff> L_Ender's Cataclysm | |
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제작자 |
L_Ender(프로그래머)[1] Mangotastejuice(아티스트) Sonmok14(아티스트) dogulkkun(디자이너)[2] [3] Gytator(아티스트) TheRealGibb50(사운드 아티스트) EoMoTTy(건축가) 헤드위그(건축가) |
버전 |
지원 1.19.2, 1.20.1 지원 중단 1.16.5, 1.18.2, 1.19.3, 1.19.4 |
모드로더 | 포지, 네오포지 |
다운로드 |
본 모드 (1.19.4이하) 요구 모드 요구 모드 요구 모드 (1.19.2) 요구 모드 |
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1. 개요2. 상세3. 아이템4. 추가되는 몹
4.1. 오버월드
5. 추가되는 구조물과 보스4.1.1.
쏠배감펭4.1.2. 심연꾼4.1.3. 심연꾼 흑마법사4.1.4. 코랄골렘4.1.5. 자수정 게4.1.6. 감시자4.1.7. 배회자4.1.8. 코볼레톤4.1.9. 코볼레디에이터4.1.10. 바제트
4.2. 엔드4.3. 네더4.4. 사용되지 않는 몹4.5. 추가 예정5.1. 영혼의 대장간
6. 추가되는 상태 효과7. 역대 대규모 업데이트8. 기타9. 둘러보기5.1.1. 네더라이트 괴물
5.2. 폐허가 된 성채5.2.1. 엔더 수호자
5.3. 고대의 공장5.3.1. 하빈저
5.4. 저주받은 피라미드5.5. 가라앉은 도시5.6. 불타는 투기장5.6.1. 이그니스
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1. 개요
모드 리뷰 영상 |
2. 상세
바닐라 마인크래프트의 몹들과는 격을 달리하는 강력한 몹과 장비를 추가하는 모드로, 단순무식하게 깡딜로 밀어붙이는 게 아니라 각 패턴마다 대처법이 명확하며, 공격력이 지나치게 세지도 않아 밸런스가 잘 잡힌 모드라 평가받는다. 바이옴 추가는 없으나, 6가지의 구조물과 보스[4], 3종류의 미니 보스를 추가해준다.이 모드의 콘셉트는 보스와의 전투와 보상이다. 모든 보스는 플레이어 기준으로 디자인되며, 패턴의 발동 조건, 발동 이후 연계될 확률이 높은 패턴, 페이즈 전환 등의 요소가 매우 상세하게 짜여 있다. 때문에 대규모 업데이트 주기가 상당히 느리다. 어느 정도냐면 최종 보스인 이그니스가 디스코드에 2021년 12월 8일에 처음으로 공개되었고, 이그니스의 정식 추가는 2022년 10월 30일에 이루어졌다. 대충 계산해도 11개월이 걸렸으며, 또 다른 보스인 하빈저는 2022년 9월 25일에 처음으로 공개되었고 2023년 2월 25일에 출시되었다. 이그니스보다는 빠르지만 여전히 상당히 긴 주기. 하지만 이 정도는 다른 모드들에 비하면 나름 빠른 편이다. 당장 최종 보스가 7년째 모습을 드러내지 않고 있는 The Twilight Forest 모드만 봐도...
3. 아이템
3.1. 블록
주로 바닐라 마인크래프트의 블록들의 변형이 추가된다.3.1.1. 일반 블록
윤나는 사암 (Polished Sandstone) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 |
흑요석 벽돌 (Obsidian Bricks) |
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흑요석 벽돌, 계단, 반 블록, 담장, 조각된 흑요석 벽돌 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/흑요석,s2=마인크래프트/흑요석,s3=, s4=마인크래프트/흑요석,s5=마인크래프트/흑요석,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/흑요석 벽돌,qty=4 )] |
흑요석 벽돌은 흑요석 4개를 조합하거나 석재 절단기로 갈아서 만들 수 있다. 어둡고 칙칙한 컬러링을 지녔으며, 원본이 흑요석인 만큼 굉장히 단단해서 건축에 쓰기 좋다. 여러모로 간지와 실용성을 동시에 챙긴 블록.
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후렴 판자 (Chorus Planks) |
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후렴 판자, 계단, 반 블록, 울타리 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/후렴과,s2=마인크래프트/후렴과,s3=, s4=마인크래프트/후렴과,s5=마인크래프트/후렴과,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/후렴 판자,qty=2 )] |
후렴과 4개로 조합 가능하며, 먹는 것은 불가능하고 일반적인 판자처럼 사용할 수 있다. 엔드 버전 진홍빛 판자와 뒤틀린 판자의 포지션이라고 할 수 있겠다.
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던전 블록 (Dungeon Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 |
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석영 벽돌 담장 (Quartz Brick Wall) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=,s3=, s4=마인크래프트/석영 벽돌,s5=마인크래프트/석영 벽돌,s6=마인크래프트/석영 벽돌, s7=마인크래프트/석영 벽돌,s8=마인크래프트/석영 벽돌,s9=마인크래프트/석영 벽돌, output=대격변/석영 벽돌 담장,qty=6 )] |
석영 벽돌을 제작대에서 6개를 모아 조합하거나 석재 절단기에서 갈아서 제작할 수 있다. 꽤나 깔끔하고 수려한 디자인을 지녔다.
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공허석 (Void Stone) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 |
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공허 랜턴 블록 (Void Lantern Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 광원 |
밝기 | 15 |
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이그니티움 블록 (Ignitium Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=대격변/이그니티움 주괴,s2=대격변/이그니티움 주괴,s3=대격변/이그니티움 주괴, s4=대격변/이그니티움 주괴,s5=대격변/이그니티움 주괴,s6=대격변/이그니티움 주괴, s7=대격변/이그니티움 주괴,s8=대격변/이그니티움 주괴,s9=대격변/이그니티움 주괴, output=대격변/이그니티움 블록,b=b )] |
이그니티움 주괴 9개로 제작 가능하다.
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위더라이트 블록 (Witherite Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 및 재료 |
하빈저 처치 보상. 하빈저 처치 이외에도 위더라이트 주괴 9개를 압축하여 만드는 것도 가능하다. 이걸로 건축을 할 생각이 아니라면 보통은 얻자마자 바로 분해해 위더라이트 주괴로 만들 것이다. 디자인이 상당히 멋지다.
후술하겠지만, 원래 이 아이템은 명령어로만 얻을 수 있는 더미데이터 아이템이였다.
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3.1.1.1. 엔드 돌 계열
윤나는 엔드 돌 (Polished End Stone) |
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윤나는 엔드 돌, 계단, 반 블록 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 |
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엔드 돌 기둥 (End Stone Pillar) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s3=, s4=,s5=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/엔드 돌 기둥 )] |
엔드 돌 기둥은 엔드 석재 벽돌 2개를 조합하여 만들 수 있다. 보는 방향에 따라 다른 각도로 설치된다. 디자인이 꽤나 깔끔한 편.
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조각된 엔드 석재 벽돌 (Chiseled End Stone Bricks) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/엔드 석재 벽돌 반 블록,s3=, s4=,s5=마인크래프트/엔드 석재 벽돌 반 블록,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/조각된 엔드 석재 벽돌 )] |
조각된 엔드 석재 벽돌은 엔드 석재 벽돌 반 블록을 2개 조합하여 만들 수 있다. 닫힌 셜커로 추정되는 문양이 조각되어 있다. 엔더 수호자의 정체를 생각하면 꽤나 의미심장하다.
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공허가 주입된 엔드 석재 벽돌 (Void Infused End Stone Bricks) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 |
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3.1.1.2. 퍼퍼 블록 계열
조각된 퍼퍼 블록 (Chiseled Purpur Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/퍼퍼 블록,s2=마인크래프트/퍼퍼 블록,s3=, s4=마인크래프트/퍼퍼 블록,s5=마인크래프트/퍼퍼 블록,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/조각된 퍼퍼 블록,qty=4 )] |
조각된 퍼퍼 블록은 퍼퍼 블록 4개를 조합하거나 퍼퍼 블록을 석재 절단기로 갈아서 만들 수 있다. 엔더의 눈으로 추정되는 문양이 조각되어 있다.
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퍼퍼 담장 (Purpur Wall) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/퍼퍼 블록,s2=마인크래프트/퍼퍼 블록,s3=마인크래프트/퍼퍼 블록, s4=마인크래프트/퍼퍼 블록,s5=마인크래프트/퍼퍼 블록,s6=마인크래프트/퍼퍼 블록, s7=,s8=,s9=, output=대격변/퍼퍼 담장,qty=6 )] |
퍼퍼 담장은 퍼퍼 블록 6개를 조합하거나 석재 절단기로 제작 가능하다. 일반적인 담장의 기능을 수행한다.
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3.1.1.3. 돌 계열
돌 기둥 (Stone Pillar) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/돌,s3=, s4=,s5=마인크래프트/돌,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/돌 기둥,qty=2 )] |
돌을 제작대에서 2개 모아 조합하거나 석재 절단기에서 갈아서 제작할 수 있다. 전면부의 디자인이 엔드 돌 기둥과 팔레트 스왑 수준으로 똑같이 생겼으나, 위아래의 디자인은 다르다. 강도 자체는 엔드 돌 기둥보다 떨어진다.
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조각된 석재 벽돌 기둥 (Chiseled Stone Brick Pillar) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/조각된 석재 벽돌,s3=, s4=,s5=마인크래프트/조각된 석재 벽돌,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/조각된 석재 벽돌 기둥,qty=2 )] |
조각된 석재 벽돌을 제작대에서 2개 모아 조합하거나 석재 절단기에서 갈아서 제작할 수 있다. 별다른 특징은 없다.
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돌 타일 (Stone Tiles) |
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돌 타일, 계단, 반 블록 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/석재 벽돌,s2=마인크래프트/석재 벽돌,s3=, s4=마인크래프트/석재 벽돌,s5=마인크래프트/석재 벽돌,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/돌 타일,qty=4 )] |
석재 벽돌을 제작대에서 4개 모아 조합하거나 석재 절단기에서 갈아서 제작할 수 있다. 심층암 타일 계열의 팔레트 스왑으로, 강도 자체는 심층암 타일보다 떨어진다.
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3.1.2. 특수 블록
녹는 네더랙 (Melting Netherrack) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 용암을 일시적으로 고체화 |
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EMP (EMP) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 하빈저 그로기 |
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기계식 융합 모루 (Mechanical Fusion Anvil) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 무기 융합 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=대격변/위더라이트 주괴,s2=대격변/위더라이트 주괴,s3=대격변/위더라이트 주괴, s4=마인크래프트/레드스톤 블록,s5=마인크래프트/모루,s6=마인크래프트/레드스톤 블록, s7=대격변/위더라이트 주괴,s8=대격변/위더라이트 주괴,s9=대격변/위더라이트 주괴, output=대격변/기계식 융합 모루 )] |
티저에 처음으로 공개된 새로운 작업 블록. 위더라이트 주괴 6개와 레드스톤 블록 2개, 일반 모루로 제작한다. 무기 2개를 융합하여 새로운 무기를 제작하는 데에 쓰인다.
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심연의 알 (Abyssal Egg) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아기 레비아탄 부화 |
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공허의 제단 (Altar of Void) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 엔더 수호자 소환 |
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자수정 제단 (Altar of Amethyst) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 축복 |
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심연의 제단 (Altar of Abyss) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레비아탄 소환 |
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불의 제단 (Altar of Fire) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 이그니스 소환 |
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3.1.3. 함정 블록
함정 블록은 해당 블록 위에 엔티티가 올라가는 등의 조건을 충족하였을 시 특수한 기믹을 발동시키는 블록이다. 기믹 발동 후에는 잠시 작동 불능 상태로 들어가며, 일정 시간이 지나면 기능을 회복한다. 던전에서 캐 오거나, 조합을 통해 직접 만드는 방식으로 구할 수 있다. 거처 방호용으로 사용하거나 레드스톤 함정과 연계시켜 사용하면 그럭저럭 괜찮은 성능을 낸다.
엔드 함정 석재 벽돌 (End Stone Trap Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 함정 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s2=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s3=마인크래프트/엔드 석재 벽돌, s4=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s5=대격변/공허석,s6=마인크래프트/엔드 석재 벽돌, s7=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s8=마인크래프트/엔드 석재 벽돌,s9=마인크래프트/엔드 석재 벽돌, output=대격변/엔드 함정 석재 벽돌,qty=8 )] |
엔드 함정 석재 벽돌은 엔드 석재 벽돌 8개와 공허석을 조합하여 만들 수 있다. 위에 몹이 올라갈 시 실명 디버프를 1초 동안 걸고 무작위 위치로 순간이동시킨다.
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흑요석 함정 벽돌 (Obsidian Trap Bricks) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 함정 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=대격변/흑요석 벽돌,s2=대격변/흑요석 벽돌,s3=대격변/흑요석 벽돌, s4=대격변/흑요석 벽돌,s5=대격변/공허석,s6=대격변/흑요석 벽돌, s7=대격변/흑요석 벽돌,s8=대격변/흑요석 벽돌,s9=대격변/흑요석 벽돌, output=대격변/흑요석 함정 벽돌,qty=8 )] |
흑요석 함정 벽돌은 흑요석 벽돌 8개와 공허석을 조합하여 만들 수 있다. 위에 몹이 올라갈 시 엔드 입자를 생성하며 주위의 엔티티를 끌어당기고, 곧 강력한 폭발을 일으켜 주위의 몹에게 큰 피해를 준다. 대미지가 굉장히 높아 웬만한 몹들은 다 즉사하거나 빈사 상태가 된다. 엔더 수호자의 2차 아레나에도 설치되어 있는데, 잘못 밟으면 플레이어를 계속 끌어당겨 수호자의 패턴을 피하기 곤란하게 만들고, 폭발로 대미지까지 주는 굉장히 성가신 장애물이다.
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퍼퍼 함정 블록 (Purpur Trap Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 함정 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/퍼퍼 블록,s2=마인크래프트/퍼퍼 블록,s3=마인크래프트/퍼퍼 블록, s4=마인크래프트/퍼퍼 블록,s5=대격변/공허석,s6=마인크래프트/퍼퍼 블록, s7=마인크래프트/퍼퍼 블록,s8=마인크래프트/퍼퍼 블록,s9=마인크래프트/퍼퍼 블록, output=대격변/퍼퍼 함정 블록,qty=8 )] |
퍼퍼 함정 블록은 퍼퍼 블록 8개와 공허석으로 제작 가능하다. 위에 엔티티가 올라가면 속도 감소 Ⅳ 효과가 2초 동안 걸리며, 공허의 룬이 솟아나 대미지를 준다. 공허의 룬은 방어력을 무시하기에 잘못하다간 치명적인 대미지를 입을 수도 있다. 폐허가 된 성채에서 흔히 볼 수 있다.
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사암 함정 (Sandstone Trap) |
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독침, 점화, 추락 함정 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 함정 |
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3.2. 도구 및 전투
공허의 갈래 화살 (Void Scatter Arrow) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 전투 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=대격변/공허의 턱,s3=, s4=,s5=마인크래프트/분광 화살,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/공허의 갈래 화살,qty=2 )] |
분광 화살에 엔더마프테라를 죽여 얻는 공허의 턱을 조합하여 만들 수 있다. 적중하거나 고체 블록에 닿으면 깨져 파편이 튀기는데, 이 파편도 적에게 대미지를 줄 수 있다. 성능은 굉장히 뛰어난 편.
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공허 코어 (Void Core) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료, 전투 |
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산호 창 (Coral Spear) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 및 투척 |
공격력 | 6.5 |
공격 속도 | 1.1 |
내구도 | 110 |
심연꾼 처치 시 낮은 확률로 떨구는 무기. 심연꾼이 들고 있는 무기이기도 하다. 전체적인 성능은 바닐라 마인크래프트의 삼지창의 하위 호환으로,[5] 삼지창처럼 투척 기능이 달려 있고 삼지창 전용 마법 부여를 이 산호 창에도 바를 수 있다. 삼지창을 구하기 어렵다면 대체 무기로 쓸만하다.
