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1. 개요2. 맵 요소
2.1. 발전기(Generators)2.2. 갈고리(Meathooks)2.3. 상자(Chests)2.4. 판자(Pallets)2.5. 창문(Windows)2.6. 부술 수 있는 벽(breakable wall)2.7. 지하실(Basement)2.8. 캐비닛(Lockers)2.9. 까마귀(Crows)2.10. 토템(Totems)2.11. 출구(Exit Gates)2.12. 비상탈출구(Hatches)
3. 맵 목록3.1. 맥밀란 사유지3.2. 오토헤이븐 차량보관소3.3. 콜드윈드 농장3.4. 크로투스 프렌 정신병원3.5. 해든필드
4. 기타3.5.1. 램킨 레인
3.6. 백워터 늪지대3.7. 래리 기념 연구소3.7.1. 치료관
3.8. 붉은 숲3.9. 스프링우드3.10. 기디언 고기 공장3.10.1. 게임
3.11. 야마오카 사유지3.12. 오르몬드3.12.1. 오르몬드 산 리조트
3.13. 호킨스 국립 연구소3.13.1. 지하 단지
3.14. 글렌베일의 무덤3.14.1. 폐허가 된 술집
3.15. 사일런트 힐3.15.1. 미드위치 초등학교
3.16. 라쿤 시티3.16.1. 라쿤 시티 경찰서
3.17. 버림받은 묘지3.17.1. 까마귀 둥지
3.18. 메마른 섬3.19. 대량 학살된 마을3.20. 드바르카의 깊은 숲속[clearfix]
1. 개요
Every place feels mysterious, yet is somehow the same. Every time I wake up I shiver with fear for what new nightmare awaits. Each departure from the campfire is into confusion. Slowly I learn the different places, recognising features and buildings but I never really understand the pattern. As if some powerful force is shuffling the world as if we were a deck of cards. Maybe we are just pawns on a scrabble board?
모든 곳이 신비롭게 느껴지지만, 어찌된 일인지 반복된다. 나는 깨어날 때마다 어떤 새로운 악몽이 기다리고 있는 것에 대해 두려움에 떨곤 한다. 캠프파이어에서 출발할 때마다 혼란에 빠진다. 천천히 이 세계의 특징과 건물들을 인식하면서 서로 다른 장소들에 익숙해지려고 하지만 이 패턴은 정말 이해할 수 없다. 마치 어떤 강력한 힘이 우리가 카드 한 갑에 있는 것 마냥 세상을 뒤흔들고 있는 것처럼 말이다. 어쩌면 우리는 그저 체스판의 폰에 불과한 것일까?
ㅡ 베네딕트 베이커의 일지에서 발췌
모든 곳이 신비롭게 느껴지지만, 어찌된 일인지 반복된다. 나는 깨어날 때마다 어떤 새로운 악몽이 기다리고 있는 것에 대해 두려움에 떨곤 한다. 캠프파이어에서 출발할 때마다 혼란에 빠진다. 천천히 이 세계의 특징과 건물들을 인식하면서 서로 다른 장소들에 익숙해지려고 하지만 이 패턴은 정말 이해할 수 없다. 마치 어떤 강력한 힘이 우리가 카드 한 갑에 있는 것 마냥 세상을 뒤흔들고 있는 것처럼 말이다. 어쩌면 우리는 그저 체스판의 폰에 불과한 것일까?
ㅡ 베네딕트 베이커의 일지에서 발췌
대다수의 맵에는 판잣집[1]이 하나씩 존재[2]하고, 대부분의 맵에 특징적인 건물[3]이 존재하므로 맵마다 1~2개의 건물이 있는 셈이다. 지하실은 그 중 한 곳에 랜덤하게 생성된다. 각 맵에 등장하는 구조물의 방향과 위치는 게임을 시작할 때마다 바뀌지만, 어떤 맵에 어떤 구조물이 등장할지는 대체로 일정하기 때문에 맵을 알아두는 것은 플레이에 큰 도움이 된다.
데드 바이 데이라이트의 맵들은 엔티티가 창조한 가상의 공간으로 모든 구조물과 지형지물들은 엔티티가 현실을 본떠서 만든 것이라고 한다. 각 맵마다 살인마들과 관련된 이야기가 있는 것으로 보아 엔티티가 붙잡아온 살인마들의 기억을 바탕으로 만들어낸 것으로 보인다. 지하실, 발전기, 판자, 창틀 같은 구조물의 위치가 랜덤인 이유는 엔티티의 능력이 불완전해 매번 현실과 완벽히 똑같게 만들어낼 수는 없기 때문이다.
2. 맵 요소
맵마다 특정 목표를 달성하기 위한 오브젝트들과 그 외 요소들이 배치되어 있다. 엔티티의 불완전한 능력으로 인해 맵 안의 지형지물의 숫자는 무작위로 배치된다. 생존자나 살인마 둘 다 맵 리딩에 익숙해져야 하는 이유 중 하나.아래 요소 외에는 곰 덫, 알람 시계, 직쏘 상자, 헌신의 웅덩이, 속죄의 우리, 보급품 상자, 비탄의 배열장치가 있는데 이들은 특정 살인마가 있을 때만 생성되므로 각각 트래퍼, 나이트메어, 피그, 역병, 처형자, 네메시스, 수도사 항목 참조.
2.1. 발전기(Generators)
발전기 (Generators) |
발전기는 생존자가 탈출을 위해 가동시켜야하는 주요 목표물이다. |
이 이상한 기계들은 이 버려진 세계에서 우연히 발견할 수 있다. 그것들은 빛을 밝히는데 연료를 주입하는 발전기의 일종으로 보인다. 처음엔 그것들에 주목하진 않았지만, 며칠이 몇 달이 되고서야 내 모든 수리기술을 동원해 하나를 고쳐보기로 했다. 덕분에 이것들에 매료되어 나를 쫓아다녔다. 하지만 난 그것들이 어떻게든 누군가에 의해 묶여있다는 것을 알아차렸다.
─ 베네딕트 베이커의 일지
─ 베네딕트 베이커의 일지
내 여정중, 내 생존에 대한 열쇠나 다름없는 이 이상한 기계들을 발견했다. 그것들은 더 많은 빛을 뿜어대며, 나의 자유를 향해 좀 더 다가가게 해준다.
─ 불가사의한 공책, 생존자 튜토리얼
─ 불가사의한 공책, 생존자 튜토리얼
빛이 들어오게 놔두지 마라!
─ 목소리, 살인마 튜토리얼
맵마다 7개의 발전기들이 무작위로 배치된다. 생존자들은 출구를 열기 위해 5개의 발전기를 완전히 수리해야 하며, 살인마는 그런 생존자들이 발전기를 가동시키지 못하게 각종 수단을 동원해 방해하거나, 수리가 덜 된 발전기를 고장내야 한다.─ 목소리, 살인마 튜토리얼
발전기는 혼자만 수리 가능한 것이 아니며, 생존자들이 달라붙어 수리를 좀 더 빠르게 진행할 수 있다. 그 속도는 다음 표와 같으며, 아이템과 애드온에 따라 달라질 수 있다.
발전기 수리 속도 | |||
<rowcolor=white> 수리 중인 생존자 수 | 개별적인 수리 효율 | 단체 수리 효율 | 수리 소요 시간 |
1명 |
1.0 c/s[4] 100 % |
1.0 c/s | 90초 |
2명 |
0.9 c/s 85 % |
1.7 c/s | 52.94초 |
3명 |
0.8 c/s 70 % |
2.1 c/s | 42.86초 |
4명 |
0.7 c/s 55 % |
2.2 c/s | 40.91초 |
2020년 5월 (3.7.0 패치), 여러 생존자가 발전기를 같이 돌릴 때의 효율 페널티가 10%에서 15%로 증가하였다. 이에 따라 2/3/4명이서 발전기를 돌리는 데에 걸리는 시간이 44/33/28초에서 47/38/36초로 증가하였다. (너프)
2022년 7월 20일 (6.1.0 패치), 발전기를 완전히 수리하는 데 걸리는 시간이 80초에서 90초로 증가하였다. (너프)
발전기 수리 도중, 스킬 체크가 뜬 모습[5] |
또한 수리 시, 스킬 체크( QTE)가 뜨는데, 좁은 범위의 하얀색으로 강조된 범위의 스킬체크를 성공[6]하면 즉시 1%의 수리 보너스를 얻는다. 스킬 체크에 실패하면 발전기가 폭발하면서 10%만큼의 진행도가 깎이고, 3초간 수리를 할 수 없다. 또한 살인마에게도 소리와 함께 시각적인 알림이 가므로 주의. 위의 표에 해당되는 90초는 1명의 생존자가 아이템이나 애드온도 없고 어떠한 스킬체크도 대성공하거나 실패하지 않았을 경우에 해당된다. 발전기의 수리가 완료되면 다른 모든 플레이어(생존자, 살인마 모두)가 시각적인 알림을 받게 된다.
살인마는 수리가 진행 중인 발전기에 손상을 입힐 수 있으며, 손상된 발전기는 즉시 5%의 진행도를 잃어버리고 초당 0.25 %[7]의 진행도가 깎인다. 이후 퇴보 이벤트[8] 1회가 쌓이는데, 최대 8번까지 퇴보 이벤트를 적용할 수 있고, 이후엔 발전기를 손상시킬 수 없다.[9] 손상시킬 수 없는 발전기는 고유의 효과음과 함께 발전기가 가시로 막히게 된다. 생존자가 5%만큼 다시 수리를 재개하면 수리 진행도 감소가 정지된다.
2020년 5월 (3.7.0 패치), 발전기 스킬체크 대성공 진척도 보너스가 2%에서 1%로 감소하였다. (너프)
2020년 9월 (4.2.0 패치) 때 개발진의 맵 리워크 프로젝트에 의해 발전기의 외형과 효과음이 더 깔끔해지고, 생존자들의 발전기 수리 모션이 디테일하게 추가[10]되는 패치가 있었다. 발전기의 외형 업데이트는 게임 출시 후 4년이라는 시간이 지나고 최초이다.
2022년 7월 20일 (6.1.0 패치), 살인마가 발전기를 직접 손상시키는 데에 걸리는 시간이 2초 에서 1.8초로 감소하였으며, 살인마가 발전기를 직접 손상시킬 때마다 손상된 발전기는 즉시 2.5%의 진행도를 잃어버리고 진행도가 계속 감소한다. (버프)
2024년 1월 31일 (7.5.0 패치), 살인마가 발전기를 직접 손상시킬 때 즉시 진행도를 잃어버리는 효과가 2.5%에서 5%로 증가하였다. (버프)
퇴보 이벤트를 추가하여 퍽이나 기본 손상으로 가능한 횟수는 한 발전기당 8번으로 제한한다. (너프)
옛 발전기 모델링 (4.2.0 패치 이전) | 현 발전기 모델링 (4.2.0 패치 이후) |
2.2. 갈고리(Meathooks)
갈고리 (Meathooks) |
갈고리는 생존자를 엔티티에게 제물로 바치기 위한 살인마들의 주요 목표물이다. |
이 끔찍한 갈고리들은, 엔티티가 다스리는, 이 악몽스러운 세계에 진정한 공포의 상징으로써 흩뿌려져있다. 살인마들은 그들의 먹잇감들을 다량의 발톱이 나와 끌고가기 전까지, 갈고리에 걸어 그들을 고문한다. 끈질기게 견디어도 매우 고통스러운 고통은 당신을 뒤틀어 산산조각난 어깨를 짊어지고 탈출을 시도하던가, 혹은 이 악몽 속에 마찬가지로 살고 있는 다른 이들에게 도움을 요청해야 한다.
가장 공포스러운 광경은 누군가가 갈고리에 걸렸을 때가 아닌, 그것을 보는 이들이다. 누군가 벗어나기 위해 몸부림치는 것을 공포스럽게 지켜보고 있는 장면은 내가 결코 보지 않기를 원하는 바이다. 팔은 부자연스럽게 움직여 몸부림치는 자신 쪽으로 움직인다. 가끔씩 도와주려고 시도해보았다. 그러나 대부분의 시간 동안 갈고리에 대한 나의 공포는 너무나 커지고 말았다. 당신은 손에 피를 묻힌 채 살아남을 수 있겠는가?
─ 베네딕트 베이커의 일지
가장 공포스러운 광경은 누군가가 갈고리에 걸렸을 때가 아닌, 그것을 보는 이들이다. 누군가 벗어나기 위해 몸부림치는 것을 공포스럽게 지켜보고 있는 장면은 내가 결코 보지 않기를 원하는 바이다. 팔은 부자연스럽게 움직여 몸부림치는 자신 쪽으로 움직인다. 가끔씩 도와주려고 시도해보았다. 그러나 대부분의 시간 동안 갈고리에 대한 나의 공포는 너무나 커지고 말았다. 당신은 손에 피를 묻힌 채 살아남을 수 있겠는가?
─ 베네딕트 베이커의 일지
이곳의 탈출을 시도하는 데 많은 시간을 소모했지만, 난 너무 어리석었다. 이건 시도해 볼 만한 가치보다도 더욱 고통스러운 결과를 안겨주는 멍청한 탐구일 뿐이다.
─ 불가사의한 공책
정식 명칭은 갈고리(Meathooks)[11]이며, 발전기처럼 맵 곳곳에 배치되어 있다. 살인마들은 엔티티에게 생존자들을 제물로 바치기 위해 갈고리에 걸어야 한다. 갈고리의 숫자는 매 희생제마다 무작위로 배치되어 랜드마크에 배치된 갈고리를 제외한 정확한 숫자는 알 수 없다. ─ 불가사의한 공책
모습을 드러내는 엔티티 | 희생되어 엔티티에 의해 끌려가는 모습 |
갈고리에 생존자를 거는 데 1.5초가 걸리고, 걸었을 때의 진행도는 3가지로 나뉘며 다음 표와 같다.
갈고리 진행표 | ||||
<rowcolor=white> 진행도 | 체력 | 가능한 행동 | 설명 | 진행시간 |
1 | 100~51 % | 탈출 시도 | 한 생존자가 처음으로 갈고리에 걸렸다면, 첫 번째 진행으로 돌입한다. 첫 번째 진행 동안 다른 생존자들에 의해 구출되거나 스스로 빠져나가기 위해 탈출을 시도할 수 있다. 탈출과 관련된 설명은 다음과 같다. | 60초 |
2 | 50~1 % | 저항 (잠식) | 다음 상황의 경우 두 번째 진행으로 돌입한다. | |
3 | 0 % |
없음 (희생됨) |
다음 상황의 경우, 세 번째 진행으로 돌입한다. | 즉시 |
기본 탈출 성공 확률은 고작 4%에 불과하지만, 생존자 4인 전원이 작정하고 탈출 확률에 올 인을 할 경우 미끈한 고기 기술로 4%, 비고의 염장 입술 4개로 12%, 판돈 올리기 4개로 36%가 올라서 최대 56%까지 증가한다. 이 경우 탈출 시도도 6번까지 할 수 있어서 갈고리에 처음 걸린 생존자는 99.3%의 확률로 자력탈출이 가능하다.
생존자들은 공작원 기술이나 공구 상자가 있을 경우 갈고리를 파괴공작할 수 있다. 파괴공작을 하는데에는 3초의 시간이 소요된다. 살인마는 파괴공작당한 갈고리를 사용할 수 없다. 엔티티에 의해 갈고리가 복구되는 시간은 30초다.
- 지하실의 갈고리는 파괴공작할 수 없다.
지하실의 갈고리는 4개가 +형태로 배치되어 있으며, 파괴공작되지 않는다. 따라서 모든 갈고리가 파괴되어도 살인마는 항상 생존자들을 갈고리에 걸 수 있다.
또한 갈고리에 걸린 생존자가 사망해 엔티티에 의해 거두어진 후에는 제물에 바치기 위해 사용된 갈고리가 즉시 파괴되며 60초 후에 재생성된다. 물론 지하실에 있는 갈고리는 예외.
갈고리가 배치되는 거리는 최소 생성 숫자에 미치지 않는 한, 서로 반드시 최소 생성 거리 내에 생성되며 오크 공물에 의해 변화될 수 있다.
살인마가 재앙의 갈고리: 거대한 신전 기술을 채용하지 않았다는 가정 하에, 재앙의 갈고리 기술을 채용하면 맵의 갈고리 중 지하실 갈고리를 제외한 무작위 4개의 갈고리가 재앙의 갈고리가 된다.[12] 이때, 재앙의 갈고리는 살인마가 보기에 하얀색 오라로 보이며 가까이서 보면 검은 기운이 올라오는 것처럼 보인다. 그러나 생존자는 일반 갈고리와 재앙의 갈고리를 구분할 수 없다. 또한 살인마가 서로 다른 재앙의 갈고리 기술을 채용했다면 맵에 생성되는 재앙의 갈고리에 모든 기술이 중첩된다.[13]
재앙의 갈고리는 생성된 갈고리 중 4개가 무작위로 재앙의 갈고리로 바뀌는 것이기 때문에 어느 정도 운에 의존한다. 운이 좋다면 적절한 위치에 생성되어 어느 위치에서 생존자를 잡아도 재앙의 갈고리에 걸어 꾸준히 이 기술을 사용할 수 있지만, 운이 좋지 않다면 재앙의 갈고리가 한 구역에 뭉치거나 맵의 완전 구석진 곳에만 생성되어 심할 경우 게임이 끝날 때까지 생존자를 계속 잡아도 재앙의 갈고리에 한 번도 못 걸 수도 있다. 때문에 재앙의 갈고리 기술을 효율적으로 사용하고자 생존자를 들었을 때 이동 속도가 빨라지는 "동요" 기술을 채용하기도 한다.
갈고리와 관련된 "재앙의 갈고리:" 기술들은 다음과 같다.
* 재앙의 갈고리:거대한 신전
* 재앙의 갈고리: 고통의 선물
* 재앙의 갈고리: 고통의 울림
* 재앙의 갈고리: 분노의 홍수
* 재앙의 갈고리: 집행인의 손재주
갈고리는 맵 영역마다 생김새가 서로 다르며, 모습은 다음과 같다.
갈고리의 모습 | |
맥밀란 사유지 | 오토헤이븐 차량보관소 |
콜드윈드 농장 | 크로투스 프렌 정신병원 |
해든필드 | 백워터 늪지대 |
래리 기념 연구소 | 붉은 숲 |
스프링우드 | 기디언 고기 공장 |
야마오카 사유지 | 오르몬드 |
2018년 11월 (2.3.0 패치), 생존자가 갈고리에 걸리는 데 걸리는 시간이 2초에서 1.5초로 감소하였다. (조정)
2020년 3월 (3.6.0 패치), 갈고리가 파괴 공작 되는 데 걸리는 시간이 15초에서 3초로 감소하였다. (버프) 그 대신 더 이상 파괴 공작 진행도를 저장할 수 없으며 파괴 공작된 갈고리가 다시 생성되는 데에 걸리는 시간이 180초에서 30초 로 감소하였다. (너프)
2021년 5월 (4.7.0 패치), 갈고리 저항 방식이 저항키 연타에서 스킬체크 수행으로 변경되었다. (조정)[14]
2023년 7월 (7.1.0 패치), 생존자가 더 이상 갈고리에 걸려있는 생존자 구출 중에 행동 저지(일명 뒷목)을 당하지 않는다. (버프)[15]
2024년 7월 (8.1.0 패치), 생존자가 희생될 때 사용된 갈고리는 영원히 제거되는 대신, 생존자가 희생되고 60초 후에 다시 재생성된다.
몇 년 동안 한국 서버에서는 갈고리에 걸려있는 경우 견자단 시도만(절대로 진짜 하면 안된다!) 계속함으로서 타 생존자들에게 신호를 보내는 것이 '지금 살인마가 근처에 없고 날 구해줄 타이밍이다. 그러니 어서 구해달라.'라는 암묵의 룰로 받아들여지고 있다.[16] 그러나 한국인 초보나 혹은 vpn을 쓴 중국인의 경우 그냥 갈고리에 걸려있는 게 재미가 없어서(...) 상황을 보지 않고 빨리 구해달라고 파닥거리기만 해서 오히려 상황이 꼬이는 경우가 많다.[17] 신호는 신중하게 보내는 것이 좋다...
2.3. 상자(Chests)
상자 (Chests) |
상자는 생존자들이 아이템을 수색할 수 있는 부가적인 목표물이다. |
내가 상자를 처음 발견했을 때, 살인마가 날 잡기 전에 열 수 없었다. 이 지옥같은 삶에서, 상자 속에서 무성하게 많은 물건들로부터 빛으로 새롭게 반짝이는 무언가를 찾았다. 주의를 기울이지는 않았지만, 다음번에는 좀 더 조심스럽게 수색해야겠다. 하지만 내 손으로 찾은 물건을 꼭 쥐어잡지 않으면 살인마들이 나를 손으로 붙잡으려 할 때 전부 잃어버리고 말 것이다.
─ 베네딕트 베이커의 일지
─ 베네딕트 베이커의 일지
상자는 생존자들만이 상호작용함으로써 아이템을 얻을 수 있는 오브젝트다. 정해진 숫자대로 맵에 생성되며 반드시 발전기와 한 쌍으로 생성되는 구역이 있다. 상자는 수색 시 근처 20 미터 범위에 소음을 낸다.[18]
옛 상자 모델링 (4.2.0 패치 이전) | 현 상자 모델링 (4.2.0 패치 이후) |
상자는 매 희생제마다 3개가 생성되며, 그 중 한 개는 무조건 지하실에 존재한다. 공물이나 기술에 따라 생성되는 숫자가 변한다. 또한 살인마가 네메시스나 마스터마인드, 특이점, 리치가 희생제에 있을 때 한정으로 살인마의 능력에 대항할 수 있는 아이템이 들어있는 특수한 박스가 생성되기도 한다. 이러한 박스들은 기술에 영향을 받지 않는다. 또한 리치의 한정으로 전용 오브젝트 박스인 보물 상자의 모습을 한 채로 자신과 상호작용을 하는 생존자를 공격하는 미믹이 존재한다. 상자에서 나올 수 있는 아이템은 무작위지만, 기술에 따라 달라질 수 있다.
2.4. 판자(Pallets)
판자 (Pallets) |
판자는 생존자들이 살인마에게 직접적인 피해를 줄 수 있는 몇 안되는 수단 중 하나이다. |
판자를 사이에 두고 서로 대치 상태에 놓인 생존자 메그 토마스와 살인마 트래퍼 |
살인마를 기절시킬 수 있는 몇 안되는 수단으로, 모든 판자들은 세워져 있는 상태로 배치되어 있다. 판자들은 적어도 14, 16, 18, 20 미터씩 떨어지게 배치된다.[19] 최근에는 모든 맵에서 가끔 14m 룰이 적용되지 않는 문제가 발생하고 있다.[20]
생존자는 세워져 있는 판자를 쓰러뜨려서 길목을 막을 수 있는데, 이 때 판자 근처에 살인마가 거의 근접했다면 살인마를 뒤로 밀침과 동시에 2초 동안 기절시킬 수 있다.[21] 생존자를 들쳐업은 상태에서 살인마가 기절할 경우 생존자는 부상 상태로 빠져나갈 수 있게 된다. 이 기절 시간은 인내심 기술로 줄일 수 있다.
이렇게 넘어뜨린 판자를 생존자는 넘어갈 수 있지만 살인마는 음산한 광기를 사용 중인 군단과 마스터마인드를 제외하면 넘어가는 게 불가능하고 부숴야지만 지나갈 수 있다. 살인마는 판자를 부술 때 시야를 아래로 향하면서 특유의 동작과 함께 부수므로 시간이 걸릴 수밖에 없는데 생존자는 이 시간을 이용해 좀 더 달아날 수 있다. 예외적으로 힐빌리나 카니발의 전기톱, 악귀의 악마의 일격, 데모고르곤의 찢어발기기, 블라이트의 치명적인 질주, 네메시스의 촉수 일격, 해골 상인의 집게덫은 판자를 즉시 부술 수 있고[22], 군단과 마스터마인드, 리치도 특정 애드온을 사용하여 판자를 즉시 부술 수 있다.[23] 이렇게 즉시 파괴하는 몇몇 방법을 제외하면 파괴하는 데 걸리는 시간은 모든 살인마가 2.34초로 같으며, 이 시간은 '짐승같은 힘' 기술로 줄일 수 있다. 이례적으로 처형자의 지옥의 처벌과 네메시스의 T-바이러스, 예술가의 고통의 새, 기사의 용병 기사단 능력은 아예 판자를 무시하고 생존자에게 타격이 가능하며, 너스의 스펜서의 마지막 숨결이나 헌트리스의 사냥 손도끼, 데스슬링거의 구속자, 쌍둥이의 피의 유대, 트릭스터의 명연주는 능력을 잘 사용하면 판자를 무시하고 타격이 가능하다. 특이점은 약간 다른 점이 슬립스트림 순간이동이 되는 자리에 판자가 내려지거나 판자가 있을 경우, 해당 판자를 즉시 부수면서 텔레포트가 됨과 동시에 오버클럭 모드가 취소된다. 만약 오버클럭 모드 도중에 판자에 직격당할 경우, 판자에 기절당하지 않음과 동시에 판자를 부수고 오버클럭 모드가 종료되기에 약간 다른 메커니즘을 가지고 있다고 할 수 있다. 제노모프의 경우 특정 애드온을 사용할 시 판자에 기절하면 생존자가 부상을 입는다. 리치의 비행, 어둠의 군주의 박쥐 폼은 판자를 무시하고 지나갈 수 있다.
나이트메어 한정으로 꿈판자라는 가짜 판자를 만드는 것이 가능하며 판자가 생성될 수 있는 구조물에 설치 가능하며 이 판자는 살인마가 맞아도 기절하지 않고 상호작용하는 순간 바로 터진다.
7주년에는 초대장과 상호작용을 하고 사용할 수 있는 능력 중 꿈판자와 비슷한 이벤트 판자를 설치하는 게 가능하다. 살인마를 기절시킬 수 있다는 점을 제외하면 꿈판자와 동일하게 사용 즉시 사라지는 일회성 판자다.
파괴된 판자는 그 희생제 동안 다시 사용이 불가능하다.
이렇게 생존자와 살인마 사이에는 판자에 대한 유불리가 다르므로, 창문과 마찬가지로 판자가 놓여있는 구간은 항상 심리전이 작용하기 마련이다.
판자의 가치는 정글짐의 구조에 영향을 받기도 하는데, 만약 판자가 쓰러진 경우 살인마가 먼 거리를 빙 돌아야 판자 뒤로 이동할 수 있게 구조가 짜여져 있어 생존자가 판자를 끼고 정글짐을 한참 돌 수 있거나 살인마가 부숴야만 제대로 된 추적을 진행할 수 있도록 중요한 위치에 놓여있는 판자가 있는가 하면, 생존자가 판자를 넘어뜨리는 시간에 그냥 옆으로 슬쩍 돌아가서 한 대 후려칠 수 있는 구조에 판자가 놓여있기도 하다. 전자의 경우 절대판자(God-Pallet)이라 부르며, 생존자에게 절대적으로 유리하게 작용하는 판자이므로 막 쓰지 말고 정말로 안 쓰면 눕는다 하는 순간에만 쓰는 것이 좋다. 살인마의 경우 절대판자가 쓰러지게 만들었다면 과감하게 판자를 부숴주자. 절대판자가 쓰러져있으면 추격에서 매우 불리할뿐더러, 판자를 부숴버림으로써 향후 해당 구역에서 추격이 다시 벌어질 경우 확실하게 생존자에게 웃어주는 변수 하나를 없애버리는 셈이다. 후자의 경우 유사판자라 부르며, 내리는 것 자체가 생존자한테 시간적 손해인 말 그대로 안 내리니만 못하는 판자들이다. 유사판자는 정말로 살인마가 바싹 붙어있어서 이걸 내려서 살인마를 판자로 기절시킬 수 있는 각이 나온 게 아니면 건드리지 않는 게 차라리 나은 경우가 많다.
판자와 관련된 기술은 다음과 같다.
2018년 6월 (2.0.0 패치), 판자 내리기 판정이 변경되어 판프린트 기술을 이제는 사용할 수 없다. (너프)
2020년 9월 (4.2.0 패치), 판자 모델링이 변경되었다.
2022년 7월 20일 (6.1.0 패치), 살인마가 판자나 부술 수 있는 벽을 부수는 시간이 2.6초에서 2.34초로 감소하였다. (버프)
옛 판자 모델링 (4.2.0 패치 이전) | 현 판자 모델링 (4.2.0 패치 이후) |
2.5. 창문(Windows)
창문 (Windows) |
도망치거나 쫓을 때 생존자와 살인마는 이곳을 두고 심리전을 벌인다. |
벽에 달린 창문의 모습 |
판자와 비슷하게 희생제마다 무작위의 숫자로 생성되고 배치된다. 생존자는 창문을 빠르게 넘어갈 수 있지만, 살인마는 걷듯이 넘어가며 눈속임과 격분, 우월한 신체 기술 외에는 넘는 시간을 줄일 수 있는 방법이 없다.[24] 이렇게 속도 차이가 벌어지는 것으로 인해, 창문으로 인한 심리전은 강하게 벌어지는 편이다.
생존자가 달리면서 창문을 넘으려고 한다면 적어도 2.5 미터의 거리에서 해야 하며, 창문을 넘어가면서 여전히 달릴 수 있다.
만약 빠르게 넘어가려 시도할 때 거리나 각도가 충분치 못했을 경우, 또는 조건은 맞지만 근육 손상 상태 이상에 걸린 경우, 느려진 속도로 창문을 넘어가게 된다.
- 넘어갈 때 0.9초가 소요된다.
- 이렇게 넘어가도, 살인마에게 알림이 간다.
생존자가 걸어서 넘어갈 경우, 느리고 조용하게 넘어가게 된다.
- 이렇게 넘어가면, 살인마에게 알림이 가지 않는다.
- 단, 창을 넘을 때 옷깃이 스치는 소리 등의 소음은 여전히 들리기 때문에 어느 정도 숙련된 살인마 유저들은 눈치챌 수 있다.
