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Thermal Expansion


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Thermal Expansion
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개발자 Team CoFH
최신 호환 버전 1.20.1
관련 모드 Thermal Foundation, Thermal Dynamics

1. 개요2. 개발자3. 기계4. 발전기 (Dynamos)
4.1. 증기 발전기 (Steam Dynamos)4.2. 용암 발전기 (Magmatic Dynamos)4.3. 압착 발전기 (Compression Dynamos)4.4. 반응 물질 발전기 (Reactant Dynamos)4.5. 탈력 발전기 (Enervation Dynamos)
5. 업그레이드(Augment)
5.1. 통합 업그레이드5.2. 발전기 업그레이드5.3. 기계 업그레이드5.4. 기타 업그레이드
6. 저장 창고 (Storage)
6.1. 스트롱 박스 (Strongboxes)6.2. 캐시 (Caches)6.3. 새츨 (Satchels)6.4. 휴대용 탱크 (Portable Tank)6.5. 에너지 셀 (Energy Cells)6.6. 플럭스 축전기 (Flux Capacitors)6.7. 도식도 (Schematic)6.8. 레드프린트 (Redprint)
7. 발판 (Plate)
7.1. 플레이트 프레임 (Plate Frame)7.2. 레드스톤 플레이트 (Redstone Plate)7.3. 추진 플레이트 (Impulse Plate)7.4. 전이 플레이트 (Translocation Plate)
8. 도구 (Tools)9. 물질 (Materials)10. 타 모드 지원11. 기타12. 둘러보기
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1. 개요

파일:external/teamcofh.com/thermal-expansion.png
Team CoFH의 기술 모드다. 처음 출시 당시에는 빌드크래프트의 애드온으로 출발하여 그레그테크라는 미친엄청난 모드가 있던 IC2계열 모드[1]에 비해 조금 초라해보이던 빌드크래프트 계열에 활력을 불어넣어 줄 것으로 기대되었다. 그런데 애드온이 본 모드보다 인기가 좋은 기현상이 생겼고, 1.6.4부터 RF란 전력으로 독립하더니 1.7.10에서는 모태가 되는 빌드크래프트를 먹어버리기까지 하였다.[2] 빌드크래프트 입장에선 호랑이 새끼를 키운 셈. 1.11 버전 이후 써멀 익스펜션의 부재로 인하여 빌드크래프트는 다시 MJ를 부활시켰지만 애드온 등 일부 지원 모드에서 여전히 이용중인 산업모드의 EU보다 더 고립된 전력 체계가 되고 말았다. 또한 1.16 이후의 빌드크래프트는 패브릭 기반의 모드가 되어 포지 환경에서는 별도의 패치 없이는 사용할 수 없을 전망이다.

기존에는 빌드크래프트 계열에서 지원하는 쓸만한 기계란게 쿼리, 엔진, 게이트 칩 정도라 다른 부분에선 ic2에 밀렸다. 그래서 빌드크래프트는 사실상 파이프 때문에 사용하는 것이었는데, 이 파이프라는 것도 영 좋진 않았다. 들어가는 방향과 나오는 방향이 무조건 고정되어있었고, 재료칸에 들어가야되는데 완성칸으로 역류하거나 하는 등의 문제가 많았다. 또한 완성품을 뽑아내려면 우드파이프에 전력을 공급해야 하던 터라 게이트를 사용하지 않으면 별도의 공간을 차지하는 등 애로사항이 많았다.

이때 혜성같이 등장한게 써멀 익스펜션으로, 기계의 입출구를 수동으로 설정할 수 있고 완성품을 우든파이프를 통해 뽑아내는 과정 없이도 기계 스스로 배출하는 엄청난 성능을 가진 모드였다.[3] 거기에 기존의 파이프보다 많은 양의 액체를 수송하는 플루이덕트(Fluiduct)와 전력운반량의 제한이 없는[4] 전선, 용암을 사용하는 용암 발전기(Magmatic Dynamo), 석탄과 물을 사용하면서 터지지도 않고 많은 전력을 뿜어내는 증기 발전기(Steam Dynamo), 물건과 아이템, 전력[5]즉시, 차원간에 송수신이 가능한 테서렉트(Tesseract)[6]까지, 출시 이후부터 지금까지 지속적으로 사랑받고 있는 모드이다.

특성상 ic2와 자주 비교되는데, ic2는 현실적인 시스템을 추구하는 반면 써멀은 편의성을 추구한다고 할 수 있다.[7] 전력 개념만 봐도 ic2는 전압, 변압, 전압 초과시 파괴 등이 구현되어있지만 써멀은 전선 종류별 수송량 제한으로만 퉁쳤다. 강철 제련도 ic2는 hU와 압축공기를 소모해 천천히 강철과 슬래그를 만드는데 써멀은 석탄가루 4개+철괴 1개를 합금 제련기에다 돌리면 땡이다.