다만 기본적으로 몬스터 드롭 무기라서 그런지 획득 확률이 끔찍하게 낮고, 그 확률을 뚫고 겨우 획득해도 내구도 상태가 영 좋지 않을 확률이 매우 높다. 때문에 제대로 써먹으려면 여러 개를 얻어 제작대나 숫돌에서 합쳐 내구도를 회복하거나 임의로 수선 마법 부여를 발라 경험치 노가다를 뛰는 수밖에 없다. 이는 후술할 산호 바르디슈도 마찬가지.
이 무기를 얻으려 작정했다면 약탈Ⅲ 마법 부여가 발린 무기는 필수이며, 컨피그 파일을 건드려 심연꾼의 자연 스폰률을 대폭 끌어올리는 것이 좋다.
[clearfix]
산호 바르디슈 (Coral Bardiche) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 및 투척 |
공격력 | 10 |
공격 속도 | 0.8 |
내구도 | 160 |
난폭한 심연꾼 처치 시 낮은 확률로 떨구는 무기. 난폭한 심연꾼이 사용하는 무기이다. 산호 창의 상위 호환이자 삼지창의 상호 호환으로, 삼지창에서 공격력을 올린 대신 공격 속도를 느리게 한 것이라고 보면 된다. 이렇듯 삼지창과 비슷한 성능을 가졌기에 하나 정도는 얻어 두는 것을 추천한다.[6] 다만 난폭한 심연꾼의 끔찍하게 낮은 스폰률과, 마찬가지로 끔찍하게 낮은 무기 드롭 확률 때문에 습득 난이도는 삼지창과 엇비슷하다. 그래도 삼지창을 드롭하는 드라운드와는 달리 컨피그 조작을 통해 습득원인 난폭한 심연꾼의 스폰률을 끌어올릴 수 있다는 점이 위안.
[clearfix]
의식용 단검 (Athame) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 및 재료 |
공격력 | 5 |
공격 속도 | 2.2 |
내구도 | 250 |
심연꾼 사제 처치 시 100% 확률로 떨구는 무기. 심연꾼 사제가 사용하는 무기이다. 공격력이 5로 매우 낮지만 대신 매우 빠른 공격 속도를 자랑한다. 심연의 제물을 만드는 데 쓰이는 소재 중 하나이기에 필수로 구해야 한다.
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지옥불 용광로 (Infernal Forge) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 |
공격력 | 13 |
공격 속도 | 0.8 |
스킬 | 내려찍기 & 화염 내려찍기(체력이 부족할 때) |
내구도 | ∞ |
네더라이트 괴물 처치 보상. 용암을 품은 초대형 네더라이트 망치로, 주로 사용하는 손에 있을 때 블록을 우클릭하면 광역 피해를 입힌다. 또한 체력이 절반 이하로 떨어지면 스킬에 화염 공격력이 추가된다. 공격력이 매우 높지만 공격 속도가 느린 것이 단점. 참고로 곡괭이로 분류되기에 채굴에 사용할 수 있다. 채굴 속도는 다이아몬드 곡괭이, 금 곡괭이, 네더라이트 곡괭이에 비해 느리지만 내구도가 무한이라 영구히 쓸 수 있다. 다만 이 용광로의 진짜 효능은 인첸트에서 밝혀지는데 무려 무기 인첸트와 도구 인첸트를 전부 다 적용 할 수 있다는 것이다. 때문에 날카로움,약탈,내구성,발화,효율,행운,수선을 전부 적용 시킬 수 있으며 이를 전부 적용 시키면 전투는 물론 흉악한 성능을 자랑하는 곡괭이까지 사용 가능한 범효율적인 미친 장비로 바뀌게된다.
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수호의 건틀릿 (Gauntlet of Guard) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 |
공격력 | 11 |
공격 속도 | 1.6 |
스킬 | 엔더 그래비테이션 |
내구도 | ∞ |
엔더 수호자 처치 보상. 팔을 통째로 덮는 거대한 건틀릿으로, 우클릭으로 생명체를 자신에게 끌어올 수 있다. 또 하나 특이한 점이라면 들고 있을 때 플레이어의 방어력이 증가한다. 성능은 그닥 좋지 않았다. 공격력도 떨어지는데다 스킬도 단순히 엔티티를 끌어오는 것에서 그치기에 공격 용도로 요긴하게 써먹히는 다른 무기들의 스킬들과는 달리 적을 공격 범위 내로 끌어들이는 보조 무기로 운용하게 되는데, 대격변 보스 특유의 압도적인 화력 때문에 끌어들이는 중에 공격 스킬 몇 대에 직격당해 빈사 상태가 될 가능성이 매우 높다. 지속된 버프로 인해 평타 dps만큼은 소각자보다 높아졌다. 능력은 여전히 애매해 불꽃의 보루가 있다면 바로 융합해 보루의 건틀릿으로 만드는 것을 추천.
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견착식 위더 무기 (Wither Assault Shoulder Weapon) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원거리 전투 |
공격력 | 5(위더 미사일), 평균 10(위더 곡사포)[7] |
공격 속도 | 無 |
스킬 | 위더 곡사포 |
내구도 | ∞ |
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타이달 클로 (Tidal Claws) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투, 원거리 전투, 3차원 기동 |
공격력 | 8(기본 공격력), 초당 3(레비아탄의 촉수) |
공격 속도 | 1.6 |
스킬 | 레비아탄의 촉수 & 타이달 갈고리 |
내구도 | ∞ |
레비아탄 처치 보상. 장갑형 무기로, 엘든 링의 무기인 접목된 비룡의 패러디일 가능성이 높다. 레비아탄의 안쪽 머리를 떼어다 놓은 듯한 생김새가 특징. 본 모드 최고의 유틸성을 보유한 무기로, 적을 눈앞에 둔 채 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 레비아탄의 촉수가 발사되어 적들을 물어 지속 피해를 입히고, 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 갈고리가 발사되며, 블록이나 엔티티에 닿으면 그대로 안으로 다시 수납되는 것과 동시에 갈고리가 붙었던 곳으로 플레이어를 이동시킨다. 잘만 운용하면 수중에서의 3차원 기동을 재현할 수 있는 뛰어난 범용성을 지녔다. 게다가 쿨타임도 없어서 그래플링 훅만 남발하면 어느새 공중에 떠 있는 자신을 볼 수 있다.
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소각자 (The Incinerator) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 | ||
공격력 | 14[8](기본 공격력), 초당 16(플레임 버스트) | ||
공격 속도 | 1.2 | ||
스킬 | 플레임 버스트 | ||
내구도 | ∞ | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/블레이즈 막대기,s3=대격변/이그니티움 주괴, s4=마인크래프트/블레이즈 막대기,s5=대격변/이그니티움 주괴,s6=마인크래프트/블레이즈 막대기, s7=마인크래프트/네더라이트 검,s8=마인크래프트/블레이즈 막대기,s9=, output=대격변/소각자 )] |
이그니스 처치 보상인 이그니티움 주괴 2개와 블레이즈 막대기 4개, 네더라이트 검으로 제작할 수 있는 이그니티움 특대검. 이그니스가 사용하는 무기이기도 하다. 우클릭을 3초 동안 눌렀다가 떼면 이그니스가 3 페이즈 때 필살기로 사용하던 플레임 버스트 스킬을 사용할 수 있다.
공격력이 무려 14로 본 모드의 모든 무기 중에서 가장 높고, 공격 속도도 1.2로 나름 빠르다. 때문에 스킬 없이 운용해도 충분히 강력한 성능을 자랑한다.
스킬은 이그니스가 3페이즈 때 사용하던 필살기인 플레임 버스트. 충전 시간 동안 주위에 영혼 불꽃 마법진을 그려 천천히 확장시키며, 영혼 불꽃 마법진이 완전히 전개된 상태에서 우클릭을 놓으면 전방에 불꽃 마법진 여러 개와 불기둥을 만들고, 시간이 지나면 불꽃 마법진이 수축하며 폭발을 일으킨다. 원 주인이 사용하던 오리지널 플레임 버스트가 그랬듯 굉장히 높은 대미지를 자랑한다. 잡졸들은 이거 한 방으로 그냥 시체가 되고, 미니 보스와 보스들도 무시할 수 없는 피해를 입는다. 선딜이 굉장히 길다는 단점이 있지만, 대미지 하나로 이 단점을 가뿐히 씹어먹는다.
종합적으로 강력한 대미지, 의외로 빠른 공격 속도, 절륜한 성능의 스킬 등의 이유가 합쳐져 본 모드의 무기들 중에서는 타이달 클로와 함께 가장 높은 평가를 받는다.
아래의 불꽃의 보루와 같은 세트를 이루는 아이템이지만 소각자를 들고 있으면 방패를 들고 있어도 방어 대신 플레임 버스트 동작을 취하기 때문에 같이 사용할 순 없다.
Epic Fight 모드와 같이 설치할 시 플레임 버스트 스킬이 시전되지 않는 버그가 존재한다.
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불꽃의 보루 (Bulwark of The Flame) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 적의 공격 방어 | ||
공격력 | 5(돌진 공격력), 6(벽 충돌 추가 대미지) | ||
스킬 | 돌진 | ||
내구도 | ∞ | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/네더 벽돌(아이템),s2=대격변/이그니티움 주괴,s3=마인크래프트/네더 벽돌(아이템), s4=마인크래프트/블레이즈 막대기,s5=마인크래프트/방패,s6=마인크래프트/블레이즈 막대기, s7=마인크래프트/네더 벽돌(아이템),s8=대격변/이그니티움 주괴,s9=마인크래프트/네더 벽돌(아이템), output=대격변/불꽃의 보루 )] |
인게임 모습 |
참고로 이 무기는 소각자가 출시되기 전에도 개발자 아이템으로 크리에이티브 창에 존재했으며 정식 추가 이후 외형이 달라졌다.
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공허 용광로 (Void Forge) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 | ||
공격력 | 13 | ||
공격 속도 | 0.8 | ||
스킬 | 보이드 스매시 | ||
내구도 | ∞ | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
기계식 융합 모루 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작
### ▼ 슬롯 시작 |
기계식 융합 모루에서 지옥불 용광로와 공허 코어를 융합해서 제작할 수 있는 융합 무기. 공격력과 공격 속도는 지옥불 용광로와 같지만, 스킬 시전 시 전방에 공허의 룬이 부채꼴로 6갈래나 생성된다. 지옥불 용광로보다 능동적으로 활용이 가능하다는 점이 장점.
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견착식 공허 무기 (Void Assault Shoulder Weapon) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원거리 전투 | ||
공격력 | - | ||
공격 속도 | 無 | ||
스킬 | 無 | ||
내구도 | ∞ | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
기계식 융합 모루 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작
### ▼ 슬롯 시작 |
기계식 융합 모루에서 견착식 위더 무기와 공허 코어를 융합하여 제작할 수 있다. 발사 시 위더 미사일 대신 공허 곡사포가 발사되며, 공허 곡사포가 착탄한 자리에 공허의 룬을 원형으로 생성시킨다. 순간 화력이 높은 편이고 지속 대미지를 주는 것도 가능하기에 꽤나 요긴하게 쓰인다.
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보루의 건틀릿 (Gauntlet Of Bulwark) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 | ||
공격력 | 11 | ||
공격 속도 | 1.6 | ||
스킬 | 공염 돌진 | ||
내구도 | ∞ | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
기계식 융합 모루 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작
### ▼ 슬롯 시작 |
기계식 융합 모루에서 수호의 건틀릿과 불꽃의 보루를 융합하여 제작할 수 있다. 스킬 시전 시 1초의 충전 시간 후에 불꽃을 내뿜어 적을 밀어내고 불타는 낙인 디버프를 부여한 뒤, 전방으로 돌진해 적을 날려버린다. 또한 불꽃의 보루처럼 날려진 적이 벽에 부딫히면 추가 대미지와 함께 기절이 걸린다.
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괴물같은 투구 (Monstrous Helm) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> - | ||
방어 포인트 | 3 | ||
부가 효과 |
방어 강도 3 밀치기 저항 1 |
||
능력 | 체력이 절반 이하로 떨어졌을 때 괴력 상태 효과 부여 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
대장장이 작업대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작
### ▼ 입력 격자 시작 ### ▼ 출력 슬롯 시작 |
대장장이 작업대에서 네더라이트 투구와 네더라이트 괴물 처치 보상인 괴상한 뿔을 조합하여 제작할 수 있는 투구. 양옆에 달린 커다란 뿔이 인상적이다. 착용 시 체력이 절반 이하로 떨어졌을 때 괴력 버프를 부여해 주변의 엔티티를 날려버리고 방어력, 밀치기 저항, HP 회복량을 높여준다.
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이그니티움 갑옷 (Ignitium Armor) |
|||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> - | ||||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
투구 | 흉갑 | 각반 | 부츠 | |
방어 포인트 | |||||
<rowcolor=#373a3c> 5 | 10 | 8 | 5 | ||
부가 효과 | |||||
<rowcolor=#373a3c> 방어강도 4, 밀치기 저항 1.5 | |||||
능력 | |||||
<rowcolor=#373a3c> 용암 투시 | 겉날개와 조합 가능 | 화염 반사 | 용암 걸음 |
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
대장장이 작업대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작 ### ▼ 입력 격자 시작 ### ▼ 출력 슬롯 시작 ## ◆ 틀 시작 ### ▼ 입력 격자 시작 ### ▼ 출력 슬롯 시작 ## ◆ 틀 시작 ### ▼ 입력 격자 시작 ### ▼ 출력 슬롯 시작 ## ◆ 틀 시작
### ▼ 입력 격자 시작 ### ▼ 출력 슬롯 시작 |
이그니티움 투구는 대장장이 작업대에서 네더라이트 투구와 이그니티움 주괴를 조합해 제작한다. 착용 시 용암 투시 효과를 주고, 블레이즈와 마그마 큐브[9]에게 선제 공격을 받지 않는다.
이그니티움 흉갑은 대장장이 작업대에서 네더라이트 흉갑과 이그니티움 주괴를 조합해 만든다. 겉날개와 합칠 수 있다.
이그니티움 각반은 대장장이 작업대에서 네더라이트 레깅스와 이그니티움 주괴를 조합해 제작한다. 착용 시 착용자에게 대미지를 입힌 대상에게 불을 붙이고 불타는 낙인 상태 효과를 부여한다.
이그니티움 부츠는 대장장이 작업대에서 네더라이트 부츠와 이그니티움 주괴를 조합해 제작한다. 착용 시 용암 위를 걸어다닐 수 있다.[10]
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이그니티움 겉날개 흉갑 (Ignitium Elytra Chestplate) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몸통에 착용, 활강 | ||
방어 포인트 | 10 | ||
부가 효과 | 방어강도 4, 밀치기 저항 1.5 | ||
능력 | 이그니티움 흉갑 + 겉날개 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
기계식 융합 모루 |
<colbgcolor=#c6c6c6> ## ◆ 틀 시작
### ▼ 슬롯 시작 |
이그니티움 겉날개 흉갑은 기계식 융합 모루에서 이그니티움 흉갑과 겉날개를 조합해 만들 수 있다. 겉날개의 기능을 사용할 수 있다. 내구도도 없기에 폭죽만 충분하다면 수선 걱정 없이 날아다닐 수 있다.
