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'''{{{+1 {{{#!wiki style="display:inline;font-family:Times New Roman,serif;font-style:Bold"
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Vecna 베크나 |
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성별
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남성 | ||
출신지
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그레이호크 | ||
영역
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잊혀진 유적지 | ||
속도
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115% | 4.6m/s(일반) 173% | 6.92m/s(비행) 100% | 4.0m/s(능력 시전 준비중) |
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공포 범위
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32m | ||
신장
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작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
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난이도
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쉬움 | 보통 | 어려움 |
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DLC
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CHAPTER XXXII |
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성우
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매튜 머서[1] | ||
고유 테마
(로비) |
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고유 테마
(추격) |
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이전
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미지의 존재 | ||
다음
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어둠의 군주 |
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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #cc4a00)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #cc4a00)" |
고유 기술은 생존자들이 무시해도 될 정도로 약한 디메리트(아이템 고갈, 까마귀 알림)를 강화시키고 추적하는데 특화되어 있다.
2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#cc4a00><table align=left>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
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뒷북 단검 (Afterthought Dagger)
무기 |
칼을 쥔 손, 맹렬하게 싸웠다. 비록 그를 배신한 자에게 눈과 손을 잃었을 때도. |
- 기본적으로 단검을 공중에 띄워놓고 다닌다.
- 기본 공격 시 단검을 손에 쥐고 벤다. 적중 시 웃으며 단검을 공중에 띄우고 한 바퀴 돌려 피를 떨어뜨린다.
- 판자 및 발전기 손상 시 마법으로 보라색 수정을 소환해 파괴한다.
- 능력으로 판자를 막거나 들어올릴 시 마법으로 만든 손이 나와 판자를 잡고 막거나 들어올린다.
- 부술 수 있는 벽은 핑거스냅으로 수정을 소환해 파괴한다.
[clearfix]
비열한 어둠 (Vile Darkness)
능력 |
이 책은 사람들의 피부와 살점으로 묶여 있으며 금지된 주문과 사악한 주문으로 가득 차 있다. |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력 : 비열한 어둠 (Vile Darkness)
주문을 선택하려면, 능력 버튼을 눌러 주문 선택을 열 수 있다. 리치는 총 4개의 주문을 마우스 커서로 선택하여 시전할 수 있다
특수 능력 : 비행 (Fly)
- 비행 시전 시, 리치는 짧은 시간 동안 비행 속도를 얻어 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다.
- 주문을 선택하고 능력 버튼을 누른 후 공격 버튼으로 주문을 시전한다.
- 비행하는 동안 리치는 6.92m/s의 속도로 창문과 떨어진 판자를 무시하고 가로질러 날아 이동할 수 있다.
- 비행의 기본적인 지속 시간은 4초이다.
특수 공격 : 지옥의 비행 (Flight of the Damned)
- 지옥의 비행 시전 시, 리치는 생존자에게 피해를 입힐 수 있는 비행 스펙트럼 엔티티 5개를 생성한다.
- 주문을 선택하고 능력 버튼을 누른 후 공격 버튼으로 주문을 시전한다.
- 지옥의 비행에 의해 쓰러진 생존자는 3초동안 살인마의 본능을 발동시킨다.
- 지옥의 비행은 리치와 같은 고도의 지형에서 앉은 생존자에게 피해를 입힐 수 없다.
- 지옥의 비행으로 생성된 비행 스펙트럼 엔티티는 모든 장애물을 통과한다.
- 지옥의 비행은 일반 공격으로 판정되지 않는다.
특수 능력 : 무력화 구체 (Dispelling Sphere)
- 무력화 구체 시전 시, 리치는 생존자에게 영향을 미치는 거대한 보라색 구체를 주조한다.
- 주문을 선택하고 능력 버튼을 누른 후 공격 버튼으로 주문을 시전한다.
- 생존자는 기본적으로 무력화 구체를 볼 수 없다.
- 무력화 구체가 생존자에게 접촉 시, 접촉해 있는 동안 살인마의 본능을 발동시킨다.
- 무력화 구체에 접촉한 생존자는 60초동안 마법 아이템을 사용할 수 없다.
- 리치와 생존자 모두, ui를 통해 무력화 구체에 의해 영향을 받은 상태와 지속시간을 알 수 있다.
- 무력화 구체의 기본 지속 시간은 25초이다.
특수 능력 : 마법사의 손 (Mage Hand)
- 마법사의 손 시전 시, 리치는 판자를 잡을 수 있는 거대한 보라색 손을 생성한다.
