최근 수정 시각 : 2024-10-29 08:57:41

TerraFirmaCraft

<colbgcolor=#008844,#3E614A><colcolor=#fff> TerraFirmaCraft
파일:MCMod_Logo_TerraFirmaCraft.png
버전 1.7.10, 1.12.2, 1.18.2, 1.20.1
모드로더 포지
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg 파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg 본 모드
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TFC 도감(한국어) | API 문서
1. 개요2. 비공식 버전업 TFC-TNG
2.1. 변경점 (1.12.x)2.2. 변경점 (1.18.2)
3. 바닐라 마인크래프트와의 차이점
3.1. 플레이어3.2. 환경3.3. 시스템
4. 음식
4.1. 과일4.2. 야채4.3. 곡물4.4. 단백질4.5. 유제품4.6. 보존
5. 암석 및 자원
5.1. 암석(Stones)5.2. 광물(Ores and Minerals)
5.2.1. 분류
5.3. 광물 분포
5.3.1. 금속 광물5.3.2. 비금속 광물
6. 금속(Metals)
6.1. 0티어6.2. 1티어
6.2.1. 구리(Copper)
6.3. 2티어
6.3.1. 청동(Bronze)6.3.2. 창연청동(Bismuth Bronze)6.3.3. 흑청동(Black Bronze)6.3.4. 황동(Brass)6.3.5. 납(Lead)6.3.6. 금(Gold)6.3.7. 적금(Rose Gold)6.3.8. 은(Silver)6.3.9. 백은(Sterling Silver)
6.4. 3티어
6.4.1. 선철(Pig Iron)6.4.2. 백금(Platinum)6.4.3. 연철(Wrought Iron)
6.5. 4티어
6.5.1. 니켈(Nickel)6.5.2. 강철(Steel)
6.6. 5티어
6.6.1. 흑강(Black Steel)
6.7. 6티어
6.7.1. 청강(Blue Steel)6.7.2. 적강(Red Steel)
7. 철 곡괭이를 만드는 방법8. 애드온
8.1. 1.7.108.2. 1.12.28.3. 1.18.2
9. 기타10. 둘러보기

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1. 개요

최신 빌드는 1.1.0.142, 호환되는 버전은 1.7.10, 비공식(TFC:TNG) 호환 버전은 1.12.2, 1.18

한국어로는 발음 그대로 음역해서 '테라퍼마크래프트' 또는 그냥 줄여서 테라퍼마로 부르고, 영어로는 문서 제목처럼 TerraFirmaCraft 또는 줄임말로 TFC라고 부른다. TC라고 하면 사움크래프트, 트레인크래프트, 팅커스 컨스트럭트[1] 와 혼동되므로 주의할 것.

서바이벌 모드를 보다 현실감 있게 만드는 것을 모토로 개발된 모드. 다양한 바이옴 및 지형과, 그에 따른 암석이나 광석의 종류나 자생하는 식물군의 차이 등을 부여하였고, 계절적인 요소를 추가하는 등 여러 추가점이 생겼다. 즉 문명의 발전을 체험할 수 있는 모드다.

아이템을 수집하고 생산하는 방식에 있어서도 기존의 마인크래프트와는 상당히 다른 모습을 보인다. 아예 마인크래프트의 인터페이스를 사용하는 다른 게임이라고 해도 무방할 정도.

이 모드가 어려운 이유는
  • 게임 시스템 자체가 바닐라나 타 모드에 비해 굉장히 번거로워진다.
  • 바닐라와 다르게 특정 아이템이 없으면 테크를 올리는게 불가능하다. 게다가 필수적인 자원들이 전부 다른 지층에 이리저리 분산되어 있다. 예를 들어, 플럭스를 얻을 수 있는 지층을 발견하지 못하면 테크를 올리는데 있어 필수적인 모루와 풀무를 만들 수 없으며 금속 갑옷은 물론 가죽 갑옷조차 플럭스가 없으면 만들 수 없다.
  • 자연계의 거의 모든 블럭이 중력을 적용받고[2], 기본 생성되는 자연 지형의 높이가 128블럭이다. 바닐라 마인크래프트의 경우 바다가 원래 y좌표 64까지 생성되고 지형이 그에 맞춰 64블럭 전후로 생기는데,[3] 테라퍼마크래프트의 경우는 지형 생성 시 약 2배의 부하를 받게 된다.[4]

공식적으론 1.7.10에서 개발이 멈춰있으며 2017년부터 비공식 포팅 버전인 TNG가 개발을 시작해 2020년에 1.12 대응버전으로 등장했다.

2. 비공식 버전업 TFC-TNG

유저들이 비공식 버전업을 내놓았다. TFC-TNG(The Next Generation)으로 구분지어 부르는데 이전 버젼을 그대로 포팅한게 아니라 몇몇 수정한 부분이 존재한다. 1.15 버전은 건너뛰고 1.16과 1.17 대응을 위해 개발중이였으나 # 다 건너뛰고 1.18 버전이 커스포지에 올라왔다.

2.1. 변경점 (1.12.x)