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개화의 돌 견갑 (Bloom Stone Pauldrons) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몸통에 착용 | ||
방어 포인트 | 8 | ||
부가 효과 |
방어 강도 2 밀치기 저항 1 |
||
능력 |
웅크리기로 은신 은신 해제시 사방으로 자수정 가시 8개 발사 |
||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=대격변/자수정 게 껍데기,s2=,s3=대격변/자수정 게 껍데기, s4=대격변/자수정 게 껍데기,s5=대격변/자수정 게 껍데기,s6=대격변/자수정 게 껍데기, s7=대격변/자수정 게 껍데기,s8=대격변/자수정 게 껍데기,s9=대격변/자수정 게 껍데기, output=대격변/개화의 돌 견갑)] |
자수정 게 껍대기를 8개 모아 조합하여 만들 수 있는 갑옷. 자수정이 박힌 돌덩이를 갑옷 모양으로 다듬은 듯한 생김새를 지녔다. 과거엔 웅크리기 시 땅을 순식간에 파고들어가 은신하며, 웅크리기 해제 시 튀어나오며 자수정 가시 8개를 사방에 흩뿌린다. 자수정 가시의 공격력은 준수한 편이지만, 특수능력 사용 키가 웅크리기와 같다는 점 때문에 웅크리기가 반쯤 봉인된다는 치명적인 하자가 있어 주력으로 운용하기에는 이래저래 애로사항이 꽃핀다. 평상시에는 벗어 놓고 필요할 때 착용하는 방법도 있지만, 지나치게 번거로운 데다가 인벤토리 칸을 하나 잡아먹기 때문에 실제로 사용하긴 힘들다. 여러모로 애매한 물건이였다.
이후 특정키를 눌러 즉발로 발사하게 변경되었다.
편해졌지만 잠복한다는 개성이 사라져 아쉽다는 의견이 많다.
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3.3. 기타 아이템
쏠배감펭 (Lionfish) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 음식 |
배고픔 회복량 |
1 |
포만감 | 0.2 |
부가 효과 | 독0:15 멀미0:15 |
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자수정 게살 (Amethyst Crab Meat) |
|||
자수정 게살, 축복 받은 |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 음식 | ||
배고픔 회복량 |
6 | ||
포만감 | 14.4 | ||
부가 효과 |
재생0:05, 둘 다 자수정의 축복1:30, 축복 받은 자수정 게살 |
||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
자수정 제단 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=대격변/자수정 게살, w=대격변/자수정 제단, o1=대격변/축복 받은 자수정 게살 )] |
자수정 게 처치 보상. 먹으면 허기도 채우고 재생 효과도 받는 일석이조의 고급 식량이다. 그러나 이 아이템의 진가는 자수정 제단을 통해 축복하였을 때 드러나는데, 축복 받은 자수정 게살을 먹으면 자수정의 축복 버프를 얻어 레비아탄이 거는 상태 효과인 어둠, 심연의 화상, 심연의 공포 디버프에 면역이 된다. 레비아탄 보스전의 필수품이라 할 수 있겠다.
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자수정 게 껍데기 (Amethyst Crab Shell) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 |
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공허의 턱 (Void Jaw) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 |
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타오르는 잿더미 (Burning Ashes) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 이그니스 소환 |
[clearfix]
괴상한 뿔 (Monstrous Horn) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 |
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결정화된 산호 파편 (Crystallized Coral Fragments) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 |
[clearfix]
결정화된 산호 (Crystallized Coral) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=대격변/결정화된 산호 파편,s2=대격변/결정화된 산호 파편,s3=, s4=대격변/결정화된 산호 파편,s5=대격변/결정화된 산호 파편,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/결정화된 산호 )] |
코랄서스를 처치하고 얻을 수 있는 결정화된 산호 파편 4개를 조합하여 만들 수 있다. 심연의 제물에 들어가는 소재 중 하나라 중요성이 높다.
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심연의 제물 (Abyssal Sacrifice) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레비아탄 소환 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/앵무조개 껍데기,s2=대격변/의식용 단검,s3=대격변/결정화된 산호, s4=마인크래프트/다이아몬드 블록,s5=마인크래프트/바다의 심장,s6=마인크래프트/에메랄드 블록, s7=마인크래프트/철 블록,s8=마인크래프트/자수정 블록,s9=마인크래프트/금 블록, output=대격변/심연의 제물,l=l )] |
앵무조개 껍데기, 의식용 단검, 결정화된 산호, 다이아몬드 블록, 에메랄드 블록, 철 블록, 금 블록, 자수정 블록, 바다의 심장을 조합하여 만들 수 있다. 들어가는 재료에서 알 수 있듯 만들기가 굉장히 힘들다. 심연의 제단에 바쳐 레비아탄을 소환하는 데에 쓰인다.
[clearfix]
아기 레비아탄이 담긴 양동이 (Bucket of The Baby Leviathan) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아기 레비아탄 운반 |
[clearfix]
대장장이 형판 (Smithing Template) |
|||
이그니티움 강화 |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 이그니티움 갑옷 제작 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/네더 벽돌(블록),s2=마인크래프트/블레이즈 가루,s3=마인크래프트/네더 벽돌(블록), s4=마인크래프트/블레이즈 가루,s5=마인크래프트/대장장이 형판/네더라이트 강화,s6=마인크래프트/블레이즈 가루, s7=마인크래프트/네더 벽돌(블록),s8=마인크래프트/블레이즈 가루,s9=마인크래프트/네더 벽돌(블록), output=대격변/대장장이 형판/이그니티움 강화 )] |
대장장이 형판의 일종으로, 1.20 이상에서 이그니티움 갑옷 제작에 사용된다.
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이그니티움 주괴 (Ignitium Ingot) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 |
[clearfix]
위더라이트 주괴 (Witherite Ingot) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 재료 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=,s3=, s4=,s5=대격변/위더라이트 블록,s6=, s7=,s8=,s9=, output=대격변/위더라이트 주괴,qty=9,l=l,b=b )] |
위더라이트 블록을 분해하여 얻을 수 있다. 기계식 융합 모루를 만드는 데 쓰인다. 이 외의 사용처는 딱히 없었으나 최근 업데이트로 추가된 신 무기랑 이제 견착식 위더 무기가 조합탬으로 바뀌었기 때문에 이 둘을 만드는데도 쓴다.
원래는 위더라이트 블록과 함께 명령어로만 얻을 수 있는 더미데이터 아이템이였으며, 모습도 일반 네더라이트와 상당히 비슷했다.[11] 그러다가 하빈저 개발 당시에 개발자에 의해 부활 가능성이 언급되었고, 결국엔 디자인 변경과 함께 부활했다.
[clearfix]
눈 (Eyes) |
|||
기계, 불, 공허, 괴물, 심연, 사막의 눈 |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 던전 위치 추적 | ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
제작대 |
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카타클리즘 모드의 던전 6종을 찾아가는 것을 돕는 아이템. 총 6종류가 있으며, 엔더의 눈과 작동 매커니즘이 같으며 파괴되지 않는다. 던전 탐색 난이도를 크게 낮춰주기에 반쯤 필수적인 아이템이다.
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음반 (Discs) |
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네더라이트 괴물, 엔더 수호자, 이그니스, 하빈저, 레비아탄, 고대의 잔재 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 보스 테마곡 재생 |
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魔界Symphony - vs Titans
네더라이트 괴물을 처치하면 아주 낮은 확률로 떨군다. 주크박스에 넣어 네더라이트 괴물의 테마곡 vs Titans을 재생할 수 있다. -
Ean Grimm - Eternal
엔더 수호자를 처치하면 아주 낮은 확률로 떨군다. 주크박스에 넣어 엔더 수호자의 테마곡 Eternal을 재생할 수 있다. -
魔界Symphony - God of Blaze
이그니스를 처치하면 아주 낮은 확률로 떨군다. 주크박스에 넣어 이그니스의 테마곡 God of Blaze를 재생할 수 있다. -
Sinyells - Monster Fight
하빈저를 처치하면 아주 낮은 확률로 떨군다. 주크박스에 넣어 하빈저의 테마곡 Monster Fight를 재생할 수 있다. -
魔界Symphony - Endless Storm
레비아탄을 처치하면 아주 낮은 확률로 떨군다. 주크박스에 넣어 레비아탄의 테마곡 Endless Storm을 재생할 수 있다. -
Hippo0824 - Sands of Dominion
고대의 잔재를 처치하면 아주 낮은 확률로 떨군다. 주크박스에 넣어 고대의 잔재의 테마곡 Sands Of Dominion 을 재생할 수 있다.
3.4. 삭제 및 더미 데이터
엔더라이트 주괴/블록 (Enderite Ingot/Block) |
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엔더라이트 주괴, 블록 |
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불타는 뼈 (Blazing Bone) |
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영혼결속의 사슬 (Chain of Soul Binding) |
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파멸자 갑옷
모드 초기에 존재하다가 삭제된 비운의 방어구. 츠바이엔더와 세트로 맞추려 했던 것으로 보이지만 명령어로나마 남은 츠바이엔더와 달리 데이터가 완전히 지워져 더 이상 볼 수 없다. 거기에 일본풍의 간지나는 사무라이 갑옷이라 삭제된 것을 안타까워하는 유저들이 많다. 그래도 좀비화 피글린 방화광과는 달리 츠바이엔더가 정식으로 추가되면 돌아올 가능성은 있다는 것이 위안.
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사멸자 갑옷
파멸자 세트와 마찬가지로 모드 초기에 존재하다가 삭제된 방어구. 파이널 프랙탈과 세트로 맞추려 했던 것으로 보이지만 0.09 업데이트 때 파멸자 세트와 좀비화 피글린 방화광과 함께 데이터가 삭제되었다. 이것도 영혼 불이 이글거리는 간지폭풍 디자인을 자랑해서 삭제를 안타까워하는 유저가 많다. 그래도 이것도 파이널 프랙탈이 정식 추가되면 돌아올 가능성이 있다는 것이 위안.
파이널 프랙탈 (Final Fractal) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 공격 |
공격력 | 11 |
공격 속도 | 1.6 |
능력 | 대상의 최대 체력의 3%만큼 추가 피해 |
적의 체력에 비례하여 대미지를 주는 영혼 불 검. 오랫동안 개발자 아이템으로만 있다가 이그니스 업데이트 때 결국 삭제되었다. 다만 명령어로는 얻을 수 있다.
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츠바이엔더 (Zweiender) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 공격 |
공격력 | 11 |
공격 속도 | 1.6 |
능력 | 대상의 뒤를 공격시 피해량 2배 |
적의 뒤를 공격하면 2배의 대미지를 주는 특이한 검.[12] 이 역시 개발자 아이템으로만 있다가 삭제되었다. 역시 명령어로 획득 가능하다.
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엔더 수호자 스포너
엔더 수호자 리워크 업데이트 이전까지 존재했던 블록. 플레이어가 접근하면 부서지며 엔더 수호자를 소환한다. 서바이벌에선 얻을 수 없고 크리에이티브나 명령어로 획득 가능했다. 엔더 수호자 리워크 업데이트 때 공허의 제단으로 대체되며 역사 속으로 사라졌다.
공허의 파편 (Void Shard) |
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쏠배감펭의 가시 (Lionfish's Spike) |
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Golden Cutlass (Golden Cutlass) |
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Void Guard (Void Guard) |
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4. 추가되는 몹
4.1. 오버월드
4.1.1. 쏠배감펭
쏠배감펭 (Lionfish) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>12 |
공격력 | 2, 5(데스 대미지) |
드롭 아이템 | 쏠배감펭(아이템) |
엔더마프테라와 비슷한 위치의 약한 몬스터. 적에게 접근해 입으로 물어뜯는 단순한 공격만을 하며, 현실의 쏠배감펭에게 독성이 있다는 것을 반영한 것인지 쏠배감펭을 공격한 몹에게 독 디버프를 거는 능력을 가졌다. 또한 사망 시 쏠배감펭의 몸에 박혀 있던 가시들이 튀어나와 사방으로 흩어지며 5 대미지를 준다. 그러나 이러한 점을 감안하더라도, 기본 체력과 공격력이 터무니없이 낮고, 그나마 자랑할 만한 독 디버프 역시 간지러운 수준이라 엔더마프테라보다 훨씬 약한 잡몹이다.
처치하면 다른 물고기들처럼 아이템화되어 드롭된다.
4.1.2. 심연꾼[13]
심연꾼 (Deepling) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>30 |
공격력 | 9.5(근접 공격), 6.5(투척) |
드롭 아이템 | 앵무조개 껍데기, 산호 창 |
심연꾼 사제를 제외한 모든 심연꾼 계열 몹들은 모든 종류의 바다 생물군계에서 낮은 확률로 자연 스폰된다. 또한 심연꾼 계열의 스폰률을 조정하고 싶다면 컨피그 파일을 건드려 조작이 가능하다. 다만 너무 높게 하면 바다 전체가 심연꾼으로 뒤덮여 플레이 자체가 불가능한 참사가 발생할 수 있으니 주의.
기본적으로 산호 창을 휘둘러 공격하며, 적이 멀리 떨어져 있을 시엔 산호 창을 던져 공격한다. 처치하면 낮은 확률로 앵무조개 껍데기와 들고 있던 산호 창을 떨군다.
Minecraft Dungeons Echoing Void DLC에 등장하는 엔더 계열 잡몹인 감시꾼, 속박꾼, 폭발꾼과 맥락을 같이하는 몹이기도 하다.
제작자는 심연꾼이 엔더맨일수도, 어느 생물이 수렴진화를 통해 엔더맨처럼 변한 것일 수도 있다고 말했다.
4.1.2.1. 난폭한 심연꾼
난폭한 심연꾼 (Deepling Brute) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>65 |
공격력 | 14(근접 공격), 10(투척) |
드롭 아이템 | 앵무조개 껍데기, 산호 바르디슈 |
기본적으로 일반 심연꾼과 같은 전투 방식을 지녔지만, 특이하게도 물 속에서는 원거리 투척 기술 대신 급류 마법 부여처럼 회전하며 돌진하는 기술을 시전한다.
심연꾼 계열 중 가장 강력한 전투력을 지녔다. 체력이 무려 65로 일반 심연꾼보다 2배 이상 많으며, 공격력도 강력해서 방심하고 덤볐다간 살살 녹는 체력에 경악하는 수가 있다. 난폭한 피글린을 상대로도 거뜬히 승리한다.
4.1.2.2. 심연낚시꾼
심연낚시꾼 (Deepling Angler) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>30 |
공격력 | 4 |
드롭 아이템 | 앵무조개 껍데기, 낚싯대 |
일단 개별 전투력으로는 심연꾼 계열 중 가장 약하다. 체력이 30으로 일반 심연꾼과 같고, 사용 무기가 무기인지라 공격력이 4밖에 안 된다. 쏠배감펭을 대동하고 있다지만 상술했듯 쏠배감펭의 전투력 자체가 눈물나는 수준이라 별 의미는 없다. 이와 같은 약점들 때문에 기본형인 일반 심연꾼에게도 패배하는 추태를 보인다(...).
4.1.2.3. 심연꾼 사제
심연꾼 사제 (Deepling Priest) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>45 |
공격력 | 8 |
드롭 아이템 | 의식용 단검 |
심연꾼 계열 중에서는 나름 특별 취급(?)을 받는다. 레비아탄 처치 이전에는 바다에서 자연적으로 스폰되는 다른 심연꾼들과는 달리 가라앉은 도시에서만 출몰하며, 전용 무기를 100% 확률로 드롭한다.[16] 거기에 가라앉은 도시 1채에 배치된 심연꾼 사제의 수도 그리 많지 않다. 대신 레비아탄 처치 이후 자연 생성된다.
4.1.3. 심연꾼 흑마법사
디스코드 채널에서 공개된 심연꾼의 새로운 변종. 바닥에 포인트를 만들어 조준하고, 포인트가 가장 마지막에 있었던 위치에 열선 포탈을 만들어 심연의 열선을 솟구치게 하는 마법을 부린다.레비아탄 처치 이후 자연 생성된다
4.1.4. 코랄골렘
코랄골렘 (Coralssus) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>110 |
공격력 | 12(내려치기), 11(점프 내려치기) |
드롭 아이템 | 결정화된 산호 파편 |
주먹으로 내리치는 패턴과 점프하여 내리치는 패턴을 가졌으며, 심연꾼 계열 몹을 태운 상태에서 함께 싸우기도 한다. 심연꾼이 탑승하면 심연꾼이 무기를 투척하여 적을 견제하고, 적이 가까이 오면 함께 공격하며 적을 더욱 강하게 압박한다. 높은 체력도 그렇고 보스와 싸우기 위해서는 반드시 잡아야 하는 미니 보스에 가까운 몹. 그러나 관련 발전과제는 없다.
