상위 문서: 마인크래프트/아이템
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1. 개요
마인크래프트의 아이템들 중, 크리에이티브 인벤토리에서 레드스톤 블록(Redstone Blocks) 탭에 분류된 아이템들을 칭한다.2. 레드스톤 및 신호 전달 계열
2.1. 레드스톤 가루
레드스톤 가루
(Redstone Dust) |
|
용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레드스톤 신호 전달 재료 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 0 |
폭발 저항력 | 0 |
레드스톤 광석을 부수거나, 화로에 가열하거나, 레드스톤 블록을 분해하거나, 성직자 주민과 거래하거나, 마녀를 처치함으로써 얻을 수 있다. 일부 구조물 내에서도 발견할 수 있다.
기본적으로 레드스톤 전선(Redstone Wire)을 설치하는 용도로 사용된다. 당연히 이 자체로는 레드스톤 신호를 발생시키지 않고, 신호가 발생한 곳에서 신호를 받아 다른 곳으로 전달하는 역할을 한다. 신호는 전선을 1블록 지날 때마다 강도가 1씩 줄어들며, 신호의 최대 강도는 15이므로 별도로 신호를 갱신하지 않는 한 최대 15블록까지 신호를 전달할 수 있다.
이 밖에 레드스톤 가루는 다양한 곳에서 재료로 사용된다. 당연히 여러 레드스톤 기구를 만드는 용도로 쓰이며, 이 외에도 블록으로 압축할 수도 있고, 양조기에 양조 재료로 사용할 경우 완성된 물약의 효과 지속 시간을 늘려준다. 그냥 물병에다가 양조할 경우 평범한 물약이 만들어진다.
연결이 안 된(기본 상태)의 레드스톤 가루를 우클릭하면 사방에 튀어나와 있던 작은 전선이 사라진다.
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2.2. 레드스톤 횃불
레드스톤 횃불
(Redstone Torch) |
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용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레드스톤 신호 발생 신호를 받을시 꺼짐 |
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최적화 도구 | 없음 | ||
경도 | 0 | ||
폭발 저항력 | 0 | ||
밝기 | 7작동 시 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; background-color:#B40000;border:4px solid #840000;border-top:4px solid #FF0000;border-bottom:4px solid #380000;padding:5px;margin:-1px -5px;" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
레드스톤 가루와 막대기로 만들 수 있다. 일부 구조물에서 배치되어 있기도 하다.
횃불처럼 아랫면을 제외한 온전한 면에 배치될 수 있다. 레드스톤 횃불을 설치한 블록이 부서질 경우 같이 부서진다. 일반 횃불에 비해 어둡다.
기본적으로 신호 15를 발생시킨다. 이때는 횃불이 설치된 블록과 위로 신호를 보내며 옆면에 설치된 경우 한정으로 아래로도 신호를 보낼 수 있다.
반대로 횃불이 배치된 블록에서 신호가 들어오면 3틱 후 횃불의 불이 사라지면서 신호를 주는 기능도 꺼진다. 이 점을 이용해서 다른 기구가 없던 시절부터[1], 부정회로를 만들 때 사용되었으며 지금도 이를 이용한 전선 구상에 가장 많이 활용된다. 레드스톤 횃불이 꺼지는 성질을 이용해 함정을 만들 수도 있다.
약 3초 이내에 신호를 8회 이상 받으면 불이 꺼지는 소리 및 검은 입자 효과와 함께 횃불이 강제로 꺼지며 이후 해당 반복의 원인이 차단될 때까지 꺼진 상태를 유지한다.
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2.3. 레드스톤 블록
레드스톤 블록
(Block of Redstone) |
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용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레드스톤 신호 생성 원료 압축 |
||
최적화 도구 | 곡괭이 | ||
경도 | 5 | ||
폭발 저항력 | 6 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; background-color:#B40000;border:4px solid #840000;border-top:4px solid #FF0000;border-bottom:4px solid #380000;padding:5px;margin:-1px -5px;" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
레드스톤 가루로 만들 수 있다. 원료로 분해할 수 있다.
배치시 영구적으로 신호를 발생시킨다는 특징을 가지고 있다. 더불어 완전한 고체 블록이므로 레드스톤 블록 위로 동력 레일을 두면 레일이 작동되며 레드스톤 횃불을 두면 횃불에 불이 꺼진다.
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2.4. 레드스톤 중계기
레드스톤 중계기
(Redstone Repeater) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레드스톤 신호 증폭 및 지연 | ||
최적화 도구 | 없음 | ||
경도 | 0 | ||
폭발 저항력 | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; background-color:#B40000;border:4px solid #840000;border-top:4px solid #FF0000;border-bottom:4px solid #380000;padding:5px;margin:-1px -5px;" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
돌과 레드스톤 가루, 레드스톤 횃불로 만들 수 있다.
전선 위에 있는 횃불이 있는 쪽이 받는 방향, 전선 밖에 있는 횃불이 있는 쪽이 전달하는 방향이다. 이는 판의 모양으로도 방향 확인이 가능하다.
신호를 받으면 그 신호를 15로 증폭시켜 반대편으로 내보내는 역할을 한다. 설치된 중계기와 상호작용을 하면 전선이 그어진 쪽의 횃불이 움직이는 걸 볼 수 있는데 두 횃불의 거리에 따라 신호를 내보낼 때 생기는 지연을 조정할 수 있다. 배치 시에는 가장 가까운 상태이며 0.1초2틱의 지연 후 신호를 보낸다. 이는 전선의 중간에 횃불이 있을 때 0.2초4틱, 가장 멀 때 0.4초8틱의 지연 시간을 줄 수 있다. 가장 멀 때 상호작용하면 다시 서로의 거리가 가장 가까운 상태가 된다.
만일 중계기의 옆으로 중계기로 신호를 줄 경우 신호를 받은 중계기는 전선에 작은 기반암 막대기가 놓인 모습을 한 잠금 상태가 된다. 이때는 받는 방향으로 신호를 받거나 끊겨도 내보내는 쪽의 상태가 바뀌지 않는다. 이를 이용해서 간단한 D-플립 플롭을 구상할 수 있다.
또한 지정한 방향으로만 신호를 보낸다는 점을 이용해 좁은 공간에서 효율적으로 전선을 구상해야 할 때 사용할 수 있다.
레드스톤 중계기를 만들 때 들어가는 재료인 횃불과 가루의 수는 중계기가 등장하기 전, 마인크래프트에서 중계기 회로를 구상하기 위해 필요한 최소 규모에서 따온 것이다. 특히 직접 회로를 짜서 만들 때는 지연시간이 0.05초에 불과했으며 당연히 지연 시간을 늘리기 위해서는 더 큰 회로를 짜야만 했다.
베드락 에디션에서는 "레드스톤 탐지기"라고 번역되었다.
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2.5. 레드스톤 비교기
레드스톤 비교기
(Redstone Comparator) |
|||
용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 신호 비교 기능 블록별 신호 출력 |
||
최적화 도구 | 없음 | ||
경도 | 0 | ||
폭발 저항력 | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; background-color:#B40000;border:4px solid #840000;border-top:4px solid #FF0000;border-bottom:4px solid #380000;padding:5px;margin:-1px -5px;" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
돌과 레드스톤 횃불, 네더 석영으로 만들 수 있다.
레드스톤 횃불이 두개가 꽂혀있는 부분이 받는 방향, 하나가 있는 부분이 전달하는 방향이다. 중계기와 비슷하게 판의 모양으로도 신호 전달 방향의 확인이 가능하다. 자체적으로 딜레이가 있지만, 비교기가 가진 딜레이보다 짧기 때문에 딜레이 목적으로 이용할 수도 있다.
비교기는 신호를 받는 방향 말고도 양 옆으로도 신호를 받는데 기본적으로 이렇게 양 옆으로 받은 신호와 뒤에서 받는 신호의 강도를 서로 비교해서 강도를 변화시켜 전달하게 된다. 배치 시 전달하는 방향의 횃불이 꺼져있는데, 상호작용으로 이를 크고 다시 끌 수 있다. 이게 꺼져있다면 비교 모드(comparison mode)가 되며, 이게 켜져있다면 감산 모드(subtraction mode)가 된다.
- 비교 모드는 뒤에서 오는 신호와 옆에서 오는 신호를 서로 비교한다. 옆과 뒤에서 받은 신호의 강도가 서로 같거나, 뒤의 강도가 더 강할 경우 뒤의 신호 강도를 그대로 앞으로 전달하게 되며 그렇지 않으면 신호를 전달하지 않는다.
- 감산 모드는 뒤의 신호 강도를 옆의 신호 강도만큼 빼서 앞으로 전달한다. 신호 강도에는 음수가 구현되지 않았으므로 뒤보다 옆 신호 강도가 더 강하거나 같을 경우 앞으로 신호를 전달하지 않는다.
그리고 특정 기능 블록의 수용량이나 상태에 따라서 신호를 출력시키는 기능이 있다. 상자나 호퍼, 화로 처럼 인벤토리 슬롯이 있는 블록은 전체 슬롯 대비 채워진 아이템의 수량[2]에 따라 최대 15만큼의 강도로 신호를 출력한다. 독서대나 주크박스처럼 특정 상태에 따라 신호를 출력하는 경우가 있다.