- 주문을 선택하고 능력 버튼을 누른 후 공격 버튼으로 주문을 시전한다.
- 마법사의 손은 세워진 판자가 떨어지지 못하도록 4초동안 막을 수 있다.
- 마법사의 손은 이미 떨어진 판자를 0.5초내에 다시 세울 수 있다.
생존자 상호작용 : 마법 아이템 (Magic item)
- 희생제를 리치로 시작할 경우, 기본적으로 마법 아이템을 획득할 수 있는 보물 상자 (Treasure Chests) 6개가 맵 곳곳에 배치된다.
- 생존자는 보물 상자를 열어 마법 아이템을 획득할 수 있다.
- 기본적인 마법 아이템은 부츠 한 켤레와 건틀릿 한 켤레이다.
- 침입자의 부츠/건틀릿 (The Interloper's Boots or Gauntlets)
- 생존자는 마법사의 손에 영향을 받은 판자의 오라를 볼 수 있으며 3초 동안 +7%의 이동 속도 증가가 발동된다.
- 야간 경비대의 부츠/건틀릿 (The Nightwatch's Boots or Gauntlets)
- 생존자는 죽음의 비행으로 생성된 스펙트럼 엔티티의 오라를 볼 수 있다.
- 기록 보관원의 부츠/건틀릿 (The Archivist's Boots or Gauntlets)
- 생존자는 무력화 구체의 오라를 볼 수 있다.
- 스카이가드의 부츠/건틀릿 (The Skyguard's Boots or Gauntlets)
- 생존자는 비행 수행 중과 비행 후 3초동안 리치의 오라를 볼 수 있다.
- 각 생존자는 한 번에 최대 2개의 마법 아이템을 장착할 수 있다.
- 마법 아이템은 각각 특정 주문에 연결되어 리치가 주문을 걸 때 활성화된다.
- 모든 마법 아이템은 리치가 해당 아이템과 연관된 주문을 시전할 때 1.5초동안 리치의 오라를 드러낸다.
- 드물게 반쯤 고갈되거나 전부 고갈된 아이템이 나오기도 한다.
- 간혹 보물 상자가 아닌 미믹 (Mimics) 이 존재한다.
- 미믹에게 물릴 경우 그 자리에 묶이며 비명을 지른다.
- 미믹에게 물릴 경우 스킬체크를 통해 미믹에서 벗어날 수 있다.
- 스킬체크를 성공할 경우 건강한 상태로 탈출할 수 있다.
- 스킬체크를 실패할 경우 미믹에게 한 번 물린 뒤 풀려난다.
- 미믹에게 잡힌 상태로 스킬체크를 실패할 때마다 부상상태, 심각한 부상상태, 빈사상태 순으로 건강 상태가 변한다.
특수 아이템 : 베크나의 손과 눈 (Hand & Eye of vecna)
- 드물게, 생존자들은 대신 보물 상자에서 베크나의 손이나 눈을 찾을 수 있다.
- 해당 아이템을 사용하면, 생존자들은 건강한 상태에서 특별한 능력을 얻는다.
- 베크나의 손 (Hand of Vecna)
- 빠른 캐비닛 입장을 수행하면, 생존자를 최소 10m이상 떨어진 다른 캐비닛으로 순간이동시킨다.
- 해당 캐비닛에 큰 소음과 5초동안 살인마의 본능을 발동시킨다.
- 베크나의 눈 (Eye of Vecna)
- 빠른 캐비닛 퇴장을 수행하면, 12초동안 다음의 효과가 나타난다.
- 생존자의 오라, 발자국, 핏자국, 신음소리를 없앤다.
- 생존자의 모습이 완전히 투명화되어 리치가 볼 수 없다.
- 생존자에게 +25%의 이동 속도 증가 효과가 부여된다.
- 다시 리치에게 모습이 보여질 시, 3초동안 살인마의 본능이 발동된다.
- 해당 아이템 사용 후, 자동으로 건강 상태가 내려간다.
특수 상호작용 : 유물 회수 (Recover artefact)
- 베크나의 손이나 눈을 착용한 생존자가 2회 이상 갈고리에 걸리고 쓰러졌을 시, 리치는 죽어가는 생존자 위에 서서 능력 활성화 버튼을 눌러 처형할 수 있다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도
- 리치는 주문 선택 시 4.0m/s의 속도로 움직인다.
- 리치는 주문 시전 후 2초 동안 3.68m/s로 이동 속도가 감소한다.
비열한 어둠
- 주문의 시전 시간은 0.2초이다.