1.11부터는 포지 자체에 포지 에너지(Forge Energy)라는 에너지 API가 추가되어 RF를 지원하던 모드들이 점점 옮겨가고 있다. 포지 에너지는 RF의 소스코드를 원작자의 허락을 받고 가져와 만든 에너지 체계로, 서로 대동소이하니 사실상 RF가 표준화 되었다고 볼 수 있다. 내부적으로 포지 에너지를 사용하는 모드들도 표시는 RF로 한다. 써멀 익스펜션은 원본 RF 자체는 존치하고, 포지 에너지와 RF를 상호 교환 가능하도록 설정해두었다.

2. 개발자

2.1. Team CoFH

Team CoFH 문서 참조.

3. 기계

Thermal Expansion/기계 문서 참조.

4. 발전기 (Dynamos)

모든 발전기는 붉은 코일 부분을 제외한 나머지 5면으로 연료를 받아 코일로 RF를 출력하는 구조이다.[8] 사용하는 연료는 다르지만 최대 출력은 80RF/t으로 동일하고 내부 버퍼가 존재한다. 전력을 전송할 곳이 없어 내부 버퍼가 차게 될수록 다이나모의 발전량은 줄어들며, 내부 버퍼가 꽉 차면 발전량은 8RF/t까지 낮아진다. 이 전기는 그대로 소멸해버리므로 주의가 필요하다. Excitation Field Limiter Augment 업그레이드를 넣으면 발전을 중단하므로 간단하게 해결되는 문제지만, 보통 효율이나 발전량 업그레이드를 넣기도 바쁘니 그냥 전력을 계속 빼주는 게 낫다.

참고로 아래 모든 발전기의 발전량은 컨피그로 숫자만 바꾸면 간단히 설정할 수 있다. 따라서 특정 모드팩이나 서버의 경우엔 발전량이 달라질 수 있으므로 이점 유의하자.

4.1. 증기 발전기 (Steam Dynamos)

증기 발전기
Steam Dynamo
파일:external/teamcofh.com/steam-dynamo.png
  • 증기 발전기는 TE3에서 추가된 발전기중 하나이다. 이 발전기는 증기를 사용하여 RF을 생산한다. 증기는 외부로 부터 주입될 수 있고, 내부에서 물과 연료를 이용하여 직접 생산을 할 수 도 있다.

파일:external/aed222ade9f0f67aa0bccfa05fbc58393512d25a33785147199aae27548ecbad.png
  • 증기 발전기는 1mB의 증기로 2RF를 생산해낸다. 증기 발전기는 내부 증기 저장소에 증기가 2000mB 또는 더 많이 저장되어있을 경우에만 작동한다. 발전기가 작동을 하지 않고 있을 경우 저장된 증기는 서서히 사라지게되니 주의.
  • 아래의 표는 발전기에서 증기를 생산할 때 사용될 수 있는 연료로 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
연료 발전량(RF)
화로 사용 가능 연료 아이템 수*시간(초단위)*3,000
석탄 48,000
석탄 블럭 480,000[9]
목탄 32,000
나무 관련 블럭 4,500
나무 막대기 1,500 (나무관련 블럭/3)
묘목 1,500 (나무관련 블럭/3)

4.2. 용암 발전기 (Magmatic Dynamos)

용암 발전기
Magmatic Dynamo
파일:external/teamcofh.com/magmatic-dynamo.png
  • 용암발전기는 TE3에서 추가된 발전기중 하나이다. 용암발전기는 용암과 같은 뜨거운 물질을 이용하여 RF를 생산해낸다. 성능 좋은 펌프만 있다면 네더에서 용암을 잔뜩 끌어와 무한발전이 가능하다.

파일:external/7ecd17075317c06531452faf62425b854bfbfaf157e3e7c8c7df8f539453b2b1.png
  • 아래의 표는 발전기에서 전력을 생산할 때 사용될 수 있는 연료로 1버킷(1,000mB)당 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
연료 발전량(RF)
용암 120,000
타오르는 파이로세움
(Blazing Pyrotheum)
2,000,000

4.3. 압착 발전기 (Compression Dynamos)

압착 발전기
Compression Dynamo
파일:external/teamcofh.com/compression-dynamo.png
  • 압착 발전기는 액체 연료와 냉각재를 이용해 RF를 생산하는 발전기이다.
파일:external/a14b29466579e3c6d80b66167dd493b182ca6798abd22dab3edddd56bbd59e0d.png
  • 압착 발전기는 액체 연료[10]와 냉각재[11]를 이용해 전력을 생산하는데, 액체 연료와 냉각재 중 하나라도 발전기 내부에 넣어주지 않으면 발전기가 작동하지 않는다. 이 발전기는 액체 연료와 냉각재를 동시에 사용한다.
  • 아래의 표는 발전기에서 전력을 생산할 때 사용될 수 있는 연료로 1버킷(1,000mB)당 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
연료 발전량(RF)
석유 150,000
정제유 1,500,000[12]
에탄올 500,000
바이오 연료
(BioFuel)
500,000
액체 석탄
(Liquifacted Coal)
1,000,000
  • 아래의 표는 발전기에서 전력을 생산할 때 사용될 수 있는 냉각재로 1버킷(1,000mB)당 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
  • 아래의 발전량은 연료를 사용하여 발전되는 발전량에 추가되지 않는다.
냉각재 발전량(RF)
400,000
혹한의 크라이오세움
(Gelid Cryotheum)
4,000,000