처치하면 결정화된 산호 파편 1개를 떨구며, 이 파편을 4개 모아 조합하면 결정화된 산호를 만들 수 있고, 이 결정화된 산호는 레비아탄을 소환하는 데에 쓰이는 심연의 제물의 재료 중 하나이기에 4마리 정도는 무조건 잡아야 한다.
현재는 코랄서스에서 코랄골렘으로 이름이 변경되었으며,레비아탄 처치 이후 바다에서 소환된다.
4.1.5. 자수정 게
자수정 게 (Amethyst Crab) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>200 |
공격력 | 기재 예정 |
스폰장소 | 무성한 동굴 |
드롭 아이템 | 자수정 게 껍데기, 자수정 게살 |
경험치 | 50 |
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연속 내려찍기
평타. 양쪽 집게발을 들어 지면을 3번 연속으로 세게 강타한다. 강타한 지점으로부터 보이지 않는 충격파가 퍼져 나가며,[18] 충격파에 닿은 대상에게 대미지를 준다. 타이밍에 맞춰 점프하면 쉽게 회피가 가능하다.
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내려찍기
왼쪽 집게발을 들어 지면을 강타한다. 충격파가 나가지는 않지만, 대미지가 굉장히 높기에 주의가 필요하다.
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집게발 휘두르기
왼쪽 집게발을 휘둘러 공격하는 패턴. 대미지가 위의 내려찍기 패턴과 같다.
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숨기
순식간에 지면을 파고들어가 잠시 무적 상태로 있다가, 다시 튀어나오며 주위에 자수정 송곳을 원형으로 뿌리는 패턴. 대미지가 굉장히 높아 주의해야 한다.
처치하면 자수정 게 껍데기와 자수정 게살을 보상으로 떨군다. 자수정 게 껍데기는 8개를 조합하여 개화의 돌 견갑으로 만들 수 있고, 자수정 게살은 회복량과 포만감이 높으며 자수정 제단에서 대 레비아탄용 아이템으로 만들 수도 있다.
4.1.6. 감시자
감시자 (The Watcher) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>25 |
공격력 | 5(근접 공격), 4(레이저) |
스폰장소 | 고대의 공장 |
드롭 아이템 | 철 주괴, 레드스톤 가루 |
4.1.7. 배회자
배회자 (The Prowler) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>150 |
공격력 | 초당 8.25(미트 슈레더), 16.5(슈레더 스피너), 3(유도 미사일) |
스폰장소 | 고대의 공장 |
드롭 아이템 | 철 주괴, 레드스톤 가루 |
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미트 슈레더
근거리 공격 패턴. 미트 슈레더로 적을 갈아버린다. 위의 표에서 알 수 있듯 기본 대미지가 상당히 높은데, 시전 시간도 굉장히 길어서 잘못 맞으면 그대로 다짐육이 되어버린다. 물론 그만큼 선딜이 커서 보고 대처하기는 굉장히 쉬운 편.
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슈레더 스피너
근거리 공격 패턴. 상체를 360° 회전시키며 주위의 엔티티들을 베어버린다. 위의 패턴과는 달리 대미지는 딱 한 번 들어오지만 그 대신 대미지가 위의 패턴의 2배이다. 선딜도 매우 짧아서 보고 피하기는 어렵다. 방패로 막아내는 것을 추천. 상술했듯 대미지는 딱 한 번 들어오기에 내구도 소모가 적다.
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유도 미사일 발사
원거리 견제기. 왼팔을 대체한 미사일 포대를 한 바퀴 회전시킨 뒤, 탑재된 유도 미사일 3발을 발사하여 공격한다. 대미지는 간지럽지만 피격 시 시듦 상태 효과를 3초 동안 부여하기 때문에 회피할 필요성은 있다.
4.1.8. 코볼레톤
코볼레톤 (Koboleton) | ||||
공격력 | 7 | |||
체력 | 25 | |||
스폰장소 | 사막, 저주받은 피라미드 | |||
몹 타입 | 언데드 | |||
드롭 아이템 | 코피스 |
이름에서 알 수 있듯 코볼트가 모티브이기는 한데, 사실 아래의 고대의 잔재의 모티브가 스피노사우루스인것을 감안하면은 얘들도 공룡이 모티브인 것으로 추정된다.
4.1.9. 코볼레디에이터
코볼레디에이터 (Kobolediator)[19] | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>14(후려치기, 지진파), 17.5(내려찍기) |
체력 | 180 |
드롭 아이템 | 코볼레디에이터 해골, 코볼레톤 뼈다귀, 고대의 금속 주괴 |
무기로는 고대의 금속으로 만든 것으로 추정되는 대검[20]을 사용. 안타깝게도 밑의 바제트가 사용하는 창과 마찬가지로 플레이어가 노획하거나 제작해서 사용하는 것은 아직까진 불가능하다.
저주받은 피라미드 내에 총 3마리가 주둔하고 있으며, 평상시에는 검을 땅바닥에 꽂은 채로 잠들어 있다가 플레이어가 다가오면 위 움짤처럼 검을 뽑으며 깨어난다. 3마리 중 1마리는 고대의 잔재 보스룸에서 바제트와 함께 박제된 잔재를 호위하고 있는데, 본인이 고통을 즐기는 마조히스트가 아니라면 무조건 잔재를 깨우기 전에 먼저 처리하자.
공격 패턴은 검을 휘두르고 내려찍거나[21] 지진파를 만들거나 돌격해서 검으로 쓸어버리는 단순한 것들이 전부. 다만 공격 하나 하나의 위력이 절륜하기에 만만히 볼 상대는 절대 아니다. 공격 사이사이의 빈틈이 커 히트 앤 런 전술에 약하긴 하지만, 애초에 저주받은 피라미드 자체가 히트 앤 런을 펼치기에 적합한 장소도 아니고.
4.1.10. 바제트
바제트 (Wadjet) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>11 |
체력 | 150 |
드롭 아이템 | 고대의 금속 주괴 |
무기로는 고대의 금속으로 만든 것으로 추정되는 창[22]을 사용. 코볼레디에이터가 사용하는 대검과 마찬가지로 플레이어가 사용하는 것은 불가능하였지만 말레딕투스 업데이트부터 제작 가능하게 될 예정이다.
코볼레디에이터와 마찬가지로 저주받은 피라미드 내부에 3마리씩 주둔하고 있다. 잔재 옆에 있는 한 마리는 코볼레디에이터가 들이박는 동안 모래폭풍과 비석들로 지원해 주기에 상당히 버거운 상대. 가녀린 외모와는 달리 꽤 튼튼하다는 것도 난점이다.
공격 방식은 창으로 찌르거나 휘두르는 것을 기반으로, 창을 통해 사막의 저주 디버프를 거는 모래폭풍을 발사하거나 수많은 고대 사막 비석들을 소환해 떨구는 마법을 부린다. 단순하게 들이박는 형태인 코볼레디에이터와는 달리 상당히 트리키한 구조.
4.2. 엔드
4.2.1. 엔더마프테라
엔더마프테라 (Endermaptera) | ||||
공격력 | 4(턱이 있을때), 3(턱이 없을때) | |||
체력 | 16 | |||
스폰장소 | 폐허가 된 성채 | |||
드롭 아이템 | 공허의 턱 |
가까이 달려들어 턱으로 깨물어 공격하며, 공격했을 때 확률적으로 턱이 부서져 파편이 튀고 공격력이 감소한다. 드롭 아이템인 공허의 턱이 성능 좋은 화살인 공허의 갈래 화살을 만들 때 쓰여서 해당 화살을 애용한다면 눈에 불을 켜고 찾게될 몹.
심해 업데이트로 심연꾼 계열과 쏠배감펭이 등장하면서 유일한 잡몹 타이틀과 최약체 타이틀을 동시에 떼는 쾌거를 이루었다.
4.2.2. 엔더 골렘
엔더 골렘 (Ender Golem) | |
체력 | <colbgcolor=#535353>150 |
공격력 | 10~14 |
드롭 아이템 | 공허 코어 |
경험치 | 기재 예정 |
관련 발전과제 | 팔레트 스왑 |
손으로 내려찍거나 휘두르는 공격을 기본적으로 하며, 가끔식 정면에 공허의 룬을 생성하여 지속 피해를 입히기도 한다. 기본 방어도도 있어 어렵지는 않지만 꽤 성가신 미니 보스. 처치 시 정면에 공허의 룬을 생성하는 공허 코어를 보상으로 떨군다. 사망 시 무릎을 꿇고 앞으로 고꾸라진다.
처치 시 팔레트 스왑(...) 발전 과제를 달성한다.
-
펀치
평타. 주먹으로 플레이어를 가격한다.
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양손 내려찍기
양 팔을 들어 내려찍는다.
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공허의 룬
양 팔로 내려찍어 전방에 공허의 룬을 생성한다. 엔더 골렘 시점에서 |_| 모양으로 생성되기 때문에 가운데에 가만히 있으면 알아서 피해진다.
4.3. 네더
4.3.1. 이그나이티드 레버넌트
이그나이티드 레버넌트 (Ignited Revenant) | |
<colbgcolor=#FF9900> 체력 | <colbgcolor=#535353>80 |
공격력 | 6(근접), 5(투사체), 4(브레스) |
스폰 장소 | 불타는 투기장 |
드롭 아이템 | 타오르는 잿더미 |
관련 발전과제 | 되다 만 것 |
보통 팽이처럼 회전하며 연타를 가하거나 주변에 불타는 검은색 투사체를 투척하며, 가끔씩 불씨가 튀기는 연기를 분사해 실명을 걸 수 있다. 크리티컬 도끼 공격으로 방패를 하나씩 부술 수 있으며 부술수록 회전 공격의 속도가 느려진다. 관통 마법이 부여된 쇠뇌로 방패를 관통해 피해를 입힐 수도 있다.
체력은 엔더 골렘보다 낮지만 네 개의 방패로 공격을 방어하기에 엔더 골렘보다 맷집이 단단하게 느껴질 수 있다. 받는 피해를 아예 무효화하는 방어 능력 때문인지 미니 보스 주제에 네더라이트 괴물을 이기는 진풍경이 펼쳐지기도 한다.(...)
처치 시 이그니스 소환에 필요한 타오르는 잿더미를 보상으로 떨구며, 되다 만 것 발전 과제를 달성 가능하다.
-
회전 연타
방패를 올린 뒤 회전하며 연속 공격을 한다. 상당히 아프다. 방패가 전부 없어지면 사용할 수 없게 된다.
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불타는 뼈
주위에 원 모양으로 검은색 투사체를 투척한다.
-
재의 숨결
한번 크게 숨을 들이킨 뒤, 불씨가 튀기는 검은 연기를 분사한다. 피격 시 실명이 2초 동안 걸리며, 방패가 모두 부서질 시 이 기술을 평타로 사용한다.
4.3.2. 이그나이티드 버서커
이그나이티드 버서커 (Ignited Berserker) | |
<colbgcolor=#FF9900> 체력 | <colbgcolor=#535353>65 |
공격력 | 7, 10.48 |
스폰 장소 | 불타는 투기장 |
드롭 아이템 | 죽어가는 불씨 |
버서커를 처치하면 죽어가는 불씨를 떨구는데, 이를 4개 모아 조합하면 타오르는 잿더미를 만들 수 있다. 이그니스 재도전을 위해 귀찮게 네더를 돌아다니며 불타는 투기장을 찾을 수고를 덜어주는 고마운 몹.
4.4. 사용되지 않는 몹
4.4.1. 이름없는 마법사
이름없는 마법사 (Nameless Sorcerer) | |
<colbgcolor=#800080> 체력 | <colbgcolor=#535353>50 |
공격력 | ? |
스폰 장소 | X |
드롭 아이템 | X |
4.4.2. 좀비화 피글린 방화광(삭제됨)
모드 초기에 개발되다가 삭제된 좀비화 피글린의 변종. 푸른색 불꽃을 쏜다.다른모드로 계승된다는 소문이 있다.
4.5. 추가 예정
현재 정식으로는 추가되지 않고 디스코드 채널에서만 공개되었거나 개발 중인 몹들이다.4.5.1. 여전사(가칭)
티저에서 이그나이티드 레버넌트와 함께 공개된 미니 보스. 불타는 투기장에서 레버넌트와 함께 중간 보스로 나올 예정이었으나, 개발자의 피로로 인하여 취소되고 나중으로 미뤄졌다. 이에 유저들은 땅을 치며 원통해하는 중.4.5.2. 묘지기
4.5.3. 테네브리스
정이대장군 콘셉트의 패트리온 보스[24]. 등에 초기 컨셉은 거대한 깃발을 맨 채 공허석으로 떡칠된 마루도요로이로 중무장한 엔더맨으로, '차원파괴자'라는 공허석 우치가타나를 사용한다. 사용 무기나 갑주의 형태로도 알 수 있듯 대놓고 일본풍이며, 엔더 수호자에 이은 2번째 엔드 보스이다. 원래는 드래곤을 타고 싸울 예정이었으나 제작 난이도와 드래곤의 일방적인 소모로 인한 불만으로 단일 엔더맨 기반 보스로 되려고 했으며, 이후 기반이 엔더맨이라는 점에서 불호가 심해 변경이 예정되었다.
4.5.4. 말레딕투스
갓 오브 워: 라그나로크의 광전사들에서 디자인을 따온 보스. 눈 덮인 평지에서 출현할 예정이며 무기로 활, 메이스, 할버드를 사용한다.5. 추가되는 구조물과 보스
이 모드의 핵심. 총 6체의 보스가 존재한다.5.1. 영혼의 대장간
비밀방에 있는 고대 잔해를 제외하면 이 구조물에서 얻을 수 있는 고대 잔해의 수는 총 4개로, 용광로와 대장장이 작업대도 곳곳에 있어 대놓고 네더라이트 주괴를 만들라고 유도하고 있다.
도달하면 영혼의 대장간 발전 과제가 달성된다.
5.1.1. 네더라이트 괴물
네더라이트 괴물 (Netherite Monstrosity) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>22(내려찍기), ~43(용암 폭탄, 착탄지점에 멀어질수록 감소) |
체력 | 500 |
드롭 아이템 | 지옥불 용광로, 괴상한 뿔, 네더라이트 괴물 음반 |
관련 발전과제 | 망가진 네더의 전쟁병기 |
BGM - vs Titans[25] | |
첫 보스인 만큼 공격 패턴도 팔로 내려찍고 용암을 뿌리는 용암 폭탄을 쏘는 것 외에는 없으나 바닐라 보스인 위더와 엔더 드래곤과는 차원이 다른 전투력을 자랑하기에 인챈트된 네더라이트 풀세트와 방패는 필수. 웬만하면 화염 저항 물약도 구비하는 것이 좋다. 공격 범위가 매우 넓어서 히트 앤 런 전법을 쓰기가 어려우며, 기껏 거리를 벌려도 용암분출로 전투 범위를 좁혀버린다. 거기에 방패 무력화 능력도 있어 상당히 까다로운 난이도를 지녔다.
체력이 33% 이하로 내려가면 손에 불꽃을 두르고 내려찍은 뒤 울부짖으며 2 페이즈에 돌입한다. 이 시점부터 기본 공격에도 화염 공격력이 추가되고 공속이 빨라진다.
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내려찍기
평타. 양 손을 들어올린 뒤 내려찍는다. 엇박자로 공격하며 방패로 막으면 일정 시간 동안 방패가 무력화된다.
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용암분출
원거리 기술. 몸을 뒤로 젖히고 입에서 용암 폭탄을 4개 쏘며, 착탄 지점에 용암의 근원을 설치한다. 폭탄과 가까운 상태일수록 대미지가 높아지며, 정통으로 맞았다간 한 방에 즉사할 수도 있다. 용암을 설치해 전투 구역을 제한하기에 굉장히 위협적이다.
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용암 흡수
두 팔을 땅에 두고 잠시 집중하며 주위의 용암을 흡수해 HP를 회복한다. 때문에 네더라이트 괴물이 HP를 회복하는 것을 막기 위해서라도 위의 용암 폭탄 패턴으로 생긴 용암을 신속히 제거해야 한다. 화염 저항 물약을 구비해야 하는 이유.