- 희생제 시작 시 초기 재사용 대기시간은 15초이다.
- 주문의 개별 재사용 대기시간은 38초이다.
- 주문 시전 후 다음 주문의 재사용 대사용 대기 시간은 2초이다.
- 비행은 예외로 2.5초의 재사용 대기시간을 가진다.
지옥의 비행
- 비행 스펙트럼 엔티티의 지속 시간은 0.5초이다.
- 비행 스펙트럼 엔티티의 비행 속도는 9m/s이다.
- 비행 스펙트럼 엔티티의 비행 범위는 22m이다.
마법사의 손
- 마법사의 손으로 판자를 들어올릴 수 있는 사정거리는 16m이다.
- 마법사의 손으로 판자를 차단하는 시간은 기본적으로 4초이다.
- 마법사의 손으로 판자를 올리는데 걸리는 시간은 0.5초이다.
무력화 구체
- 무력화 구체는 5.5m/s의 속도로 움직인다.
- 무력화 구체의 기본 지속 시간은 25초이다.
- 무력화 구체의 반경은 6m이다.
- 무력화 구체를 통한 마법 아이템의 비활성화 시간은 60초이다.
비행
- 비행하는 동안 리치의 이동 속도는 6.92 m/s이다.
- 비행의 기본 지속 시간은 4초이다.
- 비행이 끝난 후 기본적으로 2.5초 동안 2.3m/s로 이동 속도가 대폭 감소한다.
5. 애드온
<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
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<colcolor=White> 수정 구슬 Crystal Ball |
- | 평범함 | 수 세기 동안 마법사들이 아군과 적에 상관없이 모두에게서 비명을 자아내기 위해 사용했다. |
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트릭스터의 장갑 Trickster's Glove |
- | 평범함 | 한때 마법사의 손 숙달이 섬유에 달라붙는 아르케인 트릭스터가 보유한 장갑. |
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까마귀의 깃털 Raven's Feather |
- | 평범함 | 비행 주문에 가장 일반적으로 사용되는 재료 구성 요소. |
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너덜너덜한 머리띠 Tattered Headband |
- | 평범함 | 한때 강력한 소환사가 소유했던 마법의 장신구. 여전히 이전 마법의 속삭임을 담고 있다.\ |
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유리 눈 Glass Eye |
- |
평범하지 않음 |
추적 주문을 수행하는 데 사용되는 재료 구성 요소. |
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드러남의 등불 Lantern of Revealing |
- |
평범하지 않음 |
당신의 공격을 피하는 사람도 당신의 시선을 피할 수 없다. |
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주문 저장 반지 Ring of Spell Storing |
- |
평범하지 않음 |
준비가 잘 된 사람에게 보상을 주는 마법의 반지. |
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염력 반지 Ring of Telekinesis |
- |
평범하지 않음 |
사용자가 멀리서 물체를 조작하면 신비한 에너지가 살아난다. |
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속도의 묘약 Potion of Speed |
- |
평범하지 않음 |
물리 법칙을 단순한 제안으로 격하시킨 기묘한 조합. |
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화려한 뿔 Ornate Horn |
- | 희귀함 | 한때 군대를 모아 전투를 벌이던 곳이었지만, 그 존재 자체는 거대한 군대의 무게를 견뎌야 했다. |
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요정의 망토 Cloak of Elvenkind |
- | 희귀함 | 색상이 지속적으로 변화하기 때문에 멀리서도 탐지하기가 더 어렵다. |
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속도의 부츠 Boots of Speed |
- | 희귀함 | 한 번의 딸깍 거리는 소리에도 착용자는 놀라운 속도를 얻을 수 있다. |
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진주의 능력 Pearl of Power |
- | 희귀함 | 빛나는 얼굴은 주문을 외우고 있는 마법사에게 힘을 주어 더 많은 주문을 수행할 수 있게 만든다. |
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위축의 지팡이 Staff of Withering |
