최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:04:20

Tinkers' Construct

팅커스 컨스트럭트에서 넘어옴
파일:Tinkers Construct 3.png
|3.8.4.50 with 1.19.2
도구 | 재료 | 수식어 | 제련소 | 기타 요소
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파일:TinkersConstruct.png

1. 개요2. 역사
2.1. 버전별 차이점
3. 애드온4. 여담5. 둘러보기

1. 개요

마인크래프트 모드. 개발자는 mDiyo로 다양한 도구를 추가하고 이 도구들의 부품을 유저 스스로가 선택해 커스터마이징 한다는 첫 등장 당시 상당히 파격적이고 참신한 모드로써 주목을 받았으며 2022년 1.18 버전까지도 꾸준히 지원되고 오고 있는 마크 모드 계의 원로 중 하나이자 도구 추가 모드의 근본이라 평가되고 있는 모드다.

모드 자체만으로는 이렇다할 목표를 제시하진 않으나 다양한 부품을 통해서 효율의 극치를 달릴 수 도 있고, 아니면 자신만의 개성을 듬뿍 함유한 도구를 제작할 수 도 있다. 거기다가 부족한 부분을 보강하거나 부여한 개성을 더욱 극적으로 밀어붙이기 위해 "수식어"라는 고유 시스템을 통해 도구를 더욱 더 강화시켜줄 수 있어 바닐라의 존재감을 완전히 지운다고 해도 과언이 아니다.

1.16부터는 포지 전용 모드로 개발되고 있으며, 패브릭을 지원할 계획은 없으므로 대체 모드를 사용해야 한다. 그러나 이 모드는 오픈 소스이므로 타 개발자가 포크하여 패브릭으로 포트하려는 시도가 이루어지고 있다. 사례

2. 역사

  • 2013년 경
    \1.4.7 지원으로 마인크래프트 포럼에 최초 업로드.
  • 2014년 5월 2일
    \1.6.2 지원으로 Curse Forge에 최초 업로드.
  • 2017년 7월 16일
    \1.11.2 지원 버전. Tinkers' Construct으로써의 마지막 업로드.
  • 2017년 7월 18일
    첫번째 1.12 지원 버전. Tinkers' Construct 2로 명명됨.
  • 2021년 4월 2일
    첫번째 1.16 지원 버전. Tinkers' Construct 3로 명명됨.
  • 2022년 2월 3일
    첫번째 1.18.1 지원 버전.
  • 2024년 5월 20일
    첫번째 1.19.2 지원 버전.

2.1. 버전별 차이점


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참고하십시오.
역사 문단에서 알 수 있듯이 본 모드는 현재 3이라 명명되어 있으며 1에서 2로, 2에서 3으로 모드 명칭이 갱신될때 마다 시스템 역시 크게 변경해왔다.
  • 1 에서 2로 올라왔을때의 변경점
    • 재료 구성 변화
      우선 많은 재료들이 변경되거나 없어지고 새로운 재료가 추가 되었으며 어느 부품으로 제작하느냐에 따라 달리는 수식어가 달라지는 경우도 생겨났다. 또한 1 에서 자체적으로 추가했던 구리, 주석, 알루미늄 등이 자연 스폰되지 않고, 다른 모드를 동원해야 추가되게 변경되었다.
    • 비용 증가
      1 에서는 정말 바닐라 대비 반도 안되는 터무니 없는 자원 절약 수준을 보여줬는지라 팅커스 OP 론을 뒷받침하는 이유 중 하나였던 만큼 밸런스 조정 차원에서 비용이 전반적으로 증가했다.
    • 애드온 기능 도입
      Iguanas Tinker Tweaks의 부품 교체 기능이 도입되었으며 이 애드온에서 조차 완전 수리를 해야하는 부품의 교체를 내구도가 소모되었어도 가능한 등, 편의성도 대폭 강화되었다. 다만 무작위로 수식어가 붙는 경험치 기능은 도입을 하지 않았다.
    • 수식어 시스템 변경
      재료 투입에 따라 점차 성능이 상향된다. 일부 수식어는 이제 레벨을 올리려면 수식어 슬롯을 추가로 사용하게 바뀌었다.
  • 2 에서 3으로 올라왔을때의 변경점
    • 재료 구성 변화
      헤파티존이나 여왕 슬라임 등 새로운 재료가 추가되었으며 도구 레벨로만 따지던 재료의 등급이 명확하게 4가지로 나뉘어졌다. 2에서 삭제된 구리가 다시 기본 재료로 도입되었다. 네더라이트 역시 수식어 재료로 쓰거나 액체로 합성한 뒤, 다이아몬드 도구에 주입하여 네더라이트 도구를 만들 수 있게 되었다.
    • 제련소 시스템 변화
      정확히는 2 당시 애드온 모드 였던 Tinkers' Complement를 정식으로 도입한 것에 가깝다. 즉, 초기 제련 구조물인 용해기와 합금만을 전문적으로 다루는 합금기, 보다 더 효율적인, 그리고 부산물을 추출할 수 있게 해주는 용해기가 추가되었다. 또, 용암 외에도 블레이즈를 녹여 만드는 블레이즈 피를 상위 연료로써 사용할 수 있고, 이러한 고열을 내는 연료는 고급 합금 제작에 필수적으로 요구된다.
      2에 있던 점토 주형은 모래 거푸집으로 변경되었다.
    • 수식어 시스템 변경
      수식어가 강화/수비/능력의 세가지로 나뉘어지고 보다 더 많은 수식어가 추가되었다. 이로써 한 두가지 도구에 많은 기능을 몰빵하기가 어려워졌다.
    • 갑옷 추가
      Construct's Armory 애드온[1]을 보고 참고한 듯한 갑옷류 아이템들이 추가되었다. 적당히 골고루인 "여행자의 장비", 방어에 올인한 "판금 갑옷", 유틸리티에 올인한 "슬라임 갑옷"이 있다.
    • 기타 요소 삭제및 조정
      도구 거치대, 육포, 돌 횃불, 죽창 함정 등 일부 요소들은 Natura로 이관 된다고 한다.정작 저 모드는 1.12 버전만 지원중이다.
      모드에서 추가되는 슬라임 섬들이 재조정되었고, 이코르와 점토 슬라임 섬이 추가되었다.
  • 3의 1.16 에서 1.18 으로 올라왔을때의 변경점
    • 액체 정량 변경
      벽돌및 주괴 1개 분에 해당되는 액체 정량은 144mb 에서 90mb로, 보석 1개 분에 해당되는 액체 정량은 144mb 에서 100mb 분으로 변경되었다.
    • 구리 변경
      모드에서 추가하던 구리 광석은 바닐라에서 추가되었기에 자연스럽게 삭제되었다. 구리 재질의 텍스처 역시 바닐라에 대응되게 수정되었다.
    • 바닐라 추가 요소 대응
      원석을 녹여 90mb 만큼의 금속 액체를 얻을 수 있고, 자수정을 녹여 다양하게 활용이 가능해졌다.
      광석을 녹여 주괴 2개분의 액체를 얻을 수 있고, 용해기에 이르러서는 추가분이 나오거나, 부산물이 나오는등의 해택이 있기에 행운으로 원석을 늘려서 활용할지, 섬세한 손길로 광석으로 활용할지 선택해야하게끔 하고 있다.