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내려찍기 후 포효
2 페이즈의 개막 패턴이자 필살기. 불꽃을 두르고 내려찍은 뒤 포효한다. 시전 시간 동안 무적이 된다.
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화염 내려찍기
2 페이즈의 평타. 팔에 불꽃을 두르고 내려찍는다. 공속이 빨라진다.
처치하면 망가진 네더의 전쟁병기 발전 과제와 지옥불 용광로, 그리고 대장장이 작업대에서 네더라이트 투구와 조합해 괴물같은 투구를 만들 수 있는 괴상한 뿔을 획득할 수 있다. 사망 시 고개를 좌우로 흔들며 고통스러워하다 주저앉고 몸에 들어온 불이 꺼지는 연출이 나온다.
개발자가 디스코드에서 밝힌 설정에 따르면, 오버월드의 망가진 레드스톤 괴물을 네더에서 회수해 네더라이트로 복구한 것이라고 한다. 그래서인지 뿔 하나가 부러져 있다. 또한, 등에 박힌 흑암에 조각된 흑암의 피글린 문양이 새겨져 있는 것을 보면 피글린이 만든 병기로 보인다.
유일하게 테마곡이 교체된 보스다. 전 테마곡이 저작권 문제로 사용이 금지되어버렸기 때문. 게다가 이 때문에 테마곡을 교체한 업데이트 파일 이외의 모든 파일이 커스포지에서 삭제되었다.
5.2. 폐허가 된 성채
도달하면 폐허가 된 성채 발전 과제가 달성된다.
5.2.1. 엔더 수호자
엔더 수호자 (Ender Guardian) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>16(근접), 17(그래비티 스매시), 24(어퍼컷), 6(셜커 일렬탄), 7(공허의 룬) |
체력 | 333 |
드롭 아이템 | 수호의 건틀릿, 엔더 수호자 음반 |
관련 발전과제 | 수호자의 비밀 |
BGM - Eternal | |
체력이 정확히 50% 이하로 떨어지면 투구가 깨지더니 그 안의 셜커 머리가 드러나며 2 페이즈에 돌입한다. 이동 속도가 소폭 상승하지만 방어력이 소폭 하락하며 크리스탈 공격을 연속으로 사용한다. 거기다 폐허가 된 성채의 보스룸에서 싸우고 있었다면 수호자가 난데없이 바닥을 부수는데 이후 더 넓지만 플레이어를 빨아들이는 함정이 곳곳에 존재하는 2차 아레나가 드러난다. 함정에 걸리면 곧바로 빨아들어져 기동성이 크게 제한되니 주의.
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스매시
평타. 주먹으로 지면을 내리친다.
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그래비티 스매시
대상을 끌어당긴 후 주먹으로 지면을 내리친다. 타격 지점에 엔더 입자가 모이며 일반 스매시와는 달리 선딜이 길다.
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돌진 펀치
자세를 잡고 앞으로 돌진하며 주먹으로 어퍼컷을 날려 기절을 건다. 이후 셜커 탄환을 일렬로 여러개 발사한다. 위의 대미지 표에서 알 수 있듯 굉장히 아프며, 셜커 일렬탄과 보이드 스매시의 준비 패턴이기에 주의해야 할 패턴.
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양손 펀치
자세를 잡고 양손으로 펀치를 날린다. 피격당하면 엔더 입자가 구 형태로 퍼지며 멀리 넉백된다. 보통 셜커 일렬탄을 맞고 떠오른 상태에서 플레이어를 밀어내기 위해 사용한다.
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셜커 일렬탄
셜커 탄환을 일렬로 여러개 생성한 뒤 발사한다.
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공허 발구르기
발을 굴러 자기 주변과 정면에 공허의 룬을 생성하여 지속 피해를 입힌다. 마법 공격 판정이다.
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더블 스매시
2 페이즈의 개막 패턴. 네더라이트 괴물처럼 양손으로 내려찍는다. 전술했듯 폐허가 된 성채의 아레나에서 싸우고 있었다면 바닥이 꺼지고 함정이 듬성듬성 박혀 있는 2차 아레나가 드러난다. 이 바닥 파괴 판정은 gamerule 명령어로 몹이 블록을 파괴하지 못하게 해도 컨피그를 건드리지 않는 한 막을 수 없다. 시전 시간 동안 무적이 된다.
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보이드 스매시
2 페이즈에서의 돌진 패턴 이후 추가 패턴. 양손으로 내려찍어 정면애 부채꼴로 공허의 룬을 생성한다. 직격 대미지가 매우 높고, 공허의 룬 지속 대미지 때문에 총합 대미지가 어마어마하게 높아 엔더 수호자의 패턴 중 가장 위험한 패턴이다. 같이 날아오는 셜커 일렬탄까지 맞으면 사망 확정이니 더더욱.
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연속 발구르기
발을 3번 연속으로 굴러 공허의 룬을 대량으로 생성한다. 전부 피하려면 굉장히 섬세하고 정교한 컨트롤을 요구한다.
- 리워크 추가 패턴
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텔레포트 어퍼컷
티저에 공개된 패턴. 플레이어 근처로 순간이동한 뒤 양손으로 어퍼컷을 날려 기절을 건다. 순간이동할 위치에 미리 엔드 막대기 입자로 표시를 해 주기에 집중하면 쉽게 피할 수 있다. -
연계 공격
티저에 공개된 패턴. 근접 공격을 사용한 이후, 공격 대상이 가까이 있을 시 확률적으로 정권지르기나 팔 휘두르기 중 하나가 발동되어 기절을 먹인다. -
수호의 소용돌이
티저에 공개된 패턴. 표적의 밑에 보라색 소용돌이를 발생시켜 주변의 모든 엔티티를 소용돌이로 끌어당긴다. 주로 표적이 공중 부양 디버프 등의 이유로 위에 떠 있을 때 사용한다. -
로켓 펀치
수호의 소용돌이 이후 준확정으로 연계되는 패턴. 전방으로 길게 돌진하며 정권지르기를 먹인다. -
폴링 스매시
필살기. 2 페이즈에서만 사용한다. 주먹을 맞댄 뒤, 표적의 위로 순간이동해 떨어지며 내려찍고 광범위하게 공허의 룬을 생성한다.
사망 시 앞으로 쓰러지고, 다시 일어나려는 듯 고개를 들지만 결국 고개를 떨구고, 셜커 머리는 어디론가 텔레포트한다.[27] 보상으로는 수호자의 비밀 발전 과제와 수호의 건틀릿을 준다.
PVE 기준으로나 몹배틀 기준으로나 이 모드의 보스 중에서는 최약체라는 평가를 받았었다. 사실 육탄전 능력 자체는 상당히 좋으나, 중원거리 견제기의 부재라는 치명적인 약점이 있었기 때문. 공허 발구르기와 셜커 일렬탄이 수호자가 사용하는 유일한 중거리 견제기인데, 발구르기는 그냥 달리면 피해지고 대미지가 낮았다. 셜커 일렬탄은 워낙 정직해서 간단하게 점프만 하면 허무하게 피해지는데다 돌진 펀치라는 확실한 전조까지 있다. 다른 보스인 네더라이트 괴물과 이그니스가 육탄전 보스임에도 용암분출과 이그니스의 화염구라는 준수한 성능의 중원거리 기술을 보유한 것과 대비되는 점. 게다가 추후 출시될 하빈저는 아예 원거리 전투에 특화된 기술들을 보여줘 더더욱 비교되었다. 그러나 원작 최종 차원이었던 엔드 출신 보스여서인지 약함과는 별개로 엔더 수호자를 최종 보스로 소개하는 리뷰 영상이 많다.
그러다가 3월 21자 업데이트로 리워크를 받게 되면서 완전히 떡상했다. 신규 패턴 5개가 추가되었는데, 대공 견제 기술인 수호의 소용돌이와 기절 디버프를 필두로 한 여러 강력한 패턴들이 추가된 덕분에 기존의 약점이 상쇄되어 네더라이트 괴물과 하빈저를 때려잡는 수준까지 강해졌다.
설정에 따르면 엔드의 특이한 돌 공허석으로 제작한 강화복을 착용한 셜커라고 한다.
5.3. 고대의 공장
도달하면 고대의 문명 발전 과제를 달성한다.
5.3.1. 하빈저
하빈저 (The Harbinger) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>8(위더 미사일, 위더 곡사포), 3(위더 유도탄, 위더 연기), 10~15(돌진), 6(죽음의 레이저) |
체력 | 390 |
드롭 아이템 | 위더라이트 블록, 하빈저 음반(10%) |
관련 발전과제 | 고대의 존재 |
BGM - Monster Fight | |
처음 고대의 공장에 진입하면 작동 중지 상태로 가만히 서 있는데, 이 작동 중지 상태의 하빈저에게 네더의 별을 끼우면 고개를 천천히 들더니, 이내 주변의 블록을 박살내고[31] 바로 전투에 돌입한다.
체력이 절반 이하로 떨어지면 하빈저 실드라 불리는 붉은 오라를 둘러 2 페이즈로 돌입한다. 이 시점부터 원거리 공격에는 당연히 면역이고 비행 고도가 조금 낮아진다. 또 공격 속도와 빈도가 더 빨라진다. 사망 시 중앙의 네더의 별에서 붉은 빛을 뿜으며 위로 떠오르다가 폭발한다. 이 폭발에도 대미지가 있으며, 엄청나게 아프기 때문에 처치했다고 안심하지 말고 멀리 떨어지는 것이 좋다.
몸과 냉병기를 활용한 육탄전을 벌이는[32] 다른 보스들과는 달리 미사일과 곡사포같은 현대적인 원거리 무기를 이용하는 전투 스타일을 보여준다.
여담이지만 양옆의 머리처럼 생긴 것은 사실 머리가 아니라 레이저 사출구다. 또한 웅장하고 위압감 있는 테마곡을 소유한 다른 보스들과 달리 하빈저는 생긴 모습과 빠른 패턴답게 시원시원한 메탈 테마를 소유하고 있다.
설정상 고대인들의 종말을 위한 병기라고 한다. 하지만 최종 병기는 아니라고 한다
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스턴
패턴은 아니고 기믹으로, 던전 내에 배치된 'EMP' 블록이 활성화되었을때 하빈저가 가까이 있었다면 낮은 대미지와 함께 기절한다. 공격이 빠른 속도로 휘몰아치는 하빈저 특성 상 EMP를 잘 이용하면 전투가 확실하게 쉬워진다.
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모드 체인지
공격 방식을 바꿔 전투 형식을 전환한다. - 공통
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돌진
자세를 잡고 앞으로 돌격해 전방의 블록들을 갈아버린다. 모티브가 된 베드락 에디션의 위더의 돌진 스킬은 시전 전까지 어느 정도 뜸을 들이지만, 이 쪽은 다크 소울 3의 요왕 오스로에스 마냥 아무 때나 뜬금없이 돌진한다. -
위더 유도탄
포효와 함께 등의 제트팩을 뒤집어 미사일 사출구를 전개, 표적을 추적하는 수많은 미사일들을 순차적으로 발사한다. 2 페이즈부터는 순차적으로 발사하는 게 아니라 한꺼번에 발사한다. 이 패턴을 시전하는 도중에는 하빈저의 비행 고도가 낮아진다. -
미사일 모드
양 옆의 머리의 레이저 사출구가 들어가 있는 형태. -
위더 미사일
평타. 얼굴이 달린 검은 미사일을 발사한다. 원본의 위더 해골 공격 포지션이지만 대미지가 높다. -
위더 곡사포
양쪽 머리에서 포물선을 그리며 날아가는 여러 개의 곡사포를 순차적으로 하늘에 발사, 그대로 폭격을 가한다. 곡사포가 터진 자리에는 위더 연기라 불리는 검은 연기가 깔려 지속 대미지를 주고 시듦 상태 이상을 부여한다. -
레이저 모드
양 옆의 머리에서 안테나처럼 생긴 레이저 사출구를 꺼낸 형태. -
레이저포
제 2의 평타. 레이저 사출구에서 짧고 붉은 레이저 탄환을 발사한다. 맞은 대상에게 불을 붙이고, 고체 블록에 맞았다면 그 블록에 불을 붙인다. 대미지는 없기에 화염 저항으로 상쇄 가능한 패턴. -
죽음의 레이저
필살기. 몸을 뒤로 젖혀 충전한 뒤 입에서 붉은 레이저를 발사한다. 이 공격이 EMP 블록에 맞을 경우 EMP가 충전된다. 스턴 기회가 1번 더 주어지는 셈이니 매우 중요한 패턴.
5.4. 저주받은 피라미드
사막에서 생성되는 거대한 던전. 바닐라의 사막 피라미드와 같은 피라미드 콘셉트의 구조물이지만, 사막 피라미드보다도 더욱 단순하고 정석적인 피라미드의 형태를 띠고 있다. 입구를 통해 들어갈 수 있는 초입부에 있는 거대한 화석이 인상적.
내부에는 여러 마리의 코볼레톤들이 주둔하고 있으며, 3종류의 사암 함정이 도사리고 있어 주의가 필요하다. 피라미드 자체는 미로와 같은 구조이며, 군데군데 조각된 책장으로 이루어진 유사 도서관도 있다. 또한 곳곳에서 도자기와 같은 고대 유물들을 발견할 수 있다. 깊이 내려갈수록 곳곳에 수상한 모래들이 보이기 시작하는데, 이 수상한 모래들을 솔질하면 일정 확률로 사막의 목걸이를 얻을 수 있다.
피라미드 중앙으로 가면 거대한 탑을 발견할 수 있으며, 그대로 뛰어내려 밑에 깔린 물에 무사히 착지하면 선 채로 박제된 고대의 잔재와 마주하게 된다.
고대의 잔재의 필드로 뛰기 전에 보면은 계단 블록으로 되어있는 조각상이 있는데 이는 스피노사우루스의 잘못된 복원도이자 밈인 스피노파아루스(Spinofaarus)의 조각상이다.
5.4.1. 고대의 잔재
고대의 잔재 (Ancient Remnant) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>??? |
체력 | 400 |
드롭 아이템 | 잔재의 두개골 |
관련 발전과제 | 죽음은 스스로 죽을 길을 찾는다는 거죠 |
BGM - Sands of Dominion | |
고대의 잔재는 저주받은 피라미드의 중심부에 박제된 상태이며, 전투를 하려면 저주받은 피라미드 내의 수상한 모래에서 발굴한 사막의 목걸이를 잔재에 대고 우클릭해야 한다. 이 과정을 거치면 박제되어 있던 잔재가 다시 움직이기 시작하며, 보스바가 뜨고 전투가 시작된다.
HP가 절반 이하로 떨어지면 포효와 함께 2 페이즈로 돌입한다. 힐링 팩터를 얻어 HP가 지속적으로 재생되기 시작하고, 평타인 발구르기가 강화된다.
고대의 잔재 보스전은 전반적으로 점프를 적극적으로 활용하도록 설계된 전투이다. 평타인 발구르기부터 지진파가 패시브로 달려 있는 것만 봐도 알 수 있다. 다만 점프와는 별개로 보스룸의 형태가 워낙 울퉁불퉁하고 난잡해서 구석에 몰린 채 두들겨 맞는 일이 잦아 상당히 짜증나는 전투이다.
또한 화살 면역과 2페이즈 힐링 팩터,꼬리치기의 기절 등의 딜타임을 주지 않는 불합리함으로 인해
리워크와 애니메이션 개편이 이루어질 예정이다
설정상 과거 파충류 군단들의 왕이였으며, 현재는 언데드 파충류들의 왕이다,
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발구르기
평타. 발을 굴러 전방에 지진파를 발생시킨다. 지진파는 점프로 간단히 피할 수 있다. 2 페이즈에선 2번 연속으로 사용한다.
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꼬리 스톰프
뒤돌아선 뒤 꼬리로 지면을 3번 강타해 사방으로 지진파를 흩뿌린다. 사실상 자수정 게의 연속 내려찍기 패턴과 똑같은 패턴으로, 대처법도 동일하다.
