최근 수정 시각 : 2024-12-16 18:12:18

파우스트(길티기어)

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파우스트 / Dr.볼드헤드
ファウスト / Dr.ボルドヘッド
Faust / Dr.Baldhead
파일:Faust_Guilty_Gear_Strive (1).png
<colbgcolor=#ee1111> 신장/체중 282cm / 55kg
혈액형 O형→ 불명
출신지 중국[Dr.볼드헤드] → 불명
생일 8월 21일[~Xrd] → 불명
취미 수술[Dr.볼드헤드]
→ 질이 좋은 종이봉투 수집
소중한 것 메스[Dr.볼드헤드]
→ 있어서는 안 된다고 생각한다
싫어하는 것 암세포[Dr.볼드헤드]
자신을 함정에 빠뜨린 자[~Xrd]
→ 딱히 없다[STRIVE]
소속 무자격 의사
무기 메스
1. 개요2. 인물 소개
2.1. 성우2.2. 테마곡
3. 작중 행적4. 기술
4.1. 특수기4.2. 필살기4.3. 각성 필살기4.4. 일격 필살기
5. 커맨드 리스트6. 타이틀별 성능
6.1. 길티기어 ~ 길티기어 X6.2. 길티기어 XX6.3. 길티기어 Xrd6.4. 길티기어 STRIVE
6.4.1. Ver. 1.096.4.2. Ver. 1.106.4.3. Ver. 1.186.4.4. Ver. 1.246.4.5. Ver. 1.296.4.6. Ver. 1.336.4.7. Ver. 1.406.4.8. 보스 파우스트
7. 대사8. 기타9. 관련 문서

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1. 개요

보험증은 없어도 돼요! - Xrd
필요 없어, 보험증. - Strive
<colbgcolor=#980300> 트릭키한 동작으로 상대를 교란시키는
기묘한 무자격 의사
과거의 정체가 수수께끼에 둘러싸인 무자격 의사.
맥락 없는 말을 꺼내는가 하면, 철학적인 지론을 전개하고, 어떨 때는 사람이 가야 할 길을 논하기도 한다.
파우스트는 미쳤던 일을 계기로 인격이 파탄 나버렸으나, 평정을 되찾은 뒤에도 그 후유증이 남아 있다.
지리멸렬한 언동은 지금도 계속되고 있지만,
동정심 많은 상냥한 성격으로 상당한 상식인이다.
GGST 공식 사이트 캐릭터 소개 문구
길티기어 시리즈의 등장인물. 초대 길티기어에서는 Dr.볼드헤드라는 이름이었다.

길티기어의 대표적인 개그 캐릭터. 하지만 대다수가 어두운 사연을 겪은 길티기어 캐릭터들 중에서도 비극적인 과거를 가진 캐릭터이기도 하다.

2. 인물 소개

빵봉지에 눈구멍 하나만 내놓은 모습으로[8] 유명하다. 키가 무려 282cm로 레귤러 등장인물들 가운데서는 최장신. 스트라이브 이전까지 전투 시에는 몸을 구부리는 자세로 싸우기 때문에 부각되지 않았으나, 일어설 때, 그리고 스토리 모드에서 보면 키가 정말로 크다는 것을 실감할 수 있다. 근데 키에 비해 몸무게는 겨우 55kg.[9] 스트라이브의 일러스트를 보면 진짜로 깡마른 상반신을 볼 수 있다. 예전에는 세계 최고의 의사로서 존경받았지만 어떤 사건 때문에 인격이 파탄나 미치광이 살인마로 변했었다. 그 후 GG1 사건을 계기로 제정신을 되찾아 원래의 선량한 인물로 되돌아왔다.[10]

본명은 ' Dr.볼드헤드'로[11] GG1에서는 이 이름으로 등장한다. 이름에서 알 수 있듯 대머리. 이 때문에 구작 시절에는 대머리 공포증이 있는 메이와 마주칠 때마다 본의 아니게 공격받았다. 베드맨의 일격필살기에 맞고 트라우마가 도졌을 때 발모제를 찾는 걸 보면 본인도 대머리에서 벗어나고 싶은 듯. 세계 최고의 명의도 탈모는 어쩔 수 없다 vs 앤서 승리대사에서는 앤서의 명함이 머리에 박혔다며 엄청 신경질을 내는데 대머리라서 머리에 많이 예민한가보다. 게임 내에서 도발을 쓰면 빵봉지를 벗고 맨얼굴을 드러내는데 머리에서 광채가 뿜어져 나온다. 얼굴 플래시! 참고로 이 도발 모션에는 공격판정이 있다.

의사로서 둘째라면 서러울 만큼 천재적인 실력을 겸비하고 있으며, 옛날에는 세계 제일의 명의라고 칭송받았다. 주 분야는 외과지만 다른 의학에도 빠삭한 지식을 갖고 있다. Xrd sign에서 본인 입으로 "(저의 전문 분야가 아니더라도) 제가 진료하면 대부분 낫습니다" 라고 자신만만하게 말할 정도. X 때부터는 빵봉지를 쓰고 파우스트라는 가명과 함께 '무면허 의사'[12]로 활동 중이고, 세계 각지를 방랑하며 사람들의 병을 공짜로 치료해주거나 곤란에 처한 사람들을 도와주고 있다. 그 신출귀몰한 행적과 뛰어난 의술로 인해 세간에서 명성이 자자하며, 액슬 로우 자파도 이 인물의 평판을 듣고 자신의 치료를 위해 찾아나섰던 적이 있다.[13]

인격파탄의 후유증으로 언동이 기괴해진 탓에 괴짜로 오해받기 쉽지만, 실은 온화하고 따뜻한 마음씨의 소유자이며 예절을 중시하는 상당한 상식인이다. 맥락 없는 말을 하는가 싶더니만 철학적인 지론을 전개하고, 어떤 때는 사람이 나아가야 할 길을 논하기도 한다.

주특기는 물질 전이와 공간 왜곡으로, 현재 해명되어 있는 법력 체계 중에서도 최고봉에 위치한 궁극의 법력이다. 파우스트는 그 천재적인 두뇌로 법력의 이론을 이해해서 완벽하게 제어해내고 있다.[14] 이 법력들 덕분에 그는 외과수술 분야에서 독보적인 존재가 되었다. 온갖 알 수 없는 물건들을 자유자재로 수납하고, 작은 건물 안에 엄청난 넓이의 진료실을 펼치는 모습[15]은 단순 공간이동이 아니라 고유결계 수준의 능력. 이 능력으로 자신의 목뼈를 기린마냥 나누어 마음대로 늘였다 돌렸다 하거나 목을 제외한 온몸을 돌려 비행하기도 한다. 머리를 떼어 폭탄처럼 던지는 묘기도 보여준다.[16]

길이 2m가 넘는 초대형 메스를 무기로 이용한다. 하지만 사실상 도대체 주 무기가 뭔지 알 수 없는 캐릭터. 의료 기술과 법력을 응용해 자신의 육체마저 마구 변형시키며 싸우는 변칙적이고 기상천외한 격투술을 쓴다. XX 스토리에서 베놈이 표현하길, 인체의 섭리를 거스르는 예측 불가능한 전법으로 싸우는 인물. 이 때문에 다른 캐릭터들(ex: 잼, 바이켄, 에디, 로보카이, 신 등)에게 괴물 취급받기 일쑤다. 슬레이어도 파우스트를 처음 만났을 땐 기어도 아니고 인간도 아닌 기묘한 존재라고 오해했었다.

어새신 조직의 관련자들[17] 이노, 레이븐, 램리썰 밸런타인 등은 파우스트의 정체가 Dr.볼드헤드라는 것과 그가 한때 미치광이 살인마였음을 알고 있다. XX 스토리에서 베놈 왈, "내가 죽인 사람 수는 당신에 비하면 아무것도 아니다". 파우스트는 살인마 시절처럼 아직도 남의 몸을 난도질하면 희열을 느끼지만, 제정신을 찾은 지금은 남을 도와주면서 느끼는 기쁨이 더 소중하기에 살인을 저지르지 않고 있다. 그 외에 카이 키스크 역시 어렴풋이 기억하고 있는 듯.

성전에서 카이가 전사하는 역사(드라마CD 붉은 싸움)에서는 제정신을 못 차린 채 사람들을 죽이고 다녔는데 하필 이노한테 걸려서 죽는다.

Xrd에서 부활한 자토 ONE와 그리 안 좋은 관계가 형성되었다.(자세한 이유는 Xrd 스토리 참조)[18] 그래서 자토와 대전시 승리 대사나 패배 대사가 다른 캐릭터와는 180도 다르다. 평소의 나긋나긋하고 익살스러운 이미지와는 다르게 아주 진지한 목소리로 말한다. 또한 자격적절명권 히트 시 “죽어라!”라며 과격한 대사를 하며, 일격필살기도 역시 과격한 반응이다. 연출이 웃겨서 문제지

길티기어 STRIVE에서도 참전이 확정되었다. 그런데 복장이 의사들이 입는 수술복과 비슷하게 바뀌었고 봉투안의 눈빛이 붉게 빛나는데다가 연출 또한 상당히 기괴하고 음산하게 나온지라 혹시 Dr.볼드헤드 시절의 인격이 다시 부활한 것은 아닌가 하는 추측이 나오고 있다. 파우스트 트레일러 그래도 상대나 자신을 아프로 헤어[19]로 만드는 등 개그 요소가 완전 사라진 것은 아닌지라 개그 연출의 정점을 찍었던 Xrd와는 또 다른 차별화가 이루어졌다고 볼 수 있다.

트레일러에서 사용하는 황당한 기술셋, 타임오버 패배 / 경의 모션 등에서 보여준 호러스럽고도 어딘가 안쓰러운 면모 때문에 자파의 귀신한테 씌인 게 아니냐는 추측 등이 난무했는데, 정작 발매 이후 밝혀진 이미지 변화의 이유는 지나치게 원점으로 돌아가서 그렇다고 한다. 즉 그냥 심리적 변화일 뿐이다.


Xrd와 Strive 비교 영상

2.1. 성우

성우
일본어 시오자와 카네토 (GG)[20]
콘도 타카시 (X ~ )[21]
한국어 유해무 (X)
이인성 (XX)
홍범기 (STRIVE)
영어 카이지 탕

한국판 샤프리로드의 이인성은 그야말로 인게임내 파우스트의 저세상 개그를 잘 살려내 극찬을 받았다. 스트라이브의 홍범기는 원판과 매우 흡사한 연기를 하여 한 성우가 일본어와 한국어를 모두 연기한 거 같다는 평.

2.2. 테마곡

개그 캐릭터에 가까운 특성상 주로 곡 분위기 자체는 독특하고 신나는 편, 다만 STRIVE의 테마는 여러모로 기괴하다는 평도 많다.
  • Suspicious Cook: 길티기어(1작)
  • The Original: 길티기어 X~XX
  • Take the Pain: 길티기어 XX#R 한국판
  • Destructive Goodwill: 길티기어 Xrd
  • Alone Infection: 길티기어 Strive
    처음으로 생긴 보컬 테마곡이며 살인마 시절의 광기와 제정신을 차린 후의 밝은 면모가 교차하는 듯한 곡 구성이 특징이다. 공개된 테마곡 중 최고로 드라마틱한 구성을 자랑한다. 덕분에 유튜브에는 파우스트의 상태를 걱정하는 덧글이 잔뜩 달려 있다.(...)
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Alone infection
고독 감염
VOID!
허무!
Shit attacking from the other side
저편에서 날아오는 공격
YUCK!
Alone infection
고독 감염
Chaos! ABCDEF GO!
혼돈! ABCDEF GO!

Checkmate (Chenkmate) informed consent (oh yeah)
체크메이트 사전동의
It increases words
단어들은 늘어가네
Relation (relation) duration (oh yeah)
관계 지속
Build and realize
구축과 실현

Messiah
구세주는
Will not come
오지 않아
Parallax! Paradox!
시차! 모순!
Paradigm will attack
패러다임이 습격한다

We've got only one sky
우리에게는 하나의 하늘뿐
Blue, red, and black paranoia
파랑, 빨강, 그리고 검은 파라노이아(편집증)
What is it like to you?
너에겐 어떻게 보이지?
No one can see the colors but you
그 색을 볼 수 있는 건 너뿐

Alone infection
고독 감염
VOID!
허무!
Shit attacking from the other side
저편에서 날아오는 공격
YUCK!
Alone infection
고독 감염
Chaos! ABCDEF GO!
혼돈! ABCDEF GO!