  • 음식 아래의 내구도 게이지로 수량(oz)을 알 수 있던 이전 버젼과는 달리 바닐라와 좀더 유사하게 아이템의 갯수로 변경되었다. 그래서 단검으로 음식의 상한 부분을 잘라내는 시스템또한 삭제되었다. 다만 유통기한이 1초라도 틀리면 겹쳐지지 않게 되므로 소지품 창 안에서 음식 아이콘에 마우스를 올려놓고 X키를 누르면 같은 종류의 음식들이 가장 유통기한이 임박한 날짜를 기준으로 모두 겹쳐진다. 또한 음식별로 영양소와 포만감[5]이 각각 다르다. 일례로 사탕무의 경우 채소 영양소는 낮지만 포만감이 높아 허기 게이지가 쉽게 줄지 않는다.
  • 보존법으로 절임이 추가되었다. 채소및 과일, 생고기류에 적용이 가능하며 장기 보관이 필요할 경우에 매우 유용하다. 바닷물 9000mB에 식초 1000mB를 섞은 간수(Brine)에 담궈서 소금에 절인 상태로 만든다. 그 다음 식초에 담궈서 식초에 절인 상태로 만들 수 있으며 이때부터 유통기한이 두배로 증가한다. 마지막으로 다시 식초에 절인 상태를 유지하는 동안 유통기한이 매우 길어진다. 각 단계별로 125mB의 액체를 소모하는데 마지막 단계는 액체가 필요하지만 소모하지는 않는다. 기본적으로 유통기한이 긴 마늘, 양파류는 1000일 넘게 보존된다. 다만 음식 64개당 식초 8000mB와 나무통 1개가 필요한 보존법이므로 식초의 재료인 곡물, 과일 대량 재배는 필수이다.
  • 등유 제조법이 변경되었다. 올리브를 맷돌에 갈아 만든 반죽을 온천수와 섞어 만든 올리브오일수 한 양동이(1000mB)를 넣은 통에 황마 줄 5개를 엮어 만드는 황마 그물 8개를 넣어 올리브유 250mB를 만드는 식으로 바뀌었다. 기름을 한번 짜낸 더러운 그물은 물통에 몇시간 넣어 빨아 써야 한다. 양동이 두개 분량의 통엔 그물 16개가 필요하다. 시스템의 한계로 그물의 양이 요구치보다 많으면 초과되는 부분은 사라진 더러운 그물만이 나온다.
  • 조각칼(chisel)로 1개의 블럭을 16x16으로 쪼개어 조각하는 시스템이 최적화 문제로 삭제되었다. 통나무를 톱으로 막 가공한 목재를 막대기 형태로 놓는 시스템도 삭제되었다. 조각칼로 땅에 놓인 돌을 조각하려면 반대쪽 손에 망치를 들어야 하며, 이제 다듬는 행위 또한 동굴 붕괴를 유발할 수 있다.
  • 대부분의 식물 종류가 다양해지고 각각 꽃이 피는 계절 또한 생기며 잔디 또한 겨울에 사라지고 봄에 다시 자라 번식한다. 덕분에 잔디가 사라져 짚을 얻지 못하는 일은 없어졌다. 특히 점토 위에 피던 꽃의 종류도 golden rod 한 종류에서 7종류로 다양해졌으며 겨울엔 꽃이 지므로 여름에 점토를 찾기 수월하다.
  • 막대기 두 개를 조합한 불쏘시개로 불을 피울 때 우클릭을 오래 눌러야 하며 캠프파이어의 제작에 통나무 1개가 들어간다. 추가로 지푸라기, 종이를 1~5개 넣어 점화 실패 확률을 줄일 수 있다. 동시에 5개의 음식을 구울 수 있는 불판과 수프를 끓일 수 있는 솥을 캠프파이어 위에 놓아 업그레이드시킬 수도 있다.
  • 좀비, 스켈레톤, 크리퍼는 이제 지상에 출몰하지 않는 대신 발빠른 야생동물 포식자가 등장한다. 종류에 따라 밤 또는 낮에만 사냥(선공)하며 습성을 알아두면 시비걸리지 않고 야외에서 다니기 쉽다. 굉장히 빨라서 꼼수를 쓰지 않고 그냥 달리다간 절대 쫒아내지 못하므로 걸리면 생사결단을 할 각오를 해야 한다. 동굴에 스폰되는 기존 몹들의 경우 대부분 연철(wrought iron)무기와 방어구를 칭칭 두르고 스폰도 훨씬 빽빽하게[6] 등장하므로 일종의 상위 던전 취급이 되었다.
  • 납, 흑옥, 화석, 섬우라늄석 등 사용 용도가 없는 광물이 1개 제외[7] 모두 삭제되고 석고는 이제 채색 가능한 블럭을 제작할 때 쓰이며 퇴적암 종류 블럭(조약돌이 아닌 블럭)을 맷돌에 갈아도 얻을 수 있다.
  • 화로(Forge)의 레시피가 석탄 블록 위에 불을 붙이는것에서 석탄 7개를 쌓은 블럭 위에 불을 붙이는 것으로 바뀌었다. 이제 화로에서도 고기를 구울 수 있고[8], 풀무로 온도를 높일 수 있다면 점토를 굽거나 질그릇(Ceramic pot)에 넣은 광물을 녹일 수도 있다.
  • 주괴 두 개를 용접하는 건 모루 안에 용접버튼이 삭제되고 달군 주괴 두 개를 놓은 모루에 망치를 들고 앉은 채로 우클릭하는 방식으로 변경되었다. 주괴를 모루에서 작업중이었다가 모루에서 빼도 작업중이던 내용이 저장되어 중간에 주괴를 빼서 달궈도 이전 작업을 이어서 할 수 있다. 다만 작업중이던 주괴는 녹이지 않는 이상 주괴더미에 올려놓지 못한다. 로즈골드 모루가 삭제되었다.
  • 가축은 상한 음식도 먹는다. 염소가 추가되었으며 젖소처럼 암컷은 젖을 공급할 수 있다.
  • 해초, 낚시, 호박, 수박이 삭제되었지만, 추후 업데이트로 재등장 가능하다고 한다.
  • 농사 시스템이 변경되었다. 주변[9] 민물 블럭의 수에 따라 농지의 수분도가 15단계로 결정된다. 비가 오면 일시적으로 수분도를 올려준다. 작물은 온도에 따라 성장 속도가 결정되다 너무 낮아지면 죽으며, 수확하지 못한 채로 죽은 작물은 씨앗을 더 많이 떨군다. 사탕수수같은 경우 아주 더운 곳이 아니면 초봄에 심어도 늦가을까지 자라지 못하다가 죽어버린다. 비슷한 경우로 복숭아나무도 온도가 맞지 않으면 묘목에서 아예 자라지 않는다.
  • 물을 넣은 나무통에 염료를 담글 수 있다. 각종 염색 가능한 물건(침대, 콘크리트)을 넣어 염색 가능하다.
  • 저작권 문제인지 모드 고유의 OST가 삭제되었다.

2.2. 변경점 (1.18.2)

  • 1.12.2에 존재하던 애드온 일부가 통합되며 엄청난 규모의 식물, 블록, 아이템이 추가되었다. 대신 암석 종류마다 존재하던 흙의 종류가 4가지 정도로 단순화되었고 이제 작물이 자랄려면 토양에 올바른 영양소 공급이 필요하다. 야생 작물은 완전히 자란 상태로만 생성된다.
  • 암석 종류중에서 암염이 삭제되었고 대신 암염 광물이 나올 확률과 매장량이 상당히 증가하였다.
  • 막대기를 얻는 방법은 아주 낮은 확률로 기존과 동일한 방식으로 땅에 떨어져 있으며 나무 주변에 떨어진 그 나무에 맞는 나뭇가지를 조합해서 얻어야 한다.
  • 과일 나무는 기존의 둥근 모습과는 다르게 더 높고 다양한 모습으로 자란다.
  • 나무 원목, 나무 껍질, 벗겨진 원목, 벗겨진 껍질 등의 변종이 등장한다.
  • 도자기 금속 틀은 이제 겹쳐지지 않는다. (버그로 인해)
  • 음식 보존방법 중 건조가 삭제되었다.

3. 바닐라 마인크래프트와의 차이점

기초적인 UI를 제외하고 다 갈아엎었기 때문에 공통점 찾는게 더 어렵다 보면 된다.

3.1. 플레이어

파일:external/wiki.terrafirmacraft.com/Health_Bars.png
체력과 허기바는 그대로, 다만 여기에 목마름(갈증) 게이지가 추가되었다. 목마름은 강물이나 호수의 물(담수)을 마셔야만 회복된다. 그리고 체력은 기본으로 주어지는 최대 체력은 1000이나, 자신의 영양 상태에 따라 줄어들 수도, 늘어날 수도 있다. 경험치를 쌓아 레벨이 오르면 체력이 오른다. 최대로 먹을 수 있는 음식량이 늘어나면서 최대 영양소치가 늘어나 최대 체력이 늘어나는 방식이다.

영양소가 생긴다. 이는 인벤토리 오른쪽의 탭을 클릭하여 볼 수 있다. 영양소는 과일(Fruit), 야채(Vegetable), 곡물(Grain), 단백질(Protein), 유제품(Dairy)으로 나뉜다. 영양소를 균형 있게, 그리고 가득 채워야 하며, 영양소가 전체적으로 적거나 불균형할 경우 최대 체력이 줄어들며 더 잘 죽게 된다. 영양소가 전부 바닥날 경우 최대 체력이 50이 된다. 그래서 4칸짜리 블럭에서 한번만 떨어지면 바로 사망.

파일:external/wiki.terrafirmacraft.com/Inventory.png
조합창은 처음에 2X2이지만 조합대를 만들면 3X3으로 확장되는 형식이다. 이모드에서 유일한 버프 또 등 슬롯이 추가된다. 모루나 봉인된 배럴 같은 아이템은 인벤토리에 놓으면 중량 초과가 뜨면서 움직일 수 없는데, 등 슬롯에 넣으면 움직일 수 있다. 그리고 화살통(Quiver)을 등 슬롯에 장비해 많은 양(8뭉)의 화살이나 투창(Javelin)을 가지고 다닐 수 있다.

3.2. 환경

계절은 과일이 꽃이 피고 열매가 열리는 데에 영향을 미친다. 계절에 따라 눈과 비가 내리고, 나뭇잎들이 누렇게 변한다. 1년은 기본 설정으로 96일이다.[10] 그리고 온대의 특정 지방에선 여름에 장마도 오며 극지 등에선 겨울엔 폭설과 한파로 인해 눈이 쌓여 제대로 움직이기 힘들게 된다.

맨손으로 부술 수 있는 블록이 거의 없다. 흙이나 잔디 블록도 맨손으로 부수면 상당히 오래 걸리고 심지어는 나무조차 맨손으로 부술 수 없다. 바닥에 돌멩이가 널려 있는데, 돌멩이를 깎아서 만든 도구 머리와 나뭇잎을 부수면 떨어지는 나무 막대기[11]를 조합하여 뗀석기를 만들어 시작한다. 돌멩이는 널리다시피 하니 도구머리를 못 만들어 고생할 일은 별로 없다.

