최근 수정 시각 : 2024-12-16 23:50:59

2024 세계체스연맹 월드 챔피언십

2024 체스 챔피언십에서 넘어옴

역대 세계 체스 챔피언십 및 참가자
{{{#!folding FIDE 이전 타이틀 (1886~1946)
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px"
<tablebgcolor=#fff> 연도 장소 디펜딩 챔피언 도전자
1886 파일:미국 국기(1877-1890).svg 미국 파일:오스트리아 제국 국기.svg 빌헬름 슈타이니츠 10 5 파일:영국 국기.svg 요하네스 주커토르트
1889 파일:쿠바 국기.svg 아바나 파일:미국 국기(1877-1890).svg 빌헬름 슈타이니츠 10½ 파일:러시아 국기.svg 미하일 치고린
1890 파일:미국 국기(1890-1891).svg 뉴욕시 파일:미국 국기(1890-1891).svg 빌헬름 슈타이니츠 10½ 파일:헝가리 국기.svg 이시도어 건즈버그
1892 파일:쿠바 국기.svg 아바나 파일:미국 국기(1891-1896).svg 빌헬름 슈타이니츠 12½ 10½ 파일:러시아 국기.svg 미하일 치고린
1894 파일:미국 국기(1891-1896).svg 미국
파일:캐나다 자치령 국기.svg 몬트리올
파일:미국 국기(1891-1896).svg 빌헬름 슈타이니츠 7 12 파일:독일 제국 국기.svg 엠마누엘 라스커
1896 파일:러시아 국기.svg 모스크바 파일:독일 제국 국기.svg 엠마누엘 라스커 12½ 파일:미국 국기(1896-1908).svg 빌헬름 슈타이니츠
1907 파일:미국 국기(1896-1908).svg 미국 파일:독일 제국 국기.svg 엠마누엘 라스커 10½ 파일:미국 국기(1896-1908).svg 프랭크 J. 마셜
1908 파일:독일 제국 국기.svg 뒤셀도르프
뮌헨
파일:독일 제국 국기.svg 엠마누엘 라스커 10½ 파일:독일 제국 국기.svg 지그베르트 타라시
1910 파일:독일 제국 국기.svg 베를린 파일:독일 제국 국기.svg 엠마누엘 라스커 파일:프랑스 국기(1794-1815, 1830-1958).svg 다비드 야노프스키
1921 파일:쿠바 국기.svg 아바나 파일:독일 국기.svg 엠마누엘 라스커 5 9 파일:쿠바 국기.svg 호세 라울 카파블랑카
1927 파일:아르헨티나 국기.svg 부에노스아이레스 파일:쿠바 국기.svg 호세 라울 카파블랑카 3 6 파일:프랑스 국기(1794-1815, 1830-1958).svg 알렉산더 알레킨
1929 파일:독일 국기.svg 독일
파일:네덜란드 국기.svg 네덜란드
파일:프랑스 국기(1794-1815, 1830-1958).svg 알렉산더 알레킨 15½ 10½ 파일:독일 국기.svg 에핌 보골류보프
1934 파일:나치 독일 국기(1933-1935).svg 독일 파일:프랑스 국기(1794-1815, 1830-1958).svg 알렉산더 알레킨 15½ 10½ 파일:나치 독일 국기(1933-1935).svg 에핌 보골류보프
1935 파일:네덜란드 국기.svg 네덜란드 파일:프랑스 국기(1794-1815, 1830-1958).svg 알렉산더 알레킨 14½ 15½ 파일:네덜란드 국기.svg 막스 오이베
1937 파일:네덜란드 국기.svg 네덜란드 파일:네덜란드 국기.svg 막스 오이베 15½ 파일:프랑스 국기(1794-1815, 1830-1958).svg 알렉산더 알레킨
}}}}}} ||
{{{#!folding FIDE 타이틀 (1948~1993) 연도 장소 디펜딩 챔피언 도전자
1948* 파일:네덜란드 국기.svg 헤이그
파일:소련 국기.svg 모스크바
14 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉
1951 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉 12 12 파일:소련 국기.svg 다비트 브론슈타인
1954 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉 12 12 파일:소련 국기.svg 바실리 스미슬로프
1957 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉 12½ 파일:소련 국기.svg 바실리 스미슬로프
1958 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 바실리 스미슬로프 10½ 12½ 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉
1960 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉 12½ 파일:소련 국기.svg 미하일 탈
1961 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 미하일 탈 8 13 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉
1963 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 미하일 보트비닉 12½ 파일:소련 국기.svg 티그란 페트로시안
1966 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 티그란 페트로시안 12½ 11½ 파일:소련 국기.svg 보리스 스파스키
1969 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 티그란 페트로시안 10½ 12½ 파일:소련 국기.svg 보리스 스파스키
1972 파일:아이슬란드 국기.svg 레이캬비크 파일:소련 국기.svg 보리스 스파스키 12½ 파일:미국 국기.svg 바비 피셔
1975 - 파일:미국 국기.svg 바비 피셔** 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프
1978 파일:필리핀 국기.svg 바기오 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프 6 5 파일:세계체스연맹 로고.svg 빅토르 코르치노이
1981 파일:이탈리아 국기.svg 메라노 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프 6 2 파일:스위스 국기.svg 빅토르 코르치노이
1984*** 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프 5 3 파일:소련 국기.svg 가리 카스파로프
1985 파일:소련 국기.svg 모스크바 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프 11 13 파일:소련 국기.svg 가리 카스파로프
1986 파일:영국 국기.svg 런던
파일:소련 국기.svg 레닌그라드
파일:소련 국기.svg 가리 카스파로프 12½ 11½ 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프
1987 파일:스페인 국기.svg 세비야 파일:소련 국기.svg 가리 카스파로프 12 12 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프
1990 파일:프랑스 국기.svg 리옹 파일:소련 국기.svg 가리 카스파로프 12½ 11½ 파일:소련 국기.svg 아나톨리 카르포프
*: 챔피언의 사망으로 챔피언 vs 도전자 1:1 대전이 아닌 5인 라운드 로빈 방식으로 치러졌다.
**: 타이틀 방어 포기
***: 중단
}}} ||
{{{#!folding PCA 타이틀 (1993~2006)
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px"
연도 장소 디펜딩 챔피언 도전자
1993 파일:영국 국기.svg 런던 파일:러시아 국기(1991-1993).svg 가리 카스파로프 12½ 파일:잉글랜드 국기.svg 나이젤 쇼트
1995 파일:미국 국기.svg 뉴욕시 파일:러시아 국기.svg 가리 카스파로프 10½ 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드
2000 파일:영국 국기.svg 런던 파일:러시아 국기.svg 가리 카스파로프 파일:러시아 국기.svg 블라디미르 크램닉
2004 파일:스위스 국기.svg 브리사고 파일:러시아 국기.svg 블라디미르 크램닉 7 7 파일:헝가리 국기.svg 페테르 레코
}}}}}} ||
{{{#!folding 통합 타이틀 (2006~ )
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px"
연도 장소 디펜딩 챔피언 도전자
2006 파일:멕시코 국기.svg 멕시코시티 파일:러시아 국기.svg 블라디미르 크램닉 6 [2½] 6 [1½] 파일:불가리아 국기.svg 베셀린 토팔로프
(FIDE 챔피언)
2007* 파일:멕시코 국기.svg 멕시코시티 파일:러시아 국기.svg 블라디미르 크램닉 8 9 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드
2008 파일:독일 국기.svg 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드 파일:러시아 국기.svg 블라디미르 크램닉
2010 파일:불가리아 국기.svg 소피아 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드 파일:불가리아 국기.svg 베셀린 토팔로프
2012 파일:러시아 국기.svg 모스크바 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드 6 [2½] 6 [1½] 파일:이스라엘 국기.svg 보리스 겔판드
2013 파일:인도 국기.svg 첸나이 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드 파일:노르웨이 국기.svg 망누스 칼센
2014 파일:러시아 국기.svg 소치 파일:노르웨이 국기.svg 망누스 칼센 파일:인도 국기.svg 비스와나탄 아난드
2016 파일:미국 국기.svg 뉴욕시 파일:노르웨이 국기.svg 망누스 칼센 6 [3] 6 [1] 파일:러시아 국기.svg 세르게이 카리야킨
2018 파일:영국 국기.svg 런던 파일:노르웨이 국기.svg 망누스 칼센 6 [3] 6 [0] 파일:미국 국기.svg 파비아노 카루아나
2021 파일:아랍에미리트 국기.svg 두바이 파일:노르웨이 국기.svg 망누스 칼센 파일:러시아 국기.svg 이안 네폼니아치
2023** 파일:카자흐스탄 국기.svg 아스타나 파일:노르웨이 국기.svg 망누스 칼센
파일:세계체스연맹 로고.svg 이안 네폼니아치
7 [1½] 7 [2½] 파일:중국 국기.svg 딩리런
2024 파일:싱가포르 국기.svg 싱가포르 파일:중국 국기.svg 딩리런 파일:인도 국기.svg 구케시 디
2026
*: 챔피언 vs 도전자 1:1 대전이 아닌 8인 라운드 로빈 방식으로 개최했다.
**: 챔피언의 타이틀 방어 포기로 도전자 결정전 1, 2위가 대결
}}}}}} ||
2024 세계체스연맹 월드 챔피언십
2024 FIDE World Championship

[[싱가포르|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]

2024년 11월 25일~12월 13일
체스 세계 챔피언 도전자 결정전 우승자
파일:dinglirenpf.jpg 파일:Gukesh D.png
파일:중국 국기.svg 딩 리런 파일:인도 국기.svg 구케시 디
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px" 승점
}}} ||
{{{#!folding 세부 결과 [ 펼치기 · 접기 ] 1 1게임
42수
0
½ 2게임
23수
½
0 3게임
37수
1
½ 4게임
42수
½
½ 5게임
40수
½
½ 6게임
46수
½
½ 7게임
72수
½
½ 8게임
51수
½
½ 9게임
54수
½
½ 10게임
36수
½
0 11게임
29수
1
1 12게임
39수
0
½ 13게임
68수
½
0 14게임
58수
1
}}} ||
2023 2026

1. 개요2. 도전자 결정전
2.1. 특이사항2.2. 진행
2.2.1. 순위 변동 상황
3. 챔피언십
3.1. 진행 방식3.2. 진행
3.2.1. 1경기 (구케시 0 - 1 딩)3.2.2. 2경기 (딩 ½ - ½ 구케시)3.2.3. 3경기 (구케시 1 - 0 딩)3.2.4. 4경기 (딩 ½ - ½ 구케시)3.2.5. 5경기 (구케시 ½ - ½ 딩)3.2.6. 6경기 (딩 ½ - ½ 구케시)3.2.7. 7경기 (구케시 ½ - ½ 딩)3.2.8. 8경기 (딩 ½ - ½ 구케시)3.2.9. 9경기 (구케시 ½ - ½ 딩)3.2.10. 10경기 (딩 ½ - ½ 구케시)3.2.11. 11경기 (구케시 1 - 0 딩)3.2.12. 12경기 (딩 1 - 0 구케시)3.2.13. 13경기 (구케시 ½ - ½ 딩)3.2.14. 14경기 (딩 0 - 1 구케시)
4. 총평

[clearfix]

1. 개요

2024년에 개최되는 세계 체스 챔피언십의 진행에 관한 문서이다. 챔피언십의 승자는 2026년까지 체스 세계 챔피언 타이틀을 가지게 된다.

2024년 도전자 결정전의 우승자 구케시 디와 세계 챔피언 딩리런이 챔피언 자리를 두고 대결한다. 구케시는 종전 카스파로프의 20세 챔피언 도전자 기록을 깨고 최연소 도전자가 되었다.

2. 도전자 결정전

2024년 4월 2일부터 4월 25일까지 캐나다 토론토에서 진행된다. 참가자는 다음과 같다.
<rowcolor=#FFF> 후보자 생년월일 소속 레이팅(순위)
(2024년 1월 기준)
[1]
자격
이안 네폼니아치
Ian Nepomniachtchi
1990.07.14.
(33세)
파일:세계체스연맹 로고.svg 2769
(5)
2023 FIDE 월드 챔피언십 패자
R 프라그나난다
R Praggnanandhaa
2005.08.10.
(18세)
파일:인도 국기.svg 2743
(13)
체스 월드컵 2023 준우승
파비아노 카루아나
Fabiano Caruana
1992.07.30.
(31세)
파일:미국 국기.svg 2804
(2)
체스 월드컵 2023 3위
니잣 아바소브
Nijat Abasov
1995.05.14.
(28세)
파일:아제르바이잔 국기.svg 2641
(102)
칼센 대체, 체스 월드컵 2023 4위
비딧 구주라티
Vidit Gujrathi
1994.10.24.
(29세)
파일:인도 국기.svg 2742
(14)
FIDE 그랜드 스위스 토너먼트 2023 우승
히카루 나카무라
Hikaru Nakamura
1987.12.9.
(36세)
파일:미국 국기.svg 2788
(3)
FIDE 그랜드 스위스 토너먼트 2023 준우승
구케시 디
Gukesh D
2006.5.29.
(17세)
파일:인도 국기.svg 2725
(25)
FIDE 서킷 2023 준우승
알리레자 피로우자
Alireza Firouzja
2003.6.18.
(20세)
파일:프랑스 국기.svg 2759
(6)
FIDE 최고 레이팅 보유자 (2024년 1월 기준)[2]
망누스 칼센
Magnus Carlsen
1990.11.30.
(33세)
파일:노르웨이 국기.svg 2830
(1)
체스 월드컵 2023 우승[불참]

2.1. 특이사항

  • 지난 대회와 비교하면 FIDE 그랑프리가 참가권이 걸린 대회에서 제외되었으며(FIDE 서킷에는 포함된다)[4] 체스 월드컵에 걸린 참가권이 1장 늘었고 FIDE에서 정한 기준에 부합하는 토너먼트들 중 플레이어의 상위 5개 성적을 합산한 FIDE 서킷 #에 1장이 부여되었다.
  • 망누스 칼센의 참여 여부
    현 시점 확고부동한 세계 랭킹 1위이자 지난 챔피언십 당시 스스로 챔피언 자리에서 내려온 망누스 칼센이 이번 도전자 결정전에 참여할지는 체스계의 최대 관심사 중 하나였다. 칼센은 2023 체스 세계 월드컵에서 우승하면서 도전자 결정전 진출권을 얻었지만, 월드컵 기간 중 인터뷰에서 현재의 포맷이 유지된다면 도전자 결정전에 참여할 생각이 없다고 밝혔다. #[6] 따라서 그를 대신해 월드컵 4위인 니잣 아바소브가 도전자 결정전에 출전하였다.
  • 알리레자 피로우자 관련 논란
    2023년 들어 활동이 활발하지 않던 알리레자 피로우자는 당초 최고 레이팅 시드의 유력 후보 중 하나로 점쳐졌으나 싱큐필드 컵에서의 부진으로 12월 들어 웨슬리 소에게 Live Rating을 역전당했는데, 연말 프랑스 체스 연맹에서 한참 아래의 2400~2500대 GM들을 데려다가 레이팅 파밍(...)을 하는 노골적인 접대 대회[7]를 열면서 #[8] 비난을 받고 있으며, 피로우자의 상대들이 동등한 상황에서 기권하거나 기본적인 블런더로 게임을 내주는 등의 모습이 나오면서 승부조작 논란도 제기되는 중이다. 정작 문제의 꼼수 대회의 마지막 경기에서 석연찮은 무승부[9]를 거두면서 이 '파밍'으로 소를 추월하는 데는 실패했다. 이에 따라 FIDE에서는 이 대회를 비레이팅전으로 처리할 수 있음을 암시 #했다. 하지만 불굴의 피로우자는 원래 참가하기로 예정되어 있던 2023 세계 래피드 및 블리츠 체스 챔피언십에 참여하지 않고, 프랑스에서 열리는 다른 스위스 토너먼트에 참여하여 가타 캄스키 등 7명을 상대로 모두 승리하며 레이팅 상으로 소를 추월하는 데에 성공했다. 이 대회는 피로우자의 노골적인 직전 대회와 다르게 수정된 피데 규정인 '대회에 레이팅 2700 이상의 플레이어가 한 명이라도 있다면 최소 30일 전 등록될 것'이라는 조건도 만족하며, 직전 대회를 비레이팅전으로 처리하더라도 여전히 레이팅에서 소를 앞서기 때문에 결과적으로 피로우자가 정당하게 도전자 결정전에 진출하게 되었다.
  • 평균 연령
    구케시, 프라그나난다, 피로우자 등의 젊은 선수들이 대거 진출한 여파로 직전 캔디데이트에 비해 평균 2살이나 어려지며 평균연령이 가장 어린 캔디데이트로 기록되었다.
  • 인도 후보자들의 비자 문제
    시크교 지도자 암살 사건으로 외교상 마찰이 불거진 캐나다와 인도의 관계로 인해 캐나다의 비자 발급이 인도인에게 까다로워졌다. 그런데 인도 출신 후보자가 3명이나 있는 상황에서 3월 초까지 상황이 진전되지 않아 FIDE측에서 직접 캐나다 측에 공문을 보내 조치를 취하지 않으면 지난 후보자 결정전을 치른 스페인으로 후보자 결정전 위치를 변경하겠다고 한 후 비자 발급이 결정되어 한시름 놓게 되었다.

2.2. 진행

순위 선수명 승점
1 파일:인도 국기.svg 구케시 디 5 8 1 9
2 파일:미국 국기.svg 히카루 나카무라 5 7 2
2 파일:세계체스연맹 로고.svg 이안 네폼니아치 3 11 0
2 파일:미국 국기.svg 파비아노 카루아나 4 9 1
5 파일:인도 국기.svg 프라그나난다 3 8 3 7
6 파일:인도 국기.svg 비딧 구주라티 3 6 5 6
7 파일:프랑스 국기.svg 알리레자 피로우자 2 6 6 5
8 파일:아제르바이잔 국기.svg 니잣 아바소브 0 7 7
경기별 결과. 왼쪽에 나열된 선수가 해당 대국에서 백을 잡은 선수이고, 오른쪽에 나열된 선수가 흑을 잡은 선수다. 승리는 1점, 무승부는 ½점.

