최근 수정 시각 : 2024-11-21 11:09:01

마인크래프트/마법 부여

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1. 개요2. 원리3. 관련 아이템
3.1. 마법이 부여된 책
4. 마법 부여 목록
4.1. 범용
4.1.1. 내구성4.1.2. 수선4.1.3. 저주
4.1.3.1. 귀속4.1.3.2. 소실
4.2. 도구
4.2.1. 효율4.2.2. 섬세한 손길4.2.3. 행운
4.3. 낚싯대
4.3.1. 바다의 행운4.3.2. 미끼
4.4. 무기
4.4.1. 검, 도끼
4.4.1.1. 날카로움4.4.1.2. 강타4.4.1.3. 살충4.4.1.4. 밀치기4.4.1.5. 발화4.4.1.6. 휩쓸기4.4.1.7. 약탈
4.4.2. 활
4.4.2.1. 힘4.4.2.2. 밀어내기4.4.2.3. 화염4.4.2.4. 무한
4.4.3. 쇠뇌
4.4.3.1. 빠른 장전4.4.3.2. 다중 발사4.4.3.3. 관통
4.4.4. 삼지창
4.4.4.1. 충성4.4.4.2. 찌르기4.4.4.3. 급류4.4.4.4. 집전
4.4.5. 철퇴
4.4.5.1. 육중4.4.5.2. 격파4.4.5.3. 돌풍
4.5. 갑옷
4.5.1. 모든 부위
4.5.1.1. 보호4.5.1.2. 화염으로부터 보호4.5.1.3. 폭발로부터 보호4.5.1.4. 발사체로부터 보호4.5.1.5. 가시
4.5.2. 투구
4.5.2.1. 호흡4.5.2.2. 친수성
4.5.3. 레깅스
4.5.3.1. 신속한 잠행
4.5.4. 부츠
4.5.4.1. 가벼운 착지4.5.4.2. 물갈퀴4.5.4.3. 차가운 걸음4.5.4.4. 영혼 가속
5. 출시 예정6. 여담

1. 개요

Enchanting. 마법 부여대를 이용해서 여러 도구 및 장착 아이템에 여러 가지 보너스를 부여할 수 있다. 무기는 피해량, 도구는 내구도 및 효율, 갑옷은 방어력을 올리는 등 장비의 성능을 강화할 수 있다. 무기나 도구의 아이템 드롭률을 직접 높여줄 수도 있고, 심지어 도구에 원래는 없던 기능을 추가하는 마법들도 있다.

에도 마법을 부여할 수 있다. 마법이 부여된 책은 그 자체만으로는 효과가 없지만 모루를 이용해 장비와 합치면 도구가 그 책의 마법을 부여받게 된다.

몇몇 마법은 마법 부여대에서 얻을 수 없다. '보물(Treasure)'에 해당하는 마법들이 그러한데, 몇몇 구조물의 상자, 낚시, 주민·피글린('영혼 가속'만) 등의 NPC와의 거래 등으로 얻을 수 있다. '저주(Curse)' 마법은 아이템 두 개를 합치는 방법으로 수리하거나 숫돌을 이용해도 제거할 수 없다는 특징이 있다.

마법 부여의 레벨은 로마 숫자로 표기된다.

2. 원리

마법 부여대에서 걸리는 마법 부여는 책장의 수에 따라 등급과 소모되는 청금석과 요구 경험치량이 달라지지만, 기본적으로는 완전한 랜덤으로 정해진다. 어떤 때에는 검에 내구성 III 하나만 부여되기도 하고, 어떤 때에는 약탈 III, 휩쓸기 III, 날카로움 IV까지 부여되기도 한다.

먼저 마법 부여 레벨에 삼각 분포에 따라 추가 레벨을 더해준다. 이때 더해주는 가중치는 도구의 재질에 따라 다르다.
마법 부여 가중치
재료 갑옷 도구·무기
나무 - 15
가죽 15 -
- 5
사슬 12 -
9 14
25 22
다이아몬드 10 10
거북 등딱지 9 -
네더라이트 15 15
그 외 1 1
• 일반적으로 철과 다이아몬드 장비는 마법 부여 가중치가 낮아 높은 레벨의 마법 부여가 걸릴 가능성이 낮고, 금 장비는 내구력이 약한 대신 보정이 제일 높아 책장을 많이 두지 않아도 고레벨 마법 부여를 확보할 수 있다.

그 후 또다시 삼각 분포에 따라 그 값에 0.85~1.15의 값을 곱해주고, 소수점 자리 이하는 버린다. 이 값, 즉 레벨은 추가 마법을 부여할 때 확률을 구하는 데 쓰인다.

마법 부여는 무조건 하나 이상은 성공하며, 그 다음부터는 다음 5단계를 거쳐서 추가 부여 여부가 결정된다.
  1. 레벨에 1을 더한 후 50으로 나눈다. 이 확률로 다음 단계로 넘어간다.
  2. 부여가 불가능한 마법을 제거한다. 예를 들어 행운과 섬세한 손길은 서로 모순되는 마법 부여이므로 배제된다.
  3. 부여가 가능한 마법 중에서 가중치에 따라 마법이 부여된다.
  4. 레벨을 반으로 나누고, 소수점 자리 이하는 버린다.
  5. 1.로 돌아간다.

3. 관련 아이템

  • 파일:마인크래프트/마법 부여대.gif 마법 부여대 / 효과부여대 (Enchanting Table)
    마법 부여대는 마법 부여를 시작하기 위한 가구이다. 마법이 부여된 책을 얻고 모루를 사용하여 마법 부여를 할 수도 있지만, 마법 부여를 하기 위해선 기본적으로 마법 부여대가 필요하다.

    UI 좌측에 마법 부여할 아이템을 넣고 우측에는 청금석을 넣는다. 마법 부여 3가지가 뜨는데 위에서부터 아래로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 플레이어의 레벨도 같은 수치가 소모된다. 아래로 갈수록 수준 높은 마법이 뜰 확률이 높지만 고급 마법을 보장하는 건 아니다.

    마법 부여 시 1개의 마법을 미리 보여 주는데, 마법 부여를 하고 나면 보여준 것 외의 마법이 추가로 부여되는 경우도 있다.

    만약 도구에 부여될 마법이 마음에 들지 않는다면 다른 아무 도구를 마법 부여해 마법 부여 목록을 초기화하면 된다. 예를 들어 다이아몬드 검에 날카로움 Ⅳ를 부여하고 싶은데 살충 Ⅳ 같은 마법 부여가 떴다면, 먼저 가치가 떨어지는 나무나 돌 검 또는 책 등에 청금석 1개짜리 마법 부여를 한 다음 숫돌질을 해 경험치를 회수하거나 버린다. 그 후 다시 다이아몬드 검에 마법 부여를 하려 하면 뜨는 마법 부여가 바뀌어 있는 걸 볼 수 있다.

    최대로 나올 수 있는 마법 부여 레벨은 30이다. 플레이어 레벨의 경우 올리면 올릴수록 레벨을 올리는 데에 필요한 경험치가 많아지기 때문에 자신의 레벨에 맞는 마법 부여를 하여 레벨을 전부 소모하는 게 가장 효율적이다. 레벨 소비량은 1~3 정도이지만 30레벨 이상이어야 최고 레벨 마법 부여를 할 수 있어서 플레이어의 레벨을 30 이상 올려야 하는 건 변함없다.

    페이지에 표시되는 알 수 없는 문자는 커맨더 킨 시리즈에 등장하는 표준 은하계 알파벳(Standard Galactic Alphabet)으로, 오마주의 의미로 사용된 것으로 보인다. 이것들은 장비에 걸리는 마법 부여의 종류와 아무런 관련이 없으며 그저 랜덤하게 표시되는 것이다. 스크롤 페이지에서는 이 중 3~5가지의 단어가 선택되어 무작위로 들어간다.
    air animal baguette ball beast berata bless cold creature cthulhu cube curse darkness demon destroy dry earth elder elemental embiggen enchant fhtagn fiddle fire free fresh galvanize grow hot humanoid ignite imbue inside klaatu light limited mental mglwnafh niktu of other phnglui physical range rlyeh scrolls self shorten shrink snuff sphere spirit stale stretch the towards twist undead water wet wgahnagl xyzzy

  • 파일:마인크래프트/책장.png 책장 (Bookshelf)
    책장은 마법 부여대 주변에 설치하면 부여 가능한 마법 부여 레벨을 높여주는 효과가 있다. 마법 부여대를 중심으로 5×5×2의 공간(마법 부여대가 있는 층과 그 위층)에 있는 최대 15개의 책장들이 영향을 주는데, 마법 부여대와 책장 사이에는 아무것도 없이 비어 있어야 한다. 성공적으로 배치했을 경우 책장들에서 표준 은하계 알파벳 입자 효과가 나타나 마법 부여대로 모여든다.

    책장을 파괴하거나 마법 부여대와 책장 사이에 횃불, 사다리, 양탄자 등의 장애물을 놓아 효과를 차단할 수 있다. 이때는 마법 부여의 수준(요구 레벨)이 낮아짐에 따라 그 내용이 바뀌게 된다. 즉 영향을 주는 책장의 개수에 따른 마법 부여의 내용이 각각 다른 것이다. 장애물을 다시 제거하면 원래의 내용이 다시 나온다. 상급 마법 부여가 마음에 들지 않을 때는 영향을 주는 책장의 수를 조절해가며 하위 마법 부여를 확인해보는 것도 좋다.

  • 파일:마인크래프트/청금석.png 청금석 (Lapis Lazuli)
    청금석은 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 필요한 소모품이다.


  • 파일:마인크래프트/숫돌.png 숫돌 (Grindstone)
    숫돌을 이용해 아이템에 부여된 마법과 이전 작업 페널티를 제거하고 경험치를 받을 수 있다. 부여된 마법이 많거나 단계가 높을 수록 많은 경험치가 생성된다. 저주 마법은 숫돌질로 제거할 수 없다.

3.1. 마법이 부여된 책

파일:마인크래프트/마법이 부여된 책.png
마법 부여대에서 에 마법을 부여하면 거의 모든 종류와 단계의 마법을 부여할 수 있다. 모루를 이용해 마법 부여된 책과 장비를 합치면 장비에 책의 마법이 부여된다.