동물에 성별이 생기고 번식 후 임신을 한 뒤 새끼를 낳는데 게임 시간으로 몇 달이 지나야 새끼를 낳고 거기에 또 일정 시간이 지나야 번식 행위를 할 수 있다. 또 동물에 따라서 한 번에 낳는 새끼의 수가 다른데, 소의 경우는 한번에 한 마리만 낳지만, 돼지의 경우에는 3~6마리까지 낳기도 한다. 닭의 경우에는 무정란과 유정란이 존재한다. 사냥은 초반에 할 수 있는 가장 쉬운 단백질 공급 방법인데, 가축[12]리스폰이 되지 않는다.[13] 따라서 모두 잡아버리게 된다면 나중에 목축을 시작할때 애로사항이 꽃피게 되니 어느정도 남겨놓는게 좋다. 단, 사슴이나 물고기, 꿩 같은 동물들은 리스폰이 된다.

지형 외에 지층의 개념이 생겼다. 특정 광물은 특정 지층에서만 나온다. 예를 들면 후반에 필요한 니켈은 반려암(Gabbro) 지층에서만 나온다. 따라서 원하는 광물을 찾기 위해서는 멀리 원정을 다닐 필요가 있다. 흑연(Graphite)이나 고령석(고릉석, Kaolinite) 같은 몇몇 광물들은 테크 개발에 꼭 필요하지만 특정한 지층에만 분포하기에 아무리 뒤져도 이 지층을 찾을 수 없다면 개발하기가 매우 어려워진다. 초기 스타트 포인트에 구리가 나오는 지층이 없다면 엄청난 고생 확정. 그냥 다른 맵을 뽑는 게 낫다.

개요에서 서술했듯, 바닐라에서 중력이 적용되지 않던 블럭에 중력이 적용된다. 따라서 채광을 위해 땅, 산을 아무 생각없이 뚫다간 무너져 압사할 수 있다.
이를 막기 위해 버팀목을 설치하여 지형이 무너지지 않게 신경써야할 필요가 있다. 잔뜩 채광했다가 산이 무너져 죽으면 키보드 샷건을 치게 된다.하지만 중력이 적용되는 인공 블럭은 그리 많지 않다. 벽돌 계열이나 나무 계열들은 중력의 영향을 받지 않는다. 채광할 때 벽돌로 터널을 만드는 것도 하나의 방법.

또, 위도[14]와 고도, 바이옴에 따라 기후가 달라진다. 적도 지방의 정글에서 스타트를 하면 시종일관 무더운 날씨가 지속되며, 툰드라의 북극점으로 다가가면 조금만 계절이 바뀌어도 물이 언다. 기후에 따라 강수량에도 차이가 있으며, 서식하는 동식물에도 차이가 있다. 무더운 정글은 나무가 풍부해서 나무를 얻기에는 좋지만 식량 작물이 매우 적고[15] 나무가 너무 많아서 나뭇잎으로 어두워져 몬스터가 아침에도 발생한다. 온대 지방으로 갈수록 서식하는 동식물도 다양하고 또한 풍부해진다. 당연하게도 특정 기후에 서식하는 작물은 다른 기후에서 잘 자라지 않는다. 고도도 영향을 미치는데, 높은 산에는 만년설이 내리고 양과 같이 고산지대를 좋아하는 생물은 주로 절벽에 서식한다. 이상의 이유로 스타팅 포인트가 매우 중요한 역할을 차지한다.

3.3. 시스템

여러 가지에 온도 개념이 생긴다. 음식은 차가움(Cold)-따뜻함(Warm)-뜨거움(Hot)-매우 뜨거움(Very Hot)의 4단계이며, 금속은 가열 중(Warming)-뜨거움(Hot)-매우 뜨거움(Very Hot)-희미한 빨강(Faint Red)-어두운 빨강(Dark Red)-밝은 빨강(Bright Red)-주황(Orange)-노랑(Yellow)-연노랑(Yellow White)-하양(White)-밝은 하양(Brilliant White)의 11단계이다. 또한 가열 중을 제외한 각 단계에는 별(★)의 개수(0~4개)로 표시되는 하위 단계가 5개씩 있다.

고기는 일정 온도 이상이 되어야 구워지며, 금속은 일정 온도 이상이 되어야 단조/용접이 가능해지고 그보다 더 높여 녹는점[16]을 넘겨 액체로 만들어야 주형에 담을 수 있다. 참고로 금속이 액체가 되었는데 그것을 담을 주형이 없다면 그냥 없어진다. 꼭 주형을 준비해 두자. 통(Barrel)에 물을 담은 채로 아이템을 넣으면 온도가 내려가지만, 너무 빨라서 금속 가공 시에는 그냥 자연적으로 식히는 것이 낫다. 그리고 통을 이용해 금속을 식히면 통 안의 물도 증발해서 없어진다.

온도에 대한 보다 자세한 서술은 http://wiki.terrafirmacraft.com/Item_Temperature에 표로 정리되어 있다.

음식 시스템에 상당한 변화가 생긴다. 음식이 더 이상 개수가 아닌 온스(oz)라는 양의 단위로 계산된다. 음식은 한 칸에 최대 160온스를 가질 수 있고 한 번 먹을 때마다 5온스씩 먹으며 허기바 최대치는 24온스이다. 24온스 이상은 먹지 않으며 허기 게이지가 21온스인 상태에서 음식을 먹으면 5온스를 전부 먹는게 아니라 3온즈만 먹어 24온스를 채운다. 음식의 양은 적은데 칸은 많이 차지한다면 음식 둘을 조합하여 온스를 합치고 하나로 만들 수 있다.[17] 단 160온스를 넘는 경우엔 조합창의 오른쪽에 있는 음식을 떼어서 왼쪽에 위치한 음식에 붙인다. 위/아래의 경우는 아래에 있는 음식을 위에 붙힌다.

음식을 익히려면 모닥불이 필요하다. 막대기 2개를 대각선으로 조합하면 발화도구가 나오는데, 막대기 3개를 드롭[18] 한 뒤에 발화도구를 손에 든 상태로 우클릭을 꾹 누르고 있으면 모닥불이 생긴다. 연료로는 통나무(Log)나 토탄(Peat)을 사용 가능하며, 꺼질 경우 통나무를 넣고 발화도구로 우클릭할 시 다시 불이 붙는다. 횃불은 모닥불에 막대기 1개를 구워 2개 만들 수 있다. 새로 업데이트된 빌드 79부터 횃불에 48시간이라는 시간 제한이 생긴다. 한번 놓은 횃불은 이틀 뒤 꺼지며, 꺼지면 횃불로 우클릭해 다시 켤 수 있다.

다행히도 호박을 구해 잭 오 랜턴으로 만들면 시간 제한이 없다. 다만 호박 농사가 불가능하다는 점이 문제. 여유가 있다면 금, 백금, 적금, 은, 백은, 청강(Blue Steel)으로 오일 램프를 만들어 횃불보다 밝게 빛을 비출 수도 있다. 청강 재질을 제외한 모든 램프는 아무 모루에서 제작한 후 올리브 오일을 충전해서 2천 시간 동안 쓸 수 있다. 올리브 오일은 통 위에 깔때기[19]를 설치하고 깔때기 안에 올리브를 넣은 상태에서 부드러운 돌을 깔때기 위에 설치하면 조금씩 압출시킴으로써 얻을 수 있다. 블루스틸 램프는 용암을 충전해서 무제한으로 사용할 수 있다.

농사 시스템이 꽤 까다로워졌는데, 우선 씨앗과 작물이 분리되었다. 다 자란 작물에서는 작물과 씨앗 모두, 덜 자란 식물에서는 씨앗만 획득할 수 있다. 농작물이 자라는 시간이 길어졌고 작물마다 자라는 속도도 다르다. 그리고 겨울이 지나 봄이 오면 보릿고개를 체험해볼 수 있다.
땅에는 영양소 3가지가 있는데, 각 작물이 소비하는 영양소가 다르며 비료를 사용하면 보충이 가능하다. 또한, 농작물은 햇빛에만 자라기에 지하 농사는 불가능하다. 작물마다 온도에 따른 취약함이 다른데, 양배추, 당근, 마늘, 양파, 순무는 겨울 동안 생존할 수 있다. 성장은 하지 못하고, 어린 상태에서 뿌리만 생존한다. 반면에, 피망과 황마는 추위에 매우 취약해서 영상 5도 미만에서도 죽을 수 있다.