Light and (darkness) invisible (oh yeah)
빛과 (어둠) 보이지 않아
Your soul dissipates
너의 영혼은 흩어져가고
Destruction (destruction) reduction (oh yeah)
파괴 축소
Tower of Babel
바벨의 탑

Messiah
구세주는
Will not come
오지 않아
Parallax! Paradox!
시차! 모순!
Paradigm will attack
패러다임이 습격한다

We've got only one sky
우리에게는 하나의 하늘뿐
Blue, red, and black paranoia
파랑, 빨강, 그리고 검은 파라노이아(편집증)
What is it like to you?
너에겐 어떻게 보이지?
No one can see the colors but you
그 색을 볼 수 있는 건 너뿐

I had to run away from here
나는 이곳에서 도망쳤었지
Before the storm hit
다가오는 폭풍을 피해
We see eye to eye
우리는 서로의 눈을 보고 있다고
I told me without you
나는 네가 없는 내게 말했지

We've got only one sky
우리에게는 하나의 하늘뿐
Blue, red, and black paranoia
파랑, 빨강, 그리고 검은 파라노이아(편집증)
What is it like to you?
너에겐 어떻게 보이지?
No one can see the colors but you
그 색을 볼 수 있는 건 너뿐

We've got only one smile
우리에게는 하나의 미소뿐
Joy, grief, fun paranoia
기쁨, 고통, 우스꽝스러운 파라노이아(편집증)
What is it like to you?
너에겐 어떻게 보이지?
No one can see the colors but you
그 색을 볼 수 있는 건 너뿐
}}}

3. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파우스트(길티기어)/작중 행적 문서
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참고하십시오.

4. 기술

4.1. 특수기

  • → + P
    팔을 위로 휘두른다. 무적 판정은 짧은 편이지만 공격 판정이 커 대공기로 쓰기엔 그만이다. 공중에서 카운터로 맞으면 콤보가 되고, 아니면 대충 뭐가 나올까나를 써서 망치가 나오길 빌어보자.
  • → + HS
    브릿지를 하며 온 몸을 써 메스로 내려 베는 중단기. 상당히 넓은 위치를 커버하지만 발동은 느리다. 대신 모션이 뇌절을 유발하는지라 의외로 잘 맞는다. 공중의 적을 격추하면 매우높게 바운드 시키기 때문에 주로 공중의 적을 5k로 격추시킨후 연계하거나, 벽콤보에 이용하게 된다.
    공중의 경우 격추시키면 K허수아비 가 확정이고, 날아가는 거리가 상당해 중앙에서 격추시키더라도 벽으로 보내며 벽콤보를 넣을수있게된다.
  • 서서 HS 중에 HS (STRIVE)
    메스로 찌른 상대를 벽쪽으로 던져버리며, 구석의 경우엔 벽바운드로 벽콤보를 넣을수 있고, 필드에선 그 사이에 아이템을 하나 던질 수 있는 시간을 벌 수 있다.
  • 공중에서 ↓ + K
    메스를 타고 드릴 킥 모션으로 내려오는 특수기. Xrd까지는 발동 직후 몆 프레임 이내로 폴트리스 디펜스로 캔슬하여 빠른 중단을 먹이는 등으로 활용이 가능했다.
    STRIVE에서는 로망캔슬 캔슬을 사용하면 관성이 남아 바닥으로 치닫기 때문에 공중HS와 연계해 빠른 중단기처럼 사용할 수 있다.
  • D
    파우스트의 더스트 어택은 상대의 장풍을 반사한다. 떨어지는 아이템을 쳐내 장풍처럼 쏠수도 있다. STRIVE에서는 끝까지 모아야 반사할 수 있다.

4.2. 필살기

  • 뭐가 나올까나?
    파우스트의 상징적인 기술. 단 1편에선 없었다. 랜덤으로 아이템 하나를 꺼내서 던진다. 말 그대로 랜덤이라 품에서 나오기 전까지 모르는게 핵심으로, 각 아이템마다 대처법이 존재하지만 일부는 자신에게 이득이, 일부는 손해도 될 수 있는 선택지를 필드에 깔아두고 선택을 강요하거나 강요당하게 되며[22], 이 선택지를 통해 심리전을 꼬아버리는 것이 파우스트의 핵심적인 전략 중 하나다.
    딸기 도넛(체력 회복), 초콜릿(텐션 회복), 폭탄(광범위 폭발)[23], 망치(타격)사실 이게 짱이다, 독약병(중독 트랩), 메테오(운석 낙하), 꼬마 파우스트, 꼬마 포템킨[24]이 있다. 액센트 코어에서는 꼬마 로보카이와 동전도 추가 되었는데 꼬마 로보카이의 경우 통상 꼬마 파우스트보다 속도가 조금 빠르고, 맞았을 시 감전 이펙트가 나오며 지상 히트시 상대를 다운시킨다. 동전의 경우에는 말 그대로 동전[25]으로… 히트시킬 경우 랄랄라 찌르기의 파생기에 강화속성을 부여한다.
    엑센트 코어 기준 아이템의 확률은 다음과 같다.
망치 24/128
폭탄 20/128
독약병 16/128
꼬마 파우스트 15/128
초콜릿 or 도넛 14/128
꼬마 로보카이 12/128
운석 8/128
동전 4/128
꼬마 포템킨 1/128
보다시피 평범한 성능의 아이템은 자주 등장하고 운석같은 고성능 아이템은 확률이 낮다.

엑센트코어 PLUS 부터는 망치 대신 세숫대야가 나오기도 하는데, 세숫대야는 낙하속도가 매우 빠르고 많은 거리를 이동하며, 호밍(!!)기능을 약간 가지고 있으며, 히트시 상대를 강제다운시킨다. 아령을 던지기도하는데 망치는 고궤도로 던지는 반면 아령은 낮게 빠르게 던진다. 또 PLUS에는 오뎅이 추가 되기도 했는데 초콜릿은 텐션, 도넛은 HP를 회복시키는데 비해 오뎅은 2개를 모두 채워준다. 단, 확률은 엄청나게 낮다.한번에 4개를 던지는 각성 필살기 버전의 기술 뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?도 있다. 체력회복 아이템에 눈이 뒤집힌 상대방이 가끔 낚이기도 한다. 참고로 EXTRA 컬러 중에서 황금색 파우스트의 경우 뭐가 나올까나를 사용하면 무조건 운석이 떨어진다. 황금색 캐릭터의 경우 일부 캐릭터가 텐션 게이지 무한이라는 특성을 가지고 있는데 황금색 파우스트가 이 특성에 해당하기 때문에 뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나를 계속 사용하면 죽어도 계속 맞는다.

Xrd의 랜덤 아이템 목록은 다음과 같다. 굵은 글씨는 rev2에서 추가된 아이템.
망치
황금 망치
포물선으로 날아가는 망치. 로또성이 탑을 달리는 아이템이며 카운터로 피격시 스턴치가 거의 끝까지 차오른다. 특히 황금망치는 스턴이 더 잘걸린다. 궤도가 대공적이지만 선딜이 후져서 예측 대공 같은 걸로 쓰긴 힘들고, 가드 압박 중에 나오거나, 대공 기본기 후에 썼는데 나오면 땡큐인 정도. 다운을 뺏고 사용했을 때 나오면 하등 쓸모가 없는 꽝이 된다는 점이 마이너스. 빠따로 쳐서 날릴 수 있지만 그러려면 로망캔슬을 해야 한다.
도넛, 초콜릿
도넛 상자, 황금 초콜릿
HP 회복. 회복양은 미미하나[26] 방어력 보정을 받는 개피 상태에선 존재감이 꽤 커서 뭐뭐뭐뭐가 나올까나를 쓰고 체력회복을 노려볼 수도 있다. 공격적으로 쓸 때 가장 이상적인 위치는 상대 바로 발밑. 먹을 거에 낚인 상대방이 앞으로 오려고 할 때 때려 주는 낚시용으로 쓸 수 있다. 콤보 중간에 자기가 먹으면 완벽! 정신공격용으로 가장 이상적인 위치는 구석에 박힌 상대 바로 뒤 상대 뒤에 떨어지는 경우 러쉬를 해오던 상대가 자기도 모르게 뒤로 가게 만드는 리버설기 역할(?)을 하기도 한다. 기본적으론 상대가 먹을 확률이 높기에 득보단 실이 많은 아이템이다 보니 그만큼의 이득을 내려고 낚시질 욕심을 너무 내면 안 된다는 점은 주의. 참고로 신 키스크가 이걸 집으면 칼로리 게이지가 1,000 채워진다.
폭탄 일정시간 후 꽤나 큰 범위에 폭발. 데미지도 꽤 커서 상대방이 알아서 콤보를 중단한다. 임기응변 능력이 뛰어난 플레이어가 종종 이를 이용한 창의적인 콤보를 보여주곤 한다. 다만 꺼낸 파우스트 본인도 폭발에 맞을 수 있다는 점은 주의할 필요가 있다.
폭죽 하늘로 떠올라서 폭발한다. 블랙홀이 존재하면 떠오르지 않는다.
꼬마 파우스트
큰 파우스트
조금씩 전진하는 꼬마 파우스트를 소환. 필드를 장악할 수 있다. 10초 전에 던져 둔 꼬마 파우스트가 상대방의 콤보를 끊고 역관광 상황을 가져다 주거나 할 수도 있다. 참고로 풍선 활공 중에 빠따로 쳐서 날릴 수 있다.
독 플라스크 독가스가 나온다. 맞추기는 꽤 힘들지만, 중독되면 체력이 서서히 줄어든다. 파우스트가 한 대라도 얻어맞으면(심지어 버스트에 맞아도 풀린다) 독 상태가 풀리는 건 단점이지만 끝까지 다 들어갔을 때 데미지가 미친 수준이라 상대의 버스트가 없을 때 맞추면 엄청난 이득이다. 다리 후리기를 헛치던가 해서 일부러 빈틈을 노출하면 독 플라스크의 존재를 잊고 딜레이캐치에 눈이 뒤집힌 상대방이 달려들다 걸리기도 한다.
메테오 메테오. 던져 두면 몇 초 후에 꼬마 파우스트들이 탄 유성우가 낙하한다. 데미지가 꽤 큰 편. 폭탄과 마찬가지로 나오면 상대 콤보 끊기, 콤보 강제로 잇기 등등에 유용하게 사용될 수 있는 아이템. 다만 떨어지는 운석의 범위가 랜덤이고, 파우스트쪽으로는 많이 안떨어지기에, 상대방이 메테오를 보고 파우스트한테 달려들거나 범위밖으로 도망가면 무용지물이 된다.
헬륨가스 풍선 목소리가 변한다. 정신적 데미지 외에 다른 부가효과는 전혀 없음. 그러니까 이것이 실질적인 꽝이다. 폭탄과 마찬가지로 꺼낸 파우스트 본인에게도 영향을 준다.
점핑패드 접촉시 공중으로 높게 뜬다. 점핑패드는 가불이므로 위로 날아가는 순간 적절한 견제기나 공중 콤보를 던지면 얻어맞는다. 가드 압박을 당하던 중에 나오면 의문의 리버설기 역할을 하는 경우가 종종 있다.
블랙홀 일정 범위내 모든 캐릭터를 끌어당긴다. 파우스트가 던져 둔 폭탄이나 꼬마 파우스트 같은 것도 같이 끌려와서 압박력 업. 히트백이 무시되므로 괴이한 콤보가 가능하며, 설령 맞았다고 해도 상대는 블랙홀 전용 콤보를 숙지하지 않은 경우가 대부분이므로 때리고도 넉백이 없어져서 딜캣당하는 경우도 있다.
기름통 위에선 이동속도 감소. 파우스트의 폭탄/사랑이나 엘펠트의 수류탄 등 화염 계열 공격이 닿을 경우 불기둥이 형성된다. 역시 피아식별 없음. 위치가 예술적으로 깔리면 불을 주력으로 사용하는 솔 배드가이를 바보로 만들 수 있다.
100톤 무게추
10000톤 무게추
히트시 데미지, 땅에 떨어질때 포템킨의 슬라이드 헤드처럼 캐릭터를 넘어뜨린다. 다운되어있는 시간이 길어서 두 명 모두 엎어지면 완전 개그. 파우스트는 점프하지 않아도 빠따(더스트 어택)으로 회피 가능. 10000톤 무게추의 경우 무게추가 상승할 때와 하강할 때 한번씩 공격판정이 생겨 총 2히트 속성이 추가되며 하강 부분에 피격당하면 공중에서 맞았더라도 강제다운 판정이 생겨 무조건 바닥에 길게 다운된다. 또 한 100톤 무게추의 경우 충격파를 맞고 다운이 되기 전에 다리후리기를 맞은 것 처럼 약간 공중에 뜨게 되지만 10000톤 무게추는 강제다운이 되는 즉시 바닥에 바로 쓰러지는 속성이 추가됐다.
대형 메테오 큼지막한 돌덩이가 천천히 낙하한다. 엄청난 압박감이 일품. 낙하하는 순간 슬쩍 중하단 심리를 던져서 맞추면 크고 아름다운 데미지를 만끽할 수 있다.
다양한 도구가 새로 추가되어 훨씬 재밌는 플레이가 가능하다. 물론 당하는 상대는 즐겁지 않다. 이렇게 보면 좋을거 같지만 이를 이용해 오히려 역으로 당하는 경우도 있어서 퍼포 CMV영상에서는 파우스트가 많이 쳐 맞는 더미 역할로 나오게 된다. 자세한건 더미의 길티기어 시리즈 항목 참조.