- | 희귀함 | 괴사력은 목표물을 죽음에 가깝게 만든다. |
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보따리 Bag of Holding |
- |
아주 희귀함 |
영역 자체가 놀라운 수용력에 의해 변해갔고 더 많은 희생제를 담을 수 있게 되었다. |
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투명 망토 Cloak of Invisibility |
- |
아주 희귀함 |
강력한 마법 아이템으로, 로그들뿐만 아니라 갈등을 싫어하는 사람들이 모두 부러워하는 아이템이다. |
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두 눈의 로브 Robe of Eyes |
- |
아주 희귀함 |
착용하면 누구도 진주를 가진 자의 시선을 피할 수 없다. |
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용의 이빨로 만든 단검 Dragontooth Dagger |
- |
아주 희귀함 |
실제 용의 이빨로 만들어져 가장자리가 들쭉날쭉하고 무자비하다. |
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카스의 검 Vorpal Sword |
- |
굉장히 희귀함 |
놀랍게도, 그의 힘을 찬탈하는 데 사용됐던 검이 이 낯선 영역에서 그의 앞에 모습을 드러냈다. |
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핏빛 비열한 어둠의 책 Iridescent Book of Vile Darkness |
- |
굉장히 희귀함 |
잔인함, 사악함, 타락의 궁극적인 집합체.“수백 년 동안 준비한 나에게 대항하여 승리할 가능성은 얼마나 되느냐?" -베크나 |
6. 평가
원거리 공격, 색적기, 이동기, 판자막기 등 4가지의 능력을 통해 상황에 따라 능력을 바꿔가며 플레이 하는 것이 가능한 살인마다.데바데 최초로 능력이 4가지나 되는 만큼, 여러 상황에서 대처가 가능하며, 여타 다른 살인마들과는 전혀 다른 방식으로 능력을 구사하다보니 매우 재밌다는 평가를 받는다. 그러나 리치가 처음으로 공개되었던 PTB당시에는 능력은 죄다 하자가 있어서 써먹기 힘들며, 능력의 쿨타임도 길고, 리치의 능력에 대항하기 쉽게 만들거나 혹은 아예 살인마들처럼 특수 능력을 쓸 수 있게 해주는 마법 아이템 등의 문제로 인해서 성능 부분에서는 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
결국 성능 부분에서 많은 피드백이 있었는지 본섭에 넘어올 때는 모든 능력 하나 하나가 전부 버프되었으며, 이 덕분에 단숨에 상위권 티어의 살인마로 평가받게 되었다. 특히 마법사의 손의 경우 판자를 내리지 못하게 막아버리는 것도 가능하지만, 생존자가 미리 판자를 내려버려도 판자를 바로 올리고 쫒아갈 수 있는 흉악한 성능 때문에[2] 출시된지 3일만에 마법사의 손 너프가 공개되었다. 너프 이후에는 마법사의 손의 단점이 명확해지면서 픽률이 급감했다.
그래도 24년도 9월 통계에서는 픽률 3%에[3] 킬률 66%로 여전히 강력한 모습을 보여주고 있다.
6.1. 장점
-
4가지 특수능력에서 비롯된 만능성
리치는 살인마 중에서 유일하게 액티브 능력을 4종류씩이나 사용할 수 있다. 비행은 빠른 속도로 판자와 창틀을 무시하고 올 수 있는 데다가 방향전환이 자유롭다보니, 멀리 떨어진 생존자와의 거리를 순식간에 좁히기 수월하며, 지옥의 비행은 관통형이라 처형자처럼 구조물에 구애받지 않고 공격을 넣을 수 있고, 구체 무력화는 범위가 넓어 생존자를 찾기 쉽고 마법 아이템의 사용을 저지할 수 있다. 판자 봉인은 판자를 내리지 못하도록 막거나, 내린 판자를 바로 올리고 쫒아갈 수 있어 판자에 큰 신경을 쓰지 않고 생존자를 쫒아갈 수 있다. 이렇다보니 리치는 온갖 상황에서도 유연하게 대처가 가능하다.
-
뜻밖의 이득을 보게 해주는 미믹
리치의 보물상자 기믹은 얼핏 일방적인 디메리트같아 보이지만 사실 생존자들의 입장에서도 어느정도 리스크를 감수해야 하는데, 바로 미믹의 존재 때문이다. 생존자가 주사위 굴림에 실패하여 미믹을 열게 되면 트래퍼의 덫을 밟은것처럼 그 자리에 묶이며, 피해를 받고 비명을 질러 취약한 상태가 된다.[4] 리치가 능동적으로 노리고 사용할 수 있는 능력은 아니지만 운으로나마 불리한 게임을 뒤집게 해줄 잠재력을 지니고 있다.
-
빠르게 생존자를 처리할 수 있는 특수 즉결처형
리치는 특수 아이템인 베크나의 손과 눈 아이템을 지니고 있는 생존자들을 2회 이상 걸었을 때 빠르게 즉결처형할 수 있다. 특수 즉결처형을 가지고 있는 다른 살인마들처럼 빠르게 생존자를 처리할 수 있다는 점에서 시간을 크게 아낄 수 있다.