4. 마법 부여 목록

  • 녹색은 일반 마법 부여, 파란색은 보물(Treasure) 마법 부여, 빨간색은 저주(Curse)를 의미한다.
  • 마법 부여된 책과 모루로만 부여가 가능한 장비는 작은 글씨로 표시했다. 보물, 저주 마법은 무조건 책과 모루로만 부여가 가능하다. (낚시나 구조물 상자로 얻은 아이템의 경우 보물, 저주 마법이 부여 된 채로 있는 경우도 있다.)
  • 같은 가로줄에 있는 마법은 함께 부여가 불가능하다. 명령어를 이용해서 강제로 부여할 경우 적용은 되지만, 효과가 완전히 상충하는 마법의 경우 둘 중 우선 순위가 높은 하나만 발동한다. 높은 우선 순위는 같은 가로줄의 왼쪽 표이다.
||<-8><colbgcolor=#606060><tablebgcolor=#008000><bgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#fff,#ddd> 마법 부여 둘러보기 표 ||
대상 마법 부여
검, 도끼 날카로움 강타 살충
밀치기
발화
휩쓸기
약탈
삼지창 급류 집전
충성
찌르기
갑옷 보호 화염
보호
폭발
보호
발사체
보호
투구 호흡
친수성
흉갑
(투구, 레깅스, 부츠)
가시
레깅스
신속한 잠행
부츠 가벼운 착지
물갈퀴 차가운 걸음
영혼 가속
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이
(가위)
효율
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 섬세한 손길 행운
낚싯대 바다의 행운
미끼
밀어내기
화염
무한 수선
쇠뇌 관통 다중 발사
빠른 장전
철퇴 강타 살충 육중 격파
발화
돌풍
내구도가 있는 모든 아이템 내구성
수선
갑옷, 겉날개, 조각된 호박, 머리
귀속 저주
내구도가 있는 모든 아이템,
조각된 호박, 머리, 나침반
소실 저주

4.1. 범용

이들은 일반적으로 거의 모든 도구 무기, 그리고 그 외의 몇몇 아이템에도 부여할 수 있는 마법들이다.

4.1.1. 내구성

<colbgcolor=#080> 내구성
(Unbreaking)
효과 내구도 감소 확률 하락
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
무기, 갑옷, 삽, 곡괭이, 도끼, 낚싯대, 괭이
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
가위, 솔, 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대, 부싯돌과 부시, 방패, 겉날개
등급 당 능력치 증감
다음 확률로 내구도가 감소: 도구 50%, 갑옷 80%
다음 확률로 내구도가 감소: 도구 33%, 갑옷 73.3%
다음 확률로 내구도가 감소: 도구 25%, 갑옷 70%
기타
id: minecraft:unbreaking(JE), 17(BE), 비중: 5
내구도가 있는 대부분의 아이템에 부여가 가능한 마법으로, 아이템의 내구도가 하락할 확률(100%)을 아래의 공식에 따른 확률로 바꿔준다([math(L)]은 내구성 마법의 등급).
  • 갑옷을 제외한 아이템에 적용되는 공식: [math(\biggl(\dfrac{100}{L+1}\biggr)\%)]
  • 갑옷에 적용되는 공식: [math(\biggl(60+\dfrac{40}{L+1}\biggr)\%)]

도구의 경우 I 레벨만 걸어도 내구도 감소율이 50%로 체감 내구도가 2배, III 레벨은 25%로 4배까지 상승한다. 갑옷의 경우는 적용되는 정도가 도구보다 30~45% 덜하기 때문에 도구만큼 오래가진 못하지만 역시나 유용하다.

후술할 보물 마법인 수선과 큰 시너지를 보인다. 내구성 마법이 장비의 내구도가 소모될 확률을 줄여주고, 소모되면 수선 마법이 회복해줘서 내구도를 높게 유지한다. 이 두 마법을 함께 부여한 장비는 경험치를 계속해서 얻는 한 영구적으로 사용이 가능하다.

한 번에 내구도를 2 이상 소모하는 행동을 할 때는[1] 레벨에 따른 내구도 감소율을 따르되, 감소할 경우에는 1~(해당 행동의 원래 감소량) 중 랜덤한 수치가 결정된다. 갑옷에도 적용되며, 이 때문에 한 번에 많은 내구도를 소모하는 아이템의 경우 체감 내구도가 일반적인 아이템에 부여한 것보다 몇 배로 뛰어오르기 때문에 갑옷에 역보정이 들어가긴 하지만 체감상 일반 도구에 건 것과 비슷하다.

베드락 에디션에서는 '견고'로 번역되었다.

4.1.2. 수선

<colbgcolor=#2178EF> 수선
(Mending)
효과 손상된 장비의 획득한 경험치 1당 내구도 2 회복.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
내구도가 있는 모든 아이템
기타
id: minecraft:mending(JE), 26(BE), 비중: 2
이 마법이 걸린 아이템이 내구도가 최대가 아닐 때, 착용하거나 손에 든 상태에서 경험치를 획득하면 경험치 막대가 차는 대신 그 아이템의 내구도가 회복된다. 해당하는 아이템이 여럿이라면 그 중 임의로 선택된 것이 수리된다.

아이템의 내구도를 회복하는 방법은 여러가지가 있지만, 수선 마법을 부여하는 것이 가장 효과적이다. 경험치를 얻는 것만으로 장비를 수리할 수 있게 되므로 장비 자체를 잃지 않는 이상 거의 영구적으로 사용할 수 있게 된다.

내구성 마법과의 시너지가 매우 좋다. 내구성 마법이 장비의 내구도가 소모될 확률을 줄여주고, 소모되면 수선 마법이 회복을 해줘서 내구도를 높게 유지한다.

명령어로 경험치 획득량이 음수인 경험치 구슬을 얻으면 내구도가 내려가는 것을 볼 수 있다.

무한 마법과 함께 부여할 수는 없다.

4.1.3. 저주

4.1.3.1. 귀속
<colbgcolor=#C70039>
귀속 저주
(Curse of binding)
효과 이것이 부여된 갑옷을 착용하면 갑옷이 파손되거나 플레이어가 죽을 때까지 절대 벗을 수 없다.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
갑옷, 겉날개, 조각된 호박, 머리
기타
id: minecraft:binding_curse(JE), 27(BE), 비중: 1
이 저주가 부여된 착용 아이템을 착용했을 경우 플레이어가 죽거나 내구도가 다해서 파괴되지 않는 이상 절대 벗을 수 없게 된다.

머리 조각된 호박 역시 착용구라 귀속 저주를 걸 수 있는데, 이것들은 내구도 자체가 없는 탓에 착용하면 정말 죽는 것 말고는 벗을 방법이 없다. 겉날개도 마찬가지인데, 내구도가 다 하면 파괴되는 게 아니라 '부서진 겉날개'가 되어 남기 때문이다.

게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(keepInventory)'가 켜져 있을 경우 플레이어가 죽더라도 인벤토리가 유지된다. 따라서 이 경우, 귀속 저주가 걸린 착용 아이템은 내구도가 다 하지 않는 한 착용구 슬롯에서 버릴 수가 없다. 만약 그게 머리, 조각된 호박 등 내구도 개념이 없는 아이템이나 겉날개라면 영원히 벗을 수 없다.

크리에이티브 모드이거나 명령어를 사용하면 귀속 저주가 걸려 있는 아이템이라도 마음대로 착용하거나 벗을 수 있다.
4.1.3.2. 소실
<colbgcolor=#C70039>
소실 저주
(Curse of vanishing)
효과 이것이 부여된 아이템을 가지고 있는 상태에서 죽으면 아이템이 사라진다.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
내구도가 있는 모든 아이템, 조각된 호박, 머리, 나침반, 만회 나침반(BE)
기타
id: minecraft:vanishing_curse(JE), 28(BE), 비중: 1
해당 저주가 걸린 아이템을 가진 상태에서 사망하면 보관함에서 즉시 사라진다. [2]

PvP가 허용된 멀티플레이 서버라면 죽어도 다른 플레이어들에게 전리품을 남기지 않게 되니 좋을 수도 있다.

하드코어 모드에서는 한 번 죽으면 부활할 수 없기 때문에 별 의미가 없다. 또한 게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(keepInventory)'가 켜져 있으면 아이템이 사라지지 않는다.

플레이어가 아닌 몹이 이 저주가 걸린 아이템을 들고 죽은 경우에도 저주가 발동하여 아이템이 사라진다. 이 경우 죽음 후 보관함 유지가 켜져 있어도 사라진다.

블록에 건 마법은 배치하는 순간 사라지기 때문에, 머리 조각된 호박에 걸린 소실 저주는 배치했다 부수는 것으로 제거할 수 있다.

명령어 등으로 돌, 화살 등 마법을 부여할 수 없는 아이템에 부여해도 효과가 발동한다. 셜커 상자에 부여한 경우 죽어서 효과가 발동하면 내용물까지 전부 사라진다.

4.2. 도구

일반적으로 도구, 그 중에서도 공구류에 부여할 수 있는 마법들이다.

4.2.1. 효율

<colbgcolor=#080> 효율
(Efficiency)
효과 블록 파괴 속도 상승
도끼의 방패 무력화 확률 상승(JE)
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
가위
등급 당 능력치 증감
블록 파괴 속도 +2 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 5% 상승
블록 파괴 속도 +5 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 10% 상승
블록 파괴 속도 +10 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 15% 상승
블록 파괴 속도 +17 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 20% 상승
블록 파괴 속도 +26 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 25% 상승
기타
id: minecraft:efficiency(JE), 15(BE), 비중: 10
도구에 맞는 블록을 파괴할 경우 그 속도를 빠르게 해준다. 채광, 벌목 등을 매우 효율적으로 할 수 있게 된다.