STRIVE에선 삭제된 몇몇 더미를 대체한 추가 더미를 던진다. 볼드체는 새로 추가된 아이템.
아프로 헤어 상대를 아프로 헤어 상태로 만든다. 이전의 성형과는 다르게 미용 작업으로 변화된 머리에 대부분이 만족해하는 모습을 보인다. 아프로 헤어 상태에서는 상반신 피격 판정이 늘어나며 불속성 공격이 히트하면 즉시 폭발하여 추가피해를 주고 가드시키면 일정시간뒤 폭발하여 상대방의 행동을 억제시킬 수 있다.
트럼펫 획득하면 나팔소리와 함께 부두 인형들이 떼거지로 몰려들어 돌진한다. 미니 파우스트의 강화 버전이지만 상대가 얻으면 부두인형들이 파우스트의 적으로 나타나서 역관광 당할 수 있다.
폭탄 기존 폭탄보다 폭파 대기 시간이 증가했고 공격으로 쳐낼 수 있게 되었다.
미니 파우스트 외형은 부두 인형처럼 바뀌었다. 상대와 접촉 혹은 공격받으면 화를 내며 반격하는데, 판정이 말도 안되게 강해서 램리썰 칼바도스 레이저포도 뚫는다.
망치 기존 망치에서 땅에 한번 튄 뒤에도 판정이 남아있게 상향.
도넛 기존 도넛과 동일하게 체력 회복.
바나나 체력 회복은 도넛과 같지만 껍질을 남기면서 밟고 넘어지는 추가적인 방해물로 남는다. 바나나 껍질은 전작의 점프패드와는 달리 가드가 가능하다.
바나나 껍질 위의 바나나를 먹은 후 나오는 껍질과 동일.
  • 럴럴러 찌르기 - 잡아당기기 (길티기어)
    메스를 앞으로 길게 내밀어 찌르고, 찔린 적을 당겨와 눕힌 뒤 메스로 난도질하는 기술. 리치가 상당해 기습적으로 질러주기 좋지만, 메스를 내밀 때 파우스트의 피격 박스 역시 앞으로 쭉 확장되기에 전 캐릭터가 공통으로 가진 → + P 같은 상반신 무적기에 허무하게 카운터 당할 수 있으므로 너무 보이게 남발하면 위험하다.
  • 럴럴러 찌르기 - 잡아당기기 - 오잇쓰! - 목소리가 작다 - 한 번 더 오잇쓰! (X ~ Xrd Rev.2)
    파우스트 시절부터는 찔린 적을 당겨와 손으로 쳐 위로 날린 다음 점프로 추격해 다시 손으로 쳐 내동댕이친다.
  • 찌릅니다. - 잡아당기기 - 나이스샷. (STRIVE)
    럴럴러 찌르기를 대신해 STRIVE에서 추가된 기술. 찌릅니다.는 럴럴러 찌르기와 거의 같지만, 잡아당기기는 낚싯대로 적을 잡아 당기는 것으로 바뀌었고, 이후 추가타 나이스샷.은 골프채로 날아오는 적을 쳐날리는 것인데 저스트 프레임에 맞추면 대미지가 80에서 120으로 크게 상승하고, 상대가 벽으로 날아갈시 벽이 깨진다.
    찌릅니다.는 가드당하면 12프레임 손해를 보며, 자체 사거리가 긴 덕에 끝부분에 가드당하면 그렇게 위험하진 않지만 상대가 점프로 피하면 위험해진다. 또한 럴럴러 찌르기와 마찬가지로 피격 판정이 메스를 따라 쭉 전진하고, 6P와 같은 상단무적기에 끊기기 때문에 남발하면 위험하다.
  • 창점원심난무
    메스를 수직으로 땅에 쳐박고 그 위에 올라타는 자세기. 올라타는 순간 반동으로 인해 몸이 앞으로 튕기는데 여기에도 공격 판정이 있다. 이 공격에 맞은 적은 반대편 벽에 맞아 바운스되는데 이 때 고잉 마이 웨이 등으로 추격해 때릴 수 있다. 빠른 발동 덕분에 개틀링 콤보 후에도 잘 들어가며, 한때 파우스트의 지상콤보를 담당하는 중요한 기술이었지만 STRIVE에서 통째로 삭제되었다.
    올라탄 자세 중에는 다양한 파생기를 사용할 수 있는데, 이러한 파생기로 상대방에게 심리전을 걸 수 도 있지만 가드를 할 수 없는 등 페널티도 만만치 않기 때문에 그냥 콤보 용도로만 쓰는 경우가 잦다.
    • 앞으로 이동: 이름 그대로 앞으로 몸을 튕겨 이동한다. 몸체에 공격판정이 있다.
    • 뒤로 이동 : 이름 그대로 뒤로 이동.
    • 극소 점프 : 그 상태로 살짝 점프한다.
    • 목을 삐용(~XXAC) - 맛보기!(Xrd): 목을 앞으로 뻗어 전방을 공격한다. Xrd부터는 혀를 뻗어 공격.
    • 그로잉 플라워: 머리 위에 공격 판정이 있는 꽃을 생성한다. 대공기.
    • 이뻐? 나 이뻐?: 전방 지면에 공격 판정이 있는 꽃을 생성한다.
    • 고잉 마이 웨이 : 온 몸을 회전시키며 고속 돌진.
    • 뭐가 나올까나? : 올라탄채로 뭐가 나올까나를 사용한다.
    • 의사콥터
  • 마구 베기
    근접 가불기. 적과 밀착해 사용하면 메스를 마구 빙빙 돌려 적을 공격한다. 땅 위의 적과 근접한 상태에서만 발동한다는 특징에 더해 실패 모션도 있어 잡기로 오해하기 쉬운데, 잡기와 똑같이 쓰면 되긴 하지만 사실은 잡기 판정이 아닌 가드 불능 속성의 타격 기슬이라 버스트로 탈출이 가능하다. 대신 폭탄이나 메테오 등 던져둔 오브젝트의 영향도 받을 수도 있으니 일장일단. 1편에선 잡기가 아니고 기술명처럼 다단히트 타격기였다.
  • 마구 깎기
    STRIVE에서 마구 베기를 대체한 기술로, 사용법은 똑같으나 타격 판정인 마구 베기와는 달리 이쪽은 완전한 커맨드 잡기 판정이라 버스트가 불가능하며 폭탄을 던져뒀어도 연계할 수가 없다. 맞은 상대방은 아프로 파마가 되어 피격 박스가 커지며, 화염 속성 공격으로 타격시 폭발해 추가 피해를 준다.[27]
  • 고잉 마이 웨이!
    공중 전용기로 몸을 비비꼬면서 전진한다. 창점원심난무 중에도 사용 가능하다. 길티기어 1에선 지상 공중 전부 사용 가능했지만 X부터 공중기가 되었다.
  • 연화혼련
    STRIVE에서 고잉 마이 웨이!를 대체한 기술. 지상과 공중 모두 사용 가능하며, 사용 시 파우스트가 메스를 자기 몸 아래로 휘적이면서[28] 토네이도를 일으키는데 이 때 방향 커맨드로 돌진 방향을 정할 수 있다. 전작들의 개틀링 - 창점원심난무 - 고잉 마이 웨이! 콤보가 삭제되었기에 지상 콤보는 이걸로 대체하게 된다. 총 4히트 하며, 가드당하면 7프레임 손해다. 상대방이 가드했다면 어느정도 거리를 벌리는 것이 좋지만 우수한 찌르기 공격이 있는 상대라면 파우스트가 후퇴하는 걸 보고 찔러 카운터로 얻어터질 수 있으니 너무 대놓고 후퇴하는 것은 권하지 않는다.
    특이하게도 3타까지 ↓를 입력하고 있다가 4타째에 ↙를 입력하면 상대방을 더 높게 튕겨 올린다. 이를 잘 활용하면 추가타를 넣을 수 있다.
    연화혼련 사용 중 2를 유지하며 로망캔슬을 하면 공중에서 로망캔슬을 쓴 판정이 되고, 22로캔을 하면 착지한 상태로 판정된다.
    이를 이용하여 텐션 게이지가 있다면, 상대가 연화혼련을 가드하더라도 공중로망캔슬 - j.k - 근S - 원S - 5HS와 22로망캔슬 - 연화혼련으로 중단과 하단의 이지선다를 강요할 수 있다.
    또한 자세가 낮거나 다운상태인 적들은 점프후 혹은 저공대시후 연화혼련을 사용하면 전진성을 이용해 상대 뒤로넘어갈수있기에, 이를 이용해 역가드 기술로도 사용할수있다.
  • 사랑
    공중 전용 기술. 빵봉투에 폭탄을 담아 투하한다. 적과 접촉 시 바로 폭발하는데, 너무 가까우면 파우스트 본인도 자폭 피해를 입는다. 봉투 자체에 공격 판정이 한번 발생하며, 이후 폭발은 별도의 공격 판정이라 총 2히트 한다. 피해량은 전 타이틀 공통으로 1(봉투), 40(폭발) 이다. 만약, 파우스트가 아프로상태일때 사랑을 쓰면 파우스트의 아프로가 머리와 같이 떨어지며, 바닥에서 터지지않고, 계속해서 앞으로 튕겨져 나간다. 이때 상대가 가드 시 가드 브레이크되고, 히트시 일반적인 사랑보다 더 오랫동안 공중에 뜬다. 하지만 점프하면 피할 수 있으니 대공기를 깔아두거나 공중잡기를 준비하면 좋다.
  • 앞에서 갑니다 / 뒤에서 갑니다 / 위에서 갑니다
    이동 공격기. 사용 시 파우스트가 사라진 후 버튼에 따라 상대의 앞, 뒤, 위에서 나타나며 공격한다. 앞과 뒤의 경우 문을 갑작스럽게 열어 공격하며 위의 경우 그대로 떨어지면서 공격한다.
  • 허수아비
    STRIVE에서 ~갑니다 시리즈를 대체한 기술. 상대방 좌우로 허수아비를 설치하는데 버튼에 따라 진짜 파우스트가 숨은 허수아비가 적을 공격한다. 키를 꾹 눌러 홀드가 가능하며, 이 경우 공격 타이밍을 최대 97프레임까지 늦출 수 있다.
    P는 상대방의 앞, K는 뒤에 튀어나오며, 파우스트가 숨은 쪽은 붉은 안광이 보인다. 피해량은 28에, 2히트 한다. 가드당하면 8프레임 손해다. 풀차지시 히트수가 3으로 증가하며, 가드당해도 7프레임 이득이다.
    S는 위에서 낙하 공격하는 중단기다. 단타 공격이며 피해량은 50이다. 가드당하면 32프레임이나 손해이기 때문에 굉장히 위험하다. 풀차지 시 피해량이 70으로 증가하며 가드당했을 때 손해 프레임이 27로 약간 줄어드나 위험하긴 마찬가지다.
    S의 경우 맵에서 없어지는 것 처럼 보이지만, 판정은 상대 정면에 있기 때문에, 상대를 다운시키고 뭐가 나올까나? 에서 트럼펫이 나왔을 때 안정적으로 먹이는데 사용할 수도있다. 떨어지기 전까지 맵에서 사라지기 때문에 유사 무적기처럼 사용할 수 있지만, 해피 케이오스의 각성 필살기처럼 맵 전체 타격인 경우에는 사라져있어도 공격받는다.