인벤토리 슬롯이 있으며, 비교기를 지원하는 기능 블록들에 한해서 출력하는 신호 강도를 정리하면 다음과 같다. 숫자 s는 스택이 최대치인 슬롯을 뜻하며 최대 스택이 64인 아이템만으로 계산한다는 의미이다.[3]
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#be1214><rowbgcolor=#be1214><rowcolor=#ffffff> 해당 블록 || 화로류 || 호퍼 · 양조기 || 공급기 · 발사기 || 상자 · 통 · 셜커 상자 || 큰 상자 ||
<rowcolor=#ffffff> 슬롯 수 3 5 9 27 54 <rowcolor=#ffffff> 신호 강도 아이템 수 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 14 23 42 1s+60 3s+55 3 28 46 1s+19 3s+55 7s+46 4 42 1s+5 1s+60 5s+51 11s+37 5 55 1s+28 2s+37 7s+46 15s+28 6 1s+5 1s+51 3s+14 9s+42 19s+19 7 1s+19 2s+10 3s+55 11s+37 23s+10 8 1s+32 2s+32 4s+32 13s+32 27s 9 1s+46 2s+55 5s+10 15s+28 30s+55 10 1s+60 3s+14 5s+51 17s+23 34s+46 11 2s+10 3s+37 6s+28 19s+19 38s+37 12 2s+23 3s+60 7s+5 21s+14 42s+28 13 2s +37 4s+19 7s+46 23s+10 46s+19 14 2s+51 4s+42 8s+23 25s+5 50s+10 15 3s 5s 9s 27s 54s
이 밖에 레드스톤 비교기를 통해 신호를 출력할 수 있는 블록은 다음과 같다. 출력 방식 및 강도는 해당 블록의 문서를 참고할 것
- 기능 블록 - 퇴비통, 주크박스, 가마솥, 벌집, 벌통, 아이템 액자, 리스폰 정박기, 엔드 차원문 틀
- 레드스톤 블록 - 독서대, 스컬크 감지체
- 음식 및 음료 - 케이크
- 생성 알 - 크리킹 심장
- 관리자 도구 - 명령 블록
이렇듯 기능이 매우 복합적이기 때문에 활용법이 복잡한 레드스톤 기구 중 하나로 꼽히고 있다.
베드락 에디션에서는 "레드스톤 비교회로"라고 번역되었다.
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2.6. 구리 전구
구리 전구
(Copper Bulb) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 끄고 켜지는 조명 | ||
최적화 도구 | 없음 | ||
경도 | 0.3 | ||
폭발 저항력 | 0.3 | ||
밝기 | 15/12/8/4작동 시 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; background-color:#B40000;border:4px solid #840000;border-top:4px solid #FF0000;border-bottom:4px solid #380000;padding:5px;margin:-1px -5px;" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
구리 블록[4]과 블레이즈 막대기, 레드스톤 가루로 만들 수있다.
레드스톤 신호를 받으면 빛을 발산한다는 기능은 레드스톤 조명과 동일하다. 여기에 추가로 독자적인 기능을 가지고 있는데 레드스톤 신호를 받았을 때만 조명 기능이 활성화/비활성화되며[5] 다른 구리 블록들 처럼 녹슬 수 있으며 녹슨 단계에 따라 밝기가 어두워진다. 그리고 레드스톤 조명이 다른 방향으로 신호를 추가로 전달할 수 있는 반면에 구리 전구는 레드스톤 신호를 전달하지 않는다.
구리 블록들 처럼 녹을 도끼로 제거하거나 벌집 조각으로 산화 단계를 고정시킬 수 있다.
비교기를 통해 활성화/비활성화 여부를 레드스톤 신호로 출력할 수 있기 때문에 블록 2~3개로 구성된 T Flip-Flop을 만들 수 있게 되었다. # 또한 상태를 그대로 가지면서 피스톤으로 움직이는 것도 가능하기에 하드디스크같이 기계적으로 움직이는 저장매체처럼 응용한 사례도 있다.
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3. 신호 발생 계열
3.1. 과녁
과녁
(Target) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 발사체에 맞으면 신호 발생 | |||
최적화 도구 | 괭이 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
레드스톤 가루와 건초 더미로 만들 수 있다.
배치된 과녁이 발사체를 맞으면 0.4초[6] 동안 레드스톤 신호를 발생시킨다. 실제 과녁 처럼 면의 중앙부에 가까울수록 강도가 증가하며 최대 15 만큼의 강도로 발생시킬 수 있다.
반응하는 발사체는 다음과 같다. 참고로 발사체에 대한 주체는 무시한다.
- 화살, 달걀, 눈덩이, 화염구, 투척/잔류형 물약, 삼지창[7], 엔더 진주, 경험치 병, 겉날개로 활강하다 부딪히는 개체, 폭죽 로켓, 낚시찌, 라마 침
이와 별개로 과녁은 레드스톤 전선의 방향을 꺾을 수 있는 완전한 블록이라는 특징도 가지고 있다. 이는 외부에서 신호를 받았을 경우, 주변 레드스톤 기구들로 신호를 전달할 수 있다는 것이다.
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3.2. 레버
레버
(Lever) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 신호 지속 공급 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
막대기와 조약돌로 만들 수 있다. 일부 구조물에서 발견되기도 한다.
블록의 온전한 모든 면에 배치될 수 있는 레드스톤 기구로 기본적으로 옆면에 놓였을 때는 레버가 위를 향하며, 아랫면, 윗면에 놓인 경우 가로 방향일 때 동쪽, 세로 방향일 때 남쪽을 가리킨다. 레버에 맞닿은 면이 파괴되면 레버도 부서지며 신호 공급도 끊긴다.
상호작용을 할 경우 레버를 반대 방향으로 돌리고, 레드스톤 신호를 부착된 블록을 향해 지속적으로 공급하는 상태로 만든다. 다시 상호작용하면 레버를 원래 방향으로 돌려 신호를 공급하지 않게 한다. 신호를 공급하는 상태라면 레드스톤 신호 입자가 지속적으로 나온다.
베드락 에디션에서는 "손잡이"로 번역되었다.
[clearfix]
3.3. 버튼
버튼
(Button) |
||||
나무 버튼, 돌 버튼 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 상호작용 시 잠깐 신호 발생 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
나무 판자류/돌/윤나는 흑암 블록으로 만들 수 있다. 일부 구조물을 이루는 블록으로 발견되기도 한다.
모든 온전한 면으로 놓을 수 있는 레드스톤 기구로 기본적으로 플레이어가 상호작용 시 버튼이 눌리면서 순간적으로 배치된 블록을 향해 레드스톤 신호를 발생시킨다. 신호는 나무 계열의 경우 1.5초간, 돌 계열의 경우 1초간 지속된다. 신호 지속이 끝나면 버튼이 다시 올라와 누를 수 있게 된다.
나무 버튼들은 화살, 삼지창에 맞았을 경우 버튼이 눌리지만 돌 버튼들은 오로지 플레이어와의 상호작용을 통해서만 버튼을 누를 수 있다.
[clearfix]
3.4. 압력판
압력판
(Pressure Plate) |
||||
나무 압력판, 돌 압력판 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 접촉시 잠깐 신호 발생 | |||
최적화 도구 | 도끼나무 / 곡괭이돌 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불붙음오버월드 나무 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
블록의 윗면에 배치할 수 있는 레드스톤 기구로 개체가 접촉 시[8] 압력판이 눌리면서 레드스톤 신호가 15의 강도로 발생한다. 접촉을 유지하면 계속 신호를 발생시키나 접촉이 사라지면 1.5초 뒤 신호가 끊긴다. 나무 압력판의 경우 아이템이나 발사된 화살을 통해서도 누를 수 있다.
레드스톤 기구로의 활용과는 별개로 울타리 위에 배치해 탁자를 표현하는데 쓰기도 한다.
[clearfix]
무게 압력판
(Weighted Pressure Plate) |
||||
경형, 중형 무게 압력판 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 접촉된 개체 수에 따라 신호 발생 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
금 주괴/철 주괴로 만들 수 있다. 금 주괴로 만든 게 경형 무게 압력판이고, 철 주괴로 만든 게 중형 무게 압력판이다.
압력판과 접촉 중인 개체의 수에 따라 출력되는 레드스톤 신호의 세기가 달라지는 특징을 가지고 있다. 경형은 중형에 비해 신호별 요구 개체 수가 훨씬 적다. 아이템의 경우, 똑같은 아이템은 뭉쳐지는 성질이 있어 던진 순간은 몰라도 잠시 뒤면 하나의 개체가 되므로 여러 가지를 던져야 한다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#be1214><rowbgcolor=#be1214><rowcolor=#ffffff> 신호 강도 || 경형 || 중형 ||
1 1 1 ~ 10 2 2 11 ~ 20 3 3 21 ~ 30 4 4 31 ~ 40 5 5 41 ~ 50 6 6 51 ~ 60 7 7 61 ~ 70 8 8 71 ~ 80 9 9 81 ~ 90 10 10 91 ~ 100 11 11 101 ~ 110 12 12 111 ~ 120 13 13 121 ~ 130 14 14 131 ~ 140 15 15+ 141+
그 외의 특성은 일반 압력판과 동일하다.
[clearfix]
3.5. 스컬크 감지체
스컬크 감지체
(Sculk Sensor) |
|
스컬크 감지체, 조율한 스컬크 감지체 |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 소리와 진동을 감지해 신호 발생 |
최적화 도구 | 괭이 |
경도 | 1.5 |
폭발 저항력 | 1.5 |
밝기 | 1 |
다른 스컬크 블록 및 이름의 뜻에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/자연 블록 문서
의
스컬크 부분을
참고하십시오.깊은 어둠 생물군계에서 발견된다. 고대 도시 구조물 내에서도 자주 발견된다.