인내 상태가 아닌 부상당한 생존자가 창문을 넘어가려 한다면, 살인마는 공격 버튼을 눌러 그 생존자를 곧바로 잡을 수 있다.[25]
엔티티에 의해 가로막힌 창문 |
만약 한 생존자가 추격 판정이 뜬 뒤[26] 같은 창문을 3번 넘어갔다면, 엔티티에 의해 창문이 막혀 일정 시간동안 사용할 수 없게 된다. 이 효과는 1.1.2 패치 때 새로 생겼으며, 생존자에게만 해당된다. 살인마는 눈속임, 폐소공포증, 주술:군중 통제 기술로 생존자가 창틀을 넘지 못하도록 막을 수 있다.
7주년에는 초대장을 먹고 사용할 수 있는 이벤트 능력 중 살인마만 넘지 못하게 창틀을 막는 능력이 존재한다.
2.6. 부술 수 있는 벽(breakable wall)
일부 희생제에 있는 오브젝트이다. 살인마만 상호작용할 수 있으며, 부수기 전까지는 모든 플레이어가 걸어서 지나갈 수 없다. 벽을 부술 때는 판자, 발전기와 달리 정면을 보고 부수며 부술 때 첫 타격 장소에 따라 금 가는 곳이 다르다.[27] 주로, 지름길을 뚫거나 인성존 파훼 용도로 사용된다. 다만, 상황에 따라 적절하게 뚫어야 한다. 특히 몇몇 벽은 뚫으면 살인마 입장에서 힘들어지는 경우가 있다. 예를 들어 배드햄 유치원 랜드마크에 있는 부술 수 있는 벽은 뚫는 순간 과거 배드햄 유치원 인성존처럼 돼버려서 살인마 난이도가 급증하는 등[28][29] 특수한 경우에만 부숴야 되는 벽이 있다.판자와 동일하게 한번 부서진 벽은 다시 복구할 수 없다.
2.7. 지하실(Basement)
지하실 (Basement) |
지하실은 모든 맵에 존재하는 특별한 장소이다. |
지하실의 모습 |
저번에 시도했던 그 어느 때보다도 더욱 과감하게 갔다. 이번 여정에서 무엇이 나를 이끌었는지는 말할 수 없지만, 캠프파이어에서 돌아왔을 때, 오늘 내가 본 것을 묘사하려 시도했다. 한 집에 들어섰을 때, 이 고통의 방으로 향하는 내리막 계단이 있었다. 지하에는 4개의 갈고리가 있었다. 다른 것들과는 달리 무작위로 배치된 것 같지는 않았다. 이 4개의 갈고리들은... 어떻게든 배열된 것으로 보인다. 그것들은 분명히 목적이 있을 터였다. 난 이 장소에 대해 아는 게 없다. 그렇지만 끝없는 고통과 고문의 기억으로 감싸져있는 것 만큼은 느낄 수 있었다. 마른 피와 창자들의 냄새는 아직도 내 콧구멍에 남아돈다.
─ 베네딕트 베이커의 일지
─ 베네딕트 베이커의 일지
아직 몰수당하지 않은 내 삶에 절망하지 않겠다!
─ 불가사의한 공책
지하실은 맵마다 하나씩 배치되어 있는 장소로, 엔티티의 존재를 가장 강하게 느낄 수 있는 곳이다. 지하실은 붉은 빛과 으스스한 소리가 나는 것이 특징이다. 지하실에서 발견할 수 있는 것들은 다음과 같다.
─ 불가사의한 공책
참고로 제작진 측에서 지하실에 대한 자세한 설정을 아직 밝히지 않은 상태다.
라쿤시티 맵 한정으로 계단과 벽의 일부가 원작 바이오하자드와 동일한 석재로 되어있다.
원래는 작은집과 동일한 크기였으나 패치로 인해서 공간이 훨씬 넓어졌다.
지하실의 출입구가 하나 뿐이기 때문에 한 번 걸리면 다시 나오기 쉽지 않다고 하여 유저들 사이에서는 아오지 또는 AOG라고 불린다.
2.8. 캐비닛(Lockers)
캐비닛 (Lockers) |
캐비닛은 생존자들이 숨거나 헌트리스가 도끼를, 트릭스터가 칼을 충전할 때 상호작용하는 지형지물이다. |
옛 캐비닛 모델링 (4.2.0 패치 이전) | 현 캐비닛 모델링 (4.2.0 패치 이후) |
보통 캐비닛이라고 하며, 생존자들은 캐비닛으로 들어가 몸을 숨길 수 있다. [32]캐비닛에 드나들 때 걷거나 달려가면서 드나들 수 있는데, 걸어서 드나들면 느린 대신 소리를 거의 줄일 수 있고, 달려가면서 드나들면 빠른 대신 빠르고 조용하게 기술이 없는 한, 소음을 낸다.
만약 살인마가 생존자가 숨어있는 캐비닛을 열면, 특유의 동작[33][34]과 함께 생존자를 바로 업을 수 있다. 캐비닛에 드나드는 것 또한 특수 동작이어서 살인마에게 공격당하면 그대로 붙잡힌다. 캐비닛에 있는 동안에는 숨소리가 거의 없어지며, 부상당한 채로 들어가도 으르렁거리는 대신 소리는 작게 나온다. 만약 갈고리에서 방금 구해진 생존자가 도망치다가 대놓고 캐비닛에 들어갔다면 그것은 멍청하거나 잘못 누른 게 아니라 결정적인 일격 퍽을 채용한 경우이므로, 이게 웬 떡이냐 하면서 캐비닛을 열어 생존자를 업는 순간 3초간의 기절과 다시 시작되는 추격전이 기다리고 있으니 이런 경우에는 캐비닛 문을 열지 말아야 한다.[35][36][37][38]
살인마 중 헌트리스는 도끼를 던지려면 반드시 캐비닛을 열어서 도끼를 챙겨야 한다. 몇 개가 남았던 간에 도끼는 최대 소지수만큼 다시 충전된다. 트릭스터 역시 단검을 던지려면 캐비닛을 열어서 단검을 챙겨야 한다. 닥터의 전기장 방출과 정전기 폭발은 캐비닛 안에 숨어 있는 생존자를 맞출 수 없으며, 광기가 올라가는 것을 막을 수 있다. 또한 드레지는 능력 자체가 캐비닛 안으로 순간이동하는 것이 능력이기 때문에 캐비닛이 어떻게 배치됐느냐에 따라 능력 사용 타이밍이 달라지고, 생존자들은 캐비닛에 달려있는 자물쇠를 잠가 생존자도 캐비닛을 이용할 수 없는 대신, 드레지가 캐비닛으로 순간이동 후 나올 때 시간이 걸리게 할 수도 있다. 캐비넷 안에는 희생제가 시작했을 때, 살인마가 헌트리스라면 도끼가, 트릭스터라면 단검이, 드레지라면 손잡이에 자물쇠가 있고, 이외의 살인마가 있으면 비어있으며 자물쇠도 달려있지 않다.
에이리언 시리즈와의 콜라보로 출시된 노스트로모 잔해 한정으로 캐비닛을 열다보면 랜덤으로 엘렌 리플리의 고양이 존스가 나오기도 한다.
캐비넷을 이용할 수 있는 기술들은 다음과 같다.
- 생존자
* 빠르고 조용하게 기술은 캐비넷을 소리 없이 빠르게 들어가거나 나오게 할 수 있다.
* 나와 함께 춤을 퍽으로 짧은 시간 발자국을 숨길 수 있다.
* 정면충돌 퍽을 채용했다면 캐비넷을 이용해 살인마에게 스턴을 먹일 수도 있다.
* 오보 퍽은 캐비넷에 들어가면 살인마에게 발전기 페이크 알림을 줄 수 있다.
* 견고함 퍽으로 일정 시간 동안 캐비넷에 들어가서 아이템의 내구도를 다시 회복시킬 수도 있다.
* 속임수는 캐비넷을 들어가지 않고 캐비넷에서 빠르게 들어간 듯한 알림을 살인마에게 줄 수 있는 기술이다.
* 내면 치료 기술은 토템 정화 후 캐비넷에 일정 시간 들어가 있으면 건강 상태를 치료할 수 있는 퍽이다.
* 섬광탄 퍽은 발전기를 일정 이상 수리 후 캐비넷 안에 들어가 섬광탄을 제작할 수 있는 퍽이다.
* 빠르고 조용하게 기술은 캐비넷을 소리 없이 빠르게 들어가거나 나오게 할 수 있다.
* 나와 함께 춤을 퍽으로 짧은 시간 발자국을 숨길 수 있다.
* 정면충돌 퍽을 채용했다면 캐비넷을 이용해 살인마에게 스턴을 먹일 수도 있다.
* 오보 퍽은 캐비넷에 들어가면 살인마에게 발전기 페이크 알림을 줄 수 있다.
* 견고함 퍽으로 일정 시간 동안 캐비넷에 들어가서 아이템의 내구도를 다시 회복시킬 수도 있다.
* 속임수는 캐비넷을 들어가지 않고 캐비넷에서 빠르게 들어간 듯한 알림을 살인마에게 줄 수 있는 기술이다.
* 내면 치료 기술은 토템 정화 후 캐비넷에 일정 시간 들어가 있으면 건강 상태를 치료할 수 있는 퍽이다.
* 섬광탄 퍽은 발전기를 일정 이상 수리 후 캐비넷 안에 들어가 섬광탄을 제작할 수 있는 퍽이다.
- 살인마
- 아이언 메이든 퍽은 캐비넷을 뒤져보는 속도를 증가시키고 캐비넷에서 나온 생존자에게 일정 시간 약점 노출을 부여하는 퍽이다.
- 드러난 어둠
2.6.0 패치로 캐비닛 안에 들어가 있는 생존자들의 숨소리가 들리는 거리가 줄어들었으며, 캐비닛에 들어간 생존자는 캐비닛 밖으로 나올 때까지 실명 상태이상에 걸리게 되었다.
2020년 9월 (4.2.0 패치), 캐비닛 모델링이 변경되었다.
2.9. 까마귀(Crows)
까마귀 (Crows) |
까마귀는 엔티티가 만들어낸 세계에 유일하게 존재하는 야생동물이다. |
실내외를 가리지 않고 모든 맵에 존재하며, 생존자나 살인마가 다가서면 울음소리와 함께 하늘로 날아갔다가 15초 후에 다시 돌아온다.
스킬 체크 실패 등의 알림처럼 시각적으로 눈에 잘 띄거나 청각적으로 큰 소리를 내지는 않기 때문에 초심자들은 까마귀를 인지하기 쉽지 않지만, 까마귀는 생존자가 달릴 때뿐만 아니라 발자국을 남기지 않으려고 걸어다닐 때도 날아가고, 날아가는 모습이 살인마의 공포 범위 밖에서도 보이기 때문에 어느 정도 숙련된 살인마 플레이어들에게는 생존자 추격 혹은 색적 시 쏠쏠하게 힌트가 되어주기도 한다. 까마귀가 날아갔다가 다시 내려 앉는 경우에도 15초 전에 살인마/생존자가 그 위치를 지나갔었다는 점을 알아낼 수 있다.
생존자는 앉아다니거나 차분한 영혼 기술을 사용하여 까마귀가 놀라서 날아가는 것을 방지할 수 있다. 레이스의 은신 또한 까마귀가 날아가지 않는다.
살인마의 경우 어둠 속의 첩자 기술이 있다면 일정 범위 내에 생존자로 인해 까마귀가 날아갔을 경우 확정적으로 시청각적 알림을 받을 수 있다.
잠수 까마귀 (Stillness Crows) |
생존자가 한 곳에 오래 머물러있으면 까마귀들이 땅으로 내려오기도 하는데, 이는 캐비닛 안에 생존자가 숨어있을 때도 적용된다.
이 까마귀들은 생존자가 어떠한 상호작용 없이 한 구역에 오래 머물러있을 경우, 생존자의 머리 위에 원형을 그리며 생성된다. 이 까마귀는 생존자가 캐비닛에 오래 숨어있을 때에도 생성되어 날다가 작은 지붕 꼭대기에 앉아 있다.
잠수 까마귀가 까악거리면 살인마에게 깔끔한 시각적/청각적 알림이 가, 위치를 파악하게 해준다. 하늘 위를 맴돌며 나는 모습도 사실상 시각적 알림이기 때문에 살인마는 이를 활용할 수도 있다. 단 1~2마리의 고요한 까마귀는 소리를 내지 않으며(시각적 알림은 간다), 총 3마리까지 생성된다. 생성 시간은 다음과 같다.
잠수 까마귀 생성표 | ||
까마귀 숫자 | 생성 조건 | 청각적 알림 |
1 | 60초 | 없음 |
2 | 75초 | 없음 |
3 | 90초 | 울기 시작함 |
잠수 까마귀는 생존자가 생성된 장소에서 상호작용하거나 그 장소를 떠나면 없어진다. 없어지는 데는 시간이 필요하며 시간은 다음과 같다.
잠수 까마귀 제거표 | |
까마귀 숫자 | 제거하는데 소요되는 시간 |
3 |
즉시(상호작용) 5초(해당 구역 떠남) |
2 | 15초 |
1 | 30초 |
이는 실제 게임에서는 거의 보기 힘들어 이런 게 있는지도 모르는 경우가 대다수이다. 생존자는 끊임없이 구역을 돌아다니고 무엇이든 상호작용하기 때문에 살인마가 노려서 효과를 보기도 힘들다. 정확히는 잠수방지용으로 넣었다고 보는 게 맞다.
2.10. 토템(Totems)
토템 (Totems) |
토템은 사악한 주술이 담긴 물체이다. |
토템의 모습 |
일반 토템/주술 토템 |
1.3.0 패치로 추가된 오브젝트로, 기능이 없는 일반 토템(Dull totem)과 주술 토템(Hex Totems) 두 가지가 있다.
5.3.0 패치로 호재 토템(Boon totem)이라는 생존자에게 유리한 효과를 주는 토템이 추가 되었다.
매 희생제마다 맵에 5가지의 토템이 생성되며, 생존자는 토템에 다가가 정화할 수 있다. 만약 주술 토템이 정화되었다면 살인마의 해당 주술 기술들은 희생제 동안 무력화된다.[39] 토템을 정화하는 데는 14초가 소요된다. 만약 이 14초가 되기 전에 손을 뗀다면, 정화를 처음부터 다시 해야 하니 쫓기는 게 아닌 이상 99%까지 채우고 빼지 말자. 살인마는 주술: 사냥의 전율 기술로 토템의 정화 속도를 늦출 수 있다. 정화될 때마다 천둥 소리가 나면서 청각적 알림이 간다.
일반 토템은 아무런 기능도 없으나, 주술: 피할 수 없는 죽음 기술이 있다면 출구에 전원이 공급되는 즉시 맵에 남아있는 무작위 일반 토템 중 하나가 주술 토템으로 바뀌며, 주술: 노리개 기술이 있다면 각 생존자를 처음으로 갈고리에 걸 때마다 맵에 남아있는 무작위 일반 토템 중 하나가 주술 토템으로 바뀐다. 주술: 펜티멘토는 생존자가 정화한 토템을 소생시키는 기술로 이 기술로 소생된 소생 토템은 일반 주술 토템과는 달리 검은 연기가 뿜어져 나오고 소생 토템은 정화되면 토템의 잔해가 남지 않는다. 또한 살인마가 직접적으로 토템에 주술을 불어넣는 기술이다. 주술: 사냥의 전율 기술의 효과는 맵에 남아있는 모든 주술 토템과 일반 토템의 개수에 영향을 받는다. 주술 토템은 12가지 "주술:" 기술로 인해 일반 토템 중 하나가 무작위로 선택되어 바뀐다.[40]
토템과 관련된 "주술:" 기술들은 다음과 같다.
- 주술: 사냥의 전율
- 주술: 피할 수 없는 죽음
- 주술: 제 3의 봉인
- 주술: 파멸
- 주술: 삼켜지는 희망
- 주술: 사냥꾼의 자장가
- 주술: 원혼이 깃든 대지
- 주술: 응징
- 주술: 피의 호의
- 주술: 불멸
- 주술: 군중 통제
- 주술: 노리개
- 주술: 펜티멘토
추가로 유저들 사이에서는 일반 토템은 만두, "주술:" 기술로 인해 불이 들어오게 된 주술 토템을 김치만두 또는 불토라고 부른다.
5.3.0부터 생존자들도 토템을 활용한 기술이 출시되어 이에 대응되는 새로운 토템인 "호재 토템"이 추가되었다. 살인마의 주술 토템과는 달리, 호재 토템 자체는 희생제에서 생성되지 않으며, 호재 기술을 보유한 생존자가 일반/주술 토템을 발견하면 그 토템을 시간을 들여 축복하여 호재 토템으로 바꿀 수 있다. 주술 토템도 호재 토템으로 덮어씌울 수 있으나, 이 경우에는 시간이 더 많이 걸린다. 토템을 축복하면 맵 전체에 천둥이 치는 듯한 효과음이 울려퍼져 희생제에 참가한 5명 모두가 호재 기술이 발동됐음을 알 수 있으며, 토템에 푸르스름한 불이 붙고 축복한 플레이어는 대담함 항목에서 1500점을 얻는다.
주술과 마찬가지로, 호재 기술은 이 호재 토템이 작동 중일 때만 그 효과를 발휘한다. 대신, 생존자가 주술 토템을 부숴버리면 그 주술은 해당 희생제 내내 더 이상 사용할 수 없게 무력화되는 것과 달리, 호재 토템은 살인마가 상호작용하면 축복만 무력화시키고 토템 자체는 그냥 일반 토템으로 되돌아간다. 한 플레이어는 최대 1개의 토템만 호재 토템으로 유지할 수 있으므로, 한쪽에 호재 토템을 만들어놨는데 다른 곳에 일반 토템이 있다고 해서 그것도 호재 토템으로 만드는 행위는 불가능하다. 그렇지만 살인마가 그 호재 토템을 꺼뜨려서 일반 토템으로 만들면, 그 생존자 플레이어가 현재 만들어 둔 호재 토템은 0개로 되돌아가므로 다른 일반 토템을 다시 호재 토템으로 만들 수 있다. 심지어는 살인마가 꺼뜨려서 일반 토템으로 되돌아온 그 토템을 또 축복하여 호재 토템으로 만들 수도 있다. 대신, 토템이 정화되는 등 완전히 박살나서 잔해만 남은 토템은 호재 토템으로 만들 수 없다.
호재 토템의 근처에 가면 화면 가장자리가 푸르스름한 기운을 띄게 되며, 이 상태에서 호재 토템이 가진 효과를 받게 된다. 호재 토템의 효과는 그 토템을 축복한 플레이어가 갖고 있던 모든 호재 기술을 합친 효과가 되며, 다른 기술을 갖고 있는 플레이어가 호재 토템의 범위 안에 들어오더라도 축복한 플레이어의 호재 기술 효과를 받는다. 예를 들어, 호재: 치료의 순환, 호재: 그림자 미행을 둘 다 사용 중인 유저가 토템을 축복하면, 해당 토템에 두 기술의 효과가 모두 발휘되어 범위 내에서 치료속도 가속, 자가치료 활성화, 발자국 숨김 등의 효과를 모두 받는다. 다른 예시로, 호재: 치료의 순환 2레벨 기술을 사용하는 유저가, 호재: 치료의 순환 3레벨 기술을 사용하는 유저가 축복해 둔 호재 토템의 범위 안에 들어오면 3레벨 기술의 효과를 받는다. 반대로 3레벨 기술을 사용하는 유저가 2레벨 유저가 만들어 둔 토템 범위 안으로 가면 3레벨 기술을 쓰고 있더라도 2레벨 기술의 효과를 받는다.
토템과 관련된 "호재:" 기술들은 다음과 같다.
2.11. 출구(Exit Gates)
출구 (Exit Gates) |
출구는 생존자가 빠져나갈 수 있는 두가지 방법 중 하나로 생존자의 주요 목표이다. |
출구의 모습 |
빠져나갈 수 있는 유일한 방법은 저 장식된 거대한 금속 문 뒤에 놓여져 있다. 그것들은 매 순간 내 눈이 그것들을 계속 쳐다보게 우리에 갇힌 동물마냥 나를 도발한다. 하지만 내가 발견했을 때, 그것들은 열 수 있었다. 어떻게든 발전기들을 가동시키는 것이 그것들을 열 수 있는 열쇠다. 내가 발전기들을 충분히 수리했을 때, 문이 열리고 내 영혼과 함께 달려나갔지만 캠프파이어로 되돌아왔다. 때때로 탈출하면서 때때로 엔티티를 응시했지만, 일어났을땐 결코 꺼지지 않는 불이 있었을 뿐이었다. 왜 살인마들은 문을 통해 나를 쫓아오지 않는 걸까? 난 결코 알 수 없으리라.
─ 베네딕트 베이커의 일지
─ 베네딕트 베이커의 일지
저 발전기들을 수리해야만 이 스위치 박스에 전원이 공급되는 것으로 보인다. 만약 이걸 가동시키면 어떤 일이 벌어지는 거지?
─ 불가사의한 공책
─ 불가사의한 공책
출구 스위치의 모습 |
생존자가 탈출할 수 있는 두가지 방법 중 하나이자, 생존자들의 주요 목표물이다. 그러나 위 일지에 적혀 있고, 엔티티 항목에도 서술되어 있듯, 출구를 열고 나가면 다시 캠프파이어로 돌아와, 영원한 고통을 받으며 희생제의 제물이 된다.
출구는 각 맵에 항상 두 개만 존재하며, 나타나는 위치는 랜덤이다. 다만 미드위치 초등학교, 호킨스 연구소 맵처럼 정해져 있는 맵도 있고, 래리맵처럼 위치 고정까진 아니지만 생기는 범위가 지정되어 있는 경우도 있다. 직접 위치를 볼 수도 있지만 스위치에 전원을 공급하려면 발전기들을 수리해야 한다. 필요한 발전기 수는 왼쪽 아래에 숫자로 표시되어 있으며 상술되어 있듯, 희생제 시작 시 참여한 생존자의 수+1만큼의 발전기를 수리해야 한다.
발전기들이 충분히 수리되면 생존자, 그리고 살인마에게 시각적, 청각적 알림이 가며 위치를 파악할 수 있다. 생존자는 발전기를 전부 다 수리했을 때만 보여주지만, 살인마는 그 이후에도 출구 스위치 오오라가 계속 표시된다. 출구는 지도 아이템을 통해 찾을 수도 있다.
스위치에 전원을 공급하는 데는 20초가 소요되며 25%, 50%, 75% 공급될 때마다 붉은 등이 켜진다. 마지막 75%에서 큰 소음이 두 차례 발생한다.[41] 도중에 중단되어도 진행도는 그대로 남아 있다. 출구가 열리면 죽어가는 상태(지렁이)여도 나가서 탈출할 수 있다.
가로막힌 출구 |
출구가 열린 상태에서 나가는 구역까지 살인마가 걸어오면 엔티티에 의해 가시가 생겨 살인마가 나갈 수 없게 막는다. 피의 교도관 기술이 발동되면 지속 시간 동안 생존자도 나갈 수 없다. 또한 쌍둥이의 빅터가 생존자를 건강한 상태에서 덮치기로 붙들어매고 있는 상태와 그 상태에서 생존자를 타격하거나 생존자가 수도사의 관문으로 잡힌뒤 수도사에게 타격을 당하게 되면 잠시동안 출구로 탈출하는 게 불가능해진다.[42]
4.2.0 패치 이후 진행 중인 그래픽 업데이트에서 영역 별[43]로 출구 스위치와 문의 모델링이 달라지고 있다.
2.12. 비상탈출구(Hatches)
비상탈출구 (Black Lock) |
비상탈출구는 생존자가 탈출할 수 있는 두 가지 방법 중 하나이다. |
옛 비상탈출구 모델링(4.2.0 패치 이전) | 현 비상탈출구 모델링 (4.2.0 패치 이후) |
도무지 이해할 수 없는 출입구를 찾았다. 내가 공포스러운 갈고리의 희생자가 되어 버린, 마지막 생존자였던 것을 봤을 때 뒤에 있던 걸 우연히 발견했다. 마침내 열쇠 구멍을 찾았다. 마지막 힘을 쥐어짜서 열었건만, 안쪽으로 들어가니, 어떻게든 캠프파이어로 돌아왔다. 이제 난 이것의 목적에 대해 심사숙고해보려 한다. 내가 생각했던 것 이상으로 이게 엔티티에게 있어서 중요한 것일까? 이 출입구는 단지 당신을 격려하게 해주려고 선물해주는 강아지 같은 건가? 지금은 내가 할 수 있는 걸 해야 할 때다.
─ 베네딕트 베이커의 일지
─ 베네딕트 베이커의 일지
아주 드물게도, 난 또 다른 탈출구를 마주했다. 내가 유일한 생존자였을 때, 불현듯 내게 분명해졌다.
─ 불가사의한 공책
비상탈출구는 보통 개구멍 혹은 해치라고 불린다. 비상탈출구는 생존자가 탈출할 수 있는 또다른 방법으로 생존자가 단 1명만 남으면 자동으로 생기게 된다. 이를 통해 나가면 탈출 성공. 마찬가지로 이곳을 통해 빠져나가도 캠프파이어로 돌아오기 때문에 영원히 엔티티로부터 빠져나갈 수 없다.─ 불가사의한 공책
열쇠 아이템을 통해 열 수도 있는데, 그 중 만능 열쇠와 무딘 열쇠는 소비해서 해치를 열 수 있는 능력을 가지고 있다. 이 때, 열쇠에 잿빛 유리 애드온을 장착했다면 열쇠 대신 애드온이 소비된다.
비상탈출구는 맵의 무작위 장소에서 단 한 곳만 생성되며, 초반부에는 아예 비활성화된 상태에 보이지도 않기 때문에 생존자나 살인마 둘 다 찾기 어렵다. 그나마 생존자는 지도 아이템을 통해 위치를 파악할 수 있으며, 열려있는 비상탈출구 근처에는 매우 크고 음산한 바람 소리가 나기 때문에 소리로도 위치를 파악할 수 있다.
5.3.0 패치 이후 생존자가 무조건 1명만 남았을 때 열려 있는 채로 생성된다. 따라서 최후반부 1대 1 싸움은 사실상 해치가 어디에서 나타날 것인지에 따라 결정된다. 해치의 스폰 위치는 완전 랜덤이지만 해치의 스폰 위치에 영향을 주는 공물에 의해 스폰 위치가 고정될 수 있다.[44]
패치 전에는 들어가기 직전 찰나의 순간에 살인마에 의해 잡히는, 소위 '뒷목'이라 불리는 것도 가능했다.
2019년 5월 2.7.0 최종 붕괴 패치 이후로, 비상탈출구와 관련된 사항들이 바뀌었다.
- 더 이상 살인마는 비상탈출구로 탈출 중인 생존자를 잡을 수 없다. 통칭 뒷목이라고 불리는 행위를 할 수 없다.
- 살인마는 열려있는 비상 탈출구를 발견시 닫을 수 있다. 살인마가 비상탈출구를 닫을 경우, 최종 붕괴가 발동된다. 열쇠를 사용해서 열린 비상탈출구 또한 마찬가지이다.
- 위의 경우, 최종 붕괴 페이즈 동안에, 만약 생존자가 열쇠를 갖고 있다면 다시 비상탈출구를 열어서 나갈 수 있다. 비상탈출구는 여는데 2.5초가 소모되며, 생존자는 무적 상태이지만, 뒷목은 잡힌다.
2021년 10월 패치 이후로 마지막 생존자만 해치로 나갈 수 있으며, 더 이상 열쇠로 다수의 생존자가 나가는 것은 불가능해졌다.
3. 맵 목록
3.1. 맥밀란 사유지
맥밀란 사유지 The Macmillan Estate |
맥밀란 사유지는 한때 가장 호화로운 가문마저도 질시의 눈길을 거둘 수 없는 곳이었다. 그러나 이제 그곳은 가장 순수한 형태의 잔인성이 끔찍한 기억으로 남아 있는 불길한 땅일 뿐이다. 공장과 광산은 사유지의 심장이자 중심이었다. 에반 맥밀란에게 고용되었던 불운한 이들은, 에반이 아버지의 일을 물려받은 이후로 정상적인 생활로부터 서서히 동떨어지게 되었다. 부인들은 남편이 언제 집에 돌아오는지 물었다. 작업시간은 점점 더 길어졌고, 때로는 연일 계속되기도 했으며 봉급은 오히려 줄어들기만 했다. 에반이 광산을 운영하는 기간이 길어질수록 그의 압제와 규칙은 점점 엄격해져 갔다. 어느 날 오후, 대규모 채굴 팀은 밖으로 나가는 것을 금지당했으며 대신 가장 깊고 불안정한 갱도 내부에서 만남을 갖도록 지시를 받았다. 이의를 제기하는 자는 용광로에 처박힘으로써 보상을 받았다. 마을에서는 의문과 뜬소문이 일어났다. 그러나 답은 없었다. 일꾼이 한 명 줄어들고, 딱한 과부가 그를 그리워하는 정도로는 실제 행동을 일으키기에 충분치 못했다.
마침내 에반 맥밀란은 폭발하여 자신의 노동자들을 광산에 파묻어버렸다. 첫 폭발에 으스러지지 않았던 사람들은 질식해 죽고 말았다. 아치 맥밀란의 굶어 죽은 유해가 추후 발견되었다. 살점 없는 두개골에 지어낸 듯한 비웃음을 띤 조용한 백골이. 사유지에 남은 것은 이제 그저 폐허와 소문뿐이다. 이따금 이 지역에 담력시험을 하러 가는 10대들은, 사유지에서 일어났던 일에 대한 새로운 정보를 가지고 돌아오곤 한다. 어찌된 일인지 이곳에서는 남은 기계가 계속 돌아가고 있다. 발전기의 잔존 가스량이 계속 감소하고 있는 것이다.