4.4. 반응 물질 발전기 (Reactant Dynamos)

반응 물질 발전기
Reactant Dynamo
파일:external/teamcofh.com/reactant-dynamo.png
  • 반응 물질 발전기는 액체 연료[13]와 반응 물질을 반응시켜서 발전하는 발전기이다.
파일:external/1c6c17efedf2c2148a429df0c78d9bd2114629919a086257a478a8e983538e42.png
  • 반응 물질 발전기는 액체 연료와 반응 물질을 이용해 전력을 생산하는데, 액체 연료와 반응 물질 중 하나라도 발전기 내부에 넣어주지 않으면 발전기가 작동하지 않는다. 이 발전기는 액체 연료와 반응 물질을 동시에 사용한다.
  • 아래의 표는 발전기에서 전력을 생산할 때 사용될 수 있는 연료로 1버킷(1,000 mB)당 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
연료 발전량(RF)
불안정한 레드스톤
(Destabilized Redstone)
600,000[14]
활성화된 발광석
(Energized Glowstone)
750,000
에센스
(Essence)
500,000
슬러지
(Sludge)
12,000
오물
(Sewage)
12,000
바이오매스
(Biomass)
450,000
씨앗 기름
(Seed Oil)
250,000
크레오소트유
(Creosote Oil)
200,000
  • 아래의 표는 발전기에서 전력을 생산할 때 사용될 수 있는 반응 물질로 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
  • 아래의 발전량은 연료를 사용하여 발전되는 발전량에 추가되지 않는다.
반응물질 발전량(RF)
설탕 16,000
화약 160,000
블레이즈 가루 640,000
가스트의 눈물 1,600,000
네더의 별 6,400,000

4.5. 탈력 발전기 (Enervation Dynamos)

탈력 발전기
Enervation Dynamo
파일:external/teamcofh.com/enervation-dynamo.png
  • 탈력 발전기는 레드스톤을 연료로 해서 발전하는 발전기이다. 제작이 쉬우면서도 레드스톤 블럭 하나에 64만RF는 상당히 매력적이기에 초중반에 사용된다. 후반에 가면 레드스톤의 쓰임새가 많아져서 발전용으론 잘 쓰이지 않는다.
  • 특수한 기능으로는 연료칸에 넣은 RF 저장도구에서 에너지를 뽑아서 보낼 수 있다.

파일:external/92e36146d74ac7b9cc9689d9c41b0c6a326782fc617516e70f51fa97c0bdde6f.png
  • 아래의 표는 발전기에서 전력을 생산할 때 사용될 수 있는 연료로 얼마의 전기를 생산해 낼 수 있는지 나열한 것이다.
연료 발전량(RF)
레드스톤 64,000
레드스톤 블럭 640,000[15]

5. 업그레이드(Augment)

  • 크게 기계의 작동과 아이템 수송에 관여하는 통합 업그레이드, 발전기의 발전량이나 에너지 효율에 관여하는 발전기 업그레이드, 기계의 효율이나 속도에 관여하는 기계 업그레이드로 나뉜다. 그 외에 특정 기계(Redstone Furnace, Igneous Extruder)에만 해당하는 기타 업그레이드가 있다.

써멀 익스펜션 1.12.2 버전에서는 텍스쳐와 이름이 다르며 어규먼트라 불린다.
통합 내장 깔때기 기능(Integrated Hopper Apparatus)
내장 모듈러 프레임 워크(Integrated Modular Framework)
내장 레드스톤 회로(Integrated Redstone Circuit)
내장 서보 메커니즘(Integrated Servo Mechanism)
발전기 여기장 제한장치(Excitation Field Limiter)
코일 수송 배관(Transmission Coil Ducting)
보조 변속기(Secondary Gearbox)
자동 연속 최적화(Flux Linkage Optimization)
극저온 코일 조절장치(CryoCoil Regulator)
보조 전송 코일(Secondary Transmission Coil)
자속 제어 향상(Flux Modification Booster)
극저온 자속 증폭기(CryoCoil Flux Amplifier
기계 널리피케이션 챔버(Nullification Chamber)
보조 거름망(Secondary Sieve)
안정화 틀(Stabilized Frame)
재순환 공정(GyroServo Feedback)
이차 반응 코일(Secondary Reception Coil)
모듈형 과출력 변속기(Overclocked Modular Gearbox)
시공간 자속 통합(Space-Time Flux Unifier)
기타 트리베션 챔버(Trivection Chamber)
가속 성형(Accelerated Extrusion)
화성 촉매(Igneous Catalyst)
고운 쇄설 생성기(Pyroclastic Generation)
  • 각 업그레이드는 레벨이 있는데, 높은 레벨의 업그레이드를 설치하려면 그 이전 레벨의 업그레이드를 설치해야 한다. 예를 들어, 시공간 자속 통합 업그레이드는 레벨 III이므로 레벨 I인 이차 반응 코일 업그레이드와 레벨 II인 모듈형 과출력 변속기를 함께 설치해주어야 한다. 또한 기계 업그레이드의 경우 요구하는 기계의 등급도 맞춰주어야 한다. 기계의 등급은 Basic, Hardened, Reinforced, Resonant 4등급이 있다.