4.3. 각성 필살기

  • 매드 오퍼레이션
    초대작 Dr.볼드헤드였을 당시 필살기. 잡기 판정으로 상대를 수술대에 받친 뒤 난도질하다가 대폭발을 일으켜버린다. Dr.볼드헤드의 유일한 잡기 판정 기술이었으며 훗날 근접 가불 타격기인 마구 베기로 계승되었다.
  • 자격적절명권
    제대로 된 번역은 '자적 절명권'이다. 일본어에서도 한국어와 마찬가지로 '자극'에 해당하는 한자로 [ruby(刺, ruby=し)][ruby(戟, ruby=げき)]가 있지만 극(戟)이 상용한자가 아니기 때문에 일본어로 발음만 똑같은 격([ruby(激, ruby=げき)])자로 대체해서 쓴다. 연출을 고려하면 '자극적 절명권'이 의미적으로도 훨씬 자연스러우나 오역의 역사가 워낙에 길어서[29] 그대로 남아있는 듯하다. Xrd rev2에서는 오역을 수정해서 자극적절명권으로 교정되었다.

    일명 X침이라 부르는 기술이며, 즉각 하단공격판정이 나오고 모션 자체가 콘크리트 자유형인 만큼 파우스트 피격판정이 완전 바닥에 붙어있어 기습적으로 / 리버설로 쓰기 좋은 기술. 상대방 코앞에서 사용하면 점프하지 않는 이상 대부분의 기술을 피하고 들어간다. 대신 막히거나 피해도 X폼을 잡으며 "참회 펀치!"를 외치고, 피하면 한동안 헤엄쳐가기 때문에 빈틈투성이. 히트시 상대가 버튼으로 4개의 상자 중 1개를 선택하게 되는데 각각 소, 중, 대 데미지와 1개의 자폭이 있다.[30] 대 데미지는 각성 필살기 중에서도 수위를 다투는 절륜함을 자랑하여 엄청난 쾌감을 느끼게 해주지만, 자폭 선택시 천사가 나와 팡파레를 불며 파우스트가 데미지를 입는데 이 데미지로 사망할 수도 있다. 물론 약 5도트 정도밖에 안 되긴 하지만 당하면 말대로 굴욕. 피격 당한 상대 캐릭터마다 다른 대사가 나오는데 하나같이 괴악한 센스를 자랑한다.

    이그젝스 슬래시에서 부턴 이 기술을 사용할 때, 키 패드에서 P, K, S, HS 버튼 중 하나를 눌러야 제대로 데미지를 먹일 수 있다. 상자는 P, K, S, HS 버튼에 대응하는데 파우스트는 기술 히트 후 네 가지 버튼 중 하나를 입력해서 천사를 설정하고 상대도 P, K, S, HS 중 버튼을 눌러 상자를 골라야 한다. 파우스트 자신 또는 양쪽 모두 아무 입력도 하지 않을 시 천사가 나오고 상대측만 입력하지 않을 시 악마(대미지 중)가 나온다.

    AC의 자격적절명권은 그냥 어떤 버튼이 됐든 상대보다 빨리만 누르면 데미지가 들어가는데, 이 때 상대가 나중에 누른 버튼이 내가 누른 버튼과 동일한 버튼이라면 무조건 파우스트에게 데미지가 들어간다. 즉 양쪽 플레이어 모두 P, K, S, HS를 비비는 경우 동시입력 보정에 의해 무조건 P로 처리되기 때문에 파우스트가 무조건 패배한다. 안전하게 쓰고 싶다면 나머지 버튼 중 하나를 골라서 미리 긁고 있자.

    자격적절명권에 피격당했을 시에는 일반 피격 모션이 아니라 독특한 모션이 나오는데 필살기 모션이나 승리 모션 등의 자세를 재활용한 것이다. XX의 자격적절명권 피격 모션 일람.


    대사는 "'LOVE♥주입!!" / " 3초 죽이기!" / "각오하시지!!" / "죽어라아아아앗!!!" (vs자토 전용)

    Xrd에서는 메스가 아니라 맨손으로 시전한다. 즉, 진정한 의미의 똥침이 되었다. 끝장나는 연출은 여전. 이번작의 자격적절명권은 천사가 든 상자를 상대에게도 보여주고 레버를 이리저리 돌려서 숨긴 다음, 상대가 그 천사가 든 상자를 맞추는 방식, 즉 야바위로 변경되었다. 대신 파우스트 쪽 플레이어는 천사가 든 상자를 악마로 바꿀 수도 있다. 그래서 천사가 든 상자를 노골적으로 보여주고 페이크를 치는 전법도 가능하다. 그리고 악마의 색깔에 따라 데미지도 천차만별이 되는 것도 여전. 자주색 악마는 어마어마한 데미지를 뽑아내지만 검은색 악마는 평타 정도의 데미지만을 입힌다.

    게다가 각 캐릭별로 히트시 얼굴이 따로 있다. 시종일관 진지하고 무뚝뚝하던 솔은 이 공격 한 방에 엄청나게 당황하는 표정을 지으며 본인의 폭풍간지 이미지를 한 순간에 박살내버린다. 지못미 드래곤 인스톨 상태에서도 이미지 박살나는 표정은 여전. 카이는 넋 나간 표정을 짓고, 치프는 경악, 포템킨은 투구가 벗겨져 깎은머리가 드러나고, 파우스트 본인은 머리 위에 꽃이 나옴과 동시에 봉지 눈구멍이 초롱초롱해지며 액슬은 아예 정신줄 놓은 표정, 슬레이어는 식은땀을 흘리며 상당히 난처한 표정을 짓고, 신 키스크는 안면기예스런 표정에 자토의 경우에는 개그 만화에서나 나올법한 X씹은 듯한 표정을 짓고, 레오 화이트팽은 입이 떡 벌어진 채로 충격과 공포에 빠진 표정이다. 베드맨의 경우에는 인상을 찡그리는데 손가락이 침대를 뚫었다고 의아해 할 수도 있지만 원래 파우스트는 공간왜곡 능력자이기 때문에 별 문제없다.

    여캐의 경우 메이는 흔히 일본 애니나 만화에서 당황했을 때나 볼법한 동글동글 눈이 되며, 램리썰은 눈을 휘둥그레 뜬 표정을 짓는데 꽤나 귀여운 편. 엘페르트는 눈동자가 없어진 채로 경악하는 표정. 밀리아는 은근히 느끼는 표정을 지으며, 이노는 맞으면 아예 대놓고 좋아한다(!?). 거기다 밀리아는 맞을 때의 대사들도 어쩐지 야릇하다(...).[31]

    레벨레이터까지 가면 죠니는 선글라스가 깨지면서 범골 표정으로 변하고, 잭 오는 직격한 건지 가면에서 콧물을 뿜어낸다. 잼은 아예 얼굴이 일그러지면서 엄청 심각한 표정을 짓는다. 금혜현의 경우 조종사가 직접 맞는 건 아니지만 전력금 내부에 !? 기호를 띄우며 수많은 에러 메시지창이 뜬다. 레이븐은 눈을 다이아 모양으로 빛내며(...) 쾌감에 쩔은 듯한 대사를 날린다. 판처! DLC로 추가된 디지의 경우에는 운디네가 대신 맞으며, 디지와 네크로가 경악하는 표정을 짓는다.[32]

    Xrd Rev2에서 추가된 앤서는 안경알 3개가 뱅글이 안경으로, 코와 입은 닌자 핫토리 군의 핫토리 칸조같은 모습으로 변하고, 바이켄은 입꼬리가 축내려 가며 엄근진한 표정을 보이는 등 파우스트의 평등한 X침은 캐릭터의 특성 따위를 가리지 않는 솔직한 반응을 연출하게 만든다(...). 여기서 재미있는 점을 발견할 수 있는데 사인부터 존재했던 메이, 밀리아, 이노, 램리썰, 엘펠트는 그나마 덜 망가지는데 리베레이터부터 추가된 여캐들의 경우 디지를 빼면 남캐들 안 부럽게 망가지는 반응을 보인다.

    전 캐릭터 통틀어 유일하게 베놈만 앞머리가 가려진 모습으로 나와 굴욕적인 모습은 피했다.

    이 경우에도 저마다의 대사를 읊조리는데 대미지 계산이 놓자마자에서 놓은 뒤 일정 시간이 지난 뒤에 들어가도록 바뀌었기 때문에 전용 음성이 생략된 채 KO 음성이 대신 나오는 현상은 없어졌다. KO 되어도 전용 음성이 나온 뒤 KO 음성이 나온다.[33]
  • 뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?
    뭐가 나올까나를 마구 연속 사용한다. 말 그대로 로또의 연속. Xrd부터는 ↓↘→↓↘→↓↘→ 커맨드로 사용하면 물건 개수가 두 배로 늘어나지만 대신 텐션 게이지를 100% 소모하는 강화(?) 버전이 추가되었다.
  • 익사이팅 골절

    STRIVE에서 자격적절명권을 밀어내고 추가된 각성 필살기. 눈 앞에 네잎클로버가 나타나자 상대가 밟기 전 명치나 복부를 몸통박치기로 상대를 쳐내 밀쳐내어 눕힌다. 네잎클로버가 무사한 것에 안도하던 찰나 자신이 밀친 상대가 일어나지 못하자 자신이 상대를 환자로 만든 것에 당황해하며 다급하게 옆에서 휠체어를 꺼낸 뒤 특정 대사[34]와 함께 전속력으로 상대에게 휠체어를 끈 채로 돌진하는데, 이 때 돌진한 휠체어가 정강이를 제대로 찍어버린다. 이 때 상대의 표정이 가릴 것 없이 카오게이를 드러낼 정도로 아파하는 연출이 압권.[35][36][37]
    익사이팅 골절이 발동하기 전 로망캔슬을 사용하면 파우스트가 순간 무적이 되는 보라캔이 가능하다.
    몇몇 히트박스가 큰 캐릭터들은 컷신이 끝나고 2HS를 확정으로 맞는다.
    Ver.1.09 패치로 월 브레이크 대응기가 되었다.[38]

4.4. 일격 필살기

  • 승천락옥
    길티 1 Dr.볼드헤드 시절 때의 살계. 상대를 휭 집어던졌다가 메스에 꿰이게 만든 뒤 중국식 제삿상(...)을 깔아 마무리한다. 제삿상이 깔릴 때 나오는 또각또각 소리가 일품.
  • 이번 주의 YAMABA
    괴상한 오리 포즈를 잡은 후 한쪽 손을 내밀어 타격하며, 여기 상대가 히트시 병원 침대에 눕힌 후 폭파시켜버린다.
    타이틀마다 연출이 점점 강화된다. X 시절에는 당할 경우 그 어떤 캐릭터라도 아프로 파마로 만들어버린다. 진지캐릭터, 개그캐릭터 그딴 거 없다. 솔도 카이도 아프로 파마 이예이! 디지에게 사용할 경우, 네크로와 운디네마저 아프로 파마머리가 된다. 자파한테 맞추면 S코도 아프로(문제는 자파쪽은 하반신쪽도 아프로!) 덤으로 옷도 찢어진다. XX에선 한층 더 발전하여, 핵폭발을 일으킨다(…). 싹 다 날아가버리고 사막이 되어버린 스테이지의 방공호에서 머리를 내밀고 경악하는 파우스트의 연출이 참 뭐랄까…[39](EX로 골랐을 경우 아프로 연출로 변경, 이 아프로 연출은 이그젝스 이후부터 등장하는 캐릭터들에게도 일일이 준비되어있다. 오예~!) 하지만 맞추기는 정말이지 하늘의 별 따기보다 힘들다. 어느 정도인가 하니, 바로 앞에서 쓴다 한들 웬만한 캐릭터는 앉으면 안 맞는다.(클리프는 기본적으로 키가 작기 때문에 서있어도 안 맞는다.) 거기다 가드 가능이다.
  • 이게...나?