부피와 무게 시스템이 추가된다. 저울모양이 무게, 화살표 모양이 부피다. 부피에 따라 창고나 통, 토기에 들어갈 수 있는지 없는지가 결정된다. 대표적인 예로 상자에는 부피가 거대한 아이템을 넣을 수 없다.[20]

공격에 참격, 관통, 충격이라는 속성이 추가된다. 참격[21]은 엔더맨과 좀비에게 효과적이고 스켈레톤에게 비효율적이다. 관통[22]은 곰, 크리퍼, 엔더맨, 늑대에게 효율적이며 스켈레톤에게는 완전 면역이다. 충격[23]은 엔더맨과 스켈레톤에게 효율적이고 크리퍼와 좀비에게 비효율적이다. 셋 다 약한 엔더맨씨 근데 체력이 4000 요컨데 날붙이는 좀비와 같이 살을 가진 적에게, 둔기는 스켈레톤과 같이 단단한 적에게 효율적이라는 것이다. 각각의 공격 속성은 갑옷마다 방어력이 각기 다르다.

4. 음식

과일, 야채, 곡물, 단백질, 유제품으로 총 5개로 분류되며. 각 영양소가 최대 체력을 결정하기 때문에 다양하게 골고루 먹어야 체력 보전이 쉽다.
사탕수수는 어디에도 속하지 않아 N/A로 표시된다.

4.1. 과일

과일 나무나 덤불에서 열리는 음식.
부패 속도가 가장 빠르고 과일 나무와 덤불 모두 희귀하게 발견된다. 나무에 열리는 과일은 1년에 한 번만 수확이 가능하기 때문에 충분히 수확하지 못하거나 보존하지 못했다면, 유제품보다 구하기가 난감한 음식이 될 수 있다.

과일 나무와 덤불에는 각각 수명 주기가 있다.
수명 주기
휴면 생장 개화 수확
* 휴면: 과일이 자라지 않는 기간으로, 식물과 상호작용을 할 수 없다.
* 생장: 과일이 자라는 기간이다. 과일의 나뭇가지나 덤불이 자라는 것을 볼 수 있다.
* 개화: 과일 잎의 텍스처에 꽃이 피어있는 것을 볼 수 있다.
* 수확: 과일이 잎에 열리면 오른쪽 클릭으로 수확할 수 있다.
과일을 한 번 수확했더라도 수확 기간에는 지속적으로 과일이 다시 열린다.

* 체리
체리
파일:TFC_1.18_cherry.png 기온 5℃ - 25℃
강수량 100mm - 350mm
수명 주기
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
<rowcolor=#373a3c>
  • 청사과
    청사과

    파일:TFC_1.18_green_apple.png 기온 1℃ - 25℃

    강수량 110mm - 280mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 레몬
    레몬

    파일:TFC_1.18_lemon.png 기온 10℃ - 30℃

    강수량 180mm - 470mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 올리브
    올리브

    파일:TFC_1.18_olive.png 기온 5℃ - 30℃

    강수량 150mm - 500mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 오렌지
    오렌지

    파일:TFC_1.18_orange.png 기온 15℃ - 36℃

    강수량 60mm - 230mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 복숭아
    복숭아

    파일:TFC_1.18_peach.png 기온 4℃ - 27℃

    강수량 60mm - 230mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 자두
    자두

    파일:TFC_1.18_plum.png 기온 15℃ - 31℃

    강수량 250mm - 400mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 적사과
    적사과

    파일:TFC_1.18_red_apple.png 기온 1℃ - 25℃

    강수량 180mm - 280mm

    수명 주기

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    <rowcolor=#373a3c>

  • 바나나
    바나나

    파일:TFC_1.18_banana.png 기온 17℃ - 35℃

    강수량 250mm - 500mm

    수명 주기

    한해살이[24]

4.2. 야채

대부분 땅에서 자라는 음식.
음식들 중 자연에서 가장 쉽게 발견할 수 있고 재배도 쉬워 해당 영양소를 쉽게 채울 수 있다는 특징이 있다. 땅이 아닌 곳에서 자라는 야채는 해초가 있다. 해초는 기온이 심하게 낮은 경우가 아니라면 삽이나 단검으로 가까운 바다에서 얻을 수 있다.

4.3. 곡물

밀, 보리, 옥수수[25] 등이 여기에 속한다. 탈곡한 후 맷돌에 갈면 가루가 되는데, 물 양동이와 조합하면 반죽이 만들어지고 이걸 구워서 빵을 만들 수 있다. 탈곡하면 유통기한이 매우 늘어나니 꼭 하자.

4.4. 단백질

보통 짐승 사냥을 통해 얻을 수 있는 음식.
각종 고기와 대두가 여기에 속한다. 특히 대두는 단백질 음식 중 유일하게 농사로 재배하여 얻을 수 있는 특징이 있다.

4.5. 유제품

가장 확보하기 힘든 음식. 우유와 치즈만이 여기에 속한다. 임신한 암소가 없다면 이 음식의 영양소를 채우는 것 자체가 불가능하며, 치즈를 만드는 과정 또한 굉장히 많은 시간과 재료들을 필요로 한다. 그리고 금속제 톱으로 나무를 가공해 만드는 통과 양동이가 필요하다는 점에서 석기시대에선 채우는 게 불가능하다. 빌드 79 기준으로 서술하면,

1. 술을 만들어야 된다. 테라퍼마에서 만들 수 있는 술은 총 8가지로, 럼주, 사과주, 보드카, 맥주, 사케, 위스키가 있다. 먼저 통에 신선한 물을 채우고 재료를 넣는다. 럼주는 설탕,[26] 사과주는 사과 혹은 풋사과, 보드카는 감자, 맥주는 보리 가루, 사케는 쌀가루, 위스키는 밀이나 옥수수나 호밀 가루를 재료로 사용한다. 비율은 신선한 물 1000mb 기준으로 대략 곡물 가루를 4~12온스 정도 넣고 밀봉시킨 뒤 게임 내 시간[27]으로 72시간 동안 숙성시킨다.

2. 만들어진 술에 과일을 넣는다. 1000mb 기준으로 10온스가 필요하며, 밀봉 후 게임 내 시간으로 8시간을 숙성시킨다. 그러면 식초가 만들어진다.

3. 임신한 암소에게서 하루에 1000mb만 얻을 수 있는 우유를 9000mb를 모으고, 우유가 담겨진 통에 식초를 1000mb를 넣는다. 이번에도 밀봉 후 게임 내 시간으로 다시 8시간 동안 숙성시켜야 한다. 숙성 후 응결된 우유는 (우유의 양 X 1.111)만큼 나온다. 단, 우유 9000mb와 식초 1000mb를 넣으면 통의 최대 보유치를 넘지 않고 10000mb로 만들어진다.

4. 응결된 우유를 통에 담고 밀봉시킨 뒤 또다시 8시간 동안 숙성시킨다. 그러면 62.5mb당 치즈 1온스가 나온다. 응결된 우유가 10000mb라면 치즈 160온스가 나온다.

이런 고된 과정을 거쳐야 겨우 치즈가 나온다. 단지 치즈만을 위해서 최소한 2가지 음식류부터 확보되어야 한다는 것이다. 물론 사과주를 만든다면 사과류 하나만 쓰면 되지만 과일 자체의 희소성, 수확량, 부패 속도를 생각하면 쉽지 않다. 또한 술 만들 사과를 더 수확하는 게 곡물을 구하는 것보다 난이도가 높기에 굳이 곡물을 놔두고 사과를 쓰는 건 비효율적이다. 오히려 치즈를 만드는 것에 사과를 전부 소진하여 과일 영양소를 채우지 못하는 상황이 도래할 수도 있다.(...) 그러니 잉여 생산물이 나올 만큼 큰 농장을 만들 수 없거나 자연적으로 스폰된 사과나무가 넘쳐나 먹는 속도보다 부패 속도가 더 빠른 경우가 아니라면 그냥 곡물을 쓰자.

우유는 허기가 아닌 갈증을 한 번에 20온스나 채워준다. 때문에 우유가 남는다면 영양소가 부족할 때 물 대신 마셔주면 좋다.

확보하기 힘든 만큼 보관은 굉장히 용이한데, 치즈는 잘 썩지도 않고 우유는 통에 담아두면 상하지 않는다.