5.1. 통합 업그레이드

이름 조합법 기능 레벨
내장 깔때기 기능
(Integrated Hopper Apparatus)
파일:external/teamcofh.com/augment-integrated-hopper-apparatus.png 인접한 인벤토리를 탐색하여 자동으로 아이템을 기계 내부로 넣어준다. 이름 그대로 깔때기 기능을 내장하는 업그레이드. I
내장 모듈러 프레임 워크
(Integrated Modular Framework)
파일:external/teamcofh.com/augment-integrated-modular-framework.png 파일:external/teamcofh.com/tab-configuration.png
사진과 같이 기계의 입력/출력면을 정하게 해준다. 파란색이 입력, 주황색이 출력이며 기계에 따라 다양한 설정이 가능하다. 이 업그레이드를 빼도 설정은 유지되나 수정은 불가능하다. 앞으로 수정할 일이 없는 기계의 경우 이 업그레이드를 빼고 다른 업그레이드를 넣을 수도 있다.
I
내장 레드스톤 회로
(Integrated Redstone Circuit)
파일:external/teamcofh.com/augment-integrated-redstone-circuit.png 파일:external/teamcofh.com/tab-redstone.png
사진와 같이 레드스톤 신호를 통해 기계를 켜고 끌 수 있게 해준다.
I
내장 서보 메커니즘
(Integrated Servo Mechanism)
파일:external/teamcofh.com/augment-integrated-servo-mechanism.png 내장 모듈러 프레임 워크 업그레이드에서 정한 출력 면으로 아이템을 자동으로 출력한다. I

5.2. 발전기 업그레이드

이름 조합법 기능 레벨
여기장 제한장치
(Excitation Field Limiter)
파일:external/teamcofh.com/augment-excitation-field-limiter.png 다이나모의 에너지를 받을 곳이 없으면 다이나모의 발전을 중지한다. 에너지 및 연료의 낭비를 막을 수 있다. II[16]
코일 수송 배관
(Transmission Coil Ducting)
파일:external/teamcofh.com/augment-transmission-coil-ducting.png 다이나모의 출력면으로도 아이템의 입력이 가능하도록 한다. I
보조 변속기
(Secondary Gearbox)
파일:external/teamcofh.com/augment-secondary-gearbox.png 연료의 효율을 10% 증가시킨다. I
자동 연속 최적화
(Flux Linkage Optimization)
파일:external/teamcofh.com/augment-flux-linkage-optimization.png 연료의 효율을 35% 증가시킨다. II
극저온 코일 조절장치
(CryoCoil Regulator)
파일:external/teamcofh.com/augment-cryocoil-regulator.png 연료의 효율을 85% 증가시킨다. III
보조 전송 코일
(Secondary Transmission Coil)
파일:external/teamcofh.com/augment-secondary-transmission-coil.png 발전량은 2배가 되지만, 연료의 효율이 10% 감소한다. I
자속 제어 향상
(Flux Modification Booster)
파일:external/teamcofh.com/augment-flux-modulation-booster.png 발전량은 4배가 되지만, 연료의 효율이 25% 감소한다. II
극저온 자속 증폭기
(CryoCoil Flux Amplifier
파일:external/teamcofh.com/augment-cryocoil-flux-amplifier.png 발전량은 8배가 되지만, 연료의 효율이 35% 감소한다. III

5.3. 기계 업그레이드

이름 조합법 기능 레벨 기계 등급
널리피케이션 챔버
(Nullification Chamber)
파일:external/teamcofh.com/augment-nullification-chamber.png 기계의 부산물 칸이 가득 찼거나 그곳에 이미 다른 아이템이 있는 경우에 추가적으로 나오는 부산물을 제거한다. I Basic
보조 거름망[17]
(Secondary Sieve)
파일:external/teamcofh.com/augment-secondary-sieve.png 부산물이 나올 확률을 11% 증가시킨다. I Hardened
안정화 틀
(Stabilized Frame)
파일:external/teamcofh.com/augment-stabilized-frame.png
가운데에는 일반 양털이 아닌
Rockwool이 사용된다.
부산물이 나올 확률을 33% 증가시킨다. II Reinforced
재순환 공정
(GyroServo Feedback)
파일:external/teamcofh.com/augment-gyroservo-feedback.png 부산물이 나올 확률을 81% 증가시킨다. III Resonant
이차 반응 코일
(Secondary Reception Coil)
파일:external/teamcofh.com/augment-secondary-reception-coil.png 작동 속도가 2배가 되지만 전기를 50% 더 사용한다. 단위시간당 소모되는 전기는 3배가 된다. I Hardened
모듈형 과출력 변속기
(Overclocked Modular Gearbox)
파일:external/teamcofh.com/augment-overclocked-modular-gearbox.png 작동 속도가 4배가 되지만 전기를 100% 더 사용한다. 단위시간당 소모되는 전기는 8배가 된다. II Reinforced
시공간 자속 통합
(Space-Time Flux Unifier)
파일:external/teamcofh.com/augment-space-time-flux-unifier.png 작동 속도가 8배가 되지만 전기를 150% 더 사용한다. 단위시간당 소모되는 전기는 20배가 된다. III Resonant