마침내 에반 맥밀란은 폭발하여 자신의 노동자들을 광산에 파묻어버렸다. 첫 폭발에 으스러지지 않았던 사람들은 질식해 죽고 말았다. 아치 맥밀란의 굶어 죽은 유해가 추후 발견되었다. 살점 없는 두개골에 지어낸 듯한 비웃음을 띤 조용한 백골이. 사유지에 남은 것은 이제 그저 폐허와 소문뿐이다. 이따금 이 지역에 담력시험을 하러 가는 10대들은, 사유지에서 일어났던 일에 대한 새로운 정보를 가지고 돌아오곤 한다. 어찌된 일인지 이곳에서는 남은 기계가 계속 돌아가고 있다. 발전기의 잔존 가스량이 계속 감소하고 있는 것이다.
맵의 이름에서 알 수 있듯이, 트래퍼가 에반 맥밀란이었던 시절에 일했던 직장이며 맥밀란 가문 소유의 땅. 즉 그의 집이나 다름없는 곳이다. 게다가 여기서 트래퍼가 인부들을 대량 학살했다고 한다.
파란색 안개가 낀 숲과 공장 지구가 있는 맵. 여러 차례 패치되기 전에는 인성존으로 유명했던 맵이다. 맵이 전체적으로 어둡고 나무 등 장애물도 많아서 생존자가 숨어 다니기에는 여전히 좋다.
패치로 맵 디자인을 크게 리메이크했다. 어두운 파란색 색감이 전체적으로 사라졌고, 맵 그래픽이 월등하게 좋아졌다. 다만 리메이크를 하면서 구조물 배치에도 손을 댄 것인지 ㄱㄴ존, ㄷ존 등의 뺑뺑이 구조물들의 수는 물론이고 2개 이상 붙어나오는 일도 엄청 늘어나서[45] 살인마에게 전체적으로 굉장히 어려운 맵이 되었다.
3.1.1. 석탄 저장소
석탄 저장소 Coal Tower |
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영역 | 맥밀란 사유지 |
면적(타일) | 132 |
면적(m²) | 8,448 |
제철소의 연료가 되는 석탄을 저장하기 위해 사용되던 건물이지만, 이제는 버려졌다. 커다란 구멍이 뚫려 있는 지붕은 모종의 커다란 폭발이 있었음을 추측케 하지만, 각도 상 말이 되는 것처럼 보이진 않는다. 아무리 알고 싶다 한들, 그 운명을 헤아려보기가 그리 쉽지는 않다.
랜드마크: 창고
커다란 2층짜리 건물.
- 로커 2개가 있다.
- 판자 3개가 있다.
- 창문 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 위층에 발전기 1대가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
과거 랜드마크 주변에는 길을 막는 장애물이 많아서 지형을 잘 모른다면 뺑뺑이를 돌려다 막힌 길에서 살인마한테 얻어맞을 수 있었다.[46] 하지만 3.7.0 패치 때 뺑뺑이 구간의 중간 부분이 뚫려 창틀의 안전성이 떨어지고 주변의 장애물이 정리되면서 적절한 뺑뺑이 구간은 아니게 되었다. 맵이 좁은 탓에 살인마가 운영하기에도 좋은 편.
3.1.2. 비명을 지르는 창고
비명을 지르는 창고 Groaning Storehouse |
|
영역 | 맥밀란 사유지 |
면적(타일) | 156 |
면적(m²) | 9,984 |
사유지의 동부 외곽, 숲 근처에 맥밀란 가의 창고 폐허가 있다. 이 안에 저장되었던 철괴는 노동자들 자신이 땔감이 되기 전, 제련소에서 나온 최종 생산품이었다. 주위 건물을 왜소하게 보이게 만드는 엄청난 창고는, 마치 불타 죽은 노동자들이 고통에 울기라도 하는 것처럼 때로 삐걱거리는 신음소리를 내곤 한다.
랜드마크: 창고
커다란 1층짜리 건물.
- 로커 3개가 있다.
- 판자 2개가 있다.
- 창문 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 상자 1대가 있다.
맵 구조 |
1주년 기념으로 추가된 맵이다. 과거 큰 집에는 창문 두 개가 랜덤한 위치에 고정적으로 생겨서 창틀 뺑뺑이를 최소 2번은 돌아야 하고 옆에 판자존까지 이용한다면, 살인마는 한 사람을 잡다가 철문 두 개가 열리는 광경을 볼 수 있었지만 인성존에서 가장 큰 영향을 미쳤던 창틀 옆에 구멍이 뚫리면서 이제는 살인마가 엄청나게 스트레스를 받을 만한 맵은 아니다. 그래도 여전히 살인마가 불리한 맵으로 악명이 높다.
3.1.3. 고통의 제철소
고통의 제철소 Ironworks of Misery |
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영역 | 맥밀란 사유지 |
면적(타일) | 160 |
면적(m²) | 10,240 |
광산의 맥동치는 심장인 제철소는, 철광석이 직접 커다란 철괴로 주조되는 곳이었다. 그 커다란 통에는 아직도 그 안에서 불타올랐던 사체의 흔적이 금속 잔여물 속에 보존되어 있다. 맥밀란 제철소는 폐품 더미가 되었으며, 세월이 흐르고 건물이 폐허가 되면서 그 공포는 잊혀지게 되었다.
랜드마크: 주조(鑄造) 공장
커다랗고 긴 2층짜리 건물.
- 로커 6개가 있다.
- 창문 3개가 있고, 위층의 2개 중 1개는 언제나 막혀있다.
- 아래층에 갈고리가 배치될 수 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 아래층에 발전기 1대가 있다.
- 위층에 상자 1대가 있다.
맵 구조 |
맵 중앙에 거대한 제철소가 있는 맵.
중앙의 제철소에서는 창문을 통해 도망다녀도 좋고 1~2층을 왔다갔다 하면서 도망다녀도 좋다. 2017년 11월 패치로 제철소 내부와 외부 계단에 너프가 가해져 무조건 내려가기 위해 계단을 사용해야 하던 것이 중간중간에 옆으로 떨어질 수 있는 공간이 생겨(내부 2군데, 외부 1군데) 누울 것 같으면 2층으로 달려가서 누워 저항하기에 충분한 시간을 벌던 방법에 철퇴가 떨어졌다.[47] 또 2020년 4월 패치로 살인마 입장에서는 무조건 넘어야 했던 1층의 창문 옆에 구멍이 생기면서 예전의 악명 높았던 그 제철소는 더 이상 볼 수 없게 되었다.
3.1.4. 그늘진 숲
그늘진 숲 Shelter Woods |
|
영역 | 맥밀란 사유지 |
면적(타일) | 176 |
면적(m²) | 11,264 |
사유지를 둘러싼 숲은 이곳에서 일어난 일을 목도한 유일한 목격자일 것이다. 기기묘묘하게 자라난 나무들은, 마치 자신이 본 광경에서 달아나고 싶어 했던 것처럼 보인다. 이 숲에는 좀처럼 방문객이 찾아오지 않는다. 동물마저도 가급적이면 이곳을 피하는 듯하다.
이곳에 임시 지휘 센터가 세워졌다. 건물의 단단한 벽과 날카로운 각도는 뒤틀린 나무와 대지의 극명한 대조를 이루었다. 이 조잡한 구조를 우연히 발견한 사람들에게 전한다. 이 복합 건물은 최상위 사냥꾼, 즉 인간을 사냥하는 사냥꾼의 것임을 너무 늦게 깨닫지 않길 바란다.
랜드마크: 큰 나무
랜드마크라 부를 수 있는 건물은 없다. 중앙의 나무들 주변으로 얇게 형성되어 있다.
맵 구조 |
여타 맥밀란 맵과는 다르게 판자와 창문 등 생존자가 도주 시 활용할 수 있는 오브젝트가 많지 않고 이 맵의 랜드마크인 큰 나무는 도망치는 데 도움을 주는 장애물이 전혀 없기에 생존자에게 불리한 맵이라고 평가받는다. 그나마 맵이 넓어서 생존자가 잘 숨어다니면 살인마가 찾아내기 쉽지 않으며 발전기도 뭉쳐서 나오는 경우가 적은 편. 지하실은 판잣집에 고정으로 생성된다.
해골 상인의 출시 이후 그늘진 숲에 해골 상인의 전초기지가 생겨났다. 이곳을 잘 이용하면 어그로 끄는 데에는 큰 도움이 된다.
3.1.5. 질식의 구덩이
질식의 구덩이 Suffocation Pit |
|
영역 | 맥밀란 사유지 |
면적(타일) | 160 |
면적(m²) | 10,240 |
당신은 여전히 광부들이 지상에 광석을 나르는 데 사용했던 조그마한 출입구를 찾아볼 수 있다. 이제 이곳은 그저 돌무더기일 뿐이다. 그 안에서 발견될 것이 두려워 누구도 그곳을 치우지 않았다. 대신 이곳은 망각에 떨어졌다.
랜드마크: 광산
안쪽의 건설을 위한 비계(飛階)가 설치되어 있고 몇몇 입구가 창틀로 향하는 곳이 존재하는 커다란 1층짜리 건물.
- 로커 2개가 있다.
- 창문 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 상자 1대가 지하 입구 위에 배치될 수 있다.
맵 구조 |
전체적으로 呂자 모양을 하고 있는 맵이다. 呂자 모양의 한쪽 ㅁ에는 T자 모양의 집이, 반대편 ㅁ에는 판잣집이 위치해 있다.
에반 맥밀란이 광산 내부에 노동자들을 생매장한 곳으로 추정된다. 먼 곳의 발전기는 전부 포기하고 시작 지점 근처와 중앙의 발전기 지역까지를 영역으로 지키면서 발전기 운영을 하기 좋다. 대신 중앙에 생존자가 이용할 수 있는 구조물이 많고, 큰 집 주변에 판자 뺑이존이 많아서 생존자가 어그로를 끌기에 용이하다.
3.2. 오토헤이븐 차량보관소
오토헤이븐 차량보관소 Autohaven Wreckers |
일반적인 시선에서 보면, 오토헤이븐 폐차처리장은 오래된 차가 잔뜩 쌓여 있는 고철 더미일 뿐이었다. 어쩌면 그곳은 누군가에겐, 출근하는 길마다 거슬리는 눈엣가시였을지도 모른다. 하지만 누구도 그곳에 담겨 있는 비밀을 알지 못했다. 누구도 경찰이 거기서 수백 구의 시신을 찾아내리라 생각하지 못했다. 조각과 토막들. 몇몇은 심하게 썩고, 어떤 것은 차 안에 쑤셔 넣어져 있었다. 인간의 뼈가 부자연스럽게 짓눌려 있었다. 경찰을 덮쳤던 악취는 그악스러운 것이었으나, 가장 끔찍한 광경은 그 소유주의 모습이었다. 그는 머리가 사라진 채 분쇄기에 끼어 있었다. 추후 발견된 소수의 직원은 쓰레기장에서 일어났던 행위에 대해 아무런 답도 하지 않았다.
그 장소는 손가락질받았으며 마을의 평판에 먹칠을 했다. 사람들은 소문이 자라나게 내버려두었다. 어쩌면 비난이 자연스럽게 사라지기를 안일하게 바랐던 것인지도 모른다. 하지만 폐차장에서 밤에 불이 켜지고 꺼지는 모습이 목격되자, 심지어 때로는 분쇄기가 작동하는 소리가 들리곤 하자 마을 사람들의 의심은 더욱 깊어졌다. 하지만 그들이 했던 일이라곤 이제 안전한 삶을 영위하기 위하여 눈을 감고 고개를 돌린 채 단지 일상을 영위하는 것뿐이었다.
그 장소는 손가락질받았으며 마을의 평판에 먹칠을 했다. 사람들은 소문이 자라나게 내버려두었다. 어쩌면 비난이 자연스럽게 사라지기를 안일하게 바랐던 것인지도 모른다. 하지만 폐차장에서 밤에 불이 켜지고 꺼지는 모습이 목격되자, 심지어 때로는 분쇄기가 작동하는 소리가 들리곤 하자 마을 사람들의 의심은 더욱 깊어졌다. 하지만 그들이 했던 일이라곤 이제 안전한 삶을 영위하기 위하여 눈을 감고 고개를 돌린 채 단지 일상을 영위하는 것뿐이었다.
청록색 안개가 낀 폐차장이다. 고철이나 타이어 등의 장애물이 많다. 레이스가 사람이었을 때 일하던 곳으로, 주인인 아자로프(Azarov)가 돈을 받고 사람을 차와 함께 분쇄기에 넣어 우그러뜨려 학살한 장소이자 본인도 레이스의 손에 살해된 장소이기도 하다. 단, 맵의 설정들을 읽어보면 아자로프가 청부업을 한 이유는 돈 때문만은 아니었던 듯.
과거 살인마 유저들은 x토헤이븐이라 부르며 치를 떠는 맵이였는데 그 이유는 맵 전체에 널린 판자존과 정글짐 때문이다. 오토헤이븐의 맵들은 하나같이 랜드마크가 끝내주게 도망치기 좋거나 아니면 판자존의 배치가 흉악하기 때문에 생존자 하나를 쫓다보면 어느새 철문 2개가 열리는 일이 벌어지기 일쑤였다. 생존자가 오토헤이븐 오퍼링을 쓰면 게임이 시작하자마자 강종하는 살인마가 등장할 정도. 결국 1.4.0패치와 함께 오토헤이븐에 철퇴가 떨어져 반 정도의 판자가 사라졌지만 그럼에도 밸런스가 맞지 않는다는 점에서 옛 오토헤이븐의 흉악함을 알 수 있다.
맵이 전체적으로 탁 트여있고 명암도 그리 어둡진 않아서 살인마가 생존자의 위치를 유추하기 쉽다. 덕분에 너스와 스피릿 등 대부분의 살인마들은 생존자 색적이 편해서 선호하는 편. 반대로 레이스나 피그, 고스트페이스 같은 살인마들은 생존자들을 기습하기 어려운 탓에 상당히 꺼린다.
발전기들이 뭉쳐서 나오는 경향이 있기 때문에, 변태류 세팅이 기디언 고기공장 다음으로 선호하는 구역이기도 하다.
오토헤이븐 맵들이 대규모로 리워크된 이후엔 생존자 색적이 쉬워져서 살인마가 유리하다는 평가가 많다.
3.2.1. 아자로프의 휴게실
아자로프의 휴게실 Azarov's Resting Place |
|
영역 | 오토헤이븐 차량보관소 |
면적(타일) | 168 |
면적(m²) | 10,752 |
거래를 마치고 악수를 나누던 사무실. 바닥의 무거운 금고는 이곳에서 벌어졌던 어두운 사업의 결정적인 증거다. 이 지옥 같은 장소 곳곳에는 현금 다발이 감춰져 있다. 돈이 중요하지 않았다는 것은 이곳에서 벌어졌던 처형이 금전보다는 오락을 위한 것이었음을 짐작하게 한다.[48]
랜드마크: 사무실
작은 1층짜리 건물.
- 로커 2개가 있다.
- 창문 3개, 입구 2개가 있다.
- 상자 1개가 배치 될 수 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
맵 구조 |
질식의 구덩이처럼 전체적으로 呂자형에 가까운 맵. 이쪽은 위아래로 좀 더 길쭉하다.
판잣집 외에도 건물이 하나 있긴 하지만 너무 작아서 생존자가 도주용으로 활용하기엔 부적절하다. 차라리 판잣집 쪽이 더 수월할 정도. 파괴공작된 갈고리가 3분 후에 재생되도록 패치되기 전까지는 갈고리 파괴 전략이 굉장히 유효했던 맵이었다. 맵이 呂자형으로 되어 있는데 지하실은 둘 중 한쪽 구석에서 나오기 때문. 지하실 근처의 발전기를 빠르게 수리한 뒤 건너편의 갈고리를 전부 파괴하면 살인마가 기껏 생존자를 잡아 놓고도 갈고리를 못 찾고 방황하는 모습을 볼 수 있었다.
현재는 발전기가 뭉치기 쉬운 데다 외곽 지역이 텅 비어있는 맵구조 때문에 살인마들이 선호하는 맵으로 꼽힌다.
3.2.2. 피의 오두막
피의 오두막 Blood Lodge |
|
영역 | 오토헤이븐 차량보관소 |
면적(타일) | 168 |
면적(m²) | 10,752 |
고철처리장 외곽에 위치한 황막한 통나무집으로, 사장이 살고 있는 곳이다. 벽에 걸린 기이한 조각품과 판화는 사장의 정신상태에 대해 많은 것을 시사하며, 그의 실종을 암시하고 있다. 보고서에 따르면 희생자들은 파쇄기에 끌려갈 때까지 이곳의 어두운 지하실에 갇혀 있던 것으로 추측된다.
랜드마크: 오두막
작은 2층짜리 건물.
- 로커 2개가 있다.
- 창문 1개, 입구 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 현관에 발전기 1대가 있다.
- 2층에 상자 1대가 있다.
맵 구조 |
전체적으로 열린 분위기의 맵. 12시 방향에 작은 2층짜리 오두막이, 7시 방향에 판잣집이 위치한다. 랜드마크인 오두막은 뺑뺑이를 돌기에 매우 부적합하지만 이 맵의 진가는 필드 전체에 널린 정글짐과 판자존이다. 특히 중앙 쪽 판자들의 배치가 너무나도 흉악하기 때문에 한참 뺑뺑이 돌다가 판자를 한 번 내리고 외곽의 정글짐으로 도망, 뺑뺑이를 돌다가 다시 창틀을 통해 중앙의 판자존으로 돌아오는 방식으로 이론상 수십 분간 뺑뺑이를 돌 수도 있다. 악명높은 오토헤이븐의 맵 중에서도 최흉의 인성을 자랑하는 맵이었으나 대규모 리워크 후엔 그럭저럭 평범한 맵이 되었다.
개활지가 많아 생존자가 살인마의 위치를 식별하기 쉬운 탓에 레이스나 피그, 고스트페이스같이 기습에 능한 살인마들에겐 매우 꺼려진다. 반대로 너스는 생존자 색적과 블링크를 타기 편해서 유리한 맵으로 생존자가 중앙의 개활지로 나갈 엄두를 못 낸다.
3.2.3. 가스 헤븐
가스 헤븐 Gas Heaven |
|
영역 | 오토헤이븐 차량보관소 |
면적(타일) | 164 |
면적(m²) | 10,496 |
수십 년 동안 아자로프의 가스 천국은 녹초가 된 여행객들이 오지의 변방으로 향하는 길고 험난한 여정을 떠나기 전, 쉬어가면서 휘발유를 보충하는 마지막 찬스가 되어 주었다. 현명한 여행객들은 그 제안을 사절하는 법을 배웠다. 차와 트럭은 언제나 가스 천국 주위에서 고장이 났고, 전화기는 절대 작동하지 않았으며, 사람들은 그 부근에서 실종되는 특이한 경향을 보였다. 새로 개통된 고속도로가 가스 천국을 완전히 우회해 지나가면서, 사업은 망하고 옛 주유소는 버려졌다. 실종 사건과 아자로프 패거리 사이의 관계를 보건대 그 숲에 얼마나 많은 시체가 숨겨져 있을지, 오래된 휴게소의 폐허에 무엇이 숨겨져 있을지는 아무도 알지 못한다.
랜드마크: 주유소
중간 1층짜리 건물과 차고, 상점과 주유소.
상점 안에는 생존자와 살인마가 상호작용 가능한 작은 벨이 있다.
- 지하 배치에 따라 숫자가 변하는 로커 2~3개가 있다.
- 문 2개 중 하나는 막힐 수 있고, 창문 3개 중 1개는 고정적으로 열리며, 나머지 두 개 중 한 개만 랜덤적으로 열린다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 차고 안에 발전기 1대가 배치될 수 있다. 작동 시 차고의 문이 열린다.
- 상점 구간이나 차고 안에 상자 1대가 있다.
맵 구조 |
2017년 2월 1.4.1패치로 추가된 맵, 직역하면 '가스 천국' 정도 되겠지만 고유명사인 만큼 그냥 가스 헤븐이라 부르는 게 나을 듯.
주유소가 배경으로 번쩍번쩍한 표지판과 무더기로 쌓여있는 폐차들이 포인트. 주유소 입구 근처의 줄을 밟으면 띵 소리가 나서 주변의 플레이어가 눈치챌 수 있으며, 주유소 내부의 발전기를 수리하면 차고의 문이 열린다. 차고의 문이 열리기 전까진 발전기가 있는 방의 출입구가 하나뿐이라서 조금 위험하다. 특이하게 충전소 내부는 앞문 하나, 창문 2개에 옆 창문 하나, 뒷문 하나 창문 하나의 기본구조에 2~3군데 정도가 랜덤하게 막히는데, 앞문과 앞창문이 막히는 경우도 있다.
그러나 일단은 오토헤이븐의 맵이기에 토나오는 이중 판자 구조물이 충전소 사방에 널려있다. 그래도 최근엔 살인마에게 꽤 해볼만한 맵으로 바뀐 편.
3.2.4. 폐차장
폐차장 Wretched Yard |
|
영역 | 오토헤이븐 차량보관소 |
면적(타일) | 144 |
면적(m²) | 9,216 |
그 고철처리장은 날카로운 물건으로 그득했다. 이곳을 피바다로 만들었던 사건을 알고서 주위를 둘러본다면, 풍경이 달리 보일 것이다. 피로 뒤덮인 금속과 살점 조각들. 누구라도 이 죽음의 증거 사이를 걷고 싶지는 않을 것이다.
랜드마크: 없음
맵 구조 |
그늘진 숲, 썩은 들판과 유사한 맵이다. 중앙의 판잣집을 제외하면 건물은 없고 전체적으로 열린 분위기의 맵이다. 대신 이용할 수 있는 장애물이 굉장히 많다.
3.2.5. 정비소
정비소 Wrecker's Shop |
|
영역 | 오토헤이븐 차량보관소 |
면적(타일) | 164 |
면적(m²) | 10,496 |
한 때는 이 오래된 차고도 죽음과 처형의 장소뿐만은 아니었다. 자동차는 실제로 여기서 수리되었다. 피에 섞인 오일을 가지고. 하지만 수사관들이 이곳에서 일어난 잔혹한 악행을 발견하면서, 이곳은 잊혀지게 되었다.
랜드마크: 차고
커다란 1층짜리 건물.
- 로커 4개가 있다.
- 입구 2개, 창문 2개가 있고 그 중 1개만 열린다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 상자 1대가 있다.
- 갈고리 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
중앙에 창문이 3개 연달아 달린 건물이 있는데 처음 플레이하는 사람도 매우 쉽게 이용할 수 있는 극악의 인성존으로 악명이 높았다. 패치되어 창문 2개가 막히고 장애물이 설치되었지만 여전히 생존자가 도주 시 유리한 지형이다. 차고 뒤편에 정글짐이 널려있다. 이후 한 번 더 패치되어 창문이 1개가 더 막혔다.
3.3. 콜드윈드 농장
콜드윈드 농장 The Coldwind Farm |
두 개 주(州)에 걸쳐 있는 콜드윈드 농장은 유명세가 널리 퍼져 있었다. 애덤스 부부는 농장에 많은 일을 맡겼으나, 그 모든 물집과 땀방울에는 보상이 주어졌다. 하지만 어떠한 이유로, 1946년 어느 날 제품 생산이 중단되었다. 작물이 시들어 가다가 죽기 시작하자, 수사관들은 좀 더 자세한 조사를 결정했다. 농가는 버려져 있었다. 먼지가 바닥에 쌓여 있었다. 곰팡이와 습기가 곳곳을 뒤덮고 있었다. 배설물이 집안에서 발견되었다. 방 한 칸을 제외한 모든 곳에서. 집 전체가 어떤 일에 휩쓸렸지만, 그 방만은 비껴간 것처럼 보였다. 누군가 분명 거기서 살았던 것이라고밖에는 설명할 도리가 없었다. 하지만 아무 살아있는 영혼도 발견되지 않았다. 단지 가축과 함께 애덤스 부부의 유해 일부만이 지하실에서 발견되었다.
수 년 후, 사람들은 그 장소를 개조해서 판매하려 했다. 그러나 벽이 무너졌을 때 그들은 그 안에서 역겨운 것을 발견했다. 사람의 손으로 만들어진 물건과 작품들. 곧 농장 전체가 잊혀졌다. 하지만 어떤 사건이 발생하면 사람들은 어떻게든 거기에 이끌리게 되어 있다. 폭풍우가 치는 동안 곡식 저장고가 쓰러졌고, 안에 담긴 사체가 드러났다. 어느 날 밤엔 수확용 기계에 시동을 걸자, 나무에 핏방울이 튀기기 시작했다. 이제 콜드윈드 농장에서는 여름밤 내내 벌레 우는 소리만이 들릴 뿐이다.
수 년 후, 사람들은 그 장소를 개조해서 판매하려 했다. 그러나 벽이 무너졌을 때 그들은 그 안에서 역겨운 것을 발견했다. 사람의 손으로 만들어진 물건과 작품들. 곧 농장 전체가 잊혀졌다. 하지만 어떤 사건이 발생하면 사람들은 어떻게든 거기에 이끌리게 되어 있다. 폭풍우가 치는 동안 곡식 저장고가 쓰러졌고, 안에 담긴 사체가 드러났다. 어느 날 밤엔 수확용 기계에 시동을 걸자, 나무에 핏방울이 튀기기 시작했다. 이제 콜드윈드 농장에서는 여름밤 내내 벌레 우는 소리만이 들릴 뿐이다.
노란색 안개가 덮여 있는데, 수수밭은 살인마 및 생존자의 키보다 높아서 안에 들어가면 추적이 쉽지 않다. 힐빌리가 자신을 학대하던 부모를 죽이고, 가축들과 농장 노동자들을 학살한 농장이 바로 이 곳이다. 맵 여기저기에 널려있는 가축들의 시체는 생전 힐빌리가 죽인 것으로 보인다. 수수밭 내부에 발전기가 생성되는 경우, 맵에 따라서는 랜드마크 이상으로 돌리기 어려운 발전기가 되기도 한다. 대부분 개활지와 넓은 평지가 많고, 구조물 간의 거리가 멀어 생존자가 수수밭에서 발각당할 경우 상당히 불리하지만, 악명 높은 인성존이 많은 데다가 수수밭이 생존자를 아주 잘 숨겨주기 때문에 플레이하기 끔찍하기로 유명하다.
맵이 넓다보니 생존자를 찾기 어렵기 때문에 쉐이프에게는 상당히 불리한 맵이다. 특히 수수밭에서는 생존자가 보여도 스토킹 게이지가 오르지가 않는다...
반대로 평지가 많다보니 전기톱으로 빠르게 이동할 수 있는 힐빌리에겐 상당히 괜찮은 맵. 저랭크존에선 전기톱 시동을 키고 수수밭을 달리다보면 지나가거나 발전기를 수리하던 생존자가 전기톱에 나뒹구는 경우가 가끔씩 나온다.
평지가 많은 만큼 캐비넷이 적어서 헌트리스나 트릭스터, 드레지에겐 매우 불리한 맵이다.
설정상으로는 애덤스 부부(Mr and Mrs Adams)라고 되어 있는데, 힐빌리의 부모 맥스 톰슨, 이블린 톰슨 부부의 초기 컨셉 이름이었던 것으로 보인다. 설명문이 수정되지 않고 유지되었던 것. 막상 영역에 소속된 맵 이름을 보면 톰슨가의 저택이라고 멀쩡하게 나와 있다.
리메이크 패치로 맵이 어두운 분위기에서, 마치 해가 막 뜬 새벽이나 해가 지기 직전의 황혼을 연상시키는 밝은 형상으로 바뀌었다. 때문에 어두운 복장의 플레이어가 눈에 띄게 되었다.
최근 QnA에서 생존자의 탈출률이 가장 높은 맵이라고 한다. 생존자 색적을 방해하는 수수밭이 있고, 돌담을 비롯한 각종 뺑이존을 비롯해 생존자가 어그로를 끌기 용이한 지형이 많기 때문인 것으로 보인다.
3.3.1. 갈라진 축사
콜드윈드 농장주인 톰슨이 최초로 만들었던 오래된 축사. 병이 든 동물들을 안전하게 격리하려고 만들었지만 수용된 동물은 모두 죽고 말았다. 원인을 조사 하던 톰슨은 축사에서 독성곰팡이를 발견 했고, 설계 결함이나 나무의 습기와 관련된 어떤 이유로 곰팡이가 발생했다고 추측했다. 결국 새 축사가 세워졌고, 구 축사는 한켠에서 잊혀졌다.
갈라진 축사 Fractured Cowshed |
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영역 | 콜드윈드 농장 |
면적(타일) | 156 |
면적(m²) | 9984 |
랜드마크: 헛간
커다란 1층짜리 건물.
- 로커 4개가 있다.
- 출입구 4개, 창문 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
2016년 9월 무렵에 새로 추가된 맵. 맵의 1시방향에 거대한 붉은 외양간이 있으며, 판잣집은 7시 방향에 출현한다.
중심에는 트랙터가 있고 그 주변에 수수밭이 형성되어있다. 수수밭 내부에는 발전기가 하나 고정으로 생겨나며(랜드마크와는 별개로 고정이다) 그 바로 옆에는 맵에 기본적으로 3개(랜드마크, 지하실, 그리고 하나 랜덤)뿐인 아이템 박스 중 하나가 생겨난다. 2020년 4월 패치 때 맵의 크기가 축소되고 헛간 전면의 창틀 옆에 구멍이 뚫려 안전성이 떨어졌다. 그래도 맵 크기가 넓은 데다 큰집 주변에 판자 뺑이존이 많고, 색적을 방해하는 옥수수밭 덕에 생존자에게 크게 웃어주는 맵.
3.3.2. 부패한 도축장
부패한 도축장 Rancid Abattoir |
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영역 | 콜드윈드 농장 |
면적(타일) | 136 |
면적(m²) | 8704 |
“한때 농장의 일부였던 그 도축장은, 농지가 붕괴된 후에도 여러 해 동안 계속 운영되었다. 썩어가는 악취와 얼룩진 바닥은 여기서 일어났던 모든 죽음을 증거한다. 동물이나 아니면 다른 무엇의.”