6.2. 단점
-
제한적인 능력 행사
리치는 4개나 되는 액티브 능력을 가지고 있지만, 각각의 능력을 따로따로 구사할 수 있는 것이 아니라 하나의 슬롯에 능력을 교체, 선택해서 사용하는 방식이기 때문에 다양한 능력을 가진 것 치고는 상황변화에 따른 즉각적인 대응력이 떨어진다. 게다가 능력 하나하나의 쿨타임도 비슷한 능력을 가진 다른 살인마들에 비하면 긴 편이어서 거슬리는 현자타임이 상당히 자주 발생한다.
-
하자가 많은 능력들
리치는 능력이 많은 만큼 다양한 상황에 대처할 수 있지만 능력들이 모두 어딘가 부족한 모습을 보인다. - '지옥의 비행'은 리치의 직접적인 대인전을 책임져야 할 원거리 공격 능력이지만, 선딜레이가 길고 가시성이 뚜렷하며 무엇보다 해골 오브젝트들이 서로 거리를 둔 채로 퍼지며 전진하는 방식이다보니 생존자가 해골들의 진행경로를 읽고 피하기가 꽤나 쉬운 편이다. 이 뿐만 아니라 투사체가 작고 판정도 썩 좋지 않아서 방향이 조금만 틀어져도 쉽게 빗나가며, 투사체가 고정된 높이로 발사되기 때문에 평지에서는 앉기만 해도 피하는게 가능하다.[5][6]
- '비행'의 경우 후딜레이가 너무 길어서 능력이 끝났을 때 오히려 생존자와의 거리가 벌어지기 쉽다. 판자와 창틀을 넘는 효과도 거리 계산을 조금만 잘못하면 생존자는 넘어서 도망가고 리치만 뒤에 남아 후딜을 태우거나, 반대로 리치만 훌쩍 넘어가버리고 생존자는 반대 방향으로 도망쳐서 평범하게 쫓을 때보다 거리가 더 벌어지기도 한다.
- '구체 무력화'는 큼직한 이펙트가 훤히 보이는데다 선딜레이가 원체 느려서 사용 여부와 위치만 파악한다면 피하기 쉬운 편이다.
- '마법사의 손'은 지속시간이 짧고 시전 시 잠시 느려지는 문제가 발생하여 어설프게 사용해봤자 생존자가 자리를 피하면 그만이다. 심지어 내려진 판자를 들어올리는 용도로 썼을 경우 생존자가 즉각 판자를 다시 내릴 수 있어서 상황에 따라서는 아무 의미가 없을 때도 있다.
-
생존자에게 대처법을 제공하는 마법 아이템
리치와 게임을 하게 되면 생존자들은 보물상자에서 마법 아이템들을 얻을 수 있는데, 이들 각각이 리치의 능력 하나를 쉽게 대처할 수 있게 만들어준다. 특히 대인전의 핵심인 '마법사의 손'과 '지옥의 비행'에 대응되는 '침입자' 아이템과 '야간 경비대' 아이템을 함께 장착한 생존자를 마주쳤을 경우 평타뿐인 뚜벅이 살인마나 다름없는 신세가 될 수 있고, 드물게 획득하는 '베크나의 손/눈' 아이템은 사방에 널린 캐비넷을 이용해 리치를 거의 확정적으로 따돌리게 해주기 때문에 되려 다른 살인마들보다 게임이 고달파지는 경우도 적지 않다.
7. 공략
8. 조합
9. 업적
현재 총 3개의 캐릭터이름과 관련된 업적이 있다.<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 조건 |
Adept Lich 숙련된 리치 |
공개 희생제에서 리치의 3가지 고유 기술만을 사용해 무자비한 승리를 거두세요. | |
Rightful Owner 정당한 소유자 |
베크나의 손이나 눈을 수색하고, 같은 희생제에서 모든 생존자를 죽이거나 희생하기. | |
Battle Caster 전투 주물사 |
주문을 25회 수행한 후 15초 내에 기본 공격으로 생존자에게 부상을 입히기. |
10. 패치 노트
X.X.X 패치 - 20XX년 XX월11. 즉결 처형
|
스켈레톤 3마리를 소환하여 생존자를 붙잡은 뒤 스켈레톤이 손으로 생존자의 살가죽을 전부 벗겨 죽여버리고 생존자는 뼈만 남아버린다. 생존자가 마법 아이템 "베크나의 손"과 "베크나의 눈"아이템을 가지고 있는 상태라면, 누워있는 생존자의 바로 아래에 수정을 소환해 꽃아버린 뒤 양 옆에서 스켈레톤 두 명이 나와 순식간에 생존자의 머리와 다리를 잡고 아래로 당겨 죽인다. |
12. 기타
- ' 리치(Lich)'는 고대 영어로 '시신, 시체, 사체, 송장, 주검'을 의미하는 'Lic'로부터 내려온 단어다. 다만, 흔히 사용되는 단어는 아니며 주로 게임이나 판타지물에서 사용된다.[7]
- 티저에 외눈박이 괴물이 등장한다는 점에서 비홀더를 살인마로 예상하는 반응이 있으나, 티저를 올림과 동시에 어둠 속에서 들려오는 목소리를 잘 들어보라는 공식 트윗의 문구나, 티저가 끝나면서 웃음소리가 들리고, 이전 유출에서 던전 앤 드래곤 시리즈의 베크나가 나올것이라는 유출이 공개되었다는 점 때문에 베크나로 추측하는 반응 역시 나왔으며, 결국 출시가 확정되었다.