    Xrd에서 변경된 일격 필살기. 공격 모션이 아예 바뀌면서 하단 판정도 늘어난 덕분에 앉은 상대에게도 히트가 가능하게 되었다. 길티기어 1 당시 각필인 매드 오퍼레이션을 오마쥬한 듯한 일격필살기.
    대전 상대가 누구든 간에 베토벤 교향곡을 연주시키며 눈을 성형해버리는 희대의 엽기적인 연출로 진화했다. 수술 결과는 랜덤[40]인데 초롱초롱한 눈망울( 페코 혹은 팩맨), 긴 속눈썹의 느끼한 고전 순정만화풍의 눈, 고르고13의 눈 등이 있다. 그 와중에 파우스트의 메스질에 맞춰 오케스트라를 연주하는 빵봉지 악단은 압권! 자토는 안대 위에, 파우스트는 빵봉지 위에 눈이 생긴다. 포템킨의 경우 역안 같이 흰자와 홍채가 뒤바뀌었는데 이 수술로 오히려 정상으로 돌아간다(...). 몇몇 캐릭터 이외의 상당히 불안한 느낌의 표정도 압권인데 솔과 신, 엘페르트, 레오, 잼은 공포에 질린 채 벌벌 떤다. 솔이 벌벌 떠는건 의외의 모습인데 아마도 솔 본인이 쌓아온 이미지가 망가지는 것 때문에 두려움을 느끼는것 같다. 심지어 드래곤 인스톨 상태에서도 눈 수술 결과는 얄짤없이 똑같다. Rev2에 참전하는 바이켄의 경우 망가진 왼쪽 눈도 복구시키고 성형시킨다. 다만 신이 안대로 가린 눈은 실제로 망가진 눈이 아니라 그런지 그대로.

    저마다의 성형수술(?)의 감상평이 있는데 가장 맘에 들어하는 건 밀리아, 베놈, 베드맨이다. 셋 다 만화에서 볼법한 순수한 동그란 눈으로 바뀔 때의 평이 사랑스럽다거나 하이센스라 좋다거나 귀엽다고 꽤 흡족한다(...). 근데 은근히 어울리는 게 함정 일단 C타입은 대다수가 괜찮다는 반응이고 B타입은 중간, A타입은 남자들은 몇몇을 제외하면 그럭저럭 받아들이지만 여캐들은 전부 마음에 안 들어하는 반응.

    리벨레이터에 신참전한 캐릭터들에게도 당연하게 전용 연출이 추가되었다.

5. 커맨드 리스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파우스트(길티기어)/커맨드 리스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 타이틀별 성능

일반적으로 격투게임의 개그 캐릭터는 성능마저 개그인 경우가 대부분이라 예능플레이 그 이상이 불가능하지만 파우스트는 개그 캐릭터임에도 기술과 모션의 컨셉이 개그일뿐 제대로 활용 할 수 있는 성능을 보유했다. 오히려 시리즈 내에서 강캐로 분류되던 기간이 상당하다.

6.1. 길티기어 ~ 길티기어 X

초대판은 지금과 비슷한 방식의 견제가 가능...하다기엔 태클 걸게 좀 있는 캐릭터였다. 당장 창점원심난무법의 기술배치만 봐도 답이 없음을 볼 수 있는 게, 공격할만한 파생기가 별로 없어 사실상 장풍 피하기용 고잉 마이 웨이가 존재하는데 창점원심난무법의 파생기가 아닌 별개의 필살기로 있다는 것이 특이점. 이후 Xrd시리즈까지 존재했던 '~으로 갑니다'나 STRIVE의 허수아비도 없고, '뭐가 나올까나'도 없으며, 심지어는 각 캐릭터마다 하나씩 있던 초필살기마저 얘만 잡기 커맨드였기 때문에, 의외로 견제 형식의 이지선다가 가능한 럴럴러 찌르기의 강점을 뒤덮는 단점으로 인해 약하다면 약하다 할만한 캐럭터였다. 지금 시리즈로 따지면 STRIVE가 처음 나왔을 때의 파우스트와 비슷하다면 비슷한 편. 그나마 럴럴러 찌르기가 상대방이 맵 끝 가까이에 있어도 맞는 편이고, 고잉 마이 웨이 남발로도 충분히 상대의 피를 깎을 수 있었다는 점 덕에 아예 약캐로 전락하는 건 면했다.

마구 베기가 여기에서는 차지 기능으로 인해서 이후 시리즈와는 다른 모션을 가지고 있다. 근접 가불기 특성상 상대방이 피격 거리에 있어야 맞는데, 피격 거리가 은근히 가깝다.

X부터 대전 스타일이 견제를 위주로 하며 랜덤성으로 상대의 의표를 찌르는 뭐가 나올까나? 와 리치가 변태적으로 긴 럴럴러 찌르기(이후 파생 목소리가 작다 - 한 번 더 오잇쓰!!)으로 한방을 노리거나, 다양한 파생이 가능한 창점원심난무로 압박을 가하는 스타일로 바뀌었다. 기본기 및 기술 하나 하나의 사정거리가 매우 길며 위력도 상당하지만 기본기의 속도가 매우 느려[41] 그 만큼 접근전에는 매우 취약하므로 자신의 거리를 유지하는 것이 포인트. 견제면에선 길티 기어 내에서 거의 최상급의 성능을 보유하고 있지만 기술의 무작위성 때문에 반드시 한 번은 헛점이 생긴다. 이걸 극복하는 게 포인트. 캐릭터의 이상한 특성으로는 다리 후리기를 맞아서 엎어지기 직전의 피격 판정이 장판으로 넓어서 다리 후리기에서 점프 캔슬이 되는 애들한테는 공중 콤보를 덤으로 쳐 맞는 역할을 하기도 한다.

6.2. 길티기어 XX

길티기어 XX AC+의 플레이어블 캐릭터
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이그젝스 시절에는 기본기 발동이 매우 빠르면서 경직도 적었기에 최강으로 군림하던 캐릭터였으며, 샤프리로드 이후 약화되었지만 여전히 활용에 따라 강력하다. 일반적인 캐릭터의 운영에서 벗어난, 파우스트 본인의 모습처럼 어딘가 살짝 맛이 간 듯한 운영을 보여줄수록 강력해지는 기묘한 캐릭터다. 참고로 키는 2미터가 넘는 주제에 앉음/앉아 이동/대쉬/다리 후리기가 가장 낮아서, 카이 키스크의 스턴 엣지 등의 공중 장풍류는 가드하지 않고 그냥 피하거나 접근, 공격할 수 있다.

6.3. 길티기어 Xrd

파일:길티기어Xrd.png
플레이어블 캐릭터
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대전 스타일은 견제를 위주로 하며 랜덤성으로 상대의 의표를 찌르는 뭐가 나올까나? 와 리치가 변태적으로 긴 럴럴러 찌르기(이후 파생 목소리가 작다 - 한 번 더 오잇쓰!!)으로 한방을 노리거나, 다양한 파생이 가능한 창점원심난무로 압박을 가하는 스타일. 기본기 및 기술 하나 하나의 사정거리가 매우 길며 위력도 상당하지만 기본기의 속도가 매우 느려 그 만큼 접근전에는 매우 취약하므로 자신의 거리를 유지하는 것이 포인트. 견제면에선 길티 기어 내에서 거의 최상급의 성능을 보유하고 있지만 기술의 무작위성 때문에 반드시 한 번은 헛점이 생긴다. 이걸 극복하는 게 포인트. 캐릭터의 이상한 특성으로는 다리 후리기를 맞아서 엎어지기 직전의 피격 판정이 장판으로 넓어서 다리 후리기에서 점프 캔슬이 되는 애들한테는 공중 콤보를 덤으로 쳐 맞는 역할을 하기도 한다.

대표적인 기술로 뭐가 나올까나? 라는 기술이 있는데, 랜덤으로 아이템 하나를 꺼내서 던지는 기술.

xrd의 랜덤 아이템 목록. 굵은 글씨는 rev2에서 추가된 아이템

망치 / 황금 망치
포물선으로 날아가는 망치. 로또성이 탑을 달리는 아이템이며 카운터로 피격시 스턴치가 거의 끝까지 차오른다. 특히 황금망치는 스턴이 더 잘걸린다. 궤도가 대공적이지만 선딜이 후져서 예측 대공 같은 걸로 쓰긴 힘들고, 가드 압박 중에 나오거나, 대공 기본기 후에 썼는데 나오면 땡큐인 정도. 다운을 뺏고 사용했을 때 나오면 하등 쓸모가 없는 꽝이 된다는 점이 마이너스.

도넛, 초콜릿, 도넛 상자, 황금 초콜릿
HP 회복. 회복양은 미미하나 방어력 보정을 받는 개피 상태에선 존재감이 꽤 커서 뭐뭐뭐뭐가 나올까나를 쓰고 체력회복을 노려볼 수도 있다. 공격적으로 쓸 때 가장 이상적인 위치는 상대 바로 발밑. 먹을 거에 낚인 상대방이 앞으로 오려고 할 때 때려 주는 낚시용으로 쓸 수 있다. 콤보 중간에 자기가 먹으면 완벽! 정신공격용으로 가장 이상적인 위치는 구석에 박힌 상대 바로 뒤 상대 뒤에 떨어지는 경우 러쉬를 해오던 상대가 자기도 모르게 뒤로 가게 만드는 리버설기 역할(?)을 하기도 한다. 기본적으론 상대가 먹을 확률이 높기에 득보단 실이 많은 아이템이다 보니 그만큼의 이득을 내려고 낚시질 욕심을 너무 내면 안 된다는 점은 주의. 참고로 신 키스크가 이걸 집으면 칼로리 게이지가 1,000 채워진다.

폭탄
일정시간 후 꽤나 큰 범위에 폭발. 데미지도 꽤 커서 상대방이 알아서 콤보를 중단한다. 임기응변 능력이 뛰어난 플레이어가 종종 이를 이용한 창의적인 콤보를 보여주곤 한다. 다만 꺼낸 파우스트 본인도 폭발에 맞을 수 있다는 점은 주의할 필요가 있다.

폭죽
하늘로 떠올라서 폭발한다. 블랙홀이 존재하면 떠오르지 않는다.

꼬마 파우스트 / 큰 파우스트
조금씩 전진하는 꼬마 파우스트를 소환. 필드를 장악할 수 있다. 10초 전에 던져 둔 꼬마 파우스트가 상대방의 콤보를 끊고 역관광 상황을 가져다 주거나 할 수도 있다. 참고로 풍선 활공 중에 빠따로 쳐서 날릴 수 있다.

독 플라스크
독가스가 나온다. 맞추기는 꽤 힘들지만, 중독되면 체력이 서서히 줄어든다. 파우스트가 한 대라도 얻어맞으면(심지어 버스트에 맞아도 풀린다) 독 상태가 풀리는 건 단점이지만 끝까지 다 들어갔을 때 데미지가 미친 수준이라 상대의 버스트가 없을 때 맞추면 엄청난 이득이다. 다리 후리기를 헛치던가 해서 일부러 빈틈을 노출하면 독 플라스크의 존재를 잊고 딜레이캐치에 눈이 뒤집힌 상대방이 달려들다 걸리기도 한다.