5.4. 기타 업그레이드

  • Redstone Furnace에만 장착 가능.
이름 조합법 기능 레벨 기계 등급
트리베션 챔버
(Trivection Chamber)
파일:external/teamcofh.com/augment-trivection-chamber.png Redstone Furnace를 음식을 굽는 용도로밖에 쓸 수 없게 되지만 음식을 구울 경우 생산물이 2배가 되고 에너지 소모가 반으로 줄어든다. I Basic
  • Igneous Extruder에만 장착 가능. 생산량과 물 소모량을 개선시킨다.
이름 조합법 생산량 물 소모량 레벨 기계 등급
조약돌 흑요석
가속 성형
(Accelerated Extrusion)
파일:external/teamcofh.com/augment-accelerated-extrusion.png 16 8 4 50% I Hardened
화성 촉매
(Igneous Catalyst)
파일:external/teamcofh.com/augment-igneous-catalyst.png 32 16 8 25% II Reinforced
고온 쇄설 생성기
(Pyroclastic Generation)
파일:external/teamcofh.com/augment-pyroclastic-generation.png 64 32 16 12.5% III Resonant

6. 저장 창고 (Storage)

이름 이미지 간단한 기능
스트롱 박스
(Strongboxes)
파일:external/teamcofh.com/strongbox-basic.png 바닐라 마인크래프트 상자의 강화판, 렌치로 회수가능, 회수시 아이템 저장
캐시
(Caches)
파일:external/teamcofh.com/cache-basic.png 한 종류의 아이템 다량 저장, 렌치로 회수가능, 회수시 아이템 저장
새츨
(Satchels)
파일:external/teamcofh.com/satchel-basic.png 휴대용 아이템 저장
휴대용 탱크
(Portable Tanks)
파일:external/teamcofh.com/portable-tank-basic.png 액체 저장, 렌치로 회수가능, 회수시 액체 저장
에너지 셀
(Energy Cells)
파일:external/teamcofh.com/energy-cell-leadstone.png RF 저장, 렌치로 회수가능, 회수시 전력 저장
플럭스 축전기
(Flux Capacitors)
파일:external/teamcofh.com/flux-capacitor-leadstone.png 휴대용 RF 저장
도식도
(Schematic)
파일:external/teamcofh.com/schematic.png 조합법 저장
레드프린트
(Redprint)
파일:external/teamcofh.com/redprint.png 블럭(기계 등)의 세부 설정 저장

6.1. 스트롱 박스 (Strongboxes)

  • 바닐라 마인크래프트 상자의 강화판이다. 강화된 점은 폭발에 끄떡없고, 크레센트 해머로 해체(앉기키+우클릭)시 상자의 내용물이 그대로 보존되며, 시그날륨 자물쇠를 이용해서 보안설정을 할 수 있다는 점이다[18]. 인첸트를 해서 칸을 늘릴 수 있다는 장점도 있다. 물론 셜커 상자가 바닐라 정식판 1.12 버전에 추가되었으므로 이제는 이 아이템의 최고 장점인 크레센트 해머로 해체하면 상자의 아이템이 그대로 보존된다는 장점은 사라졌다.
  • 하지만 공식 위키에서는 A스트롱박스 안에 B스트롱박스를 넣고 그것을 또 C스트롱박스에 넣는 등의 행위는 위험할 수 있다고[19] 경고를 하고 있다.
* 이것 말고도 크리에이티브 스토롱박스가 있는데 이건 하나의 아이템을 무한복사 시켜준다.[20]
등급 이미지 조합법 용량(칸)
일반(Basic) 파일:external/teamcofh.com/strongbox-basic.png 파일:external/2b1d5cccc8b237bd4b521ba22414b7a1c79c3ed5a7218273c44307c72ed8a252.png 18
경화(Hardened) 파일:external/teamcofh.com/strongbox-hardened.png 파일:external/teamcofh.com/strongbox-hardened-1.png 36
강화(Reinforced) 파일:external/teamcofh.com/strongbox-reinforced.png 파일:external/72c189e70e45120e685ef6a17cadbd2797bbb96026d07fea6aa7c703caea05c0.png 54
공진(Resonant) 파일:external/teamcofh.com/strongbox-resonant.png 파일:external/5394b97703f63a62737c2767af623153ba688a74f2cdad2b2ae465b9f4c52ebb.png 72