- 설정상 마법과 비밀의 신으로, 콜라보 캐릭터이지만 여지껏 추가된 살인마 가운데 아예 신이라는 초월적인 존재가 등장한 첫 번째 사례이다.[8] 신임에도 희생제에 참여한 이유는 엔티티의 힘을 손에 넣을 방법을 찾고자 엔티티의 영역으로 순순히 넘어온 것.
- 판자를 넘어다닐 수 있으면서, 최초로 판자를 들어올리거나 막을 수 있는 살인마다.
- 최초로 능력이 네 개나 되는 살인마다.
- 처형자와 원령처럼 공물을 사용하지 않고도 즉결 처형을 하는 것이 가능한 살인마다. 아이템 "베크나의 눈, 손"을 가진 생존자의 갈고리 진행도가 저항 단계에 도달했다면, 리치는 빈사 상태의 해당 생존자 위에서 공격 버튼을 길게 눌러 "회복 유물"[9]을 발동할 수 있다. "회복 유물"을 발동하면 해당 생존자를 그 자리에서 살해한다. 즉결 처형 공물을 사용했을 경우 "살해" 대신 "회복 유물"이 우선적으로 발동된다.
- 비토리오의 고유 기술로 마법효과가 구현된 적은 있으나, 직접적으로 마법과 관련된 캐릭터가 등장하는 것은 리치가 최초이다.
- 생존자를 들었을 때 생존자의 목을 붙잡지만, 본인의 손이 아닌 마법으로 만든 손을 이용해 잡는다.
- 던전 앤 드래곤 콜라보가 공개된 뒤 보너스로 악마성 시리즈와의 콜라보 티저까지 공개되었다. 재밌게도 앨런 웨이크, 던전 앤 드래곤, 악마성 시리즈 모두 설문조사중 콜라보 했으면 하는 작품 목록에 들어가있는 작품들이다.
- 이름인 리치는 그가 신이기 이전에 강력한 리치였기 때문에 붙은 것으로 보인다.
- 당연한 이야기지만 개발자 매튜 코테는 기묘한 이야기에 등장하는 베크나가 리치의 전설급 스킨으로 등장할 수 없다고 인터뷰했다. 다만 어디까지나 서로 IP가 다르기 때문에 리치의 스킨으로써 등장하지 못할 뿐 던전 앤 드래곤 시리즈의 베크나가 있다고 해서 기묘한 이야기의 베크나를 도입할 가능성이 없어지는 것은 아니라고 답했다.
- 살인마 최초로 공포 장르 출신 캐릭터가 아니다. 리치의 캐릭터성 자체는 살인마에 부합하지만, 그가 등장한 작품인 던전 앤 드래곤 시리즈는 RPG게임으로 공포와는 연관이 없다.[12] 그러나 모든 콜라보를 기준으로 보았을때는 배틀그라운드나 진격의 거인, 레인보우 식스 시즈등 장르가 공포가 아닌 작품들과 콜라보한 전적이 있어 단순히 콜라보로 비교한다면 최초는 아니게된다. 그러나 던전 앤 드래곤 시리즈 콜라보의 경우 스킨이 아닌 캐릭터가 직접 출시했다는 점 때문에 콜라보 자체가 데바데에 어울리지 않는다는 반응이 존재한다.
- 살인마 최초로 엔티티에 의해 힘이 제한된 것이 묘사된 살인마로 리치의 목 뒤 아래 부정의 표식이 있는 것을 확인할 수 있다.[13] 부정의 표식이라는 설정은 8주년 방송에서 처음으로 공개되었기 때문에 현재까지는 리치에게만 있으나, 추후 수도사나 처형자처럼 엔티티도 제어가 불가능할정도로 강력한 힘을 가진 살인마들에게서 부정의 표식이 보일 가능성이 존재한다.