메테오
메테오. 던져 두면 몇 초 후에 꼬마 파우스트들이 탄 유성우가 낙하한다. 데미지가 꽤 큰 편. 폭탄과 마찬가지로 나오면 상대 콤보 끊기, 콤보 강제로 잇기 등등에 유용하게 사용될 수 있는 아이템.

헬륨가스 풍선
목소리가 변한다. 정신적 데미지 외에 다른 부가효과는 전혀 없음. 그러니까 이것이 실질적인 꽝이다. 폭탄과 마찬가지로 꺼낸 파우스트 본인에게도 영향을 준다.

점핑패드
접촉시 공중으로 높게 뜬다. 점핑패드는 가불이므로 위로 날아가는 순간 적절한 견제기나 공중 콤보를 던지면 얻어맞는다. 가드 압박을 당하던 중에 나오면 의문의 리버설기 역할을 하는 경우가 종종 있다.

블랙홀
일정 범위내 모든 캐릭터를 끌어당긴다. 파우스트가 던져 둔 폭탄이나 꼬마 파우스트 같은 것도 같이 끌려와서 압박력 업. 히트백이 무시되므로 괴이한 콤보가 가능하며, 설령 맞았다고 해도 상대는 블랙홀 전용 콤보를 숙지하지 않은 경우가 대부분이므로 때리고도 넉백이 없어져서 딜캣당하는 경우도 있다.

기름통
위에선 이동속도 감소. 파우스트의 폭탄/사랑이나 엘펠트의 수류탄 등 화염 계열 공격이 닿을 경우 불기둥이 형성된다. 역시 피아식별 없음. 위치가 예술적으로 깔리면 불을 주력으로 사용하는 솔 배드가이를 바보로 만들 수 있다.

100톤 무게추 / 10000톤 무게추
히트시 데미지, 땅에 떨어질때 포템킨의 슬라이드 헤드처럼 캐릭터를 넘어뜨린다. 다운되어있는 시간이 길어서 두 명 모두 엎어지면 완전 개그. 파우스트는 점프하지 않아도 빠따(더스트 어택)으로 회피 가능. 10000톤 무게추의 경우 무게추가 상승할 때와 하강할 때 한번씩 공격판정이 생겨 총 2히트 속성이 추가되며 하강 부분에 피격당하면 공중에서 맞았더라도 강제다운 판정이 생겨 무조건 바닥에 길게 다운된다. 또 한 100톤 무게추의 경우 충격파를 맞고 다운이 되기 전에 다리후리기를 맞은 것 처럼 약간 공중에 뜨게 되지만 10000톤 무게추는 강제다운이 되는 즉시 바닥에 바로 쓰러지는 속성이 추가됐다.

대형 메테오
큼지막한 돌덩이가 천천히 낙하한다. 엄청난 압박감이 일품. 낙하하는 순간 슬쩍 중하단 심리를 던져서 맞추면 크고 아름다운 데미지를 만끽할 수 있다.

다양한 도구가 새로 추가되어 훨씬 재밌는 플레이가 가능하다.

6.4. 길티기어 STRIVE


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플레이어블 캐릭터
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퀸 디지 베놈 유니카 루시 }}}}}}}}}
스타터 가이드 영상
  • 장점: 뭐가 나올까나?의 뛰어난 잠재력, 강력한 성능의 중하단+커맨드잡기 압박과 트릭키한 운영법, 움직임을 방해하는 도구가 많아 상대의 실수를 이끌어내기 쉬우며 운이 필요하지만 공격당하는 중에도 강제로 턴을 종료시킬 방법이 존재함, 매우 훌륭한 지대공 능력
  • 단점: 운에 기대야하는 뭐가 나올까나?의 변수, 도구 중에는 파우스트 본인도 피격당할 수 있는 것이 존재하며 그 변수를 통해 상대가 역심리를 걸 위험이 존재함, 물건을 던지기 어려운 상황에 매우 취약함, 상대와 전면전은 피해야 하지만 본인의 유효한 범위인 근중거리는 유지해야 하기 때문에 운영이 까다로운 편

출시 직후 성능만 보았을때는 상당히 좋지 못하다. 원거리 견제용으로 쓰는 기술 대부분이 6p에 파훼되고 가뜩이나 프레임 이득도 없는 기술들의 후딜레이가 매우 길어지는등 기본기가 약해지고 압박과 견제 모두 허약해졌다. 또한 탈출용으로 자주 쓰는 p류 기본기는 리치가 긴 대신 선딜이 길다. 이때문에 특히 구석에 몰리면 빠져나오기가 힘들어졌다. 랜덤성 기술이자 간판기인 뭐가 나올까나 역시 정상적인 저지력을 가진 기물이 망치와 100톤 무게추, 미니 파우스트와 메테오 뿐, 거의 모든 기물이 저지력을 가지던 전작과 비교해 저지력이 심하게 부족하다. 새롭게 바뀐 미니 파우스트는 파우스트가 특정 자리를 차지하는데는 큰 도움이 되지만 피격당하고 일정 시간 후에 발동되기 때문에 즉발성이 부족하다. 그 외에도 100톤 추는 파우스트도 함께 저지돼서 의미가 떨어지고 메테오는 잘 나오지 않는데, 그 외의 기물인 나팔은 직접 뛰어가 주워야하는데 상대쪽으로 던지며, 폭탄은 전작과는 달리 공격으로 쳐내는게 가능해 나팔과 폭탄은 오히려 상대가 이용해 파우스트가 압박당할 가능성이 높다. 이렇듯 뚜렷한 장점이랄 게 없는 약한 캐릭터이다. 또한 여타 다른 캐릭터들이 근접이든 원거리든 구석에서 각성초필살기를 히트시키면 벽파괴가 가능한데 비해서 파우스트는 전혀 불가능한데다가 오히려 맵의 중앙쪽으로 이동하여 구석 압박조차 못한다. 발매초기인 현재 파우스트는 애정과 재미로 플레이 하는 캐릭터이고 파우스트가 강하게 느껴진다면 살아남은 파우스트 유저가 강한거라는 반응이 나오고 있다.

하자가 너무 많아 종합적으로 요약한다면
1. 공격 속도가 느리고 딜레이가 커 딜캐를 쉽게 당한다.
2. 본체 피격판정이 크며 거의 모든 공격에 피격판정이 크게 달려있다.
3. 콤보가 제한적이고 허술하며 기본기 판정이 저열하다보니 일부 개틀링 콤보 루트가 성립이 안되어 개틀링 중에 딜캐를 당하기도 한다.
4. 압박이 힘들고 약하다.
5. 데미지가 약하다.
6. 근성치가 없다.
7. 주요 콤보파츠 필살기 취급인 연화혼련의 성능이 좋지 못하며, 필살기 커맨드를 3개나 차지하는 허수아비 시리즈는 사실상 봉인기이다.[42] 커맨드 잡기도 성공 후 셋업이 존재하지 않으며 5:5 뉴트럴 상태가 된다.
8. 각성필살기의 활용도가 극히 떨어지다 못해 사용이 지양된다다.[43]
9. 공방중 자해, 자살할 가능성이 높다.
...정도로 약캐의 조건을 대부분 가지고 있다.

정식 출시 두달이 되어가는 시점에서 기존에 약캐로 평가받던 캐릭터들이 연구가 이루어지며 고티어 캐릭터로 재평가를 받은 경우가 제법있지만 파우스트는 이견의 여지없는 개캐인 솔과 정 반대로 이견의 여지없는 최약캐로 평가받고있다.[44] 조금 도가 지나쳐 커뮤니티 등지에서는 밸런스 담당자의 의도가 느껴질 정도로 억지스럽게 약해졌다는 의견도 자주 나왔다.[45][46]

개그성이 넘치던 전작들과 다르게 굉장히 기괴하고 음영이 짙게 깔려 공포스러운 분위기를 뿜고있다. 말도 거의 없으며 한두마디 하는 말도 목소리가 엄청나게 낮게 깔려있고 기술들을 사용할때는 대부분 알아들을 수 없는 소리를 낸다. 잘 들어보면 전작 대사와 비슷한데 대전 중엔 티가 잘 나지 않는다.
심지어 승리 모션에서는 쓰고있는 빵봉투에 손을 넣고 살점을 헤집는듯한 소리를 내더니 약병 1개를 꺼내서 조용히 내미는 소름돋는 모션으로 변경이 되었다. 하지만 얼굴플래시 도발은 여전하다[47]

기술들이 모션이 한층 더 괴상해졌지만 기본적인 틀은 유지된 것이 대부분 스탠딩 자세가 쭈그려앉기에서 차렷자세로 바뀌었고 잡기의 경우 할짝이는 것에서 상대를 먹어치워 먹은 걸 블랙홀을 소환해 뱉어내는 것으로 바뀌었다. 포템킨을 먹는 장면은 한 폭의 초현실.

원거리겸 중거리 캐릭터이지만 원거리 교전능력이 애매하고 스킬들이 느리거나 빈틈이 많은 편이라 정작 액슬, 해피 케이오스, 테스타먼트와 같은 원중거리 캐릭터에게 극상성을 탄다. 그 외에도 리치가 길거나, 판정이 넓고 좋으며 빠른 압박이 가능한 메이, 지오바나, 램리썰 등 에게도 약상성이었으나 추후 패치로 밸런스가 몇 차례 조정되면서 많이 완화되었다.

[ 전작과 비교 펼치기·접기 ]
* 공중대시 모션이 공중 평영에서 바람에 날려가듯이 날아가는 모션으로 바뀌었는데, 전진속도는 거기서 거기지만 위아래로 조금씩 움직일 수 있게 되었다.
  • 창점원심난무가 삭제되어 메스에 올라타 시전한 온갖 파생 기술은 삭제되었다. 레레레 찌르기의 경우 기존의 끌어당기기가 상대를 선 상태로 배달하던 것도 날아오게 바뀌어서 5K 강제연결 콤보가 불가능해졌다. 오잇스!와 한번 더 오잇스!가 골프채로 홈런을 날려버리는 것으로 바뀌었고, 저스트프레임 시 대미지가 증가한다. 사랑은 던질 때 머리가 회전해서 공격범위가 소폭 증가되었다.
  • 고잉 마이 웨이는 이젠 연화혼련으로 변경되어 더 이상 직진으로 이동하지 않고 수평으로 상승하는데, 대신 그 상태서 움직임이 더욱 자유로워지는 것으로 변경되었다.
  • 앞, 뒤, 위에서 갑니다는 허수아비로 바뀌었는데, 허수아비 2체를 상대방 주위에 깔고, 그 중 변장한 파우스트가 공격하거나 위에서 기습하는 기술로, 큰 틀은 유지됐고 컨셉에 맞는 공격이 됐으나 이젠 이동 방향에 따라 상대의 시점이 바로 변경되고 진짜 허수아비의 눈이 희번뜩 빛나면서 대놓고 보이기에 정역 흔들기용으로는 써먹기 힘들게 됐다. 출시 초기인 현재는 로망캔슬로 기술 이어가는 용도가 아닌 이상 초보한테도 잘 안통하는 봉인기 취급이다.
  • 마구 베기가 메스를 여러 개 들어서 시술을 하는 커맨드 잡기 마구 깍기로 변경됐다. 근접 가불기였던 마구 베기와는 달리 완벽한 잡기 판정이 되어 버스트로 탈출이 불가능하며[48] 시술이 아니라 이발인지 캐릭터의 머리를 아프로로 만들어버린다.[49] 근데 이 아프로에 피격 판정이 있어서 파우스트가 더 공격하기 쉽게 만들며 더 쉽게 콤보 시동도 가능하게 되는 밑반이 되는 기술. 게다가 아프로에 불속성 공격(주사기(점D), 폭탄, 사랑)을 맞추면 히트 시 즉시, 가드 시 시간차로 아프로가 폭☆8하면서 추가 경직과 대미지를 준다. 하지만 커맨드 잡기이면서 데미지가 일반잡기보다도 약할 정도로 형편없는데다가 애당초 기본기와 필살기 성능이 좋지 않아 근접전에 약한 파우스트의 성능 덕분에 좋은 기술이라고 보기는 어렵다. 아프로 상태는 각필 컷인이나 승리모션에서도 유지된다.