기본적인 작업 속도는 맨손 또는 맞지 않는 종류의 도구일 경우 1, 나무 도구는 2, 돌 도구는 4, 철 도구는 6, 다이아몬드 도구는 8, 네더라이트 도구는 9, 금 도구는 12, 가위는 1.5(양털에 대해서는 5, 거미줄과 나뭇잎에 대해서는 15), 검은 1.5(거미줄에 대해서는 15)이다. 효율 마법은 블록을 올바른 종류의 도구로 캐는 경우, 도구의 등급과는 상관없이 이 작업 속도 수치를 늘려준다. 이렇게 보정된 작업 속도 수치에 +(20* 성급함 레벨)%를 해준 다음 *0.3( 채굴 피로 레벨)의 계산식을 적용하면 최종 작업 속도 수치가 나온다. 이 최종 작업 속도 수치만큼 매 틱(1/20초)마다 블록에 '피해'를 입히며, 블록마다 정해진 경도 만큼 누적시키면 블록이 파괴된다. 이 때 적절한 도구를 이용했을 경우 아이템이 드롭된다.

높은 단계의 효율 마법이 들어간 고급 도구는 사암, 네더랙이나 흙, 모래같은 약한 블록을 파괴할 때 원하는 만큼만 파괴하기 어려울 때도 있다. 짧은 한 번의 클릭에도 블록이 너무나도 빨리 파괴되기 때문이다.

마법부여 가중치가 낮은 돌과 다이아몬드 도구의 경우, 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 효율 V가 나타나지 않는다. 이들에게 효율 V 마법을 부여하려면 모루를 이용해야 한다.

자바 에디션에서는 도끼에 부여하면 방패를 무력화할 확률이 올라 최대 50%(마법 부여가 없을 경우 25%, 최대 25% 추가)까지 상승한다.

베드락 에디션에서는 '효율성'으로 번역되었다.

4.2.2. 섬세한 손길

<colbgcolor=#080> 섬세한 손길
(Silk touch)
효과 파괴된 블록이 자신 그대로를 드롭함
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
가위(BE)
기타
id: minecraft:silk_touch(JE), 16(BE), 비중: 1
그냥 부수면 아이템을 드롭하지 않거나 다른 아이템을 드롭하는 블록을 원형 그대로 채집할 수 있게 해준다. 해당하는 블록들은 다음과 같다.

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##1.19.3 버전 이후 탭으로 개편 필요
  • 건축 블록
    • 돌, 심층암
    • 황금이 박힌 흑암: 섬세한 손길로 채집할 경우 금 조각이 드랍되지 않는다.
  • 색깔 블록
    • 유리, 유리판
  • 기능 블록
    • 모닥불, 영혼 모닥불
    • 엔더 상자
    • 책장, 조각된 책장
    • 바다 랜턴
    • 벌집
    • 벌통: 벌통 자체는 섬세한 손길이 없어도 되지만 안에 든 벌째로 채취하려면 섬세한 손길이 필요하다.[3]
    • 벌레먹은 돌: 좀벌레가 나오지 않으며 벌레먹은 돌 대신 해당 블록의 텍스쳐에 맞는 블록이 드롭된다. 벌레먹은 돌 자체는 얻을 수 없다.[4]
  • 자연 블록
    • 자수정 봉오리, 자수정 군집
    • 점토
    • 모든 광석(고대 잔해 제외)
    • 스컬크, 스컬크 촉매, 스컬크 비명체[5], 스컬크 정맥
    • (JE), 눈 블록
    • 나뭇잎
    • 버섯 블록
    • 늘어진·휘어진 덩굴
    • 산호, 산호 블록, 부채형 산호
    • 얼음, 꽁꽁 언 얼음, 푸른얼음
    • 발광석
    • 잔디 블록, 회백토, 균사체
    • 흙 길(BE)
    • 자갈: 섬세한 손길로 채집할 경우 부싯돌이 드롭되지 않는다.
    • 수박
    • 진홍빛·뒤틀린 네사체
    • 거북알
  • 레드스톤 블록
    • 스컬크 감지체, 조율한 스컬크 감지체

섬세한 손길 마법이 부여되어도 특정 도구로만 채집할 수 있는 아이템은 그 도구로만 채집할 수 있다. 예를 들어 섬세한 손길이 부여된 네더라이트 도끼로 돌을 채취할 수는 없다. 도구의 재료에 따른 등급에 대해서도 마찬가지이다. 예를 들면 나무 곡괭이에 섬세한 손길을 부여해도 다이아몬드 광석을 채취할 수는 없다. 한편 싹 틔우는 자수정이나, 경도 계수가 -1로 정해져 파괴가 애초에 불가능한 엔드 차원문 틀 또는 기반암같이 섬세한 손길 마법이 부여되어도 얻을 수 없는 아이템도 존재한다.

광석이 하나만 있어도 무한정 불리는 것을 막기 위한 일환으로 후술할 행운 마법과는 효과가 상충해 같이 부여할 수 없다. 명령어를 사용해 강제로 두 마법을 함께 부여하면 섬세한 손길 효과만 나타난다.

그 밖에도 수선과 같이 붙일 수는 있지만 광석 파괴 시 경험치를 통한 내구도 회복이 불가능하기 때문에 궁합이 크게 좋진 않다. 그래도 지속되는 채광 작업 시 인벤토리 절약이 굉장히 좋고 엔더 상자 때문에라도 필수로 여겨지는 편. 보통 섬손 곡괭이와 행운 곡괭이를 둘 다 만들어 다닌다.[6]

4.2.3. 행운

<colbgcolor=#080> 행운
(Fortune)
효과 블록 파괴 시 아이템 드롭률 및 최대 드롭 개수 증가
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삽, 곡괭이, 도끼, 괭이
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
레드스톤을 제외한 광석들과 자수정 군집은 33% 확률로 2배의 아이템 드롭,
레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 비트 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 사마귀는 드롭 최대치 +1
레드스톤을 제외한 광석들과 자수정 군집은 각각 25% 확률로 2배 또는 3배의 아이템 드롭,
레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 비트 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 사마귀는 드롭 최대치 +2
레드스톤을 제외한 광석들과 자수정 군집은 각각 20% 확률로 2배, 3배 또는 4배의 아이템 드롭,
레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 비트 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 사마귀는 드롭 최대치 +3
기타
id: minecraft:fortune(JE), 18(BE), 비중: 2
  • 이외의 아이템이 드랍될 확률:
부싯돌 14% 25% 100%
묘목 6.25% 8.33% 10%
정글나무 묘목 2.78% 3.125% 4.17%
막대기 2.22% 2.5% 3.33%
사과 0.556% 0.625% 0.833%

특정 블록들이 파괴될 때 아이템을 드롭하는 확률과 수를 늘려 이득을 더해주는 마법이다. 레벨 III 기준 채광에서 평균적으로 2.2배 되는 이득을 얻을 수 있게 되며, 농작물 수확시에도 효과를 볼 수 있다. 게다가 레벨 III의 도구로 자갈을 부수면 100%의 확률로 부싯돌이 나온다.

광물 외의 아이템이라면 대응되는 도구가 아니라도 상관없이 효과를 받을 수 있다. 예를 들어 곡괭이로 다 자란 감자를 캐도 효과가 발동한다.

상술했듯이 섬세한 손길 마법과는 효과가 모순되어 같이 부여할 수 없다. 명령어로 강제로 두 마법을 함께 부여하면 섬세한 손길만 적용된다.

명령어를 사용하여 III보다 높은 레벨이 부여된 경우, (2/(행운 레벨+2))의 확률로 기본 보상만 얻고 기본 보상의 2배에서 (행운 레벨+1)까지는 모두 똑같은 확률로 나온다. 과하게 올릴 경우 드롭되는 아이템 개체가 너무 많아져 게임이 느려질 수 있다.

베드락 에디션에서는 '희귀품 채굴'로 번역되었다.

4.3. 낚싯대

이들은 낚싯대에 적용되는 마법들이다.

4.3.1. 바다의 행운

<colbgcolor=#080> 바다의 행운
(Luck of the sea)
효과 낚시로 얻는 아이템의 희귀도 상승
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
낚싯대
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
물고기를 낚을 확률 0.15%p 감소,
보물을 낚을 확률 2.1%p 증가,
쓰레기를 낚을 확률 1.95%p 감소
물고기를 낚을 확률 0.3%p 감소,
보물을 낚을 확률 4.2%p 증가,
쓰레기를 낚을 확률 3.9%p 감소
물고기를 낚을 확률 0.45%p 감소,
보물을 낚을 확률 6.3%p 증가,
쓰레기를 낚을 확률 5.85%p 감소
기타
id: minecraft:luck_of_the_sea(JE), 23(BE), 비중: 2
물고기와 쓰레기를 낚을 확률을 줄이고, 대신 보물을 낚을 확률을 올려준다. 보물에 해당하는 아이템으로는 마법이 부여된 활·책·낚싯대, 이름표, 앵무조개 껍데기, 안장이 있다. 바다의 행운 마법이 부여되지 않은 낚싯대를 사용할 때 물고기/쓰레기/보물의 등장 확률은 각각 85%/10%/5%이다.

보물이 나올 수 있는 조건을 만족한 물(open water)에서, 명령어로 46레벨 바다의 행운 마법을 부여한 낚싯대로 낚시를 하면 확률이 100%를 초과하여 물고기 대신 보물만 낚이게 된다.

4.3.2. 미끼

<colbgcolor=#080> 미끼
(Lure)
효과 낚시에 걸리는 시간 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
낚싯대
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
미끼를 물 때까지의 간격 5초 감소
미끼를 물 때까지의 간격 10초 감소
미끼를 물 때까지의 간격 15초 감소
기타
id: minecraft:lure(JE), 24(BE), 비중: 2
명령어로 6레벨 이상의 미끼 마법이 부여된 낚싯대를 만들 경우 미끼를 물 때까지 걸리는 시간이 음수가 되어 아무것도 낚을 수 없게 된다.

4.4. 무기

단순히 피해량만 높여주는 것 뿐 아니라 기능을 개선, 추가, 혹은 변경하는 등 여러 효과의 마법이 있다.

자바 에디션 한정으로 검, 도끼, 삼지창에 부여된 마법으로 추가되는 피해량은 입힐 피해에 추가되는 방식인지라 치명타와는 별개로 적용된다.[7]

피해량 1은 하트 반 칸에 해당한다.