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꼬리치기
꼬리를 들고 360도 회전하며 주변을 쓸어버린다. 선딜이 매우 짧은 편이라 보고 피하기는 매우 어렵기에 잔재를 상대할 때는 최소한의 딜만 넣고 바로 빠지는 히트 앤 런 전술을 사용할 것이 권장된다.
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물기
입을 벌린 뒤 전방의 적을 물어뜯는다. 선후딜이 상당히 커서 딜타임을 든든히 챙겨주는 혜자 패턴 취급.
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돌진
제자리에 잠시 멈춰서 발을 구르며, 곧이어 포효와 함께 전방으로 돌진해 앞을 가로막는 장애물들을 모조리 파괴한다. 돌진 비거리가 정말 사기적일 정도로 길어서 뒤로 빠지는 정도로는 절대 못 피하고 양옆으로 빠지는 식으로 피해야 하는데, 후술할 모래폭풍의 원진 패턴을 사용한 상태에서 사용할 경우 회피 난이도가 더 높아진다. 그래도 신속 버프가 있다면 꽤 안정적으로 피할 수 있는 편.
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비석의 비
크게 포효하며 공중에 고대 사막 비석들을 십자가 형태로 소환해 그대로 떨군다. 고대 사막 비석에 맞은 몹은 사막의 저주 상태 효과에 걸린다. 공중에 체류하는 시간이 길어서 회피 난이도는 매우 쉽다.
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모래폭풍의 원진
필살기. 크게 포효하며 일정 간격을 둔 채로 잔재 주변을 공전하는 모래폭풍 4개를 생성한다. 모래폭풍에 닿은 대상은 사막의 저주 상태 효과에 걸린다. 해당 패턴을 사용한 후에는 잔재에게 접근하기가 매우 어려워지지만, 반대로 접근하지 않으면 그만이기에 그다지 위협적이지는 않다.
네더라이트 풀셋 따위 는 한방에 순삭시키는 것은 물론 모드 내 최강의 갑옷인 이그니티움 풀셋을 맞춰도 감당할 수 없을정도에 대미지를 주는 보스이기에 잡으러가기 전 만반의 준비를 할 것을 권장한다.
5.4.1.1. 현세의 잔재
잔재의 두개골로 소환할 수 있으며, 1.19.2에선 솔로,1.20.1에선 스니퍼 알로 길들일 수 있는 L_Ender's Cataclysm의 두번째 팻 몬스터생명은 120이다.
5.5. 가라앉은 도시
바다에 희귀하게 생성되는 4번째 던전. 거대한 신전의 형태를 띤다. 이 모드에서 가장 거대한 던전이며, 도시를 돌아다니며 코랄서스 4마리를 찾아 처치한 뒤, 심연의 제물을 만들어 최심부의 심연의 제단에 바쳐 레비아탄과 싸우는 형식의 맵이다.도달하면 가라앉은 도시 발전 과제를 달성할 수 있다.
5.5.1. 레비아탄
레비아탄 (The Leviathan) | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>??? |
체력 | 400 |
드롭 아이템 | 타이달 클로, 심연의 알, 레비아탄 음반 |
관련 발전과제 | 다차원의 포식자[34] |
BGM - Endless Storm | |
본 모드의 다른 보스들을 아득히 초월하는 압도적인 대미지가 특징. 평타든 필살기든 일단 1대만 맞으면 HP가 뭉텅이로 깎여나간다. 체력 100의 철 골렘도 순삭하는 무식할 정도로 강력한 대미지를 자랑한다. 다만 이렇게 초월적인 공격력을 지녔지만, 그에 반비례하는 굉장히 쉬운 회피 난이도를 지녔다. 대부분의 패턴이 시전 준비 모션이 확실한 편이라, 각각의 패턴의 준비 모션만 숙지하면 회피 자체는 어렵지 않다. 때문에 레벨 2 이상의 물갈퀴 마법 부여가 발린 부츠와 적정량의 컨트롤 실력을 갖춘 상태라면 노히트 클리어도 꿈이 아니다. 물론 이렇게 플레이하다가 잠깐만 집중력이 떨어지면 공격을 맞고 한 방에 침대로 사출되는 수가 있으니 주의.
격퇴에 성공하면 보상으로 타이달 클로와 심연의 알을 확정 드롭하며, 낮은 확률로 레비아탄 음반을 추가로 떨군다. 보상이 굉장히 빵빵하다는 평가를 받는데, 타이달 클로는 다수의 적에게 강력한 피해를 지속적으로 입힐 수 있는데다 그래플링 훅 기능까지 달린 최고의 유틸성을 자랑하는 무기이고, 심연의 알에서 부화하는 아기 레비아탄은 강력한 맷집과 준수한 딜링 능력으로 마인크래프트에서 길들일 수 있는 모든 몹 중 가장 강력한 전투력을 자랑한다.
압도적인 대미지 덕분에 이그니스와도 맞다이를 깔 수 있는 거의 유일한 보스이다. 가라앉은 도시의 수중전 기준으로 단신으로 이그니스를 3페이즈까지의 체력을 깎는 모습을 보여준다. 레비아탄 공격패턴중에 강력한 패턴들 위주 발동되고 공격 명중률과 지형 운 까지 작용하면 단독으로 이그니스를 이기기까지 한다. 물론 수중전인만큼 이그니스의 일부 공격패턴이 안먹힌다는 패널티는 감안해야할 요소이다. 결국 이그니스의 체력 회복 능력 때문에 웬만하면 패배하지만 이그니스의 위상을 생각해보면 실로 엄청난 성적이다. 참고로 레비아탄 공략시 꼼수를 막기 위해서 물밖에서 무적판정으로 되어 있는데 무적상태에서는 당연히 이그니스를 이기고 무적상태를 해제한 상태에서는 지상에서 기동성이 크게 떨어지는 수중몹 특성상 수중전에 비해 한없이 무력하게 패배한다.[36]
생김새가 굉장히 기괴한데, 보라색을 메인으로 한 컬러링을 가졌고, 물고기의 지느러미에 드래곤의 머리가 달렸고 4개의 촉수가 머리를 감싸고 있다. 참고로 저 머리는 진짜가 아니며, 입을 벌릴 때 머리가 4갈래로 갈라지며 그 안의 진짜 머리가 드러난다.
입에서 발사하는 광선 패턴은 고지라, 정확히는 몬스터버스의 고지라의 방사열선을 모티브로 한 것으로 보이며, 머리가 갈라지며 제2의 머리가 튀어나오는 것은 퍼시픽 림의 라이주를 모티브로 한 것으로 보인다.
설정상 엔드(마인크래프트)와 관련이 있으며 암컷이다.
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촉수치기
평타. 몸에 달린 거대한 촉수를 휘둘러 공격한다.
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물기
레비아탄이 적에게 접근하여 물어뜯는다. 피격 대상에게 기절 상태 효과를 건다. 아기 레비아탄도 사용하는 패턴이다.
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혀 그랩
입에서 기다란 혀[37]를 뻗어 상대를 붙잡아 날려버리는 패턴. 꽤 멀리 날아간다.
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꼬리치기
한 바퀴 회전하며 주변을 꼬리로 쓸어버린다. 꼬리가 지나간 궤적에 폭발 이펙트가 남는 것이 특징. 플레이어가 가까이 있을 때 사용하며, 피격 대상에게 골절 상태 효과를 부여한다.
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러시
입을 벌리고 플레이어에게 돌진한다. 4월 28일에 잠시 공개된 레비아탄이 사용한 패턴이 바로 이것이다. 피격당하면 그대로 레비아탄에게 지속 피해를 받으며 물린 채로 끌려다니는 위협적인 패턴이지만, 딜 타임을 벌 수 있는 좋은 기회이기도 한데, 레비아탄이 이 패턴을 사용하기 위해 입을 벌리고 있을 때 입 안에 삼지창을 던져넣으면 패리가 발동되어 레비아탄을 잠시 그로기 상태로 만든다. 그 타이밍을 노려 최대한 강력한 무기로 레비아탄을 공격하면 된다. 그로기 타임이 끝난 이후에는 파괴수처럼 크게 포효한다.
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심연의 어뢰
크게 포효하며 주변에 보라색 어뢰들을 설치한다. 이 어뢰들은 엔티티와 접촉하는 순간 폭발하며, 전투 구역을 제한시키기에 상당히 까다로운 패턴이다. 참고로 이 어뢰들의 모습이 엔드 수정과 상당히 비슷하다.
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심연의 열선
레비아탄의 아이덴티티. 그 유명한 고지라의 방사열선을 모티브로 한 패턴이다.[38] 입에서 강력한 보랏빛의 광선을 발사하여 피격 대상에게 지속 피해를 입힌다. 선딜이 매우 큰 대신 스치기만 해도 체력의 대부분이 깎여나갈 정도의 대미지를 가지고 있다. 덤으로 걸리는 심연의 화상 상태 효과는 화룡점정. 길게 쏘는 형태와 짧게 여러번 쏘는 형태가 존재하는데, 이 중 길게 쏘는 형태의 경우 2페이즈에선 시전 중일 때 심연 구체들을 같이 생성하여 플레이어를 견제한다. 아기 레비아탄도 사용하는 패턴.
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열선 분화
촉수를 아래로 뻗은 뒤, 포효하며 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여한 뒤 수많은 분화구들을 만든다. 이 분화구에서는 심연의 열선이 뿜어져 나오며, 마치 화산이 폭발하는 듯한 장관을 연출한다. 만약 자기 아래에 분화구가 생긴다면 잽싸게 튀자. 위의 어뢰 패턴과 마찬가지로 전투 구역을 제한하는 견제 패턴에 가깝다.
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어비스 오브
2페이즈의 개막 패턴. 크게 포효하며 표적을 추적하는 수많은 보랏빛 구슬들을 몸에서 내뿜는다. 구슬은 사라질 때까지 표적을 추적하기에, 그냥 맞거나 장애물로 유도해서 파괴해야 한다. 참고로 이 패턴은 다크 소울 3의 마지막 DLC 고리의 도시의 최종 보스인 노예기사 게일이 3페이즈 돌입 시에 사용하는 패턴의 패러디이다.
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차원의 균열
필살기. 레비아탄이 갑자기 동작을 멈추더니 촉수 4개를 허공에 휘두르기 시작하며, 곧바로 허공에 금이 가며 주변의 블록들과 엔티티를 빨아들이는 균열이 열린다. 그 임팩트만큼 이 패턴에 휘말리면 최소한 빈사, 심하면 즉사할 확률이 높다. 원래 이 패턴은 블랙홀을 생성하는 단순한 패턴이 될 예정이었지만, 유저들의 피드백을 바탕으로 차원에 균열을 일으키는 패턴이 되었다.
5.5.1.1. 아기 레비아탄
5.6. 불타는 투기장
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네더에 스폰되는 던전. 거대한 콜로세움의 형태를 띤다. 네더 황무지에서만 아주 드물게 스폰되며, 영혼의 대장간 반경 30청크 내에서는 생성되지 않는다.
차례차례 층을 올라가는 형식인데, 귀찮으면 그냥 블록을 쌓아 최상층까지 올라가는 방법도 있다. 다만 블록이 굉장히 많이 필요하고, 가스트가 위협적이며 이그나이티드 레버넌트와 싸우지 않으면 이그니스를 볼 수 없다.
여담이지만 콜로세움 최상층의 불의 제단이 있는 곳 바로 아래를 파보면 보물상자가 있는데, 안에는 각종 잡동사니가 들어있으며, 가운데에는 확정적으로 네더라이트 주괴 하나가 들어있다.
도달하면 불타는 투기장 발전 과제를 달성 가능하다.
5.6.1. 이그니스
이그니스 (Ignis)[41] | |
공격력 | <colbgcolor=#535353>14 + 적의 최대 체력에 정비례 |
체력 | 450[42] |
드롭 아이템 | 이그니티움 주괴, 이그니스 음반 |
관련 발전과제 | 꺼져버린 불꽃 |
BGM - God of Blaze | |
- [ 콘셉 아트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#800080>
[43] ||
L_Ender's Cataclysm 모드의 최종 보스. 불타는 투기장 최상층 중앙에 설치된 불의 제단에 이그나이티드 레버넌트를 사냥하고 얻은 타오르는 잿더미를 제물로 바치면 불꽃이 일어나며 전투가 시작된다.
이 모드에서 가장 강한 보스 몹이며 공격 사이에 어느 정도 텀을 두는 전 보스들과는 다르게 잠시도 쉬지 않고 플레이어를 공격하려 달려든다. 또한 이그니스의 공격에 피격당하면 스스로 체력을 회복하는데다, 최대 HP에 비례해 공격력이 증가하기 때문에 날아오는 공격을 맞지 않고 최대한 피해야 한다.
또한 전체적으로 소울라이크를 표방하는 본 모드 내에서도 가장 소울 시리즈와 유사한 전투 방식을 가진 보스이기도 하다. 일단 보스의 전체적인 콘셉트부터 소울 시리즈에 단골로 등장하는 기사형 보스들과 유사하며, 공격을 어떻게든 회피하여 딜타임을 버는 소울 시리즈와 유사한 턴제 전투 방식을 지니고 있다. 때문에 마인크래프트의 전투 시스템을 소울 시리즈와 비슷하게 만들어 주는 모드인 Epic Fight 모드를 곁들여 플레이하는 경우도 많다.[44]
방패 내려찍기나 대지 진동 등 블록을 들썩이게 하는 패턴을 사용할 경우 점점 보스룸이 갈라지며 그 밑의 용암이 드러나는데, 집중 안하면 어느새 용암 속으로 다이빙한 자신을 보게 된다.[45]
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다른 보스들과는 달리 3페이즈까지 존재한다. 체력이 66%에 도달하면, 즉, 150 정도 깎이면 검을 위로 치켜들며 불꽃을 주변에 뿌리고 몸에서 타오르던 붉은 불이 푸른 영혼 불로 바뀌며 2 페이즈로 돌입하고, 여기서 다시 체력을 33% 이하로 떨구면 방패가 파괴되어 3 페이즈가 시작된다. 2페이즈부터 공격의 후딜이 매우 짧아져 딜 타임을 챙기기 어려워지는데 3페이즈부터는 아예 방어 따윈 신경쓰지도 않고 맹공을 해댄다.
이그니스를 처치하면 강력한 성능을 자랑하는 이그니스의 장비의 재료 이그니티움 주괴를 드롭하며, 꺼져버린 불꽃 발전 과제가 완료된다. 사망 시 신음과 함께 소각자를 땅에 꽂는 모션이 출력된다.
설정에 따르면 생명의 불꽃의 화신이며, 그래서 HP 흡수와 퍼센트 추가 대미지를 갖고 있다고 한다. 마침 이그니스가 추가된 업데이트의 정식 명칭도 'Cataclysm: Avatar Of Living Flame(카타클리즘: 생명의 불꽃의 화신)
왜 싸우는지는 불명
디자인에 관해선 왕들의 화신과 암흑 군주에게 큰 영향을 받았다. 만들게 된 이유 또한 어떻게 하면 재밌고 합리적인 방패 보스를 만들 수 있을까로 만들어 졌다.
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종 베기
평타. 소각자를 종으로 휘두른다. 이후 확률로 2가지중 하나와 연계된다.
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2번 횡 베기
2번 번갈아 가며 횡으로 벤다. 피해량과 힐량은 낮지만 모션이 빠르다. -
회전베기
만약 2번 베기의 첫타를 두 개체 혹은 두 번 이상 맞았다면 다음 시전하는 2번 횡베기의 이후 회전베기가 추가된다. 다만 거리에 따라 2번 맞아도 나오지 않을 때가 있다. 정확한 조건은 첫 참격이 적중하면 이그니스에게 스택이 쌓이고 스택이 2개가 되면 스택을 전부 소모하여 회전베기를 날리는 식이다. -
회전 열염의 파도
방패가 부서지면 사용하는 패턴. 난무 이후 이어붙이는 2연베기 패턴에서 회전베기 대신에 사용한다.