뭐가 나올까나?는 다행히 유지가 됐고, 어느 의미론 더욱 아스트랄해졌다. 아이템을 무제한으로 뽑는것이 가능하지만 즉발적인 저지력을 가진 물건이 줄어들고 상대가 이용할 확률이 높은 나팔의 존재로 저지력이 약해졌다는 평가를 많이 듣는다.

자격적절명권은 굉장히 안타깝게도 삭제됐고, 새로운 각성 필살기 "익사이팅 골절"로 대체되었다. 기술 발동 시 상대방 앞에 네잎클로버가 생겨나는데, 파우스트가 이걸 보고 네잎클로버 앞에 뛰어들다[50] 상대를 머리로 들이받는 바람에 상대방이 나가떨어진다. 이후 네잎클로버에 정신을 팔다가 상대가 쓰러진 것을 보고 자신이 환자를 만들었다는 사실에 놀라 곧바로 휠체어를 꺼내든 뒤 끌고 달려가다 정강이를 찍어버리는 기술. 자격적절명권 대체 각성 필살기답게 특유의 얼굴개그도 건재. 평소엔 진지한 편인 카이든 밀리아든 램리설이든 너나 할것없이 뜨악한 표정을 지어준다.



익사이팅 골절 한국어 더빙 모음.

[ CBT 성능 펼치기·접기 ]
어떤 시리즈에서든 최소 A급은 먹고 들어가던 파우스트가 스트라이브 베타테스트에서는 좋은 모습을 보여주지 못하고 있다. 파우스트의 거의 50%를 차지하는 창점원심난무가 어떠한 대체기술도 없이 삭제된데다가 ~에서 갑니다를 변형한 허수아비는 기습을 하기엔 너무나 뻔히 보이는지라, 기존 파우스트의 운영대로 하자면 너무 잘 막히는 플레이스타일이 되었다. 대신 허수아비의 이동 판정이 발생하는 속도 자체는 꽤나 빨라져서 회피기로 쓰는 게 가능해졌다. 원거리에서 장풍 등의 셋업공격을 예측했을 때 K버전으로 적의 등짝을 감상해 주는 용도, 또는 로망 캔슬해서 빠르게 접근하는 용도다. 이렇게.

6.4.1. Ver. 1.09

1.09 패치로 HS의 공격 지속시간 증가와 소소한 데미지 증가, ↓HS의 피격 판정 축소와 공격 판정을 확대, 점프↓K가 공격 속도 버프와 발동 전의 피격 판정 축소와 히트 시 상대와의 거리 상황이 변경되는 쪽으로 버프받았으며, 익사이팅 골절이 구석 히트시 월 브레이크를 유발하게 되었다. 알짜배기로 콕 집어서 상향을 받았으나 그럼에도 부족한 부분이 상당히 존재하고 다른 캐릭터들이 파격적인 변경점들을 보여주는 와중에 심심한 변경점이라는 평을 받았다.

특히나 기존에 강한 캐릭터들이 오히려 더욱 버프를 받는 상황에서 파우스트는 같은 격겜이라면 원래 그랬어야했던 점들이 정상적으로 고쳐진 수준이고 고쳐야 할 점들은 아직도 많아서 마냥 버프받았다고 하기도 힘들다. 결국 이전보다는 조금 괜찮아진 정도에 그쳤지만 점프 2k가 상당히 유의미한 버프라 운영에 조금 숨통이 트인다.

6.4.2. Ver. 1.10

이전 패치 버프가 약했는지 많은 버프를 받았다. 버프 내용은
  • 마구 깎기 히트 시 경직 감소, 날아가는 거리 감소
  • 6P의 앞쪽 공격 판정 확대, 날아가는 거리 감소
  • 2S의 모션 후반 피격 판정 감소
  • 5P 발동 프레임 1감소
  • 자신이 아프로 상태일 때, '사랑'의 효과 변경
  • 필드에 바나나/도넛이 있을 때, '뭐가 나올까나?'를 통해 나올 확률 감소
  • 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나? 경직시간 감소
  • 대시 시작 직후 약간의 상단 회피 추가

마구 깎기 이후 안전하게 jD 깔아두기가 가능하고, 2S가 상대의 점프 공격에 완전 패하진 않게 되었다. 6P의 공격 판정 확대는 당연히 좋고, 날아가는 거리가 감소해서 K>6P>연화혼련 콤보가 가능해졌다! 그리고 5P 발동 프레임 감소로 딜캐가 수월해졌다.

뭐가 나올까나?로 나오는 아이템들이 버프를 받았는데, 필드에 바나나/도넛이 있을 때 또 나올 확률이 줄어서 마구 던질수록 내 쪽이 이득이며, 바나나 껍질이 추가돼서 이동기를 쓰는 캐릭터나 콤보를 이어나갈 때 변수를 만들기 좋다. 하지만 가장 큰 버프는 바로 아프로다. 기존의 아프로는 자체적으로는 아무 쓸모도 없는데 자신이 획득하면 패널티만 받고, '사랑'은 깔아두기는 좋지만 자가 피해를 입어서 애매한 기술이였다. 그런데 본인이 아프로인 상태로 '사랑'을 쓰면 아프로를 사랑에 씌워서 날리는데, 이때 '사랑'은 통통 튀겨서 날아가며, 자가 피해가 없어진다! 게다가 폭발 시 가드 크러시를 유발해서 마구 깎기나 K버전 허수아비로 역가드 등을 노려볼 수 있고, 히트 시 상대가 붕 뜨기 때문에 콤보 한사발 가능하다. 이러한 버프 덕에 경직시간이 감소된 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?를 다양한 상황에 고려해볼 수 있다.

아직까지도 약캐 라인에서 벗어나지 못했지만 이전보다는 훨씬 운영하기 쉬워졌다는 평가이다.

6.4.3. Ver. 1.18

다수의 기본기와 필살기 강화와 피격판정 축소 등 상당한 상향을 받았다. 그 중에서도 눈에 띄는것이 5K의 하단 판정 확대, 연화혼련 방향 제어 속도 완화와 최종 타격 타이밍 변경, 허수아비 발동시간 축소, 6HS에 비틀거림 효과 추가, 찌릅니다의 앞쪽 피격판정 축소, 익사이팅 골절 판정 확대, 아프로 폭발시 가드크러시 효과, 메테오의 지면 바운드 효과, 꼬마 파우스트는 상대에게 닿는 순간부터 공격판정이 있도록 속공능력 상승 등이 있다.

그동안의 설움을 보답받듯 상당한 내용의 상향을 받았다. 다만 패치 초기에는 전작 수준의 강캐가 되는게 아니냐는 인식이 강했으며 실제 나름 강캐로 평가받은 시기도 있지만 다른 캐릭터들도 대부분 상향되었고 기존 강캐릭터들의 밸런스 조정도 미비하여 전체적으로 상향 평준화된 상태라 캐릭터 승률은 하위권에 머물고 있다. 시간이 지나고나자 전체적으로 중캐라는 평가가 강하다.

6.4.4. Ver. 1.24

플레이어들에 의한 전반적인 평가는 중캐라는 평이 지배적이다. 대단히 부족한것도, 특별히 튀는 것도 없이 무난하게 밸런스가 잘 맞는 캐릭터라는 평가를 받으며 파우스트 플레이어들 사이에서도 이렇다 할 큰 불평은 없지만 대부분의 캐릭터가 상향 평준화 된 상태라 다른 성능 좋은 강캐들이 많아 빛을 못 본다는 평이 있다.

6.4.5. Ver. 1.29

뭐가 나올까나? 에서 꺼낸 물건을 도로 삼킨 뒤 원하는 타이밍에 뱉어내는 기술이 추가되었다. 개발진의 IGN 인터뷰에 따르면 기술이 추가된 캐릭터 중 운영에 가장 큰 변화를 가져올 것으로 예상하고 있다고 한다.

그런데 바나나 껍질 쪽으로 점프해서 디플렉트 실드(214D)로 입력하면 게임이 터지는 버그가 발생했다. 다행히도 9월 4일에 다른 버그들과 같이 수정해서 빠르게 해결되었다.

6.4.6. Ver. 1.33

뭐가 나올까나? 를 홀드할때 도넛이나 바나나가 나오면 곧바로 섭취하여 이로운 효과를 보도록 버프받았으며 무엇을 킵하고 있는지 아이콘으로 확인할 수 있게 되거나 의도치 않게 홀드버전이 나가던 것이 수정되는 등 소소하면서도 확실한 이득을 챙겼다.

6.4.7. Ver. 1.40

거듭된 상향으로 약캐릭터 신세는 이미 탈출했기 때문에 처음으로 하향을 받았다. j.2k은 착지 경직 시간이 증가하여 남발하기 어려워졌고, 미니 파우스트는 방향 전환 횟수가 감소하여 이전보다 필드 장악력이 떨어졌다. 또한 나이스 샷.을 통해 폭탄 외에도 아프로같은 바닥에 떨어진 물건 중 일부를 날릴 수 있게 되었다.

6.4.8. 보스 파우스트

1.33에서 추가된 엘페르트 밸런타인의 아케이드 최종보스로 등장한다.

다른 캐릭터와 달리 8스테이지부터 강화되어 싸우는 데 마치 보스 메이가 생각나는 마구잡이식 낙하물에 미칠듯이 상향된 드릴킥, 3번을 공격할 때까지 남아있는 미니파우스트, 뭐가나올까나의 추가 상습 메테오 등도 있지만 9스테이지 돌입시 엘펠트와 파우스트 모두 상시 아프로 상태로 아프로가 절대 풀리지 않는다는 특징이 있다(...). 허구헌날 메테오를 날리기 때문에 머리에 불붙으면 가뜩이나 없는 딜타임이 더 사라져 특히 신경을 많이 써야하지만 엘펠트도 파우스트한테 맞불을 놓아서 어떻게든 대응은 가능하다.

7. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파우스트(길티기어)/대사 문서
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8. 기타

  • 파일:gg-beta-baldhead.jpg
    최초 게임 제작 단계에서 Dr.볼드헤드의 초기 디자인. GG에서의 정식 디자인에 비해 훨씬 깔끔하고 단정한 옷을 입고 있다. 무기로 쓰는 거대 메스는 '마루가리타(丸刈太)'라는 이름이 있다는 설정이었지만 정식 발매된 GG에서는 그냥 이름이 없다는 걸로 바뀌었다.
  • 이름은 괴테가 쓴 희곡 < 파우스트>에서 따온 것 같다. 그 밖에도 팬들 사이에서는 노르웨이의 메탈 밴드 Emperor의 드러머 Faust, 아니면 독일의 록 밴드 Faust에서 따온 것 같다는 설이 있다.
  • 파우스트가 머리에 뒤집어쓴 빵봉지는 예전에 이시와타리가 자기 책상 밑에서 자고 있었을 때 그걸 본 어느 개발 스텝이 "너의 장래는 이렇겠네"라며 그린 일러스트에서 따온 것이다. 그 일러스트는 '알몸에 빵봉지를 뒤집어 쓰고 집없이 사는 모습'. 이시와타리에게 깊은 인상을 줬다는 모양이다(...).
  • X~XX의 등장 연출에선 진찰용 가방을 들고 나타나는데 그 가방에 "ギルティ医(길티 의원)"이라고 적혀있다. Xrd에서도 등장 연출에서 들고 있는 의료 카르데에 "ギルティ医 Geduldige Operation Tabelle"라고 적혀 있다. 파우스트의 인생을 생각해보면 이 '길티 의원'은 그의 인생을 잘 표현한 말이라고 볼 수 있다. 또, 강공격 시 나오는 대사 중 하나가 "참회 펀치!"인데, 개그스럽긴 하지만 여전한 죄의식이 묻어 나오는 대사이다.
  • 파우스트의 필살기인 <앞에서 갑니다>나 <뒤에서 갑니다>를 쓰면 어디로든 문(?)을 꺼내는데, Xrd 시리즈에서는 문 너머에 매우 기기묘묘한 광경이 펼쳐져 있다.
    파일:FAU_panorama.png
    빵봉지 화성인이나 빵봉지 행성이 보이고 웬 요상한 아저씨가 팬티만 입은 채 서 있다. 이 아저씨는 XrdR 작전실 스테이지에서도 가끔 모습을 비추는데, 승리대사 화면에서 벽면의 거대 모니터에 나오는 걸 볼 수 있다. 또한 XrdR 콘솔판 스토리의 챕터 3에서 치프와 앤서가 보던 문서 중에도 이 아저씨가 그려진 게 있다.
  • 파우스트의 대표적인 유저로는 RF, 네모, 나게(Nage) 등이 있다.
  • 미스트오버 콜라보 보스로 나오는데 자격적절명권 까지 재현 되었다. 그래서 각 조사대원들의 전용 피격모션도 볼수있다.