- 베크나의 손과 눈은 원작에서도 매우 강력한 아티팩트로 등장하지만, 소지자에게 주는 힘에 대한 능력치에 페널티를 주며, 일정시간마다 손과 눈에 지배당하지 않기 위해 내성굴림을 해야하고 실패하면 자신을 베크나라 믿으며 파멸한다는 설정이 있는데, 데바데에서는 이를 온전히 구현하지는 못했지만 생존자가 살인마들처럼 특수 능력을 사용할 수 있는 대신 부상상태에 빠지는 패널티와 2회 갈고리에 걸린 상태라면 즉결처형이 가능해지는 패널티를 달고간다. 게다가 원작에서는 손을 자르거나 눈을 뽑아야하지만, 데바데는 묘사상으로 생략된 것인지 엔티티가 조치를 취한 것인지, 냅다 꽃아넣는 것으로 대체가 가능하다.
- 리치의 저주받은 비행으로 소환되는 스켈레톤들은 트레일러에서도 자의적으로 돌아다니고 리치가 사냥에 동참하거나 도와달라고 말하는 것을 보면 단순 스켈레톤의 형상으로 등장하는 마법이 아니라 살아 움직이는 언데드인 것으로 보인다.
- 창틀을 넘을 경우 수도사와 유사하게 하반신이 보라색 연기로 바뀌면서 그대로 통과한다.
- 8.1.0 패치부터는 포탈을 타고 나타나는 모습으로 캐릭터 선택 애니메이션이 변경되었는데 이를 보면 리치 역시 수도사처럼 본인의 영역을 마음대로 돌아다닐 수 있는 것으로 추정된다.
12.1. 대사 모음집
로비 및 매칭 대기 화면에 있을 시
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<colcolor=White> This place is unfamiliar. | <colcolor=White> 이 장소는 낯설군. |
Strange powers at work. | 기이한 힘이 작용하는군. |
I shall make this place mine. | 이곳을 나의 것으로 만들 것이다. |
What secrets does this realm hold? | 이 영역은 어떠한 비밀들을 숨기고 있을까? |
I will ascend. | 승천하리라. |
I will play my role... for now. | 일단은... 나의 역할을 하겠다. |
All part of the plan. | 다 계획의 일부분이다. |
Run as they might, I always find my quarry. | 아무리 뛰어나더라도, 나의 힘의 원천은 반드시 찾아낸다. |
Run. | 뛰어라. |
Another plane to conquer. | 또 하나의 정복할 구역이로군. |
I will not be denied. | 나는 부정되지 않으리라. |
This shall be their resting place. | 이곳이 그들의 무덤이 되리라. |
This place... intriguing. | 이곳... 흥미롭군. |
There will be no escape. | 탈출 따위는 없으리라. |
All according to plan. | 모두 계획대로이다. |
The wheels are in motion. | 주사위는 던져졌다. |
능력 사용 시
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Arcane secrets... | 신비한 비밀... |
Cursed flame... | 저주받은 불꽃... |
Of many eyes... | 수 많은 눈 중에... |
From the dark... | 어둠 속에서... |
Impossible geometry... | 불가능한 기하학... |
Beyond the fold... | 접힌 곳 너머... |
Buried beneath... | 아래로 묻혀져... |
Endless arcana... | 끝없는 아르카나... |
능력 사용 결정 시
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Decisions, decisions... | 결정, 결정을... |
Perhaps this will do... | 이거면 될 거야... |
This one. | 이걸로. |
Yes... perfect. | 그래... 완벽해. |
I have just the thing. | 딱 맞는 게 있다. |
Ah, here it is. | 아, 여기 있군. |
Wonderful. | 훌륭해. |
What tool to unravel them? | 어떤 도구로 저들을 풀어낼까? |
By which to watch them wither? | 그들이 시들어가는 모습을 어떻게 즐기면 좋을까? |
Let us test their constitution. | 그들의 구조를 시험해 보자. |
비행 사용 시
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To the skies... | 하늘로... |
Like the crows... | 까마귀처럼... |
마법사의 손 사용 시
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Manipulate... | 조작하라... |