더블 라운드 로빈으로 진행하며, 같은 연맹의 플레이어들은 초반 라운드에 붙이는 전통에 따라[10] 히카루와 카루아나는 1·8라운드, 3명의 인도 선수들은 1·2·3·8·9·10라운드에 맞붙는다.
라운드 1, 2024년 4월 4일
파비아노 카루아나 ½ - ½ 히카루 나카무라 오픈 시실리안
니잣 아바소브 ½ - ½ 이안 네폼니아치 퀸즈 갬빗 거절
모던 베리에이션
알리레자 피로우자 ½ - ½ 프라그나난다 루이 로페즈 오픈
구케시 디 ½ - ½ 비딧 구주라티 타라시 디펜스
라운드 2, 2024년 4월 5일
프라그나난다 0 - 1 구케시 디 카탈란 오프닝
히카루 나카무라 0 - 1 비딧 구주라티 베를린 디펜스
이안 네폼니아치 1 - 0 알리레자 피로우자 베를린 디펜스
파비아노 카루아나 1 - 0 니잣 아바소브 시실리안 로솔리모
라운드 3, 2024년 4월 6일
구케시 디 ½ - ½ 이안 네폼니아치 유사 타라시 디펜스
니잣 아바소브 ½ - ½ 히카루 나카무라 슬라브 익스체인지
알리레자 피로우자 ½ - ½ 파비아노 카루아나 클로즈드 시실리안
비딧 구주라티 0 - 1 프라그나난다 디퍼드 슐리만 디펜스
라운드 4, 2024년 4월 7일
히카루 나카무라 ½ - ½ 프라그나난다 루이 로페즈 안데르센
이안 네폼니아치 1 - 0 비딧 구주라티 베를린 디펜스
파비아노 카루아나 ½ - ½ 구케시 디 지우코 피아노
니잣 아바소브 ½ - ½ 알리레자 피로우자 님조 인디언 디펜스
라운드 5, 2024년 4월 9일
프라그나난다 ½ - ½ 이안 네폼니아치 페트로프 클래시컬
알리레자 피로우자 0 - 1 히카루 나카무라 지우코 피아니시모[11]
구케시 디 1 - 0 니잣 아바소브 슈타이니츠 어택
비딧 구주라티 ½ - ½ 파비아노 카루아나 시실리안 로솔리모
라운드 6, 2024년 4월 10일
이안 네폼니아치 ½ - ½ 파비아노 카루아나 포 나이트 스카치
구케시 디 ½ - ½ 히카루 나카무라 시실리안 하이퍼
액셀러레이티드 드래곤
비딧 구주라티 1 - 0 알리레자 피로우자 시실리안 클래시컬 안티 소진
프라그나난다 1 - 0 니잣 아바소브 타라시 시메트리컬
라운드 7, 2024년 4월 11일
히카루 나카무라 ½ - ½ 이안 네폼니아치 페트로프 클래시컬
파비아노 카루아나 ½ - ½ 프라그나난다 프렌치 어드밴스
니잣 아바소브 ½ - ½ 비딧 구주라티 베를린 디펜스
알리레자 피로우자 1 - 0 구케시 디 런던 시스템
라운드 8, 2024년 4월 13일
히카루 나카무라 1 - 0 파비아노 카루아나 루이 로페즈 안데르센
이안 네폼니아치 ½ - ½ 니잣 아바소브 프렌치 익스체인지[12]
프라그나난다 ½ - ½ 알리레자 피로우자 시실리안 타이마노프
비딧 구주라티 0 - 1 구케시 디 모던 비숍스 오프닝
라운드 9, 2024년 4월 14일
비딧 구주라티 1 - 0 히카루 나카무라 모던 비숍스 오프닝
구케시 디 ½ - ½ 프라그나난다 루이 로페즈 안데르센
알리레자 피로우자 ½ - ½ 이안 네폼니아치 님조 라르센 어택
니잣 아바소브 ½ - ½ 파비아노 카루아나 님조 인디언 디펜스
라운드 10, 2024년 4월 15일
히카루 나카무라 1 - 0 니잣 아바소브 프렌치 익스체인지[13]
파비아노 카루아나 1 - 0 알리레자 피로우자 시실리안 나이도프 프릭 어택
이안 네폼니아치 ½ - ½ 구케시 디 디퍼드 코지오 디펜스
프라그나난다 ½ - ½ 비딧 구주라티 베를린 디펜스
라운드 11, 2024년 4월 17일
프라그나난다 0 - 1 히카루 나카무라 클로즈드 시메트리컬
비딧 구주라티 0 - 1 이안 네폼니아치 페트로프 파울센 어택
구케시 디 ½ - ½ 파비아노 카루아나 퀸즈 갬빗 거절
바멘 베리에이션
알리레자 피로우자 1 - 0 니잣 아바소브 님조 라르센 어택
라운드 12, 2024년 4월 18일
히카루 나카무라 1 - 0 알리레자 피로우자 프렌치 익스체인지
니잣 아바소브 0 - 1 구케시 디 님조 인디언 클래시컬
파비아노 카루아나 1 - 0 비딧 구주라티 지우코 피아노
이안 네폼니아치 ½ - ½ 프라그나난다 프렌치 익스체인지
라운드 13, 2024년 4월 20일
이안 네폼니아치 ½ - ½ 히카루 나카무라 루이 로페즈
디퍼드 클래시컬 디펜스
프라그나난다 0 - 1 파비아노 카루아나 시실리안 로솔리모
비딧 구주라티 ½ - ½ 니잣 아바소브 페트로프 클래시컬
구케시 디 1 - 0 알리레자 피로우자 베를린 디펜스
라운드 14, 2024년 4월 21일
히카루 나카무라 ½ - ½ 구케시 디 퀸즈 갬빗 수락
알리레자 피로우자 ½ - ½ 비딧 구주라티 베를린 디펜스 무승부 라인
니잣 아바소브 0 - 1 프라그나난다 킹즈 인디언 피앙케토
파비아노 카루아나 ½ - ½ 이안 네폼니아치 퀸즈 갬빗 거절 익스체인지
총 56 경기 중 무승부는 31경기(55%)였으며 백이 15승, 흑이 10승을 했다.

2.2.1. 순위 변동 상황

1라운드에서는 모두 무승부를 기록했다. 클래시컬에서는 단연코 칼슨 다음이라고 할 수 있는 파비아노 카루아나와, 46경기 연속 무패행진을 이어가던 히카루 나카무라의 대국이 있어서 화제가 되었다.

2라운드에서는 모두 승부가 났다. 그 중에서도 흑을 잡고 베를린 디펜스를 사용해 히카루 나카무라를 이긴 비딧 구주라티가 화제가 되었다. 네폼니아치와 피로우자는 동등한 포지션을 이어갔는데, 상대가 상대인지라 피로우자가 타임 트러블에 걸렸다. 29…Qg6?를 두었고, 네폼이 이 실수를 공략하는 데에 성공했다. 네폼니아치는 지난 도전자 결정전에 이어 피로우자를 세 번째 격파했다.

3라운드에서는 프라그나난다가 깜짝수로 엔진 평가가 좋지 않고 위험이 커서 자주 나오지 않는 수인 디퍼드 슐리만 디펜스를 사용해 흑을 잡고도 구주라티에게 1승을 따내어 화제가 되었다. 승리가 절실했던 나카무라는 슬라브 디펜스를 사용했으나, 아바소프가 무승부 오프닝으로 악명이 높은 슬라브 익스체인지를 사용해 무승부가 되었다. 후에 따르면 아바소프의 컨디션이 좋지 않았다고 한다.

4라운드에서는 비딧 구주라티 이안 네폼니아치를 상대로 베를린 디펜스를 꺼내들었다. 그리고 베를린 월 디펜스로 들어가며 무승부가 되나 싶었지만, 네폼의 12. Nh2 이후 킹사이드 폰 전진으로 인해 서서히 네폼이 유리해지기 시작했고, 구주라티가 타임 트러블에 걸리며 결국 승점을 헌납했다. 피로우자와 아바소프는 서로 데스페라도 희생을 하며 격렬하게 싸웠지만 결국 무승부가 되었다. 나머지 두 경기도 무난하게 무승부로 끝났다.

5라운드에서는 공공의 적이 되어버린 네폼니아치를 프라그나난다가 상대했다. 네폼니아치는 주무기인 페트로프 디펜스를 꺼내들었고, 프라그는 예상했다는 듯이 준비된 전략으로 대응했다. 네폼니아치는 처음으로 시간을 많이 쓰며 고전했고, 23… Nc5?? 블런더까지 하며 2점 이상 불리해졌다. 그러나 시간 압박과 불리한 포지션에도 불구하고 자신의 페트로프는 아무도 뚫지 못한다는 걸 증명하듯 최선의 수만 두면서 무승부를 이끌어냈다. 한편, 우승 후보 중 하나인 카루아나도 비딧을 상대로 실수를 연달아 하며 3점 이상 불리해지게 되었으나, 구주라티가 유리한 포지션을 잡게 되었음에도 불구하고 시간이 부족해 이 유리함을 승리로 바꾸지 못하고 결국 무승부로 만족할 수 밖에 없었다. 또한, 2라운드에서 패배를 하여 중위권에 머무르던 나카무라가 피로우자를 지우코 피아니시모를 사용해 꺾으며 2라운드의 패배를 만회했다.

7라운드에선 8위로 하위권에 머물러 있던 알리레자 피로우자 런던 시스템을 사용하여 1위인 구케시 디를 꺾어 화제가 되었다. 반면 히카루 vs 네폼니아치의 대국에서는 히카루가 총공세를 펼쳤으나 네폼니아치가 룩과 마이너 피스 2개를 주고 퀸을 트래핑하는 미친 전술을 선보여 가볍게 무승부를 따내 화제가 되었다.

8라운드에선 파비아노 카루아나가 좀처럼 좋지 못한 경기력으로 엔드게임에서 블런더를 저질러 히카루에게 승점을 헌납했다. 반면 네폼니아치는 우승을 위해서는 승점 자판기(...)가 되어버린 아바소프와의 경기에서 승리가 절실했지만 경기가 프렌치 익스체인지로 접어들며 무승부에 그쳤다. 이외 테이블에서는 프라그나난다와 피로우자가 시실리안 타이마노프로 격렬하게 싸웠지만 무승부로 끝났다.

9라운드에서는 비딧 구자라티가 히카루를 잡아내며 또다시 순위표를 난장판으로 만들었다. 또한 역시나 승리가 절실했던 카루아나를 상대한 아바소프는 님조 인디언 디펜스로 들어갔지만 무승부를 따내는 데 성공했다. 이외의 경기는 무승부.

10라운드에서는 시실리안 나이도프로 진행된 카루아나 vs 피로우자의 경기에서 카루아나가 깜짝수인 Rg1을 준비했다. 하지만 두 선수 모두 시간 압박에 걸려 심심치 않게 블런더를 저질렀고, [14] 추가시간을 받은 카루아나가 위닝 무브를 찾는 데 성공하며 승점을 따냈다. 이 라운드 이후 피로우자, 아바소프를 제외한 6명 모두가 선두를 향해 달리는 그림이 되어 경기가 매우 흥미진진하게 되었다.

11라운드에선 비딧 구주라티 이안 네폼니아치 페트로프 디펜스를 상대로 나이트 교환 후 dxc3가 아닌 7.bxc3라는 특이한 라인을 꺼내들었으며, 미들게임부터 네폼니아치를 여러번 위협하며 유리한 포지션을 가져갔으나 상대의 실수를 여러번 놓치고 오히려 c폰의 전진을 막을수 없게 된 비딧의 역전패로 네폼니아치가 승리하여 단독 1위로 올라섰다. 이 경기의 패배로 우승이 사실상 불가능해진 비딧의 한참 동안 울상을 짓고 있는 장면이 많은 팬들의 안타까움을 사기도 했다.
반면 사실상 7-8위 결정전에 가까웠던 피로우자 vs 아바소프의 경기에서는 피로우자가 승리하여 망신을 면했다.

12라운드에서는 저번 도전자 결정전에서의 딩 리런처럼 히카루가 후반부 3연승을 거두어 공동 선두 명단에 이름을 올렸다. 1위 네폼니아치에 0.5점 차로 뒤지고 있던 구케시는 아바소프를 상대로 가볍게 승리하며 역시나 공동 선두에 안착했다. 반면 네폼니아치는 프라그나난다에게 승리를 거두지 못하며 3명의 선수가 공동 1위, 카루아나가 그 뒤를 바짝 쫓는 그림이 형성되었다.

12라운드가 끝난 기준, 우승 가능성이 있는 선수는 아래의 네 명이다.
13라운드에서는 공동 1위인 히카루 vs 네폼니아치, 구케시 vs 피로우자의 경기가 있다. 히카루와 네폼니아치의 경기에서 승패가 갈린다면 승자는 높은 확률로 우승을 확정지으며, 구케시 또한 승리를 위해서는 7라운드의 패배를 설욕하고 피로우자에게 이겨야 한다. 또한 파비아노 카루아나 역시 우승을 노린다면 반드시 프라그나난다를 상대로 승리해야 한다. 모든 선수들에게 가장 중요한 라운드가 될 예정이다. 13라운드 결과에 따른 경우의 수는 다음과 같다. (카루아나는 패배할 경우 즉시 탈락 확정이다.)
카루아나 승리 시
<colbgcolor=#BC9655> 네폼니아치 vs 히카루
1-0 ½-½ 0-1
구케시 vs 피로우자 1-0 구케시 (8½)
네폼니아치 (8½)
카루아나 (8)
히카루 (7½)
구케시 (8½)
히카루 (8)
네폼니아치 (8)
카루아나 (8)
구케시 (8½)
히카루 (8½)
카루아나 (8)
네폼니아치 (7½)
½-½ 네폼니아치 (8½)
구케시 (8)
카루아나 (8)
히카루 (7½)
구케시 (8)
히카루 (8)
네폼니아치포 (8)
카루아나 (8)
히카루 (8½)
구케시 (8)
카루아나 (8)
네폼니아치 (7½)
0-1 네폼니아치 (8½)
카루아나 (8)
구케시 (7½)
히카루 (7½)
히카루 (8)
네폼니아치 (8)
카루아나 (8)
구케시 (7½)
히카루 (8½)
카루아나 (8)
구케시 (7½)
네폼니아치 (7½)
카루아나 무승부 시
<colbgcolor=#BC9655> 네폼니아치 vs 히카루
1-0 ½-½ 0-1
구케시 vs 피로우자 1-0 구케시 (8½)
네폼니아치 (8½)
카루아나 (7½)
히카루 (7½)
구케시 (8½)
히카루 (8)
네폼니아치 (8)
카루아나 (7½)
구케시 (8½)
히카루 (8½)
네폼니아치 (7½)
카루아나 (7½)
½-½ 네폼니아치 (8½)
구케시 (8)
히카루 (7½)
카루아나 (7½)
구케시 (8)
히카루 (8)
네폼니아치 (8)
카루아나 (7½)
히카루 (8½)
구케시 (8)
네폼니아치 (7½)
카루아나 (7½)
0-1 네폼니아치 (8½)
구케시 (7½)
히카루 (7½)
카루아나 (7½)
히카루 (8)
네폼니아치 (8)
구케시 (7½)
카루아나 (7½)
히카루 (8½)
구케시 (7½)
네폼니아치 (7½)
카루아나 (7½)

14라운드에서는 카루아나 vs 네폼니아치, 히카루 vs 구케시의 경기가 있어 마지막 라운드까지 긴장의 끈을 놓을 수 없게 될 전망이다. 결과적으로 카루아나, 네폼니아치, 히카루는 일단 무조건 승리를 해야 하는 상황이며, 구케시는 승리한다면 다른 경기결과와 상관없이 자력진출이며 무승부를 거두어도 적어도 타이브레이커로 진입할 수 있게 되었다. 히카루는 직접 현재 1위인 구케시를 상대하는만큼 승리한다면 바로 도전자가 될 가능성이 있으며 카루아나와 네폼니아치는 승리 후 도전자 가능성이 남는다면 타이브레이커가 확정이다.
<colbgcolor=#BC9655> 카루아나 vs 네폼니아치
1-0 ½-½ 0-1
히카루 vs 구케시 1-0 히카루, 카루아나의 타이브레이커 히카루 도전자 결정 히카루와 네폼니아치의 타이브레이커
½-½ 구케시와 카루아나의 타이브레이커 구케시 도전자 결정 구케시와 네폼니아치의 타이브레이커
0-1 구케시 도전자 결정 구케시 도전자 결정 구케시 도전자 결정

14라운드에서는 우승 가능성이 없어진 피로우자와 비딧이 베를린 디펜스 강제 무승부 라인을 사용해 가장 먼저 칼퇴근(...)을 시전했다.

구케시는 흑을 잡고 살짝 유리한 포지션을 만들었고, 이기기 위해선 거절해야 하는 히카루의 퀸 교환 제안을 받아들인다. 이후 포지션은 양쪽 모두 해볼 데가 없는 무난한 무승부 엔드게임으로 전환되어, 둘은 무승부를 기록한다.

한편 모두의 주목을 받고 있던 카루아나와 네폼니아치의 경기에선 카루아나가 미들게임에서 네폼니아치를 상대로 줄곧 우위를 점했으나, 어려운 상황에서 수 차례 블런더와 부정확한 수를 주고받는다. 카루아나는 40수 이후 추가시간을 받았으나 고착 상태를 해소하기 위해 시간을 너무 많이 썼고, 2분가량 남은 시간 압박 속에서 나온 악수, 59.Rc7+? Ka6!로 승기를 굳히는 데에 실패했고 이후 다시 찬스가 왔으나 계속되는 시간 압박 속에서 다시 악수로 67.Re7?를 두었다.
...Qf1의 반복체크 무승부 위협을 막는 방법은 룩-나이트를 교환하며 기물 우위를 내주는 것 뿐이었고, 결국 둘은 무승부를 기록해[15] 히카루와 무승부를 거둔 구케시가 최종적으로 도전자가 되었다.