9. 관련 문서




[Dr.볼드헤드] [~Xrd] [Dr.볼드헤드] [Dr.볼드헤드] [Dr.볼드헤드] [~Xrd] [STRIVE] [8] 빵봉지 때문에 바이켄한테 괴물로 오인받았다. 파우스트는 기능성 디자인이라고 주장했지만 씹혔다. [9] BMI가 무려 7이다. 몸무게가 2배가 돼도 13.8 밖에 안 된다. 키와 몸무게도 그렇지만, 전체적으로 탐탐의 영향이 많이 묻어나는 캐릭터이다. 기본적으로 수그린 자세라는 것도 그렇고, 대쉬 시 4족보행을 하는 것도 그렇고, 공중에서 대각선 밑으로 쏘는 장풍도 있다. 하지만 탐탐도 파우스트도 각각의 개성이 너무 강해서 어디까지나 영향을 다소 받았다 뿐이다. [10] 다만 살인마의 광기는 완전히 사라진 건 아니라 본인도 이걸 알고 있고 최대한 자제하려 한다. 인게임에서도 마구베기를 쓰면 희열과 광기에 찬 웃음소리를 들을 수 있다. [11] 물론 이것 역시 실명은 아닐 것으로 추정된다. 이름을 대머리라고 지을 리는 없으니... [12] 원문은 闇医者. 야매의사 북미판에선 back-alley doctor. 근데 X~XX 한글판에선 '어둠의 의사'라고 직역해 버렸다. [13] 다만 자파는 끝내 파우스트와 만날 수 있었으나 영적인 문제라 치료할 수 없다는 답변을 들었고, 액슬은 애시당초 멋대로 발동하는 타임 슬립이 실상은 액슬 본인의 능력이었으나 자각하지 못해 능력이 폭주하는 것이었기에 치료할 필요가 없었다. [14] Xrd에서 세계 최강의 국가이자 최고의 기술력을 보유하고 있는 이률리아 조차 카이 한명을 전이 시키는데 그쳤지만 STRIVE에서 파우스트는 문을 소환해 다섯명을 동시에 이동시키는 모습을 보여준다. [15] 여담으로 Xrd에는 대전 시작 시에 의료실 간판이 나오는데 중국어로 적혀있다. [16] 소설 백은의 신뢰에선 편리하다는 이유로 머리를 떼는 시술을 권하여 카이 키스크를 기겁하게 만든다. [17] 실행범이기도 했던 자토 ONE을 비롯해 베놈, 밀리아 레이지, 슬레이어 [18] 오죽하면 살인귀의 인격이 되살아날 뻔할 것 같다며 자신의 손으로 반 죽음 이상 죽음 미만의 산송장으로 만들고 싶은 충동이 생긴다고 단언할 정도. [19] 그냥 외견만 바뀌는 게 아니라 히트박스도 커져서 파우스트가 약간이지만 유리한 상황을 만들 수 있다. [20] 같은 시리즈에선 자토 ONE도 겸임했으며 젝스에서도 시오자와 카네토가 담당한 자토 ONE과 달리 파우스트는 젝스부턴 콘도 타카시로 변경된 탓인지 시오자와가 급사하고 나서도 캐릭터는 사망처리 되지 않았다. [21] 포템킨과 중복. 단 연기 톤이 다를 뿐더러 포템킨은 변조가 된 목소리라 목소리가 꽤 다르게 들린다. [22] 시리즈 공통적으로 자신이 꺼낸 아이템으로 선택을 강요당하는 상황이라면 상대가 쳐낸 폭탄을 되돌리는 것이 있다. [23] 자신도 피해를 입는다. [24] 천천히 앞으로 전진하는 1타 장풍 속성을 가지고 있다. 포템킨은 무려 3타짜리 장풍 속성. [25] 죠니의 글리터 이즈 골드에 등장하는 그 동전이맞다... [26] 도넛 상자와 황금 초콜릿은 더 많이 회복한다. [27] 상대가 상단무적기를 쓰더라도, 아프로의 피격 박스는 개별로 적용되어 실질적으로 상단무적이 없어진다. 즉, 평소의 j.d 나 찌릅니다 를 6p 상관없이 사용할수있게된다. [28] 자세히 보면 허리춤에 있는 주사기도 같이 회전되어 공격한다. [29] 사실 이는 다른 격투게임에서도 마찬가지이다. 외래어를 일본어로 이상하게 발음한 기술들이 특히 더 그러하다. [30] 파우스트는 자신에게 데미지 주는 기술이 꽤 있는 편이다. 자격적절명권의 자폭 말고도 '뭐가 나올까나?'에 등장하는 폭탄과 '사랑'이 있다. 파우스트를 제외하고 자해를 하는 캐릭터를 꼽자면 수혈팩을 사용한 상태에서 공격을 가하는 아바나 과열게이지가 모두 찬 로보카이나 수류탄을 제때 던지지 않아 자기 몸에서 터진 엘펠트 정도가 있다. [31] 오히려 이노는 그냥 웃고 넘길 지 모르지만 밀리아는 그 은근함이 너무 강력하여 갑자기 조이패드에서 손을 떼게 된 사람도 있을 정도. [32] 특히 네크로는 턱이 빠지기 직전의 표정. [33] 솔을 예로 들면 젝스~액센트까지는 이 기술로 KO시엔 B 타입 기준으로 전용 음성인 "크허헉!"이 생략된 채 곧바로 "으어어어억!"을 외치지만 이그저드에선 C타입일 경우 KO 되었다 해도 "정말이냐..."를 말한 후에 "나 원… 참…."을 말한다. [34] "아... 기다려, 간다!"/"예쁘다... 엇, 안 돼... 구해낸다! 반드시!"/"기다려라...!" [35] 히트 시 대사도 웃기다. "건강해... 다행이다." / "부족해? 비타민 B1." / ''죄송...합니다." [36] 그나마 슬레이어는 여유로운 표정이지만 정황상 샤론이 보고 있으니 티를 내지 않을 뿐, 본인도 부러진 게 확실하다고 여기고 있다. 슬레이어 본인은 멀쩡한 얼굴을 하고 있는 대신 샤론이 당황한 표정으로 얼굴을 비춘다. [37] 디지는 당연히 본인이 안맞고 두 날개인 운디네 와 네크로가 대신 맞는다.근데 맞는 부분이 웃기게도 팔꿈치이며 디지는 곧장 당황하지만 정작 네크로는 입을 쩍벌리며 경악한다. [38] 이전까진 벽에 끼인 적에게 사용하면 벽이 깨지지않고 게임이 시작됐을 때처럼 서로 정중앙으로 이동됐었다. 당연히 벽이 깨지며 들어가는 데미지도 없었다. [39] Xrd 레이븐(길티기어)의 일격필살기를 보고 이 기술을 떠올린 사람들도 있다. [40] 정확히는 최적화 문제 및 음성 타입이 로딩시 셋 중 하나로 정해진다는 특징으로 인해 인게임에서 발동시킬때마다 바뀌는게 아니라, 캐릭터 선택 후 전투 시작시(=로딩시)에 셋 중 하나로 고정된다. 즉 게임에서 세종류를 다 확인하려면 최소 3번은 싸워야한다. [41] 5f 이하 기본기가 없다. [42] 허수아비는 텐션 게이지를 이용한 로망캔슬 활용이 아닌 이상 자살기에 가깝다. [43] 각성필살기의 판정이 저열하고 피격시 맵 중앙으로 강제 이동하여 5:5뉴트럴이 되기에 활용도가 극히 떨어지다 못해 사용이 꺼려졌다. [44] 스트라이브의 시스템에 캐릭터 컨셉이 제대로 부합하지 않는 다는 점이 문제로 꼽히기도 하며, 같은 이유로 밀리아와 안지도 파우스트와 동급이거나 조금 나은 취급으로 나란히 최약캐 취급이다. 흔히 '밀파안' 등으로 묶어 불렸는데 시즌 3까지 운영되며 여러차례 패치된 뒤로는 누더기 기우듯 어떻게 잘 짜맞췄다는 식의 평가를 받기도 한다. [45] 그리고 이후에 디렉터인 이시와타리가 파우스트가 강한건 자신이 생각한 캐릭터 취지에 맞지 않는다던가 랜덤으로 아이템을 뽑는 캐릭터가 강하면 안된다는 등의 발언을 하였고, 당시 밸런스 담당자가 파우스트에게 상성을 강하게 타던 포템킨이 주력 캐릭터라는 사실등이 밝혀지며, 어느정도 사실이었던 것으로 밝혀졌다. [46] 너무나 처참해진 성능에 전작부터 파우스트 네임드 플레이어로 유명하던 일본의 'nage'는 꽤 오랜기간동안 멘탈을 놓고 사실상 게임을 방치하기까지 했다. 반면에 또 다른 유명 플레이어인 'RF'는 이런 처참한 성능의 파우스트로 상당히 오랜 기간동안 서버 랭킹 1위를 유지하는 기행을 뽐내며 수많은 유저들의 존경을 사기도 했다. 다만 한번 게임을 켜면 거의 하루종일 게임을 붙잡고 있는 RF의 성향상 본인의 실력에 더해 압도적인 판수로 채운 것이라 최상위 실력대 랭커들에게는 승률이 낮은편으로 이런저런 대회 등에서는 높은 승률을 보여주지 못했다. 아이러니하게도 nage의 멘탈 회복 이후에는 nage쪽을 더 고평가하는 의견이 많은 편이다. 하지만 두 플레이어의 플레이 성향이 다르며 둘 다 최상위권 유저인 만큼 양쪽 모두 참고하면 도움이 될 것이다. [47] 웃기게도 얼굴 플래시 모션 도발 대사 중엔 전작과 같은 평범한 톤으로 말하는 대사가 존재한다! 상술했듯 으시시한 모습이 컨셉이라는걸 보여주는 단서 중 하나인 셈. [48] 대신 뭐나 나올까나? 에서 나온 다른 오브젝트의 영향을 받지 않게 돼 거리조절 후 가드붕괴 폭탄 콤보, 가드붕괴 메테오 콤보 등의 오브젝트 연계가 불가능해졌다... [49] 아프로가 될 때 캐릭마다 전용대사도 있다. 의외로 다들 마음에 들어한다(...) [50] 바닥에 거의 붙어서 날아간다. 높은 회피 성능을 보여줬던 자격적절명권이 사라졌으므로 이 기술에 회피 성능을 달아놓은 듯하다. [51] 다만 빵봉투는 작가의 연령대와 연관지어 생각한 빵야빵야의 패러디라는 의견이 더 많다. 또 파우스트라는 이름은 괴테의 희곡에서 유래된, 악마와 계약한 인간이라는 클리셰로 자주 나오는 이름이라는 의견이 있는데 파우스트 박사의 스토리에 계약과 관련된 이야기도 마찬가지로 나오지 않는다. 단, 라미레코드에 메피스토라는 병이 나오긴 한다. 작가가 길티기어 시리즈를 플레이 했다는 인증이 나오지는 않지만, 당시 고산 공작이 처음 나왔을 때 빵봉투를 보고 파우스트가 떠오른다는 댓글이 있어서 이름을 따온 게 아닐까 하는 추측이 있다.