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돌진 횡 베기
자세를 취한 뒤 앞으로 이동하며 횡으로 벤다. 돌진에 거리 제한이 있다. 이그니스가 가장 자주 사용하는 패턴이며, 방패가 부서지기 전에는 방패가 시야를 가리기도 한다. 사용 후 확률적으로 철산고로 연계한다.
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1회 횡 베기
소각자를 왼쪽에서 오른쪽으로 한번만 휘두른다. 만약 맞으면 확정적으로 2번 횡 베기로 연계한다.
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방어
이그니스가 불꽃의 보루로 막는다. 공격 패턴을 시전하지 않을 때 상시 유지하는 패턴이다. 이 패턴을 시전하는 동안엔 이그니스가 무적이 된다.
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열염의 파도
반격기. 이그니스가 방패로 막고 만약 공격 받았다면 소각자를 횡으로 크게 휘둘러 부채꼴로 불꽃을 분사한다. 퍼지는 불꽃 밑에도 블록이 들썩여 플레이어를 이그니스 쪽으로 끌어당긴다. 대미지를 감수하고 앞으로 점프하면 순식간에 이그니스 뒤쪽으로 이동해 딜타임을 얻을 수 있다.
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방패 내려찍기
불꽃의 보루를 위로 치켜든 뒤 아래로 내려찍는다. 내려찍은 곳 주위에서 블록이 들썩여 광역 피해을 준다. 모션이 매우 커서 뒤로 걷기만 해도 피할 수 있지만 대미지가 매우 높고 광역기라 딜타임도 챙기지 못해 혜자 패턴이라고 볼 수는 없다.
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철산고
몸으로 돌진해 피격 대상을 날려버리고 잠시 움직이지 못하게 한다. 방패 내려찍기, 찌르기 실패 시, 돌진 횡베기 패턴 이후 확률로 연계된다. 대미지는 낮지만 이후 연계되는 패턴을 확정적으로 맞게 하기에 굉장히 까다로운 패턴. 다만 모션이 아무리 봐도 철산고가 아니라 패리인데, 이는 어깨로 들이받고 팔을 휘두르는 모션을 계획했다가 이렇게 됐다고. 측면에서 보면 그럭저럭 철산고와 비슷한 편.
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점프 내려찍기
플레이어가 멀리 있을 때 크게 도약하여 플레이어 쪽에 낙하하며 방패로 내려찍는다. 내려찍을 때 화면이 흔들리지 않는 버그가 있었지만 0.51 업데이트로 수정되었다.
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대지 진동
소각자를 지면에 3번 내리쳐 광범위하게 대미지를 넣는다. 첫 번째 타격과 마지막 타격은 검신으로 내리쳐 충격파가 밖으로 퍼져나가면서 피격자를 밀쳐내고, 두 번째 타격은 손잡이로 내리쳐 충격파가 안으로 모이면서 피격자를 이그니스 쪽으로 끌어당긴다. 첫 타격은 범위가 크지 않으므로 적당히 피하면 되고, 2번째 타격은 이그니스 쪽으로 근접하면 피할 수 있다. 마지막 타격은 2번째 타격의 피격 판정이 없어지자마자 밖으로 달려야 한다. 보통 중거리 견제기로 많이 쓴다. 회피가 상당히 어려운 편.
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이그니스의 화염구
플레이어가 멀리 있을 때 자기 위에 5개의 화염구를 만들어 순차적으로 발사한다. 마지막 화염구는 엔티티명 이그니스의 심연 화염구라 이름붙여진 보라색 화염구이며 대미지와 폭발 반경이 훨씬 크고 블록에 부딫치면 튕겨나간다. 대신 반사시킬 수 있어 맞출 시 큰 피해를 줄 수 있으며 튕겨내서 3번 맞출 시 방패를 부술 수 있다. 다만 이 패턴을 시전한 후에는 준확정으로 가까이 있을 시 잡기로, 멀리 있을 시 점프 내려찍기로 연계하기에 반사가 상당히 어렵다. 2 페이즈에 들어가면 일반 이그니스 화염구가 푸른 이그니스의 영혼 화염구로 강화되며 대미지와 탄속이 높아진다. 또한 일반 화염구와 영혼 화염구는 빗나가도 블록에 부딫히지 않아 남아 있다면 후방에서 다시 플레이어에게 돌진해 뒤통수를 친다. 심연 화염구는 빗나간 후 튕겨나가지 않으면 재추적을 개시하며, 튕겨나가면 재추적하지 않는다. 그리고 화염구가 날아오는 것을 피하지 않고 계속 뒤로 빠지면 중간에 속도를 갑자기 높여 돌진한다. 0.51 업데이트로 일반 화염구와 영혼 화염구가 더 빨리 소멸하는 너프를 먹었다.
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잡기
준비 자세를 취한 뒤 강하게 찔러 피격자를 소각자에 꽂아버린다. 이 공격에 당하면 "넌 벗어날 수 없다."라는 메시지와 함께 지속 피해를 받는다. 철산고나 어퍼컷에 당해 기절이 걸린 상태에서 자주 쓴다. 꽂힌 상태에서 방패를 쓰면 지속 피해를 막을 수 있으며, 떨어지면서 공격하면 확정적으로 크리티컬 공격을 넣을 수 있다. 잡기에 실패하면 확률적으로 철산고를 쓴다.
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염화 진동
가장 복잡하고 흉악한 패턴으로, 이그니스가 올려베어 화염구 3개를 생성한 뒤 튕겨내어 발사한다. 그후 높이 체공하며 나오는 불꽃 입자가 붉은 불꽃일 시 안에서 밖으로, 영혼 불꽃일 시 밖에서 안으로 충격파가 일어난 뒤 검을 꽂아 화염 폭발과 함께 화염구 3개를 생성하며 반대로 충격파가 다시 일어난다. 이후 천천히 검을 뽑으며 순차적으로 발사한다. 즉, 다음과 같이 정리할 수 있다. -
화염구 이후 나온 불꽃 입자가 붉은 불꽃일 시
처음에 나오는 충격파가 안에서 밖으로 퍼져나가기에 입자가 붉은 것을 확인했다면, 바깥으로 튀고, 두 번째 타격은 충격파가 안으로 모이기에 바로 이그니스 쪽으로 튀자. 어떻게 보면 밑의 영혼 불꽃 버전보다 더욱 위협적인데, 두 번째 타격이 안으로 모이기에 강제적으로 이그니스 쪽으로 붙게 만들어 마지막 화염구 3연격을 피하기 곤란하게 만든다는 것이다. 물론 심연 화염구는 반사하면 된다만 영혼 화염구는 아예 피하는 것이 불가능하다. -
화염구 이후 나온 불꽃 입자가 영혼 불꽃일 시
위와는 반대로 첫 충격파가 안으로 모이기에, 이그니스가 점프한 경로로 달려 내려찍기 직격타에 맞지 않게 조심하면서 이그니스에게 붙고, 첫 충격파의 피격 판정이 사라지면 재빨리 바깥으로 튀자. -
마지막 화염구 대처법
마지막 화염구 3개 발사의 경우 1 페이즈의 일반 화염구일 경우 거리만 적당하다면 그냥 걸어서 피할 수 있지만, 2~3 페이즈의 영혼 화염구는 탄속이 매우 빨라 걷기는 물론 달리기로도 신속 버프를 붙이고 달리는 게 아닌 이상 회피가 어렵다. 따라서 2 페이즈부터는 회피가 아니라 방어가 효율적이다. 그리고 이그니스의 심연 화염구는 가능하다면 반사하여 이그니스에게 맞춰보자. 대미지가 꽤 쏠쏠할 것이다. 방패가 있다면 방패도 부술 수 있다.방패 부서진 상태가 더 어렵다는 것이 함정
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워 크라이
이그니스의 심연 화염구를 3번 반사하여 불꽃의 보루를 부수면 시전하는 패턴. 포효하여 플레이어에게 기절을 건다. 이후 반격 패턴에서 선제 패턴으로 사용한다.
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화염 뿌리기
2 페이즈의 개막 패턴. 검을 위로 치켜들며 주변에 일반 불과 영혼 불 2겹을 구 형태로 뿌린다. 마법 공격 판정이라 방어력을 무시하고 대미지를 준다.[48]
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불꽃의 보루 파괴
3 페이즈의 개막 패턴. 불꽃의 보루를 지면에 내리쳐 폭파한다. 만약 이미 불꽃의 보루가 파괴된 상태라면 소각자만 땅에 꽂아 화염 폭발을 일으킨다. 소각자는 물리 공격이며, 폭발하는 불꽃이 마법 판정이다.
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난무
방패가 부서질 시 시전한다. 소각자를 양손으로 잡고 연속으로 빠르게 휘두른 뒤 어퍼컷으로 마무리 후, 준확정으로 2연 베기 -> 회전 열염의 파도로 연계한다.[49] 전부 다 맞으면 대미지도 대미지지만 이그니스가 체력을 대량으로 회복하고, 마지막 어퍼컷까지 맞으면 2연 베기와 열염의 파도까지 확정으로 맞기 때문에 굉장히 흉악한 패턴이다. 어퍼컷의 경우 다른 패턴을 패턴 시전 이후 이어붙이는 식이기에 난무 도중 대상이 죽으면 시전하지 않는다. 개발 초기에는 지금보다 느리게 휘두른 뒤 정권지르기로 마무리했었다.
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포효 후 베기
3 페이즈 반격 패턴. 이그니스가 검으로 막으며 공격 받았을 시 워 크라이를 시전하여 잠깐 기절을 건 후 회전하며 열염의 파도를 시전한다. 워 크라이 때 걸리는 기절 특성상 워 크라이로 인한 기절 -> 열염의 파도 확정 피격 -> 이어지는 잡기라는 대환장 파티가 벌어질 가능성이 매우 높다. 물론 잡기는 기절 상태 이상이 끝날 때 나오기에 어떻게든 피하면 된다만, 회피 후 연계되는 철산고에 맞으면...
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플레임 버스트
필살기. 소각자를 양손으로 잡고 주위에 푸른 영혼 불꽃 마법진을 그리며, 곧 소각자를 바닥에 내리쳐 정면에 불기둥과 불꽃 마법진을 만들고 지속 대미지를 준다. 불기둥이 사라지면 불꽃 마법진이 수축하다가 폭발을 일으켜 물리 대미지를 준다. 회복량은 낮지만 대미지가 어마어마하게 높다. 범위도 넓어서 그냥 달리기로는 절대 못 피한다. 심지어 불꽃 마법진과 불기둥은 마법이라 방어력까지 무시한다.
위의 더럽게 많은 패턴을 보면 알겠지만 지금껏 상대해온 쟁쟁한 보스들이 애들 장난으로 느껴질 정도로 엄청난 전투 난이도를 자랑한다. 패턴 하나하나의 대미지가 절륜하여 제대로 방어하거나 회피하지 못하면 큰 데미지를 입으며 공격 패턴의 수가 엄청나게 많아서 다른 보스들과는 달리 모든 패턴을 파악하기가 쉽지 않다. 특히 불타는 투기장은 보스전이 진행될수록 갈라져 가는 보스룸과 갈라진 틈 사이로 용암이 흐르기 때문에 용암에 빠져 죽을 수도 있고, 화염 저항 물약을 들이키더라도 용암에서 빠져나오려다가 그대로 맞아죽는 일도 부지기수. 이그니스의 패시브인 방어력 깎기 능력도 치명적으로 작용하는데, 이그니스의 공격을 맞을수록 점점 방어력이 감소하여 들어오는 대미지가 기하급수적으로 증가한다. 때문에 아무리 사기적인 장비로 중무장하여 스펙으로 찍어누르는 것을 노리더라도 결국엔 피 튀기는 혈전을 벌일 수밖에 없다. 즉, 스펙이 아니라 순수 실력으로 승부를 보는 보스인 셈.
거의 항상 방패를 치켜들고 있어서 유효타를 넣기가 쉽지 않은데다[50] 사기적인 체력 흡수 능력 때문에 공격을 허용하면 힘들게 깎은 체력을 금세 회복해 버리고, 그것도 모자라 플레이어의 방어력을 깎는 불타는 낙인 디버프까지 사용할 수 있다. 쉽게 말해 미켈라의 칼날 말레니아[51](흡혈) + 흑검 말리케스(퍼센트 대미지) + 영웅 군다(체술) + 왕들의 화신(패턴)을 섞은 듯한 아주 환상적인 조합이며, 네더라이트 세트로 중무장하고 가더라도 파훼법을 익히든 익히지 않든 거의 무조건 고전하게 된다.
몹배틀을 붙일 때에도 특수한 경우를 제외하면 1.12.2 어비셜크래프트의 제이자하르[52],1.7.10 오어스폰의 더퀸처럼 거의 항상 유리한 위치를 차지한다. 일단 같은 모드의 보스몹인 네더라이트 괴물과 엔더 수호자도 상대할 수 있는 워든조차 이길 수 있으며 다른 모드의 몹들을 끌고 와도 상황은 크게 달라지지 않는다. Nevermine의 모든 보스들, 심지어 The Morbid Reborn[53]의 모비드 하비스터까지 순수 스펙으로 털어버릴 수 있고, 1.16.5 모드계에서도 Lycanites Mobs의 보스 3인방과[54] Mowzie's Mobs의 강철의 기사, Ice and Fire: Dragons의 고르곤과 5단계 드래곤 정도가 이그니스를 이길 수 있다.[55] 원펀맨 모드의 사이타마처럼 밸런스를 고려하지 않고 오직 무식하게 높은 스펙만으로 승부를 보는 몹들도 이그니스를 이길 수 있지만, 그런 몹들과도 꽤나 대등하게 싸운다는 점에서 이그니스의 강함을 알 수 있다. 개발자 또한 앞으로 이그니스보다 강한 보스는 아마도 없을 거라고 할 정도.[56] 어떤 보스가 이그니스를 푸른색으로 바꾸면 그 보스는 1.19.2 최상위권이라는 말까지 나돌 정도니 말 다했다.
상술했듯 신세대 모드계에서 혜성같이 등장한 압도적인 강력함과, 간지나는 외형 덕분에 인기가 많다. 공식 디스코드에선 그냥 까는 것 자체가 팬덤과 척을 지겠다는 선언이나 다를 바가 없으며, 유튜브에 널린 몹배틀 영상의 썸네일 대부분에 이그니스가 박혀 있기도 하다. 사실상 황혼의 숲의 히드라랑 천국모드의 슬라이더와 더불어 마스코트이자 얼굴마담 보스인셈.
참고로 스폰될 때 주변의 블록을 박살내는데, 이는 소환 전에 미리 제단 위를 블록으로 막아 질식사시키는 꼼수를 차단하기 위해서다. 강도가 높은 흑요석이나 네더라이트 블록도 얄짤없이 갈려나가며, 일반적으로 파괴할 수 없는 보강된 심층암같은 블록들까지 박살낸다.[57] 한편 오버월드로 끌고 가 익사시키는 꼼수는 막히지 않았는데, 이는 이그니스를 물에 수장시켜 익사시키는 것이 정공법보다 더 어렵기 때문(...).
퍼센트 대미지 능력에도 비하인드가 있다. 원래 이그니스는 퍼센트 대미지 그런 거 없는 평범한 보스로 개발되고 있었지만, 어느 유저가 네더라이트 괴물과 엔더 수호자를 Ice and Fire 모드의 드래곤을 타고 잡았다며 티배깅을 시전했고, 이에 빡돈 개발자가 "그럼 어디 이것도 잡아보시지!"라며 추가했다는 모양.
여담으로, 과거에는 블레이즈 머리를 가지고 있었지만, 너무 멋없어서 현재의 머리로 바뀌게 되었다고 한다.
6. 추가되는 상태 효과
긍정적 효과 2개와 부정적 효과 7개가 추가된다.-
괴력(Monstrous)
괴물같은 투구를 장비한 상태에서 체력이 절반 이하로 떨어지면 부여되는 버프. 부여된 순간 주변의 적들을 날려버리고 체력 재생력, 밀치기 저항력, 방어력이 증가한다.
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자수정의 축복('s Blessing)
축복받은 자수정 대개 살점 섭취시 얻을 수 있는 버프. 부여된 순간 지속시간동안 심연의 공포, 저주, 화상 효과를 받지 않는다.