카루아나 vs 네폼니아치 분석 [ 펼치기 · 접기 ]
||||<-4> [include(틀:체스게임, info=,
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a1=Kw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Qw,
caption=)] ||
주석 59.Rc7+? Ka6!에 60.Qa8+ Kb5로 진행되면 흑의 Qb5+ Ka2 Qb2# 수순이 있어 피해야 했다. Rc2로 나이트와 폰의 핀을 만들었다면 h열을 점령하며 우위를 확정할 수 있었다.
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주석 시간 부족 속에 Qa8+ Kb5 Qc6+ Ka6를 반복하던 카루아나가 삼수동형의 마지막 수에서 다른 수를 둬야 하는 상황에 결국 악수를 하나 더 두며 도전자 가능성이 좌절되었다. 당시 해설진도 정확한 승리 수순을 찾지 못했다.
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주석 흑의 Qc4+ Kb2 Qf1+ Ka2(Kc2?? Qd3+! Kc1 Nb3#)를 막을 수단은 Re4로 강제교환을 허용해주는 수밖에 없으며 통과한 폰인 f7도 약한 보호 속에 프로모션을 통한 우세를 살리는 방법이 없어 무승부가 확정되었다.
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caption=)]
주석 이하 68.Re4 Nxe4 69.Qa4+ Kb7 70.Qxe4+ Ka7 71.Qa4+ Kb7 72.Qd7+ Ka6 73.Qc8+ Ka7 74.f8=Q Qxf8 75.Qxf8 a1=Q 76.a4 Qd5+ 77.Ka3 Qd3+ 78.b3 Qd4 79.Qf7+ Kb8 80.Qe8+ Ka7 81.Qe7+ Kb8 82.Qe1 Qd6+ 83.Qb4 Qf6 84.Qd2 85.Qe7+ 876.b4 Qe3 87.Qd3 Ka7 88.Qc3 Kb7 89.Qb3 Qf6 90.Qe3 Qd6 91.Kb3 Qd5+ 92.Kb2 Qd6 93.Qe8+ Ka7 94.Qf7+ Kb8 95.Kc3 Qe5+ 96.Kd3 Qd6+ 97.Kc4 Qc6+ 98.Kb3 Qd6 99.Qf3 Qd4 100.Qe2 Qd5+ 101.Ka3 d6 102.Qb4 Qd4 103.Kb3 Ka7 104.Ke2 Qd5+ 105.Ka3 Qd4 106.Kb3 ½-½

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주석 엔진 추천에 의한 승리 수순은 66.Qa8+ Kb5 67.Qe8+ Ka5 68.Qe1+ Ka6 69.Qe2+ Nd3(...Ka5 70.Ra7#) 70.f8=Q!로 이를 통해 기물 이득을 얻을 수 있었지만 이후 70....Qd5+ 71. Kb1 h1=Q+ 72.Qff1으로 프로모션한 퀸을 수비에까지 동원하면서 퀸에 의한 나이트의 핀이 유지된다는 라인을 발견해야 했기에 너무 어려운 수순이었다.
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주석 72.... Qxf1+ 73.Qxf1 Ka5(Qb3 체크메이트 위협은 Qe2, Qh1+로 무승부 라인을 노린다면 Kc2, b5로 핀 해소를 시도하면 Qf6+ Ka5 Ra7#, 퀸의 핀을 해소하지 않으면 Rc3) 74.Ra7+ Kb5 75.Qe2가 다음 Qe8+를 통한 퀸의 강제교환을 유도하며(흑은 a,b열이 모두 걸려있으며 나이트를 지키기 위해 퀸이 이동할 수 있는 위치가 Qc4, Qd5로 한정되며 Qe8+에 킹이 피하면 백 룩에 의한 스큐어로 퀸이 희생된다.) a4 폰은 무방비하게 걸려있어 2폰+룩vs폰+나이트 엔드게임이 확정되며 백이 승리한다. 75....Kc5로 핀 해소를 시도하는 것은 76.Qe7+로 인해 위에 설명한 수순으로 결국 진행한다.
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주석 75.Qe2에 ...Qc4 76.Qe8+ Kc5로 진행될 경우 77.Rc7+로 위에서 설명했듯 스큐어에 의해 흑 퀸이 희생된다.

3. 챔피언십

체스 세계 챔피언 vs 도전자 결정전 우승자
파일:dinglirenpf.jpg 파일:Gukesh D.png
파일:중국 국기.svg 딩리런 vs 파일:인도 국기.svg 구케시 디
파일:1415199.99718132.668x375o.e65674353d4c.png
체스닷컴 뉴스
2024년 11월 25일부터 12월 13일까지 싱가포르에서 진행될 예정이다. 구케시는 챔피언십 역사에서 가장 어린 도전자로 기록되었다.

대회 전까지의 스탠다드 상대전적은 2승 1무로 딩이 앞서 있으나, 대회를 앞두고 구케시는 기세를 올리며 랭킹 5위까지 올라온 반면 딩은 지난 챔피언십 이후 계속된 부진으로 20위권까지 내려간 상황이다. 허나 래피드/블리츠는 딩이 구케시에 비해 100점 이상 높은 상황이라 타이브레이크까지 진행 시 딩의 승리가 유력하게 점쳐지고 있다.

3.1. 진행 방식

14전제의 스탠다드 경기로 진행되며 먼저 7.5점 이상을 획득하는 선수가 챔피언에 등극한다. 스탠다드 경기는 각 선수에게 2시간씩 주어지며, 40수 이후에는 30분[16]이 추가로 주어지고 수를 둘 때마다 30초씩 증초된다. 만약 7-7 동률로 끝나게 된다면 타이브레이크에 들어간다.

타이브레이크는 아래와 같이 4단계로 나뉜다.
  • 1단계: 15+10의 래피드 4전제를 진행하며 먼저 2.5점 이상을 획득하는 선수가 챔피언에 등극한다.
  • 2단계: 1단계에서 2-2로 동률일 경우 10+5의 래피드 2전제를 진행하며 먼저 1.5점 이상을 획득하는 선수가 챔피언에 등극한다.
  • 3단계: 2단계에서 1-1로 동률일 경우 3+2의 블리츠 2전제를 진행하며 먼저 1.5점 이상을 획득하는 선수가 챔피언에 등극한다.
  • 4단계: 3+2의 블리츠 게임을 진행하며 승리하는 선수가 챔피언에 등극한다. 만약에 비겼을 경우 직전 경기에 했던 색을 바꿔 다시 3+2 게임을 진행하며 승자가 나올 때까지 반복한다. 즉, 이번 챔피언십에는 아마겟돈이 없다.

스탠다드와 타이브레이크 경기 모두 1경기는 추첨으로 백을 둘 사람을 정한다.

3.2. 진행

레이팅(랭킹) 라운드 승점
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
파일:중국 국기.svg 딩리런 2728 (23) 1 ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ 0
파일:인도 국기.svg 구케시 디 2783 (5) 0 ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ 1

제한시간이 짧아짐에 따라 2경기 후 하루 휴식을 반복하던 지난 대회와 달리 3경기 후 하루 휴식으로 진행한다.

3.2.1. 1경기 (구케시 0 - 1 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 1,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Kb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=Bw, e6=Bw, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Bb, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=Pb, b3=, c3=, d3=Nb, e3=Qw, f3=, g3=Kw, h3=,
a2=Qb, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 c5 6. Nce2 Nc6 7. c3 a5 8. Nf3 a4 9. Be3 Be7 10. g4 Qa5 11. Bg2 a3 12. b3 cxd4 13. b4 Qc7 14. Nexd4 Nb6 15. O-O Nc4 16. Bf2 Bd7 17. Qe2 Nxd4 18. Nxd4 Nb2 19. Qe3 Rc8 20. Rac1 Qc4 21. f5 Qd3 22. Qe1 Bg5 23. Rc2 Rc4 24. h4 Bf4 25. Qb1 Rxc3 26. Rxc3 Qxc3 27. fxe6 fxe6 28. Ne2 Qxe5 29. Nxf4 Qxf4 30. Qc2 Qc4 31. Qd2 O-O 32. Bd4 Nd3 33. Qe3 Rxf1+ 34. Bxf1 e5 35. Bxe5 Qxg4+ 36. Bg2 Bf5 37. Bg3 Be4 38. Kh2 h6 39. Bh3 Qd1 40. Bd6 Qc2+ 41. Kg3 Qxa2 42. Be6+ Kh8 0 - 1 ||

모두의 예상을 깨고 딩이 흑을 잡고도 첫 경기를 잡아내는 이변이 일어났다. 월드 챔피언십 1차전에서 승부가 갈린 것은 2010년 챔피언십에서 토팔로프 아난드를 이긴 이후 14년 만이다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=Qb, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=Pb, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Pw, g4=Pw, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Bw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Nw, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Kw, e1=Qw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=10...Qa5까지의 포지션)]
딩은 지난 네폼니아치와의 챔피언십에서도 한 차례 선보였던(그때는 졌다.) 프렌치를 꺼내들었고, 구케시가 통상적인 6.Nf3 대신 6.Nce2로 라인을 비틀자 딩은 6...Nc6 7.c3 이후 거의 30분 가량을 장고한 끝에 7...a5로 독특하게 응수한다.[17] 7.c3 이후 포지션은 시로프-아난드 베리에이션을 순서만 바꿔서 들어간 형태이기에 메인라인은 아니어도 30분이나 쓸 만큼 뜬금없는 신수는 아니었는데, 경기 후 인터뷰에 따르면 분석해두지 않은 건 아니었으나 정확히 기억나지 않아서 스스로 계산했다고 한다. 한편 구케시는 초반 라인을 미리 준비했는지 10.g4까지 막힘없이 진행했으며, 딩은 다시 15분간 장고 후 10...Qa5를 둔다. 구케시도 10...Qa5 이후에는 살짝 당황하는 듯한 모습을 보였고, 20분간 고민 끝에 11.Bg2를 택한다.[18]

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Bb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Nb, d4=Nw, e4=, f4=Pw, g4=Pw, h4=,
a3=Pb, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Bw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=16...Bd7까지의 포지션)]
딩은 11...a3까지 폰을 밀어올린 후 12...cxd4로 먼저 폰을 교환했는데, 구케시는 13.b4 사잇수로 퀸을 쫓아내면서 동시에 흑 어두운 비숍 기동을 방해한다. 딩이 d7 나이트 재전개를 시도하는 동안 구케시는 c4칸을 방어하는 15.Bf1 대신 캐슬링을 택하며 15...Nc4를 허용했는데, 결과론적으로 이것이 큰 나비효과로 돌아오게 된다. 두 사람의 남은 시간이 1시간 21분 vs 36분까지 벌어진 16...Bd7 이후 시점에서 구케시가 처음으로 30분 넘게 고민한 끝에 17.Qe2로 e5폰을 지키자 딩이 17...Nxd4로 먼저 교환했는데, 구케시가 엔진 최선수였던 18.Bxd4 대신 18.Nxd4?!로 되잡자 딩은 18...Nb2 이후 19...Rc8, 20...Qc4로 백의 뒤처진 c3폰을 강하게 압박한다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Bb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=Pw, g5=Bb, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Rb, d4=Nw, e4=, f4=, g4=Pw, h4=,
a3=Pb, b3=, c3=Pw, d3=Qb, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Nb, c2=Rw, d2=, e2=, f2=Bw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=Qw, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=23...Rc4까지의 포지션)]
백의 c3폰이 치명적으로 약해진 상태에서 딩은 퀸 교환을 요청하는 21...Qd3!를 둔다. 구케시가 교환을 피하는 22.Qe1?![19]을 두며 c폰을 수비해보려 했지만 22...Bg5로 룩이 쫓겨나고, 23...Rc4 전술 위협[20]까지 허용하면서 매우 불편한 포지션에 놓이게 된다. 이 과정에서 시간을 많이 소모해 오히려 딩보다 남은 시간이 더 적어진 구케시는 어쩔 수 없이 c3폰을 내주고 25.Qb1으로 룩을 지킨다. 이후 흑이 폰이 더 많은 상황에서 흑 킹이 아직 캐슬링하지 않았음을 이용해 백이 반격을 만들어보려 시도하는 형국이 된다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Bb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=Qb, g4=Pw, h4=Pw,
a3=Pb, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Nb, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Bw, g2=Bw, h2=,
a1=, b1=UR, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=승부처였던 30.Qc2?)]
구케시의 27.fxe6에 딩이 27...Bxe6 대신 27...fxe6?[21]로 되잡아 f파일이 열리면서 구케시가 반격의 기회를 잡는가 싶었지만, 30.Qc2?[22] 이후 딩에게 30...Qc4![23] 및 31...O-O 캐슬링을 허용한 뒤 32.Bd4[24]를 통한 마지막 반격 시도가 32...Nd3!로[25] 완전히 막혔다. 딩은 구케시의 반격을 완벽하게 차단한 후 34...e5!로 사실상 승부에 쐐기를 박았다. 경기가 완전히 기울어진 후 구케시는 마지막 함정수 42.Be6+[26]가 막히자 기권한다.

직전까지 클래시컬 시간제한 경기에서 28경기 동안 무승 행진을 이어가며 최악의 부진을 보이던 딩은 첫 경기부터 불리한 흑을 잡고도 훌륭한 경기력으로 승리하며 경기 전 예상을 뒤엎었고, 해설자들 또한 이번 승리로 딩이 엄청난 자신감을 얻었을 것이라고 평했다. 반면 구케시는 예상과 다른 어려운 경기에 흔들리는 모습을 보이며 멘탈 회복을 중요한 과제로 남겼다.

딩이 프렌치 디펜스로 승리한 점 또한 화제가 되었다. 이 경기 전까지 프렌치는 역대 챔피언십에서 40번 등장하여 흑이 3승 19무 18패에 그치는 나쁜 성적을 기록하고 있었다. 하지만 딩이 승리하면서 1954년 미하일 보트비닉 바실리 스미슬로프를 이긴 뒤 무려 70년만에 프렌치 디펜스로 월드 챔피언십에서 승리하는 기록을 세웠다. 경기 내용 측면에서도 중앙을 닫고 퀸사이드 폰 전진 및 룩과 퀸 침투로 상대 폰 구조의 약점을 파고들며 승리하는 등 프렌치 스타일 경기 운영의 모범을 보였다고 평가되기도 한다.

3.2.2. 2경기 (딩 ½ - ½ 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 2,
a8=, b8=, c8=, d8=Rb, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Kb, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Rb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=Pw, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Pb,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Kw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Rw, e1=Nw, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
||1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. Nc3 a6 6. a4 d6 7. O-O h6 8. Be3 Be6 9. a5 Bxc4 10. dxc4 O-O 11. Bxc5 dxc5 12. b3 Qxd1 13. Rfxd1 Rad8 14. Rdc1 Nd4 15. Ne1 Rd6 16. Kf1 g6 17. Rd1 Rfd8 18. f3 Kg7 19. Kf2 h5 20. Ne2 Nc6 21. Nc3 Nd4 22. Ne2 Nc6 23. Nc3 Nd4 ½ - ½||

2경기는 큰 굴곡 없이 빠르게 무승부로 마무리되었다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=Bb, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Pw, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=UP, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=Bw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.a5까지의 포지션)]
평소 d4를 주로 사용하는 딩이 깜짝 e4를 꺼내들었다. 이탈리안 게임에서 백은 통상적으로 Nc3를 빨리 하기보다는 c폰을 중앙 싸움에 활용하는데, 딩은 마스터 레벨에서는 잘 쓰이지 않는 빠른 Nc3 라인으로 들어갔다. 전날과는 반대로 딩이 준비해온 라인을 비교적 막힘없이 두고 구케시가 비교적 오래 고민하는 모습이었다. 양쪽의 비숍들이 서로 대치한 상황에서 딩은 이를 무시하고 9.a5로 폰을 민다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=DO, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Rb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=Pb,
a5=Pw, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Rw, d1=, e1=Nw, f1=Kw, g1=, h1=,
caption=16...g6까지의 포지션)]
비숍들이 모두 교환되며 d파일이 열리고 퀸사이드 폰 구조에 변화가 생긴다.[27] 구케시는 퀸을 교환하고 룩 교환까지 제안하지만, 딩은 거부한다. 구케시는 27분의 고민 끝에 나이트를 d4 아웃포스트에 놓는다. 딩도 23분 동안 장고한 뒤 룩을 다시 d1에 두고, 구케시는 d열의 룩을 더블링한다. 딩은 18.f3로 e4폰을 지키고 킹을 꺼낼 준비를 하고, 구케시는 나이트를 킹으로 수비해 백의 혹시 모를 Nd5에 대비한다. 딩이 20.Ne2로 나이트를 교환하려 하자[28] 구케시는 Nc6로 나이트를 후퇴하고 더블링된 룩들의 길을 연다. 딩도 나이트를 c3로 돌려보내 룩이 교환될 때 나이트로 되잡으려 한다.

그러나 구케시가 다시 Nd4를 선택했고, 이후 3회 동형으로 23수만에 빠른 무승부로 마무리되었다.

망누스 칼센은 딩이 오프닝 준비를 통해 별다른 위험부담 없이 조금 유리한 포지션으로 잘 들어갔지만, 20.h4 등으로 더 밀어붙여 보는 대신 무승부에 만족하면서 칼센 자신이나 코로나 이전 전성기의 딩이라면 하지 않았을 선택을 했다고 평했다.