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 도축장
커다란 1층짜리 건물로, 출입구 4개가 있다.
- 로커 7개가 있다.
- 지하실로 가는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1개가 있다.
- 상자 1개가 배치될 수 있다.
- 출입구 4개, 창문 3개가 있다.
- 판자 2개가 있다.
맵 구조 |
ㄷ자 모양의 거대한 도축장이 있는 맵. 의외로 맵이 좁지만 소위 정글짐이라 불리는 구조물이 밀집해서 많이 붙어있기에 도망다니는 것 자체는 어렵지 않다. 수수밭 안에는 랜드마크와는 달리 100% 고정으로 발전기가 하나 생성된다. 그 옆에 생성되는 아이템 박스는 덤. 과거에 살인마로 이 건물의 발전기를 견제하기 위해서는 길게 돌아가야 했으며, 발전기에 도달해도 생존자들은 옆에 나있는 창틀로 도망가버리니 많이 빡치는 구간이였는데, 2020년 4월 패치로 전면부의 창틀이 2개가 열리는 대신 그 가운데에 구멍이 뚫렸으며, 발전기로 가는 길을 가로막던 구조물도 제거되어 생존자에게는 더 이상 안전한 곳이 아니다.
3.3.3. 썩은 들판
썩은 들판 Rotten Fields |
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영역 | 콜드윈드 농장 |
면적(타일) | 160 |
면적(m²) | 10240 |
"콜드윈드 농장이 몰락하기 전에도, 옥수수밭은 토막난 동물부터 새빨간 옥수수 줄기까지 온갖 불길한 풍문에 휩싸여 있었다. 이제 그곳은 버려졌다. 그러나 옥수수 줄기는 여전히 높게 치솟아 있다. 마치 누군가가 어떤 식으로 옥수수를 돌보고 있는 것처럼. 뭔가가 빠져 있다."
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 없음
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
특별한 랜드마크가 없는 맵이다. 옥수수밭이 맵 거의 전체를 뒤덮고 있다. 살인마에게 옥수수밭에서 생존자를 추적하는 요령이 없다면 생존자를 건드리지도 못하고 게임이 끝나버릴 수도 있다. 건물은 오직 중앙의 판잣집 뿐이며 지하실도 당연히 이곳에 위치. 수수밭이 넓고 맵크기도 굉장히 큰 편이라 생존자들이 스텔스 플레이를 하면 살인마가 생존자를 찾기 힘든 맵. 중앙의 판잣집이 지하실인 관계로 맵 중간부분에는 온통 옥수수밭뿐이고 갈고리는 대부분 외곽에 배치되어있다. 2020년 4월에 패치로 맵의 크기가 축소됨으로써 살인마의 색적이 전보다는 쉬워졌다.
넓은 갈대밭이 생존자의 색적을 방해하기 때문에 대부분의 살인마들이 꺼리는 맵이지만[49] 힐빌리 유저들은 전기톱 운용을 방해하는 장애물이 적다보니 선호하는 맵이다. 마침 맵 설정도 힐빌리의 출생지이므로 힐빌리를 위한 곳이나 다름없다.
3.3.4. 톰슨 가의 저택
톰슨 가의 저택 The Thompson House |
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영역 | 콜드윈드 농장 |
면적(타일) | 152 |
면적(m²) | 9728 |
"그 농가는 콜드윈드 농장의 중심에서 수십 년 동안 당당한 모습으로 우뚝 서 있었다. 공포스러운 사건이 일어난 후, 그 건물은 황폐히 무너져 결국 몰락하고 말았다. 한때 즐거운 휴일을 보냈던 이전의 모습을 뒤로 한 채, 농가는 이제 그저 잊혀졌을 뿐이다."
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 농장
계단이 존재하는 커다란 2층짜리 건물.
- 로커 4개가 있다.
- 1층에 입구 5개, 위층에 창문 2개가 있다
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 위층에 발전기 1대가 있다.
- 위층에 상자 1대가 있다.
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
맵의 6시 부근에 커다란 2층집이 있으며, 출구는 확정적으로 11시와 5시에 위치한다. 2층집의 2층엔 확정적으로 발전기와 상자가 위치해있다. 3.7.0패치 때 위층에 아래층으로 떨어질 수 있는 창문과 구멍이 하나씩 생겨, 과거처럼 생존자로 이 곳에 갇히는 일은 없을 것이다.[50] 또 맵의 크기가 축소되어 전보다 살인마의 색적이 더욱 쉬워졌다.
저택 앞의 수수밭에는 100%로 발전기와 아이템박스가 하나씩 생성된다. 다른 수수밭 발전기와는 다르게 이 맵에서는 저택 앞에 생성된다. 여타 다른 큰집들과 다르게 시간을 벌기엔 무리가 있다. 1층은 창틀이 존재하지 않기 때문. 그래도 생존자가 어그로를 끌 만한 지형이 많고, 색적에 어려움을 주는 갈대밭이 맵 중앙을 뒤덮고 있어서 생존자가 유리한 맵에 속한다.
3.3.5. 고통의 계곡
고통의 계곡 Torment Creek |
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영역 | 콜드윈드 농장 |
면적(타일) | 168 |
면적(m²) | 10,752 |
곡물 저장고(Silo)는 콜드윈드 농장에 남아 있던 가장 오래된 건물이었다. 커다란 폭풍이 닥치자 그 오래된 구조물은 무너졌다. 몇 주 후 수색자들이 그 폐허 속에 묻혀 있던 사체 12구를 발견했다. 해답은 발견되지 않았다.
랜드마크: 곡식 저장고
커다란 1층짜리 건물.
- 로커 1개가 있다.
- 입구 3개, 창문 1개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
- 갈고리 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
폭풍에 무너져 반만 남은 곡물저장고가 랜드마크인 맵. 갈대밭은 있긴하지만 판잣집 뒤에만 존재해 살인마나 생존자나 거의 쓸 상황이 나오지 않는다. 콜드윈드 농장에 있는 인성존이 다 들어있는 마당에 맵은 넓어 살인마에게 고단한 맵이다. 3.7.0패치 때 랜드마크에 있던 절대창틀이 구멍이 되고 다른 창틀은 고정적으로 뚫리게 됨에 따라, 살인마의 통행이 편해졌다.
3.4. 크로투스 프렌 정신병원
크로투스 프렌 정신병원 The Crotus Prenn Asylum |
“오늘 발견한 것이 있다. 정신에 요양과 안식을 제공하던 무너진 건물. 하지만 이곳은 편안함을 주기는커녕, 외려 갇힌 느낌이 들게 만든다. 곳곳마다 침대와 수납장이 흩어져 있다. 숨을 만한 장소로 가득 차 있다 할지라도, 나는 이곳을 피해 가리라.”
─저자 미상
─저자 미상
그곳에 광기가 있었다. 너무나 심각하게 뒤틀려 사람이기를 그만둔 정신이 있었다. 그들은 짐승과 같아 살아있으나 아무도 바라지 않는 존재가 되었다. 이 사람들은 어딘가에 “보관”되어야 했고, 크로터스 프렌 정신병원이야말로 그 역할을 수행하기에 마땅한 곳이었다. 1857년 설립된 크로투스 프렌은 원래는 일반 병원이었으나, '보관' 수요가 증가함에 따라 정신병원으로 탈바꿈하였다. 크로투스 프렌은 거짓말 같은 이야기로 얼룩진 장소였으나, 그런 이야기는 장벽 안에서 실제로 일어나는 현실을 털끝만큼도 담아내지 못했다. 그곳은 가장 큰 정신병원은 절대 아니었지만, 그 나라에서 가장 폭력적이며 왜곡된 정신이 임했던 곳이었다.
그러나 역사책에 크로투스 프렌이라는 이름이 새겨진 이유는 그 거주자 때문이 아니었다. 침대 위에서 50명 이상의 환자가 죽은 채로 발견되는 대량학살 사건이 일어났다. 그 직후 건물은 버려졌다. 조사관들은 아무 답이 없었으나, 그 정신병원 안에 여전히 한 여성이 살고 있다는 소문이 떠돌았기에 마을 사람들의 걱정은 점점 더 커져만 갔다. 그러던 어느 날 밤, 크로터스 프렌 정신병원에 불이 나면서 숲에서 연기가 피어올랐다. 그러나 구경꾼들은 손을 놓은 채 지켜보기만 했다. 그곳이 그냥 불에 타 없어져버리도록.
그러나 역사책에 크로투스 프렌이라는 이름이 새겨진 이유는 그 거주자 때문이 아니었다. 침대 위에서 50명 이상의 환자가 죽은 채로 발견되는 대량학살 사건이 일어났다. 그 직후 건물은 버려졌다. 조사관들은 아무 답이 없었으나, 그 정신병원 안에 여전히 한 여성이 살고 있다는 소문이 떠돌았기에 마을 사람들의 걱정은 점점 더 커져만 갔다. 그러던 어느 날 밤, 크로터스 프렌 정신병원에 불이 나면서 숲에서 연기가 피어올랐다. 그러나 구경꾼들은 손을 놓은 채 지켜보기만 했다. 그곳이 그냥 불에 타 없어져버리도록.
정신병원 테마 맵으로, 주요 컬러 팔레트는 회색이다. 분홍색 안개가 끼어 있다. 2016년 8월 18일 CHAPTER I: The Last Breath Chapter DLC에서 공개되었다.
샐리 스미슨이 생전에 광기에 사로잡혀 환자들을 학살한 장소이자 클라운의 서커스단이 자리를 잡은 곳이다.
3.4.1. 동요하는 병동
동요하는 병동 Disturbed Ward |
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영역 | 크로투스 프렌 정신병원 |
면적(타일) | 172 |
면적(m²) | 11008 |
“화재 이후 마지막으로 남은 구조물. 여전히 원래 건물의 장엄함을 보여주고 있다. 층은 둘이며, 어두운 지하실에는 여기서 일어났던 공포의 자취가 남아 있지 않다. 단지 버려진 방에서 기억만이 떠돌고 있다.”
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 전기충격요법 센터
2개의 계단이 포함된 커다란 2층짜리 건물.
- 로커 여러 개가 있다.
- 판자 2개가 있다.
- 1층에는 창문 3개(한 개는 항상 막혀있음)와 입구 3개가 있다.
- 기지로 가는 계단이 배치될 수 있다.
- 1층과 2층에 발전기가 있다.
- 2층에 상자가 있다.
맵 구조 |
중앙에 거대한 정신병원이 있는 맵이다. 병원의 크기는 모든 맵의 오브젝트를 통틀어 가장 크지만, 장애물이 비교적 많아 복도나 실내는 좁은 편이다. 특히 이 맵은 가운데 랜드마크가 1/2층 복층 구조인데다 판자도 많고, 뺑뺑이를 돌면서 창틀이 두 개 이상 뚫려있는 엄청난 인성존이 깔리기 때문에 인코스 뺑뺑이를 돌 줄 아는 생존자 입장에서는 정말 발전기 몇 개가 켜질 때까지도 어그로를 끌 수 있는, 살인마 입장에서는 답이 없는 구조물이다. 판잣집의 위치가 유동적으로 변하는 맵이기도 하다.
맵 패치로 중앙 병원에 통로가 중간중간 뚫려 전보다는 안정성이 떨어졌다. 그리고 여기저기 걸리는 구조물이 있어 너무 빡빡하게 인코스를 돌려다가 걸려서 맞는일이 많아진 편.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Hemophobia 혈액공포증 |
피를 한 방울도 흘리지 않고 동요하는 병동 맵을 탈출하기. | |
전기충격요법 Shock Therapy |
동요하는 병동 맵의 전기충격요법 센터 2층의 발전기를 수리한 후 생존하기. |
3.4.2. 캠벨 신부의 예배당
캠벨 신부의 예배당 Father Campbell's Chapel |
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영역 | 크로투스 프렌 정신병원 |
면적(타일) | 140 |
면적(m²) | 8960 |
익숙한 정신병원의 폐건물이 어렴풋이 드러났으나, 나는 이 비극의 땅에서 새로운 장소를 찾아냈다. 한때는 피난처이자 안식처였던 그곳 역시도, 이제는 공포의 마수에 닿아 파괴되고 썩어가고 있었다. 나는 엉망으로 망가진 통로를 걸어가 이끼 뒤덮인 좌석을 뛰어넘었다.
과거의 메아리가 나의 정신을 울렸다. 신부님. 이곳의 환자들을 도왔던 선량하신 분. 그분은 미쳐버린 마음의 의지 앞에서 최후를 맞이하였다. 나는 산산이 부서진 고해실을 보았고 그곳이 한때 질병과 죄책감에 고통받던 이들에게 전해주었던 위로를 떠올렸다. 그러나 이곳을 쓰던 분이 맞은 결말은 추격 끝에 갈가리 찢어지는 것이었다.
그것은 끔찍한 밤이었고, 이것은 가장 비극적인 결말이다. 나는 그 장소를 떠났다. 나를 잡아끄는 과거의 무게가 감당할 수 없이 무거워지기 전에.
과거의 메아리가 나의 정신을 울렸다. 신부님. 이곳의 환자들을 도왔던 선량하신 분. 그분은 미쳐버린 마음의 의지 앞에서 최후를 맞이하였다. 나는 산산이 부서진 고해실을 보았고 그곳이 한때 질병과 죄책감에 고통받던 이들에게 전해주었던 위로를 떠올렸다. 그러나 이곳을 쓰던 분이 맞은 결말은 추격 끝에 갈가리 찢어지는 것이었다.
그것은 끔찍한 밤이었고, 이것은 가장 비극적인 결말이다. 나는 그 장소를 떠났다. 나를 잡아끄는 과거의 무게가 감당할 수 없이 무거워지기 전에.
고요한 곳에 자리 잡은 캠벨 신부의 예배당은 정신병원의 공포로부터 피난처가 되어 주었다. 증세가 심각하지 않은 환자들은 이 장소를 마음대로 쓸 수 있었고, 수많은 이들이 신과 소통하고 자신이 저지른 죄를 참회하며 이곳에서 안식을 구했다.
안타깝게도 캠벨 신부의 선한 업적은 그 간호사의 정신이 붕괴했을 때 무익하게 무너지고 말았다. 그는 수많은 사람을 도왔던 그 고해실에서 마지막 숨을 거두었다.
이제 그 예배당에는 기이한 동반자가 끼어들었다. 그림자 말이 이끄는 유랑 서커스단의 캐러밴. 그 마차는 여러 영역을 거치며 안개 속을 오래도록 여행해 오다가, 이제 여기서 잠시 머물고 있다.
주의하라. 오직 우둔한 자만이 밝은 빛깔로 그들의 방문을 유혹할 것이다.[51]
안타깝게도 캠벨 신부의 선한 업적은 그 간호사의 정신이 붕괴했을 때 무익하게 무너지고 말았다. 그는 수많은 사람을 도왔던 그 고해실에서 마지막 숨을 거두었다.
이제 그 예배당에는 기이한 동반자가 끼어들었다. 그림자 말이 이끄는 유랑 서커스단의 캐러밴. 그 마차는 여러 영역을 거치며 안개 속을 오래도록 여행해 오다가, 이제 여기서 잠시 머물고 있다.
주의하라. 오직 우둔한 자만이 밝은 빛깔로 그들의 방문을 유혹할 것이다.[51]
랜드마크: 예배당
여러 층으로 이루어진 건물이지만, 1층과 2층만 직접 들어갈 수 있다. 위층으로 향하는 계단은 돌무더기로 막혀 있다.
- 상층에 발전기 1대가 있다.
- 하층에 로커 3개, 상층에 로커 1개가 있다.
- 상자 1개가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
Curtain Call Chapter DLC에서 추가된 맵이다.
중앙에 거대한 성당이 있고 그 근처에 클라운의 서커스단이 있다. 성당의 크기는 정신병원보다 작다. 창문이 많아 추격시 어려움을 주지만 랜드마크에 붙어있는 판자들은 유사 판자인 탓에 생존자들도 생각을 잘 해야 하는 맵이다.
맵 크기가 여타 맵보다 작고, 타 맵에 비해 판자수가 1~2개 부족한 경우가 있다.
맵에 있는 말의 이름은 모리스(Maurice)라고 하며 6.0.0 업데이트에서 추가된 드레지에 의해 흡수당함으로서 맵에서 삭제되었다.[52]
서커스단쪽에 발전기가 뭉쳐서 생성괴는 경우가 많아 소폭메타에서 살인마에게 유리한 맵으로 꼽힌다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
캠벨 예배당의 유산 Campbell's Chapel Legacy |
캠벨 신부의 예배당 맵의 예배당의 발전기를 수리한 후 생존하기. |
3.5. 해든필드
해든필드 Haddonfield |
"또 다른 투쟁의 날을 버텨내면서, 나는 새로운 영역에 이르렀다. 내가 전에 전혀 본 적이 없는 장소. 집의 구조 디자인은 내겐 이국적인 것이었다. 그 기구와 건축양식은 내 고향을 떠올리게 했지만, 형태가 달랐다. 불온하면서도 어지러운 모습. 나는 그곳을 완전히 피해 가려고 애쓰고 있다."
─저자 미상
─저자 미상
해든필드는 작고 조용한 마을로, 그리 떠들썩하지 않은 곳이었다. 최소한 예전에는 그랬다. 마을에 있는 학교나 주점에서 해든필드에 무슨 일이 일어난 적 없냐고 묻는다면, 그들은 대답을 거부할 것이다. 이곳이 가장
순수한 형태의 악이 태어난 장소라는 사실을 받아들이기는 힘들 것이다. 여기서 살아가는 사람들은 언제나 안전하게 보호받는 기분을 느꼈다. 부기맨도, 밤에 나타나는 그늘진 괴물도 없었다. 어둠 속에 몰래 숨어 있는 것도 없었다. 사람들은 이 사실을 알았기에 수십 년 동안 마음껏 편안히 잠들어오곤 했다. 그렇기에 할로윈이 닥쳐왔을 때, 마을 사람들은 해든필드가 이제 사악한 장소로 알려지게 되었다는 사실을 도저히 받아들이지 못했다. 가십과 헛소문이 마을에 범람했다.
누구도 무슨 일이 일어난 것인지, 이곳이 이제 정말로 안전한 것인지 모른다. 어떤 이들은 이사를 갔다. 어떤 이들은 병적인 관심을 가지고 관광객으로 찾아왔다. 낮 동안은 평범한 방문객들은 별다른 의심 거리를 찾아내지 못한다. 하지만 태양이 지고 밤이 찾아들면, 으스스한 고요가 마을을 집어삼킨다. 사람들은 겁에 질린다. 해든필드를 방문한다면, 당신 역시 두려움에 질릴 것이다. 이 마을에 어두운 역사가 깃들어있기 때문만이 아니라, 무언가 어긋난 것이 느껴지기 때문에. 이곳은 진짜 마을이 아니라, 더 이상 존재하지 않는 현실의 왜곡된 변형에 불과하다. 엔티티의 마수가 뻗친.
누구도 무슨 일이 일어난 것인지, 이곳이 이제 정말로 안전한 것인지 모른다. 어떤 이들은 이사를 갔다. 어떤 이들은 병적인 관심을 가지고 관광객으로 찾아왔다. 낮 동안은 평범한 방문객들은 별다른 의심 거리를 찾아내지 못한다. 하지만 태양이 지고 밤이 찾아들면, 으스스한 고요가 마을을 집어삼킨다. 사람들은 겁에 질린다. 해든필드를 방문한다면, 당신 역시 두려움에 질릴 것이다. 이 마을에 어두운 역사가 깃들어있기 때문만이 아니라, 무언가 어긋난 것이 느껴지기 때문에. 이곳은 진짜 마을이 아니라, 더 이상 존재하지 않는 현실의 왜곡된 변형에 불과하다. 엔티티의 마수가 뻗친.
할로윈 시리즈에서 마이클 마이어스가 살인극을 벌이던 마을이다. 2016년 10월 25일 CHAPTER II: The HALLOWEEN® Chapter DLC에서 공개되었다.
이전에 공개된 영역과 달리 특정한 컬러 팔레트는 없다.
리워크가 유출되었으며 5.5.0 패치부터 맵 공물이 막힌 것을 보아 곧 리워크될 것으로 보인다.
이후 공개된 리워크에서는 달밤에 비치는 듯한 느낌이 사라지고 주변 가로등에 불이 나오며 전체적으로 1편보다는 할로윈 2018의 해든필드 같은 느낌으로 변경되었다.반응은 상당히 공들였다고 하는 등 호평을 받았으나 전과는 비교가 안 될 정도로 건물과 맵의 크기가 넓어졌으며 집안 등은 상당히 어두운 데다가 집마다 생존자가 매우 유리하게 써먹을 만한 창틀이 수두룩하며 방공호 쪽에서는 창틀이 5개가 나오기도 하는 등 살인마 입장에선 혐든필드가 아니라 극혐필드 수준으로 변했다는 반응이 상당수이며 반대로 생존자 입장에선 정중앙으로 갈수록 판자가 지나칠 정도로 없는 수준이며 대부분 다 구석진 곳에 놓여있어 중앙에서 살인마에게 쫒기면 판자로 시간을 벌기가 어렵다는 단점을 가지고 있다.
현재로써는 그래도 생존자가 좀 더 유리한 맵으로 평가받고 있다.[53] 하지만 예전에 비해 발전기가 뭉치기 좋아져서 살인마들이 발전기 수비 위주의 운영을 하기엔 용이하다.
이후 리워크를 한 번 더 거쳤는데 기존에 들어가지 못했던 집들은 모두 삭제 되었으며 판자를 늘렸으나, 문제는 늘어난 판자의 위치가 맵 끄트머리에 있는 등 잉여판자들이 늘어난 것이기에 근본적인 문제는 해결을 하지 못했으며, 연계가 쉽던 창틀 구간은 바로 옆에 지나갈 수 있는 공간을 뚫어놓는 등의 너프를 가했다 보니 현재는 완전히 살맵으로 평가받고 있다.
3.5.1. 램킨 레인
램킨 레인 Lampkin Lane |
|
영역 | 해든필드 |
면적(타일) | 168 |
면적(m²) | 10752 |
“소박한 거리에 세워진 집들은 이곳에서 끔찍한 일을 목격했다. 한때 아이들이 올라가 놀던 정글짐. 아버지들이 딸과 함께 자전거 타는 법을 가르쳐주던 인도. 모두 지나간 일이다. 그 대신 이곳은 엔티티의 손아귀 안에 떨어져, 영원히 어둠 속에 사로잡혔다.”
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 마이어스의 집
현관에 잭 오 랜턴이 걸려 있는 작은 2층짜리 집.
- 로커 1개가 있다.
- 지하실로 가는 계단이 있다.
- 계단이 1개, 1층에 2개의 창문과 입구 2개가 있다.
- 2층에 발전기 1개가 배치될 수 있다.
- 발코니에 상자 1개가 배치될 수 있다.
- 2층에는 창문 2개가 있다.
맵 구조 |
과거엔 살인마들이 무척 싫어하는 맵으로 악명이 높았으며 개편후에도 건물들을 이용하며 생존자들이 어그로를 끌기 유리한 편에 속한다. 다만 과거에 비해 호박집 주변으로 발전기가 뭉치기 쉬워지면서 소금물의 부름/폭발 퍽을 이용한 운영이 용이한 탓에 예전에 비해선 생존자들이 꺼리는 맵이 되었다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
House Of Pain 고통의 집 |
램킨 레인 맵의 마이어스의 집에서 발전기를 수리하고 생존하기. |
3.6. 백워터 늪지대
백워터 늪지대 Backwater Swamp |
“엔티티는 나를 혼란시키기 위하여 주위 세상을 계속 뒤바꾸고 있다. 나를 부서트리기 위해서. 그것이 내게 원하는 바를 알지만 무릎 꿇지는 않을 것이다. 어제, 아니면… 마지막으로 캠프 파이어를 떠났을 때 어두운 늪지대가 모습을 드러냈다. 부패하고 썩어가는 곳, 길을 헷갈리게 만드는 진흙탕 벽으로 이루어진 미로. 그 한중간에, 침수된 목조건물들 사이에 흠뻑 젖은 피투성이 시체들이 있었다. 발이 질척거리는 진흙에 빠져들었고 내 뒤에는 뚜렷한 발자취가 남았다. 살인자가 날 찾아내지 못하도록 그 흔적을 지워야 했다. 여기서 어떤 악마적인 행위가 일어났는지는 모르겠으나 나는 더 신경 쓰지 않는다. 이전 여기에 있었을 이들에게 끝없는 고문으로 다가왔을 일에 나는 더 이상 마음을 기울일 수가 없다.”
─저자 미상
─저자 미상
실종자 탐색을 나선 근린 마을 주민들이 반 정도 침수된 오두막집 무리를 발견하였을 때여야, 백워터 늪지대의 진정한 역사가 드러나기 시작했다. 연방 당국은 작은 정착지에 대한 제보를 받은 후, 이전 거주민이 어찌 되었는지 조사하기 위하여 마을 주위의 물을 빼기로 결정했다. 수면이 조금 낮아지자마자, 그들은 곧 급류에 빠지거나 늪지대를 떠돌다 길을 잃었던 불쌍한 영혼들이 이 장소에서 수없이 몸을 누이게 되었다는 사실을 깨달았다. 물가에는 퉁퉁 불은 살점이 떠다녔고, 드문드문한 나뭇가지 사이로 딱딱하게 말라붙은 핏자국이 판잣집의 이미 썩어가는 나무벽을 어둡게 물들였다. 그 야영지 한가운데, 커다란 외륜선이 질척거리며 흘러내리는 진흙에 잠겨 모습을 어렴풋하게 드러내고 있었다. 가까이 다가가 조사하자, 그 좌현에 비뚤거리며 새겨진 글자가 보였다. “창백한 장미 호.”
물을 더 배수하자 마침내 증기선의 아래층에 접근할 수 있었다. 입구에 가까이 다가서자마자 끔찍한 악취가 공기 중에 퍼졌던 탓에 몇몇 수사관은 구토하고 말았다. 계단 꼭대기로 가자 벽에 난 자국 여럿이 눈에 띄었다. 무언가가 손톱으로 긁은 듯한 모습이었다. 그 흔적은 계단 아래까지 연이어 쭉 이어졌는데, 그 끝에는 물에 잠긴 지하실이 있었다. 그곳으로 내려가자, 진정 끔찍한 공포가 드러났다. 약 37명에 이르는 사람의 유해가 핏물 속에서 둥둥 떠다니고 있었으며, 그 토막마다 혈관과 내장이 비집어져 나오고 있었다. 시체에서는 절단된 흔적이 보였고, 뼈는 도구나 발톱, 혹은 둘 모두에 의하여 조심스럽게 살에서 발라내져 있었다. 오직 시신 한 구, 랜더 밀러드의 시체만이 신원이 확인되어 매장할 수 있을 정도로 복원되었다. 비록 증명된 바는 없지만, 사람들 대다수는 그 늪지대에서 식인종이 사냥을 일삼았으리라 추측했다. 마을에 떠도는 소문은, 늪지대의 가장 어두운 곳으로 도망친 자가 언젠가는 그 부정한 사냥을 다시 시작하리라 말하고 있다.
실제로 이 물가에 숨어 있던 가족에 대해 말하자면, 마을 사람들은 다른 곳에서 그들을 우연히 발견했으나, 이들은 이미 어떤 동물에게 잡아먹혀 있었다.
물을 더 배수하자 마침내 증기선의 아래층에 접근할 수 있었다. 입구에 가까이 다가서자마자 끔찍한 악취가 공기 중에 퍼졌던 탓에 몇몇 수사관은 구토하고 말았다. 계단 꼭대기로 가자 벽에 난 자국 여럿이 눈에 띄었다. 무언가가 손톱으로 긁은 듯한 모습이었다. 그 흔적은 계단 아래까지 연이어 쭉 이어졌는데, 그 끝에는 물에 잠긴 지하실이 있었다. 그곳으로 내려가자, 진정 끔찍한 공포가 드러났다. 약 37명에 이르는 사람의 유해가 핏물 속에서 둥둥 떠다니고 있었으며, 그 토막마다 혈관과 내장이 비집어져 나오고 있었다. 시체에서는 절단된 흔적이 보였고, 뼈는 도구나 발톱, 혹은 둘 모두에 의하여 조심스럽게 살에서 발라내져 있었다. 오직 시신 한 구, 랜더 밀러드의 시체만이 신원이 확인되어 매장할 수 있을 정도로 복원되었다. 비록 증명된 바는 없지만, 사람들 대다수는 그 늪지대에서 식인종이 사냥을 일삼았으리라 추측했다. 마을에 떠도는 소문은, 늪지대의 가장 어두운 곳으로 도망친 자가 언젠가는 그 부정한 사냥을 다시 시작하리라 말하고 있다.
실제로 이 물가에 숨어 있던 가족에 대해 말하자면, 마을 사람들은 다른 곳에서 그들을 우연히 발견했으나, 이들은 이미 어떤 동물에게 잡아먹혀 있었다.
2016년 12월 8일 CHAPTER III: Of Flesh And Mud DLC에서 공개된 지역이다.
생전 해그가 식인종들에게 붙잡혀 끔찍한 최후를 맞이한 장소로 주요 컬러 팔레트는 회색이다. 면적이 넓고 갈대가 많으며, 주기적으로 개구리 우는 소리가 들리고 새가 지저귀며 날아가기도 한다.
스텔스하면 생존자가 찾기 어려운 회색안개가 깔리고 판자보다는 창틀이 더 많은 맵이다.
3.6.1. 페일 로즈 호
페일 로즈 호 The Pale Rose |
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영역 | 백워터 늪지대 |
면적(타일) | 161 |
면적(m²) | 10304 |
"창백한 장미 호. 늪지대 한중간에서 진창에 빠져 있는 오래된 외륜선. 이곳에 살던 자가 사냥을 시작하기 아주 오래 전부터, 이 배는 인근 마을의 눈에 거의 띄지 않은 채 여기 존재하고 있었다. 사람이 살았던 흔적이 보인다. 특히 상층부에는 바닥에 어떠한 의식을 연상시키는 기이한 표식이 메마른 피와 진흙으로 그려져 있다. 흩뿌려진 핏자국의 규모를 보면, 이곳에서 무언가 끔찍한 일이 일어났던 듯하다."