주변 8칸 이내의 개체나 블록 등이 내는 소리나 진동을 감지한다. 스컬크 감지체 주변에서 진동이나 소리가 발생하면 파동 모양의 입자인 스컬크 진동이 방출되어 감지체를 향해 빠르게 날아가며, 이를 감지한 스컬크 감지체는 특유의 "또로록" 하는 소리와 함께 일렁이는 촉수에서 빛이 난다. 만일 이 감지체 주변에 다른 감지체나 비명체가 있다면 진동이 전달되어 해당 블록들을 반응시킨다.
한번 반응을 보인 감지체는 2초의 대기 시간이 지나야 다시 반응할 수 있다. 진동 감지 범위는 8칸이며, 물에 잠겨 있다면[9] 반응 시 소리를 내지 않고 레드스톤 신호를 출력한다. 설치된 양털은 스컬크 진동을 차단한다.
스컬크 감지체는 반응할 때 레드스톤 신호를 출력한다. 이는 행동별로 발생된 진동에 따라 달라지며, 행동별 출력값은 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#be1214><rowbgcolor=#be1214><rowcolor=#ffffff> 출력 강도 || 행동 ||
1 모든 매체(땅, 물, 공기)에서 개체의 움직임.[웅크리기] 2 모든 표면(육지 또는 물)에 착륙. 3 아이템 상호 작용. 4 겉날개 날기 또는 몹 행동.(파괴수의 포효, 늑대의 흔들림 등) 5 몹을 내리거나 장비를 장착. 6 몹 탑승 또는 몹과 상호작용. 7 피해를 입은 몹과 플레이어(죽음 포함) 8 아이템 소비(마시고 먹기) 9 블록 '비활성화'(문 닫기, 상자 닫기, 버튼 뗌 등) 10 블록 '활성화'(문 열기, 상자 열기, 버튼 누름 등) 11 블록 '변경'(가마솥 물 상승, 모닥불에 음식 추가 등) 12 블록 파괴 13 블록 설치 14 몹과 플레이어가 텔레포트하거나 생성됨. 15 몹과 플레이어가 죽음. 폭발.
워든은 주변 스컬크 감지체의 반응을 탐지할 수 있으며, 워든이 일으키는 진동은 스컬크 감지체를 반응시키지 않는다.
스컬크 감지체와 자수정 조각을 조합하면 조율한 스컬크 감지체(Calibrated Sculk Sensor)가 된다. 스컬크 진동을 받아들여 신호를 발생시키는 것은 기존 스컬크 감지체와 동일하나, 자수정 부분에 레드스톤 신호를 주는 경우 블록이 받고 있는 신호와 세기가 같은 진동만 감지하며 다른 진동은 전부 무시한다. 또한 재사용 대기시간이 1초로 짧아졌으며, 진동 감지 범위는 일반 스컬크의 8칸의 두배인 16칸으로 변경되었다. 또한 여기서 발생하는 신호는 워든이 감지하지 못한다.
또한 아무 레드스톤 신호를 주지 않을 경우 그냥 일반 스컬크의 더 넓은 진동 감지 범위를 가진 기능과 더 짧은 대기 시간을 가진 스컬크로도 사용할 수 있다.
감지체 옆에 자수정 블록을 두고 소리를 발생시킬 시 자수정 공명을 이용하여 신호를 제법 멀리까지 무선으로 보낼 수 있다. 이 무선망에서 조율한 감지체로 원하는 신호만 뽑아 쓰는 것도 가능. 다만, 대역폭은 그리 좋지 못한 편이다. 또한 원하는 세기의 진동을 수신하는 건 쉽지만 1.21버전 기준 회로 수준에서 원하는 세기의 진동을 발신할 방법이 마땅치 않은 점도 한계점.
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3.6. 철사 덫 갈고리
철사 덫 갈고리
(Tripwire Hook) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 연결된 실로 감지 및 신호발생 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
철 주괴와 막대기, 나무 판자류로 만들 수 있다. 정글 사원 구조물에서 발견된다.
블록의 옆면에 배치될 수 있으며 일직선상에 서로를 마주하고 배치되어 있는 철사 덫 갈고리 사이의 공간[11]을 실로 배치해서 연결해 주면 작동될 준비가 끝난다. 이 상태에서 설치된 실에 개체가 접촉하게 된다면 양 갈고리가 내려가면서 해당 블록들을 향해 신호를 출력시킨다. 실이 끊기는 순간에도 신호가 출력되나 가위를 이용해 부수면 신호 출력 없이 무력화시킬 수 있다.
실이 설치시 별다른 제약이 없다는 점과 최대 설치 길이가 40블록으로 매우 길다는 점을 이용하여 레드스톤 중계기보다 더 긴 신호 전달거리를 가진 기계식 중계기를 구축할 수 있다. 위 사진에서 신호송신 지점에서는 왼쪽 부분을, 수신 지점에서는 오른쪽 부분을 생략해도 된다.
신호가 송신되는 경우, 가운데의 레드스톤 가루에 신호가 들어와서 피스톤이 마인카트를 위쪽으로 밀어내는데, 이때 오른쪽 철사 덫 갈고리와 연결된 오른쪽 실이 마인카트와 상호작용하여 이 중계기와 실로 연결된 다른 중계기에 신호가 전달된다. 반대로 신호가 수신되는 경우에는 왼쪽 철사 덫 갈고리가 왼쪽 실이 당겨져 작동하면 아래에 있는 레드스톤 가루에 신호가 수신된다.
단점은 중간의 실을 몹과 같은 다른 개체가 건드리게 되면 오작동이 일어난다는 것이다. 따라서 현실의 전봇대처럼 높게 짓거나, 지하에 매설하는 게 좋다. 또, 피스톤과 피스톤에 밀리는 오브젝트를 이용했기 때문에 다른 레드스톤 회로와 타이밍을 맞추기 어렵다는 단점이 있다.
베드락 에디션에서는 "트립 와이어 후크"로 음역되었다.
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3.7. 독서대
독서대
(Lectern) |
||||
용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 책 전시 및 읽기 책의 진행에 따른 신호 출력 |
|||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 |
전이도: 30 가연성: 20 용암으로 불 붙음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
나무 반 블록 류와 책장으로 만들 수 있다. 주민 마을에 사서 주민이 있다면 발견할 수 있다.
책과 깃펜, 글이 쓰인 책을 전시할 수 있으며 상호작용하여 읽을 수 있다. 읽고 나서 UI를 벗어나면 해당 책은 직전에 읽었던 페이지를 기억하게 되며 이는 다른 플레이어가 상호작용해도 마찬가지이다.
자바 에디션에서는 책장을 넘길 때마다 일정하게 15의 신호를 출력하지만, 베드락 에디션에서는 책의 전체 페이지 중 넘긴 비율에 따라서 레드스톤 신호를 출력한다. 직접 페이지를 넘길 때마다 연결된 레드스톤 전선을 통해서 짧은 순간에 출력하며, 레드스톤 비교기를 통한다면 계속 신호를 보낸다. 첫 장으로 1의 강도로 보내며 마지막 장은 15의 강도를 보낸다. 즉, 책의 페이지가 15장이라면 15페이지에 정확히 15 강도의 신호를 출력하는 것이다.
사서 주민이 작업소로 이용한다.
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3.8. 햇빛 감지기
햇빛 감지기
(Daylight Detector) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 시간에 따른 신호 출력 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0.2 | |||
폭발 저항력 | 0.2 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
유리와 네더 석영, 나무 반블록으로 만들 수 있다.
높이가 3/8인 레드스톤 기구로, 떠오르는 해의 강도를 측정해 레드스톤 신호를 출력한다. 자연광을 측정하기 때문에, 감지기 위에 블록이 있다면 그만큼 빛이 차단되어 결과적으로 출력되는 신호가 약해진다.
처음에 설치하면 블록의 윗면이 노란색이고, 블록에 우클릭을 해서 파란색으로 바꿔 반전된 햇빛 감지기(Inverted Daylight Detector)로 만들 수 있다. 반전된 햇빛 감지기는 밤일 때 신호를 출력한다.
일반 햇빛 감지기는 해가 막 뜨기 시작할 때부터 1의 강도로 신호를 출력하기 시작하며, 해가 중천에 떠 있다면 15의 강도로 출력한다. 반전된 햇빛 감지기는 반대로 달이 막 뜨기 시작할 때부터 1의 강도로 신호를 출력하며, 달이 중천에 떠 있을 때 15의 강도로 출력한다. 하지만 비가 내리게 된다면 최대 출력이 약해지며, 이는 단순 비일 때 12, 천둥 번개를 동반한 경우일 때 10으로 떨어진다.
베드락 에디션에서는 "일광 센서"로 번역됐다.
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3.9. 피뢰침
피뢰침
(Lightning Rod) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 벼락 유도 | |||
최적화 도구 | 곡괭이돌 ↑ | |||
경도 | 3 | |||
폭발 저항력 | 6 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
구리 주괴로 만들 수 있다.
블록의 모든 면에 설치할 수 있는 레드스톤 기구. 비와 천둥이 오는 날씨에서 반경 128블록(JE) 또는 64블록(BE)이내에 벼락이 칠 경우 벼락이 피뢰침의 꼭대기에 떨어지며, 벼락을 맞은 피뢰침은 잠깐 동안 레드스톤 신호를 15의 강도로 출력한다. 불에 약한 구조물을 벼락으로부터 보호하거나, 집전이 없을 때 번개를 몹으로 유도하는 수단으로 활용할 수 있다.