3.2.3. 3경기 (구케시 1 - 0 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 3,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Rb, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pb, g5=, h5=Rb,
a4=, b4=, c4=, d4=Bb, e4=Pw, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=, e3=, f3=Kw, g3=, h3=Bw,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=Rw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
||1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 c6 6. Qc2 g6 7. h3 Bf5 8. Qb3 Qb6 9. g4 Qxb3 10. axb3 Bc2 11. Bf4 h5 12. Rg1 hxg4 13. hxg4 Nbd7 14. Nd2 Rg8 15. g5 Nh5 16. Bh2 Rh8 17. f3 Ng7 18. Bg3 Rh5 19. e4 dxe4 20. fxe4 Ne6 21. Rc1 Nxd4 22. Bf2 Bg7 23. Ne2 Nxb3 24. Rxc2 Nxd2 25. Kxd2 Ne5 26. Nd4 Rd8 27. Ke2 Rh2 28. Bg2 a6 29. b3 Rd7 30. Rcc1 Ke7 31. Rcd1 Ke8 32. Bg3 Rh5 33. Nf3 Nxf3 34. Kxf3 Bd4 35. Rh1 Rxg5 36. Bh3 f5 37. Bf4 Rh5 1 - 0 ||

구케시가 딩의 한 번의 실수를 놓치지 않으며 균형을 맞췄다. 구케시가 이번엔 d4를 사용했고, 인디언 디펜스를 거쳐 QGD로 전환되자 구케시는 빠른 4.cxd5로 폰 긴장을 해소한다.[29] 6.Qc2 이후 딩이 다소 길게 생각하다가 6...g6를 두자 구케시는 주저 없이 7.h3로 라인을 비틀었다. 7...Bf5에 퀸이 쫓겨난 후 8.Qb3 Qb6로 퀸끼리 대치한 상황에서 구케시가 9.g4 사잇수로 비숍을 위협하자, 딩은 14분간 고민한 후 9...Qxb3로 먼저 퀸을 교환한다. 퀸 교환 후 딩은 비숍을 10...Bc2로 침투시켜 b3폰에 압박을 가하고 이후 11...h5를 둬 h파일을 열었다. 구케시도 10.Bf4로 흑의 퀸사이드에 압박을 가했다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=Pw, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=UL,
a2=, b2=Pw, c2=Bb, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Rw, h1=,
caption=13.hxg4까지의 포지션)]
적진 깊숙이 침투한 밝은 비숍이 트래핑당할 위험이 있는 상황에서 딩은 30분 넘게 고민한 끝에 위협을 일단 무시하고 전개하는 엔진 최선수 13...Nbd7!을 두고, 14.Nd2 트래핑 위협을 시간을 거의 쓰지 않고 곧바로 14...Rg8[30]으로 파훼한다. 구케시는 흑의 g5를 차단하는 15.g5?!를 둔 뒤 15..Nh5 16.Bh2를 두는데, 향후 전진한 g5폰이 공격당하거나 열린 h열로 h2 비숍이 공격당한다는 점에서 해설진으로부터 별로 좋지 않은 수로 평가되었다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=DO,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Nb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Pw, h5=Rb,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=Bw, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Bb, d2=Nw, e2=Pw, f2=, g2=, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Rw, h1=,
caption=승부처였던 18...Rh5?)]
16...Rh8 후 구케시는 17.f3로 e4 전진 계획을 보여주는데, 17...Ng7 18.Bg3 이후 딩이 백의 e4 위협을 간과하는 18...Rh5?를 둔다. 구케시가 실수를 놓치지 않고 19.e4를 두며 Rc1 트래핑을 다시 위협한다. 이때 양측의 남은 시간은 구케시는 1시간이 넘게 남아 있었지만 딩은 남은 시간이 30분 미만인 상황이었다. 딩은 19...dxe4로 폰을 교환하고 20...Ne6로 Nd4로 비숍을 구하려 시도한다.[31] 구케시가 21.Rc1으로 비숍을 공격하자 딩은 21...Nxd4로 비숍을 지키고 이어 22.Bf2로 비숍을 수비 중인 나이트를 제거하려 하자 22...Bg7으로 사실상 비숍을 내주고 나이트를 지키며 전개한다. 구케시는 유일한 수 23.Ne2!를 찾아내며 나이트에 압박을 추가하고, 23...Nxb3 24.Rxc2 Nxd2 25.Kxd2로 흑이 비숍을 잃는다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Rb, e7=Kb, f7=Pb, g7=Bb, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nb, f5=, g5=Pw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=Kw, f2=Bw, g2=Bw, h2=Rb,
a1=, b1=, c1=RI, d1=Rw, e1=, f1=, g1=Rw, h1=,
caption=31.Rcd1)]
25...Ne5 26.Nd4 이후 구케시는 26...Rd8의 디스커버드 체크 위협을 27.Ke2로 피하고, 흑이 주도권을 다소 가져도 백이 기물 우위를 지켜 유리한 포지션이 된다. 시간에서까지 크게 밀리던 딩은 35...Rxg5?!를 두어 룩까지 내줄 위기에 처하고[32] 결국 37...Rh5를 두면서 딩이 시간패를 당하게 된다.

구케시의 오프닝 준비가 큰 유리함으로 돌아온 경기였다. 구케시의 h3-g4 이후 딩은 자연스러워 보이는 퀸 교환 뒤 10...Bc2를 두었지만, 이후 c2칸 비숍은 계속해서 백에게 트랩을 위협당했다. 딩은 비숍을 잃을 수 있는 위기에서 올바른 수 13...Nbd7!을 두며 잠시 숨을 돌릴 수 있었지만 많은 시간을 소모했고, 결국 백의 f3-e4 계획을 놓쳐 버렸다. 이 한 번의 실수로 c2 비숍을 잃은 것이 딩의 패배로 이어졌다.

3.2.4. 4경기 (딩 ½ - ½ 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 4,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Kb, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Rb, e4=Kw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=Rw, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. Nf3 d5 2. e3 Nf6 3. b3 Bf5 4. Be2 h6 5. Ba3 Nbd7 6. O-O e6 7. Bxf8 Nxf8 8. c4 N8d7 9. Nc3 O-O 10. cxd5 exd5 11. b4 c6 12. Nd4 Bh7 13. Qb3 Ne5 14. a4 Rc8 15. a5 b6 16. Nf3 Nxf3+ 17. Bxf3 d4 18. Ne2 dxe3 19. dxe3 Be4 20. Rfd1 Qe7 21. Bxe4 Nxe4 22. axb6 axb6 23. Nc3 Rfd8 24. Nxe4 Qxe4 25. h3 c5 26. Rxd8+ Rxd8 27. bxc5 bxc5 28. Rc1 Qe5 29. Qc2 Rd5 30. g3 f5 31. Kg2 Kh7 32. Qc4 Qd6 33. e4 Re5 34. exf5 Rxf5 35. Qe4 Qd5 36. Qxd5 Rxd5 37. Kf3 Kg6 38. Ke4 Rd4+ 39. Ke3 Rd5 40. Ke4 Rd4+ 41. Ke3 Rd5 42. Ke4 Rd4+ ½ - ½||

딩이 깜짝 오프닝을 바탕으로 초반 주도권을 가져가는 듯했지만 우위로 연결하지 못했고, 양측 모두 엔진 정확도 98% 이상의 진행 끝에 다시 한 번 무승부가 만들어졌다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=Bb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9...0-0까지의 포지션)]
레티 오프닝으로 시작한 딩은 2.e3 3.b3로 님조 라르센 어택 계열로 전환하는 듯한 모습을 보인다. 예상을 깬 오프닝 선택에 당황한 듯 구케시는 초반부터 시간을 꽤 소모하다가 3...Bf5로 런던 시스템 느낌의 전개를 시도한다. 4.Be2로 피앙케토를 한 턴 미룬 딩은 구케시가 4...h6를 두자 5.Ba3로 흑의 e6 전진을 방해하고, 구케시는 5...Nbd7으로 비숍을 수비한 후 딩이 캐슬링을 하자 6...e6로 비숍 교환을 수락한다. 8.c4 N8d7 이후로는 딩도 18분 가량 길게 고민한 후 9.Nc3로 폰 움직임을 일단 미룬다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=Rb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=DO, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Bb,
a6=, b6=Pb, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Pw, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Nb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=Nw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=15...b6까지의 포지션)]
구케시가 9...0-0로 다시 턴을 넘기자 딩이 10.cxd5로 먼저 폰을 교환하면서 백이 d4를 미룬 칼스배드 구조 같은 형태가 되었고, 딩은 빠른 11.b4로 마이너리티 어택을 준비한다. 이후 구케시가 11...c6를 결정하자 딩을 10분 정도를 고민하고 12.Nd4로 밝은 색 비숍을 쫓아낸 후 13.Qb3를 두었고, 구케시도 20분 가량을 고민한 끝에 13...Ne5로 응수했다. 딩은 15분에 가까운 고민 끝에 14.a4로 마이너리티 어택을 계속하려 한다. 구케시는 빠르게 포지션을 열어 복잡해질 수 있는 a5 대신 안전하게 c6폰을 보조하는 14...Rc8을 둔다. 딩이 15.a5로 퀸사이드 확장을 계속할 때 구케시가 15...b6를 두는데, 딩에게 Ba6[33]의 여지를 주기는 하지만 c5 전진을 준비하는 엔진 추천수이자 충분히 좋은 수로 평가되었다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=Rb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=Pb, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Rw, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=24...Qxe4까지의 포지션)]
그러나 딩은 Ba6를 두지 않고 16.Nf3로 나이트 교환을 제안하고,[34] 구케시는 교환을 받아들인 후 17...d4로 폰을 밀어 백 나이트를 쫓아낸 뒤 폰을 교환한다. 구케시가 19...Be4로 비숍 교환을 제의하자 딩은 20.Rfd1 사잇수로 한 턴을 번 후 교환을 받아들인다. 이후 a폰과 나이트까지 교환되며 동등한 메이저 피스 엔드게임으로 들어간다.

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Rb, e5=Qb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=Rw, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=30...f5까지의 포지션)]
백이 25.h3로 백랭크 약점을 해결할 때 흑이 25...c5로 폰을 밀고, 룩 하나와 폰이 연이어 교환된다. 구케시가 14분의 고민 끝에 29...Rd5[35]로 폰을 수비할 때 딩은 30.g3로 퀸의 h2칸 견제를 차단한다. 무난한 무승부로 보였던 포지션에서 구케시는 30...f5로 변수를 만들어보고자 시도한다. 양측이 31.Kg2 Kh7으로 기다리며 턴을 넘기고 딩이 32.Qc4로 퀸을 중앙에 놓는다. 구케시가 32...Qd6로 배터리를 만들 때 딩이 33.e4로 f5폰을 받아친다. 33...Re5 34.exf5 Rxf5 이후 딩이 35.Qe4로 룩을 핀에 걸자 구케시가 35...Qd5로 퀸 교환을 강제하고, 교환 이후 백이 c5폰을 교전 끝에 따낼 수 있더라도 여전히 무승부격인 룩폰 엔드게임이 된다. 딩의 킹이 c5칸에 근접하려 하자 구케시가 Rd4+로 저지하며 경기는 3회 동형반복으로 인한 무승부로 끝났다.

3.2.5. 5경기 (구케시 ½ - ½ 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 5,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=Kb, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Bb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=, e3=Kw, f3=, g3=Bw, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. e4 e6 2. d4 d5 3. exd5 exd5 4. Nf3 Nf6 5. Bd3 c5 6. c3 c4 7. Bc2 Bd6 8. Qe2+ Qe7 9. Qxe7+ Kxe7 10. O-O Re8 11. Re1+ Kf8 12. Rxe8+ Kxe8 13. Bg5 Nbd7 14. Nbd2 h6 15. Bh4 Nh5 16. Re1+ Kf8 17. g4 Nf4 18. Bg3 Nb6 19. g5 hxg5 20. Nxg5 Bd7 21. Ngf3 Re8 22. Ne5 Bxe5 23. dxe5 Nd3 24. Bxd3 cxd3 25. f3 Nc4 26. Nxc4 dxc4 27. Re4 Bc6 28. Rd4 Bxf3 29. Kf2 Bc6 30. Rxc4 Rd8 31. Rd4 Rxd4 32. cxd4 Bd5 33. b3 Ke7 34. Ke3 Ke6 35. Kxd3 g6 36. Kc3 a6 37. Kd3 Kf5 38. Ke3 Ke6 39. Kd3 Kf5 40. Ke3 Ke6 ½ - ½||

빠르게 엔딩으로 진입한 게임에서 딩이 잠시 우위를 가져갔지만 승리로 연결짓지 못했다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Bb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=12...Kxe8까지의 포지션)]
딩이 1경기에 이어 한 번 더 프렌치를 꺼내들자 구케시는 빠르게 폰을 교환하는 익스체인지 베리에이션을 선택한다. 마스터 레벨에서 익스체인지는 보통 백의 이점이 없는 무승부스러운 오프닝으로 여겨지는데, 오히려 딩이 빠른 5...c5 브레이크로 불균형을 만들려는 모습을 보인다. 구케시가 6.c3로 지키자 딩은 6...c4까지 폰을 밀어 비숍을 쫓아내고, 8.Qe2+로 퀸이 빠르게 교환된다. 딩이 킹으로 되잡은 후 10...Re8으로 룩을 꺼내자 구케시는 13분간 고민 후 11.Re1+으로 룩까지 교환한다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Kb, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=Nb,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Pw, h4=Bw,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=UP, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=17.g4까지의 포지션)]
구케시가 13.Bg5로 킹사이드 폰 구조와 h7폰에 대한 위협을 가하자 딩은 13...Nbd7으로 수비하고, 14.Nbd2 이후 32분의 긴 고민 끝에 14...h6로 h7폰 위협을 해소하며 비숍을 한번 밀어낸 뒤 15...Nh5로 g5 전진 후 Nf4 아웃포스트 점유 또는 Nxg3의 비숍-나이트 교환을 노린다. 구케시는 우선 16.Re1+ 사잇수로 한 템포를 벌고 17.g4로 킹사이드 약화를 감수하고 나이트를 쫓아내려 한다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=Kb, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Bb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=Nb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=, f4=DL, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Nb, e3=, f3=, g3=Bw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=23. dxe5? Nd3까지의 포지션)]
딩이 나이트를 자연스러운 칸인 f4에 놓자 구케시가 18.Bg3로 압박을 가하고 Ne5의 가능성을 열어둔다. 딩은 18...Nb6로 g4폰을 비숍으로 공격한다. 이때 g4폰을 지킬 좋은 방법이 없기에 19.g5가 강제되고, 딩은 gxh6를 방지하기 위해 먼저 19...hxg5 20.Nxg5로 교환하고 20...Bd7으로 전개하며 백랭크를 수비한다. 구케시는 21.Ngf3로 나이트를 본래 계획대로 e5로 재전개할 준비를 하며, 딩은 21...Re8으로 룩 교환을 제안한다. 구케시가 계획대로 22.Ne5를 둬 f4 나이트의 방어에 간섭하자 22...Bxe5가 강제되며, 구케시가 엔진 평가상 최선수인 Rxe5[36]가 아닌 23.dxe5?으로 폰으로 되잡은 이후 23...Nd3로 딩의 나이트가 d3 아웃포스트를 점유하며 b2폰을 공격한다. 구케시의 23.dxe5는 흑이 Nd3로 나이트를 침투할 때 비숍으로 나이트를 잡더라도 교환 이후 흑이 d3폰을 밝은 비숍으로 간단히 수비하고 Na4 등으로 퀸사이드에서 반격할 여지를 주는 실수로 평가됐다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=Kb, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Bb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=UL, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Rw, e4=UL, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pb, e3=, f3=XO, g3=Bw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Kw, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=29...Bc6?!)]
구케시는 24.Bxd3로 흑의 강력한 나이트를 교환하는 것이 강제된 후 25.f3로 활동성이 떨어지는 비숍 또는 킹을 f2으로 재전개하려 한다. 딩은 25...Nc4로 나이트 교환을 강제해[37] d3폰을 연결된 통과한 폰으로 만든다. 구케시가 27.Re4로 c4폰을 공격하자 딩은 27...Bc6로[38] 28.Rd4[39]를 강제한다. 그러고나서 딩이 f3폰을 잡는데, 백 킹이 28.Kf2로 비숍을 공격할 때 d1칸의 통제를 유지하는 정수인 29...Bh5 대신 29...Bc6?!를 두면서 30.Rxc4를 허용하며 흑의 유리함이 거의 완전히 사라진다. 이후 룩까지 교환되며 다른 색 비숍 엔딩으로 들어갔고, 구케시가 딩의 통과한 폰을 잡아낸 후 40수를 채우자마자 합의 무승부로 경기가 끝났다.

2경기 당시와 비교해도 딩이 아무런 위험 부담이 없는 유리한 상황에서 딩은 또다시 상대를 밀어붙이지 못하고 무승부에 만족하는 듯한 플레이를 보였고, 많은 해설자 및 전문가들이 놀랍다는 반응을 보였다. 체스닷컴, 가디언 등에서는 다 잡은 물고기를 쉽게 놓아주었다, 응징에 실패했다 등의 평을 내놓았다.