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 페일 로즈 호(The Pale Rose)
페일 로즈 호는 외부에 계단이 셋 있는 2층짜리 중형 외륜선(Paddle Steamer)이다.
- 지하실로 가는 계단을 포함할 수 있다.
- 2층에 발전기가 있다.
- 2층에 상자가 있다.
- 판자 2개가 있다.
- 1층에는 입구가 넷 있다.
- 2층에는 창문이 둘 있다.
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
맵 곳곳에 반파된 배와 작은 탑 따위가 보인다. 중앙의 선박 2층에 있는 발전기를 수리하면 뱃고동이 울리며, 이와 관련된 도전과제도 있다(하단 참조). 콜드윈드 농장과 비슷하게 사람 키만 한 갈대가 많아서 생존자가 작정하고 숨어버리면 찾기가 쉽지 않다. 다만 이 점을 이용하여 높은 곳에서 갈대가 움직이는 것을 발견하고 그쪽에 생존자가 있다는 것을 알아채는 경우도 종종 있다. 갈고리가 엄청나게 많은 맵으로, 갯수는 할 때마다 바뀌지만 대략 13개 정도 되는 듯하다. 2층 선박은 판자를 끼고 있기 때문에, 이곳에서 생존자를 잡으려다 심리전에 휘말려 뚝배기만 진창 맞고 생존자를 그냥 보내줄 수도 있다. 맵이 큰 편이기에 발전기를 마킹하려면 최대한 발전기가 가깝게 남도록 유도하며 플레이하도록 노력해야 한다. 서술했듯 맵이 커서 판자도 많은데, 내려가면 살인마의 통행에 크게 지장을 주는 판자가 대부분이다. 판자를 미리 빼 놓는 편이 이후의 추격전에 큰 도움이 된다. 옛날에는 맵의 크기가 데바데 맵 중 가장 큰 18176이나 되는 무지막지한 크기를 가져 많은 유저들의 불평을 샀는데, 이후 두 번의 패치를 통해 현재와 같은 상황이 되었다. 지금은 맵의 판자 갯수가 적어[54] 살인마에게 나름 괜찮은 맵이 됐으나 어두운 지형 탓에 생존자 색적이 어려운 것이 흠.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘}}} | 이름 | 조건 |
All Aboard 전원 승선 |
페일 로즈 호 맵의 발전기를 수리하여 배의 안개고동을 울리고 살아남기 |
3.6.2. 암울한 식료품 저장소
암울한 식료품 저장소 Grim Pantry |
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영역 | 백워터 늪지대 |
면적(타일) | 168 |
면적(m²) | 10752 |
“판잣집 하나가 마을로부터 동떨어져 있었다. 물이 빠지고 기지 아래의 영역이 드러나자, 늪지대의 감옥에 담긴 진정한 공포가 발견되었다. 이런 명칭으로 불러야 할지는 모르겠지만, 수감자들이 끌려온 곳은 이곳이었다. 그들의 시신은 물속에서 참혹하게 부풀어올라 있었다. 그들은 한 때 가족의 요구에 맞추어 하나씩 하나씩 차출되었다. 건물을 지탱하는 철창만이 그 끔찍한 감옥에서 유일한 위안이었다.”
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 식료품 저장고, 저주받은 오두막
랜드마크는 총 두 곳이 존재한다.
저장고는 보다 개방적인 2층짜리 대형 건물로, 여러 감옥과 수감자의 해골이 있다. 계단이 여러 개 있다.
저주받은 오두막은 중형 구조물로, 내부 발전기를 수리하지 않는 한 측면의 계단을 타고 들어가야 한다.
- 저장고와 오두막의 상층에는 발전기가 각각 1개씩 있다.
- 해당 발전기를 수리하면 각 건물 외곽에 있는 수문이 열리며, 이를 통해 아래층에 더 쉽게 진입할 수 있다.
- 저장고와 오두막의 상/하층에 상자가 있다.
- 저장고 상층에는 로커 2개, 하층에 4개가 있다.
- 오두막 상층에는 로커 2개가 있다.
- 저장고와 오두막에는 각각 판자 2개가 있다.
- 오두막에는 갈고리가 있다.
- 오두막에는 창문 1개, 문 1개가 있다.
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
거대한 2층 건물이 랜드마크인데, 구조가 2층으로 올라가는 방법은 총 3가지(좌우 계단, 내부에서의 계단)이고, 1층 내부는 약간 미로 느낌의 복잡한 모양이다. 2층에는 판자와 창틀이 몇몇 존재하고, 1층으로 떨어지는 구멍도 존재한다. 지하실이 이곳에 생길경우, 1층에서 2층으로 올라가는 계단 옆에 1층에서 지하실로 가는 계단이 생긴다. 이 맵 또한 페일로즈호와 함께 맵이 커 패치를 통해 크기가 축소되었다. 전반적으로 생존자에게 유리하다. 애초에 큰 집에 판자만 두 개가 있고, 창틀이 3개나 있으며 건물 구조가 협소함에도 불구하고 복잡해 지하실이 큰 집에 생겼을 경우 위치 찾기가 애매하다. 판자존에서 심리전만으로 십 몇 초를 버틸 수 있어 큰 집 발전기를 돌리는데 성공했다면 게임 절반은 이겼다고 봐도 무방하다.
3.7. 래리 기념 연구소
레리 기념 연구소 Léry’s Memorial Institute |
"연구시설은 지성이 자라나고, 배움이 일어나는 장소여야 한다. 그러나 레리 기념 연구소는 정확히 그 반대였다. 그곳은 인간의 두뇌가 불쾌하며 부서진 것으로 뒤바뀌는 곳이었다…. 온 사방에서 전기가 파직거리고 더러운 도구가 아무데나 나뒹굴었다. 그 시설은 정보를 추출할 수만 있다면 모든 방법이 허용되는 곳이었다. 처리 이후 “대상”이 살아있는지 여부는 중요하지 않았다. 오늘날 그 시설은 버려졌으나 그 방법까지 같은 수순을 밟지는 않았다. 눈과 녹이 비명과 눈물의 자리를 대신하게 되었다. 벽과 가구에 남은 몇몇 흔적들, 책 몇 권을 제외한다면, 그곳에서 정신을 잃어버린 사람들과 그들의 삶을 기억하는 이는 이젠 누구도 없다."
─저자 미상
─저자 미상
일리노이 주의 미첼스타운 남쪽으로 3마일, 잠자는 듯한 숲속에 자리잡은 레리 기념 연구소(Léry Memorial Institute)는
한국전쟁에서 돌아온
GI의 재활 전문 병원으로 시작되었다. 건물은 1800년 후반에 건축된 것으로, 이전 소유주는 이 시설을 의료기관으로 전환하라며 막대한 부지를 기증했다. 군병원으로서 그곳은 언제나 여타 병원과는 다른 법과 규칙을 따르고 있었다. 1967년, 그곳은 사실상
CIA의 전초기지가 되었다. 스탬퍼의 감독 하에서, 기존의 군인 환자들은 다른 기관으로 이송되었고 시설 주위에는 커다란 담장이 세워졌다. 이 시기 동안 대중은 이곳에 수용된 환자에게 접근할 수 없었으며 기관 전체는 비밀에 감싸여 있었다.
1970년이 되자 기관은 최첨단 심문기법을 발전시키는 특수설비를 갖춘 CIA의 기밀시설로 완전히 탈바꿈했다. CIA는 연구를 위하여 각계각층의 박사와 전문가를 초빙하였다. 기관은 70년대의 성장세에 힘입어, 주 병원을 수백 명의 직원으로 채우고 여러 부설건물을 거느렸다.
정부가 1983년 시설 전체를 규탄하여, 고의적 폭발을 일으켜 건물 대부분을 완전히 쑥대밭으로 만들어버리면서, 기관에 대한 문서와 증거는 거의 말살되었다. 지금에 와서도 기관의 폐쇄를 초래했던 사건은, 직원과 환자들에게 일어났던 일은 여전히 논란과 미스터리에 싸여 있다. 극도로 검열된 문서에 잔존하는 정보의 파편은 모종의 사고 내지 사건이 일어났음을 말해주지만, 가장 끈질긴 기자마저도 음모나 비행의 제대로 된 증거를 파헤쳐 내는 데는 실패하였다. 당신은 여전히 미군 군사부지에 속한 주 병원 건물의 폐허가, 방치된 주위 환경 속에서 멀쩡히 서 있는 모습을 볼 수 있다.
1970년이 되자 기관은 최첨단 심문기법을 발전시키는 특수설비를 갖춘 CIA의 기밀시설로 완전히 탈바꿈했다. CIA는 연구를 위하여 각계각층의 박사와 전문가를 초빙하였다. 기관은 70년대의 성장세에 힘입어, 주 병원을 수백 명의 직원으로 채우고 여러 부설건물을 거느렸다.
정부가 1983년 시설 전체를 규탄하여, 고의적 폭발을 일으켜 건물 대부분을 완전히 쑥대밭으로 만들어버리면서, 기관에 대한 문서와 증거는 거의 말살되었다. 지금에 와서도 기관의 폐쇄를 초래했던 사건은, 직원과 환자들에게 일어났던 일은 여전히 논란과 미스터리에 싸여 있다. 극도로 검열된 문서에 잔존하는 정보의 파편은 모종의 사고 내지 사건이 일어났음을 말해주지만, 가장 끈질긴 기자마저도 음모나 비행의 제대로 된 증거를 파헤쳐 내는 데는 실패하였다. 당신은 여전히 미군 군사부지에 속한 주 병원 건물의 폐허가, 방치된 주위 환경 속에서 멀쩡히 서 있는 모습을 볼 수 있다.
2017년 5월 11일 CHAPTER IV: Spark Of Madness DLC에서 공개된 맵이다. 닥터가 피실험자를 대상으로 정신지배 관련 생체실험을 하던 장소이다.
3.7.1. 치료관
치료관 Treatment Theatre |
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영역 | 레리 기념 연구소 |
면적(타일) | 148 |
면적(m²) | 9472 |
“오래된 건물을 발견했다. 일종의 과학시설로, 버려진 장비로 가득찬 곳이다. 그 중 몇몇은 나도 이미 알고 있지만, 다른 물건은 내게도 생경한 것이다. 이곳은 버려진 듯하다. 이 세계가 내게 던져주는 도전에 의문을 갖지 않듯, 나는 이곳의 존재에도 의문을 던지지 않기로 했다. 대신 나는 적응하고 살아남기 위해 발버둥칠 뿐이다. 내부에서 나는 곳곳이 눈으로 덮여 있는 것을 발견했다. 하지만 그 역시 어두운 무언가의 자취일 뿐이다. 침대는 아마도 사람들을 묶어두었던 것이리라. 복도에는 온기가 전혀 없다. 여긴 방문객을 환영하는 곳 같진 않다. 미로 같은 구조에 갇히기 좋아 보이므로, 나는 이곳에서 멀리 떨어지기로 했다. 여기서 무슨 일이 있었던 거지? 내가 그걸 알고 싶은 것인가?”
─저자 미상
─저자 미상
랜드마크: 치료실
위층으로 가는 계단 2개가 있는 두 곳의 작은 구역. 1층엔 여러 개의 입구와 발전기, 갈고리가 있고 2층에는 몇몇의 창문과 창문에서 떨어져나온 바위가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 1층에 발전기 1대가 있다.
- 2층에 상자 1대가 있다.
- 2층에 위에서 아래로 떨어질 수 있는 창문 1개가 있다.
- 판자 몇대가 배치될 수 있다.
- 발전기 근처에 갈고리가 배치될 수 있다.
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
여기저기에 피묻은 병원 침대와 전기 고문을 행한 듯한 욕조가 있다. 4개의 전기 의자가 마주보고 있는 넓은 공간에 확정적으로 발전기가 존재하는데, 여기저기에서 녹음된 비명소리가 흘러나오는 등 소름끼치는 장소이다. 그 발전기를 돌리면 2층의 창문이 열리고 위에 달려있는 cctv들이 움직인다. 맵이 복잡하며 해든필드와 닮아서 창문이 많고, 판자가 얼마 없다. 그리고 정글짐이라 불리는 구조물이 없다. 맵이 넓고 복잡하고 실내이기에 맵을 얼마나 잘 숙지하느냐가 관건이다. 그리고 특히 이 맵은 출구를 여는 것에 유의할 것. 출구가 바깥에 있어서 문 열다가 살인마가 쫓아올 때 도망칠 방법이 전혀 없다. 랜드마크라고 하긴 뭐하지만 어쨋든 랜드마크라고 부를 곳은 위에서 이야기했던 전기 의자가 있는 넓은 공간과, 래리의 서재로 보이는 곳 두 군데가 있다. 판잣집이 없기에 이 두 곳 중 한 곳에 랜덤으로 지하실이 생성된다.
거울식구나 피그, 암살종구같이 은밀함이 중요한 살인마를 할 때에는 이 맵이 가장 좋다. 통상적으로 래리 기념 연구소 맵은 사각공간이 많아서 작정하고 생존자들이 스텔스를 하면 살인마는 생존자를 찾기가 힘들다. 하지만 이를 역이용하여 '긁혀있는 거울' 애드온을 사용한 쉐이프를 플레이하면 심장소리가 들리지 않아 살인마가 없는 곳이라고 생각하며 맵을 쏘다니거나 발전기를 수리하던 생존자들은 갑작스럽게 모퉁이에서 튀어나오는 살인마를 발견하고 오프라인 갑툭튀를 느낄 수 있다.
반대로, 사각 공간이 많다는 점 때문에 너스, 톱구, 토구는 매우 불리하다. 너스는 점멸 각을 보기 상당히 어렵기 때문이고, 토구와 톱구는 일직선으로 공격하는 것이 주된 수법인데, 사각 공간이 많은 이 맵에서는 일직선 운영이 매우 힘든 편이다.
소름끼치는 내부와는 상반되게 출구가 있는 바깥은 눈 내리는 풍경이 예뻐서 이질적인 느낌이 든다.
3.5.0 패치 때 닥터와 함께 맵이 리워크되었으며, 맵이 더욱 커지고 어두워졌다. 서재에 있던 2중창틀이 없어지고 그 창틀 중 한 개는 구멍이 되거나 막혔다. 또 유사판자가 많아졌지만, 과거 패치 때 없어진 절대판자가 다시 등장했다.
한 디씨 유저가 맵 지도를 그려놓은 링크.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Operation: Survival 수술: 생존 |
공개 희생제를 진행하는 동안 치료관의 수술실에서 발전기를 수리하고 생존하기. |
3.8. 붉은 숲
붉은 숲 Red Forest |
수많은 이름을 가진 숲의 깊은 곳에는, 숨겨진 집이 있다. 한때 그곳에 살았던 가족은 숲에 의지했으며… 그리고 숲에 의하여 산산조각났다. 100년 이상은 훌쩍 넘은 그 오두막은, 비록 누덕누덕 기워지고 수리된 자국이 남아있기는 하나 놀라울 정도로 양호한 상태다. 그 숲은 집을 단단히 휘감고, 마치 두 번째 피부처럼 오두막을 감싸고 자라나 있다. 오직 그 안에 들어가 보아야만 여전히 누군가 거기서 살고 있다는 사실을 알 수 있다. 그 집은 따스하고 안락하며 아기자기하게 꾸며져 있고, 자리가 넉넉하며, 침실이 있고 어린아이를 위한 공간이 있다. 여기서 우리는 북부 숲의 가혹한 겨울로부터 보호받을 수 있다.
울창한 밀림 환경의 맵으로 지금껏 안개같은 날씨 효과만 있었던 반면 해당 맵은 비가 내린다.
헌트리스의 고향이며, 역병이 생활하던 사원이 있는 곳으로 러시아, 정확히는 러시아 제국 시절 체르노빌 지역의 체르노빌 숲이다.
지역 명칭에 다소의 시대적 오류가 있다. 설정상 헌트리스는 제1차 세계 대전 전후로 엔티티에게 끌려왔으나(배경설정의 '독일군이 러시아 제국을 공격하기 위하여 진군했다' 등의 문장을 통하여 유추할 수 있다), 체르노빌 숲에 붉은 숲이라는 또다른 이름이 붙은 것은 1986년 체르노빌 원자력 발전소 사고 이후 소나무들이 방사능 오염으로 붉게 말라죽은 것 때문이다. 그냥 소련의 이미지 색상인 붉은색을 가져다 붙인 것으로 보인다.
체르노빌하면 가장 유명한 사건인 체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고가 있음에도 시대적 배경상 지명을 제외하면 아무런 관련이 없다.
과거엔 청록색으로 이루어진 탁 트인 숲 구조였으나 맵 리워크후엔 분위기가 크게 바뀌었고 생존자가 스텔스 플레이하기 매우 유리한 맵이 되었다.
3.8.1. 어머니의 집
어머니의 집 Mother's Dwelling |
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영역 | 붉은 숲 |
면적(타일) | 188 |
면적(m²) | 12032 |
"이 집은 새로이 발견한 것이다. 이전에는 이런 곳이 있는지 전혀 알아차리지 못했다. 자연은 세상의 시선을 속이는 데 탁월한 역량을 발휘했다. 나는 대체 누가 여기서 사는 것인지 고민하고 있다. 때로 나는 창가에서 일렁이는 불빛을 보았다. 스쳐 지나가는 인영을 보았다. 야생에 삼켜진 그 모습은 의도적인 것은 아닐지도 모른다. 아니면 일부러 이를 목적한 것인가? 이 집…은 무명 속에 잠겨 세간의 이목으로부터 숨고자 했던 것인가? 나는 이 거주지에서 안락함을 느낄 수 없다. 이곳에서 비명과 통곡이 흘러나오는 것을 들었다고 생각한다. 하지만 내 정신은 불안정하며 내 귀를 곧이곧대로 믿어선 안 될지도 모른다. 아니면 설마 그들이 울 수 있단 말인가?"
─ 저자 미상
─ 저자 미상
일반적인 여행자에게, 그 집은 찾아내기 어려운 곳이다. 자연에 삼켜진 그 집은, 마치 그 가족이 돌아오기를 기다리기라도 하듯 고요히 잠들어 있다. 한때 그 집에는 웃음, 미소, 따스함이 깃들어 있었으나, 이제 맴도는 것은 오로지 한기뿐이다. 그러나 이 집이 완전히 쇠락하여 잊혀진 것은 아니다. 자연의 손길은 가혹하며, 누군가는 겨울에서 비롯하는 고난을 견뎌야 한다. 예전과 달리 집의 내부는 돌보아지지 않고 있다. 하지만 때로 깜빡이는 촛불이 창문 너머로 비추이며, 그 안에는 어린 자들을 위한 장소가 마련되었다. 이런저런 장식이 눈에 띄지만, 그것은 이 주거지에 새롭게 부여된 목적을 이해하지 못하는 사람에게는 그리 인상적이지는 않으리라. 어떤 이에게, 그곳은 세상에서 살아가며 세상에서 도망치는 장소만은 아니다. 그곳은 누군가에게는 집이나 어떤 이에게는 감옥이다. 내지르는 비명소리는 바깥의 바람 소리에 스러져 누구의 귀에도 들어가지 않는다. 오직 단 하나의 단어만이, 비통함 속에서 메아리친다… “엄마.”
랜드마크: 사냥꾼의 오두막, 훈제장
랜드마크는 총 두 곳이 존재한다.
사냥꾼의 오두막은 바깥과 안쪽에 발코니로 향하는 계단이 있는 2층짜리 건물이다. 입구 3개와 창문 4개가 있으며 7개 중 한 개는 언제나 막혀있고, 1층에는 벽난로가 있는 숙소에 캐비닛이 2개가 있다.
훈제장은 2층에서 지붕으로 향하는, 통나무들로 막혀있는 계단이 포함된 2층짜리 건물이다.
- 사냥꾼의 오두막은 입구 3개와 창문 4개가 있으며 7개 중 한개는 언제나 막혀있고, 1층에는 벽난로가 있는 숙소에 캐비닛이 2개가 있다.
- 사냥꾼의 오두막 2층 발코니에 발전기가 있다.
- 사냥꾼의 오두막은 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 훈제실 1층에는 화덕이 있으며, 화덕 안에는 훈제를 위해 돼지 사체가 천장에 걸려있다. 1층에는 3개의 입구가 있고, 위층에는 창문과 출입구가 있다.
- 훈제실 1층에는 캐비닛 1개가 있다.
- 훈제실은 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
A Lullaby for the Dark Chapter DLC에서 추가된 맵.
그늘진 숲 맵처럼 생존자가 도주할 수 있는 오브젝트가 많지 않다. 대신 기타 항목의 표에서 보이듯, 27개의 맵 중 맵이 어마무시하게 넓고 기본적으로 맵 자체가 많이 어두운 편이기 때문에 생존자가 도망치기에 유리하며, 반대로 그렇기에 '주술: 파멸' 퍽과 같이 불토템을 동반하는 퍽을 사용할 때에는 비교적 불토템이 후반부에 발견되어 파괴될 가능성이 높아 살인마의 주술 퍽을 이용한 플레이로 생존자를 골치아프게 만들 수 있다.
주의해야 할 점은 이러한 특성의 부작용으로, 해치를 찾기가 매우 힘들다. 만약 탈출을 기약하기 힘들 것 같다면 혼자 남았을 때 뒤늦게 해치를 찾는 것보다는 다른 생존자가 살아 있는 상태에서부터 해치를 찾기 시작하는 것이 이롭다. 그렇지만 이렇게 샅샅히 뒤진다 하더라도 붉은 숲에서 해치로 탈출하는 것은 매우 힘들다.
숲이라 그런지 오두막 두 채가 있다. 오두막은 무조건 하나 이상의 창틀을 끼고 맵에 등장하기 때문에 생존자들이 2층에서 뛰어내렸다가 반바퀴를 돌아 창틀을 넘는 뺑뺑이를 계속하면 심리전에 능하지 않거나 뚜벅이인 살인마는 잡기가 쉽지 않다.
언덕 위에서 생존자들을 찾아서 사냥하는 플레이나, 2층에서 생존자들을 색적하려는 살인마들을 주의하며 플레이를 해야하는 맵.
3.7.0패치 때 생존자에게 유리한 맵들이 대부분 너프되어 맵이 작아지거나 인성존이 사라졌지만, 이 맵만 둘 다 해당이 되지 않아 데바데 현존 맵 중 가장 크다. 그나마 타일이 재배치되어 판자 갯수가 줄었다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Cottage Owner 오두막 주인 |
어머니의 거주지 맵에 있는 오두막 안의 발전기를 수리하고 생존하기. |
3.8.2. 정화의 사원
정화의 사원 The Temple of Purgation |
|
영역 | 붉은 숲 |
면적(타일) | 156 |
면적(m²) | 9984 |
반쯤 잊혀진 이 사원은
고위 여사제의 추종자들이 정죄(淨罪)에 헌신했던 곳이다. 수많은 기둥들로 이루어진 어지러운 벽들은 하늘을 지탱한다고 믿어졌다.
역병으로부터 훔친 기억에 따르면, 신전은 울부짖는 붉은 숲에 세워졌고, 바람이 사원의 부드러운 가장자리를 침식시켰다. 사원은 이제 동서남북을 불문하고 모든 곳에서부터 보여지는 공포의 봉화(烽火)로써 이곳에 존재하고 있다.
랜드마크: 사원
맵 중앙에 벽돌로 커다란 벽 건물. 사용 가능한 3개의 바닥과 여러 개의 출입구가 있다.
- 발전기 여러 개가 있다.
- 사원 내 발전기가 전부 수리되면 작동되는 문 여러 개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
옛 맵 구조 |
현 맵 구조 |
DLC CHAPTER XI: Demise Of The Faithful에서 추가된 맵.
역병과 관련된 맵이니만큼, 사원 안에는 고대 수메르어가 적혀진 황금 석판이 있는데, 특정한 문구가 반복되어 새겨져 있다. 그 문구의 모습과 뜻은 다음과 같다.
𒀭 | 𒋤 | 𒉌 | 𒄿 | 𒈠 |
Dingir | su | ni | i | ma |
신 | 뿌리다/흩뿌리다 | 흉물 | 눈물/패배시키다 | 떠나다/가다 |
처음 나왔을 땐 생존자들이 유리하다는 평가가 많았으나 3.7.0패치 때 맵이 축소되고 판자들의 위치가 재조정되었다. 지금도 생존자가 좀 더 유리하다는 평가가 많지만 사원 지하의 판자들은 유사판자인 탓에 발전기 수리 도중 살인마가 나타나면 확정적으로 한 대 맞기 좋다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Shrine Apparatus 사원의 장치 |
정화의 사원 맵에 있는 지하실의 발전기를 수리하고 생존하기. |
3.9. 스프링우드
스프링우드 Springwood |
스프링우드는 미드웨스트의 조용한 마을이다. 가족을 일굴 만한 곳. 이웃은 친구이며, 식당 종업원은 고객의 이름을 알고 있고, 문에 자물쇠가 걸려 있지 않으며 아무것도 거기 사는 사람들과 그들이 사랑하는 사람들을 해칠 것처럼 보이지 않는 곳.
그러나 이것은 겉모습에 불과할 뿐, 그 내부는 썩어들어 있었다. 정중한 가면을 뒤집어 쓴, 프레디 크루거라는 기생충은 마을에서 가장 안전해야만 하는 장소에서 그의 사냥감을 쫓았다. 이 해악스러운 범죄가 밝혀지자, 마을 사람들은 대응을 결정했다. 그들은 권위 있는 기관이 프레디에 대처할 수 있으리라, 그들이 갈구하는 정의를 실현해주리라 믿지 않았다. 따라서 그들은 함께 모여 프레디를 쓰러트리기로 결정했다.
단 하나의 결단력 있는 행위를 수행함으로써, 그들은 삶에서 그 해악을 불살라버릴 수 있기를 희망했다. 하지만 때가 너무 늦었다. 위협은 사라졌을지라도, 부패가 모든 것을 물들이고 말았다. 집은 그럴듯해 보일지라도 창문 너머에는 어둠이 침침하다. 잎사귀 우거진 거리에서는 불길과 비명소리가 울려퍼진다. 무엇도 다시 정상으로 돌아올 수는 없을 것이다.
그러나 이것은 겉모습에 불과할 뿐, 그 내부는 썩어들어 있었다. 정중한 가면을 뒤집어 쓴, 프레디 크루거라는 기생충은 마을에서 가장 안전해야만 하는 장소에서 그의 사냥감을 쫓았다. 이 해악스러운 범죄가 밝혀지자, 마을 사람들은 대응을 결정했다. 그들은 권위 있는 기관이 프레디에 대처할 수 있으리라, 그들이 갈구하는 정의를 실현해주리라 믿지 않았다. 따라서 그들은 함께 모여 프레디를 쓰러트리기로 결정했다.
단 하나의 결단력 있는 행위를 수행함으로써, 그들은 삶에서 그 해악을 불살라버릴 수 있기를 희망했다. 하지만 때가 너무 늦었다. 위협은 사라졌을지라도, 부패가 모든 것을 물들이고 말았다. 집은 그럴듯해 보일지라도 창문 너머에는 어둠이 침침하다. 잎사귀 우거진 거리에서는 불길과 비명소리가 울려퍼진다. 무엇도 다시 정상으로 돌아올 수는 없을 것이다.
특별한 컬러 팔레트는 없으며 다만 하늘이 짙은 보라색이라는 특징이 있다. 해든필드 영역과 모습이 흡사하다.
나이트메어인 프레디 크루거의 주 활동무대였던 곳이다.
3.9.1. 배드햄 유치원
배드햄 유치원 Badham Preschool I |
|
영역 | 스프링우드 |
면적(타일) | 144 |
면적(m²) | 9216 |
“‘유치원’이라는 단어를 듣는다면 당신은 아이들이 웃고 뛰어다니는 소리를 떠올릴 것이다. 그러나 이 최근의 건축물은 그 정반대다. 이곳은 나의 내면을 쥐어짜는 어두운 무언가를 나타내고 있다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어난 것인지 이해할 수가 없다. 하지만 어떤 감각이 느껴진다. 이곳에서 일어난 일을 여러 가지 면으로 설명해주는 메스꺼운 느낌이. 답을 알 수는 없으나, 나는 단지 그 쾌활한 장소가 어떻게 이렇게 어둡게 뒤바뀐 것인지 궁금하다. 얼어붙은 어린아이와 울부짖는 부모로 가득한 것만 같은 ― 나는 그저 추측만 할 수 있을 뿐이다. 벤치, 책상, 의자는 이제 가르치고 놀고 배우는 도구보다는 흡사 고문 도구가 되었다. 복도를 정찰했을 때 테디베어를 보았다. 그 곰 인형이 살아있다면 무슨 말을 할지 생각해봤다. 그리고 나는 그 부지를 떠났다.”
─저자 미상
─저자 미상
이곳은 아이들이 웃으며 배우고, 평생 갈 우정을 맺고 벽에 그림을 걸어두던 배드햄 유치원이 아니다. 이곳은 여기서 고통받았던 자의 악몽이 만들어낸 어두운 메아리에 불과할 뿐이다. 벽은 세월의 무게를 이기지 못하고 금이 가 있다. 오래도록 잊혀져 마땅한 사건은 회반죽과 돌벽에 영원히 기록되어, 건물을 비탄으로 물들이고 있다. 오직 한 공간만이 이 어둠을 정확하게 반영하고 있다. 프레디 크루거가 살고 일했던 지저분한 방. 마을에 끔찍한 충격을 주어 사람들이 그에게 죽음을 선고하게 만든 극악무도한 행위가 일어났던, 숨겨진 기지. 이것은 잠재의식의 장소, 끔찍한 현실로 다가온 악몽의 장소다.
랜드마크: 유치원
보일러 실이 포함된 중간 사이즈의 2층짜리 건물. 지하실로 가는 계단이 포함되어 있으며 지하 공간이 두 곳까지 존재한다. 1층은 작은 복도로 향하는 3개의 입구가 있으며 판자 1개와 4개의 로커로 길이 막혀있다.