4.4.1. 검, 도끼

도끼에 적용되는 마법들이다. 이 중 몇몇은 검에만 적용된다.
4.4.1.1. 날카로움
<colbgcolor=#080> 날카로움
(Sharpness)
효과 모든 몹에게 추가 피해
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
검, 도끼(BE)
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
도끼(JE)
등급 당 능력치 증감
피해량 1.0(JE), 1.25(BE) 증가
피해량 1.5(JE), 2.50(BE) 증가
피해량 2.0(JE), 3.75(BE) 증가
피해량 2.5(JE), 5.00(BE) 증가
피해량 3.0(JE), 6.25(BE) 증가
기타
id: minecraft:sharpness(JE), 9(BE), 비중: 10
모든 몹에게 추가 피해를 준다. 피해량 증가 폭은 강타나 살충과 비교하면 낮은 편이라 최고 단계를 부여해도 생각보다 공격력 증가의 체감이 크게 오지 않는 편이지만, 상술했듯이 공격이 가능한 모든 대상에게 추가 피해가 적용되기 때문에 범용성 면에서는 가장 좋다. 특히 멀티플레이에서 플레이어와 싸울 때는 다른 선택지가 없다.

마법부여 가중치가 높은 금 무기를 제외하면, 날카로움 V는 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때는 나타나지 않는다. 이들에게 날카로움 V 마법을 부여하기 위해서는 마법이 부여된 책과 모루가 필요하다.

아래의 강타, 살충과는 달리, 날카로움의 피해량 증가 방식은 타격 시 몹에게 입힐 피해량 수치를 늘려주는 게 아니라 무기 자체의 기본 공격력을 올려주는 방식이다. 대신 다른 둘은 크리티컬 피해량 계수를 적용받지 않는 고정 피해량 수치임을 유의.

날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
4.4.1.2. 강타
<colbgcolor=#080> 강타
(Smite)
효과 언데드 몹에게 추가 피해
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
검, 도끼(BE)
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
철퇴, 도끼(JE)
등급 당 능력치 증감
대 언데드 피해량 2.5 증가
대 언데드 피해량 5 증가
대 언데드 피해량 7.5 증가
대 언데드 피해량 10 증가
대 언데드 피해량 12.5 증가
기타
id: minecraft:smite(JE), 10(BE), 비중: 5
언데드(Undead) 유형의 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비화 피글린, 조글린, 위더 스켈레톤, 팬텀, 위더, 드라운드, 스트레이, 허스크)에게 추가 피해를 준다. 추가 피해는 살충과 동일하게 입힐 피해량에 추가되는 방식이다.

특정 대상에게만 한정된다는 제한이 있지만 그 대신 증가 폭이 매우 높다. 다이아몬드 이상의 검이나 아무 도끼(JE)에 강타 Ⅴ를 걸고 치명타 공격을 하면 일반적으로 볼 수 있는 대부분의 언데드 몹을 일격에 처치할 수 있다. 돌 이상 재질의 도끼(JE) 혹은 네더라이트 검이라면 치명타가 아닌 일반 공격으로도 일격에 처치할 수 있다. 다만 범용성이 낮아 검에 부여하는 경우는 드물며, 보통은 도끼에 부여한다. 언데드 유형의 적 종류가 상당히 많기도 하고 좀비화 피글린, 위더 스켈레톤 등 일격에 처치하지 못하면 큰 피해를 받을 수 있는 몹들도 있기 때문에 자바 에디션에서 도끼와 강타 V 마법부여는 궁합이 굉장히 좋다고 평가받는다. 다만 자바 에디션은 도끼에 강타를 직접 부여할 수 없어 마법이 부여된 책을 이용해야 한다.

날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
4.4.1.3. 살충
<colbgcolor=#080> 살충
(Bane of arthropods)
효과 벌레 몹에게 추가 피해,
짧은 시간 동안 속도 감소 Ⅳ 부여
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
검, 도끼(BE)
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
철퇴, 도끼(JE)
등급 당 능력치 증감
대 벌레 피해량 2.5 증가, 1 ~ 1.5초동안 속도 감소 Ⅳ
대 벌레 피해량 5 증가, 1 ~ 2초동안 속도 감소 Ⅳ
대 벌레 피해량 7.5 증가, 1 ~ 2.5초동안 속도 감소 Ⅳ
대 벌레 피해량 10 증가, 1 ~ 3초동안 속도 감소 Ⅳ
대 벌레 피해량 12.5 증가, 1 ~ 3.5초동안 속도 감소 Ⅳ
기타
id: minecraft:bane_of_arthropods(JE), 11(BE), 비중: 5
벌레(Arthropod) 유형의 몹(거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 벌)에게 추가 피해를 줌과 동시에 속도 감소 Ⅳ 효과를 건다. 추가 피해는 강타와 동일하게 입힐 피해량에 추가되는 방식이다.

피해 증가량이 강타와 동일하게 높은데다가 무기를 강화하는 마법 중 유일하게 대상에게 해로운 상태 효과까지 건다. 하지만 벌레 몹은 종류도 싸울 일도 많지 않으며, 그 중 가장 만나기 쉽고 생명력이 높은 거미도 16으로 몬스터 중 생명력이 낮은 편이라 강력한 대 벌레 공격력의 필요성은 다소 떨어진다.

베드락 에디션에서는 '절지동물 격파'로 번역되었다.

날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
4.4.1.4. 밀치기
<colbgcolor=#080> 밀치기
(Knockback)
효과 피격된 대상이 밀려나는 거리가 증가
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
밀려나는 거리 3 증가
밀려나는 거리 6 증가
무기에 맞은 대상을 뒤로 멀리 밀쳐낸다. 검의 기본 밀치기 거리는 피격자가 고정 위치에서 가격할 경우 2, 질주 중에 가격할 경우 5인데, 여기에 밀쳐내는 거리를 추가하는 방식이다.

검의 휩쓰는 공격에 맞은 대상은 밀치기 마법의 단계와 무관하게 2.8만큼만 밀려난다.

좀비, 크리퍼, 변명자 등 근접 공격을 하는 몹을 뒤로 밀쳐내 안전 거리를 확보할 수도 있고, 위험한 곳으로 밀쳐내서 처리할 수도 있다. 또, 대상이 크게 밀려나면 밀려날수록 공격 간의 쿨타임을 더 여유롭게 확보할 수 있기에 최대 피해를 입히기가 용이해진다.

하지만 스켈레톤 등 원거리 공격을 하는 몹은 거리가 벌어지는 게 오히려 독이 될 수 있으며, 공격 간의 쿨타임이 없는 베드락 에디션의 경우엔 적을 빨리 처치하기 어려워진다. 또, 밀려난 몹이 용암이나 낭떠러지 등으로 떨어지면 전리품과 경험치를 얻기 힘들어진다. 여러가지로 상황을 좀 타는 마법이다.
4.4.1.5. 발화
<colbgcolor=#080> 발화
(Fire aspect)
효과 피격된 대상에 발화
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
철퇴
등급 당 능력치 증감
4초동안 피격 대상 발화
8초동안 피격 대상 발화
기타
id: minecraft:fire_aspect(JE), 13(BE), 비중: 2
무기에 맞은 대상에게 불을 붙여 일정 시간 동안 불타는 피해를 추가로 입힌다. 발화 피해는 초당 1이지만 첫 1초는 일단 불을 붙이기 위해 가한 공격으로 인한 무적 시간 때문에 피해가 들어가지 않는다. 따라서 실질적인 화염 피해는 별다른 경감이 없을 경우 발화 I에서 3, 발화 II에서 7이다.

이 마법이 부여된 무기의 공격은 방패로 막더라도 몸에 불이 붙는 건 막을 수 없다. 또한 소, 돼지, 닭 등 익힐 수 있는 음식이 나오는 몹을 발화 마법이 부여된 무기로 처치하면 익힌 음식이 드랍된다.

공격 대상이 비를 맞고 있거나 물 속에 있을 경우 불이 붙지 않아서 화염 피해를 줄 수 없다.[8] 또, 몹이 화염 피해로 죽으면 약탈 마법의 효과를 받지 못한다.

상대하는 몹에 따라서 발화 마법이 부여된 무기를 사용하는 게 오히려 불편해지는 경우도 있다. 엔더맨의 경우 몸에 불이 붙으면 싸움에 잘 집중하지 않고 마구 순간이동한다. 또 좀비 계열 몹들이 불이 붙은 상태로 플레이어를 공격하면 지역 난이도에 따라 확률적으로 불이 옮겨 붙을 수 있다. 또한 도축업자 주민은 익히지 않은 고기만을 취급하기 때문에 익힌 고기만을 드랍하게 되는 발화 마법부여와는 궁합이 좋지 않다.
4.4.1.6. 휩쓸기
<colbgcolor=#080> 휩쓸기(JE)
(Sweeping Edge)(JE)
효과 쓸어내는 공격의 피해량 증가
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 50%+1로 증가
쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 66%+1로 증가
쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 75%+1로 증가
기타
id: minecraft:sweeping_edge, 비중: 2
은 특정 조건 하에 직접 맞은 대상을 중심으로 좁은 범위 안의 개체들에게 '쓸어내는 공격(sweep attack)'으로 1의 피해를 주는데, 이 피해량을 올려준다. 직격 피해량의 일정 비율로 피해를 가하기 때문에 날카로움과 강타, 살충 등의 마법 부여에 의해 늘어난 피해량도 반영된다. 특성상 PvP보다는 다수의 몹을 공격할 때 효과가 좋은 마법 부여이나, 반대로 말하면 우민과 뒤엉켜 싸우는 철 골렘이나 늑대 등 우호적인 몹을 실수로 죽일 수 있는 확률도 늘어나기 때문에 개떼를 몰고 다니거나 주민 마을에서 살 경우에는 신중하게 부여하자.

오랫동안 '휘몰아치는 칼날'이라는 번역명을 사용했기 때문에 이 이름으로도 잘 알려져 있다.