3.2.6. 6경기 (딩 ½ - ½ 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 6,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Rb, e7=, f7=, g7=Kb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Rw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Pw, g4=, h4=Pb,
a3=Pw, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Pb, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Kw, d2=, e2=Rw, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. d4 Nf6 2. Bf4 d5 3. e3 e6 4. Nf3 c5 5. c3 Bd6 6. Bb5+ Nc6 7. Bxc6+ bxc6 8. Bxd6 Qxd6 9. Qa4 O-O 10. Qa3 Ne4 11. Nfd2 e5 12. Nxe4 dxe4 13. Qxc5 Qg6 14. Nd2 Qxg2 15. O-O-O Qxf2 16. dxe5 Rb8 17. Nc4 Be6 18. Rd2 Qf3 19. Re1 Bxc4 20. Qxc4 Qf5 21. Qxc6 Qxe5 22. Qd5 Qe7 23. Qd6 Qg5 24. Qd5 Qe7 25. Qd6 Qg5 26. Qd5 Qh4 27. Red1 g6 28. Qe5 Rbe8 29. Qg3 Qh5 30. Qf4 Qa5 31. a3 Qb5 32. Rd4 Qe2 33. R1d2 Qf3 34. Kc2 Qxf4 35. exf4 f5 36. h4 e3 37. Re2 Re7 38. Kd3 Rfe8 39. h5 gxh5 40. Rd5 h4 41. Rxf5 Rd7+ 42. Kc2 Kg7 43. Rg2+ Kh8 44. Re2 Kg7 45. Rg2+ Kh8 46. Re2 Kg7 ½ - ½||

딩이 메이저피스 엔딩에서 소폭의 우위를 살리지 못하고 다시 한 번 무승부에 만족해야 했다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Qw, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Qb, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Kw, d1=Rw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=16.dxe5까지의 포지션)]
딩이 지난 네폼니아치와의 챔피언십에서 한 차례 승리를 안겨줬던 런던 시스템을 다시 들고 나왔다. 딩은 6.Bb5+ 체크 이후 밝은 비숍을 흑 나이트와 교환해 더블폰을 만들고, 8.Bxd6로 어두운 비숍까지 빠르게 교환한다. 딩이 9.Qa4 이후 10.Qa3로 흑의 더블폰을 압박하자 구케시는 10...Ne4로 나이트를 중앙으로 진출시키고, 11.Nfd2 이후 구케시가 빠르게 11...e5로 브레이크하자 딩은 12.Nxe4 dxe4 13.Qxc5로 c5폰을 따낸다. 구케시가 13...Qg6로 백 킹사이드를 역공하며 대응하지만 딩은 무시하고 14.Nd2로 g2폰을 내준 후, 퀸사이드 캐슬링을 하며 f2폰까지 내준 뒤 16.dxe5로 e3폰을 지킨다. 여기까지 딩은 오프닝 준비가 된 듯이 수들을 10분도 채 소모하지 않고 재빠르게 두는 한편 구케시도 고민을 오래 하지는 않아도 딩보다 비교적으로 많은 시간을 쓰는 모습을 보였다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=Rb, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Qw, e5=, f5=, g5=DR, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Rw, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Kw, d1=, e1=Rw, f1=, g1=, h1=,
caption=26...Qh4!?)]
구케시가 6분간 고민한 후 16...Rb8으로 Qxb2 체크메이트 위협을 통해 d2 나이트를 묶어두려 하자 딩은 곧바로 17.Nc4로 수비한다. 구케시가 17...Be6로 b2폰을 수비하는 나이트를 위협하자 딩은 강제수인 18.Rd2 사잇수로 퀸을 f3로 쫓아낸 후 19.Re1으로 비숍-나이트 교환 시 e폰에 대한 방어를 더한다. 구케시가 19분 동안 고민한 뒤 비숍과 나이트를 교환하고 20...Qf5로 e5폰을 공격하자 딩이 40분이 넘는 긴 생각 끝에 c6폰과 e5폰을 교환한다. 딩이 22.Qd5로 백이 미세하게 유리한 퀸 교환을 제안하자 구케시는 22...Qe7으로 거절하고, 딩은 23.Qd6로 다시 퀸 교환을 시도한다. 구케시가 23...Qg5를 두고 딩이 24.Qd5로 퀸 교환을 계속 요청하자 24...Qe7으로 사실상 동형 반복 무승부를 제안한다. 컴퓨터 엔진 평가상 백이 아주 약간 유리한 상황에서 딩이 이것을 수락하며 무승부가 되는 듯하더니 오히려 구케시가 26...Qh4!?로 무승부를 거절한다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Rw, e4=Pb, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=Pw, d3=, e3=UR, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Kw, d2=Rw, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=35.exf4까지의 포지션)]
딩은 일단 27.Red1으로 흑의 Rd8을 차단하고 구케시가 27...g6로 백의 Qf5를 막으며 백랭크 문제를 해결하려 하자 28.Qe5로 킹사이드의 어두운 칸들을 견제한다. 구케시는 28...Rbe8으로 퀸을 공격하고, 딩이 29.Qg3로 또 교환을 요청하자 29...Qh5로 거절한다. 백이 기물 활동성에서 작은 우위를 유지하는 한편 남은 시간은 역전되어 딩의 남은 시간이 상대적으로 적은 상태였다가 양측 모두 30분 이내의 시간을 남겨두게 된다.

딩은 30.Qf4로 Rf1을 통한 f열 압박과 Qc7의 침투 가능성을 열어둔다. 구케시는 30...Qa5로 a2폰을 공격하고, 딩이 31.a3로 수비한다. 이어서 구케시는 31...Qb5로 밝은 색 칸을 통한 퀸 침투를 준비하고, 32.Rd4로 딩이 e4폰을 공격할 때 32...Qe2로 카운터플레이를 노린다. 딩은 33.R1d2로 퀸을 2랭크에서 밀어내고, 구케시는 33...Qf3로 퀸 교환을 제안한다. 딩이 34.Kc2?로 기다리자[40] 구케시는 곧바로 퀸을 교환하고 통과한 폰까지 만들며 엔드게임으로 들어간다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Rb, e7=, f7=, g7=Kb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Rw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Pw, g4=, h4=Pb,
a3=Pw, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Pb, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Kw, d2=, e2=RI, f2=, g2=Rw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=43.Rg2+)]
구케시가 35...f5로 폰 체인을 구축할 때 딩은 36.h4로 g5칸을 통제한다. 이후 구케시는 5분 가량을 사용한 끝에 빠른 36...e3와[41] 37. Re2 Re7 38.Kd3 Rfe8 수순을 선택한다. 이때 딩이 39.h5로 폰이 희생되더라도 흑의 폰 구조를 망가뜨린 뒤 룩으로 공략하는 것을 노린다. 구케시가 이를 받아들이고, 40.Rd5 h4로 양 측 모두 40수가 경과해 추가 시간을 받게 된다. 딩은 약해진 f5폰을 잡고 이어 들어온 41...Rd7 체크를 42.Kc2로 피한다. 이어 구케시가 42...Kg7으로 킹을 전개하려 하자 딩이 43.Rg2+ Kh8[42] 44.Re2로 막아서고, 이 수순이 반복되며 무승부가 된다.

3.2.7. 7경기 (구케시 ½ - ½ 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 7,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=Kw, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Kb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Bw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. Nf3 d5 2. g3 g6 3. d4 Bg7 4. c4 c6 5. Bg2 Nf6 6. O-O O-O 7. Re1 dxc4 8. e4 Bg4 9. Nbd2 c5 10. d5 e6 11. h3 Bxf3 12. Bxf3 exd5 13. exd5 Nbd7 14. Nxc4 b5 15. Na3 Qb6 16. Bf4 Rfe8 17. Qd2 Rad8 18. Nc2 Nf8 19. b4 c4 20. Be3 Qa6 21. Bd4 Rxe1+ 22. Rxe1 Qxa2 23. Ra1 Qb3 24. Ra3 Qb1+ 25. Kg2 Rd7 26. Ra5 Qb3 27. Ra3 Qb1 28. Ra5 Qb3 29. Rxb5 Qd3 30. Qf4 Qxc2 31. Bxf6 Qf5 32. Qxf5 gxf5 33. Bxg7 Kxg7 34. Rc5 Ng6 35. Rxc4 Ne5 36. Rd4 Nc6 37. Rf4 Ne7 38. b5 Kf6 39. Rd4 h6 40. Kf1 Ke5 41. Rh4 Nxd5 42. Rxh6 Nc3 43. Rc6 Ne4 44. Ke1 f6 45. h4 Rd3 46. Bd1 f4 47. gxf4+ Kxf4 48. Bc2 Rd5 49. Rc4 f5 50. Rb4 Kf3 51. Bd1+ Kg2 52. Rb3 Re5 53. f4 Re7 54. Re3 Rh7 55. h5 Nf6 56. Re5 Nxh5 57. Rxf5 Ng3 58. Rf8 Rb7 59. Ba4 Kf3 60. f5 Kf4 61. f6 Ne4 62. Bc2 Nd6 63. Rd8 Ke5 64. Bb3 Nf7 65. Rd5+ Kxf6 66. Kd2 Rb6 67. Bc4 Rd6 68. Kc3 Rxd5 69. Bxd5 Nd6 70. Kb4 Nxb5 71. Kxb5 a6+ 72. Kxa6 ½ - ½||

구케시가 승리할 수 있는 절호의 기회를 여럿 놓치며 무승부에 머물렀다.

구케시가 1.Nf3 2.g3로 킹즈 인디언 어택으로 들어갈 듯 하다가, 딩이 빠르게 2...g6 피앙케토를 하자 3.d4로 라인을 비튼다. 딩이 3...Bg7으로 피앙케토를 끝마친 후 오프닝은 4.c4 c6 5.Bg2 Nf6 6.O-O O-O 를 거쳐 최종적으로는 네오 그룬펠드 디펜스 형태로 전환되었다. 딩은 구케시의 오프닝 선택을 예상하지 못했는지 초반부터 시간을 좀 쓰는 모습을 보였다.

이후 구케시가 7.Re1으로 다시 한 번 비틀었고,[43] 딩이 30분을 고민한 끝에 7...dxc4로 폰을 잡자 구케시는 망설임 없이 바로 8.e4를 두었다. 이후 8...Bg4 9.Nbd2로 흑의 c4폰을 노릴 때, 딩이 9...c5[44]를 선택했다. 구케시의 10.d5! 이후, 딩은 10...e6로 전진된 백의 d5폰에 바로 브레이크를 시도했다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10...e6까지의 포지션)]
구케시의 11.h3 이후 11...Bxf3 12.Bxf3로 흑은 비숍 나이트 교환이 강제되었다. 이후 딩은 12...exd5 13.exd5로 대치하던 폰까지 교환한 후 13...Nbd7으로 나이트를 전개했다. 그러자 구케시는 14.Nxc4로 폰을 회수하고 딩이 14...b5로 나이트를 쫓아낼 때 15.Na3로 나이트가 일시적으로 활동성이 줄더라도 어두운 비숍의 길을 열어두는 선택을 한다. 딩은 15...Qb6로 b5폰을 지키고, 구케시가 16.Bf4와 17.Qd2로 전개하는 동안 자신도 16...Rfe8, 17...Rad8으로 룩들을 전개한 뒤 구케시의 18.Nc2 재전개에 18...Nf8으로 Ne6 재전개를 노린다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=Rb, e8=Rb, f8=Nb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Pb, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Bw, g3=Pw, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Nw, d2=Qw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=18...Nf8까지의 포지션)]
구케시는 19.b4로 흑의 퀸사이드 폰 구조 변화를 유도하고 d4칸의 통제를 약화시키려 시도하고, 딩은 19...c4로 포지션을 닫는다. 이전에 7수 등에서 시간을 많이 쓴 딩은 이때 남은 시간이 30분 이내로 떨어지게 된다. 구케시가 20.Be3로 퀸을 공격하자 딩은 20...Qa6로 피하며 a2폰을 압박하며 a1-h8 대각선에서의 디스커버드 어택을 위협하고, 구케시는 이를 21.Bd4로 수비한다. 딩은 6분의 생각 끝에 룩을 교환하고, 구케시가 룩으로 되잡자 퀸으로 a2폰을 잡는다. 구케시가 23.Ra1으로 퀸을 위협하자 딩은 시간 부족 등으로 인해 최선수인 23...c3!을 보지 못하고 23...Qb3를 둔다. 이어 구케시의 룩이 24.Ra3로 다시 퀸을 위협하자 24...Qb1+ 25.Kg2로 피하고 a7폰을 돌려주며 25...Ra7을 둔다. 구케시도 압박을 유지하는 26.Ra5에 20분을 쓰며 시간이 30분 이내로 줄어든다. 딩은 바로 26...Qb3로 퀸의 위치를 개선하고 Qd3로 퀸 교환을 제안할 가능성을 열어둔다. 그러자 구케시는 룩을 27.Ra3로 돌려보내 흑 퀸을 b1으로 쫓아내고, 28.Ra5 Qb3로 2회 동형 반복이 이루어진다.

구케시가 29.Rxb5로 먼저 반복을 깨자 딩은 29...Qd3?!로 퀸 교환을 제안하고, 구케시는 조금 더 흑에게 달갑지 않은 형태의 퀸 교환을 만들 수 있었던 엔진 최선수 30.Be3 대신 f6 나이트에 압박을 가하는 30.Qf4?!를 둔다. 딩은 마지막 10분을 남겨두다 30...Qxc2 31.Bxf6 Qf5를 두며 퀸과 비숍 교환 이후 흑에게 불리한 엔드게임으로 들어간다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Rb, e7=Nb, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=DL, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=Pw, c5=, d5=Pw, e5=Kb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Rw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Bw, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Kw, g1=, h1=,
caption=40...Ke5?)]
구케시는 34.Rc5로 c4폰을 잡으려 하고, 딩은 c4폰을 내주고 34...Ng6로 카운터플레이를 준비한다. 딩은 구케시의 35.Rxc4에 35...Ne5로 포크를 걸고, 36.Rd4 Nc6 37.Rf4 Ne7으로 수비한다. 구케시는 38.b5로 c6칸을 강하게 통제하고, 딩이 38...Kf6로 킹을 전개하자 39.Rd4로 일단 d폰을 추가로 수비한다. 양측이 39...h6 40.Kf1으로 기다리면서 40수에 근접하는데, 딩이 d5폰을 위협하는 것처럼 보이는 40...Ke5?[45]를 두며 40수에 도달하지만 이는 41.Rh4 이후 폰 약점을 방어하기 어려운 실수로 평가됐다. 41...Nxd5 42.Rxh6 후 딩이 42...Nc3로 폰을 공격하지만 구케시는 43.Rc6[46]으로 전술적으로 수비한다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Rw, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=Pw, c5=, d5=, e5=Kb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=Rb, e3=, f3=DL, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=Bw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=,
caption=46.Bd1?)]
딩이 43...Ne4로 나이트-비숍 교환을 통해 f열 더블폰을 해소하려 하는 동시에 Rd2를 위협하자 구케시는 44.Ke1으로 Rd2를 미리 방어한다. 이후 45...Rd3로 딩이 백 비숍을 공격하는데, 구케시가 46.Bd1?으로 피하며 46...f4!를 허용해 게임이 순식간에 동등에 가까워진다. 47.gxf4+ Kxf4로 흑의 더블폰이 자연스레 해소된 후 구케시는 남은 10분여의 시간을 거의 다 쓴 끝에 48.Bc2를 두며 이후 오히려 시간에 쫓기는 입장이 된다. 이후 딩이 킹을 깊숙이 침투시키는 데 성공한 후 백 h폰과 흑 f폰의 교환을 만들어내고, 백 f폰을 잡아내는 데까지 성공하면서 무승부가 확실해진다. 경기는 룩 교환 이후 서로의 폰이 모두 잡히면서 기물 부족 무승부로 마무리되었다.

3.2.8. 8경기 (딩 ½ - ½ 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 8,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Kb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=Bw, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Kw, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Bb, b2=Nb, c2=, d2=, e2=Pw, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. c4 e5 2. Nc3 Bb4 3. Nd5 Be7 4. Nf3 d6 5. g3 c6 6. Nxe7 Nxe7 7. Bg2 f6 8. O-O Be6 9. b3 d5 10. Ba3 O-O 11. Rc1 a5 12. Ne1 Re8 13. f4 exf4 14. Rxf4 dxc4 15. bxc4 Ng6 16. Re4 Na6 17. Nc2 Qc7 18. Nd4 Bf7 19. d3 Ne5 20. Nf3 Nd7 21. Rxe8+ Rxe8 22. Rb1 b5 23. cxb5 Qb6+ 24. Kf1 cxb5 25. Bb2 Bxa2 26. Bd4 Nac5 27. Rc1 Bb3 28. Qe1 Be6 29. Qf2 Rc8 30. Be3 Rc7 31. Nd4 Bf7 32. Nc6 Rxc6 33. Bxc6 Qxc6 34. Bxc5 h6 35. Ke1 b4 36. Qd4 Ne5 37. Kd2 Qg2 38. Qf2 Qd5 39. Qd4 Qg2 40. Qf2 Qd5 41. Qd4 Qa2+ 42. Rc2 Qe6 43. Qd8+ Kh7 44. Qxa5 b3 45. Rc1 Qd5 46. Qb4 Qg2 47. Qe4+ Qxe4 48. dxe4 b2 49. Rb1 Ba2 50. Rxb2 Nc4+ 51. Kc3 Nxb2 ½ - ½||

구케시와 딩 모두에게 유리한 시점이 있었지만 최종적으로는 둘 중 누구도 승리하지 못했다. [47]

딩이 본인의 주요 레퍼토리 중 하나인 잉글리시 오프닝을 꺼내들었다. 1...e5 2.Nc3 Bb4 3.Nd5 Be7 으로 진행된 오프닝에서 딩은 4.Nf3 d6 5.g3 c6 6.Nxe7 Nxe7으로 밝은 색 비숍 피앙케토를 한 후 구케시의 어두운 색 비숍과 나이트를 교환한다. 이후 7.Bg2로 비숍 피앙케토가 완료된 후 구케시가 7...f6로 라인을 트는데, 딩은 다소 당황한 듯 13분 가량을 쓴 후 8.O-O을 선택한다.

구케시가 8...Be6로 c4폰을 공격하자 딩은 우선 9.b3로 한 번 지킨 후 9...d5로 c4폰에 압박이 가해질 때 10.Ba6로 간접적으로 폰을 지킨다.[48] 구케시는 우선 10...O-O를 하고 백이 11.Rc1으로 c4폰에 수비를 추가할 때 11...a5로 장기적으로 b4 칸에 나이트를 배치하는 것을 준비한다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Nb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Bb, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=Pb, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Bw, b3=Pw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Rw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=11...a5까지의 포지션)]
이후 딩은 12.Ne1 Re8 13.f4로 폰 긴장을 만들었고, 구케시는 13...exf4 14.Rxf4 dxc4 15.bxc4로 대치하던 폰들을 모두 교환한 후 15...Ng6 16.Re4로 룩을 한 번 쫓아낸 뒤 16...Na6로 Nb4를 준비했다. 딩은 구케시가 Nb4를 할 것을 우려한 듯 17.Nc2로 나이트의 침투를 차단했다.