보일러 실에는 판자 2개와 로커 1개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 로커 여러 개가 있다.
- 판자 여러 개가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
A Nightmare on Elm Street™ DLC에서 추가된 맵.
헤든필드와 함께 살인마 통곡의 맵으로 유명하다. 램킨레인처럼 집 형태의 지형이 있어 창틀도 충분히 많고 지하 공간이 2군데나 있어[55] 추격 시 애로사항이 많고, 그러면서 집 안이나 자동차 등을 낀 판자들도 많아 살인마 입장에서는 답답하지 않을 수 없다. 오죽하면 혐드햄, 나쁜햄 등의 별칭으로 불릴 정도. 게다가 랜드마크인 유치원 지하에 지하실이 생기지 않을 경우 유치원 지하에서 누울 시 두 명 이상이 커버를 오면 생존자가 몸부림으로 탈출할 가능성이 매우 높아 기껏 눕혔더니 생존자가 지하실로 기어들어가는 끔찍한 상황이 발생하기 쉬워 고의로 지하실에 눕는 인성맵으로도 악랄하다.
가장 악랄한 부분은 랜드마크인 유치원 건물인데, 건물 앞에는 자동차 2대로 이루어진 1판자 구조물과, 바로 옆의 넓은 마당의 창틀[56]이 있어 상당한 어그로를 끌 수 있다. 캐비닛 역시 판자만큼 많아서 해치싸움을 할 때 캐비닛 플레이 때문에 물을 먹는 경우도 존재한다. 유치원 지하실에도 마찬가지로 내려가면 살인마의 통로가 봉쇄되는 판자가 2군데 이상 존재하고, 뺑뺑이 돌기 딱 좋게 생긴 창틀도 있다.
2018년 6월경 대규모 패치로 인해 유치원 건물 판자에 철퇴가 떨어질 예정. PTB서버에서 확인한 결과, 유치원 건물 양쪽 입구에 배치되어 있던 살인마의 통로를 봉쇄하는 판자가 전부 사라진 것은 물론이고 후면 입구 옆 나무를 끼고 존재하던 판자도 사라졌다. 자동차 사이에 있던 판자도 마찬가지. 유치원 지하실에 있는 판자 역시 개수가 줄어들었다. 유치원 건물 외에도 스프링우드에 전체적인 판자의 개수가 줄어든 것을 체감할 수 있다.
2019년 7월경 PTB에서 옛 배드햄의 악랄함이 돌아왔다. 판자 사이의 간격이 줄어들고 2층 구조물에 창틀이 늘어났으며 여러개의 맵으로 나뉘었다.[57] 4와 5가 맵의 크기가 다르다는 점이나 몇몇 건물의 구조가 약간 달라지는 것 빼고는 특별한 것은 없다.
2020년 4월경 유치원 입구의 창틀 옆의 울타리가 짧아졌다.
2020년 9월 후로는 건물마다 부술 수 있는 문이 생기면서 살인마가 상황을 유리하게 만들 수 있게 되었다.[58] 그리고 해든필드와 어두운 느낌을 공유했는데 패치 이후로는 분위기가 완전히 바뀌어서 엄청 어두컴컴해졌다.
3.9.2. 배드햄 유치원 II
배드햄 유치원 II Badham Preschool II |
|
영역 | 스프링우드 |
면적(타일) | 144 |
면적(m²) | 9216 |
“‘유치원’이라는 단어를 듣는다면 당신은 아이들이 웃고 뛰어다니는 소리를 떠올릴 것이다. 그러나 이 최근의 건축물은 그 정반대다. 이곳은 나의 내면을 쥐어짜는 어두운 무언가를 나타내고 있다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어난 것인지 이해할 수가 없다. 하지만 어떤 감각이 느껴진다. 이곳에서 일어난 일을 여러 가지 면으로 설명해주는 메스꺼운 느낌이. 답을 알 수는 없으나, 나는 단지 그 쾌활한 장소가 어떻게 이렇게 어둡게 뒤바뀐 것인지 궁금하다. 얼어붙은 어린아이와 울부짖는 부모로 가득한 것만 같은 ― 나는 그저 추측만 할 수 있을 뿐이다. 벤치, 책상, 의자는 이제 가르치고 놀고 배우는 도구보다는 흡사 고문 도구가 되었다. 복도를 정찰했을 때 테디베어를 보았다. 그 곰 인형이 살아있다면 무슨 말을 할지 생각해봤다. 그리고 나는 그 부지를 떠났다.”
─저자 미상
─저자 미상
이곳은 아이들이 웃으며 배우고, 평생 갈 우정을 맺고 벽에 그림을 걸어두던 배드햄 유치원이 아니다. 이곳은 여기서 고통받았던 자의 악몽이 만들어낸 어두운 메아리에 불과할 뿐이다. 벽은 세월의 무게를 이기지 못하고 금이 가 있다. 오래도록 잊혀져 마땅한 사건은 회반죽과 돌벽에 영원히 기록되어, 건물을 비탄으로 물들이고 있다. 오직 한 공간만이 이 어둠을 정확하게 반영하고 있다. 프레디 크루거가 살고 일했던 지저분한 방. 마을에 끔찍한 충격을 주어 사람들이 그에게 죽음을 선고하게 만든 극악무도한 행위가 일어났던, 숨겨진 기지. 이것은 잠재의식의 장소, 끔찍한 현실로 다가온 악몽의 장소다.
랜드마크: 유치원
보일러 실이 포함된 중간 사이즈의 2층짜리 건물. 지하실로 가는 계단이 포함되어 있으며 지하 공간이 두 곳까지 존재한다. 1층은 작은 복도로 향하는 3개의 입구가 있으며 판자 1개와 4개의 로커로 길이 막혀있다.
보일러 실에는 판자 2개와 로커 1개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 로커 여러 개가 있다.
- 판자 여러 개가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
3.9.3. 배드햄 유치원 III
배드햄 유치원 III Badham Preschool III |
|
영역 | 스프링우드 |
면적(타일) | 144 |
면적(m²) | 9216 |
“‘유치원’이라는 단어를 듣는다면 당신은 아이들이 웃고 뛰어다니는 소리를 떠올릴 것이다. 그러나 이 최근의 건축물은 그 정반대다. 이곳은 나의 내면을 쥐어짜는 어두운 무언가를 나타내고 있다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어난 것인지 이해할 수가 없다. 하지만 어떤 감각이 느껴진다. 이곳에서 일어난 일을 여러 가지 면으로 설명해주는 메스꺼운 느낌이. 답을 알 수는 없으나, 나는 단지 그 쾌활한 장소가 어떻게 이렇게 어둡게 뒤바뀐 것인지 궁금하다. 얼어붙은 어린아이와 울부짖는 부모로 가득한 것만 같은 ― 나는 그저 추측만 할 수 있을 뿐이다. 벤치, 책상, 의자는 이제 가르치고 놀고 배우는 도구보다는 흡사 고문 도구가 되었다. 복도를 정찰했을 때 테디베어를 보았다. 그 곰 인형이 살아있다면 무슨 말을 할지 생각해봤다. 그리고 나는 그 부지를 떠났다.”
─저자 미상
─저자 미상
이곳은 아이들이 웃으며 배우고, 평생 갈 우정을 맺고 벽에 그림을 걸어두던 배드햄 유치원이 아니다. 이곳은 여기서 고통받았던 자의 악몽이 만들어낸 어두운 메아리에 불과할 뿐이다. 벽은 세월의 무게를 이기지 못하고 금이 가 있다. 오래도록 잊혀져 마땅한 사건은 회반죽과 돌벽에 영원히 기록되어, 건물을 비탄으로 물들이고 있다. 오직 한 공간만이 이 어둠을 정확하게 반영하고 있다. 프레디 크루거가 살고 일했던 지저분한 방. 마을에 끔찍한 충격을 주어 사람들이 그에게 죽음을 선고하게 만든 극악무도한 행위가 일어났던, 숨겨진 기지. 이것은 잠재의식의 장소, 끔찍한 현실로 다가온 악몽의 장소다.
랜드마크: 유치원
보일러 실이 포함된 중간 사이즈의 2층짜리 건물. 지하실로 가는 계단이 포함되어 있으며 지하 공간이 두 곳까지 존재한다. 1층은 작은 복도로 향하는 3개의 입구가 있으며 판자 1개와 4개의 로커로 길이 막혀있다.
보일러 실에는 판자 2개와 로커 1개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 로커 여러 개가 있다.
- 판자 여러 개가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
3.9.4. 배드햄 유치원 IV
배드햄 유치원 IV Badham Preschool IV |
|
영역 | 스프링우드 |
면적(타일) | 140 |
면적(m²) | 8960 |
“‘유치원’이라는 단어를 듣는다면 당신은 아이들이 웃고 뛰어다니는 소리를 떠올릴 것이다. 그러나 이 최근의 건축물은 그 정반대다. 이곳은 나의 내면을 쥐어짜는 어두운 무언가를 나타내고 있다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어난 것인지 이해할 수가 없다. 하지만 어떤 감각이 느껴진다. 이곳에서 일어난 일을 여러 가지 면으로 설명해주는 메스꺼운 느낌이. 답을 알 수는 없으나, 나는 단지 그 쾌활한 장소가 어떻게 이렇게 어둡게 뒤바뀐 것인지 궁금하다. 얼어붙은 어린아이와 울부짖는 부모로 가득한 것만 같은 ― 나는 그저 추측만 할 수 있을 뿐이다. 벤치, 책상, 의자는 이제 가르치고 놀고 배우는 도구보다는 흡사 고문 도구가 되었다. 복도를 정찰했을 때 테디베어를 보았다. 그 곰 인형이 살아있다면 무슨 말을 할지 생각해봤다. 그리고 나는 그 부지를 떠났다.”
─저자 미상
─저자 미상
이곳은 아이들이 웃으며 배우고, 평생 갈 우정을 맺고 벽에 그림을 걸어두던 배드햄 유치원이 아니다. 이곳은 여기서 고통받았던 자의 악몽이 만들어낸 어두운 메아리에 불과할 뿐이다. 벽은 세월의 무게를 이기지 못하고 금이 가 있다. 오래도록 잊혀져 마땅한 사건은 회반죽과 돌벽에 영원히 기록되어, 건물을 비탄으로 물들이고 있다. 오직 한 공간만이 이 어둠을 정확하게 반영하고 있다. 프레디 크루거가 살고 일했던 지저분한 방. 마을에 끔찍한 충격을 주어 사람들이 그에게 죽음을 선고하게 만든 극악무도한 행위가 일어났던, 숨겨진 기지. 이것은 잠재의식의 장소, 끔찍한 현실로 다가온 악몽의 장소다.
랜드마크: 유치원
보일러 실이 포함된 중간 사이즈의 2층짜리 건물. 지하실로 가는 계단이 포함되어 있으며 지하 공간이 두 곳까지 존재한다. 1층은 작은 복도로 향하는 3개의 입구가 있으며 판자 1개와 4개의 로커로 길이 막혀있다.
보일러 실에는 판자 2개와 로커 1개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 로커 여러 개가 있다.
- 판자 여러 개가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
3.9.5. 배드햄 유치원 V
배드햄 유치원 V Badham Preschool V |
|
영역 | 스프링우드 |
면적(타일) | 148 |
면적(m²) | 9472 |
“‘유치원’이라는 단어를 듣는다면 당신은 아이들이 웃고 뛰어다니는 소리를 떠올릴 것이다. 그러나 이 최근의 건축물은 그 정반대다. 이곳은 나의 내면을 쥐어짜는 어두운 무언가를 나타내고 있다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어난 것인지 이해할 수가 없다. 하지만 어떤 감각이 느껴진다. 이곳에서 일어난 일을 여러 가지 면으로 설명해주는 메스꺼운 느낌이. 답을 알 수는 없으나, 나는 단지 그 쾌활한 장소가 어떻게 이렇게 어둡게 뒤바뀐 것인지 궁금하다. 얼어붙은 어린아이와 울부짖는 부모로 가득한 것만 같은 ― 나는 그저 추측만 할 수 있을 뿐이다. 벤치, 책상, 의자는 이제 가르치고 놀고 배우는 도구보다는 흡사 고문 도구가 되었다. 복도를 정찰했을 때 테디베어를 보았다. 그 곰 인형이 살아있다면 무슨 말을 할지 생각해봤다. 그리고 나는 그 부지를 떠났다.”
─저자 미상
─저자 미상
이곳은 아이들이 웃으며 배우고, 평생 갈 우정을 맺고 벽에 그림을 걸어두던 배드햄 유치원이 아니다. 이곳은 여기서 고통받았던 자의 악몽이 만들어낸 어두운 메아리에 불과할 뿐이다. 벽은 세월의 무게를 이기지 못하고 금이 가 있다. 오래도록 잊혀져 마땅한 사건은 회반죽과 돌벽에 영원히 기록되어, 건물을 비탄으로 물들이고 있다. 오직 한 공간만이 이 어둠을 정확하게 반영하고 있다. 프레디 크루거가 살고 일했던 지저분한 방. 마을에 끔찍한 충격을 주어 사람들이 그에게 죽음을 선고하게 만든 극악무도한 행위가 일어났던, 숨겨진 기지. 이것은 잠재의식의 장소, 끔찍한 현실로 다가온 악몽의 장소다.
랜드마크: 유치원
보일러 실이 포함된 중간 사이즈의 2층짜리 건물. 지하실로 가는 계단이 포함되어 있으며 지하 공간이 두 곳까지 존재한다. 1층은 작은 복도로 향하는 3개의 입구가 있으며 판자 1개와 4개의 로커로 길이 막혀있다.
보일러 실에는 판자 2개와 로커 1개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 로커 여러 개가 있다.
- 판자 여러 개가 있다.
- 상자 1대가 배치될 수 있다.
맵 구조 |
3.10. 기디언 고기 공장
기디언 고기 공장 Gideon Meat Plant |
"기디언 고기 공장은 더 이상 동물의 목숨을 앗아가는 장소가 아니다. 이제 그 초점은 인간이라는 종족을 향하고 있다. 이곳에서 당신은 여전히 쇠비린내와 공포가 뒤섞인 혈향을 맡을 수 있다. 수천 수만 마리 동물들이 여기서 끝을 맞이했어도, 이 부지에 들어가는 사람들은 죽어서는 안 된다. 그들은 살아남아 배워야만 한다. 하지만 그들 대다수가 실패하고 말 것이다."
─ 저자 미상
─ 저자 미상
기디언 고기 가공 공장은 오랫동안 버림받은 곳이었다. 그러던 어느 날 공장의 본래 설계자였던
존 크레이머가 돌아와, 그곳을 수많은 게임을 설계하는 작업장으로, 그 게임을 펼치는 장소로 뒤바꿨다. 지금은 감시카메라가 빌딩 구석구석을 뒤덮고, 모니터실에 시험 대상의 진전을, 삶과 죽음의 흐릿한 증거를 보고하고 있다. 작업장에는 신중하게 제작된 수백 가지 계획이 벽에 빽빽이 걸려 있다. 반쯤 만들다 만 기계는 작업대 위에서 제작도구들과 함께 나뒹굴고 있다. 마네킹들이 시험 장치에 묶여 있거나 성공적인 실험 끝에 파괴당한 형제자매들을 텅 빈 눈으로 온 사방에서 무감정하게 응시하고 있다. 여러 면에서 공장은 여전했다. 그곳에서는 여전히 살덩이를 톱질하고 자르는 소리가 울려퍼졌다. 배수구는 여전히 응고된 피, 지방, 머리카락으로 막혀 있었다. 이 건물의 입주자들은 언제나 죽은 고깃덩이다. 그러나 다만 이제 그들에겐 변신의 기회가 주어졌다. 보다 나은 존재로 다시 태어나, 세상으로 다시 돌아갈 기회가. 만약 실패한다면? 배수구가 저기에 언제나 있다.
2018년 1월 23일 "CHAPTER VII: The SAW™ Chapter" DLC에서 공개되었다.
피그의 등장 맵으로서, 쏘우시리즈의 기디언 도살장을 모티브로 했다.
이 영역에는 1가지 맵이 있다. 주요 컬러 팔레트는 회색/하얀색이다
3.10.1. 게임
게임 The Game |
|
영역 | 기디언 고기공장 |
면적(타일) |
76(상층) 66(하층) |
면적(m²) |
4864(상층) 4224(하층) |
전체 면적(타일) | 142 |
전체 면적(m²) | 9088 |
“나는 일전에
모종의 생물로부터 피신하였다.[59] 나는 주위 환경에는 별 관심을 기울이지 않았기에, 내가 어디에 이르렀는지 알아채지 못했다. 죽음의 장소. 그것은 내가 익숙해져 있는 종류의 죽음은 아니다. 죽음을 위하여 설계된 장소. 살아있는 생명이 살육당하도록 만들어진 곳, 도살장. 어린 시절 맡았던 그 냄새를 기억한다. 쓰레기와 오래된 처형도구로 가득한 층을 지날 때 내 후각이 감지했던 것이 바로 그 냄새였다. 그 녹과 피와 두려움의 냄새는 참으로 친숙한 것이었다. 나는 그 영역에서 도망쳐나올 수 있기를, 내가 경멸하면서도 사랑하는 그 캠프파이어로 돌아갈 수 있기를 갈망했다. 하지만 ‘그것’이 여전히 저 밖에 있었기에, 나는 고기공장의 미로와 같은 구조를 이용해야 했다. 그리하여 다시 한번… 도망쳐 나왔다.”
─저자 미상
─저자 미상
침침하게 빛나는 형광등이
직쏘가 게임을 계획했던 곳을 비추고 있다. 이 장소는 피할 수 없는 끝이 찾아오기 전에 삶의 과업을 끝마치고 유산을 남기려 필사적으로 발버둥쳤던 광기어린 마음의 산물이다. 죽음과 재탄생의 도구가 제작되었던, 창조와 파괴의 장소.
그 아래는 아수라장 그 자체다. 수많은 시험과 결정이 일어나는 곳. 두려움, 피, 죽음의 냄새가 벽돌에 흠뻑 배어 있다. 복도는 하나의 미로로, 시험대상이 게임의 방을 지나갈 때 방향감각을 잃게 유도한다. 건물 중심에 위치한 욕실에서는, 타일 벽에 쇠사슬 절그럭거리는 소리가 울린다. 문이 닫히면 방은 어둠에 잠겨든다.
그 아래는 아수라장 그 자체다. 수많은 시험과 결정이 일어나는 곳. 두려움, 피, 죽음의 냄새가 벽돌에 흠뻑 배어 있다. 복도는 하나의 미로로, 시험대상이 게임의 방을 지나갈 때 방향감각을 잃게 유도한다. 건물 중심에 위치한 욕실에서는, 타일 벽에 쇠사슬 절그럭거리는 소리가 울린다. 문이 닫히면 방은 어둠에 잠겨든다.
랜드마크: 욕실
욕실에는 지하실로 가는 계단이 언제나 배치되어 있다.
욕실 아래층에는 좁고 길게 늘어진 방이 구석에 있다.
- 로커 여러 개가 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 상자 1대가 있다.
저층 | 상층 |
The SAW® Chapter DLC에서 추가되었다.
랜드마크는 욕실이며, 저층의 코너에 있다. 욕실에는 발전기 1개, 상자 1개, 로커 여러 개가 있다. 베이스로 가는 계단은 항상 욕실 뒤편에 있다.
맵 곳곳에 썩어가는 시체가 널려있고, 직쏘가 트랩을 연구하고 실험을 하고 게임을 진행하던 공간이 있다.[60] 발전기를 돌려야 통로가 열리는 구역이 많은데, 보통 게임에서도 특정 장치를 활성화시키거나 하는 등으로 길이 트이는 시스템이 많기 때문에 '게임(The Game)'이라는 맵의 이름을 부각시키기 위해 이런 구조로 맵을 설계한 듯 하다. 이는 스토리적 측면에서 본다면 꽤나 흥미로운 구조이지만 실상 게임을 할 때에는 그렇지 않아도 넓은 맵과 단일적인 구조 때문에 길을 외우기가 쉽지 않은데 발전기가 돌아가지 않으면 아예 출입구 하나를 제외하고는 길이 트이지 않은 구역[61]도 더러 있기 때문에 생존자 좀 해봤다 하는 유저들도 이 맵은 싫어하는 사람이 꽤 많은 편이다. 이 맵이 얼마나 헷갈리냐면 20~15랭크쯤의 저랭크 구간에서는 기본적으로 발전기 위치가 제공되는 살인마까지 길을 잃어서(...) 코너에서 계단을 찾아 헤매고 있는 모습도 심심찮게 볼 수 있다.
초보자들이 가장 조심해야 하는 맵이며 동시에 빠르게 맵 구조를 외워야 하는 맵. 애석하게도 스텔스 플레이가 거의 의미가 없다시피 하는 대표적인 맵이다.
이전에는 여러 의미로 살인마한테 유리한 맵이었다. 지상과 지하의 높이 차이가 그리 크지 않기 때문에 살인마가 지상에 있는 상태여도 지하에서 심장소리가 들리거나, 반대로 살인마가 지하에 있는 상태에서 지상에 있더라도 심장소리가 들린다. 이것이 왜 살인마에게 유리하게 작용하는지는 트래퍼의 전승 퍽인 '불안한 존재', 혹은 살인마 공용 퍽 '비참함'의 심리적인 압박감을 떠올려 보면 좋을 듯. 실제로 (유사) 변태 전구가 가장 좋아하는 맵이기도 하다. 게다가 토템들이 정말 치밀한 곳에 숨겨져서 나오는 경우가 많다. 주술 토템 찾으려고 하루종일 돌아다녔더니 맵 구석의 물탱크나 벽돌들 안쪽에 박혀있는 모습을 보면 혈압이 다 오른다.
또한 래리 기념 연구소와 마찬가지로 실내 맵이기에 출구는 외부에 있는데, 출구 문 근처에 판자가 하나 있긴 하지만 그마저도 살인마가 심리전에 능하다면 나가려다 출구 앞 갈고리에 걸려버리는 참사가 일어날 수도 있다.
대신 판자가 굉장히 많아서 빨랭급으로 가면 상황이 역전된다. 생존자를 잘하는 사람을 만나면 못 잡거나 잡아도 발전기가 다 돌아가있는 경우도 볼 수 있다.
살인마 중에선 트래퍼, 힐빌리와 헌트리스 입장에선 굉장히 꺼려지는 맵. 트래퍼는 수풀이 없는 맵인지라 덫을 발견하기 쉬워 금방 해체당하고, 힐빌리는 전기톱의 기동력을 활용하기 힘들며 헌트리스는 벽이 많아 도끼각을 내기 어렵다.
반대로 네메시스, 처형자, 예술가, 제노모프 같은 경우는 판자에 큰 구애를 받지 않아 다른 살인마들보다는 덜 위협적인 맵이다.[62]
4.5.0패치로 맵이 바뀌어 현재는 창틀은 거의 없고 판자만 25개인 맵이 되었다. 그런데 그 판자 중 거의 대부분이 절대판자이고 쌍판자 존만 해도 최소 두 곳이 확정적이기 때문에[63] 쓸데없이 아끼지 않고 착실히 판자 플레이를 한다면 뚜벅이 입장에선 심리전 몇 번 하다 판자만 부수고 끝난다. 덕분에 현재는 뚜벅이의 무덤으로 전락.
빡세진 것과 별개로 욕실 트랩방에 로렌스 고든 박사로 추정되는 말라 비틀어져있는 시체가 있는 상태로 등장하게 되었다.[64]
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Cherish Your Life 삶을 소중히 여겨라 |
게임 맵 내에 있는 욕실의 발전기를 수리하고 생존하기. |
한 디씨 유저가 맵 지도를 그려놓은 링크.
3.11. 야마오카 사유지
야마오카 사유지 Yamaoka Estate |
머나먼 잿더미 섬에서 온 난파 사고의 유일한 생존자,
야마오카(山岡, やまおか)에 의해 최초로 구입된 사유지. 그는 정치적 긴장으로 인해 발발된 전쟁의 불길로 인해 물가로 떠밀려왔다.
야마오카는 전장에 참여했고, 그가 발을 내딛을 때마다 지옥이 펼쳐졌다. 그 누구도 그의 카타나에서 뿜어나오는 원초적인 분노를 맞설 수 없었고, 그는 곧 전설이 되었다. 그들은 그의 악마 같은 가면이 사람들의 꿈에 나오는 귀신같다고 말했다.
그의 명성은 양 진영의 충돌에서 흘리는 피와 함께 커지고 있었다. 힘은 부를 가져왔고, 그는 부를 사유지를 구입하는데 씀으로써 그의 유산을 남겼다.
땅은 다음 한 세대로 전수되었고, 그들은 사유지를 떠났다. 정원은 세대를 지나 자라고 확장되었다. 지금은 오로지 야마오카의 시대에 훼손되지 않은 늙은 단풍 나무 한 그루가 야마오카 가문의 모든 것을 나타내고 있다.
야마오카는 전장에 참여했고, 그가 발을 내딛을 때마다 지옥이 펼쳐졌다. 그 누구도 그의 카타나에서 뿜어나오는 원초적인 분노를 맞설 수 없었고, 그는 곧 전설이 되었다. 그들은 그의 악마 같은 가면이 사람들의 꿈에 나오는 귀신같다고 말했다.
그의 명성은 양 진영의 충돌에서 흘리는 피와 함께 커지고 있었다. 힘은 부를 가져왔고, 그는 부를 사유지를 구입하는데 씀으로써 그의 유산을 남겼다.
땅은 다음 한 세대로 전수되었고, 그들은 사유지를 떠났다. 정원은 세대를 지나 자라고 확장되었다. 지금은 오로지 야마오카의 시대에 훼손되지 않은 늙은 단풍 나무 한 그루가 야마오카 가문의 모든 것을 나타내고 있다.
2018년 9월 19일, DLC 'CHAPTER IX: Shattered Bloodline'에 스피릿과 함께 공개된 맵이다. 야마오카 린이 자신의 아버지에게 참혹하게 살해당한 곳이자 조상님인 카잔의 사원이 있는 곳이다. 이름이 사유지이지만 카잔 사후 후손들이 나타나지도 않았고 수백 년간 방치되어 버려진 듯 하다.
3.11.1. 야마오카 가문 주택
야마오카 가문 주택 Family Residence |
|
영역 | 야마오카 사유지 |
면적(타일) | 156 |
면적(m²) | 9984 |
야마오카 사유지는 야마오카 가문의 영광스러운 과거를 내비치고 있지만, 그 이면에서 가문의 주택은 무너져 내리고 있었다. 그 주택이 거주 가능한 장소로 유지되기 위해서는 수많은 수리가 필요했다.
야마오카 가문의 마지막 세대는 고된 시간을 보내고 있었다. 그들의 재정난은 심각했고, 가족의 딸이 대학으로 진학함에 따라 상황은 더욱 나빠져갔으며, 불과 몇 달 후 가족의 어머니는 투병 신세를 지게 되었다. 대학 등록금과 병원비를 모두 부담하게 된 가족의 아버지는 피로를 무릅쓰고 일을 하였다.
무너져 내리는 가족의 집을 유지하기 위해, 아버지는 가문의 유산을 모독하였다. 한때 그들의 조상이 살던 집의 벽은 값싼 수리를 위해 곰팡이가 핀 재료로 뒤덮여졌다.
가문의 주택이 점차 그 온전함을 잃어가자, 조상들의 분노가 깨어났다.
야마오카 가문의 마지막 세대는 고된 시간을 보내고 있었다. 그들의 재정난은 심각했고, 가족의 딸이 대학으로 진학함에 따라 상황은 더욱 나빠져갔으며, 불과 몇 달 후 가족의 어머니는 투병 신세를 지게 되었다. 대학 등록금과 병원비를 모두 부담하게 된 가족의 아버지는 피로를 무릅쓰고 일을 하였다.
무너져 내리는 가족의 집을 유지하기 위해, 아버지는 가문의 유산을 모독하였다. 한때 그들의 조상이 살던 집의 벽은 값싼 수리를 위해 곰팡이가 핀 재료로 뒤덮여졌다.
가문의 주택이 점차 그 온전함을 잃어가자, 조상들의 분노가 깨어났다.
랜드마크: 가문 주택
일본풍의 2층짜리 가문 주택. 여러 개의 금고(vaulting location)가 있지만 아래 층만 활성화되어 있다.
창문 2개가 있다.
- 발전기가 1개 있다.
- 로커 2개가 있다.
- 창문 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 포함되어 있을 수 있다.
맵 구조 |
일본풍의 2층짜리 주택이다. 들어가는 입구는 1층뿐이다.
일본인 생존자들이 매우 선호하고 오퍼링을 걸 정도로 일본인 생존자들한테 매우 유리한 맵이다. 일본인 플레이어의 경우 어반과 아윌, 고양이 등의 스텔스 퍽을 동시에 채용하는 플레이를 매우 선호하는데, 능숙한 스텔스 플레이가 빛을 발하는 곳이기 때문. 살인마 입장에서 보면 맵마다 바위와 대나무가 시야를 가려서 그림자의 피조물이나 감시와 학대로 시야를 늘려도 생존자 색적이 어렵고, 추격 도중 코너링에서 생존자가 숙이고, 반대로 돌아버리면 1인칭 시야에 의존하는 살인마 입장에선 순식간에 생존자를 놓쳐버리기 일쑤이다. 또한 맵을 돌아다니다 보면 지나갈 수 있을 것처럼 생겼는데 실제로는 지나갈 수 없는 초록색 둥근 풀이 곳곳에 있어서 주의가 필요하다.
한국인 생존자들의 경우 1명이 어그로를 끌며 게임 내내 살인마를 끌고 다니고, 남은 생존자들은 발전기 수리에 올인하는 형식으로 플레이하는데, 이 맵은 판자나 창틀 간의 거리가 멀고 숫자가 많지 않은 데다 랜드마크인 가문 주택도 어그로를 끌기 부적합해 한국인 생존자들이 굉장히 꺼린다. 살인마들 역시 생존자 색적이 어려워 매우 싫어하는 편.