집전 마법이 부여된 삼지창이나 명령어로 소환한 벼락은 피뢰침에 유도되지 않는다. 비와 천둥 날씨 상태일 때 집전 마법이 부여된 삼지창을 피뢰침에 던지면 벼락이 떨어진다.
착용이 불가능한 아이템이나 명령어를 통해서 머리에 착용시킬 수 있는데 머리에 오른쪽에 거꾸로 붙어서 마치 안테나를 연상케 한다.
베드락 에디션에서는 "벼락 막대기"라고 직역을 했다.
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3.10. 관측기
관측기
(Observer) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 앞면의 블록 변화 감지 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3.5 | |||
폭발 저항력 | 3.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
조약돌과 레드스톤 가루, 네더 석영으로 만들 수 있다.
사람의 얼굴처럼 생긴 앞면 방향의 1블럭 앞에 있는 블록에 업데이트[12]가 일어난다면 반대 면의 방향으로 레드스톤 신호를 15 강도로 1틱 동안 출력시킨다.
이런 특성이 있다보니 블록의 설치 방향이 매우 중요한데, 기본적으로 신호를 출력하는 방향(붉은색 점멸등이 있는 면)이 플레이어를 바라보게 설치된다. 반대로 말하면 플레이어가 보는 방향과 같은 방향을 바라보게 설치된다.
또 관측기의 앞면 부분을 마주보게 설치하면 서로서로가 블록 업데이트되어 무한 회로를 만들 수 있다.
베드락 에디션에는 "관찰자"로 번역되었다.
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3.11. 덫 상자
덫 상자
(Trapped Chest) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 열리면 신호가 출력됨 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
상자와 철사 덫 갈고리로 만들 수 있다.
상자를 열 때, 상자와 상호작용 중인 사람 1명당 강도 1의 레드스톤 신호를 발생시킨다. 그래서 보통은 중계기를 통해 신호를 증폭시킬 필요가 있으나, 역으로 이 사실을 이용해서 여러 명이서 상자를 보고 있어야 작동되는 장치로 응용이 가능하다.
그 외의 기능은 일반 상자와 동일하다.
베드락 에디션에서는 "함정 상자"로 번역되었다.
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4. 블록 이동 계열
4.1. 피스톤
피스톤
(Piston) |
||||
피스톤, 끈끈이 피스톤 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 블록 밀고 당기기 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 1.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
}}}}}}}}} |
조약돌과 나무 판자류, 철 주괴, 레드스톤 가루로 만들 수 있다. 정글 사원을 이루는 블록 중 하나로 발견된다.
기본적으로 신호를 받으면 피스톤의 머리 부분이 배치된 방향을 향해 1 블록만큼 뻗는다. 만일 그 위치에 블록이 있거나 개체가 있었다면 나아가는 방향으로 1 블록 길이만큼 밀어낸다. 받던 신호가 사라지면 머리는 원래 자리로 돌아간다. 블록을 미는 경우 최대 12 블록만큼을 밀어낸다.
피스톤에 슬라임볼을 조합하면 끈끈이 피스톤(Sticky Piston)이 된다. 끈끈이 피스톤은 머리의 앞에 블록이 있다면 신호가 끊겨 머리가 돌아올때 블록을 함께 당겨오는 성질을 가지고 있다. 미는 것과 별개로 당기는 것은 기본적으로 머리와 맞닿은 하나의 블록만 움직인다. 자바 에디션 한정으로 만일 1틱 이하의 신호만 받는다면 블록을 밀고 당기는 과정에서 밀린 블록이 당겨지지 않는 현상이 있다.[13] 다시 1틱 이하만큼 신호를 준다면 정상적으로 당겨온다.
베드락 에디션에서는 해당 사항이 없으나 자바 에디션에서는 피스톤에 의해 움직일 때 블록 고유의 성질이 사라지는 현상이 있다. MC-123217 그래서 자바 에디션은 베드락 에디션에 비해 밀거나 당길 수 없는 블록이 좀 더 많은 편이다. 정리하면 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#be1214><rowbgcolor=#be1214><rowcolor=#ffffff> 현상 || 대상 블록 ||
밀고 당겨지지 않음 방벽, 신호기, 기반암, 명령 블록, 우는 흑요석, 마법부여대, 엔드 게이트웨이, 엔드 포탈, 엔드 포탈 틀, 엔더 상자, 직소 블록, 주크박스, 자석석, 네더 포탈, 흑요석, 피스톤(머리가 늘어난), 리스폰 정박기, 생성기, 현수막
BE에선 밀고 당겨짐: 통, 벌집, 벌통, 용광로, 양조기, 상자, 햇빛 감지기, 발사기, 공급기, 화로, 호퍼, 독서대, 훈연기, 덫 상자
BE에선 시도시 부서짐: 표지판
BE에선 밀면 부서지고 당겨지지 않음: 모닥불, 영혼 모닥불밀리면 부서지고 당겨지지 않음 대나무, 침대, 싹트는 자수정, 버튼, 선인장, 케이크, 조각된 호박, 후렴화, 후렴과 식물, 거미줄, 코코아 콩, 문, 드래곤 알, 불, 화분, 꽃, 머리, 아이템 액자, 잭오랜턴, 사다리, 용암, 나뭇잎, 레버, 수련잎, 수박, 버섯, 그림, 압력판, 호박, 레드스톤 비교기, 레드스톤 가루, 레드스톤 중계기, 레드스톤 횃불, 비계, 셜커 상자, 눈, 사탕수수, 횃불, 실, 철사덫 갈고리, 거북 알, 덩굴, 물, 무게 압력판, 밀 밀 수 있지만 당겨지지 않음 유광 테라코타, 모루베드락 에디션에서는 밀고 당길 수 있음
머리가 나오지 않은 피스톤은 피스톤으로 밀거나 당길 수 있어 이를 이용하여 블록을 두 칸 이상 밀거나 당길 수 있다. 물론 작동되는 타이밍을 잘 짜야 한다. 가장 간단하게 예를 들자면 뒤의 피스톤을 중계기를 이용해 2틱의 지연 후에 작동시키고 그 앞의 피스톤이 올 자리에 1틱의 지연을 건 신호를 주면 피스톤이 순차적으로 밀려나와, 블럭을 2칸 이동시킬 것이다. 당길 때는 신호를 끊고 앞의 피스톤을 한 번 더 작동시켜야 한다.
피스톤의 시초는 유저가 제작한 모드을 기반으로 공식으로 역수입[14]한 것으로 제작자 Hippoplatimus 는 마인크래프트의 스탭롤에 이름을 올렸다. # 다만 모드 시절의 피스톤과는 약간의 차이점이 존재하며 정식 추가 이후 원조 모드는 역수입된 피스톤이 모드 시절과 동일하게 동작하도록 하는 패치 모드로 변경되었다.
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4.2. 슬라임 블록
슬라임 블록
(Slime Block) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 블록 접착 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
슬라임볼 9개로 만들 수 있다. 원료로 분해가 가능하다.
슬라임 블록 위에 올라선 개체는 움직임이 느려진다. 더불어 미끄러지는 성질이 있다. 그리고 낙하시 슬라임 블록 위로 착지하면 추락 피해를 무시하고 떨어진 높이에 비례해서[15] 도로 튀어오르게 한다. 이는 슬라임 블록 위에 양탄자, 레일, 다락문, 레드스톤 비교기가 있어도 적용된다.
피스톤이 밀고 당기는 블록에 슬라임이 접촉해있다면 이 블록도 밀고 당겨지며 이는 움직이고 있는 슬라임 블록에 부착된 최대 12개의 블록들을 함께 움직일 수 있게 된다. 수직으로 위로 올라가는 슬라임 블록 위에 선 개체는 위로 튕겨져 올라가는 성질이 있다. 하지만 피스톤이 밀거나 당길 수 없는 블록 및 꿀 블록과는 함께 움직이지 못한다.
점액화 물약을 양조하는 재료로 사용된다.
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4.3. 꿀 블록
꿀 블록
(Honey Block) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 블록 및 개체 점착 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
꿀병으로 만들 수 있다. 반대로 꿀 블록과 유리병으로 원료로 되돌릴 수 있다.
슬라임 블록과 유사한 특성을 가지고 있지만 몇 가지가 다르다. 우선 추락하고 있을 때 옆면에 붙게 되면 그대로 속도가 떨어져 추락 피해를 막아주는 역할을 하게 되며 꿀 블록 위로 착지 시 튀어오르지 않고 추락 피해를 80% 줄여준다.
또한 위에 올라섰을 때 슬라임 블록보다 느려지는 정도가 낮으며, 동시에 개체가 점프할 때의 높이도 감소한다. 플레이어의 경우 3/16 블록 만큼의 점프 높이가 낮아진다. 이는 꿀 블록 위로 반 블록 이하의 높이를 가진 블록을 뒤도 효과가 동일하게 나타난다. 이 때문인지 몹들은 가능한 꿀 블록을 피해서 움직이려는 경향을 보인다. 꿀벌은 오히려 꿀 블록에 접근해 날개짓을 멈추고 비비는 행동을 때때로 취하기도 한다.
피스톤과의 연동은 슬라임 블록과 유사하나 슬라임 블록과는 함께 움직일 수 없으며, 꿀 블록에 접촉중인 개체가 함께 움직인다는 특징을 가지고 있다.