4.6. 보존

음식이 시간이 지날 수록 썩는다. 툴팁의 Decay n.nn%가 이것인데, 부패는 점점 가속도가 붙어서 적을 때 제거하는 게 낫다. 부패를 제거하는 방법은 단검과 음식을 조합하는 것이다. 예전엔 직접 먹어서 해결했지만 79.27 버전부턴 안 썩은 부분만 먹도록 패치되었다.

참고로 부패는 기후의 온도와 습도의 영향을 받는다. 즉 정글에 살면 상당히 빠른 속도로 부패가 진행된다는 것. 부패 속도는 소금[28]을 뿌리거나 식초를 섞은 바닷물에 절여 염장하는 방법, 염장한 식품을 다시 식초에 절여 피클로 만드는 방법[29], 토기나 베럴에 담아 서늘한 곳에 보관하거나 웰 던(Well Done)에 가깝게 굽는 방법, 훈연하는 방법 등 여러 가지가 있다.

애드온 모드에서 icebunker를 지원하는 모드가 있는데 여기 넣어두면 부패가 거의 완전히 억제된다.현대 냉장고를 뛰어넘는 기술ㄷㄷ
해당 애드온 링크

5. 암석 및 자원

5.1. 암석(Stones)

테라퍼마크래프트의 암석들은 화산암, 심성암, 퇴적암, 변성암으로 분류된다. 각 암석마다 출현하는 자원이 다르며, 화산암과 심성암은 돌 모루로 사용 가능하다.
화산암(Igneous Extrusive) 안산암(Andesite), 현무암(Basalt), 석영안산암(Dacite), 유문암(Rhyolite)
심성암(Igneous Intrusive) 섬록암(Diorite), 반려암(Gabbro), 화강암(Granite)
퇴적암(Sedimentary) 백악(Chalk), 규질암(Chert), 점토암(Claystone), 역암(Conglomerite), 백운암(Dolomite), 석회암(Limestone), 암염(Rock Salt), 혈암(Shale)
변성암(Metamorphic) 편마암(Gneiss), 대리암(Marble), 천매암(Phyllite), 규암(Quartzite), 편암(Schist), 점판암(Slate)

돌을 캐기 위해서는 돌에 접해 있는 모든 블럭을 제거하면 된다. 아래 그림 참조.
파일:Smoothstonemining.gif

5.2. 광물(Ores and Minerals)

5.2.1. 분류

금속 광물(Ore)과 비금속 광물(Mineral)로 크게 나뉘며, 금속 광물은 조각(*** Nugget/Small ***)[30]/저순도(Poor ***)/일반(***)/고순도(Rich ***)로 나뉜다. 광맥이 생성될 때 20% 확률로 고순도, 30% 확률로 저순도, 50% 확률로 일반 광맥이 생성된다.

다음은 모든 광물의 목록이다. 볼드는 금속 광물, 취소선은 추가 모드를 설치하지 않는 이상 용도가 없는[31] 광물이다. 금속 광물의 경우 제련 시 얻을 수 있는 금속도 병기한다.

또한 생성되는 광물군의 크기는 광물별로 다르다. 크게 광맥(Vein)과 광체군(Cluster)의 두 가지 형식이 있다.
크기: 소형 중형 대형
광맥 진사, 빙정석,
섬우라늄석, 자연백금
휘창연석, 주석석, 방연석, 흑연, 적철석, 킴벌라이트, 갈철석, 자철석,
초석, 자연은, 섬아연석, 실바이트, 사면동석
붕사, 규니켈석, 흑옥, 청금석,
공작석, 자연동, 자연금
광체군 (없음) 고령석, 갈탄 역청탄

5.3. 광물 분포

O는 해당 지층에서 출현한다는 의미이며, OS는 운영체제가 아니라 지표면에도 광맥이 출현한다는 의미이다. 또한 유황은 조건을 만족 시 모든 지층에서 출현하기에 표에서 제외된다.

5.3.1. 금속 광물

암석 분류 지층 휘창연석 주석석 규니켈석 적철석 갈철석 자철석 자연동 사면동석 공작석 섬아연석 자연금 자연은 자연백금 방연석
화산암 안산암 OS O OS OS O O
현무암 OS O OS O O
석영안산암 OS O OS O O
유문암 OS O OS O O
심성암 섬록암 O O
반려암 O O O
화강암 OS O O O
퇴적암 백악 OS O O O
규질암 OS O O O
점토암 OS O O O
역암 OS O O O
백운암 OS O O O
석회암 OS O O O O O
암염 OS O O O
혈암 OS O O O
변성암 편마암 OS OS O O
대리암 OS O OS O
천매암 OS OS O
규암 OS OS O
편암 OS OS O
점판암 OS OS O

5.3.2. 비금속 광물

암석 분류 지층 역청탄 갈탄 붕사 진사 빙정석 흑연 고령석 킴벌라이트 청금석 초석 실바이트 석고 제트 섬우라늄석
화산암 안산암 O
현무암 O
석영안산암 O
유문암 O
심성암 섬록암
반려암 O
화강암 O O O
퇴적암 백악 O O O O O O
규질암 O O O O O O
점토암 O O O O O O
역암 O O O O O O
백운암 O O O O O O
석회암 O O O OS O O
암염 O O O O O O O O
혈암 O O O O O O O
변성암 편마암 O
대리암 O O
천매암
규암 O
편암 O O
점판암

6. 금속(Metals)

테라퍼마크래프트의 금속에는 0부터 6까지의 티어(Tier)가 있다. 용접은 해당 금속의 티어보다 1티어 낮은 등급의 모루 이상에서만 가능하며, 단조는 해당 금속의 티어와 같은 등급의 모루 이상에서만 가능하다.

6.1. 0티어

6.1.1. 비스무트(Bismuth)

녹는점 매우 뜨거움*
용접 가능 매우 뜨거움
단조 가능 뜨거움***
광석 휘창연석(Bismuthinite)
도구 제작 불가능[build-76]
도가니에 넣으면 이름이 비스무트 청동으로 나오는 오류가 있다. 실수로 둘의 번역명을 반대로 넣어버린 듯 하다.

6.1.2. 주석(Tin)

녹는점 매우 뜨거움*
용접 가능 매우 뜨거움
단조 가능 뜨거움**
광석 주석석(Cassiterite)
도구 제작 불가능[build-76]

6.1.3. 아연(Zinc)

녹는점 매우 뜨거움***
용접 가능 매우 뜨거움**
단조 가능 매우 뜨거움
광석 섬아연석(Sphalerite)
도구 제작 불가능[build-76]

6.2. 1티어

6.2.1. 구리(Copper)

녹는점 주황****
용접 가능 밝은 빨강***
단조 가능 어두운 빨강**
광석 자연동(Native Copper), 사면동석(Tetrahedrite), 공작석(Malachite)
도구 제작 가능

6.3. 2티어

6.3.1. 청동(Bronze)

녹는점 주황
용접 가능 밝은 빨강
단조 가능 희미한 빨강****
재료 구리 88~92%, 주석 8~12%
도구 제작 가능

6.3.2. 창연청동(Bismuth Bronze)

녹는점 주황*
용접 가능 밝은 빨강*
단조 가능 어두운 빨강
재료 구리 50~65%, 아연 20~30%, 비스무트 10~20%
도구 제작 가능
도가니에 넣으면 이름이 비스무트로 나오는 오류가 있다. 번역할 때 실수로 둘의 이름을 반대로 넣어버린 모양.