Hold them... | 저들을 붙잡아라... |
구체 무력화 사용 시
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Be my eyes... | 나의 눈이 되어라... |
Dispel... | 무력화하라... |
지옥의 비행 사용 시
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Aid me... | 날 지원하라... |
Join the hunt... | 사냥에 동참하라... |
생존자가 특수 아이템을 소모할 시
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How dare you. | 어딜 감히. |
That belongs to me. | 그것은 내게 속한 것이다. |
Brigands... | 도둑놈들... |
That is not yours... | 그건 네 것이 아니다... |
No! | 안 돼! |
You will pay for this. | 대가를 치르게 되리라. |
You have made a huge mistake. | 너는 큰 실수를 저질렀다. |
I will make you suffer for that! | 고통받게 해 주마! |
Fool, you know not what you carry. | 멍청한 것, 네가 뭘 가지고 있는지도 모르는군. |
생존자를 갈고리에 걸 시
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A suitable sacrifice. | 적당한 희생이로군. |
Your life slips away... | 네놈의 생명력이 사라져간다... |
Your time draws near. | 네 때가 다가온다. |
Only a little longer. | 이제 얼마 남지 않았다. |
I require a sacrifice. | 희생이 필요하다. |
All things end. | 모든 것은 언젠가 끝나지. |
Die by my hand. | 나의 손으로부터 죽어라. |
즉결 처형 시
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Join me in death. | 나의 죽음에 참여하라. |
You will make a lovely plaything. | 아주 멋진 장난감이 되겠군. |
Your tale ends here. | 네 서사도 여기서 끝이다. |
Perish. | 사라져라. |
Enough games. | 장난은 끝이다. |
This is the end. | 이것이 마지막이다. |
Farewell. | 잘가라. |
[1]
국내에는
오버워치의
콜 캐서디로 유명한 성우로, D&D 실황 방송인
Critical Role에서
던전 마스터 역할도 맡고 있어서 매우 실감나는 D&D 빌런 연기를 들을 수 있다.
바이오하자드 6과 이후 CG 영화 시리즈에서
레온 S. 케네디 역시 전담하고 있는데, 생존자인 바이오하자드 RE2 콜라보 레온은 다른 성우가 맡았다.
[2]
당시 리치의 킬률은 70%로 살인마 킬률 1위인 해골상인과 킬률이 동일한 수준이었다.
[3]
37명중에 절반이 넘는 살인마의 픽률이 전부 1~3%정도임을 고려한다면 꽤나 높은 편이다.
[4]
미믹의 스킬체크를 실패할 경우 미믹에게 한 번 물린 뒤 풀려나는데 미믹에게 잡힌 상태로 스킬체크를 실패할 때마다 부상상태, 심각한 부상상태, 빈사상태 순으로 대미지를 입는다.
[5]
이 때문에 AI전에서 지옥의 비행을 사용할 경우 AI들이 대놓고 앉아서 공격을 피하는 모습을 볼 수 있다.
[6]
애드온을 사용하면 투사체 고도를 낮출 수 있지만, 균일한 부채꼴로 발사되는 특성상 해골의 수가 변해서 짝수가 되면 정중앙으로 날아가지 않기 때문에 그냥 정면으로 쏴도 알아서 비껴간다(...)
[7]
게임을 좀 해본 이들은
워크래프트 시리즈의
켈투자드나
리그 오브 레전드의
카서스 등의 전형적인 '리치' 모습에 익숙할 것이다.
[8]
처형자와 수도사 역시 신의 대리인이나
지옥의 수도사처럼 인간의 범주에서 벗어난 경지에 있지만, 아예 신의 반열에 들 정도는 아니다.
[9]
유물 회수의 오역
[10]
게다가 스킨을 구매하면 추가되는 베크나의 프로필역시 주먹을 쥐려는 듯한 자세로 건틀릿을 보여주는 일러스트인 탓에 더더욱 타노스 같은 느낌을 준다.
[11]
한국판 번역은 '흉내쟁이'.
[12]
영화 출신 살인마인 쉐이프, 카니발, 나이트메어, 피그, 고스트페이스, 수도사, 원령, 제노모프, 착한 아이 모두 공포영화 출신 캐릭터들이며, 바이오하자드 시리즈의 마스터마인드, 네메시스 사일런트 힐 시리즈의 처형자 역시 공포게임에 등장하는 적들이며, 드라마 출신 캐릭터인 데모고르곤이 나온 기묘한 이야기 역시 공포 장르에 포함되어있다.
[13]
스토리상 리치는 엔티티의 힘을 가지고 싶어해서 일부러 복종해 희생제에 있는 것이며, 그 전까지는 엔티티의 힘으로 희생제에 끌려가려는 것을 본인의 힘으로 막아버리는 모습을 보여준다.