3. 애드온


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참고하십시오.
  • Tinker's Planner
    클라이언트 사이드 모드로 제작될 도구의 속성을 쉽게 확인할 수 있도록 도와준다.
  • Materialis
    다양한 타 모드 재료들을 이용하여 팅커스 컨스트럭트 도구를 제작할 수 있도록 도와준다.
  • Tinkers' Survival
    바닐라 도구를 사용 불가(조합만 가능하다)로 만들며, 팅커스 컨스트럭트 도구가 필요하게끔 게임의 초반 테크트리를 수정한다. 이외에도 원목을 판자로 만들기 위해 톱이 필요해지는 등의 변화도 있다. Constructs' Armory 애드온과도 호환된다.

4. 여담

  • 내구도를 무력화시키는 것에 대해서 사실상 지속적으로 견제를 하고 있으며 가능하게 되어도 도구의 성능에 큰 제약을 거는 식으로 대응하고 있다. 대표적으로 1 에서 추가된 이끼공 수식어는 2에서 삭제되었는데 이에 대한 코멘토리로 "공짜 무한 내구도는 나쁘다. 또한 RF 같은 에너지가 내구도를 대체하게 만드는 것 역시 앞으로 다시는 추가하지 않을 것"이라고 답변했다. #
  • 본 모드의 초기 개발자인 mDiyo는 인더스트리얼크래프트 2 GregTech의 개발자 GregoriusT 와 싸운 전적이 있을 정도로 사이가 좋지 않다. 이 때문에 1.4.7 초기 버전부터 있었던 EU 수식어가 1.6.4 버전에서 RF 수식어로 대체되었다. 반면 GregoriusT는 분쟁이 절정일 당시 자신의 모드와 팅커스가 같이 있으면 게임이 크래시가 나게 만들기도 했으며 그 이후로도 GregTech 6 전까지는 mDiyo 모드들의 아이템을 자신의 모드에서 인식하지 못하도록 블랙리스트하였다. mDiyo 역시 GregoriusT의 모드가 자신의 모드와 같이 있을 경우 크래시 로그에 (DO NOT REPORT THIS CRASH!) 같이 리포트를 하지 말라는 경고문을 삽입함으로써 이 두 개발자의 모드들은 서로에 대한 호환성이 사실상 나락으로 가버린 상태이다. 이 분쟁에 대한 자세한 내용은 GregTech/개발자 문서 참조. 다만 두 모드를 제 3자가 호환시키는 행위는 금지되지 않았으며, 실제로 두 모드를 연계하여 사용하는 모드팩이나 애드온도 존재한다.
  • 1.8 및 이후 버전의 경우 Tinkers' Construct와 GregTech 모두 분쟁 당사자가 아닌 개발자가 개발하게 되면서 서로를 배척하는 행태는 없어졌다. 그렇다고 자체적으로 지원하지는 않고 있어, 두 모드간 연계를 위해서는 별도의 애드온이나 CraftTweaker의 도움이 필요하다.

5. 둘러보기

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[1] 공식 코멘토리에 따르면 해당 애드온 개발자는 현재 일정에 기획은 없으나 자신의 디스코드 서버에서 해당 애드온 모드의 미래에 대해서 논한 적이 있다고 한다. #

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