꿀 블록의 실제 충돌 판정은 14x14x14로 실제 완전한 고체 블록보다 2픽셀 정도 작다. 그래서 꿀 블록 사이로는 발사체가 통과할 수 있으며 그 너머의 공격적인 몹이 플레이어를 인지하게 된다.
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5. 수송 계열
5.1. 발사기
발사기
(Dispenser) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 내부 아이템 발사 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3.5 | |||
폭발 저항력 | 3.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
조약돌과 레드스톤 가루, 활로 만들 수 있다. 정글 사원을 이루는 블록 중 하나로 발견된다.
9개의 슬롯에 아이템을 넣고 레드스톤 신호를 주면 아이템을 발사한다. 여러 슬롯에 아이템이 있다면 무작위로 발사하는데 왼쪽 위에서 오른쪽 순으로 발사 확률이 낮아진다.
신호를 받으면 4틱(0.2초)후에 아이템을 쏜다. 그리고 다음 발사를 위해서는 신호를 끊고 다시 줘야 하기 때문에 만일 연속된 발사를 원한다면 끄고 키는 걸 반복하도록 회로를 짜야 한다. 대부분의 아이템은 드롭되는 형태로 나올 뿐이나 일부 아이템은 다르게 작동하며 이에 해당하는 아이템들은 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#be1214><rowbgcolor=#be1214><rowcolor=#ffffff> 해당 아이템 || 작동 방식 ||
화살 실제로 쏜 것과 같이 발사된다. 다른 변수(물약 바른 화살, 피격자의 방어구 수치)가 없다면 대미지는 3으로 고정된다.
플레이어가 이 화살에 맞아 죽으면 "OOO이(가) 화살에게 저격당했습니다" 라는 죽음 메세지가 나온다.달걀 실제로 던진 것과 같이 발사된다. 닭이 소환될 수 있다. 눈덩이 화살과 같은 궤도로 발사된다. 뼛가루 발사되는 방향에 작물이 자라나는 경우 플레이어처럼 상호작용해 성장을 촉진시킨다. 화염구 블레이즈의 것과 비슷한 불타는 화염구를 발사하며 착탄한 지점에 불을 붙인다. 투척용 물약
경험치 병실제로 던진 것과 같이 발사된다. 착탄 시 물약별 효과가 나타난다. 양동이 빈 양동이: 발사되는 방향의 코앞에 물/용암 근원이 있다면 양동이에 담는다.
액체 양동이: 발사되는 방향의 코앞으로 양동이에 담긴 물/용암을 설치한다.TNT TNT가 점화된 채로 발사되는 방향의 코앞에 놓인다. 방어구 방어구를 입을 수 있는 개체[16]에 발사된 방어구가 닿으면 입혀진다. 광산 수레 발사되는 방향의 코앞에 레일이 있다면 발사 시 레일에 광산 수레를 놓는다. 보트 발사되는 방향의 바로 아래에 물이 깔려있다면 발사시 물에 보트를 놓는다. 폭죽 발사되는 방향으로 폭죽이 발사된다. 유리병 발사되는 방향에 물이 있다면 유리병을 드롭하지 않고 물병으로 만들며, 꿀이 가득찬 벌집/통이라면 해당 벌집에서 꿀을 수집해 꿀병을 만든다.
만일 더 이상 유리병을 채울 게 없다면 그냥 해당 아이템을 발사한다.가위 발사되는 방향 코앞에 양이 있다면 양털을 깎으며, 꿀이 가득 찬 벌집/통이 있다면 벌집 조각을 만든다.
해당 벌집에 연기를 쬐고 있지 않아도 벌들이 화내지 않는다.발광석 발사되는 방향 코앞에 리스폰 정박기가 있다면 해당 정박기를 충전한다. 물병 발사되는 방향 코앞에 흙이 있다면 물병을 유리병으로 만들고 흙이 진흙으로 변한다. 블록 철 골렘, 눈 골렘, 위더 소환 시 마지막으로 배치되는 블록을 발사기를 이용해 배치가 가능하다. 생성 알 발사되는 방향의 코앞에 해당 몹이 생성된다.
베드락 에디션에서는 "디스펜서"로 음역했다.
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5.2. 공급기
공급기
(Dropper) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 내부 아이템 드롭 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3.5 | |||
폭발 저항력 | 3.5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
조약돌과 레드스톤 가루로 만들 수 있다.
발사기와 유사하나 신호를 주면 내부에 들어있는 아이템 중 하나를 무작위로 발사하는 방향으로 드롭한다. 발사기에서 특정 동작이 있는 아이템도 공급기에서는 그냥 아이템형태로 발사되나. 만일 드롭하는 방향의 코앞에 아이템을 담을 수 있는 블록이 배치되어 있다면 그 블록 안으로 아이템을 옮긴다. 호퍼와 달리 아이템을 스스로 받아내지는 못하며, 만약 앞에 있는 블록의 인벤토리가 꽉 차 있으면 신호를 받아도 아이템을 뱉어내지 않는다.
대부분의 경우에는 아래의 호퍼가 더 유용하지만 위로 쏘는 경우는 호퍼로는 할 수 없기 때문에 공급기가 쓰인다. 발사기 처럼 신호를 받고 아이템을 드롭하면 신호를 끊고 다시 공급해 줘야 이를 반복하게 된다.
베드락 에디션에서는 "드로퍼"로 음역되었다.
[clearfix]
5.3. 호퍼
호퍼
(Hopper) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 흡수 및 공급 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3 | |||
폭발 저항력 | 4.8 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
철 주괴와 상자로 만들 수 있다.
내부에 5슬롯의 인벤토리를 가지고 있으며 블록의 윗면으로 아이템을 받아내고 반대편의 꼭지점에 인벤토리를 가진 블록이 있다면 그곳으로 인벤토리 왼쪽부터 아이템을 옮기는 역할을 수행한다. 이때 아이템은 초당 2.5개(2초당 5개)를 옮길 수 있다. 아이템을 받아내는 쪽의 수집 범위는 1x1x1이다. 그래서 호퍼의 위를 막고 있는 블록이 반 블록, 경작지, 영혼 모래와 같이 높이가 1보다 낮다면 호퍼의 아이템 수집을 막지 못한다.
호퍼의 꼭지점은 블록의 아랫면을 제외한 다른 면에 설치 시 해당 면으로 방향이 돌아가는 것을 볼 수 있다.[17] 상단 방향으로는 아이템을 보내지 못하기 때문에 위로 보낼 요소가 필요하다면 공급기나 거품 기둥을 사용해야 한다.
레드스톤 신호를 받고 있으면 아이템을 받거나 내보내는 것을 수행하지 않는다.
자바 에디션에서 한때 '깔때기'라고 번역된 적이 있었다.
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5.4. 레일
레일 (Rail) |
||||
레일, 동력 레일, 감지 레일, 활성화 레일 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 광산 수레 이동 경로 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 0.7 | |||
폭발 저항력 | 0.7 | |||
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제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
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고체 블록의 온전한 윗면에만 놓을 수 있다. 돌, 흙, 모래 등등 일반적인 블록은 물론 윗 반 블록, 뒤집힌 계단, 명령 블록, 발사기, 호퍼, 다락문, 영혼모래(be) 등등의 위에도 배치가 가능하다. 자신이 놓인 블록이 사라지면 레일은 파괴되어 아이템화 된다.
레일을 배치하면 가까운 다른 레일에 따라 직선 혹은 90° 커브를 도는 곡선으로 설치된다. 다른 레일과 연결시 1블록 높이 차이는 동일하게 판정, 레일이 비탈길 형태로 연결된다.
- 다른 레일이 가까이 없으면 남북(BE) 혹은 플레이어가 보는 방향(JE)으로 뻗은 직선으로 놓인다.
- 기존에 놓여 있던 궤도의 끝에 놓으면 같은 방향으로 놓여 궤도를 연장한다.
- 두 레일 사이에 놓으면 직선으로 놓여 둘을 연결한다.
- 꼭짓점이 맞닿은 두 레일 사이에 놓으면 곡선으로 놓여 둘을 연결한다.
교차로 형태의 레일은 없다. 레일은 직선과 커브 두 가지 형태로만 놓이기 때문에 교차로를 의도하고 놓더라도 끊기는 부분이 생긴다.
'ㄱ'자로 꺾이는 궤도와 직선 궤도를 조합해 T자형 교차로 비슷하게 만들 경우, 분기점에 레버 등으로 레드스톤 신호를 주면 곡선으로 연결되어 있던 레일이 방향을 바꿔 반대편 레일과 연결된다. 일종의 철도 분기기(turnout)를 구현할 수 있는 것이다.
배치된 레일은 충돌 판정이 없어 개체의 이동을 방해하지 않지만, 워든을 제외한 모든 몹들은 가능하면 레일을 밟지 않고 우회하려고 하며 주변이 막혀있더라도 레일을 밟지 않는다. # 이는 버그가 아니라 의도된 것으로, 몹이 레일을 지나는 광산 수레를 막지 못하도록 일부러 장애물로 인식하도록 코딩했다고 한다.
-
레일(Rail)
철 6개와 막대기 하나로 한번에 16개를 만드는 것이 가능하다. 방향 전환이 필요할 때 쓰인다.