2020년 9월 제초작업을 해서 수풀이 조금 줄어들고 낮아졌다. 허나 살인마들이 싫어하는 건 여전하다.
23년도 10월 일본 데바데의 날을 기념해 공식적으로 너구리, 여우, 따오기, 날다람쥐 중 투표가 가장 많은 동물을[65] 야마오카 저택에 오브젝트로 추가한다고 한다. 결국 투표를 통해 너구리가 1등을 하게 되어 24년도 4월 진행된 7.7.0 업데이트에 추가되었다. 처음에는 오브젝트처럼 너구리 조각상 상태로 맵에 랜덤하게 있다가 플레이어가 발견하면 조각상이 펑 터지는 효과와 함께 등장한다. 이를 보면 일본의 너구리 요괴 바케다누키를 모티브로 제작된듯 하다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Ancestor's Rite 조상의 의식 |
야마오카 가문 주택 맵에 있는 발전기를 수리하고 생존하기. |
3.11.2. 분노의 사원
분노의 사원 Sanctum Of Wrath |
|
영역 | 야마오카 사유지 |
면적(타일) | 156 |
면적(m²) | 9984 |
배경이야기
랜드마크: 사원
벽돌로 쌓아 올려진 중형의 2층 건물.
- 발전기가 1개 있다.
- 동상 옆부분에 여러 개의 판자가 있다.
- 창문 여러 개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 포함되어 있을 수 있다.
맵 구조 |
3.4.0패치 때 살인마 악귀, 생존자 유이 키무라와 함께 출시된 맵. 아자로프의 휴게실, 질식의 구덩이와 비슷한 맵 구조를 가지고 있으며 맵에 판자가 적은 편에다 랜드마크인 사원에 있는 판자 3개가 전부 유사 판자인 탓에 살인마한테 유리한 맵으로 여겨진다. 대신 수풀이 많다보니 생존자가 스텔스 플레이를 하기에는 좋다.
2020년 9월 제초작업을 했는지 수풀이 조금 줄어들고 높이도 조금 낮아졌다. 그래도 여전히 스텔스 플레이에는 유리한 편.
맵 곳곳에는 지장보살 석상이 여럿 있는데, 이 석상들은 플레이어의 시야에 사라졌다가 다시 잡힐 때마다 플레이어를 바라보도록 방향이 바뀐다. 경기 내내 이리저리 바쁘게 움직여야 하는 게임 특성상 대부분의 플레이어들은 모르고 지나치지만, 어쩌다 그 사실을 깨닫게 되었을 경우 꽤 소름 돋을 수 있는 이스터에그.
3.12. 오르몬드
오르몬드 Ormond |
"캐나다의 오르몬드. 한때 목가적인 스키장이 있던, 자그마하고 외딴 마을. 그러나 이제 그곳은 세월 속에 잊혀졌다. 오르몬드 산은 이제 갱과 10대들이 말썽부릴 거리를 찾아 떠나는 열성적이며 남벌(濫伐)된 폐기장이 되었다. 몇몇 사람들은 저 산이 아무도 돌아오지 못하는 무저갱을 숨기고 있다고 믿고 있다…."
─저자 미상
─저자 미상
앨버타의 오르몬드에 찾아온 것을 환영한다. 인구: 6,093명. 환상적인 산맥에 둘러싸인 오르몬드의 스키장은 수익성 좋은 석탄 채굴 사업의 한 증거였다. 그러나 프로젝트에 환경적인 면에서 논란의 여지가 있던 탓에, 기업은 갑자기 투자를 멈추었다. 이는 오르몬드의 경관와 인구에 커다란 타격을 남겼다.
오르몬드 산의 텅 빈 정상은 이제 죽은 나무 무더기에 고적하게 뒤덮여 있다. 그곳은 깨진 약속이며 파괴된 자연이다. 거친 바람이 황량한 경관에 광막한 고립의 그림자를 드리우면, 생기 없는 공기가 겨우내 더더욱 빛바래간다.
마을은 당신에게 깊은 평화를 안겨줄 것이다. 그럼에도, 돌아오는 사람은 거의 없다.
오르몬드 산의 텅 빈 정상은 이제 죽은 나무 무더기에 고적하게 뒤덮여 있다. 그곳은 깨진 약속이며 파괴된 자연이다. 거친 바람이 황량한 경관에 광막한 고립의 그림자를 드리우면, 생기 없는 공기가 겨우내 더더욱 빛바래간다.
마을은 당신에게 깊은 평화를 안겨줄 것이다. 그럼에도, 돌아오는 사람은 거의 없다.
2018년 12월 11일 CHAPTER X: Darkness Among Us DLC에서 공개되었다.
군단 살인마와 관련된 맵이며 하늘은 옅은 파란색.
3.12.1. 오르몬드 산 리조트
오르몬드 산 리조트 Mount Ormond Resort |
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영역 | 오르몬드 |
면적(타일) | 156 |
면적(m²) | 9,984 |
오르문드 산은 한때 작지만 목가적인 경사지가 있는 외딴 스키 타운이었지만, 리조트는 두 시간도 채 안되는 곳에 있는 리처드 산(Mount Richards)에 호화로운 스키 마을이 들어서면서 한물간 장소가 되고 말았다. 리처드 산이 제공하는 신선한 경사지와 호화로운 상점들과 호텔들은 오르몬드 산을 고립시키고 시설물들을 낙후되게 하였다.
산의 운명은 석탄 채굴 사업이 진행되면서 악화되고 있었고, 현재 정점에 달했다. 산꼭대기는 산 아래의 석탄을 채굴하기 위한 폭발에 의해 금이 갔다. 사업은 대중들에 의한 분노에 의해 도중에 중단되었다.
오르문드 산은 현재 양아치들과 10대들이 말썽을 일으키러 가는 혼이 담긴 벌거숭이 산무덤이다. 몇몇 사람들은 산이 어둠과 누구도 살아 돌아올 수 없는 무저갱을 숨기고 있다고 말한다.
산의 운명은 석탄 채굴 사업이 진행되면서 악화되고 있었고, 현재 정점에 달했다. 산꼭대기는 산 아래의 석탄을 채굴하기 위한 폭발에 의해 금이 갔다. 사업은 대중들에 의한 분노에 의해 도중에 중단되었다.
오르문드 산은 현재 양아치들과 10대들이 말썽을 일으키러 가는 혼이 담긴 벌거숭이 산무덤이다. 몇몇 사람들은 산이 어둠과 누구도 살아 돌아올 수 없는 무저갱을 숨기고 있다고 말한다.
랜드마크: 오두막(Chalet)
커다란 3층짜리 오두막. 위층으로 가는 계단들과 아래로 점프할 수 있는 발코니들이 있다.
- 로커 2개가 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
- 발전기 1대가 있다.
- 창문 여러 개가 있다.
맵 구조 |
2.4.0 패치에 생존자 제프 요한센과 살인마 군단과 함께 추가된 맵. 설산에 버려진 리조트가 배경이다. 맵에 쌓인 눈 때문에 어두컴컴한 다른 맵들과는 달리 전체적으로 맵이 밝지만 뿌연 안개때문에 오히려 발자국이 잘 보이지 않아 생존자 색적이 까다로우며 랜드마크와 주변 구조물이 생존자가 어그로를 끌기에 유리한 지형이기 때문에 살인마 유저들이 굉장히 싫어하는 맵. 3.7.0패치 때 타일을 재조정하여 판자가 정~말 많았던 오르몬드 맵의 판자 갯수가 줄었다. 하지만 여전히 너무 많다는 평이 주류. 정말 판자만 부수다 게임이 끝나는 경우도 은근히 많다. 살인마 유저들이 가장 기피하는 맵들 중 하나로 당당히 꼽힌다. 리워크 후에도 큰집과 주변 구조물들을 연계해가며 어그로 끌기 좋고, 주술 토템을 찾기 쉬운 탓에 여전히 살인마들이 싫어하는 맵.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Unforgettable Getaway 잊을 수 없는 관문 |
오르몬드 산 리조트 맵에 있는 오두막 안의 발전기를 수리하고 생존하기. |
3.13. 호킨스 국립 연구소
호킨스 국립 연구소 Hawkins National Laboratory |
배경이야기
2019년 10월 Stranger Things 챕터에서 공개된 맵 영역.
3.13.1. 지하 단지
지하 단지 The Underground Complex |
|
영역 | 호킨스 국립 연구소 |
면적(타일) | 138 |
면적(m²) | 8,832 |
호킨스 국립 연구소 밑에 자리한 이 지하 단지에서 균열이 봉인되기 전인 1984년 11월에 수많은 외계 차원 생물체가 방생되었습니다. 이 지역에는 정부 요원들이 피험자들에게 정신 제어 실험을 자행하는 데 사용했던 격리 탱크와 각종 기구들이 남아 있습니다. 지금은 총알과 피로 뒤덮인 버려진 시설의 벽이 생물체와의 싸움의 증거로서 남아있습니다.
랜드마크: 파괴된 실험실(The Rift Lab)
유리 구조물이 있는 2층짜리 격리실과 격리실을 볼 수 있는 작은 방으로 이루어진 공간. 유리 구조물의 구멍으로 격리실 외부로 나갈 수도 있다. 계단쪽 벽에는 기묘한 이야기에서 일레븐이 열었던 포탈이 있다.
- 위층에 발전기 1대가 배치될 수 있다.
- 계단 근처에 갈고리가 하나 배치될 수 있다.
- 아래층에 캐비닛 여러개가 있다.
- 상자가 배치될 수 있다.
- 토템이 배치될 수 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
랜드마크: 심문실(The Interrogation Rooms)
계단으로 올라가면 나타나는 방이 여러 개 있는 공간으로 안쪽에 1층으로 떨어지는 구멍이 있다. 업적을 깨기 위한 발전기는 여기에 배치된다. 발전기가 있는 방은 드라마에서 일레븐이 갇혀 지냈던 방이다. 일레븐을 가두려다 염력으로 벽에 내던져졌던 두 연구소 직원의 시체와 벽의 금이 그대로 표현된걸 볼 수 있다.
- 발전기 1대가 배치될 수 있다.
- 상자가 배치될 수 있다.
- 토템이 배치될 수 있다.
맵 구조 |
기묘한 이야기 콜라보로 추가된 맵. 여기저기에 시체와 피자국이 널려있고 래리맵처럼 벽이 매우 많아 색적이 힘든 편이다. 다만 래리맵에 비해 통로가 매우 좁다.
건물 자체는 3층이지만 2층이라고 할 만한 공간이 1층 구조물에 배치되어 있어 실질적으로는 2층짜리 건물이다. 또 3층이 매우 좁고 1층도 넓은 편은 아니라 맵이 매우 좁은 편에 속한다.
기디언 고기 공장의 게임 맵처럼 특정 발전기를 돌리면 문이 열리는 기믹이 있다.
생존자가 이용할 만한 창틀이 적고, 맵에 널린 판자들은 대부분 유사 판자인 탓에 살인마가 좋아하는 맵이다.
기묘한 이야기 판권 만료로 인해 11월 18일 맵 자체가 영구적으로 삭제되었다. 유저들이 기존에 보유한 호킨스 국립 연구소 맵 공물은 삭제되었고, 가진 개수에 따라 블러드포인트로 환급되었다. 모바일 데바데 유저들은 정식적으로 기묘한 이야기 콜라보 캐릭터가 추가됨에도 불구하고 맵은 추가되지 않은 상태였기에 언젠간 나올 거라는 기대만 잔뜩 했다가 판권 만료로 구경도 못해보고 없어졌다. 그러나 23년도 11월 7일 비헤이비어가 넷플릭스와의 재계약에 성공하면서 DLC가 재판매됨과 동시에 호킨스 역시 다시 맵으로 추가되었다. 복각되기까지 2년이라는 텀이 존재한 탓인지 이 맵에 익숙하지 않은 유저들이 더러 있다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
So Alone 깊은 외로움 |
공개 희생제를 진행하는 동안 지하 단지의 격리실에서 발전기를 수리하고 탈출하세요. |
한 디씨 유저가 맵 지도를 그려놓은 링크
3.14. 글렌베일의 무덤
글렌베일의 무덤 Grave Of Glenvale |
용서할 수 없는 정착지의 전초기지인 글렌베일에는 무자비한 갱단들의 전쟁이 만연했다. 무차별적인 난사는 갱단과 민간인들을 모두 죽음으로 몰아넣었다. 그들은 까마귀만이 남아있을 무렵인 해질녘이 돼서야 승리를 위한 끈적한 잔치를 벌일 수 있었다.
2020년 3월 11일 Chains Of Hate Chapter에서 공개된 맵 영역.
데스슬링거의 애드온 중 하나는 글렌베일이 미국 애리조나 주에 위치해있다는 것을 보여준다. 또 글렌베일은 실제 애리조나 주에 위치한 글렌데일과 지명이 비슷하고, 초기 글렌데일의 지형과 비슷하다는 것을 봐서는 글렌베일이 글렌데일을 기반으로 만들어진 곳이라고 추측할 수 있다.
3.14.1. 폐허가 된 술집
폐허가 된 술집 Dead Dawg Saloon |
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영역 | 글렌베일의 무덤 |
면적(타일) | 136 |
면적(m²) | 8704 |
용서할 수 없는 정착지의 전초기지인 글렌베일에는 무자비한 갱단들의 전쟁이 만연했다. 5명의 멤버 납치에 대해 분노한 헬셔 갱단은 6명의 사격수들과 다이너마이트로 마구 날뛰었다. 메이슨 켈리 갱단과의 대립은 주변은 빠르게 혼란의 전투 속으로 몰아넣었고, 자존심에 의해 무차별 난사를 감행하며 갱단과 민간인들을 모두 죽음으로 몰아넣었다.
모래가 잠잠해졌을 때는, 살아남은 자보다 시체가 더 많았다. 인질들의 형체는 알아볼 수 없을 만큼 흉측했고, 그들의 내장은 마을 전체에 흩어져 있었다. 침묵의 분노 속에서 생존한 소수의 헬셔 갱단 멤버들은 자신들의 피해를 배로 갚아주는 잔혹한 행동들로 상대를 마무리했다. 그들은 까마귀만이 남아있을 무렵인 해질녘이 돼서야 승리를 위한 끈적한 잔치를 벌일 수 있었다.
모래가 잠잠해졌을 때는, 살아남은 자보다 시체가 더 많았다. 인질들의 형체는 알아볼 수 없을 만큼 흉측했고, 그들의 내장은 마을 전체에 흩어져 있었다. 침묵의 분노 속에서 생존한 소수의 헬셔 갱단 멤버들은 자신들의 피해를 배로 갚아주는 잔혹한 행동들로 상대를 마무리했다. 그들은 까마귀만이 남아있을 무렵인 해질녘이 돼서야 승리를 위한 끈적한 잔치를 벌일 수 있었다.
랜드마크: 술집(Saloon)
커다란 2층 건물. 실제 서부의 마을에 가면 이 건물과 비슷한 건물을 많이 볼 수 있다고 한다.
- 위층에 발전기 1대가 있다.
- 양층에 여러개의 창문이 있다.
- 상자가 배치될 수 있다.
- 토템이 배치될 수 있다.
- 지하실로 향하는 계단이 배치될 수 있다.
랜드마크: 교수대(Gallow)
큰 집 옆에 위치한 2층 건물. 계단을 올라가보면 교수대에 사람이 걸려있다. 발전기 수리가 완성되면 트랩도어가 열려 특정한 위치에서 수리하던 생존자는 밑으로 떨어진다.
- 교수대에 걸린 사람 옆에 발전기 1대가 있다.
- 상자가 배치될 수 있다.
- 토템이 배치될 수 있다.
맵 구조 |
3.6.0패치 때 살인마 데스슬링거, 생존자 자리나 카시르와 함께 출시된 맵. 이 맵의 판자는 거의 다 유사판자며 그마저도 많지 않고, 맵의 크기도 작아 살인마에게 유리하다. 하지만 색적에 있어서는 어려움을 느낄 수가 있는데, 그야말로 완벽 위장이 될 정도의 생존자가 들어갈 만한 까만 수풀이 정말 무더기로 깔려있는 지라 스텔스 플레이의 극한을 보여줄 수 있다. 농담이 아니고 클로뎃 모렐[66]이나 어두운 톤의 의상 정도만 되어도 추격 중 잠시 수풀에 들어가 앉으면 살인마가 얼탱이를 타는 모습을 쉽게 볼 수 있을 정도. 그래서 이것을 이미 파악하고 있거나 반복적으로 당하다보면 수풀 하나하나 스매싱으로 체크하는 살인마도 종종 볼 수 있다.
부술 수 있는 벽이 등장한 첫번째 맵이며[67], 출구를 열기 위한 구조물이 다른 2번째 맵이다. 작집의 구조가 다른 유일한 맵이다.[68] 다른 맵들과 달리 맵 밖에 다른 지형지물이 존재한다.
랜드마크인 술집과 교수대가 서로 가까워 발전기 2대가 복층에 존재하기 때문에 살인마는 두 발전기 모두를 견제하기 어렵고 유사판자가 많지만 쫒기 어려운 악랄한 인성존이 가깝고, 반대로 생존자는 발각시 도주하기 어렵고 발전기를 뭉치게 만들기 쉬워 살인마에게 굉장히 유리한 맵들 중 하나로 평가받는다.
화면을 하늘을 향해 올려다 보면 은하수가 예쁘게 펼쳐져 있다. 살육이 일어나는 희생제와 분위기가 상반되어서 묘한 느낌을 주기도 한다.
업적 | ||
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Old West Oasis 오래된 서부 오아시스 |
공개 희생제를 진행하는 동안 폐허가 된 술집의 술집에서 발전기를 수리하고 탈출하세요. |
3.15. 사일런트 힐
사일런트 힐 Silent Hill |
책상과 교과서는 여전히 남아 있지만, 얼룩진 벽과 녹슨 쇠사슬, 그리고 매달려 있는 시체들과 묘하게 대비되고 있다. 이곳이 과거에는 순진무구한 학생들을 위한 배움의 장소였던 모습은 모두의 기억 속에 잊힌지 오래이다.
2020년 6월 17일 Silent Hill Chapter에서 공개된 맵 영역.
3.15.1. 미드위치 초등학교
미드위치 초등학교 Midwich Elementary School |
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영역 | 사일런트 힐 |
면적(타일) | 113.5 |
면적(m²) | 7,264 |
선생과 불량배들에게 괴롭힘을 당하는 학생들에겐 미드위치 초등학교에 다니는 것은 고문에 가까운 일이었을 것이다. 마을의 초자연적 에너지에 대한
교단의 영향력이 강해지면서 건물에서 일어난 어린 시절의 트라우마는 기괴하게 뒤틀리고 악몽과도 같은 모습을 한 채 다시 모습을 드러냈다.
랜드마크: 안뜰(The Courtyard)
미드위치 초등학교의 중앙에 위치한 장소이며 안뜰로 통할 수 있는 장소가 상당히 많다.
- 안뜰에는 발전기 1대가 있다.
- 양층에 여러 개의 창문이 있다.
- 캐비넷이 생성된다.
- 상자가 배치될 수 있다. (상자 한 개는 숨겨진 공간에서 나타난다.)
- 토템이 배치될 수 있다.
안뜰 / 1층 맵 구조 |
2층 맵 구조 대체적으로 ㅁ자 형태이며 기존 2군데 있는 계단을 제외하고도 살인마가 화장실에 있는 벽을 부숴 2층으로 가는 우회로를 만들 수 있다. 크기는 기존 맵들보다 훨씬 넓은 축에 속한다. 래리맵처럼 다수의 방이 포진해 있기에 생존자 색적이 쉽지 않은 맵이다. 판자의 경우, 내려졌을 때 반드시 부숴야 하는 곳이 2군데 있다. 허나 맵 구조가 사각형으로 정직하고 반드시 부숴야 하는 판자를 제외하면 유사 판자가 많은 데다가, 창틀의 수도 전체 맵들 중 손에 꼽을 정도로 적어서 뺑뺑이 인성존이 상당히 적고 출구 2개의 위치가 가운데 마당만 왔다갔다하면 바로 보일 정도로 가깝기 때문에 전반적으로 살인마에게 유리한 맵으로 평가받는다. 현 데바데에서 가장 작은 맵인 데다 그마저도 2층으로 쌓아올려서 연면적을 두 배로 늘려놓은 맵이므로, Z축 활용이 가능한 능력으로 발전기 견제를 자유자재로 할 수 있는 너스나 수도사에게는 그야말로 횡재 같은 맵이다. 한술 더 떠서 토템 위치도 악랄하기 짝이 없는데, 부서진 잔해들 틈에 끼우다시피 숨겨둔 토템 자리들이 많아 모든 맵들 중 가장 토템을 찾기 힘들다고 평가 받는다. 대신 갈고리 위치가 이상하게 배치된 경우가 많아 생존자를 눕히고도 갈고리가 없어서 걸지 못하는 불상사가 간간히 생기는 편. 한 디씨 유저가 맵 지도를 그려놓은 지도. 여담으로 숨겨진 이스터에그가 있는데 2층에 존재하는 음악실과 과학실(화학실)에 생성된 발전기 2개를 다 돌리면 종소리가 댕댕댕 하고 울리는데, 이때 생존자가 탈출구를 열어 엔드게임이 시작되면 탈출구 근처 시계탑이 열리며 안에서 숨겨진 상자가 나타난다. 업적이 안뜰이 아닌 이곳들의 발전기를 돌리고 탈출하는 것이라서 여길 랜드마크로 취급하는 유저들도 많다. 맵들 중에서도 맵만의 독특한 특징을 가장 많이 가지고 있는데, 생존자가 지나가면 캐비넷에서 크리처가 큰 소리로 튀어나온다거나 음악실과 과학실에서 발전기를 수리하면 들리는 종소리, 시작과 엔드게임 때 들리는 사이렌소리, 시계탑 이스터에그, 화장실에서 들리는 여자아이의 울음소리까지 맵 중에서도 가장 특징이 도드라진다. 맵 주변 우리나 하늘 위에 갇혀있는 크리쳐들은 모두 살아있으며, 생존자를 방해하거나 공격하진 않으나 괴상한 소리를 내면서 발작을 한다. 2022년 1월 있었던 Q&A에 의하면 살인마의 킬률이 가장 높은 맵이라고 한다. # 이스터에그의 조건을 만족시켜서 시계탑이 열릴 때 크리처 근처에 보이는 문양과 맵 정중앙에 있는 문양은 태양의 후광이라는 사일런트 힐 시리즈에 등장하는 교단의 공식 문장이다. 이스터에그중 하나로 뚜껑이 열려있는 책상 중 사일런트 힐2의 개그엔딩중 하나인 개 엔딩에서 나오는 시바견 미라의 사진이 들어있는 책상이 존재한다. 3.16. 라쿤 시티2021년 5월 26일 Resident Evil Chapter에서 공개된 맵 영역.3.16.1. 라쿤 시티 경찰서 |
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라쿤 시티 경찰서 Raccoon City Police Station |
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영역 | 라쿤 시티 | |
면적(타일) | 0 | |
면적(m²) | 0 |
3층짜리 건물에[72] 야외까지 있어 엄청나게 크고 복잡하다. 다만, 건물이라는 특성상 복도가 많아서 이동 통로는 좁다.
여담으로 네메시스 트레일러에서는 라쿤시티 경찰서 외부까지도 만들어져있고 좀비도 달랑 2마리가 아니라 여러 마리가 레온과 질을 쫒아왔는데, 그것을 반영하듯 복도 창문 쪽에 좀비가 창문을 두드리고 있거나, 트레일러에 있던 도시의 바깥이 완벽하게 구현되지 않았으나, 보통 풀밭만 있는 휑한 맵 바깥과 다르게 아파트와 경찰차 등이 세워져있다.
유일하게 지하실의 모습 일부분이 석재 계단과 석재 벽으로 이루어져 있으며 상자와 캐비넷의 배치도 다르다. 원작인 레지던트 이블과 어느 정도 동화된 모습을 가지고 있다.
6.2.0 레지던트 이블 Project W 챕터에서 동관과 서관으로 나뉘고, 같은 맵을 베이스로 하되 기존에 개방되어 있던 계단과 지형 등을 막고 벽을 뚫어놓는 패치를 하였다.[73] 기존 중앙이라고 불렸던 로비 쪽에는 아래쪽과 계단 위쪽에 발전기가 2개가 생성될 수 있게 되었고[74], 정문 출구의 옆길을 뚫어 동쪽의 계단과 연결되는 길을 만들어놓았다. 또, 토템의 위치가 기존보다 발각되기 쉽게 배치되었다.[75]
맵 밸런스는 대체로 서관은 살인마가, 동관은 생존자가 유리하다는 평이나 실내맵에 창틀이 적은 맵 특성상 킬러마다 유불리가 많이 갈리는 편이다.
3.17. 버림받은 묘지
3.17.1. 까마귀 둥지
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FORSAKEN BONEYARD |
사막이 배경인 듯한 맵으로, 전체적으로 매우 밝은 맵이다. 주변에는 공동묘지들이 존재하고, 나무들도 잎이 아예 없는 등 거의 황폐화된 듯한 모습을 보여주며, 모래 바닥에서는 예술가의 상징인 잉크 같은 액체가 떠오른다.
큰집은 가운데 커다란 까마귀 둥지와 흡사한 곳이 존재하며 책이 떠있는 등 전체적으로 마법에 의해 생성된 느낌을 주며, 챕터 떡밥으로 등장했던 그림들이 큰집 난간 이젤에 걸려있다.
출시 직후에는 야외 구조물에 코너가 많아 함께 출시된 예술가와 잘 맞는 맵은 아닌 것으로 평가되었으며, 매우 밝아 색적에는 비교적 유리하지만, 복잡한 구조물과 촘촘히 배치된 판자 때문에 살인마에게 매우 불리한 맵으로 평가되었다. 이후의 조정으로 판자의 수가 소폭 조정이 되었는데도 악명이 떨쳐지지 않자, 결국 맵의 크기를 줄이고 구조물을 재조정하는 리워크가 이루어져 살인마에게 상당히 해 볼 만한 맵으로 바뀌었다.
물론 여전히 덫을 숨길만한 풀떼기는 전혀 없기 때문에 트래퍼 플레이 중 이 맵에 당첨되면 제대로 된 게임을 할 생각은 접는 게 좋다.
3.18. 메마른 섬
3.18.1. 즐거움의 정원
THE SHATTERED SQUARE |
이 오염된 정원에는 피에 젖은 흙에 무시무시한 뿌리가 뻗어 있습니다. 헤아릴 수 없는 어둠에 뒤틀린 메마른 저택에는 길고도 광기 어린 그림자가 드리워져 있습니다.
두려움의 근원 챕터의
드레지, 해디 카우르와 함께 출시된 맵이다. 전체적으로 맵이 약간 어두운 편이며, 본관의 경우 매우 어둡다 보니 스텔스를 하면 스텔스하는 본인조차 어디 있는지 분간이 되지 않을 정도로 어둡다. 이 점과 집의 구조, 구조물 배치가 비교적 살인마에게 불리하다는 평가를 받고 있다. 본관 2층에는 고정적으로 스폰되는 발전기가 있는 방이 있는데, 생존자로 이 2층 발전기방 구석에 앉아있으면 가끔씩 살인마가 굉장한 어두움 때문에 발전기만 손상시키고 그냥 지나가는 일이 종종 발생했다. 개발진들이 이 어두움 문제를 인지했는지 패치를 통해 본관의 실내 밝기를 조정했다.맵 밖으로는 도로와 울타리 주유소 등이 보이지만 데드 바이 데이라이트 최초로 맵이 부숴져 둥둥 떠있기 때문에 맵 밖의 모습을 유일하게 볼 수 있는 맵이며, 실내 맵을 제외한 야외 맵 중 맵 끝이 커다란 벽으로 막혀있지 않은 유일한 맵이다.
맵 구조상 큰집에는 생존자가 어그로에 활용하기 좋은 창틀과 절대판자가 있고, 외곽에도 많은 판자들이 배치된 탓에 살인마에게 매우 불리한 맵으로 평가받는다.
이렇듯 생존자에게 더 유리한 맵이다보니 생존자만 즐거운 정원 등의 이름으로 불리기도 한다.
3.18.2. 그린빌 광장
31번째 챕터인 All Things Wicked 챕터와 함께 추가된 맵이다. 영화관이 랜드마크로 있으며, 맵과 함께나온 세이블은 물론이고 그의 친구인 미카엘라와도 큰 관련이 있다.[76]공식적으로 쌍판자 구간이 다시 부활한 맵이고 그렇다 보니 판자가 27개로 가장 많은 판자 수를 가졌다. 그러나 맵크기가 꽤 넓고 쌍판자 구간이 있음에도 불구하고 판자의 상당 수가 유사판자이며, 오히려 판자가 있어도 옆이 뚫려있어 의미없는 구간이 생기거나, 발전기가 중앙에 뭉쳐서 자주 스폰되는 탓에 살인마가 못해먹을 맵은 아니다.
3.19. 대량 학살된 마을
3.19.1. 산산조각 난 광장
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THE SHATTERED SQUARE |
한때 평화로웠던 이 안식처는 기사와 그의 추종자들에 의해 황폐화되었습니다. 잿더미는 여전히 타오르고 있어 흔들리지 않는 잔인함을 상기시켜 줍니다.
맵이 생존자에게 유리하다고 평가받는데 맵이 넓어 살인마가 발전기 견제에 난항을 겪으며 여기저기 건물에 있는 불자국 때문에 생존자의 발자국과 혼동이 와 제대로 발자국을 체크하기 어렵고 구조물 중간중간 여기저기 오브젝트와 시체가 끼어있어 매끄럽게 구조물을 돌기 어려우며 구조물이 다닥다닥 붙어있어 연속판자가 상당히 많이 보인다. 테스트 서버 당시에도 다닥다닥 붙어있는 맵 때문에 연속으로 판자가 3개씩 있는 문제 등이 있었으나 그대로 고치지 않고 넘어왔기 때문에 현재는 생존자에게 유리하다는 평가가 많이 나오고 있다.