6.2. 캐시 (Caches)

  • 캐시(cache)는 오직 한 가지 아이템을 대량 보관 할 수 있는 상자이다.
  • 캐시를 크레센트 해머로 해체하면 내용물이 보존된다.
등급 이미지 조합법 용량(개)
일반(Basic) 파일:external/teamcofh.com/cache-basic.png 파일:external/69ec0e399e5790a671f75801988ddc771b68be97e05e801454aeeb4a4bd68f1b.png 10000
경화(Hardened) 파일:external/teamcofh.com/cache-hardened.png 파일:external/teamcofh.com/cache-hardened-1.png
파일:external/teamcofh.com/cache-hardened-2.png
일반 등급에서 업그레이드하거나 바로 만드는 두 가지 방법이 있다.
40000
강화(Reinforced) 파일:external/teamcofh.com/cache-reinforced.png 파일:external/863e085a968a5bcdc72621e5419fafb18f123f507039a764b36cb20477ab5e13.png 160000
공진(Resonant) 파일:external/teamcofh.com/cache-resonant.png 파일:external/dd3ea659a41f53364b0e762e44c2fe32dea4ae5b4ad0d443a69460aba8659f0e.png 640000
크리에이티브(Creative) 파일:external/teamcofh.com/cache-creative.png X 2,147,483,647
  • 캐시의 겉면에는 저장된 아이템의 이미지와 그 아래에 바가 표시되는데, 이 바는 아이템이 얼마나 저장되어있는지를 간략하게 보여준다. 정확한 값을 알고 싶으면 멀티미터(Multimeter)을 들고 우클릭을 하면 된다. 아니면 Waila(What am I looking at) 모드를 사용해도 정확한 저장량을 볼 수 있다.
  • 또한 특정한 아이템만 저장되도록 캐시를 잠글 수 있는데, 빈 손으로 쉬프트 우클릭을 하면 된다. 잠김은 겉으로도 알수 있는데 캐시 정면의 우측 하단에 시그날륨 자물쇠의 그림이 표시된다. 이 역시 멀티미터를 이용하면 캐시가 잠겼는지 아닌지를 알 수 있다.


6.3. 새츨 (Satchels)

  • 휴대용 상자라고 생각하면 된다. 우클릭(사용)으로 열 수 있으며, 새츨 안에는 다른 새츨이나 스트롱 박스를 넣을 수 없다.
  • 시그날륨 자물쇠로 잠글 수 있다.
  • 인첸트로 공간을 최대 4줄까지 추가할 수 있다.
등급 이미지 조합법 용량(칸)
일반(Basic) 파일:external/teamcofh.com/satchel-basic.png 파일:external/teamcofh.com/satchel-basic-1.png
파일:external/teamcofh.com/satchel-basic-2.png
회색 양털은 양털이 아닌 락울(Rockwool)
9
경화(Hardened) 파일:external/teamcofh.com/satchel-hardened.png 파일:external/80b728205be0eb36a1a2a4febfb41e4cf2b8f012344482147cd0a474e5fcce44.png 18
강화(Reinforced) 파일:external/teamcofh.com/satchel-reinforced.png 파일:external/3d67c36000c5161b7c0b151f9272098bba29a9e4bb03c6d78d257e53a6343642.png 27
공진(Resonant) 파일:external/teamcofh.com/satchel-resonant.png 파일:external/be402626468e3afc5ca9b3d684d2f2d358525d3a5aa22e841b83d07df634d6d2.png 36
크리에이티브(Creative) 파일:external/teamcofh.com/satchel-creative.png X 1[21]

6.4. 휴대용 탱크 (Portable Tank)

  • 이 모드에서 추가하는 액체 저장소로, 크레센트 해머(Crescent Hammer)을 들고 쉬프트 우클릭을 통해 아이템화할 수 있다.
등급 이미지 조합법 용량(mB)
기본(Basic) 파일:external/teamcofh.com/portable-tank-basic.png 파일:external/c49678d1d32e9505a033588afb63a080200e29e588f1b146a62368e6c2e44e33.png 8000(8B)
경화(Hardened) 파일:external/teamcofh.com/portable-tank-hardened.png 파일:external/teamcofh.com/portable-tank-hardened-1.png
파일:external/teamcofh.com/portable-tank-hardened-2.png
기본 등급에서 업그레이드하거나 바로 만드는 2가지 방법이 있다.
32000(32B)
강화(Reinforced) 파일:external/teamcofh.com/portable-tank-reinforced.png 파일:external/588c6462a3873833a28e3efd68a2c2b24d50aa6713b33d5edad3039bf6a92485.png 128000(128B)
공진(Resonant) 파일:external/teamcofh.com/portable-tank-resonant.png 파일:external/c9a1400ed7f4741ed24cdae42b3487561126e0204ebe13e1f5517096bd1c529c.png 512000(512B)
크리에이티브(Creative) 파일:external/teamcofh.com/portable-tank-creative.png X 무제한[22]
파일:Thermal Expansion - Portable Tank.png
  • 휴대용 탱크는 2가지 모드가 있으며 크레센트 해머를 들고 우클릭을 하여 모드를 바꿀 수 있다. 왼쪽 탱크는 입력 모드, 가운데 탱크는 출력 모드로, 두 모드에 따라 탱크 하단의 색이 바뀌는 것을 확인할 수 있다.
  • 또한 탱크는 모든 면에서 액체를 받을 수 있지만, 출력 모드일 경우 아랫면은 액체를 내보내는 역할을 하므로 아랫면으로는 액체를 받을 수 없다.
  • 그리고 오른쪽 사진처럼 여러 대의 탱크를 이어붙일 수 있으며, 이럴 경우 위에 붙은 모든 탱크는 자동으로 출력 모드로 설정된다.
  • 탱크 여러개를 연결할 경우 특이한 시스템이 있는데, 서로 다른 유체가 같은 파이프로 들어오면 먼저 들어온 유체는 아래 탱크에, 나중에 들어온 유체는 위쪽 탱크에 알아서 쌓인다. 나갈때는 아래쪽 유체부터 나가지만 파이프에 특정 유체만 들어갈 수 있다면 그 유체가 먼저 나간다.