-
동력 레일(Powered Rail)
금 6개와 레드스톤 가루, 막대기 하나로 한번에 6개를 만들 수 있다. 활성화가 된 상태와 되지 않은 상태로 나뉘는데 활성화가 안 된 상태의 동력 레일은 수레를 매우 느리게 만들고 멈추게 만들기에 역을 구현할 때 거의 필수적으로 쓰인다. 활성화가 된 상태(레드스톤이 8블록 이내에 있을 때)에서는 굉장히 빠르다는 것을 이용하여 노선을 만들 때 무조건 쓰인다. 지나갈 경우 관성을 받아 일정 거리 동안 가속 상태가 유지되므로 꼭 선로 전체를 동력 레일로 만들 필요는 없다.
-
감지 레일(Detector Rail)
철 6개와 막대기 하나, 그리고 돌 압력판으로 한번에 6개를 만들 수 있다. 위에 광산 수레가 올라있을 때만 활성화된다. 활성화된 감지 레일은 10 레드스톤 틱 길이의 신호를 내보내, 다음과 같은 작용을 한다. - 인접한 레드스톤 가루나 레드스톤 중계기에 강도 15의 신호를 내보낸다.
- 레드스톤 비교기에게는, 상자가 실린 광산 수레나 호퍼가 실린 광산 수레의 보관함이 많이 찼을수록 강한 신호를 보낸다. 비교기는 다른 종류의 수레에는 반응하지 않는다.
- 자신 바로 밑의 온전한 불투명 블록에 강도 15의 신호를 내보낸다.
- 인접한, 혹은 자신의 위나 아래의 레드스톤 관련 블록(피스톤, 레드스톤 램프, 동력 레일, 호퍼 등)을 활성화시킨다.
-
활성화 레일(Activator Rail)
철 6개와 막대기 하나, 그리고 레드스톤 횃불 2개로 한번에 6개를 만들 수 있다. 활성화된 활성화 레일은 위를 지나는 수레에 따라 다음과 같은 작용을 한다. - 광산 수레: 탄 몹이나 플레이어를 강제로 하차하게 만든다. 이를 이용해 자동 승강장을 만들 수 있다.
- 호퍼가 실린 광산 수레: 호퍼 기능을 비활성화한다.
- TNT가 실린 광산 수레: TNT를 점화시킨다. 범위 내의 레일들과 그걸 받치는 블록은 파괴되지 않는다.
- 명령 블록이 실린 광산 수레: 4틱마다 명령을 반복 실행하게 만든다.
번역에 대해서 왜 선로가 사용되지 않았는지에 대해서 번역 관리자의 의견에 따르면, "선로"와 "레일"이 동의어인지 교체 검증을 통해서도 알기 어려웠지만 대체로 "선로"는 "레일을 깔아놓은 길"을 의미한다고 나와있어 선로의 구성 요소에 "레일"만 있는 게 아니라고 봤기 때문이라고 한다. 대안을 생각해본건 아니지만 한국에서 자주 쓰이는 말이 아니라서 기각되었고 게임 내에서는 레일만 깔지 않고 제대로 "선로"로 만들 수 있는 환경이기에 최종적으로 "레일"로 음역하기로 결정했다고 한다. #
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5.5. 광산 수레
광산 수레 (Minecart) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레일을 통한 개체 수송 | |||
생명력 | 6 | |||
크기 | 높이 0.7m, 너비 0.98m | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
철 주괴로 만들 수 있다.
플레이어나 몹 등 다른 개체를 태우고 레일 위를 달리는 차량 형태의 개체이다.
플레이어는 광산 수레에 우클릭해 탑승하거나 웅크리기(시프트 키)를 눌러 내릴 수 있다. 하차하려는 플레이어는 주변 2×2×3 공간 안의 수레로부터 1.5블록 떨어진 곳에 내려지는데, 적절한 공간이 없다면 내려진(일어선) 상태로 수레에 올라선 상태가 된다.
몹들은 수레에 가까이 붙으면 강제로 탑승된다. 광산 수레에 탄 몹은 디스폰되지 않으며( 떠돌이 상인 제외), 몹 생성 수 제한에도 영향을 주지 않는다. 철 골렘(자바 에디션에서), 워든, 보스 몹은 태우지 못한다. 수레를 탄 몹은 수레가 활성화 레일 위에 올라서거나 파괴되어야만 내릴 수 있다. 탑승한 개체는 넉백등으로 밀리거나 하지 않기 때문에 플레이어가 카트에 탑승한체로 엔더 드래곤과 전투시 넉백으로 인해 멀리 날라가는 현상을 막을 수 있다.
자바 에디션에서는 보트도 수레에 탈 수 있다. 이 경우 보트에 타면 조작에 따른 이동 방향이 반대가 되며, 속도는 동력 레일 위를 달리는 것처럼 빨라진다.
탑승한 플레이어가 전진 키(보통 w)를 눌러 천천히, 혹은 다른 외부 자극을 받아 움직일 수 있다. 속도는 축 방향으로 8m/s(28.8km/h)로 정해져 있다. 즉, 대각선으로 이동한다면 11.314m/s(40.73km/h)로 움직일 수 있다.
광산 수레를 운용할 경우 수레가 있는 블록을 기준으로 높이 1.5m 이상의 공간이 확보(고체 블록이 없이)되어야 한다. 1m만 있어도 수레를 놓을 수는 있지만, 충분한 공간이 없다면 플레이어가 탔을 때 머리가 끼어 질식 피해를 입는다.
여담으로, 버그 신고 시스템이 구축된 이후로 아직까지 해결되지 않은 매우 오래된 버그 중 하나가 바로 광산수레가 여럿 겹쳐있을 때 동력원이 없어도 계속 움직이는 버그이다. MC-14
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블록이 실린 광산 수레 (Minecart with Block) |
||||
호퍼, 상자, 화로(JE), TNT가 실린 광산 수레 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템별 별도 서술 | |||
생명력 | 6 | |||
크기 | 높이 0.7m, 너비 0.98m | |||
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광산 수레와 대응하는 아이템으로 만들 수 있다. 해당되는 아이템은 호퍼, 상자, 화로(JE), TNT가 있다. 이러한 블록이 실려있어 개체가 탈 수 없는 대신, 블록에 따라 다양한 기능을 수행하게 된다.
-
호퍼가 실린 광산 수레(Minecart with Hopper)
일반 호퍼의 인벤토리를 가지고 있다. 호퍼와 동일하게 자신의 바로 위에 있는 아이템을 호퍼 내부로 모을 수 있다.
일반 호퍼보다 아이템을 수집하는 범위가 넓다. 기본적으로 레일 위에 있는 아이템을 수집하며, 거기로부터 2 블록 높이 까지의 아이템을 모두 수집하려 한다. 블록이 막혀있어도 작동한다. 하지만 상자 등 인벤토리가 있는 기능 블록으로 부터 아이템을 빼내올 때는 반드시 자신의 좌표 바로 위의 것만 들고 온다. 만일 두 블록을 걸치는 위치에 둔다면 좀 더 가까운 쪽에서만 아이템을 수급한다. 이때의 속도는 초당 20개로 설치된 호퍼의 8배에 해당한다.
하지만 스스로 아이템을 내보내는 능력이 없으며 이를 위해서는 호퍼 위로 지나가게끔 설계해야 한다. 내보내는 속도는 초당 2.5개로 호퍼와 동일하다. 레드스톤 비교기와 직접적인 상호작용은 불가능하나 감지 레일을 통해서 간접적으로 상호작용할 수 있다.
작동되는 활성화 레일을 지나가면 호퍼의 기능이 비활성화된다. 다시 활성화시키고자 한다면 꺼진 활성화 레일 위를 지나가게 해야 한다. 동력 레일에 의해 가속될 때 비어있다면 64 블록까지, 가득 차 있다면 16 블록까지 이동된다. -
상자가 실린 광산 수레(Minecart with Chest)
일반 상자의 인벤토리를 가지고 있다. 열었을 때 가까운 피글린을 자극하는 것도 동일하다. 하지만 별도로 상자가 열리는 애니메이션이나 소리는 없다. 동력 레일에 의해 가속될 때 비어있다면 64 블록까지, 가득 차 있다면 16 블록까지 이동된다.
호퍼와 상호작용한다. 호퍼 위로 지나가면 상자에서 호퍼로, 호퍼 아래로 지나다면 호퍼에서 상자로 아이템이 이동된다.
또한 폐광 구조물에서 생성되며 내용물로 각종 레일이나 씨앗 등을 발견할 수 있다. -
화로가 실린 광산 수레(Minecart with Furnace)
자바 에디션에만 있는 광산 수레로 화로의 역할을 수행하는 게 아니라, 석탄이나 숯으로 상호작용하여 공급해주면, 연기를 내뿜으면서 수레를 움직이게 한다. 하나를 넣을 때마다 3600틱(3분, 720m) 동안 움직인다. 레일 위에서 움직이는 화로 수레는 연료 외의 아이템이나 맨손으로 상호작용 시 움직이는 방향을 바꾼다. 탈선했다 다시 레일 위로 올라선 경우 올라선 방향으로 움직인다.
또한 가까운 광산 수레를 연결하여 이동하는 일종의 열차의 역할도 수행할 수 있으나, 매우 불안정한 움직임을 보여 추천하지는 않는다.
연료를 받아 작동 중인 화로 수레는 동력 레일에 의해 가속되거나 감속되지 않으며, 오르막을 오르거나 다른 수레를 밀 때에도 감속되지 않는다.