BE에서는 검의 범위 피해 효과가 없기 때문에 이 마법 부여도 존재하지 않는다.
4.4.1.7. 약탈
<colbgcolor=#080> 약탈
(Looting)
효과 처치한 몹의 아이템 드롭률 및 최대 드롭 개수 증가
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
일반 아이템 드롭 0-1개 증가,
드문 아이템이 드롭되지 않을 경우 50% 확률로 드롭,
희귀 아이템 드롭 확률 +1%p,
몹이 장착하고 있던 장비 아이템 드롭 확률 +1%p
일반 아이템 드롭 0-2개 증가,
드문 아이템이 드롭되지 않을 경우 66% 확률로 드롭,
희귀 아이템 드롭 확률 +2%p,
몹이 장착하고 있던 장비 아이템 드롭 확률 +2%p
일반 아이템 드롭 0-3개 증가,
드문 아이템이 드롭되지 않을 경우 75% 확률로 드롭,
희귀 아이템 드롭 확률 +3%p,
몹이 장착하고 있던 장비 아이템 드롭 확률 +3%p
기타
id: minecraft:looting(JE), 14(BE), 비중: 2
일반 아이템 드롭 개수는 원래 드롭 수 + 약탈 드롭 수가 따로 계산되기 때문에 숫자가 상당히 늘어난다. 예를 들어 소를 약탈 Ⅲ 검으로 잡으면 소고기가 1~3(원래 드랍 개수)+0~3(약탈 Ⅲ 효과, 각각 25% 확률)개, 가죽이 0~2+0~3개 드롭된다. 일반 아이템과 드문 아이템 뿐만 아니라 희귀 아이템/장비 아이템 드랍율까지 증가시켜준다.

여기서 설명하는 일반 아이템(Common Item)이란 몹을 잡으면 흔히 나오는 아이템, 드문 아이템(Uncommon Item)이란 거미 눈처럼 몹을 처치하면 가끔 1개 나오는 아이템, 희귀 아이템(Rare Item)이란 좀비의 철괴·위더 스켈레톤의 해골·토끼의 토끼 발 등 몹을 잡으면 상당히 낮은 확률로 1개 나오는 아이템을 말한다.

일부 희귀 아이템은 드롭될 확률이 더 많이 더해진다. 토끼 토끼 발은 3, 6, 9%가 증가한다. 드라운드 구리 주괴는 2, 4, 6% 증가한다.

주 사용 손(기본값 오른손)에 약탈 마법이 부여된 아이템을 든 상태로 공격해 몹을 처치하는 게 발동 조건이다. 꼭 해당 아이템을 사용해 몹을 처치해야 하는 건 아니라는 것이다. 예를 들어, 원거리 무기를 쏘고 그 발사체에 몹이 맞기 전에 오른손에 검을 쥐어도 발동할 수 있다. 오른손에 검을 들고 왼손에 든 원거리 무기로 몹을 죽여도 된다. 그러나 발화 마법이 부여된 아이템의 경우, 몹이 화염 피해를 막타로 죽으면 발동하지 않는다. 또한 약탈 마법부여는 도살업자 주민에게 고기를 팔 때 도움이 되지만, 발화 마법부여가 된 검은 익힌 고기를 드랍하기 때문에 도살업자에게 팔 수 없다.

검에 직접 맞아 죽은 몹 뿐만 아니라 쓸어내는 공격에 죽은 몹에게도 약탈 마법이 적용된다.

좀비 피글린을 다수 잡을 때, 약탈을 사용하면 금 조각뿐 아니라 금괴, 금 검 등 희귀 드롭까지 더해져 신호기 파밍을 위한 금 블록 수급이 매우 짭짤해지지만 금 검이 상당히 인벤토리를 틀어막으니까 처치곤란해질 수 있으므로 요주의. 따라서 네더에 진출할 때 쯤이면 용광로를 확보해두는 것이 현명하다.

베드락 에디션에서는 '전리품 획득'으로 번역되었다.

명령어로 검이 아닌 다른 도구에 붙여도 정상적으로 작동한다. 또한 행운과 마찬가지로 레벨을 과하게 올릴 경우 드랍되는 아이템 개체가 너무 많아져 게임이 느려질 수 있다.

4.4.2.

이들은 에 적용되는 마법들이다.
4.4.2.1.
<colbgcolor=#080>
(Power)
효과 모든 몹에게 추가 피해
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
피해량 50% 증가
피해량 75% 증가
피해량 100% 증가
피해량 125% 증가
피해량 150% 증가
기타
id: minecraft:power(JE), 19(BE), 비중: 10
활의 공격력을 강화해 화살에 맞는 모든 대상에게 추가 피해를 입힌다. 등급과 시위를 당긴 시간별 피해량(다른 변수가 없을 때의 최대 피해량)은 다음과 같으며 반올림하여 정수로 맞췄다.
등급 시위를 당긴 시간
0.1초 0.2~0.8초 0.9초 1초 이상
0 1 5 6 11
I 2 8 9 16
II 2 9 11 19
III 2 10 12 20
IV 3 12 14 23
V 3 13 15 25
베드락 에디션에서는 '강화'로 번역되었다.
4.4.2.2. 밀어내기
<colbgcolor=#080> 밀어내기
(Punch)
효과 피격된 대상을 밀침
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
밀어내기 거리 3~4 증가
밀어내기 거리 7 증가
기타
id: minecraft:punch(JE), 20(BE), 비중: 2
밀치기와 마찬가지로 맞은 대상을 밀어낸다. 절벽이나 언덕 등의 지형에서 사용하면 추가적으로 추락 피해까지 기대할 수 있다. 활의 충전과는 무관하게 밀어내는 거리는 언제나 같은 수치로 적용되기 때문에 급한 상황에서는 속사로 몹들을 밀어내 거리를 벌리는 데에 쓸 수도 있다.

베드락 에디션에서는 '타격'으로 번역되었다.
4.4.2.3. 화염
<colbgcolor=#080> 화염
(Flame)
효과 피격된 대상에 발화
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
기타
id: minecraft:flame(JE), 21(BE), 비중: 2
발화와 비슷한 능력으로, 이것이 부여된 활을 쏘면 맞힌 대상에게 5초간 불타는 피해를 입히는 불이 붙은 화살이 날아간다. 피격된 대상이 화염 저항이 없을 경우 화염 피해는 총 4이다.

TNT를 맞혀 점화할 수도 있다. 화살이 눈에 잘 띄기 때문에 예광탄처럼 활용해 낙차를 수정하기에도 용이하다.
4.4.2.4. 무한
<colbgcolor=#080> 무한
(Infinity)
효과 화살을 소비하지 않음
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
기타
id: minecraft:infinity(JE), 22(BE), 비중: 1
인벤토리에 화살이 하나라도 있을 경우 화살을 소모하지 않고 활을 쏠 수 있게 해준다. 화살 여러 묶음이 차지할 인벤토리 공간을 절약할 수 있다. 특히 엔더 드래곤 사냥과 같이 활이 주가 되는 전투에선 큰 힘을 발휘한다.

무한 마법 부여가 부여된 활로 발사한 화살은 회수가 불가능하며, 분광 화살이나 물약이 발린 화살처럼 특수한 화살은 무한의 효과를 받지 않는다.

밸런스 문제로 수선 마법과 함께 부여할 수는 없다. 명령어로 동시 부여 시 둘 다 작동한다.

4.4.3. 쇠뇌

이들은 쇠뇌에 적용되는 마법들이다.
4.4.3.1. 빠른 장전
<colbgcolor=#080> 빠른 장전
(Quick charge)
효과 쇠뇌의 장전 시간 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
쇠뇌
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
장전 시간 0.25초 감소
장전 시간 0.5초 감소
장전 시간 0.75초 감소
쇠뇌의 느린 장전속도를 대폭 개선해주는 마법이다. 쇠뇌의 장전 시간은 1.25초인데, 이를 각각 1초, 0.75초, 0.5초로 줄여준다.

빠른 장전 III는 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 모루에서 빠른 장전 II가 부여된 쇠뇌나 책을 각각 둘씩 합치거나, 사서 주민과 거래하거나, 폐광이나 사막 피라미드의 상자에서 마법이 부여된 책을 찾아야 빠른 장전 III 마법을 얻을 수 있다.

자바 에디션에서는 명령어로 단계를 5 이상으로 설정하면 즉시 장전된다. 자바 에디션에선 6, 베드락 에디션에서는 5 이상으로 설정하면 장전 속도가 음수로 내려가 아예 장전이 안 된다.
4.4.3.2. 다중 발사
<colbgcolor=#080> 다중 발사
(Multishot)
효과 내구도를 3배 소모해 발사체 하나를 세 갈래로 나눠 쏠 수 있음
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
쇠뇌
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
내구도를 세 배로 소모하는 대신, 발사체를 세 배로 쏠 수 있는 마법이다. 좌우로 각각 10°씩 꺾인 방향으로 발사체를 하나씩 추가로 생성해, 한 번에 세 개씩 발사한다.

폭죽 로켓을 장전해 쏠 경우 내구도를 무려 9나 소모하지만 추가로 발사되는 폭죽 덕에 더 넓은 범위에 피해를 입힐 수 있으며, 겉날개와 일반 폭죽과 함께 사용하면 급강하폭격기 플레이가 가능해진다. 물약이 묻은 화살이나 분광 화살을 쏠 경우, 추가로 발사되는 화살도 맞힌 대상에게 효과를 준다. 날아간 화살을 회수할 경우 세 발 중 플레이어의 조준점, 즉 가운데로 날아간 것만 회수가 가능하다.

한번에 최대 셋의 대상을 맞힐 수 있지만 그러려면 거리 조절을 잘 해야 한다. 또한 자바 에디션의 경우, 한 대상에게 한번에 여러 발을 맞혀도 피해량이 늘어나지는 않는다.

관통 마법과는 함께 부여할 수 없다.

베드락 에디션에서는 '멀티샷'으로 번역되었다.
4.4.3.3. 관통
<colbgcolor=#080> 관통
(Piercing)
효과 화살이 개체와 방패를 관통함
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
쇠뇌
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
화살이 개체를 한 번 관통함
화살이 개체를 두 번 관통함
화살이 개체를 세 번 관통함
화살이 개체를 네 번 관통함
발사된 화살이 몹을 뚫고 지나가 뒤에 있는 몹에게도 피해를 입힐 수 있는 마법이다. 방패를 관통할 수도 있어 도끼처럼 방패에 대항하는 수단이기도 하다.

보통 개체를 맞힌 화살은 사라지기 때문에 회수할 수 없지만, 이 마법이 부여된 쇠뇌로 쏜 화살은 최대 관통 수 미만의 대상을 맞혔다면 회수할 수 있다. 분광 화살이나 물약 바른 화살을 쏘거나 좀비화 피글린이나 우민 레이드처럼 대량의 몹을 상대할 때 특히 유용하며, 이 마법 부여가 있어야만 달성이 가능한 발전 과제가 2개나 존재한다.