6.3.3. 흑청동(Black Bronze)

녹는점 주황****
용접 가능 밝은 빨강***
단조 가능 어두운 빨강**
재료 구리 50~70%, 금 10~25%, 은 10~25%
도구 제작 가능

6.3.4. 황동(Brass)

녹는점 주황
용접 가능 밝은 빨강
단조 가능 희미한 빨강***
재료 구리 88~92%, 아연 8~12%
도구 제작 불가능

6.3.5. 납(Lead)

녹는점 매우 뜨거움**
용접 가능 매우 뜨거움
단조 가능 뜨거움****
광석 방연석(Galena)
도구 제작 불가능

6.3.6. 금(Gold)

녹는점 주황***
용접 가능 밝은 빨강**
단조 가능 어두운 빨강*
광석 자연금(Native Gold)
도구 제작 불가능

6.3.7. 적금(Rose Gold)

녹는점 주황
용접 가능 밝은 빨강
단조 가능 희미한 빨강****
재료 금 70~85%, 구리 15~30%
도구 제작 불가능

6.3.8. 은(Silver)

녹는점 주황
용접 가능 밝은 빨강
단조 가능 희미한 빨강****
광석 자연은(Native Silver)
도구 제작 불가능

6.3.9. 백은(Sterling Silver)

녹는점 밝은 빨강****
용접 가능 어두운 빨강****
단조 가능 희미한 빨강***
재료 은 70~85%, 구리 15~30%
도구 제작 불가능

6.4. 3티어

6.4.1. 선철(Pig Iron)

녹는점 밝은 하양
용접 가능 노랑**
단조 가능 밝은 빨강****
광석 적철석(Hematite), 갈철석(Limonite), 자철석(Magnetite)
도구 제작 불가능

6.4.2. 백금(Platinum)

녹는점 밝은 하양
용접 가능 밝은 노랑****
단조 가능 주황***
광석 자연백금(Native Platinum)
도구 제작 불가능

6.4.3. 연철(Wrought Iron)

녹는점 밝은 하양
용접 가능 노랑**
단조 가능 밝은 빨강****
광석 적철석(Hematite), 갈철석(Limonite), 자철석(Magnetite)
도구 제작 가능

6.5. 4티어

6.5.1. 니켈(Nickel)

녹는점 밝은 노랑**
용접 가능 노랑*
단조 가능 밝은 빨강***
광석 규니켈석(Garnierite)
도구 제작 불가능

6.5.2. 강철(Steel)

녹는점 밝은 하양
용접 가능 노랑**
단조 가능 밝은 빨강****
재료 선철로 단조
도구 제작 가능

6.6. 5티어

6.6.1. 흑강(Black Steel)

녹는점 밝은 노랑****
용접 가능 노랑**
단조 가능 밝은 빨강****
재료 강철 50~70%, 니켈 15~25%, 흑동 15~25%로 만드는 약한 강철을 선철과 용접 후 단조
도구 제작 가능

6.7. 6티어

6.7.1. 청강(Blue Steel)

녹는점 밝은 하양
용접 가능 노랑**
단조 가능 밝은 빨강****
재료 흑강 50~55%, 백은 10~15%, 창연청동 10~15%, 강철 20~25%로 만드는 약한 청강을 흑강과 용접 후 단조
도구 제작 가능

6.7.2. 적강(Red Steel)

녹는점 밝은 하양
용접 가능 노랑**
단조 가능 밝은 빨강****
재료 흑강 50~55%, 적금 10~15%, 황동 10~15%, 강철 20~25%로 만드는 약한 홍강을 흑강과 용접 후 단조
도구 제작 가능

7. 철 곡괭이를 만드는 방법

철 곡괭이를 만드는 방법이 바닐라와 비교하면 정말 끔찍하다.얼마나 끔찍했으면 곡괭이 만드는 방법이 따로 나와 있을까 바닐라에서는 나무 캐고 나무 곡괭이를 만들고 돌 캐고 돌 곡괭이와 화로를 만들고 철 캐고 화로에 구워서 만들면 되었지만 테라퍼마에서는,
  1. 시작하면 돌부터 줍고, 돌을 깎아 도구 머리를 만들고 나무 주변에 떨어진 막대기를 붙여서 석기를 만든다. 최소한 도끼, 망치, 단검, 삽 정도 필요하다.
  2. 도끼로 나무를 베고 단검으로 잔디를 베어 짚을 얻는다.
  3. 점토를 찾는다. 문제는 테라퍼마에서는 바닐라처럼 물속에 점토층이 있는 게 아니라, 지상에 잔디가 난 채로 숨어있다는 것. 다만 점토 위에는 미역취(Goldenrod)라는 노란 꽃이 자라니, 미역취가 있다면 그 밑을 파보자. 무조건 점토가 나온다. 가끔 단층처럼 잘린 점토 지형을 볼 수도 있는데, 흙 측면이 광택이 나는 것으로 확인할 수 있다.
  4. 점토를 들고 우클릭, 내핑을 해서 점토 도구를 만든다. 점토 그릇, 점토 용기, 곡괭이 거푸집, 톱 거푸집, 끌 거푸집은 반드시 만들어야 한다.
  5. 땅을 한 칸 파낸 뒤 도예 최대 4개를 집어넣고, 짚 8개, 원목 8개를 순서대로 넣은 후 발화도구로 불을 붙이고 게임 내 시간 8시간[42]을 기다린다.
  6. 기다릴 동안 사금 채취[43]를 하거나 돌아다니면서 구리 조각이나 그 외 금속 조각을 수집하며 비축한다. 거푸집 하나당 100 단위를 소모하니 적어도 10개는 모아둘 필요가 있다.[44]
  7. 다 구워진 도예들을 꺼낸 뒤, 세라믹 용기에 구리 조각을 넣고 또다시 구덩이에 넣어 8시간 동안 구우며 기다린다. 슬슬 끔찍해지기 시작한다 이쯤되면 한밤중일 테니, 나무가 남는다면 간단한 집을 지어 놓자. 당신의 체력이 늘어난 만큼 몬스터들의 체력도 늘어나므로 몬스터 잡기가 끔찍한 고역이 된다. 침대 만드는 것도 망치를 만들고 동물의 가죽을 무두질해서 가공해야 하는 엄청난 고역이니 침대는 포기해라.
  8. 용기를 꺼낸 뒤 용기 안에 거푸집들을 넣는다. 그럼 구리가 거푸집에 흘러들어간다. 이때 구리가 녹고 게임 내 시간 12시간이 지나면 구리가 바짝 굳어버려서 Fail. 다시 7번으로 돌아가면 된다. :(
  9. 거푸집에서 구리를 꺼내면 [45] 각 도구들의 머리가 된다. 이를 막대와 합쳐 구리 도구를 완성한다. 만일 주석이나 아연, 비스무트 또는 금, 은을 충분히 얻었다면 구리 곡괭이를 건너뛰고 바로 2티어(청동, 창연청동, 흑동) 곡괭이를 만드는 것이 좋다. 가능하다면 광산 일을 하기 전에 구리 톱으로 원목을 잘라 나무판자로 만들어 상자를 여러 개 만들자. 나중에 되면 인벤토리가 모자라 고생하게 된다. 기존 바닐라와 달리 상자의 용량이 2/3으로 줄어들어서 생각보다 상자가 좁다.
  10. 만든 곡괭이로 근처의 지형을 찾거나 그대로 싱크홀처럼 큰 구멍을 뚫어(앞서 말했듯 수직 일자굴, 수평 일자굴을 파다간 쉽게 무너진다) 열심히 채광을 해서 2티어 금속의 재료와 구리, 철광석을 다량 마련한다. 이 부분이 상당히 고역인데 광물 찾는 것 자체가 쉽지 않은데다가[46] 광물 중에 석고(Gypsum)이나 흑옥(Zet)처럼 하등 쓸모없는 것이 있어서 운과 상당한 노가다가 필요하다.
  11. 도가니(Crucible)를 준비한다. 도가니는 고릉석과 흑연을 갈아 가루로 만들고, 키패드 5번에 점토, 고릉석 가루를 키패드 2, 4, 6, 8에 두고, 흑연 가루를 1, 3, 7, 9에 배치한 뒤에 조합되는 내화 점토를 5개 준비한 뒤 내핑해서 만들 수 있다.[47]
  12. 도가니에 2티어 금속의 재료와 구리를 각 비율에 알맞게 붓는다. 다만 비율이 틀리면 알 수 없는 금속(Unknown Metal)이 되니 주의.
  13. 완성된 금속들을 꺼낸 뒤에 모루로 들고 간다. 이때 2티어 모루를 준비해 주는 것이 좋다. 2티어 모루는 먼저 심성암이나 화성암을 망치로 두드려서 만든 돌 모루에서 구리 주괴를 2개씩 용접시켜서 총 7개의 이중 괴를 만든 뒤, 키패드 4, 6번을 제외한 나머지 칸에 놓아 구리 모루를 만든다. 같은 방법으로 구리 모루로 2티어 금속 주괴를 용접하여 이중 괴를 제작, 조합해서 2티어 모루로 만들면 된다. 이 2티어 모루는 적금(Rose Gold)으로도 제작이 가능하다.[48]
  14. 모루에서 2티어 주괴를 용접해 이중 괴를 만들고 이걸 다시 두드려 금속 판으로 만든다. 그리고 이 금속 판 2개를 용접해 이중 판을 만든다. 이를 키패드 5번을 제외해 배치하면 연철로(Bloomery)가 만들어진다. 꼭 한 가지 금속이 아닌 2티어 금속이라면 섞어 조합해도 된다.
  15. 벽돌을 준비한다.[참고] 돌멩이와 끌을 조합하면 끌의 내구도가 줄어들고 벽돌 하나가 나온다.
  16. 통(나무 목재 7개를 U모양으로 배치)에 물을 담고, 플럭스(석회암 계열의 돌멩이를 망치로 빻으면 나온다.)를 통에 집어넣어 석회수로 만든 뒤, 모래를 넣고 봉하여 게임 내 시간 8시간을 기다리면 모르타르(Mortar)가 된다. 앞서 만든 벽돌을 X자로, 모르타르를 나머지 키패드에 놓아주면 벽돌 블록 하나가 만들어진다.
  17. 돌 블록을 가운데 두 칸(2, 3층)을 비운 3x3 형태로 쌓아올린 후 돌 블록 2층에서 측면 한 칸(중앙)을 파준 뒤 그곳에 연철로를 설치하여 용광로를 만든다. 용광로의 높이는 최대 2칸 더 올릴 수 있으며 이는 최대 철광석 수용량이 늘어난다. 모르겠으면 여기서 영어 읽을 필요 없이 사진만 보면 된다.
  18. 목탄을 만든다. 목탄은 원목을 들고 시프트+우 클릭을 하면 나오는 장작 더미를, 윗부분의 가운데 한 칸을 비운 형태로 타지 않는 블럭으로 덮는다. 구멍 안에 횃불 하나를 떨어트리고 10초 뒤에 불이 붙었을 때 블럭으로 덮는다. 게임 내 시간 18시간을 기다리면 타오르는 효과가 사라지며 덮었던 블럭을 치우면 목탄이 완성되어 있다. 목탄은 삽으로 캐서 얻는다. 모르겠으면 여기서 마찬가지로 영어 읽을 필요 없이 사진만 보고 따라 하면 된다. 전부 안 채워도 되고, 모양을 바꾸어도 된다. 그냥 대략적으로만 '어떻게 만들면 된다.'만 알고 있으면 된다.
  19. 연철로를 열고 목탄 8개를 채우고, 용광로 꼭대기까지 올라가서 용광로 최대 높이 기준 24개의 철광석을 던지고 목탄도 같은 개수로 던져준다.[50] 다 넣었으면 연철로를 점화도구나 라이터로 우클릭하여 가동한다.
  20. 게임 내 시간으로 15시간이 지나면 작동이 끝나고, 용광로 안에 제련되지 않은 괴철 블록이 하나 생기는데 그걸 곡괭이로 캐 제련되지 않은 괴철을 얻는다.
  21. 모루에서 제련되지 않은 괴철을 제련한 뒤 100 단위로 분할한다. 그리고 그 100 단위 괴철을 두들겨 연철 괴를 만들 수 있다. 상술한 방법으로 연철 괴를 연철 모루로 만든다. 이후 연철 괴를 단조하거나 거푸집으로 주조하여 연철 곡괭이를 만든다.
참 간단한 방법이 하나 있긴 한데 그건 바로 가끔씩 좀비가 떨구는 연철 괴로 도구를 만드는 것이다 [51]
아래는 조합창 키패드.
파일:crafting_table.png
이 과정을 거치면 철 곡괭이가 만들어 진다. 참고로, 다른 과정은 죄다 생략하고 오로지 '철 곡괭이' 하나만을 위한 루트이다.
연철 곡괭이는 이렇게 만들 수 있고, 강철 곡괭이는 용광로에서 연철을 녹여 받아낸 선철을 모루에서 두드리면 강철이 되는데, 그걸 이용해 만들어 주면 된다.
최종 테크인 홍강(Red Steel)이나 청강(Blue Steel)의 경우 이보다 더 심하다. 반려암 지대에서만 나오는 니켈부터 각기 약한 것과 고탄소강이 나누어져 있는 것까지 여러 단계의 중간 소재를 거쳐야 한다.