이 아이템은 의도적으로 베드락 에디션에서 누락시켰다고 한다. 실제로 되지는 않았지만 자바 버전에서도 삭제가 논의된 바 있다. # -
TNT가 실린 광산 수레(Minecart with TNT)
실린 TNT는 다양한 방법으로 인해서 폭발될 수 있다. 일반 TNT처럼 점화되어 폭파되는 경우가 있는가 하면 그냥 곧바로 폭파되는 경우가 있다. -
점화되어 폭파
- 작동되는 활성화 레일을 지나갈 경우[18]
- 달리는 중에 파괴될 정도로 피해를 입을 경우
- 불, 용암, 폭발 등으로 파괴될 경우
- 화염구에 맞을 경우(JE) -
곧바로 폭파
- 레일, 물, 용암이 아닌 곳으로 3 블록 이상 높이에서 떨어져 착지한 경우
- 옆에 블록이나 개체가 있는 곳에서 곡선 궤도를 너무 빨리 돌 경우
- 불 화살에 맞을 경우
- 속도가 붙은 상태에서 블록이나 개체 속으로 눌릴 경우
- 화로가 실린 광산수레와 연결이 이뤄질 경우
폭발력은 기본적으로 TNT와 같은 4이지만 수레의 속도에 0에서 1.5 사이의 값을 곱한 보너스가 더해져, 최대 7.5까지 추가로 오를 수 있다. 예를 들면 5의 속도로 달리는 TNT가 실린 광산 수레의 폭발력은 4에서 11.5 사이의 값이 되는 것이다. 활성화 레일이나 피해에 의한 경우 수평 이동 속도의 값을, 불화살에 의한 경우는 화살의 속도를, 낙하에 의한 경우는 낙하한 거리를 10으로 나눈 값을 기준으로 적용한다.
6. 기타 레드스톤 블록
6.1. 소리 블록
소리 블록
(Note Block) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 소리 출력 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0.8 | |||
폭발 저항력 | 0.8 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
나무 판자류와 레드스톤 가루로 만들 수 있다.
직접 치거나 신호를 넣으면 정해진 음계와 아래에 놓인 블록에 따라 다양한 음을 내며 만일 소리 블록 위에 블록이 놓여있다면 소리가 나지 않는다. 음계는 소리 블록을 오른쪽 클릭하여 조절할 수 있다.
음계의 경우 소리를 낼 때 위로 나오는 음표 입자의 색을 보고 알 수 있다.
소리 블록 아래에 있는 블록에 따른 연주음 | |
블록 종류 | 연주음 |
목재 블록, 소리 블록 | 더블 베이스 |
모래, 자갈 | 스네어 드럼 |
유리, 유리판 | 클릭, 스틱 |
석재 블록, 사암, 광석, 벽돌, 네더랙, 흑요석 | 베이스 드럼 |
꽁꽁 언 얼음 | 차임벨 |
금 블록 | 벨 |
점토 블록, 벌집 블록(BE) | 플룻 |
양털 블록 | 기타 |
뼈 블록 | 실로폰 |
철 블록 | 철 실로폰 |
영혼 모래 | 카우벨 |
호박 | 디저리두 |
에메랄드 블록 | 비트(Bit) |
건초더미 | 벤조 |
발광석 | 플링 |
나머지 | 피아노, 하프 |
소리 블록을 활용한 음악 제작에 도움을 주는 프로그램이 있으며 이 프로그램을 통해 아예 게임 맵으로 변환도 가능하다. 단, 소리 블록의 범위를 벗어나는 음역대를 사용하면 맵으로 변환이 불가능해진다.
[clearfix]
6.2. 문
나무 문
(Wood Door) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 여닫을 수 있는 높이 2의 벽 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 3 | |||
폭발 저항력 | 3 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
나무 판자류 블록으로 만들 수 있다.
3/16의 두께를 가지고 있으며 높이는 2인 블록으로 온전한 블록의 윗면에만 둘 수 있으며 지탱하는 블록이 부서지면 같이 부서진다.
기본적으로 플레이어의 상호작용으로 열리고 닫힌다. 이 밖에 주민, 피글린, 떠돌이 상인BE, 변명자JE도 문을 열고 닫을 수 있으며, 좀비, 허스크와 일부 좀비화 피글린은 문 너머에 적대 대상이 있다면 문을 부수려고 하는 개체가 등장하는데 이때는 블록이 부서질 때 생기는 효과가 실제로 나타나며 어려움 난이도에서는 진짜로 문을 부수어 아이템화시킨다. 베드락 에디션 한정으로 변명자도 나무 문을 부수는 능력이 있다.
레드스톤 신호를 주면 문이 열린 상태가 되며 신호를 끊으면 닫힌 상태가 된다. 신호를 받고 있어도 플레이어를 포함한 열 수 있는 인원은 문을 열고 닫을 수 있으나 닫힌 상태에서 신호가 끊긴다고 문이 열리진 않으며 반대 상황도 마찬가지다. 이는 레드스톤으로 문을 여는 메커니즘이 단순한 '상태 체인지'가 아니라 신호가 들어오면 열린 상태, 신호가 들어오지 않으면 닫힌 상태로 고정되어 있기 때문.[19] 레드스톤 램프와 같은 메커니즘이라고 생각하면 쉬우며, 감압판을 이용하면 자동으로 닫히는 문을 구상할 수 있다.
문의 열고 닫는 방향은 어떻게 배치하느냐에 따라 조금 달라진다. 대표적으로 다음의 성질을 따른다.
- 기본적으로 플레이어가 바라보는 방향이 문의 밖으로 인지하며 이때 문은 플레이어의 가까운 변을 기준으로 배치된다.
- 좌우의 방향은 플레이어가 문을 배치할 때 변의 어느쪽이 가까우냐에 따라 다르다. 만일 오른쪽에 치우친 상태에서 설치했다면 오른쪽이 문의 손잡이, 반대편은 경첩이 달려 문을 열 때 왼쪽이 회전축이 된다.
- 만일 문을 설치할 때 옆에 고체 블록이 쌓여있다면 그 고체 블록 방향으로 경첩이 위치하게 된다.
- 손잡이가 있는 방향의 문 옆에 배치 시 두 문은 손잡이가 서로 마주보는 형태가 되어 양쪽으로 열리는 대문이 된다.
[clearfix]
철 문
(Iron Door) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 레드스톤으로만 여닫을 수 있는 높이 2의 벽 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 5 | |||
폭발 저항력 | 5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
철 주괴로 만들 수 있다.
일반적인 특성은 나무 문과 동일하나 좀 더 튼튼하며, 플레이어를 포함해 직접 열고 닫을 수 있는 개체가 없으며 레드스톤 신호를 받고 있을 때만 열리고 끊기면 닫힌다.
[clearfix]
6.3. 울타리 문
나무 울타리 문
(Wood Fence Gate) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 문의 역할을 하는 울타리 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2 | |||
폭발 저항력 | 3 | |||
연소 성질 |
전이도: 5 가연성: 20 용암으로 불 붙음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
막대기와 나무 판자류로 만들 수 있다.
울타리와 같이 높이 판정이 일반적인 블록의 판정보다 높아서, 이 블록을 일반적인 점프 높이로 뛰어 넘을 수 있는 몹은 한정되어 있다. 또한, 문처럼 상호작용으로 열고 닫을 수 있는데, 플레이어를 제외하면 울타리 문을 열고 닫을 수 있는 몹이 없다. 다만, 이미 열려 있는 울타리 문은 다른 몹들도 지나다닐 수 있다.
레드스톤 신호를 주면 열린 상태가 되며 신호를 끊으면 닫힌 상태가 된다. 신호를 주고 닫은 뒤에 신호를 끊어도 닫힌 상태가 유지된다. 반대 상황도 동일.
담장과도 연결되지만, 울타리와 연결될 때보다 약간 낮게 설치된다. 판정상의 변화는 없다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만, 명령어로 머리에 착용하면 마치 안경처럼 작아져서 머리 앞면에 붙는다.
[clearfix]
6.4. 다락문
나무 다락문
(Wood Trapdoor) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 여닫을 수 있는 1x1의 벽 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 3 | |||
폭발 저항력 | 3 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
나무 판자류 블록으로 만들 수 있다.
3/16의 높이를 가지고 있는 블록이며 모든 방향으로 설치가 가능하다. 지탱하는 블록이 없어도 부서지지 않는다.
기본적으로 플레이어의 상호작용으로 열리고 닫힌다. 문과 달리 상호작용이 가능한 플레이어 외 개체가 없다.
레드스톤 신호를 주면 문이 열린 상태가 되며 신호를 끊으면 닫힌 상태가 된다. 신호를 받고 있어도 플레이어를 포함한 열 수 있는 인원은 문을 열고 닫을 수 있으나 닫힌 상태에서 신호가 끊긴다고 문이 열리진 않으며 반대 상황도 마찬가지다.
기본적으로 배치 시 플레이어와 먼 쪽이 회전축이 되며 눕혀져있는 닫힌 상태가 된다. 블록의 옆면에 둘 경우 그 면의 중간을 기준으로 위로 배치할 경우 다락문의 윗면이 블록의 윗면과 일직선이 되게 배치되며 아래로 배치할 경우 다락문의 아랫면이 블록의 아랫면과 일직선이 되게 배치된다.[20]
몹 개체는 다락문이 열려있는 상태라도 닫혀있는 것으로 인지한다. 이를 이용해 몬스터를 구덩이 아래로 떨어뜨리는 트랩을 만들 수 있댜.