폭죽에는 효과가 적용되지 않으며, 다중 발사(멀티샷)와는 함께 부여할 수 없다. 명령어를 이용해 둘을 강제로 함께 부여하면 세 개의 발사체 모두 관통 효과가 적용된다.

명령어로 단계를 127로 설정하면 이 마법이 없는 것처럼 화살이 개체를 관통하지 못한다.

4.4.4. 삼지창

이들은 삼지창에 적용되는 마법들이다.
4.4.4.1. 충성
<colbgcolor=#080> 충성
(Loyalty)
효과 삼지창을 던지면 다시 돌아온다
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삼지창
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
삼지창이 10m/s(36km/h)의 속도로 되돌아옴
삼지창이 20m/s(72km/h)의 속도로 되돌아옴
삼지창이 30m/s(108km/h)의 속도로 되돌아옴
삼지창은 원래 한 번 던지면 떨어진 위치로 직접 가서 주워야 하는데, 이 마법을 부여해주면 1초 후 스스로 돌아온다. 심지어 용암이나 불구덩이 속에 던져도, 플레이어가 죽어도 아이템을 회수할 수 있는 상태가 되면 되돌아온다. 인벤토리가 가득 차 돌아온 삼지창을 집을 수 없는 상태라면 플레이어 주위를 맴돌다 인벤토리가 비는 즉시 들어온다. 삼지창을 던진 플레이어가 아닌 다른 몹은 이 상태의 삼지창을 주울 수 없다.

이 마법이 부여된 삼지창을 던지고 되돌아오기 전에 다른 차원으로 이동하면 삼지창은 던진 자리에 남아서 디스폰되지 않으며, 플레이어가 그 차원으로 다시 이동하면 바로 되돌아온다. 베드락 에디션에서는 공허로 던져도 공허를 15블록 정도 가르고 다시 창이 돌아오지만, 자바 에디션에서는 블록이나 개체를 맞히지 못하면 그대로 사라진다.

멀티 플레이에서는 이 마법이 부여된 삼지창을 던진 후 회수되기 전에 게임에서 나가면 재접속해도 삼지창이 되돌아오지 않는다.

명령어로 레벨을 127로 설정하면 되돌아오는 속도가 0이 되어 되돌아올 때의 애니메이션만 나오고 그대로 정지한다.

베드락 에디션에서는 '충성심'으로 번역되었다.
4.4.4.2. 찌르기
<colbgcolor=#080> 찌르기
(Impaling)
효과 수생몹에게 추가 피해(JE)
물에 닿아있는 개체에게 추가 피해(BE)
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삼지창
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
JE: 대 수중생물 피해량 2.5 증가
BE: 물에 닿아있는 모든 몹에게 피해량 2.5 증가
JE: 대 수중생물 피해량 5 증가
BE: 물에 닿아있는 모든 몹에게 피해량 5 증가
JE: 대 수중생물 피해량 7.5 증가
BE: 물에 닿아있는 모든 몹에게 피해량 7.5 증가
JE: 대 수중생물 피해량 10 증가
BE: 물에 닿아있는 모든 몹에게 피해량 10 증가
JE: 대 수중생물 피해량 12.5 증가
BE: 물에 닿아있는 모든 몹에게 피해량 12.5 증가
수생(Aquatic) 유형의 몹(가디언, 엘더 가디언, 대구, 연어, 열대어, 복어, 오징어, 돌고래, 거북, 아홀로틀)에게 추가 피해를 주거나(JE) 물속에 닿아있는 모든 몹에게 추가 피해를 준다.(BE)

자바 에디션에서는 살충과 비슷하게, 적대적인 수생 몹은 가디언과 엘더 가디언 둘뿐이라 바다 유적을 공략할 때 정도를 제외하면 쓸모가 적다. 하지만 이것 말고는 삼지창의 피해량을 올려주는 다른 마법이 없으므로 이거라도 걸어주는 게 낫다.

베드락 에디션에서는 내리는 비를 맞고 있거나 물에 닿아있는 모든 몹에게 추가 피해를 준다. 그래서 물 속에서 비교적 자주 만나는 몬스터인 드라운드는 물론 다른 몹이나 플레이어에게도 추가 피해를 줄 수 있다.
4.4.4.3. 급류
<colbgcolor=#080> 급류
(Riptide)
효과 물에 닿거나 비를 맞을 때만 삼지창을 던질 수 있으며, 던지면 창과 플레이어가 함께 날아간다.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삼지창
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
비를 맞거나 물에 있을 때 9m 돌진
잠수했을 때 7m 돌진
비를 맞거나 물에 있을 때 15m 돌진
잠수했을 때 11m 돌진
비를 맞거나 물에 있을 때 21m 돌진
잠수했을 때 15m 돌진
삼지창을 특정 조건하에 이동 수단이 되는 근접 전용 무기로 바꿔준다. 이 마법을 부여한 삼지창은 근접전 전용 무기가 되기 때문에 원거리 공격 관련 효과인 충성, 집전 마법을 함께 부여할 수 없다. 명령어로 강제로 부여하면 급류의 효과만 나타난다.

이 마법이 부여된 삼지창을 이용하면 물 속에서, 비를 맞거나 물에 닿아 있다면 지상에서도 빠르게 이동이 가능하다. 높이 던지면 그만큼 높이 뛰어오를 수 있다. 엔더 진주와 비슷하게 멀리 떨어진 지점으로 빠르게 도약하는 데에 쓸 수 있고, 겉날개를 입은 상태면 폭죽이 없어도 삼지창을 추진체 삼아 편하고 훨씬 빠르게[9]이륙 및 고속비행을 할 수 있다. 명령어로 레벨을 과하게 올릴 경우 돌진 속도가 지나치게 빨라져 게임이 느려질 수 있다.

플레이어가 날아가는 도중 몹과 부딪힐 경우 삼지창으로 근접 공격을 한 것과 마찬가지로 내구도 1을 소모해 해당 몹에게 9의 피해를 입힌다. 왼손에 들고 사용했다면 피해량은 삼지창이 아닌 오른손에 든 아이템의 것을 따른다.

자바 에디션에서는 날아가며 부딪히는 것뿐만 아니라 삼지창을 던져 돌진하는 것만으로도 내구도를 1씩 소모한다.

베드락 에디션에서는 '거친 해류'로 번역되었다.

물 속에서, 물갈퀴 마법이 부여된 부츠를 착용한 상태에서 급류 마법이 부여된 삼지창을 사용해 돌진을 사용하면 돌진하는 거리가 1/3가량 감소한다( MC-136249).
4.4.4.4. 집전
<colbgcolor=#080> 집전
(Channeling)
효과 뇌우가 올 때에 던진 삼지창에 맞은 몹 또는 피뢰침에게 벼락이 내리침
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
삼지창
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
몹 또는 피뢰침이 있는 곳에 던지면 던진 삼지창이 맞은 곳에 벼락을 내린다. 비가 내리지 않는 생물군계에서도 벼락을 내리칠 수 있다. 하지만 뇌우가 치는 날씨여야만 하며 대상에게 벼락이 내리칠 수 있도록 위를 가리는 블록이 없어야 한다. 또, 원거리 공격에만 효과가 적용되며 맞힐 몹이 없는 맨땅에 삼지창을 던져 벼락을 내릴 수는 없다.

이때문에 이론상으로는 마법에 가까운 가장 강력한 마법 부여지만, 조건이 지나치게 한정적이고 급류 마법과는 달리 유틸리티가 전무하기 때문에 어쩌다가 랜덤 마법 부여로 붙은게 아니라면 굳이 부여하는 사람은 없는 편.

대신 주민, 돼지, 크리퍼에게 이 마법이 부여된 삼지창을 던져 벼락을 맞히면 각각 마녀, 좀비화 피글린, 충전된 크리퍼처럼 더 위협적인 존재로 변한다는 점을 역이용해 크리퍼를 충전시켜 몹의 머리를 쉽게 얻을 수 있다. 또, 발전 과제 중 이 마법이 부여된 삼지창으로 주민에게 벼락을 떨어뜨리는 것도 있다. 무시룸에게 던지면 갈색 무시룸으로 바뀌면서 효과음이 난다.

베드락 에디션에서는 '채널링'으로 음역되었다.

4.4.5. 철퇴

이들은 철퇴에 적용되는 마법들이다.
4.4.5.1. 육중
<colbgcolor=#080> 육중
(Density)
효과 낙하 거리당 추가 피해
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
철퇴
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
낙하 거리당 추가 피해 0.5
낙하 거리당 추가 피해 1
낙하 거리당 추가 피해 1.5
낙하 거리당 추가 피해 2
낙하 거리당 추가 피해 2.5
철퇴의 공격력 수식과 별개로 피해량을 더하므로 대상에게 더 높은 피해를 줄 수 있다.

격파, 살충, 강타 마법과 함께 부여할 수는 없다.

베드락 에디션에서는 '밀도'로 번역되었다.
4.4.5.2. 격파
<colbgcolor=#080> 격파
(Breach)
효과 대상의 방어구 효과 감소.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
철퇴
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
방어력 효과 15% 감소
방어력 효과 30% 감소
방어력 효과 45% 감소
방어력 효과 60% 감소
대상의 방어력 효과를 감소시키므로 방어력이 있는 몹에게 효과적이다. 기본 방어력이 있는 몹이 드문 편이므로[10] 갑옷을 입은 플레이어에게 사용할 것을 상정한 PvP용 마법이다.

육중, 살충, 강타 마법과 함께 부여할 수는 없다.

베드락 에디션에서는 '위반'으로 번역되었다.
4.4.5.3. 돌풍
<colbgcolor=#2178EF> 돌풍
(Wind Burst)
효과 철퇴 능력을 발동시킬 때 돌풍을 일으켜 공격자를 위로 밀쳐낸다.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
철퇴
등급 당 능력치 증감
공격자를 8블록 위로 밀쳐낸다.
공격자를 16블록 위로 밀쳐낸다.
공격자를 24블록 위로 밀쳐낸다.
철퇴 능력 발동 시 돌풍을 일으켜 공격자를 위로 밀쳐내 철퇴 능력을 다시 한번 더 사용할 수 있게 도와준다.