덕분에 즐거움의 정원과 함께 많은 살인마들이 싫어하는 맵중 하나로 꼽히는 실정이다.
아예 장점이 없는 맵은 아닌데 다른 어두운 맵에 비해서 밝은편에 속하고 구조물의 높이가 전체적으로 낮아 장거리에서도 상대를 색적하는 게 가능한 맵이다.
이 장점으로 가장 큰 이득을 보는 살인마는 바로 너스와 헌트리스인데 너스는 색적에만 성공하면 판자가 붙어서 뜨던 말건 다 무시하고 잡는 게 가능하고 헌트리스는 개방된 지형 덕분에 멀리서 능력으로 저격이 가능하기 때문에 큰 이득을 볼 수 있다.
결국 7.3.0패치에서는 맵이 리워크되어 기존보다 크기가 축소되었고, 추격 도중 특정 구조물에 오브젝트가 덕지덕지 붙어서 걸리적거리던 리워크 전과 다르게 구조물 중간중간 끼어있는 오브젝트를 죄다 없애버렸으며, 판자연계가 지나치게 쉽다는 점 때문인지 구조물이 바뀌고 판자의 갯수가 줄어들었다. 덕분에 이전보다 생존자를 추격하는 것이 훨씬 나아졌다.
8.0.0패치부터는 붉은 색감에서 푸른 색감으로 변경되었다. 기존의 눈이 아프다는 반응이 매우 많았기 때문인 것으로 보인다. 다만 푸른색 계열로 바뀌면서 너무 어두워졌다는 반응이 존재한다.
3.19.2. 잊혀진 유적지
던전 앤 드래곤 시리즈와의 콜라보로 추가된 맵이다.특이사항으로 티저에 등장했던 비홀더가 갇혀서 잠들어있으며, 가까이 다가가면, 괴성을 지르다가 이내 다시 잠든다. 또한 특정 장소로 이동이 가능한 포탈이 존재한다.
판자가 2개 겹치거나, 구조물도 없는 장소에 판자가 생기고, 포탈에 끼는 등 상당히 굵직한 버그들이 낭자하는지라 출시 후 혹평을 받고 있다.
데바데에 2번째로 기믹이 추가된 맵이며, 이 부분 때문에 맵이 생존자에게 매우 유리하다는 평가를 받게 되는 원흉 중 하나가 되고 있다. 새로운 기믹인 포탈은 살인마와의 거리를 손쉽게 벌려주고, 지상에서 지하, 혹은 지하에서 지상으로 올라가다보니 기사같은 능력 메커니즘을 가진 살인마는 순식간에 무능력 뚜벅이가 되어버린다. 이전에 추가되었던 노스트로모 맵의 함정 기믹은 근육 손상 디버프를 걸지만 자기 마음대로 사용하기 힘들고 처음에 발사되는 자동 발동 이후로는 수동으로 해야하는데다가 사용하려면 시간이 걸리는 등의 제약이 있었지만, 이번 맵의 경우 랜드마크에 있는 포탈이 매번 활성화 되어있어 들어가기 버튼만 누르면 지속적으로 들어갔다 나갔다 할 수 있다.
콜라보로 추가된 맵임에도 불구하고 어둠의 군주의 악마성이 맵 바깥에 떠다니는 것을 볼 수 있다.[78]
3.20. 드바르카의 깊은 숲속
3.20.1. 토바 착륙
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TOBA LANDING |
지구상에서 볼 수 없는 동식물로 가득한 무성한 정글에서 그 아름다움에 감탄하는 것은 생명과 신체의 위험을 무릅쓰는 것과 같습니다.
End Transmission 챕터의 가브리엘 소마와
특이점과 함께 출시된 맵으로 보라색 계열의 색감을 가지고 있다.
데드바이데이라이트 최초로 외계행성이 배경이며 그렇다보니 하늘을 날아다니는 괴생명체, 거미처럼 생긴 생명체 및 생존자, 살인마가 가까이 다가가면 입을 벌리는 커다란 식물 등 현실에서는 볼 수 없는 생명체들이 존재하며 그렇다보니 발전기나 판자, 캐비넷이나 까마귀의 조화가 다른 맵들보다 훨씬 이질적인 맵이다.
맵 구조 자체는 살인마에게 웃어주는 맵이나 요란한 배경 사운드와 알록달록한 맵배경 탓에 살인마도 색적을 하기가 어려워 생존자와 살인마 양쪽 모두 꺼리는 맵.
3.20.2. 노스트로모 잔해
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NOSTROMO WRECKAGE |
잔인하고 산업적인 성간 화물선, 인간의 삶이 잔인한 효율의 뒷자리를 차지하는 리플리의 기억의 우물에서 암울하고 절망적인 영역이 무서운 악몽으로 나타납니다.
Alien과의 콜라보로 출시된 맵으로 콜라보 맵임에도 불구하고 드바르카의 깊은 숲속 맵에 포함되어있다.[79]
다른 콜라보이자 여러 이스터에그가 있던 사일런트 힐 맵 못지 않을 만큼 이스터에그가 상당히 많은 맵으로 페이스 허거가 이스터에그로 등장하거나[80][81] 캐비닛을 열다보면 에이리언 시리즈에 나오는 존스가 등장한다.[82] 또한 트레일러처럼 상호작용으로 맵에 있는 증기파이프에 증기가 뿜어져나오게 만들 수 있으며 증기에 피격당한 살인마는 이동속도가 느려지는 효과를 받는다.
다른 콜라보이자 여러 이스터에그가 있던 사일런트 힐 맵 못지 않을 만큼 이스터에그가 상당히 많은 맵으로 페이스 허거가 이스터에그로 등장하거나[80][81] 캐비닛을 열다보면 에이리언 시리즈에 나오는 존스가 등장한다.[82] 또한 트레일러처럼 상호작용으로 맵에 있는 증기파이프에 증기가 뿜어져나오게 만들 수 있으며 증기에 피격당한 살인마는 이동속도가 느려지는 효과를 받는다.
맵의 시체들 중 코드 아이템을 들고 있는 시체가 있는데 이 아이템을 먹고 특정방에서 커맨드 키를 입력하면 잠겨있는 컴퓨터실이 열리는 이스터에그도 있다.
야외맵임에도 작은집 구조물이 없는 맵이다. 대신 에이리언 1에서 엘렌 리플리가 탔던 탈출선이 작은집의 역할을 대신하고 있다. 물론 기존 작은집과 비교하면 내부 구조는 좁다.
가장 특이한 점은 맵 자체 내에 직접적으로 상호작용이 가능한 기능이 추가된 첫 사례이기도 한다. 생존자 한 명이 스위치를 내려 함정을 미리 설치해 두면 살인마/생존자 상관없이 지나가는 아무 캐릭터에게 동사 상태를 걸리게 한다. 이동 속도가 느려지고 뛰는 모션이 걷는 모션으로 바뀐다.[83]
노스트로모호 안쪽에 있는 테이블에 어떤 사람이 흰 액체가 뚝뚝 떨어지는 채로 목이 뜯겨져 나가있는데 이는 합성 인조인간인 애쉬인 것으로 보인다.
4. 기타
2020년 6월 패치로 크기가 큰 일부 맵이 축소되었다.
<colcolor=white> 맵의 크기 순위표 DLC Chains Of Hate 기준 |
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<rowcolor=white> 순위 | 장소 | 면적(타일) | 면적(m²) |
1 | 어머니의 집 | 188 | 12,032 |
2 | 그늘진 숲 | 176 | 11,264 |
3 | 동요하는 병동 | 172 | 11,008 |
4 | 아자로프의 휴게실 | 168 | 10,752 |
피의 오두막 | |||
고통의 계곡 | |||
램킨 레인 | |||
암울한 식료품 저장소 | |||
5 | 가스 헤븐 | 164 | 10,496 |
정비소 | |||
6 | 페일 로즈 호 | 161 | 10,304 |
7 | 고통의 제철소 | 160 | 10,240 |
질식의 구덩이 | |||
톰슨 가의 저택 | |||
썩은 들판 | |||
8 | 야마오카 가문 주택 | 156 | 9,984 |
분노의 사원 | |||
비명을 지르는 창고 | |||
오르몬드 산 리조트 | |||
갈라진 축사 | |||
정화의 사원 | |||
9 | 톰슨 가의 저택 | 152 | 9,728 |
10 | 치료관 | 148 | 9,472 |
배드햄 유치원 V | |||
11 | 배드햄 유치원 I-III | 144 | 9,216 |
폐차장 | |||
12 | 게임 | 142 | 9,088 |
13 | 캠벨 신부의 예배당 | 140 | 8,960 |
배드햄 유치원 IV | |||
14 | 지하 단지 | 138 | 8,832 |
15 | 부패한 도축장 | 136 | 8,704 |
폐허가 된 술집 | |||
16 | 석탄 저장소 | 132 | 8,448 |
17 | 미드위치 초등학교 | 113.5 | 7,264 |
영역별 맵 수 | |||
<rowcolor=white> 순위 | 색과 영역 이름 | 수(곳) | |
1 | 콜드윈드 농장 | 5 | |
맥밀란 사유지 | |||
오토헤이븐 차량보관소 | |||
스프링우드 | |||
2 | 크로투스 프렌 정신병원 | 2 | |
백워터 늪지대 | |||
붉은 숲 | |||
야마오카 사유지 | |||
3 | 해든필드 | 1 | |
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글렌베일의 무덤 | |||
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<rowcolor=white> 총합 | 35곳 |
[1]
짝집, 혹은 랜드마크의 한국 현지화를 따서 작은집이라고 부르는 경우도 종종 있다. 일본 유저들도 작은 집이라는 의미로 小家(코야)라고 부른다. 영어권에서는 Killer shack이라고 칭한다.
[2]
예외적으로 램킨레인, 치료관, 게임, 호킨스 국립 연구소에는 판잣집이 없다. 램킨 레인의 경우 지하실은 마이클의 집 지하에 위치하는데 맵의 5시나 10시 중 한 곳에 위치한다.
[3]
통칭 랜드마크. 한국에서는 보통 큰집이라 부른다. 일본 유저들은 이를 고유건물이라는 의미로 固有(코유-)라고 한다.
[4]
초당 사이클 수
[5]
그리고 실패하여 발전기를 터뜨린 모습
[6]
이를 스킬 체크 대성공이라고 부른다.
[7]
예외적으로 주술:파멸 기술의 영향을 받는 발전기는 기술 레벨에 따라 손상 속도의 50~100% 속도로 진행도를 깎는다. 또한, 과충전이나 소금물의 부름 등의 기술도 마찬가지로 100~200%의 속도와 200%의 속도로 진행도가 감소된다.
[8]
살인마 본인 혹은 살인마의 퍽으로 인해 발전기의 총 진행도가 최소 2.5% 이상 제거되는 경우
[9]
즉 한 발전기당 살인마는 퍽없이 기본 손상으로만 8번까지 가능하며, 이는 켜야할 발전기가 1개 남았을 때 3개의 발전기가 뭉쳐 게임이 오래 끌리는 것을 방지하기 위해 추가되었다.
[10]
실린더가 있는 면에서 수리를 할 시 기존 모션처럼 발전기 내부 부품에 손을 넣어 발전기를 고치는 모션이 나오고, 실린더가 없는 면에서 수리를 할 시 발전기 내부의 전선을 손보는 모션이 나온다.
[11]
일반적인 갈고리는 Hook이라 하지만, 영문에서 의미하는 Meathook은 "정육점에서 고기 등을 매달아 둘 때 사용하는 고기 걸이용 갈고리"이다. 이 세계에서 생존자들이 어떤 취급인지 알 수 있는 섬뜩한 명칭.
[12]
만일 거대한 신전 기술을 채용하면 지상에 재앙의 갈고리가 무작위로 4개가 생성 + 지하실의 갈고리가 재앙의 갈고리화 됨으로 4개가 되므로 재앙의 갈고리가 8개가 된다.
[13]
재앙의 갈고리의 개수가 증가하는 것이 아닌 것에 유의해야 한다.
[14]
스킬체크는 시간 간격을 두고 등장할뿐더러 한 번 실패하면 다음 스킬체크가 조금 늦게 뜨는 현상이 있어 예전처럼 칼자살이 필요한 상황에서 칼자살이 불가능해졌다는 점 때문에 일각에서는 너프로 보기도 한다.
[15]
살인마의 입장에서는 구출하려는 생존자를 막는 수단 자체가 삭제된 것이기 때문에 생존자의 한정해서 버프이다.
[16]
"파닥거린다"라고들 많이 한다.
[17]
오히려 플레이타임이 적어 이런 암묵의 룰을 잘 모르는 초보는 사실 최대한 갈고리에 오래 걸려있는 편이 팀 전체를 위해 낫다. 구출되어봤자 얼마 안 가서 잡히고 빠르게 갈고리 다음 단계로 넘어갈 확률이 높고 이는 생존자 전체에 부담으로 작용하기 때문...
[18]
그러나 차분한 영혼 기술을 장착하면 속도가 느려지는 대신 소음이 나지 않게 할 수 있다.
[19]
다만 게임 맵의 화장실 근처, 미드위치 시계탑의 쌍판자는 예외이며, 게임 맵 특유의 1층과 2층은 판자 거리 공식이 적용되지 않았는지 가끔씩 1층과 2층에 판자가 하나씩 나타날 때도 있다. 배드햄 유치원과 지하단지, 글렌베일의 무덤은 예외이다. 유치원은 8미터로, 지하단지는 6미터로, 글렌베일의 무덤은 8미터로 추정.
[20]
큰 예로 산산조각난 광장이 있는데 이 맵은 아예 대놓고 14m의 룰을 무시하고 구조물과 판자가 3개씩 붙어있는 문제가 있다.
[21]
단, 출현 해제 상태의
원령은 기절하지 않으며, 오버클럭 모드중인
특이점은 기절하지도, 밀리지도 않는다.
[22]
치명적인 질주가 아닌 그냥 질주로 판자를 부수려면 특정 애드온이 필요하며, 촉수 일격은 변이도가 2단계 이상일 때부터 가능하다. 또한 집게덫은 생존자가 달고 있을 때 판자를 빠르게 넘으면 집게덫과 함께 판자가 부서진다.
[23]
단 힐빌리와 카니발은 시동시간이 저 나머지 둘보다 길어 판자를 부수는 게 빠르지만 데모고르곤과 악귀는 판자를 부수는 데 2초가 소모된다.
[24]
다만
레이스와
해골 상인,
제노모프는 애드온을 통해 넘는 속도를 빠르게 할 수 있고, 쉐이프의 경우 내면의 악 3단계가 될 경우 창틀을 넘는 속도가 빨라진다.
군단과
마스터마인드,
특이점의 경우에는 능력 사용 시 넘기 속도가 빨라진다.
[25]
이와 같은 행위를 행동 저지라고 부르며, 성공 시 생존자의 체력과 관계없이 잡힌 생존자를 빈사 상태로 만든다. 단, 건강한 생존자는 캐비넷에 들어가거나 나오는 도중/발전기 수리 중/ 토템 정화 중/ 출구 개방 중에만 붙잡을 수 있다.
[26]
즉, 중간에 추격이 풀렸다면 같은 창문을 3번 넘었더라도 막히지 않는다.
[27]
살인마마다 같을 수도 있고 다를 수도 있다.
[28]
실제로 해당 맵은 랜드마크 인성존 진입이 벽 패치 이전에는 자유로웠고 그래서 해당 구역은 악명이 높았다. 패치 이후 벽 2개만 추가된 뿐이라서 파괴 시 생존자가 인성존 진입이 쉬워져서 난이도가 급증한다.
[29]
해당 맵은 지하에서 생존자가 죽고 지하실이 다른 곳에 생성되어 있으면 갈고리까지 거는 거리가 벽을 부수지 않고는 턱없이 부족해서 부수는 경우거나 빠른 발전기 견제만을 위해 부수는 경우가 있다.
[30]
즉 살인자는 어떤 상황에서도 생존자를 모두 갈고리에 거는 것이 가능하다.
[31]
이 갈고리들은 재앙의 갈고리:거대한 신전 기술을 채용하지 않는 이상 재앙의 갈고리 기술로 인해 재앙의 갈고리가 되지 않는다.
[32]
다른 생존자가 숨어있는 캐비닛을 열면 캐비닛을 연 생존자가 안에서 나온 손에 화들짝 놀라고 숨어있는 생존자가 손을 뻗어 캐비닛을 다시 닫는다. 즉, 하나의 캐비닛엔 1명만 들어갈 수 있다.
[33]
캐비닛을 열면 안에 있던 생존자가 놀라 비명을 지르는데, 살인마는 일반적으로 자신의 무기로 생존자 옆을 한 번 위협적으로 찔러보고는 생존자를 붙잡는다. 이 때문에 특수 동작 중인 생존자를 붙잡는 것보다 시간이 더 오래 걸린다.
[34]
모든 살인마가 위협적으로 찔러보고 업는 것은 아니다. 그 예시로는 칼만 갖다대는 군단, 사슬로 직접 밖으로 끌어내는 수도사, 염력으로 끌어내는 원령, 진짜로 생존자의 어깨를 찔러서 피를 먹고 꺼내는 악귀
[35]
완전히 기피해야 하는 상황은 아닌데, 만약 생존자 하나를 잡고 가겠다는 마인드라면 일찍 칼찌를 빼고 다시 추격한 후 잡아 해당 생존자의 터널링을 수월하게 해 1킬을 하고 시작하는 데 용이할 수도 있다. 이러한 플랜을 세우고 생존자가 이러한 행동을 한다면 추격하는 데 시간이 단축되니 손해만 보는 것은 아닐 수도 있다. 물론 상황에 따라 다르겠지만.
[36]
이를 역이용해 칼찌가 없는데도 일부러 캐비넷에 들어가 추격을 피하게 할 수도 있다.
[37]
종종 칼찌와 파로마를 같이 채용하고 살인마 앞에서 캐비넷을 들어가는 경우가 있는데, 이때 생존자를 캐비넷에서 꺼내 업게 되면 칼찌를 맞고 3초간 스턴된 후 생존자가 즉시 캐비넷으로 빠르게 들어가 파로마를 충전하고 살인마가 칼찌 스턴에서 풀리자마자 파로마 스턴을 먹이고 튀는 경우가 있는데 이렇게 되면 총 6초간 스턴을 먹게 되어 상당한 시간을 날리게 된다. 거기에 추가로 섬광탄을 들고 충전까지 한 상태에서 칼찌를 먹이고 섬광탄을 쓰고 캐비넷에 들어가 파로마를 충전함과 동시에 섬광탄을 만들고 다시 파로마를 먹이고 섬광탄을 던지는 일명 칼섬파섬 콤보가 존재한다. 이 콤보를 맞으면 스턴 뿐만 아니라 실명까지 먹게 되므로 상당한 시간 낭비와 약간의 인성질(?)을 당하게 된다. 하지만 퍽을 세 개나 써야 하므로 실용성은 없는지라 자주 보이진 않는다.하지만 당하면 빡친다 게다가 현재는 칼찌가 너프를 먹어 기절 지속시간도 짧아져 칼찌를 먹이고 캐비넷에 들어가 파로마를 충전할 시간이 없으므로 현재는 거의 이 세팅이 사장되었다.
[38]
6.1.0 패치로 인해 칼찌의 기절시간이 5초에서 3초로 너프를 먹으면서 칼찌를 먹이고 도망가도 멀리 못 가고 다시 잡히는 경우가 많아짐에 따라 칼찌를 채용하는 생존자가 줄어들어 더 이상은 이러한 행위를 하는 생존자가 많지 않아졌다.
[39]
거기에다가 주술 토템이 정화되는 효과음과 일반 토템이 정화되는 효과음이 다른데. 일반 토템은 뼈가 부서지는 소리지만, 주술 토템은 힘이 빠지는 듯한 특유의 퍼엉 소리가 난다.
[40]
주술: 펜티멘토는 예외적으로 정화된 토템에 상호작용하여 토템을 소생시키는 것이며, 다른 주술 토템과도 약간 다르게 생겼으므로 무작위로 선택되어 바뀌는 것이 아니다.
[41]
만약 문을 75% 이후로 열지 않고 둔다면 큰 소음은 두 번이 아니라 세 번 울린다. 한방퍽을 찾거나 갈고리에 걸린 유저를 구해야 해서 시간을 벌어야 할 때, 피의 교도관 기술 사용각을 내주려 하지 않을 때 등등 상황도 많아서 소음이 세 번 나는 것은 자주 들을 수 있다.
[42]
빅터는 생존자가 내려놓기 전까지는 잡힌 생존자 한정으로 계속 막히게 되며 생존자가 빅터를 부수고 탈출 시는 막히지 않고 바로 탈출 가능하다. 이는 수도사도 마찬가지이고, 비상탈출구에는 적용되지 않는다.
[43]
예로 맥밀란 사유지, 오토헤이븐 차량보관소가 있다.
[44]
그래서 극단적인 예로 마지막 생존자가 갈고리에 걸린 상태에서 재빨리
견자단으로 빠져 나오고 바로 앞에 비상탈출구가 뜨면서 탈출하는 생존자 입장에선 운빨이 터지고 살인마 입장에선 너무나도 어이 없는 상황도 발생한다.
[45]
초창기 게임을 연상시키는 쌍판자+창틀이 나오는 경우도 있다.
[46]
이런 막힌 길이 많다는 건 살인마가 지하실에 들어가려면 빙 돌아서 이동해야한다는 뜻도 되는지라 데린마에게도 곤란했다.
[47]
그러나 균형잡힌 착지가 있으면 엄청난 인성존이 되기도 했었다.
[48]
그러니까 아자로프가 청부업을 하게 된 이유가 금전적인 이유 때문이 아니라 그냥 사람 죽이는 게 즐거워서임을 알 수 있다.
[49]
셰이프나 고스트페이스는 생존자가 보여도 옥수수 밭 너머로 미행이 안 되는 치명적인 약점이 있다.
[50]
과거에는 2층의 출입구가 한 곳밖에 없고, 저택 내부엔 갈고리가 하나 있기 때문에 유사 아오지로 불리며 상당히 위험한 장소였다.
[51]
원문은 "Only a fool would let the bright colours seduce them into visiting."으로, 좀 더 정확한 해석을 위해 직역한다면 "오직 우둔한 자만이 밝은 빛깔에 그대로 홀려 (이곳을) 방문할 것이다."라는 의미에 가깝다.
[52]
밈이 되었는지 개발진의 뇌절의 가까운 빌드업으로 모리스와 관련된 것들을 SNS에 올리기 시작하더니 결국 현재는 다시 맵상에 모리스가 추가되었으며 드레지는 모리스의 기억이라는 이름의 본인이 모리스의 형상이 되는 스킨이 추가되었으며 모리스의 이름을 한 이벤트까지 생겨났다.
[53]
생존자가 넘을 수 있는 창틀구간의 위치도 위치이지만 살인마는 중간에 부숴서 추격을 줄일 수 있는 부수는 문 같은 것도 없고, 설령 눈속임을 들고 온다 하더라도 넘을 수 있는 창틀이 많아 딱히 의미가 없는 수준이다.
[54]
배와 고정 구조물을 빼면 두세 개밖에 추가 판자가 없을 정도로 공간이 텅 비었다.
[55]
한 곳은 유치원 건물, 다른 한 곳은 방공호이다.
[56]
이 창틀 옆에 울타리가 있는데, 이전에는 매우 길었어서 창틀을 안 넘고 쫒아가기는 거의 불가능했다. 지금은 간격이 줄었지만 유사창틀이 아니라는 점과 유치원 정문 쪽에서 창틀을 넘으면 자동차 판자존, 반대쪽에서 넘으면 자동차 판자존 또는 유치원 입구로 들어가는 구조라 여전히 악랄하긴 마찬가지이다.
[57]
배드햄 유치원 I, II, III, IV, V 총 5개
[58]
물론 부술 수 있는 문이 생긴 거지, 뚫린 것이 아니기에 부수는 시간을 고려하면 압도적으로 혜택을 받았다고 하기는 어렵다.
[59]
피그 배경설정 참조
[60]
1편의 배경이 된 화장실 트랩도 있다.
[61]
대표적으로 1층의 화장실에 있는 발전기. 살인마가 발전기를 마킹하러 온다면 도망갈 때 높은 확률로 마주치게 되어 있다. 반드시 마주치는 것은 아닌데 화장실 천장 구석에 구멍이 뚫려있기 때문에 2층에서도 진입해 올 수 있다. 즉 발전기가 돌아가지 않았을 때에는 입구가 두 개, 출구는 한 개인 방.
[62]
특히 타격도 가능하고 판자도 부술 수 있는 네메시스 입장에서는 안 피하면 맞고 피하면 판자를 부수는 게 가능하다보니 어느 쪽으로도 이득이라서 다른 살인마들처럼 판자만 부수다가 끝날 일이 없고 처형자의 경우도 오브젝트가 뚫리는 처벌 때문에 네메시스만큼은 아니여도 일반적인 뚜벅이들보다는 나은 수준이고 사실상 처형자가 기절해도 처벌이 이미 나갔으면 한 타일씩 나가는 특징 때문에 확정적으로 생존자가 맞다보니 판자 창틀 쪽에서는 가불기 수준이라 피하기 어려운 것도 있다. 예술가는 원거리 설치가 가능하기 때문에 생존자의 동선을 방해할 수 있으며 네메시스, 처형자와 마찬가지로 오브젝트를 무시하기 때문에 딱히 큰 어려움이 있진 않는다. 제노모프는 구조물을 넘어서 능력 타격이 가능한 데다가 거리만 된다면 네메시스는 불가능한 타격 장소에서도 타격이 가능하다. 또한 곡선형 판정 때문에 위 아래로 끌어치기를 하면 벽을 뚫는 것에 가까운 타격이 가능하고 판자에 앉아서 타격을 피하려는 생존자도 타격이 가능해 판자에 큰 구애를 받지 않는다.
[63]
지하실 근처에 하나, 욕실 위 2층에 하나. 참고로 2층에서 쌍판자 존을 이용하고 욕실로 떨어지면 1층 쌍판자존과 연계할 수 있다.
[64]
근데 좀 다르게 본다면 고든은 죽지 않았다는 건데 엔티티가 그냥 만들어 둔 듯하다.
[65]
물론 디자인을 보면 죄다 평범한 동물과는 거리가 멀 정도로 기괴하게 변형되어 있다.
[66]
덕분에 생긴 별칭이 클렌베일이다.
[67]
이후의 업데이트에서 기존의 맵에서도 부술 수 있는 벽이 대량으로 만들어졌다.
[68]
부술 수 있는 벽을 부수면 창틀 뻉뺑이 구간이 상당히 짧아지고, 다른 맵들과 달리 판자가 반대로 놓여있다.
[69]
근데 정작 미드위치 초등학교는
해리 메이슨이 갔던 곳이고
처형자와
쉐릴 메이슨은 원작에서 미드위치 초등학교에 들어간 적이 없다. 심지어 전설스킨이자 1편의 인물이였던 리사와 시빌, 2편의 제임스마저도 미드위치 초등학교에 들어가지 않았다.
[70]
심지어 세이브 포인트로 나오는 타자기의 위치까지 똑같으며 장소는 다르지만 작전실 화이트 보드에 적혀있던 질 샌드위치 이스터에그가 그대로 적혀있다.
[71]
다만 완전히 똑같은 것은 아니며 기존에 막혀있는 바리케이드들이 열려있거나 벽이 뚫려있으며 서쪽 사무실의 경우 원작에 있던 레온의 책상이 없으며 스타즈 사무실의 경우 기존과 다르게 아예 뺑뺑이구간으로 만들어 놓아 크리스의 자캣이나 질의 베레모 등 기존 주인공들의 책상에 있던 흔적이 사라지고 웨스커의 책상의 스타즈 단체사진이 없는 등 데바데에 맞춰서 변경되거나 없어진 부분들이 존재한다.
[72]
지하실까지 포함하면 4층이다.
[73]
좁고 긴 복도들의 폭을 늘려 마스터마인드와 같은 살인마의 기술을 피할 수 있도록 만들어 놨지만 절대 판자가 길을 완전히 막지 못하는 패치를 받았다.
[74]
아래쪽 발전기는 확정 발전기다.
[75]
기존의 사무실 등 방 안쪽에 토템이 주로 배치되었는데, 그 방의 한쪽 벽을 허물거나 복도의 가운데에 배치하였다..
[76]
대표적으로는 미카엘라가 일하던 문스톤 카페의 광고를 게임 내에서 볼 수 있다.
[77]
8.0.0 패치 전에는 붉은 계열의 색감이었다.
[78]
잊혀진 유적지를 제외한 콜라보 맵들은 계약 문제인지 악마성이 등장하지 않는다.
[79]
정확히는 구조물인
노스트로모는 에이리언에 나오는 거지만 맵 자체는 토바 착륙과 마찬가지인 데바데 오리지널 맵이다.
[80]
사일런트 힐의 크리처 이스터에그가 생존자에게만 나오는 것처럼 페이스 허거 이스터에그도 알을 낳는 숙주로 보지 않는 제노모프는 볼 수 없는 이스터에그다.
[81]
존스와 마찬가지로 살인마가 볼 수 있는 데다가 페이스 허거의 경우는 괴성에 가까운 큰 소리가 울려퍼지기 때문에 살인마가 주변에 있을 때 지나가서 페이스 허거가 튀어나오면 살인마에게 들키기 쉬워진다.
[82]
주인 엘렌 리플리가 생존자로 존재하기에 캠프파이어에서는 리플리가 쓰다듬어 주다가 어디론가 가버리는 것으로 등장한다. 추정상 희생제에 들어왔으니 살인마를 피해 케비넷에 숨어있는 것으로 추측된다.
[83]
여타 여러 이스터에그가 존재하는 맵이 있었지만 이런 식으로 맵 자체에 직접적으로 상호작용을 해서 특정 방을 열거나 살인마를 방해하는 요소가 등장한 것은 처음이다.