[clearfix]
철 다락문
(Iron Trapdoor) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 래드스톤으로만 여닫을 수 있는 1x1의 벽 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 5 | |||
폭발 저항력 | 5 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
철 주괴로 만들 수 있다.
일반적인 특성은 나무 다락문과 동일하나 플레이어를 포함해 직접 열고 닫을 수 있는 개체가 없으며 레드스톤 신호를 받고 있을 때만 열리고 끊기면 닫힌다.
[clearfix]
6.5. TNT
TNT
|
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 폭발물 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
연소 성질 |
전이도: 15 가연성: 100 용암으로 불 붙음 |
|||
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모래/붉은 모래와 화약으로 만들 수 있다. 사막 피라미드를 이루는 블록 중 하나로 발견된다.
불이 붙거나, 레드스톤 신호를 받거나, 부싯돌과 부시로 상호작용하거나 다른 폭발에 휩쓸리면 점화되어 특유의 하얗게 점멸하는 모션과 함께 80틱(4초) 후에 폭발을 일으킨다. 만일 다른 폭발에 휩쓸린 경우, 10~40틱(0.5~2초)의 시간 안에 폭발한다. 일반적으로는 발생하지 않으나, 디버그 모드를 통해 TNT 블록을 "Unstable(불안정)" 상태로 만든다면 부숴도 아이템화되지 않고 점화된다.
점화가 시작된 TNT는 개체 상태가 된다. 중력의 영향을 받으며 폭발과 같은 다른 힘에 의해 밀려날 수 있으며 충돌 판정이 없어 서로 겹쳐질 수 있다. 폭발에 의한 피해는 쉬움에서 50%, 보통에서는 100%(57), 어려움 133%만큼 증감된다. 평화로움에서는 폭발로 인한 피해를 받지 않으며 그저 밀려나기만 한다.
폭발 범위에 휩쓸린 블록들은 폭발 저항력에 따라 버티지 못한 블록들은 전부 아이템화되며 아이템 개체였던 것들은 그대로 사라진다. 만일 물이나 용암 같은 액체 속에서 폭발이 일어나면 주변 블록을 파괴하지 않지만, 여전히 주변 몹과 엔티티들에게 피해를 줄 수 있다.
플레이어가 직접 부싯돌과 부시로 불을 붙이거나 화염이 부여된 활을 쏘거나 불이나 용암을 통과한 화살, 삼지창으로 점화시킨 TNT는 해당 플레이어의 공격으로 간주한다. 그래서 이러한 TNT로 몹 처치 시 경험치가 나오며 해당 몹이 플레이어를 적대시할 수 있고 살아남았다면 점화시킨 플레이어를 추격한다. 또한 원래 TNT의 폭발은 방패로 막을 수 있으나 본인이 직접 점화시킨 TNT의 폭발은 방패로 막을 수 없다. 한편 드라운드가 던진 삼지창이 불을 통과해서 TNT를 점화시키면 드라운드의 공격으로 간주하기 때문에 대량의 주민을 좀비 주민으로 한번에 감염시키는 것도 가능하다.
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6.6. 레드스톤 조명
레드스톤 조명
(Redstone Lamp) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 끄고 켜지는 조명 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.3 | |||
폭발 저항력 | 0.3 | |||
밝기 | 15작동 시 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}}}}} |
발광석과 레드스톤 가루로 만들 수 있다.
레드스톤 신호를 받으면 빛을 발산하는 블록이다. 신호를 받을 시 즉시 15 밝기로 빛을 낸다. 신호가 끊기면 4틱(0.2초) 후에 빛이 꺼진다.
재료인 발광석과 달리 완전한 고체 블록이다.
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6.7. 제작기
제작기
(Crafter) |
|||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 제작 자동화 | ||
최적화 도구 | 곡괭이 | ||
경도 | 1.5 | ||
폭발 저항력 | 3.5 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; background-color:#B40000;border:4px solid #840000;border-top:4px solid #FF0000;border-bottom:4px solid #380000;padding:5px;margin:-1px -5px;" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
철 주괴, 제작대, 레드스톤 가루, 공급기로 만들 수 있다.
제작대와 공급기의 특성을 합친 듯한 블록으로, 플레이어를 거치지 않고 아이템을 조합할 수 있게 해주는 기능을 가지고 있다.
GUI부터 제작대와 유사하고, 실제로 여기에 아이템을 조합법대로 두면 결과물이 GUI 오른쪽에 뜬다. 단, 플레이어가 결과물을 직접 꺼낼 수는 없고, 이 상태에서 제작기가 레드스톤 신호를 받으면 제작을 한 번 수행해 결과물을 블록의 전방으로 사출한다. 만일 케이크와 같이 제작 시 재료칸에 부산물이 남게 되는 아이템의 경우 해당 아이템도 같이 사출한다. 이 특성 때문에 제작대와는 달리 조합칸에 아이템을 넣고 GUI를 나와도 제작기 안에 아이템이 보관되며, 다른 플레이어와도 이를 공유할 수 있다.
제작기의 조합창 내 빈 칸을 클릭하는 것으로 해당 칸을 비활성화시키거나 다시 활성화시킬 수 있다. 이는 후술할 특징과 연결된다.
제작기는 호퍼, 공급기를 통해 아이템을 받을 수 있으며, 결과물을 사출할 때 바로 앞 블록에 상자, 호퍼와 같이 인벤토리가 있는 블록이 배치되어 있으면 해당 인벤토리에 아이템을 넣을 수 있다. 아이템을 주고받을 때 다음의 규칙을 따른다.
- 아이템을 받을 때
- 칸은 무조건 비어있고 활성화된 칸을 우선하며, 왼쪽 위를 시작으로 오른쪽 아래를 마지막 순으로 둔다.
- 이미 아이템이 있는 칸은 우선순위에서 밀리며, 모든 칸이 아이템으로 가득 차 있다면 같은 아이템에 한해서 스택한다. 스택은 가장 적은 수의 스택을 우선하며, 같은 수의 스택이 있다면 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 순으로 우선한다.
- 아이템을 줄 때
- 코 앞에 배치된 블록에 인벤토리가 없거나 넣을 공간이 없을 경우 기존과 같이 사출한다.
레드스톤 비교기는 제작기의 비활성화 되어있거나 아이템이 있는 칸을 감지하여 0~9 범위의 레드스톤 신호를 방출한다.
설치 시 모든 방향으로 설치될 수 있다.
베드락 에디션에서는 '제작자'로 번역되었다.
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[1]
예시를 하나 들자면 단일 아이템으로서의 중계기마저도 없던 시절 레드스톤 횃불 두 개를 이용한 중계기가 있었다.
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[2]
슬롯을 다 채웠느냐의 경우로 따진다. 예시로 A 아이템과 B 아이템이 각각 스택 한계의 반만큼 들어있다면, 계산 시 슬롯 하나가 꽉찬 것으로 여긴다.
[3]
즉, 스택 최대가 16인 아이템을 64 기준에 맞추려고 하면 아이템 수x4로 계산해야 한다. 검이나 곡괭이같이 스택이 1인 아이템은 즉시 1s로 계산한다.
[4]
녹슨 블록으로도 제작이 가능하며 이때 결과물도 사용된 블록의 산화 단계를 따라간다.
[5]
즉, 레드스톤 신호가 끊겨도 불이 꺼지지 않으며 레드스톤 신호를 다시 받아야만 불이 꺼진다. 블록 중앙부에 붉은 신호가 켜졌다 꺼졌다로 구별 가능하다.
[6]
삼지창과 화살은 1초
[7]
급류 마법 부여를 통해 돌진하는 경우에는 취급되지 않는다.
[8]
보통은 위로 올라서는 걸로 작동하나 비계나 울타리 등의 블록 위에 올린 경우 머리나 몸통으로 접촉해도 눌리는 걸 볼 수 있다.
[9]
이때 물이 사방으로 퍼지는 걸 막기 위해 스컬크 옆에 밑에 구멍을 파줘야 물이 한쪽으로 흐르면서 레드스톤 장치를 파괴하지 않게 해준다.
[웅크리기]
플레이어 한정으로 이때 웅크리고 있었다면 진동이 발생하지 않는다.
[11]
최대 40블록 까지
[12]
블록이 새로 생기거나 없어지거나 블록의 상태가 변화하거나 등
[13]
이는 신호가 끊길 때 블록을 미는 모션을 강제로 중단하고 당기는 모션으로 바꾸기 때문이다. 느리게 보면 알 수 있다.
[14]
아이디어만 역수입한 것이 아니라 모드의 소스코드도 제공받았다.
[15]
255 높이면 50, 50 높이면 22. 최대 튀어오를 수 있는 높이는 57.625 블록 만큼이다.
[16]
좀비, 스켈레톤, 주민 등. 주민이 입으면 갑옷이 표시되지 않는다.
[17]
웅크리고 설치를 하면 기능 블록의 GUI에 접근되는 현상을 없앨 수 있다.
[18]
범위 내 레일과 그 레일을 지탱하는 블록은 파괴하지 않는다. 유일하게 4초의 고정 점화시간이 있다.
[19]
이걸 활용해서 레드스톤 신호가 들어오면 닫히는 문을 만들 수 있으며(내부값은 열림 상태가 되는 것이지만 겉보기에는 닫힌 상태의 문과 동일하다.), 이런 문이 닫혀있을 때는 레버나 버튼으로 문에 직접 레드스톤신호를 줘도 열리지 않기 때문에 잠긴 문을 구현할 수 있다.
[20]
반 블록을 생각하면 쉽다.