이후 17...Qc7 18.Nd4 Bf7 19.d3 Ne5 20.Nf3로 진행된 경기에서 구케시가 20...Nd7?!을 선택했는데, Bg6로 기물 교환을 피하면서 포지션을 더 복잡하게 가져가는 선택지가 있었다는 점에서 약한 수로 평가되었다. 그러나 앞서 8.O-O, 15.bxc4, 17.Nc2 등을 두는 과정에서 시간을 많이 소모한 딩은 21.Rxe8+ Rxe8 이후 22.Rb1?을 두었는데, 흑이 Qb6+ 사잇수를 이용해 b5 폰 브레이크를 성공시키면서 주도권이 구케시에게 넘어가 버렸다. 이후 대치하던 b폰과 c폰을 교환하고 25.Bb2?로 a2폰을 내주는 실수까지 범하면서 구케시 쪽으로 엔진 평가치가 다소 벌어지게 된다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Bb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Nb, b6=Qb, c6=, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=Pb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=DR, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=, g2=Bw, h2=Pw,
a1=, b1=Rw, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=,
caption=25.Bb2?)]
그러나 25...Bxa2 26.Bd4 이후 구케시가 정수였던 26...Ndc5 대신 26...Nac5?!를 택했고, 27.Rc1 이후 27...Bb3?로 한번 더 실수하고 딩이 28.Qe1!을 찾아내며 순식간에 균형을 맞췄다. 이후 흑이 동등함을 유지하는 28...a4를 찾지 못하고 28...Be6?!를 둔 뒤 딩이 29.Qf2! Rc8 30.Be3! 수순을 찾아내며 구케시가 익스체인지 다운을 피할 수 없는 상황으로 내몰렸다. 이 과정에서 구케시도 시간을 많이 소모하여 시간까지 비슷해지는 상황으로 접어들었다.

30...Rc7 이후 딩이 31.Nd4[49] Bf7 32.Nc6로 나이트로 c6칸에 집어넣어 c5칸 나이트에 대한 룩의 수비를 끊어버리면서 결국 구케시가 32...Rxc6 33.Bxc6 Qxc6 34.Bxc5로 익스체인지 다운을 받아들이고 34...h6를 선택한다. 이후 양 선수 모두 시간이 부족한 상황에서 35.Ke1 35...b4?!로 구케시가 폰을 잃을 위험에 처했으나, 딩이 룩을 지키면서 다음 수에 Bxb4 디스커버드 어택을 위협하는 최선수 36.Kd2 대신 36.Qd4?!를 선택하고 구케시가 최선수 36...Ne5를 찾아내며 다소 따라잡는 듯 했다. 이후 딩이 뒤늦게 37.Kd2를 두고, 구케시가 37...Qg2로 h2폰에 압박을 넣는 동시에 Nf3+ 로얄 포크를 위협한다. 양측 모두 시간이 부족한 상황에서 추가시간을 받기 위한 수 반복 후에, 딩이 엔진 평가상 1점 가까이 유리한 포지션에서 상황을 오판한 것인지 41.Qd4?로 3회 동형 무승부를 제안한다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Bb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=Pb,
a5=Pb, b5=, c5=Bw, d5=Qb, e5=Nb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pb, c4=, d4=Qw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=UL, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=Kw, e2=Pw, f2=UL, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Rw, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=41.Qd4?로 무승부를 제안한 딩)]
그러나 구케시가 오히려 41...Qa2+?로 반복을 거절한다. 딩이 42.Rc2 Qe6 로 체크를 막은 후 43.Qd8+?! 포크로 폰을 하나 더 잡아내지만 43...b3로 b폰의 전진을 허용하면서 동등한 포지션으로 접어들게 된다. 이후 경기는 e4칸에서 퀸이 교환되고 나서 48...b2 49.Rb1 Ba2 50.Rxb2 Nb4+ 51.Kc3 Nxb2 후 백이 폰 하나가 많은 반대색 비숍 엔딩으로 가는 것이 확정되며 합의 무승부로 마무리되었다.

3.2.9. 9경기 (구케시 ½ - ½ 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 9,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Kb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=Kw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3 Bb4+ 4. Bd2 Be7 5. Bg2 d5 6. Nf3 O-O 7. O-O c6 8. Qc2 Nbd7 9. Rd1 b6 10. Bc3 Bb7 11. Nbd2 Qc7 12. Rac1 Rfd8 13. b4 c5 14. bxc5 bxc5 15. Qb2 Nb6 16. Ba5 dxc4 17. Nxc4 Bxf3 18. Bxb6 axb6 19. Bxf3 Ra6 20. Qb5 Rxa2 21. Nxb6 Qa7 22. Qb1 Rb8 23. dxc5 Ra6 24. Qb5 Bxc5 25. Qxc5 Qxb6 26. Qxb6 Raxb6 27. Rc6 Rxc6 28. Bxc6 g5 29. Kg2 Rb2 30. Kf1 Kg7 31. h3 h5 32. Ra1 Rc2 33. Bb5 Rc5 34. Bd3 Nd7 35. f4 gxf4 36. gxf4 Rc3 37. Kf2 Nc5 38. Ke3 Nxd3 39. exd3 Rc2 40. Kf3 Rd2 41. Ra3 Kg6 42. Rb3 f6 43. Ra3 Kf5 44. Ra5+ e5 45. fxe5 Rxd3+ 46. Ke2 Rxh3 47. exf6+ Kxf6 48. Kf2 h4 49. Kg2 Rg3+ 50. Kh2 Kg6 51. Rb5 Rg5 52. Rxg5+ Kxg5 53. Kh3 Kf6 54. Kxh4 ½ - ½||


양 측 모두 99% 이상의 정확도를 기록하며 다시 한번 무승부에 이르렀다.

구케시가 d4로 경기를 연 후 전형적인 클로스드 카탈란 형태로 진행된 오프닝에서 구케시가 먼저 10.Bc3로 라인을 비틀었다. 딩은 18분 가량을 고민하고선 우선 10...Bb7 11.Nbd2 Qc7으로 전개를 끝마치고 구케시가 13.b4로 c5 폰 전진을 위협할 때[50] 다시 17분을 고민하고는 13...c5로 본인이 먼저 c5 칸을 점유하는 것을 선택했다.

딩이 17...Bxf3?!로[51] 나이트와 비숍을 교환하면서 구케시가 피앙케토 비숍의 밝은 칸 장악으로 다소 유리해졌다고 분석되었다. 19...Ra6?!로 흑 룩이 다소 불안한 위치에 놓이며 구케시가 우위를 가져가는 듯 했지만, 20.Qb5?![52] Rxa2로 경기는 곧바로 동등해졌고 사실상 이 이후로는 계속된 기물 교환으로 전형적인 무승부 포지션이 된 뒤 실제로도 무난한 무승부로 끝났다.

3.2.10. 10경기 (딩 ½ - ½ 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 10,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=Pb, c6=Bb, d6=Kb, e6=Pb, f6=Pb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=Kw, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
||1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. Bf4 e6 4. e3 c5 5. Be2 Bd6 6. dxc5 Bxc5 7. c4 O-O 8. O-O Nc6 9. Nc3 dxc4 10. Bxc4 Nh5 11. Bg5 Be7 12. Ne4 Nf6 13. Nxf6+ Bxf6 14. Qxd8 Rxd8 15. Bxf6 gxf6 16. Rfd1 Bd7 17. Rac1 Be8 18. Rxd8 Rxd8 19. Kf1 Kg7 20. a3 f5 21. Ke1 Kf6 22. Be2 Ne7 23. g3 Rc8 24. Rxc8 Nxc8 25. Nd2 Nd6 26. Nc4 Nxc4 27. Bxc4 Bc6 28. f4 b6 29. Kd2 Ke7 30. Kc3 Kd6 31. b4 f6 32. Kd4 h6 33. Bb3 Bb7 34. Bc4 Bc6 35. Bb3 Bb7 36. Bc4 Bc6 ½ - ½||


양 쪽 모두 98% 이상의 정확도를 기록하며 3시간도 안되어 빠르게 무승부가 결정되었다.

딩이 다시 한 번 런던 시스템을 꺼내들었다. 구케시가 4...c5로 긴장을 만들었을 때 딩은 5.Be2 Bd6 후 6.dxc5로 런던 시스템 폰 구조를 부수고 7.c4를 선택한다.

이후 양 측의 기물 전개 이후 대치하던 d폰과 c폰이 교환되고 딩이 아직 c8칸 비숍을 꺼내지 못한 구케시에 비해 미세하게 유리한 포지션이 되었다. 구케시가 25분을 고민해서 우선 10...Nh5로 f4칸 비숍을 공격한다. 그러자 딩도 30분 가량을 고민한 끝에 11.Bg5 Be7 12.Ne4 수순을 선택했고, 구케시가 12...Nf6로 가로막자 13.Nxf6+ Bxf6 14.Qxd8 Rxd8 15.Bxf6 gxf6 로 퀸을 포함한 여러 기물들이 교환되었다. 이후 18수와 24수에서 두 룩이, 26~27수에서 나이트까지 교환되며 흑이 약간의 폰 약점만을 가진, 사실상 무승부인 같은 색 비숍 엔딩으로 접어들었다. 그 뒤로 경기는 서로의 킹이 중앙에서 마주 본 이후 비숍만 움직이며 3회 동형으로 빠르게 무승부로 마무리되었다.

3.2.11. 11경기 (구케시 1 - 0 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 11,
a8=, b8=Rb, c8=Qb, d8=, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Rb, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Qw, d6=, e6=Pb, f6=, g6=Pb, h6=Bb,
a5=Pb, b5=Rw, c5=Nw, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Pb,
a4=Pw, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Bw, h2=,
a1=, b1=Rw, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=)]
||1. Nf3 d5 2. c4 d4 3. b4 c5 4. e3 Nf6 5. a3 Bg4 6. exd4 cxd4 7. h3 Bxf3 8. Qxf3 Qc7 9. d3 a5 10. b5 Nbd7 11. g3 Nc5 12. Bg2 Nfd7 13. O-O Ne5 14. Qf4 Rd8 15. Rd1 g6 16. a4 h5 17. b6 Qd6 18. Ba3 Bh6 19. Bxc5 Qxc5 20. Qe4 Nc6 21. Na3 Rd7 22. Nc2 Qxb6 23. Rab1 Qc7 24. Rb5 O-O 25. Na1 Rb8 26. Nb3 e6 27. Nc5 Re7 28. Rdb1 Qc8 29. Qxc6 1 - 0||

구케시가 8경기만에 승리를 거두며 앞서나갔다.

1.Nf3 d5 2.c4 이후 딩이 2...d4 전진을 선택했고, 3.b4 c5 4.e3로 전형적인 백과 흑이 반전된 베노니 디펜스 포지션이 되었다. 딩이 극초반부터 무려 30분 이상을 소모하다가 매우 평범한 4...Nf6을 두자 구케시가 곧바로 5.a3을 두며 거의 두어지지 않은 라인으로 들어갔다. 이후 딩이 또 20분 가량을 태워서 5...Bg4를 결정했고, 구케시는 망설임 없이 6.exd4 cxd4로 폰을 교환하고 7.h3로 g4에 있는 비숍을 공격했다. 그러자 딩이 5분 정도를 고민하고 7...Bxf3 8.Qxf3 Qc7 수순을 선택한다. 딩은 오프닝에서만 무려 한 시간을 넘게 쓰면서 시간 관리에 고전하는 모습을 보였다.

구케시는 딩의 8...Qc7를 보고 5분 정도를 고민한 후 9.d3?!를 결정했는데, 딩이 곧바로 9...a5로 폰 브레이크를 만들자 10.b5 Nbd7후 포지션이 마음에 들지 않는지 무려 한 시간을 넘게 고민하는 모습을 보였다.[53]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Pb, b5=Pw, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Qw, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=10...Nbd7까지의 포지션)]
구케시가 고민 끝에 10.g3를 선택했고, 딩이 즉시 10...Nc5로 대응하자 구케시가 다시 고민에 빠져들면서 어느새 구케시가 한 시간 넘게 앞서 있던 시간이 역전되어 버렸다. 7분 정도 고민한 구케시는 11.Bg2를 선택했고, 딩이 6분 정도를 고민한 후 11...Nfd7 12.O-O Ne5로 퀸과 d3폰을 동시에 공격했다. 구케시가 13.Qf4로 e5 나이트를 핀에 걸는 동시에 d4폰을 타격했을 때, 딩은 주저없이 13...Rd8으로 폰을 수비했다. 구케시가 14.Rd1으로 d3폰을 지켰을 때, 딩이 15...g6?[54] 비숍 피앙케토를 결정한다.

구케시는 12분을 쓴 끝에 최선수 16.a4를 찾아냈다. 이 과정에서 구케시의 시간은 20분을 바라보게 되었다. 딩도 16.a4를 보고 약 8분 정도를 써서 16...h5를 두었고, 구케시는 큰 고민 없이 17.b6로 퀸을 공격했다. 딩은 다시 10분을 태워서 17...Qd6를 결정했고, 이후 18.Ba3! Bh5 19.Bxc5 Qxc5 20.Qe4! Nc6 사실상의 외길 진행을 거친 후 백이 포지션을 잘 풀어냈다고 평가되었다.

구케시가 21.Na3를 결정하자 딩은 20...Rd7?으로 b7폰을 지키고 백의 b6폰을 잡는 위협을 가했다. 그러자 구케시는 우선 22.Nc2로 b4칸을 잡아두고 흑이 22...Qxb6로 폰을 잡자 23.Rab1으로 퀸을 쫓아내고 24.Rb5로 흑 진영 깊숙이 룩을 침투시킨 뒤 25.Na1 나이트 재기동을 시작했다.

딩은 6분을 고민해서 25.Rb8으로 약점인 b폰을 수비하지만, 이 과정에서 한 자리수까지 시간이 내몰린 딩은 백의 26. Nb3 이후 26...e6??로 폰을 내주는 전술을 허용하고 만다. 구케시가 최선수 27.Nc5!를 찾아내고 딩이 27...Re7으로 룩을 피할 때 백이 28.Rdb1?을 두며 흑이 버티는 듯 했으나, 딩이 28...Qc8?? 블런더로 나이트를 내주면서[55] 그대로 경기가 구케시의 승리로 마무리되었다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=Rb, c8=Qb, d8=, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=UP, d7=, e7=Rb, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=Pb, h6=Bb,
a5=Pb, b5=Rw, c5=Nw, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Pb,
a4=Pw, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=Qw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Bw, h2=,
a1=, b1=Rw, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=딩의 치명적인 블런더 28...Qc8)]
딩에게는 그야말로 챔피언십 전 칼슨과의 경기에서 2수 체크메이트를 허용한 경기를 떠오르게 할 정도로 충격적인 패배로,[56] 구케시는 8경기만에 다시 승리를 따내며 챔피언의 자리에 한 발짝 다가가게 되었다.

3.2.12. 12경기 (딩 1 - 0 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 12,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Pw, e7=, f7=, g7=Rw, h7=,
a6=Nb, b6=, c6=, d6=Bw, e6=, f6=Pb, g6=Bb, h6=Pb,
a5=, b5=Qb, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Pb, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=Qw, f3=, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=Rb, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Bw, h2=Kw,
a1=, b1=, c1=, d1=Rw, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
||1. c4 e6 2. g3 d5 3. Bg2 Nf6 4. Nf3 d4 5. O-O Nc6 6. e3 Be7 7. d3 dxe3 8. Bxe3 e5 9. Nc3 O-O 10. Re1 h6 11. a3 a5 12. h3 Be6 13. Kh2 Rb8 14. Qc2 Re8 15. Nb5 Bf5 16. Rad1 Nd7 17. Qd2 Bg6 18. d4 e4 19. Ng1 Nb6 20. Qc3 Bf6 21. Qc2 a4 22. Ne2 Bg5 23. Nf4 Bxf4 24. Bxf4 Rc8 25. Qc3 Nb8 26. d5 Qd7 27. d6 c5 28. Nc7 Rf8 29. Bxe4 Nc6 30. Bg2 Rcd8 31. Nd5 Nxd5 32. cxd5 Nb8 33. Qxc5 Rc8 34. Qd4 Na6 35. Re7 Qb5 36. d7 Rc4 37. Qe3 Rc2 38. Bd6 f6 39. Rxg7+ 1-0||

벼랑 끝에 몰렸던 딩이 완벽에 가까운 경기를 펼치며 점수를 원점으로 되돌렸다.

승리가 절실한 딩이 잉글리시 오프닝을 거쳐 네오 카탈란 수순을 선택했다. 4.Nf3 이후 구케시는 4...d4로 폰을 전진하고 일반적인 5...c5 대신 5...Nc6를 선택한다. 딩은 다소 시간을 써가며 6.e3 Be7 7.d3 dxe3 8.Bxe3로 무난한 진행을 이어간 반면, 구케시는 거의 시간을 쓰지 않고 딩의 수에 대응하는 모습을 보였다. 하지만 10...h6이 두어진 시점에서 백은 직관적인 계획과 기물 활동성 향상을 가져갈 수 있었던 반면, 흑은 기물이 하나도 교환되지 않은 상황에서 상황을 단순화하지 못하고 백보다 불편한 상황에 놓였다.

딩이 16수까지 무난한 전개를 이어가는 동안 구케시가 소극적인 13...Rb8?! 등으로 어떻게든 포지션을 풀어내려 하는 가운데 딩이 다소 시간이 적은 상황에서 미들게임으로 들어섰다. 구케시가 16...Nd7으로 Nc5 재전개를 노릴 때, 딩이 16분을 고민한 끝에 17.Qd2로 d4 폰 전진을 준비했다. 그러자 구케시가 26분을 고민해서 17...Bg6?!를 선택했고 딩은 즉시 18.d4!로 폰 브레이크를 걸었다. 이 과정에서 구케시가 시간을 많이 소모하여 딩에게 시간이 역전돼버리고 말았다.