자세한 건 위에 있는 테라퍼마 위키를 읽어 보자. 참고로 국내에도 6티어 금속 제작까지 실제로 다 해본 근성 있는 유저가 있다.

8. 애드온

8.1. 1.7.10

  • TFCRailcraft - 레일크래프트와의 호환을 위한 애드온이다. 1.7 전용이다.
  • TFC Tweaker - 마인트위커 스크립트를 이용하여 테라퍼마크래프트의 아이템 제작법을 추가할 수 있도록 해주는 애드온이다. 1.12.2부터는 자체적인 크래프트 트위커 지원이 추가되어 불필요하다.

8.2. 1.12.2

  • Cellars Addon - 냉동창고 구조물을 추가하는 애드온이다. 이 안에서는 음식의 부패가 거의 멈춘다.
  • TFCTech - IC2, 그레그테크 등 기술 계열 모드와의 호환을 위한 애드온으로, 라텍스(고무), 전동 대장간, 전기 냉장고 등을 추가한다.
  • TerraFirmaCraft NEI plugin - 테라퍼마크래프트의 아이템 제작법을 NEI로 확인할 수 있도록 도와주는 애드온이다. 1.12.2부터는 JEI라는 대체 모드가 주로 사용될뿐더러 자체적인 JEI 지원이 추가되어 불필요하다.
  • TinkerFirmaCraft - 팅커스 컨스트럭트와의 호환을 위한 애드온이다. 1.12.2를 지원한다.
  • Nuclear TFC - Nuclearcraft와의 호환을 위한 애드온이다. 1.12.2만 지원한다.
  • TFC: Metallum - 타 모드와의 호환을 위해 다양한 금속과 광석을 추가하는 애드온이다.

8.3. 1.18.2

  • TFC Metallum U - 1.12.2 버전의 TFC: Metallum의 상위 버전 포팅 모드이다. 한국어를 지원한다.
  • TFC Metalwork - 기술 또는 공학 모드와의 호환을 위해 금속 가루, 기어, 블록, 깎인 블록, 계단, 담장 등의 블록과 아이템을 추가하는 모드이다. 아직은 개발 버전으로 약간의 오역과 데이터팩 오류가 존재한다.
  • Firmalife - 테라퍼마의 음식 체계를 더 현실적이게 만든다. 여러가지 음식과 화덕을 비롯한 조리 및 가공 블럭이 추가된다. 샌드위치를 만들 수 있는 빵을 만들려면 반드시 효모와 설탕이 필요해지기 때문에 사탕수수나 사탕무 농사를 지어야하는등 난이도가 높아진다. 한국어도 물론 지원하지만 오역이 심하다.

9. 기타

  • 그 자체로 충돌하는 모드는 거의 없으나 게임 시스템 자체가 크게 바뀌고 바닐라에서 얻을 수 있던 아이템 일부를 아예 얻을 수 없게 되었기 때문에 아이템 종류를 추가하는 식의 다른 모드와 동시에 사용하는 것은 팩 수정 없이는 사실상 불가능하다. NEI는 사용이 가능하지만, 여러모로 제작법이 괴랄한지라 게임내에서 일반적으로 통용되는 NEI 하나 믿고 진행하기는 거의 불가능하다. 그러나 MineTweaker 등으로 다른 모드의 아이템을 만들고 이용할 수 있도록 수정 가능하며, FTB의 모드팩들도 이러한 방법을 사용하여 테라퍼마가 있는 상태에서 타 모드들을 진행 가능하게 하였다. 또한 대미지 시스템의 변경으로 인해 타 모드의 갑옷과 무기가 무력화되는 경우가 발생하기도 한다.
  • 현재 FTB런처 및 Curse 에서 Terrafirmapunk 모드팩을 출시했다!! 다만 모드팩에 황혼의 숲이 포함되어 있는데다가 황혼의 숲 몬스터들이 테라퍼마 버전으로 상향(....)되어서 미노타우로스와 자이언트가 잡몹수준인데 맨몸에 대미지가 300(낙댐+100)씩 들어오거나, 자이언트는 맨몸이면 한방에 밟혀죽는다!! 그리고일반 월드에도 몇몇 황혼의 숲 몬스터가 출현한다. 더군다나 황혼의 숲 모드는 비활성으로 해두면 크래쉬가 생겨서 뺄 수도 없다.
  • 참고로 NEI 테라퍼마 애드온도 존재한다. 이걸 깔아야 NEI로 테라퍼마에서 추가하는 돌 깎는 법, 토기 제조법, 모루 조합법 등을 확인할 수 있다.