6.5. 에너지 셀 (Energy Cells)

  • Thermal Expansion 모드에서 추가하는 'RF'라는 전력을 저장하는 블럭. 배터리라고 생각하면 편하다. Leadstone/Hardened/Redstone/Resonant 4가지 등급이 있으며, 해당하는 등급의 Energy Cell Frame으로 조합할 수 있다.[23] 일반과 강화 에너지 셀은 업그레이드가 가능한데, 경화 등급은 업그레이드가 불가능하다. 따라서 나중을 생각하면 초반엔 일반 에너지 셀을 쓰더라도 이후엔 강화 에너지 셀을 만드는 게 더 좋다.
등급 이미지 조합법 용량(RF) 입출력(RF/t)
일반(Leadstone) 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-leadstone.png 파일:external/ef0d2e10e9e23acfdabc302d1cc291a4f7b77444411c7ed8dbbc60bab9511ab2.png 400,000 200
경화(Hardened) 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-hardened.png 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-hardened-1.png
파일:external/teamcofh.com/energy-cell-hardened-2.png
파일:external/teamcofh.com/energy-cell-hardened-3.png
일반 등급에서 업그레이드하거나 바로 만드는 두 가지 방법이 있다.
2,000,000 800
강화(Redstone) 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-redstone.png 파일:external/20f35245b12537112b7ee546600bfce364d636040f548a89069560637e457381.png 20,000,000 8,000
공진(Resonant) 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-resonant.png 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-resonant-1.png
파일:external/teamcofh.com/energy-cell-resonant-2.png
80,000,000 32,000
크리에이티브(Creative) 파일:external/teamcofh.com/energy-cell-creative.png X 무제한 100,000

6.6. 플럭스 축전기 (Flux Capacitors)

휴대용 저장장치 겸 충전기. 에너지 셀과 비슷하게 일반 축전기에서 공진까지 있으며 이전 등급의 축전기가 조합에 들어간다.
앉고 우클릭하면 충전모드로 들어가며 핫바에 있는 모든 도구를 충전시킨다. 레드스톤 아스날의 도구는 물론 메카니즘의 도구들도 빠르게 충전시키고 용량도 크기에 편리하다.

6.7. 도식도 (Schematic)

조합식을 저장하는 도식도. 기계공의 작업대에서 도식도를 넣어 조합식을 입력하고, 순환조합기에 넣어 사용한다. 인벤토리 내에서 Shift를 누르면 어떤 아이템으로 조합되는지 표시되고, 손에 들고 앉아 우클릭하면 조합식이 지워진다.

6.8. 레드프린트 (Redprint)

기계의 설정을 저장하는 아이템. 레드스톤 반응 설정, 서보나 필터, 리트리버에 입력된 화이트/블랙리스트 설정을 저장하는데 주로 사용된다. 특히 희귀한 아이템이[24] 설정되어있는 리스트의 경우 함부로 떼버리면 나중에 다시 입력하기 어려우니 레드프린트에 미리 옮겨놓자.

7. 발판 (Plate)

7.1. 플레이트 프레임 (Plate Frame)

7.2. 레드스톤 플레이트 (Redstone Plate)

7.3. 추진 플레이트 (Impulse Plate)

7.4. 전이 플레이트 (Translocation Plate)

8. 도구 (Tools)

9. 물질 (Materials)