18...e4 19.Ng1 이후 구케시가 19...Nb6로 백의 c4폰을 타격했다. 그러자 딩은 6분 정도를 써서 20.Qc3를 결정했고, 이 시점에서 양 측 모두 시간이 30분 정도까지 떨어지게 되었다. 구케시가 킹사이드 공간을 잡고 밝은 비숍의 퇴로를 확보하는 최선수인 20...f5 대신 20...Bf6를 선택했고, 딩이 5분 가량을 고민해서 21.Qc2 a4 22.Ne2 수순을 찾아냈다. 시간에서 밀리던 구케시는 5분을 고민한 끝에 22...Bg5?!를 선택하며[57] 포지션적으로 점차 내몰리기 시작했다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=Rb, c8=, d8=Qb, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=Nb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=DR, g6=Bb, h6=Pb,
a5=, b5=Nw, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bb, h5=,
a4=Pb, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=Bw, f3=, g3=Pw, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=Nw, f2=Pw, g2=Bw, h2=Kw,
a1=, b1=, c1=, d1=Rw, e1=Rw, f1=, g1=, h1=,
caption=22...Bg5?)]
딩이 5분 정도 고민해서 23.Nf4!를 찾아냈다. 흑은 우선 23...Bxf4 24.Bxf4로 비숍 나이트 교환을 한 후 공격받은 c7폰을 24...Rc8으로 지켰다. 그러자 딩은 25.Qc3로 흑의 밝은 비숍의 대각선에서 나가고 d5 폰 전진을 준비한다. 구케시가 25...Nb8으로 미리 피하자 26.d5[58] Qd7 27.d6 c5 28.Nc7으로 나이트를 상대 진영 깊숙히 침투시켰다.

이후 31~32수에 d5칸에서 나이트가 교환된 후 딩이 흑의 c5폰을 잡아내고 통과한 d폰을 d7칸까지 전진시키면서 경기는 점점 딩에게 기울었다. 구케시는 38...f6 후 39.Rxg7+으로 시작되는 메이트 수순[59]까지 허용하며 기권했다.

딩이 바로 전날의 최악의 모습에서 곧바로 반등하여 구케시를 압도한 것에 많은 전문가들 및 팬들이 놀란 반응을 보였다. 칼센과 히카루 나카무라는 딩의 잉글리시-네오 카탈란 세팅이 전문가들의 예상에서 벗어나지 않았음에도 불구하고 구케시가 스스로는 두기 어렵고 반대로 딩에게는 편안한 포지션으로 들어간 것을 놓고 구케시와 세컨드 선수들이 당연히 해야 할 준비를 제대로 하지 않은 것 같다고 평했다. 흑의 Be7은 일반적으로 무리하지 않는 단단한 진행으로 받아들여지는 반면 d4 전진은 반대로 불균형을 만들고 다소 위험성을 떠안는 수였고, 구케시가 리드를 잡은 상황에서 차례로 기물 교환을 강제하며 안정적으로 무승부를 노리지 못한 것을 놓고 잘 이해가 되지 않는다는 평이 나왔다.

3.2.13. 13경기 (구케시 ½ - ½ 딩)

[include(틀:체스게임, info=Round 13,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Kb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=Rw, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=Pb,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=Rb, d3=, e3=, f3=Kw, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
||1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. Nce2 c5 6. c3 Nc6 7. a3 Be7 8. Be3 Nb6 9. Nf4 cxd4 10. cxd4 Nc4 11. Bxc4 dxc4 12. Nge2 b5 13. O-O O-O 14. Nc3 Rb8 15. Nh5 f5 16. exf6 Bxf6 17. Qf3 Qe8 18. Nxf6+ Rxf6 19. Qe2 Qg6 20. f3 Rf8 21. Rad1 Ne7 22. Bf4 Rb6 23. Bc7 Rb7 24. Bd6 Re8 25. Bxe7 Rexe7 26. Qe5 a6 27. d5 exd5 28. Qxd5+ Qe6 29. Qc5 Re8 30. Rde1 Qf7 31. Ne4 Rf8 32. Nd6 Rc7 33. Qe5 Qf6 34. Qd5+ Kh8 35. Re5 Re7 36. Rfe1 Rxe5 37. Rxe5 h6 38. Qc5 Bd7 39. Ne4 Qf4 40. Re7 Bf5 41. Qd4 Rg8 42. h3 Qc1+ 43. Kf2 Bxe4 44. Rxe4 c3 45. bxc3 Qxa3 46. Kg3 Qb3 47. Re7 a5 48. Rb7 Qc4 49. Qe5 Qc6 50. Qxb5 Qxc3 51. Ra7 Qe1+ 52. Kh2 Qb4 53. Qxb4 axb4 54. Rb7 Ra8 55. Rxb4 Ra2 56. Kg3 Kh7 57. Rb5 Kg6 58. f4 Kf6 59. Kf3 Rc2 60. g3 Rc3+ 61. Kg4 Ra3 62. h4 Rc3 63. Rb6+ Kf7 64. f5 h5+ 65. Kf4 Rc4+ 66. Kf3 Rc3+ 67. Kf4 Rc4+ 68. Kf3 Rc3+ ½-½||

딩이 다소 불리했던 상황을 잘 풀어내어 극적으로 경기를 지켜냈다.

구케시의 e4를 상대로 딩이 다시 한 번 프렌치 디펜스를 꺼내들었다. 딩이 무승부만 하면 안정적으로 타이브레이크로 들어갈 확률이 높은 상황에서 1...e5 대신 구케시가 대비했을 가능성이 높고 SGM 수준에서 다소 불안정한 프렌치를 선택한 것이 의외라는 평이 나왔다. 전형적인 시로프-아난드 베리에이션으로 진행된 경기에서, 구케시가 7.a3로 먼저 라인을 비틀었다. 딩이 17분을 써서 7...Be7으로 전개하면서 기다리자, 구케시도 기다렸다는 듯이 8.Be3로 전개하면서 흑의 대응을 기다린다. 그러자 딩은 무려 37분을 써서 8...Nb6를 결정했다.

구케시가 9.Nf4로 나이트를 매우 활동적인 곳에 놓으며 Nh5를 위협하고 유리한 포지션을 차지했다. 곧 백의 킹사이드 공격이 이어질 상황에서 딩은 Nb6 이후의 계획대로 폰 교환 후 Nc4를 선택했다. 구케시가 곧바로 흑 c4 나이트를 비숍으로 교환하면서 흑이 비숍쌍과 퀸사이드 폰 우위를 가지지만 백이 우월한 기물 활동성으로 인해 더 유리한 포지션이 되었다. 여기서 구케시가 흑의 약점을 곧바로 공격하는 최선의 수 Qg4 대신 안정적인 12.Nge2를 두면서 딩이 다소 숨을 돌릴 여유를 찾았다.

양측 캐슬링 뒤 구케시가 Nc3-Nh5로 킹사이드 공격 계획을 이어갔고, 딩이 15...f5로 방어하려 하자 앙파상 뒤 흑의 어두운 비숍이 나이트와 교환되었다. 이 과정에서 구케시가 곧바로 교환하는 대신 별로 좋지 않은 17.Qf3?!를 선택하기도 했지만, 딩 또한 17...Nxd4 대신[60] 17...Qe8을 선택하면서 구케시의 약우세가 유지되었다.

구케시는 20.f3을 통해 흑 밝은 비숍의 긴 대각선 위협을 예방하고 Ne4를 준비했으며, 흑이 매우 자연스러운 21...Ne7?!를 두자 22.Bf4!로[61] 백 비숍이 흑 퀸사이드 어두운 칸으로 깊숙히 침투할 수 있게 되어 흑은 매우 방어하기 까다로운 상황에 놓이게 되었다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=Rb, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=Nb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=Qb, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=Nw, d3=, e3=UR, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=Rw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=22.Bf4!)]
백 비숍으로 인해 흑의 기물 연계가 무너진 가운데 구케시는 25.Bxe7로[62] 상대 나이트를 교환해 버리며 흑 진영의 어두운 칸 약점으로 나이트를 침투시키려 했다. 딩은 29...Re8까지 계속 정확하게 방어하며 경기가 더 기울어지는 것을 막았다.

구케시가 30.Rde1으로 흑 퀸을 위협하자 딩이 엔진 최선수였던 30...Qxe1 퀸 대 2룩 교환을 30...Qf7?!으로 거절하면서 룩 교환 이후 Ne4-Nd6 포크 위협을 막기 어려워져 엔진 평가치상 1점 이상 백이 유리한 포지션이 되었고, 딩은 시간적으로도 8분 동안 9수를 둬야 하는 상황에 몰려 구케시의 승리가 유력해 보였다. 하지만 구케시가 룩 교환을 생략하고 바로 31.Ne4?!를 들어가자 딩이 남은 8분 중 3분 이상을 쓴 끝에 유일수 31...Rf8!을 찾아내며 백의 이점이 거의 날아간다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=Bb, d8=, e8=RI, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Rb, c7=, d7=, e7=, f7=Qb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Qw, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=Rw, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=경기를 지켜낸 31...Rf8!)]

이후 32.Nd6 포크가 32...Rc7으로 파훼되고, 룩 교환이 이루어진 후 딩이 밝은 비숍을 백 나이트와 교환하는 데 성공한다. 52...Qb4로 퀸 교환까지 만들어지고 백이 원 폰 업이지만 이론상 거의 확실한 무승부인 룩 엔딩에 들어갔으나, 구케시는 아쉬움이 남았는지[63] 빠른 무승부 대신 한참을 더 이어가다가 68수째에 합의 무승부로 경기가 마무리된다.

3.2.14. 14경기 (딩 0 - 1 구케시)

[include(틀:체스게임, info=Round 14,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Kb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=Pb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Kw, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
||1. Nf3 d5 2. g3 c5 3. Bg2 Nc6 4. d4 e6 5. O-O cxd4 6. Nxd4 Nge7 7. c4 Nxd4 8.
Qxd4 Nc6 9. Qd1 d4 10. e3 Bc5 11. exd4 Bxd4 12. Nc3 O-O 13. Nb5 Bb6 14. b3 a6
15. Nc3 Bd4 16. Bb2 e5 17. Qd2 Be6 18. Nd5 b5 19. cxb5 axb5 20. Nf4 exf4 21.
Bxc6 Bxb2 22. Qxb2 Rb8 23. Rfd1 Qb6 24. Bf3 fxg3 25. hxg3 b4 26. a4 bxa3 27.
Rxa3 g6 28. Qd4 Qb5 29. b4 Qxb4 30. Qxb4 Rxb4 31. Ra8 Rxa8 32. Bxa8 g5 33. Bd5
Bf5 34. Rc1 Kg7 35. Rc7 Bg6 36. Rc4 Rb1+ 37. Kg2 Re1 38. Rb4 h5 39. Ra4 Re5 40.
Bf3 Kh6 41. Kg1 Re6 42. Rc4 g4 43. Bd5 Rd6 44. Bb7 Kg5 45. f3 f5 46. fxg4 hxg4
47. Rb4 Bf7 48. Kf2 Rd2+ 49. Kg1 Kf6 50. Rb6+ Kg5 51. Rb4 Be6 52. Ra4 Rb2 53.
Ba8 Kf6 54. Rf4 Ke5 55. Rf2 Rxf2 56. Kxf2 Bd5 57. Bxd5 Kxd5 58. Ke3 Ke5 0-1||


서로 이점을 주장하기 어려운 포지션에서 구케시가 끈질기게 싸움을 건 끝에 딩의 한 번의 치명적 실수를 놓치지 않고 승리를 거두었다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Bw, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Kb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=DO, g4=Pb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=DO, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=Rb, c2=, d2=, e2=, f2=Rw, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=챔피언을 결정한 55.Rf2??)]


딩은 이번 판을 비겨서 타이브레이크에 가기만 해도 상대보다 120점 이상 높은 레이팅을 가지고 있기에 유리한 상황이었고, 이에 그는 26.a4 이후 29.b4를 통해 폰 한 개를 내주는 대신 퀸/룩을 확정적으로 교환시킨다. 이후 구케시가 자신의 1폰 업 이점을 살리고자 집요하게 노력하지만 GM 수준 경기에서 절대로 승부가 날 수 없는 포지션이라 모두가 무승부를 예측하던 중, 구케시가 52...Rb2로 비숍을 공격하자 딩은 53. Ba8로 비숍을 구석으로 집어넣고, 이것이 결국 누구도 예상하지 못한 나비효과로 그에게 돌아오게 된다. 이후 54. Rf4로 4번째 행을 룩으로 완벽하게 끊고, g3 폰 약점을 킹으로 수비하기만 하면 무승부가 확정인 포지션에 도달했지만, 54...Ke5로 흑 킹이 룩에게 붙었을 때 딩의 치명적 실수 55.Rf2??가 나오고, 이 순간 사실상 딩의 패배가 확정되었다.

구케시는 잠시 고민한 끝에 55...Rxf2 룩 교환 이후 56...Bd5!를 찾았고, a8 칸의 비숍은 교환이 강제되는 운명에 처했다.[64] 흑이 폰 1개 앞선 상황을 오포지션을 잡힌 백은 수비할 수 없게 되었고, 58... Ke5!를 본 딩리런이 기권했다. 이로써 최연소 세계 체스 챔피언이 탄생했다.

이번 경기에서 딩의 55.Rf2??는 기존의 그 어떤 챔피언십보다도 기초적인 수준의 블런더였다는 평이 많으며, 12, 13경기에서 정상급의 폼을 자랑하던 딩이 마지막 순간 이런 기초적인 실수로 패한 것에 대해, 승패를 떠나서 경기가 너무나 허무하게 끝나 안타깝다는 의견이 많았다. 딩이 인터뷰에서 밝히길, 2024 체스 올림피아드에서 레꽝리엠에게 비슷한 포지션에서 블런더를 하여 패했을 때의 상황이 생각났다고. 이번 챔피언십 동안 부진했던 자신의 과거를 떨쳐내고 다시 이전 전성기 시절의 딩의 모습을 보여주나 싶었지만, 결국 끝내 과거의 자기 자신을 넘지 못해 그의 챔피언 집권기는 21개월에 그치고 말았다. 워낙 상징적인지 경기 다음 날인 12월 13일 Lichess의 오늘의 퍼즐에 해당 포지션이 올라가기도 했다.

4. 총평

一場春夢. 한바탕 좋은 꿈이었다.
승부를 결정지은 14경기, chessinside의 영상 썸네일 #
  • 구케시 디
    도전자다운 적극성과 집념으로 무승부스러운 포지션에서도 끝까지 포기하지 않는 모습을 보인 끝에 최연소 세계 챔피언에 등극했다. 딩에 비해 열세라고 평가되던 시간 문제를 깊고 풍부한 오프닝 준비로 파훼하여 챔피언의 자격을 입증했다.
  • 딩 리런
    챔피언 등극 이후 보여준 최악의 폼으로 많은 우려를 산 것과 달리, 1경기에서 흑을 잡고 승리를 거두면서 그 우려를 불식시키는 듯 했다. 그러나 소폭 유리한 상황에서 무승부로 만족하는 듯한 소극적인 경기 운영과 고질적인 시간 문제가 챔피언쉽 내내 발목을 잡았고, 결국 마지막 경기에서 백을 잡고도 스스로 방어하는 포지션으로 들어간 끝에 허무한 블런더로 챔피언의 자리를 넘겨주는 결말을 맞이했다.
결국 승부를 결정지은 것은 기존 챔피언인 딩의 기량 문제였다. 딩 리런은 2023년 이전 전성기 시절에는 현재의 구케시와는 비교가 어려울 정도의, 세계적인 기량을 가진 선수였다. 허나 코로나 사태와 2023 세계체스연맹 월드 챔피언십의 승리, 그에 따른 부담감으로 인해 그의 기량은 2수 메이트, 단순한 룩 엔드게임에서의 블런더 등 매우 크게 하락하여 이번 경기 이전에는 세계 23위까지 레이팅이 떨어진 상태였다. 이에 따라, 그의 하락한 기량을 어떻게 이전처럼 회복할 것이냐가 이 경기의 승패를 가르는 분수령이 될 예정이었고, 결국 이 문제는 끝까지 그의 발목을 잡아, 마지막 경기에서 아무도 예상하지 못한 초대형 블런더를 저질러 허무하게 챔피언 자리를 내주는 결말을 맞았다.
이번 챔피언십에서 1경기, 12경기에서는 딩이 모두 정확한 수를 찾아내는 모습을 보이며 깔끔하게 승리하였고, 5경기, 13경기에서는 어려운 포지션임에도 과거 100경기 연속 무패를 자랑하던 그때의 모습처럼 엄청난 수비 능력을 보이며 승점을 내주지 않았다. 그러나 3경기와 11경기는 작년 챔피언십에서도 문제가 됐던 시간이 발목을 잡으면서 경기를 그르쳐 보드 상황이 급속도로 불리해지며 승점을 지켜내지 못했고, 중반부부터 모두가 무승부를 예상한 14경기는 블런더 한 번에 허무하게 끝나고 말았다. 특히 11경기, 14경기는 2021 세계체스연맹 월드 챔피언십에서 완전히 멘탈이 나간 이안 네폼니아치의 9경기, 11경기를 능가하는 월드 챔피언십 최악의 경기로 꼽힌다. 즉, 이번 월드 챔피언십을 통해 딩 리런의 체급 자체는 괜히 최고 레이팅 2800 이상이 아닌, 세계 최정상급 선수에 걸맞음이 증명되었지만, GM은 커녕 일반 선수들도 두지 않을 블런더로 많은 경기를 허무하게 날리기도 하는 매우 낮은 저점을 갖는 선수라는 점 또한 증명되었다. 이러한 낮은 저점을 보인 가장 큰 요인이 딩의 정신 건강 문제라는 것을 생각해 보면 참으로 안타까운 부분이다.

이 경기로 최연소로 18대 챔피언이 된 구케시는 이전 챔피언십에서의 딩 리런보다도 증명해야 할 것이 많은 위치에 놓였다. 그는 도전자 결정전 14경기 네폼니아치 vs 카루아나의 무승부로 극적으로 챔피언십에 진출했으며, 2018년 이후 월드 챔피언십에 출전한 모든 선수들( 망누스 칼센, 파비아노 카루아나, 이안 네폼니아치, 딩 리런)에 대해 열세인 상대전적을 기록하고 있다.[65] 최근 몇 달의 폼에서는 한참 차이가 났고, 대부분의 경기에서 시종일관 딩에게 우세한 모습을 보였으나 그에 비해 승리로 연결한 경기의 수는 적으며, 또한 불리하게 흘러가는 경기에서는 무승부로 지켜내지 못하고 속절없이 패배하는 모습을 보여주었다. 그러나 그의 나이가 아직 만 18세에 불과한 만큼, 이후 챔피언 장기집권에 성공하여 제2의 망누스 칼센, 가리 카스파로프가 될지, 혹은 딩 리런처럼 칼센이 떠난 자리에 일시적으로 머무른 선수가 될지는 지켜봐야 할 일이다.