다른 보물 마법과 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 시련의 회당에서 생성되는 불길한 금고의 보상에서만 이 마법이 부여된 책을 얻을 수 있다.

돌풍구와는 다르게 추락 피해를 받는다. Ⅲ의 경우 능력 발동에 실패하면 19~20의 추락 피해를 받고 즉사하기에 반드시 가벼운 착지 마법 부여와 사용해야 한다.

4.5. 갑옷

갑옷에 적용되는 마법들이다. 마법 부여의 피해량 경감은 부위별로 합연산이 되지만 최대 80%까지만 경감된다. 80%를 넘는 나머지 수치는 아무 영향도 주지 않는다.

4.5.1. 모든 부위

4.5.1.1. 보호
<colbgcolor=#080> 보호
(Protection)
효과 거의 모든 종류의 피해량 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
갑옷
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급당 능력치 증감
모든 피해량 4% 감소
모든 피해량 8% 감소
모든 피해량 12% 감소
모든 피해량 16% 감소
기타
id: minecraft:protection(JE), 0(BE), 비중: 10
굶주림, 워든의 음파 공격, 공허, kill 명령어(JE)을 제외한 모든 피해량을 줄여준다. 여기에는 일반적으로 갑옷으로 줄일 수 있는 종류의 것뿐만 아니라 독, 즉시 피해, 시듦, 소환사 송곳니 등의 상태 효과나 마법에 의한 피해도 포함된다.

피해 감소량은 다른 보호 관련 마법들의 절반이고 추가적인 효과도 없지만, 그것들이 줄여주는 것을 포함해 훨씬 많은 종류의 피해를 줄여주기 때문에 범용성이 높다. 방패로 막을 수 있는 발사체 피해나 폭발 피해 같은 것보다는 변명자와 난폭한 피글린 등 방패를 무력화시키는 도끼를 든 적들의 살벌한 근접 피해, 그리고 각종 상태 효과 및 마법에 의한 피해가 난이도가 높을수록 더욱 살벌해지기 때문에 폭발, 화염, 발사체 등 보다 우선해서 맞춰놓는 게 좋다.

보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.

베드락 에디션에서는 '방어'로 번역되었다.
4.5.1.2. 화염으로부터 보호
<colbgcolor=#080> 화염으로부터 보호
(Fire protection)
효과 화염 피해량 및 지속 시간 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
갑옷
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
화염 피해량 8%, 불타는 시간 15% 감소
화염 피해량 16%, 불타는 시간 30% 감소
화염 피해량 24%, 불타는 시간 45% 감소
화염 피해량 32%, 불타는 시간 60% 감소
화염 피해(불, 영혼 불, 화염구, 블레이즈의 화염구, 용암, 마그마 블록 등)로 입는 피해량과 몸에 붙은 불의 지속 시간을 줄여준다.

여러 갑옷 부위에 이 마법이 부여된 경우, 그 등급을 합쳐서 7 이상이면 플레이어의 몸에 불이 붙지 않는다. 물론 화염 피해를 주는 대상에 계속 접촉해 있으면 피해를 받는다.

보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.

베드락 에디션에서는 '화염 방어'로 번역되었다.
4.5.1.3. 폭발로부터 보호
<colbgcolor=#080> 폭발로부터 보호
(Blast protection)
효과 폭발 피해량 감소 및 폭발로 인한 넉백 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
갑옷
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
폭발 피해량 8%, 폭발로 인한 넉백 15% 감소
폭발 피해량 16%, 폭발로 인한 넉백 30% 감소
폭발 피해량 24%, 폭발로 인한 넉백 45% 감소
폭발 피해량 32%, 폭발로 인한 넉백 60% 감소
TNT, TNT가 실린 광산 수레, 크리퍼, 위더, 가스트, 엔드 수정, 침대, 리스폰 정박기, 폭죽 로켓에게서 입는 폭발의 피해를 줄여준다.

자바 에디션에서는 폭발로 인해 밀려나는 거리까지 줄여준다.

PvP나 멀티 플레이일 때는 다이아몬드, 네더라이트 갑옷조차 한방에 날려버리고 방패도 쉽게 박살내는 엔드 수정이나 리스폰 정박기가 상당히 자주 활용되므로 이 마법 부여로 원콤을 방지하기도 한다.

총 레벨을 7 이상으로 만들면 폭발로 인한 넉백 감소가 105%가 되어서, 바로 앞에서 폭발이 일어나도 밀려나지 않는다.

보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.

베드락 에디션에서는 '폭발 방어'로 번역되었다.
4.5.1.4. 발사체로부터 보호
<colbgcolor=#080> 발사체로부터 보호
(Projectile protection)
효과 투사체 피해량 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
갑옷
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
투사체 피해량 8% 감소
투사체 피해량 16% 감소
투사체 피해량 24% 감소
투사체 피해량 32% 감소
화살, 던진 삼지창, 가스트 화염구, 블레이즈 화염구, 셜커 탄알, 위더 해골, 라마 침 등의 직격 피해를 줄여준다.
발사체 공격은 숫자가 많지 않은 데다 적중 시 부가 효과는 막아주지 못하며, 결정적으로 방패로 발사체 자체를 막을 수 있기 때문에 효용성이 가장 떨어진다고 평가된다.

보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.

베드락 에디션에서는 '원거리 공격 방어'로 번역되었다.
4.5.1.5. 가시
<colbgcolor=#080> 가시
(Thorns)
효과 피격 시 공격자에게 피해를 줌
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
흉갑
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
레깅스, 투구, 부츠
등급 당 능력치 증감
15% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘
30% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘
45% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘
적의 공격에 반응하여 피해를 준다. 근접 공격과 화살 등의 물리 투사체 공격에 반응한다. 적에게 피해를 줄 때는 2의 내구도가 추가로 소모된다.

피해량이 소소하고, 갑옷의 내구도를 더 소모하기 때문에 그리 선호되지는 않는다. 또한 원치 않는 상황에서 몹에게 피해를 입히거나 죽일 수 있다는 단점도 있다. 대표적으로는 가시 피해를 막타로 죽어서 약탈 마법 부여의 효과를 보지 못하거나, 농장 등의 이유로 공격적 몹을 유인하다가 해당 몹이 죽어버리는 경우가 있다.

가시 마법을 이용한다면 갑옷의 여러 부위, 가능하면 네 부위 모두에 해주는 게 효과적이다. 여러 부위에 가시 마법이 부여되어 있다면 피해를 입었을 때 각 부위가 효과를 발동할 확률을 가지지만, 추가 내구도 소모는 그 중 효과가 발동한 부위에서만 발생하기 때문이다. 그리고 내구성 마법이 부여된 갑옷이라면, 가시 효과 발동으로 인해 줄어드는 내구도에도 효과가 적용되어 내구도 관리가 쉬워진다.

가시 Ⅲ은 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 그러나 30레벨 마법 부여를 할 때, 미리보기로 보여주지 않는 추가 효과로는 나올 수 있다.

가시 총 등급이 7 이상일 경우, 즉 반사 확률이 100%를 넘길 시 100%마다 기본 반사 피해를 확정적으로 적용한 뒤 넘어간 나머지 수치에 대해 추가적인 대미지를 입힐 확률을 부여한다. 105%가 되는 7등급의 경우 1회분의 가시 피해량을 적용한 뒤 5% 확률로 2회분의 피해량을 대신 적용하며, 360%가 되는 25등급의 경우 3회분의 가시 피해량을 적용한 뒤 60% 확률로 4회분의 가시 피해량을 대신 적용하는 식. 이 때문에, 비정상적으로 높은 등급의 가시 마법이 부여된 갑옷을 만들면 착용한 대상을 공격한 개체가 공격과 동시에 큰 피해를 입고 혼자 사망하는 걸 볼 수 있다.

4.5.2. 투구

이들은 갑옷 중 투구에만 적용되는 마법들이다.
4.5.2.1. 호흡
<colbgcolor=#080> 호흡
(Respiration)
효과 수중 호흡 시간 증가 및 익사 피해 무효화 확률 부여
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
투구
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
0.05초마다 50% 확률로 산소 막대를 소모하지 않음, 매 초 50% 확률로 익사 피해를 막아냄(JE)
0.05초마다 66% 확률로 산소 막대를 소모하지 않음, 매 초 66% 확률로 익사 피해를 막아냄(JE)
0.05초마다 75% 확률로 산소 막대를 소모하지 않음, 매 초 75% 확률로 익사 피해를 막아냄(JE)
기본적으로 물 속에 머리까지 잠기면 15초에 걸쳐 산소 막대를 소모하게 되는데, 이 산소 막대가 소모될 확률을 낮게 설정한다. 평균적으로 호흡 시간이 등급당 약 15초가 증가된다. 자바 에디션 한정으로 산소를 다 소모하고 나면 받는 익사 피해도 더 오래 견디게 해준다. MCPE-46922
4.5.2.2. 친수성
<colbgcolor=#080> 친수성
(Aqua Affinity)
효과 수중 채굴 페널티 제거
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
투구
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
물 속에서 블록 채굴시 블록이 파괴되는 시간이 5배 늘어나는데, 이를 없애 지상에서와 같은 속도로 채굴할 수 있게 된다.

혼동하기 쉬운 사실로, 머리까지 물에 잠겨 받는 페널티와 발이 땅에 닿지 않아 받는 페널티가 따로 있다. 즉, 물 속에서 뜬 상태로 블록을 파괴하면 시간이 25배가 걸린다. 이 상태에서 친수성 마법이 있는 투구를 쓰면 걸리는 시간이 5배로, 발이 블록에 닿으면 지상에서와 같은 속도로 줄어든다.

베드락 에디션에서는 '수중 친화력'으로 번역되었다.

4.5.3. 레깅스

갑옷 중 레깅스에만 적용되는 마법이다.
4.5.3.1. 신속한 잠행
<colbgcolor=#2178EF> 신속한 잠행
(Swift Sneak)
효과 웅크린 상태의 이동 속도 증가
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
레깅스
등급 당 능력치 증감
걷는 속도의 45%가 됨
걷는 속도의 60%가 됨
걷는 속도의 75%가 됨
플레이어가 웅크렸을 때의 이동 속도는 그냥 걸을 때의 30%인데, 이를 등급당 15%씩 증가시켜 준다.