10. 둘러보기

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[1] 이쪽도 혼동을 막기위해 TiC로 줄여서 부른다. [2] 이 중력이 바닐라 마인크래프트의 모래 같이 허공에서 떨어지게 냅두는 중력이 아니다. 모래, 흙 같은 블럭을 두 칸 이상 세로로 쌓으면 꼭대기부터 아래로 무너진다. 이 수식을 자연에 존재하는 거의 모든 블럭에 적용하려니 당연히 CPU가 부하를 받을 수밖에. 이 현상이 가끔씩 돌로 이루어진 동굴에서도 벌어져서, 이 무너지는 것을 막는 샤프트 지지대 없이 여느 마인크래프트처럼 일자로 쭉 파다간 천장이 연쇄적으로 무너져 압사당한다. [3] 1.17 버전부터는 바닐라도 Y -64~0 사이의 심층암 지대가 추가되어 자연 지형의 높이가 128블럭이 되었다. [4] 요즘은 최적화가 진행되었기 때문에, 실제 TFC 단독 구동시 펜티엄 + 메인스트림급 그래픽카드로 패스트크래프트 + 2GB의 램 할당으로 쾌적한 게임이 가능하다.(테스트 환경: G4400, GTX 550 Ti) 심지어 i5 스카이레이크 내장 그래픽에 램 3GB 할당만으로 30프레임은 뽑아낼 수 있다. 이들 수준에 못 미치는 컴퓨터를 가지고 있다면, Fastcraft와 BetterFPS 모드를 설치하면 도움이 된다. 심지어 넷북에서도 돌아간다. [5] 바닐라에서 허기 게이지가 줄어들기 시작하기까지의 그 시간을 결정하는 수치. 바닐라에서 구운 돼지고기, 소고기가 가장 선호받는 이유 중 하나였던 그것이다. [6] 좀비의 경우 피격당하면 주변에 좀비를 스폰시키는 바닐라의 매커니즘을 훨씬 강화시켜 한놈을 때리면 등뒤에서 순간이동해서 나타나는 10마리를 상대할 각오를 해야 한다. [7] 맷돌에 갈면 비료를 얻을 수 있던 암염지대 고유의 광물 염화칼륨(sylvite). 비료의 용도는 아직 없다. [8] 다만 캠프파이어로 익힌 음식이 숯불구이 버프를 받아 유통기한이 좀 더 길다. [9] 위로 1블럭, 아래로 3블럭, 주변으로 7블럭 [10] 즉, 한 계절은 24일, 한달은 8일이다. [11] 대부분의 기후에서 막대기는 나무 근처 땅에 떨어져 있는 경우가 많다. [12] 닭, 소, 돼지, 양, 말 [13] 이점으로 디스폰 또한 되지 않는다. [14] Z좌표가 위도를 의미한다. Z좌표가 0이면 적도이고, ±30,000이면 대략 극점이다. [15] 그 대신 닭이 유일하게 나오는 지역이 정글이다. [16] 금속마다 다르다. 예를 들어 구리(Copper)의 녹는점은 주황****이며, 청동의 녹는점은 주황이다. [17] 인벤토리에서 s키를 통해 빠르게 합칠 수 있다. [18] Q키로 하는 그 드롭 맞다. 절대 우클릭이 아니다. [19] 바닐라의 깔때기와 똑같은 텍스쳐를 쓴다. [20] 일부 도구 또한 넣을 수 없는데, 이는 도구 선반에 보관할 수 있다. [21] 도끼, 검 [22] 투창, 활, 단검 [23] 망치, 메이스 [24] 한 번 열매가 열리면 나무가 죽는다. 봄에 다시 심어줘야 새로운 열매가 열린다. [25] 제작자가 영국인인지 corn이 아니라 maize이다. [26] 설탕은 신선한 물 3000mb에 사탕수수 50온스를 넣고 밀봉시킨 뒤 8시간을 숙성시켜야 설탕 5온스가 나온다. [27] 마크 시간 1시간이 실제 1분이다. [28] 암염을 맷돌로 갈아 만든다. 참고로 암염지대 스타팅은 소금은 물론 농사에 필요한 비료광물이 나오는 유일한 지층이라는 점은 좋으나 구리가 나오지 않기 때문에 다른 지층을 찾으러 다녀야 한다. [29] 피클을 식초통에 담아놓으면 부패속도가 25배 느려진다! [30] 지하에서 채굴하는 것이 아니고, 사금 채취로 얻거나 지표면에서 주울 수 있다. [31] 단 오일 램프와 트랩도어는 제외한다 [32] 사실 갈철석은 진짜 광물은 아니다. 항목 참조. [33] 화강암 등에서는 광석과 일반 암석을 구분하기 힘들다. [34] 백악, 대리암, 백운암, 석회암 돌멩이를 망치와 조합해도 얻을 수 있지만 암석들은 개당 2개의 융제를 얻을 수 있는 반면 반면 붕사는 개당 5개의 융제를 얻을 수 있다. [35] 융제(融劑)에 대해서는 이 곳을 참고. [36] 辰砂. 주사(朱沙)라고도 한다. 자세한 건 주사 항목 참조 [37] 현실에서는 보크사이트에서 추출한 산화알루미늄과 함께 전기분해해 알루미늄을 제련하는 데에 사용된다. 원래는 천연 빙정석을 사용했으나 현재는 거의 고갈되어 인공적으로 합성하여 사용한다. 화학식은 육플루오린화알루민산나트륨(Na3AlF6) [38] 여담으로 TFC를 IC2, 빅 리액터, 그레그테크 등 우라늄을 쓰는 타 모드와 같이 사용하는 모드팩에서는 MineTweaker로 용도를 추가하기도 한다. 이러한 팩에서는 섬우라늄석을 버리지 말자. [build-76] build 76(1.5.2버전)까지는 가능했었다. [build-76] [build-76] [42] 실제 8분 [43] 모래나 자갈을 세라믹 그릇으로 만든 야금 채(Gold Pan)에 담은 뒤 흐르는 물에다가 우클릭을 하면 확률로 자원 조각을 얻을 수 있다. 획득 확률이 낮고 야금 채가 부서질 확률도 있으니 굉장히 비효율적인 방법이지만 근처에 광물 조각이 없다면 시도해볼 수 있다. [44] 최소한 제작해야 하는 거푸집이 3개지만 30개를 모으지 않는 이유는 후술할 곡괭이로 광물을 캐서 얻을 수 있으므로 모으지 않아도 된다. [45] 거푸집을 들고 시프트 + 우클릭하여 꺼낸다. [46] 땅에 떨어져 있는 광물 조각은 그 지층의 최상단에 위치한 광물을 의미하니 그 주변을 파보면 된다. [47] 다만 도가니는 필수가 아니다. 용기에서 합금시켜 만드는 방법도 있다. 물론 후에 연철을 재가공해서 선철로 만들기 위해서 있는 것이 좋다. [48] 적금은 도구나 갑옷은 못 만들고 오로지 모루만 제작할 수 있다. [참고] 조약돌이 아닌 생돌이나 매끄러운 돌이여도 상관없다. 즉, 15번과 16번은 안 해도 된다. 그리고 심지어 생돌이나 매끄러운 돌, 벽돌이면 마음껏 섞어도 된다. 예를 들면 매끄러운 안산암, 화강암 벽돌이여도 된다. [50] 한 칸당 8개씩이다. [51] 이 짓 하려면 최소 풀무(Bellows)가 있어야한다. 연철의 녹는 온도는 밝은 하양(Bright White), 즉 최고 온도인데 노(Forge)에 녹여서 쓴다고 한들 풀무가 없으면 온도에 도달하지 못하고 하양(White)과 연노랑(Yellow White)을 계속 왔다갔다한다. 또한 모루가 있어야하니 극히 드물게 떨구는 연철 괴를 15개나 모아야 한다. 사실상 불가능.