10. 타 모드 지원

1.12.2의 써멀 익스펜션은 다양한 타 모드들에 대한 지원 또한 가진다.
  • JEI - 각종 기계의 레시피를 확인 가능하도록 지원을 추가한다.
  • Forestry - 벌집(Honeycomb)을 원심분리하여 구성 성분으로 나누는 레시피와 꿀을 추출하여 액체 꿀로 만드는 레시피를 추가하며, 바이오 에탄올을 압축 다이나모의 연료로, 얼음물은 냉매로 등록한다.
  • 인더스트리얼크래프트 2 - 석탄 가루를 압축하여 탄소 뭉치로, 탄소 덩어리를 다이아몬드로 만드는 레시피, 고무 나무의 햇빛 성장기 레시피 지원을 추가한다. IC2 바이오매스와 바이오가스를 압축 다이나모의 연료로, 냉각수와 증류수는 냉매로 등록한다.
  • Applied Energistics 2 - 결정 씨앗의 성장 레시피를 추가한다.
  • Twilight Forest - 황혼의 숲 나무 묘목의 성장 레시피와 황혼의 숲 몹들에 대해 morb를 이용한 몹 원심분리 레시피를 추가한다.
  • Extra Utilities 2 - 압축 조약돌/자갈/흙/네더랙의 압축 레시피와 엔더 백합, 붉은 난초의 성장 레시피를 추가한다.

11. 기타

12. 둘러보기

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[1] 다만 이 그레그테크를 제외하고는 사실 이름값 높은 애드온은 드물었고, 그레그테크조차도 이름값은 높으나 특유의 난이도 때문에 코어 유저들을 제외하고는 사용하지 않았다. 빌드크래프트는 ic2의 자체 기계들을 써멀익스펜션으로 커버하고, 쿼리나 필러, 빌더 등 유니크한 기계들로 인해 ic2계열이 밀렸다. 즉 단순히 인지도가 높아 많이 사용되었을 뿐 일반 유저들에게는 오히려 빌드크래프트 계열이 훨씬 인기가 좋았다. 결국 모드팩 등에 의해 써멀익스펜션은 인지도까지 확보하고 ic2는 현재 인기가 예전만큼은 못하다. [2] 빌드크래프트도 1.7.10에서는 MJ라는 고유 전기가 아닌 RF를 쓴다. [3] 지금이야 특별한 시스템이 아니지만 당시 빌드크래프트만 써왔던 유저들에겐 혁명이었다. [4] 이후 버전업을 거치면서 전력운반량의 제한이 생기기는 했다. [5] 심지어, 수송량 제한이 없다! 정확히 말하면 있지만, 1천만RF/t으로 사실상 무한이다. [6] 현재 최신버전인 Thermal Expansion 5 기준 테서렉트가 없다 [7] 당연히 상대적으로. 그렉텍이나 로터리크래프트 같은걸 갖다놓으면 ic2 정도는 캐주얼하다고 볼 수 있다. [8] Transmission Coil Ducting Augment 업그레이드를 장착하면 빨간 코일로도 넣을 수 있다. [9] 석탄 9개로 10개분 석탄의 성능을 냄 [10] 액체 연료로는 빌드크래프트(BuildCraft)의 석유와 정제유, 포레스트리(Forestry) 모드의 에탄올, 마인팩토리(MineFactory Reloaded) 모드의 바이오 연료, 마지막으로 나중에 배울 써멀 익스펜션의 액화 석탄(Liquifacted Coal)이 있다. [11] 물, 혹한의 크라이오세움(Gelid Cryotheum)이 있다. [12] 정제에 들어가는 에너지를 전부 합쳐서 기회비용을 따져도 순발전량이 100만RF 정도 된다. 효율 업그레이드를 생각하면 정제가 더욱 이득. [13] 위의 압착 발전기와는 다른 연료를 사용한다. [14] 탈력 다이나모에서 레드스톤 블럭당 640,000RF이므로 잘 안 쓴다. [15] 레드스톤 9개로 10개의 성능 [16] 내장 레드스톤 회로(Integrated Redstone Circuit) 업그레이드 필요 [17] 부산물 확률이 100%를 넘을 경우 하나는 무조건 나오고 남은 확률로 다시 계산한다. 즉 니켈광석 하나에 백금 주괴 2개도 가능. [18] 조합해서 업그레이드를 할 수 있다. 이는 모든 기계에 사용이 가능하다. [19] 너무 많이 겹칠 경우 캐릭터의 파일이 깨져서 접속이 안될 수 있고 심하면 월드 파일이 깨질 수도 있다. 서버에서 이 문제가 일어날 경우 서버가 종료되지는 않으나, java.io.IOException: Not in GZIP Format 오류가 발생하며 클라이언트가 튕긴다. 이러한 문제가 발생하는 이유는 NBT 데이터의 용량이 너무 커서 과부하가 걸리기 때문이며, 배낭이나 ME 디스크 등 다른 모드의 아이템 저장 아이템도 마찬가지로 주의해야 한다. [20] 그렇다고 서바이벌에서 사용할수 없다는건 아니다. [21] 한 종류의 아이템을 무제한으로 꺼낼 수 있다 [22] 원하는 액체를 1버킷만 넣으면 그 액체를 무제한으로 뽑아낼 수 있다. [23] 경화 에너지 셀의 경우 일반 에너지 셀 프레임으로도 만들 수 있다. [24] 다이아몬드 원석, 백금 광석 같은 것들.