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기절(Stun)
이그니스의 철산고나 어퍼컷, 워 크라이에 맞거나 엔더 수호자의 돌진 펀치, 텔레포트 펀치, 연계 공격에 맞으면 부여되는 상태 효과. 지속 시간 동안 화면이 상태 효과 레벨에 정비례해 심하게 흔들리며 방어, 음식 먹기, 이동, 점프, 무기 스킬 등 평타를 제외한 모든 행동이 봉인된다. 지속 시간이 끝날 때까지 옴짝달싹 못 하기 때문에 공격당하는 걸 그대로 지켜볼 수밖에 없다.
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사막의 저주(The Curse of the Desert)
고대의 잔재의 모래폭풍에 피격되면 부여되는 상태 효과.움직이는 키를 반대로 바꾼다.
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골절(Bone Fracture)
레비아탄의 꼬리치기에 맞으면 부여되는 상태 효과. 지속 시간 동안 이동 속도와 수영 속도가 감소한다. 수중전 보스인 레비아탄 특성상 상당히 치명적으로 다가올 수 있으나, 전체적으로 보았을 땐 기절 상태 효과의 하위 호환에 불과하다.
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심연의 공포(Abyssal Fear)
지속 시간 동안 HP 회복을 봉인하는 상태 효과. 레비아탄의 어뢰 패턴 등에 피격되면 부여된다. 상술했듯 이 디버프가 유지되는 동안에는 배고픔 게이지를 통한 회복은 물론, 재생 효과 등으로도 HP 회복이 일절 불가하기 때문에 상당히 치명적이다.
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심연의 저주(Abyssal Curse)
타이달 클로 전용 상태 효과. 타이달 클로에 피격된 대상에게 부여한다. 코랄서스를 비롯한 미니 보스들과 메인 보스들은 이 효과에 면역이다. 세부적인 효과는 시듦 상태 효과와 같다.
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심연의 화상(Abyssal Burn)
레비아탄의 열선 패턴에 피격당하면 부여되는 상태 효과. 지속 시간 동안 하트가 보랏빛으로 물들며 매우 빠른 속도로 HP를 깎는 상태효과, 체력에 반비례하여 무작위로 텔레포트 할 수 있다.
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불타는 낙인(Blazing Brand)
이그니스의 검 공격에 피격당하면 부여되는 디버프. 낙인의 수에 따라 현재 방어력이 감소하여 단단한 갑옷을 입고 있어도 받는 피해가 매우 크게 들어온다. 최대 레벨은 5다.
7. 역대 대규모 업데이트
- Cataclysm: Avatar of Living Flame
- Cataclysm: Out of Place Things
- Cataclysm: Terror of the Abyss
업데이트 리뷰 영상 |
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Cataclysm: A Pulsating Legacy of Ancient
8. 기타
- 패브릭으로 포팅하지 않을 것이라 밝혔다. 애초에 패브릭에는 카타클리즘에 꼭 필요한 코어 모드인 Citadel이 존재하지 않기 때문에 Citadel이 패브릭으로 포팅되지 않는 한 일말의 가능성조차 없다. 이에 대해서 사소한 해프닝이 있는데, 전투 애니메이션 개선 모드인 Better Combat[60]의 개발자가 이 모드를 패브릭으로 포팅하겠다고 통보했는데, 카타클리즘의 개발자가 상술한 이유 때문에 거절하자 그걸 비난하고 나가버렸다. 지금은 Citadel을 대신 만든 Lionfish API의 개발로 인해 가능은 하지만 개발 환경의 큰 차이로 인해 힘들어 보인다.
- 소울 시리즈의 큰 영향을 받은 것처럼 모드 내에 설정도 굉장히 간략하게 되어있다. 이는 제작자가 말하길 인게임에서 보여주는것이 더욱 중요하고 플레이어들이 프롬뇌를 굴리는것이 더욱 재밌기도 하고 설정은 대부분 갈아엎어지기 때문에 차라리 안 만드는것이 더 낫다는 입장이라서 그렇다.
- 본래 이 모드의 컨셉은, Into the Maelstrom 모드처럼 네더와 엔드에서 오버월드로 쳐들어오는 컨셉이었다고 한다. 그러나 코딩 난이도 등의 문제로 무산되고, Mowzie's Mobs나 BOMD[61]같이 엔티티 위주의 모드로 컨셉을 옮겼다고 한다.
- 폐허가 된 성채를 제외한 구조물은 모두 지인이 대신 건축해준다고 한다.
- 제작자가 한국인이어서인지 모드 자체에서 한국어를 지원하며, 공식 디스코드의 #general-kr에서 한국어로 소통할 수 있다. 전용 디스코드가 있는데, 한국어 채팅방과 영어 채팅방이 나뉘어 있고 보스 아이디어를 공유하거나 새 콘텐츠 개발 현황, 개발자와의 대화가 가능하다.[62]
- 대격변모드에서 코볼레톤과 고대의 잔재를 디자인한 모델러가 스티브 마이너 갤러리에 인증했다. #
- 2024년 7월 23일 기준 3000만 다운로드를 돌파했다!
- 모드를 개발할 때 사용하는 툴은 보편적으로 사용되는 이클립스가 아니라 IntelliJ IDEA를 사용한다고 한다.
- 구조물이 생성될 때 다른 구조물과 합쳐지거나 지형과 겹쳐져 생기는 버그가 있다. 개발자도 고치기 위해 노력하는 중이라고.
- 공식 디스코드 채널 내에서는 은근히 신흥 모드로더 패브릭을 싫어하는 경향이 있다. Mojang Studios가 자체적으로 공식 모드 로더를 지원하지도 않는 마당에 과도기를 거치며 흔들리던 모드계를 반갈죽 내버렸다는 것이 주 이유. 이후 퀼트와 네오포지까지 출시되며 모드계는 사실상 4분의 1토막이 나 버렸다(...).
9. 둘러보기
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L_Ender의 유튜브 계정
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과거 Mango Legacy라는 이름의 1.16 전용 모드를
MCreator를 사용해 개발했으며, 현재는 Mango Legacy 모드의 업그레이드 1.19 포팅 모드인 Mango New Advent 모드를 개발 중이다. 콘텐츠의 양이 굉장히 빵빵하고, New Advent는 퀄리티까지 최상급이니 1번쯤은 플레이 해볼 만한 모드.
모드 링크 참고로
이 모드 제작자인 L_Ender랑
World of Bosses 제작자인 gompang6929가 제작에 참여했다.
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도굴꾼이라는 아이디로 미뤄보아 한국계로 추측된다.
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오버 3종, 네더 2종, 엔드 1종.
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다른 점이 있다면 삼지창과는 달리 기본 공격력과 투척 공격력이 같다.
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그러나 삼지창보다 내구도가 훨씬 낮아서 종합적인 효율은 삼지창에 밀린다.
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폭발 지점으로부터의 거리 등의 변수에 따라 능동적으로 변화한다.
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본래 12였으나, 심해 업데이트 때 버프되었다.
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다가 오지 않을 뿐 내부 구조상 플레이어와 철골렘은 닿기만 해도 데미지를 입기 때문에 닿으면 공격 받는다.
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한때는 차가운 걸음 마법 부여처럼 용암을 블록으로 바꾸어 걸어다니는 식이였다.
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단, 위더라이트 쪽이 더 칙칙하고 어두운 색이다.
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하이픽셀 스카이블럭의 리비드 대거와 비슷하다.
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한국어 명칭 공개 이전에 불린 이름은 디플링(Deepling).
Minecraft Dungeons Echoing Void DLC의 잡몹들인 'Watchling', 'Snareling', 'Blastling'에서 따온 것이다.
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개발 초기에는 삼지창을 사용했다.
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본래 이 능력은 심연낚시꾼의 능력이었으나 낚시꾼과는 어울리지 않는 능력이라 생각한 것인지 심연꾼 사제에게 넘어왔다.
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이는 심연꾼 사제의 의식용 단검이 심연의 제물을 만드는 데 쓰이는 소재 중 하나이기 때문이다.
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공개 이후 1년 8개월이 지나서야 추가된 셈이다.
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요동치는 블록 입자로 충격파의 위치를 확인할 수 있다.
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코볼트 (Kobold)와 검투사 (Gladiator)의 합성어이다.
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말이 대검이지, 뭉툭한 생김새와 휘두르는 동작, 그리고 결정적으로 내리쳤을 때 쾅!하는 강렬한 효과음과 함께 지면이 요동치는 것을 보면 사실상
대검의 탈을 쓴 몽둥이라고 봐도 무방하다.(...)
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내려찍는 공격에 한해 방패를 무력화시킨다.
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찌르는 날 외에도 베는 날 역시 있어 참격을 가하는 것도 가능.
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주로 호버링 인페르노나 와일드파이어라고 불리는 블레이즈의 변종 겸 강화 몹.
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패트리온 후원자가 다른 디스코드 멤버와 합작해서 콘셉트를 조정했다고 한다.
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인게임에서는 이 유튜브 버전보다 템포가 살짝 더 빠르다.
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다만 폐허가 된 성채 하나에서 구할 수 있는 공허석의 양은 그리 많지 않기에, 처음에는 서브 건축 소재로만 쓰고 다른 폐허가 된 성채에서 공허석을 많이 구하면 그때 메인 소재로 쓰는 것이 좋다.
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연출이 어딘가 애매하지만, 일단 셜커 머리가 사라질때 특유의 텔레포트 효과음이 나고, 결과적으로 개발자가 텔레포트라고 못 박으며 생존이 확정되었다.
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이름없는 마법사가 아직 개발 중이기 때문.
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실제로 네더라이트 괴물과 엔더 수호자를 상대로는 이기지만 이그니스에게는 패배한다. 그래도 뭘 해보지도 못하고 발리는 저 둘에 비하면 상당히 선전한 편.
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조각된 붉은 사암에는 위더 문양이 새겨져 있다.
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당연하지만 깨우기 전에 블록으로 막아 질식사시키는 꼼수를 차단하기 위함이다.
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물론 이그니스가 화염 마법을 쓰긴 하지만 근본이 검과 방패를 이용한 근접전이라는 것은 사실이다.
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실제로 최초로 발견된 스피노사우루스의 화석은 이집트에서 발견되었다.
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진격의 거인 느낌난다는 반응들이 많다.
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공개 자체는 4월 28일에 되었지만 그때는 전면부만 아주 잠깐 나왔으며, 정식으로 공개된 건 5월 13일이다.
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config를 통해 무적판정을 풀 수 있다.
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촉수처럼 생겼지만 개발자 공인 혀다.
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상술했듯 사운드조차도
몬스터버스의
고지라가 사용하는 방사열선의 사운드이다.
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거북 도사의 물약을 마시면 버텨낼 수 있기는 하다.
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약탈자를 원콤에 죽이는 모습을 보여주었다.
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라틴어로
불이라는 뜻이다.
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하지만 후술할 체력 흡수 능력 때문에 체감 체력은 훨씬 높다.
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이 때는 방패 디자인이 정해지기 전이라 조금 허술한 디자인을 갖고 있다.
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Epic Fight 모드를 다운받고 싶다면
이 링크로 가면 된다. 2023년 11월 4일 기준 1.20.1까지 지원한다.
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이 경우 가끔씩 이그니스가 잡기패턴으로 용암에서 꺼내주는 경우가 있다.
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예를 들어, 이그니스가 어퍼컷을 준비하는 상태에서 왼쪽으로 움직이면 이그니스 역시 왼쪽으로 돌진한다.
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돌진 비거리가 어마어마하게 길어서 서로 양쪽 맵 끝에 있어도 순식간에 날아와 기절을 먹인다.
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포션 공격과 같은 판정이라는 뜻.
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정확히는 종 베기 -> 올려베기 -> 회전하며 2연속 횡 베기 -> 어퍼컷 -> 2연 베기 -> 열염의 파도 순이다.
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그렇다고 공격 패턴을 사용하기 위해 방패를 치웠을 때 좋아라 때리면 이어서 들어오는 참격에 기껏 깎아놓은 체력이 도로 차오를 뿐만 아니라 아까운 체력과 방어력도 날려먹게 된다.
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특히 말레니아와는 둘 다 소속 게임의 전투 시스템과는 이질적인 공략법으로 인해 난이도가 급증했다는 공통점이 있다.
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광역 즉사기를 보유하고 있다.
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원 모드는 1.7.10에서 지원을 종료했으며, 1.12.2와 1.16.5로 포팅한
The Morbid Reborn Reborn(...)이라는 모드가 새로 출시되었다.
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이쪽은 군대를 방불케 하는 물량의 이그니스도 손쉽게 쓸어버린다.
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사실 이것도 고르곤과 강철의 기사는 각각 마주치면 즉사와 조건 하에 등을 치지 않으면 무적이라는 사기적인 능력을 가지고 있기 때문에 상대할 수 있는 것으로, 다시 말해 저런 밸붕급 스펙을 가진 게 아닌 이상 이그니스를 상대할 수 없다는 뜻이다. 5단계 드래곤도 패턴 운이나 지형 운이 잘 따라 줘야 겨우 이길 수 있으며, 4단계 이하의 드래곤들은 당연하게도 이그니스에게 썰려나간다. 물론 드래곤들은 미니 보스에 불과한 만큼 최종 보스급인 이그니스를 이기기 어려운 것이 당연하다.
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그나마 육지에서의 레비아탄이 이그니스를 이길 수 있긴 한데, 이는 레비아탄을 육지로 끌고 나가는 꼼수를 차단하기 위해 레비아탄이 육지로 나가면 무적이 되는 시스템을 추가했기 때문이며, Config 설정을 통해 이 무적 능력을 끄면 당연하게도 레비아탄이 진다.
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사실 원래 생성될 때 블록을 파괴하지 않았지만, 어느 유튜버가 이걸 이용해 이그니티움 농장을 만들자 그걸 막기 위해 추가했다고...
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일반적으로 대격변 모드의 업데이트들은 그 업데이트의 중심이 되는 신규 보스의 이름으로 부르지만, 이번 업데이트는 레비아탄 이외의 다른 요소들이 굉장히 많이 추가되었기에 업데이트의 배경인 심해에서 따와 심해 업데이트라고 부른다.
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레이저를 발사하는 레이저 개틀링(위더라이트 주괴 2개, 철괴 3개, 레드스톤 1개, 레드스톤 블럭 1개로 조합)과 마우스 오른쪽 클릭시 무적시간을 무시하고 딜을 줄 수 있는 미트 슈레더(위더라이트 주괴 3개, 레드스톤 2개, 철 블럭 1개로 조합)
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단순히 전투 애니메이션을 개선해주기만 하는 모드로, 구르기, 가드, 몹 애니메이션, 여러가지 무기 등을 추가해주는 모드인 Epic Fight와는 엄연히 다른 모드이다.
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Into the Maelstrom 모드의 개발자 바리밥이 마엘스트롬 개발을 중단한 후 마엘스트롬의 몇몇 보스들을 데리고 새 보스와 함께 넣은 패브릭 전용 보스 모드. 비교적 마이너한 모드였던 마엘스트롬과 달리 패브릭 모드 이용자라면 모르는 사람이 없을 정도로 높은 인기를 구가하고 있다. 이름은 Boss of Mass Destruction의 약자이다.
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다만 보스 아이디어의 경우
Patreon을 통해 개발자에게 10달러 이상을 후원해 디스코드 채널에서 '네더라이트' 등급을 받아야지만 공유가 가능하며, 후원자가 아닌 일반 유저들의 아이디어는 당연히 후원자들의 아이디어에 우선 순위가 크게 밀릴 수밖에 없다. 그 외에 10달러보다 적은 액수더라도 일단 후원을 하기만 하면 업데이트 프리뷰 등의 각종 혜택을 받게 된다. 다만 후원자가 아니라고 보스 커미션 기회가 아예 없는 것은 아닌데, 추후 여러 사람이 고안한 보스 아이디어들을 모아놓고 투표 이벤트를 벌여 당선된 보스를 추가할 계획이라고 한다.