[1] 도전자 결정전 참여 자격이 확정될 당시의 레이팅이다. [2] 참가를 포기한 1위 망누스 칼센과 현재 챔피언 자리에 있는 4위 딩리런을 제외한 스탠다드 레이팅 2, 3, 5위 선수들이 모두 다른 조건을 만족 시켜 참가 자격을 얻었기에, 그 다음으로 레이팅이 높은 피로우자가 참가 자격을 얻게 되었다. [불참] [4] 2022년 확정 발표 이전에는 그랑프리로 참가 권리를 부여할 것이라고 잠정 발표했는데, 변경된 것. [5] 참고로 아니시 기리가 2023년 초반 타타스틸 우승 등의 성적에 힘입어 12월 초반까지도 2위였으나 첸나이 마스터즈에서 구케시의 좋은 성적으로 2위를 내주게 되었다. 기리는 2023 세계 래피드 및 블리츠 체스 챔피언십에서 래피드 부문 메달권 또는 블리츠 부분 우승을 하면 막판 뒤집기로 2위를 탈환할 수 있었으나, 이에 실패하면서 구케시가 도전자 결정전에 진출하게 되었다. [6] 칼센 왈, 본인은 스탠다드 체스에 흥미를 잃었으며, 경기 시간이 짧아지고 더 많은 수의 경기를 진행한다면 본인도 참가할 의사가 있다고 밝혔다. [7] 토너먼트 명칭부터가 'Alireza Firouzja's Race to the Candidates'이다... [8] 2022년 도전자 결정전 당시 딩리런도 비슷한 꼼수 대회로 자격을 얻긴 했지만 당시 딩은 코로나19로 인한 중국 봉쇄라는 정상참작 사유가 있었으며 최고 레이팅은 이미 만들어 뒀고 최소 판 수만 채우면 되는 상황이었던 반면, 피로우자는 자신의 부진으로 레이팅이 떨어져 있는데 접대 대회로 레이팅을 올렸다는 점이 차이이다. [9] 피로우자가 백을 잡았는데 무승부를 합의한 시점에서 엔진 평가치상 흑이 3점 넘게 리드 중이었다. [10] 당연히 짬짜미 방지용이다. 소련이 체스계를 꽉 잡았던 20세기 후반에, 1962년 도전자 결정전에서 미국인이었던 바비 피셔는 소련 국적 체스 기사들 간의 빠른 무승부를 두고 담합한 것 아니냐는 의혹을 제기했다. 그 이후로 같은 연맹 소속끼리의 대결은 초반에 배치시켜 이해관계가 맞물릴 여지를 차단하고 있다. [11] 정확히는 투 나이트 디펜스 이후에 지우코 피아니시모로 전환되었다. [12] 아바소브의 페트로프 디펜스를 네폼니아치가 프렌치 어택으로 받아치자 아바소브가 나이트를 뒤로 뺀 이후에 6...d5를 두면서 프렌치 익스체인지로 전환되었다. [13] 아바소브의 페트로프 디펜스를 히카루가 프렌치 어택으로 받아치자 아바소브가 나이트를 뒤로 뺀 이후에 6...d5를 두면서 프렌치 익스체인지로 전환되었다. [14] 추가시간을 받기 전 마지막 40수를 둘 때에 피로우자의 시계에는 단 0.6초만이 남은 상태였다. [15] 이전 챔피언십과는 다르게, 2등이 아무런 의미가 없는 대회인 만큼 양 선수에 있어서 최선의 선택은 둘 중 한 명이 반드시 승리하는 것 뿐이었다. 서로 최선을 다해 100수 넘게 싸웠지만 돌아온 결과는 양쪽 모두 탈락이라는 최악의 결과였다는 것이 참으로 안타까운 부분. 그래서 경기 종료 후 네폼니아치가 "정말 미안해"(I'm verry sorry)라 하자 카루아나는 "내 잘못이야"(It's my fault)라 하기도 했고 이 부분이 시청자들에게 안타까움을 더했다. [16] 과거 60분이었다가 이번 챔피언십에서 30분으로 감소하였다. 이 때문에 칼슨 vs 네폼니아치 6경기와 같은 초장기전은 보기 어렵게 되었다. [17] 통상적으로 이 포지션에서 마스터들은 7...Qb6, 7...Be7, 7...b5 등을 뒀다. [18] 이후 이 비숍은 계속 d5폰만 바라보는 수동적인 위치에 머무르게 되면서 구케시의 패배에 일조한다. [19] 22.g5로 퀸 교환을 허용하지만 f6 및 fxe6 카운터플레이의 여지를 남겨놓는 것이 더 좋은 수였다고 평가된다. 22.Qf4의 경우 22...g5 이후 사실상 퀸 교환을 강제당하게 되기는 하지만 그래도 22.Qe1보다는 나았다고 여겨진다. 하지만 백 입장에서 퀸을 교환한 경우 킹을 위협하는 킹사이드 카운터가 훨씬 약해지며 c폰 약점은 약점대로 더 부각되는지라 쉽게 받아들일 수 없었던 것. [20] c2 룩을 지키는 d4 나이트를 룩으로 잡아버린 후 방어가 없어진 c2 룩을 퀸으로 따서 기물 이득을 보는 위협이다. [21] 해설로나 엔진 평가로나 이 경기에서 딩의 거의 유일한 악수로 평가되었다. [22] 해당 포지션의 최선수는 30.Bc5로 퀸에 대한 디스커버드 어택을 넣는 동시에 흑의 캐슬링을 막고, f8칸 압박으로 흑이 룩을 꺼내지 못하게 하는 것이었다. 다니엘 나로디츠키, 폴가르 유디트 등 해설자들은 흑이 룩을 꺼내면 거의 흑이 이겼다고 봐야 한다고 말하기도 했다. 망누스 칼센 또한 유튜브 리뷰에서 캐슬링이 흑의 승리를 확정지었다고 동의했으며, 구케시가 계산하느라 GM 95%가 두었을 당연한 수 Bc5를 놓치고 이 게임에서의 가장 큰 기회를 날렸다고 호되게 비판했다. 단 30.Bc5 Qxg4 31.Qxh7으로 Rxh7 Rf8# 체크메이트 위협을 거는 것이 31....Qd4+로 막히기 때문에(32.Kh1 Qxh4+ 33.Qxh4 Rxh4+로 정산 후 폰 개수는 압도적으로 흑이 유리하다) 결과적으로는 30.Bc5가 나오더라도 엔진 평가상 흑의 우위는 유지된다. 다만 흑이 승세를 잡았던 것을 놓치는 정도는 되어 무승부를 이끌어낼 가능성이 실전보다는 높았을 것이다. [23] 유일한 정수. 퀸 교환으로 이기는 엔드게임으로 들어가는 것을 위협하며 캐슬링할 템포를 번다. [24] 흑이 32...Rxf1+?! 같은 걸 뒀다면 33.Bxf1으로 흑 퀸을 공격해 템포를 번 후 34.Qg5 체크메이트 위협 등으로 게임을 복잡하게 만들 수 있었다. [25] 유일한 정수. 백 퀸과 비숍 사이를 나이트로 막는 간섭 전술로 백 비숍을 공격하며 대응을 강제하고 e5 전진을 뒷받침한다. [26] 42...Kh7??을 둘 경우 43.Qxe4+! dxe4 44.Bxa2로 흑이 비숍을 잃어 동등해진다. [27] 10...Bb4!?로 a5폰을 공격하며 상황을 복잡하게 만드는 선택지도 있었지만 구케시는 무난한 라인을 선택했다. [28] Ne2 대신 20.h4!로 흑의 h4-Nh5 카운터플레이를 차단하고 백이 다소 유리한 게임을 진행하는 것이 가능하다고 분석되었다. [29] 백의 Nf3가 이미 나와 있어 QGD 익스체인지와는 다르다. 칼센은 메인라인격인 4.Nc3가 흑에게 많은 선택지를 제공하며 특히 4...c5가 주목받기 시작한 이후 극한까지 분석되어 백의 유리함이 사라졌고, 이 때문에 백이 그다지 타당하지 않은 4.cxd5를 두는 지경에 이르렀다고 언급했다. [30] 백이 15.Rc1으로 비숍을 위협하면 15...g5로 백 어두운 비숍을 역공하는 동시에 흑 밝은 비숍의 퇴로도 확보할 수 있다. [31] 19.e4 이후 백이 올바른 수를 둔다면 흑이 비숍을 구할 방법은 없었다. 엔진 평가상으로 흑의 최선은 19...Ne6로 비숍을 결국 내주는 대신 폰들을 잡으며 기물 전개 등에서 주도권을 챙기려 시도하는 것이다. [32] 35수째를 두고 나서 딩의 남은 시간은 9초였다. 다섯 수를 9초 안에 두는 것은 물리적으로도 쉽지 않아 사실상 패배가 확정된 상태. [33] 16.f4?!로 곧장 나이트를 쫓아내려 하면 16...Nc4 17.Bxc4 dxc4 18.Qxc4로 백이 폰 이득을 얻는 것 같지만 18...c5 이후 나이트가 피하면서(20.Nb3로 지킬 수 있을 것 같지만 20...Bd3 포크에 당한다.) d2폰을 내주며 흑이 유리해진다. 16.Ba6로 룩을 c7칸으로 끌어낸 후 17.f4를 두면 동일한 진행에서 Ncb5로 룩을 공격해 템포를 얻을 수 있다. 실제 경기 진행보다 훨씬 양측 모두에게 날카로운 포지션이 된다. 칼센은 해당 포지션이 2경기에서 백이 별다른 위험부담 없이 유리함을 가져갈 수 있었던 것과 비교하면 백에게 부담이 크다며 딩이 Ba6 대신 16.Nf3을 둔 것도 그럴 만한 선택이라고 평했다. [34] 경기 후 분석에서는 이 수를 실질적으로 무승부 제안이라고 평했다. 딩 본인 또한 기자회견에서 여기서부터 무승부를 노렸다고 밝혔다. [35] 30.e4로 룩을 쫓아낸 후 폰을 딸 수 있을 것 같지만 31...Rd1+!에 당한다. [36] 룩까지 교환되고 나서 실제 경기처럼 d3칸에서의 교환 이후 흑의 폰이 d3에 오더라도 비숍의 색이 다르고 백의 킹이 폰의 전진을 저지할 시간이 나오게 된다. [37] 레본 아로니안은 방송 중 25...Na4로 나이트를 교환하지 않고 b2폰을 위협하는 것을 제안하기도 했다. 칼센 또한 Na4가 더 강력한 선택이라는 데 동의했으며, 레비 로즈먼은 아예 세계 톱10 GM이라면 10명 모두 Na4를 택했을 것이라고 말하기까지 했다. [38] GM 막심 라가르드는 경기 후 분석에서 이 수에 가차없이 나쁜 수를 주었다. 폴가르 유디트 등 해설자들도 Bc6이 Be6이나 Rc8로 c4폰을 지키는 것보다 좋은 선택인지 의문을 표했는데, 나이트가 교환되어 다른 색 비숍 엔드게임에 가까워진 이상 f3폰을 잡는 것이 기물 활동성에 비해 별로 의미가 없었다는 것이다. [39] 27.Rxc4??는 27...Rd8 이후 통과한 d폰의 프로모션을 기물을 내주며 막을 수밖에 없게 된다. [40] 딩이 가지고 있던 우위를 거의 모두 날려버리는 수였다. Qg5로 교환을 거절하는 쪽이 더 나았다고 평가된다. [41] 칼센은 구케시가 36...Kg7을 두었다면 이길 수도 있었을 것이라고 평했다. [42] 43...Kh6?? 44.Rf6+ Kh5 45.Rg5#로 이어진다. [43] 계속 기다리는 수를 두며 딩이 7...dxc4로 다소 불안정하며 평소 스타일과 다른 수를 두도록 유도했다. 칼센은 거의 알려지지 않았던 새로운 수를 준비해 왔다며 구케시와 그의 팀의 오프닝 준비를 크게 칭찬했다. [44] 백이 d5 폰 전진으로 센터 폰을 유지하면서 중앙에서 넓은 공간을 챙길 수 있는 선택지가 있다는 점에서 객관적으로는 썩 좋은 수로 평가받지 못했다. 보다 좋은 수는 9...b5로 c4폰을 지키며 엔진 평가상 동등함을 가져가는 것이었지만, 구케시가 해당 라인을 깊게 대비했을 가능성이 컸고 h폰을 미는 등 백의 계획이 흑에 비해 훨씬 뚜렷해진다는 단점이 있었다. 딩은 구케시에게 약간의 우위를 내주는 대신 기물 활동성과 보다 확실한 경기 계획을 선택했고, 구케시가 오프닝 준비에서 벗어나 시간을 쓰게 하는데 성공하면서 라인을 비튼다는 의도는 적중했다. [45] 해당 포지션의 최선수는 40...Nc8!으로, a7폰을 미리 수비해둠으로써 나중에 ...Ke5를 하더라도 ...Rd6로 h폰 수비가 가능하게 하는 것이었다. [46] 43...Nxb5?로 폰을 먹으면 44.Rc5+ 포크에 당한다. [47] 체스닷컴 중계에 사용된 스톡피시는 해당 경기에서 무려 11번(...)의 움직임을 실수 또는 놓친 수로 평가하였다. 하지만 승부를 보고자 하는 도전자 구케시의 의지가 두드러지는 경기이기도 했다. 파일:월챔 수 분류.jpg [48] 10...dxc4, 11...Bxc4는 12.d4 이후 백이 폰 하나를 잃은 대가로 포지션이 열리며 비숍쌍이 살아나 흑에게 불편한 포지션이 된다. [49] 최선수는 Ne1였으나, 너무 대놓고 엔진수로 평가되었다. [50] 전진을 허용하면 피앙케토한 밝은 비숍의 길이 막혀 엔진 평가치와는 별개로 흑에게 그리 달갑지 않은 포지션이 된다. [51] 17...Nxc4 18.Rxc4 Qxa5 19.Qxb7이 효율적인 단순화였다. 칼센은 딩이 25분이나 소모하면서도 해당 수순을 두지 않은 것에 의아함을 표했다. [52] 20.Ne5!를 두었다면 백이 활동적이고 편안한 플레이가 가능했다. [53] 9.d3는 실수에 가까운 수로, 이로 인해 흑의 빠른 9...a5를 허용하면서 10.b5를 강제당하여 c5칸이 너무 취약해져 흑의 Nc5를 막을 수 없다. 엔진 평가치는 흑이 0.5점 이내로 앞선다고 하지만, 백이 중앙이나 퀸사이드에서 능동적인 폰 브레이크를 만들 수 없는 등 완전히 수세로 몰리는 상황이 되었다. 해설진들도 해당 포지션이 딩에게 편안한 포지션이라고 소개하며, 구케시가 포지션을 너무 낙관한 것은 아닌가하는 우려를 표했다. [54] 딩이 직전까지 엔진 평가치 기준 1점 가까이 앞서던 우위를 날리는 수였다. 다만 해설진들은 백의 대응이 매우 까다롭다는 측면에서 백이 여전히 어려운 상황이라고 보았다. [55] 28...Qc8은 킹과 퀸이 한 선에 배치되어 b7폰을 핀에 걸리게 하는 수로, 이후 수순은 29.Qxc6 bxc6 30.Rxb8로 백이 퀸을 회수하며 결과적으로 백이 나이트를 하나 앞서게 된다. [56] 다만 이번 패배는 블런더 그 자체보다는 타임 트러블이 더 큰 원인이었을 것이다. 8분 미만의 시간에서 증초 없이 13수를 둬야 되는 상황에 몰렸기 때문. [57] 어떻게든 Nf4를 막겠다는 것이었지만 g5 비숍을 포기했고 백의 f4 비숍이 엄청나게 강력해졌다. 히카루 나카무라는 이 수를 백이 실수하기를 바랄 뿐인 수라고 평가하면서 이 시점에서 사실상 백의 승리가 확정되었다고 보았다. 22...Na5 쪽이 그나마 버텨보려는 수로 평가되었다. [58] 26.Na7으로 심플하게 룩을 트래핑해 유리한 기물 교환을 하는 것이 가능했는데, 경기 후 인터뷰에 따르면 단지 Na7을 보지 못했다고 한다. [59] 39...Kxg7 40.Bxf8+ Kxf8 이후 41.d8=Q+를 막을 수 없다. [60] 이후 18.Nxf6+ Rxf6 19.Qd1 e5 20.Bg5 Bf5! 등으로 비숍에게 룩을 내주는 대신 d4 아웃포스트 나이트, 완전히 활성화된 밝은 비숍을 가져갈 수 있었다. [61] 22...Rxf4?를 둔다면 23.Qe5 포크로 흑은 룩을 잃는다. [62] 25.Rfe1로 기물을 더 전개하며 압박을 추가하는 것도 좋은 수였다. [63] 타이브레이커를 제외하면 이번 게임이 백을 잡고 진행하는 마지막 경기라는 점, 이번 게임과 14게임에서 모두 무승부가 발생할 경우 래피드와 블리츠로 구성된 타이브레이커로 들어가야 하는데 그러한 속기에서는 경험이 많은 딩이 더 유리하다고 평가받고 있다는 점이 이유로 추정된다. [64] 만일 딩이 53.Ba8 대신 53.Bc6이라는 훨씬 직관적인 수를 두었더라면 결코 발생하지 않았을 참사였다. [65] 그러나 이는 래피드/블리츠를 모두 포함했을 때의 수치로, 클래시컬 경기의 경우 아직 충분한 경기 수가 확보되지 않았지만 일부 우세인 선수도 있다.