다른 보물 마법과 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 깊은 어둠 생물군계에 생성되는 고대 도시의 상자에서만 이 마법이 부여된 책을 얻을 수 있다.

명령어로 V 이상의 단계를 부여해도 웅크려 이동하는 속도가 걷는 속도보다 빨라지지는 않는다.

베드락 에디션에서는 '신속한 웅크리기'로 번역되었다.

4.5.4. 부츠

이들은 갑옷 중 부츠에만 적용되는 마법들이다.
4.5.4.1. 가벼운 착지
<colbgcolor=#080> 가벼운 착지
(Feather falling)
효과 추락 피해량 감소
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
부츠
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
추락 피해량 12% 감소
추락 피해량 24% 감소
추락 피해량 36% 감소
추락 피해량 48% 감소
추락 피해(fall damage)를 감소시켜준다. 뿐만 아니라 엔더 진주를 사용할 때 받는 피해도 추락 피해로 취급되어 피해량이 감소한다. 추락 피해는 부츠의 내구도를 떨어뜨리지 않으니 그 점은 안심해도 좋다.

피해량 감소 수치가 가장 높은 마법이다. 갑옷의 네 부위 모두에 보호 IV를 걸고 신발에 가벼운 착지 Ⅱ 이상을 부여하면 추락 피해 감소율을 최대인 80%까지 끌어올릴 수 있다. 이렇게 하면 100m 높이에서 떨어져도 살아남을 수 있을 정도이다.

베드락 에디션에서는 '깃털 낙하' 로 번역되었다.
4.5.4.2. 물갈퀴
<colbgcolor=#080> 물갈퀴
(Depth strider)
효과 수중 이동 속도 감소 상쇄
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
부츠
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
감소 효과 33% 상쇄
감소 효과 66% 상쇄
감소 효과 100% 상쇄
수중에서 이동하는 속도를 높여주며 가장 높은 Ⅲ의 경우 지상의 이동 속도와 큰 차이가 없을 정도로 빨라진다. 단, 위아래로 오르내리는 속도는 높여주지 않는다.

차가운 걸음과는 함께 부여할 수 없다.

물 속에서, 물갈퀴 마법이 부여된 부츠를 착용한 상태에서 급류 마법이 부여된 삼지창을 사용해 돌진을 사용하면 돌진하는 거리가 1/3가량 감소한다( MC-136249).
4.5.4.3. 차가운 걸음
<colbgcolor=#2178EF> 차가운 걸음
(Frost walker)
효과 밟고 있는 블록 주변의 물을 살얼음으로 만듦
마그마 블록과 모닥불 위에서 피해를 입지 않음
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
부츠
등급 당 능력치 증감
얼음 생성 반경 2 증가
얼음 생성 반경 3 증가
살얼음으로 바꿔 물 위를 지상처럼 걷고 달리게 할 수 있게 해 주는 효과이다. 현재 플레이어가 밟고 있는 블록의 Y축과 같은 위치의 물을 살얼음으로 바꾸는 효과이기에 높은 곳에서 떨어지는 경우엔 발동되지 않는다. 차가운 걸음으로 생성된 살얼음은 보통의 얼음과는 다른 블록으로, 시간이 지나면 저절로 녹아 없어지며 채집이 불가능하다.

물을 얼리는 것 외에 마그마 블록 모닥불 위에서 피해를 입지 않고 이동할 수 있게 해주는 효과도 있다.

물속에서 의미가 있는 물갈퀴 마법과는 함께 부여할 수 없다.

베드락 에디션에는 이 마법이 부여된 신발을 신고 깊은 바다 위를 걷는 Let it Go!라는 업적이 있다.
4.5.4.4. 영혼 가속
<colbgcolor=#2178EF> 영혼 가속
(Soul Speed)
효과 영혼 모래의 감속 효과 무시, 영혼 모래와 영혼 흙 위에 있을 때 걷는 속도 증가
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
없음
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
부츠
등급 당 능력치 증감
이동 속도 1.025 증가
이동 속도 1.15 증가
이동 속도 1.275 증가
영혼 흙, 영혼 모래 위에서 걷는 속도가 0.9 + 마법 부여 단계당 0.125씩 증가한다. 효과가 적용되는 블록을 밟을 때마다 4%의 확률로 부츠의 내구도를 소모한다.

영혼 가속이 부여된 부츠를 신고 영혼 모래 혹은 영혼 흙 위에서 이동하면, 블록에서 영혼이 피어올라 사라지는 듯한 특유의 입자 효과가 나타난다. 레벨 Ⅲ을 기준으로 그냥 걸어도 달리기를 할 때와 똑같이 화면이 당겨지는 효과가 나며 빨라진다. 이때 자막이 켜져 있을 경우 '영혼이 빠져나감'이라고 표시된다.

다른 보물 마법과 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 네더의 보루 잔해의 상자나 피글린과의 물물 교환으로만 이 마법이 부여된 책, 혹은 부츠를 얻을 수 있다.

베드락 에디션에서는 '영혼의 속도'로 직역되었다.

5. 출시 예정

업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

<colbgcolor=#080> 자르기
(Cleaving)
효과 모든 몹에게 추가 피해,
방패 무력화 지속시간 증가.
마법 부여대에서 부여 가능한 장비
도끼
마법이 있는 책과 모루로만 부여가 가능한 장비
없음
등급 당 능력치 증감
피해량 2 증가
방패 무력화 시간 0.5초 증가.
피해량 3 증가
방패 무력화 시간 1초 증가.
피해량 4 증가
방패 무력화 시간 1.5초 증가.
Combat Test 3부터 추가된 도끼 전용 마법 부여. 모든 몹에게 추가 피해를 주고 방패 무력화 시간이 증가한다.

날카로움의 상위 옵션으로, 대미지 증가폭이 날카로움보다 높은 데다가 방패 무력화 시간 증가 옵션이 붙어있다.

기본적으로 방패 무력화 시간은 5초인데 이를 더 늘려준다.
도끼를 무기의 성격으로 만들어주는데, 야생에서 방패를 든 적과 싸울 일 자체가 없기 때문에 도끼를 무기로 쓸 거라면 강타 V를 부여하고 언데드 카운터용으로 쓰는 것 외에는 효용성이 낮기에 PvP를 상정하여 설계된 마법이다.

Combat Test 에서는 도끼가 확정적으로 방패를 무력화시키는 대신 무력화 시간이 짧기 때문에 이것으로 무력화 시간을 증가시킬 수 있다.

자르기, 날카로움, 강타, 살충은 서로 함께 부여할 수 없어 한 아이템에 넷 중 하나만 부여할 수 있다.

6. 여담

  • 상한선은 마법마다 다르지만 일반적으로 가능한 레벨이 넘는 단계의 마법을 부여할 수 있다. 자바 에디션에서는 명령어를 활용하면 가능하며, 베드락 에디션에서는 명령어로는 불가능해 외부 프로그램을 사용해야 한다.
  • 자바 에디션에서는 크리에이티브 모드에서 마법이 부여된 책을 이용해 모든 아이템에 거의 모든 마법을 부여 가능하다. 물론 실제로 효과가 나타나는 건 일부만 해당한다.
  • 자바 에디션 1.14.0~1.14.2 버전에서는 방어구에 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 마법을 모두 함께 부여할 수 있었다.
  • 자바 에디션 1.11.1 버전 전까지는 활에 무한과 수선 마법을 함께 부여할 수 있었다.
  • 자바 에디션 1.20.1 버전 전까지는 잭오랜턴에 귀속 저주와 소실 저주를 부여할 수 있었다.
  • 영혼 가속 마법이 처음 추가된 스냅샷 20w11a 버전에서는 이 마법이 부여된 부츠를 신고 무려 마하 3에 달하는 속도로 달릴 수 있는 버그가 있었다( 유튜브 영상). 영혼 가속 8 이상인 부츠를 신고 영혼 흙 위를, 혹은 영혼 가속 3에 물갈퀴는 없는 부츠를 신고 아래에 영혼 흙이 설치된 물에서 달리면 점점 빨라지다 최소 600m/s에서 900m/s까지 달했다. 이 외에도 이 마법이 부여된 책과 모루로 부츠에 마법 부여를 못 하는 버그, 부츠의 내구도를 음수로 만드는 버그 등이 있었으나 바로 다음 스냅샷인 20w12a에서 모두 고쳐졌다.


[1] 쇠뇌의 다중 발사(3~9), 당근 낚싯대의 돼지 부스트(7), 방패로 3 이상의 피해를 막는 경우(1+초과된 피해), 낚싯대로 개체를 끌어당기는 경우(3~5) 등이 해당한다. [2] 때문에 해당 저주에 걸린 아이템은 사망시 드랍되지 않는다. [3] 이때 벌통에 든 벌의 마릿수마다 고유한 NBT 태그를 가진다. 따라서 같은 벌통이더라도 안에 들어있는 벌의 마릿수가 다르면 겹쳐지지 않는다. [4] 다르게 말하자면 좀벌레가 많이 출현하는 지형에서 광물을 안전하게 채집할 수 있다. [5] 채취하고 다시 설치하면 워든 소환 기능이 제거된다. [6] 이렇게 하면 석탄; 레드스톤; 석영 등 분포가 풍부한 잡광을 적절한 때에 양껏 각출함으로써, 필요한 경험치를 맞추기 용이하다. [7] 예를 들어 피해량이 8인 무기에 강타 V를 부여한 후 언데드 몹을 치명타로 때리면 기본 공격력 8과 강타 대미지 12.5를 합친 대미지의 1.5배인 30.75가 아닌 원래 대미지의 1.5배에 강타 대미지를 더한 24.5가 된다. [8] 단, 불이 붙지 않더라도 처치 시 익힌 음식이 드롭되는 효과는 적용된다. [9] 모드로 속도계를 키고 측정해보면 150m/s는 가뿐히 넘는다. 겉날개+폭죽의 5배이상의 속도다. [10] 마그마 큐브(소형 3, 중형 6, 대형 12), 드라운드·좀비·주민 좀비·허스크·좀비화 피글린(2), 위더(4), 셜커(닫은 상태 20), 소환사(2)(BE).

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