토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
별들로부터 천기를 읽었다...
... 이 땅이 멸망하리라는 천기를
그 사명은 온전히 내가 짊어져야 할 몫
반드시 필요한 명령을 내리고
희생마저 요구하리라
나는 북주의 지배자
대장성의 감시자니!
낭고의 여왕
폭풍의 주인
천룡황제의 황녀로서!
게임
토탈 워: 워해머 3에 출연한
케세이[1]의 문서. ... 이 땅이 멸망하리라는 천기를
그 사명은 온전히 내가 짊어져야 할 몫
반드시 필요한 명령을 내리고
희생마저 요구하리라
나는 북주의 지배자
대장성의 감시자니!
낭고의 여왕
폭풍의 주인
천룡황제의 황녀로서!
2. 세력 소개
비통산맥과 그 너머의 대평원에는 위대한 케세이 왕국이 자리 잡고 있습니다. 동부에서 돌아온 여행자들은 옥으로 뒤덮인 도시와 황금으로 건설된 탑들에 대해 이야기합니다. 그리고 뱀처럼 생긴 용부터 거대한 돌 감시병, 그리고 하늘을 날며 머리 위로 엄청난 포화를 퍼붓는 융극선들에 대해서도 주워섬깁니다. 하지만 그 무엇보다도 자신의 왕국을 지키고자 진군하는 강력한 정예병들의 이야기가 가장 흔하게 흘러나옵니다. 확고한 충성심과 전쟁 기술을 체득한 불굴의 병사 수천 명에 대한 무용담이죠.
그러니 케세이의 군단이 북쪽 위대장성에 주둔하며 파멸의 권능에 맞서는 데 주력하고 있다는 점은 차라리 축복일지도 모르겠습니다. 천룡 황제가 자신의 군단을 서쪽으로 진군시킨다면 이쪽 세계가 맞이할 파멸이란 감히 상상도 할 수 없으니 말입니다.
그러니 케세이의 군단이 북쪽 위대장성에 주둔하며 파멸의 권능에 맞서는 데 주력하고 있다는 점은 차라리 축복일지도 모르겠습니다. 천룡 황제가 자신의 군단을 서쪽으로 진군시킨다면 이쪽 세계가 맞이할 파멸이란 감히 상상도 할 수 없으니 말입니다.
3. 세력 특징
3.1. 오행침반
천룡황제가 제작한 케세이 전역의 마법의 바람을 조절하고 집중시키는 강력한 아티팩트.위대장성, 천상호, 왜곡석 사막, 천룡황제의 분노의 네가지 방위 중 한 곳에 오행침반을 향하게 하면 해당 지역에 맞는 보너스를 제공한다. 바늘이 한 지역을 오래 가리킬수록 해당 방향의 마력 비축량이 높아지고, 마력 비축량이 최대로 차면 강력한 추가 효과가 생기지만, 반대로 선택받지 못한 나머지 지역들은 마력 비축량이 점점 낮아지기에 상황에 따라 선택과 집중이 필요하다. 비축량이 0이 되면, 비축량에 따른 보너스 효과는 없어진다. 한 번 방향을 변경하면 8턴 동안은 방향을 바꿀 수 없다.
위대장성 | ||||
마력 비축량에 따른 보너스(항상 활성화) | ||||
마력 비축량 | 1~4 | 5~10 | 11~ 16 | 17~20 |
효과 |
방어 보급품: +0 사상자 충원 속도: +0% |
방어 보급품: +500 사상자 충원 속도: +2% |
방어 보급품: +1000 사상자 충원 속도: +4% (케세이 지역마다) |
방어 보급품: +2500 사상자 충원 속도: +10% (케세이 지역마다) |
방향이 지정되었을 때 활성화 | ||||
위대장성의 위협: 턴당 -2% 모집 비용: -10% (케세이 지역마다) (지역 군단) 군단 능력: 케세이에서 "선조 전대" (지역 군단) |
천상호 | ||||
마력 비축량에 따른 보너스(항상 활성화) | ||||
마력 비축량 | 1~4 | 5~10 | 11~ 16 | 17~20 |
효과 | 통치: +0 (케세이 지역마다) | 통치: +2 (케세이 지역마다) | 통치: +3 (케세이 지역마다) | 통치: +4 (케세이 지역마다) |
방향이 지정되었을 때 활성화 | ||||
모든 건물의 수입: 케세이에서 +15% 마법의 바람 위력 증가 확률: 케세이에서 +40% |
왜곡석 사막 | ||||
방향이 지정되었을 때 활성화 | ||||
화물의 판매 가치: +20% 최대 대상단 화물 적재: +20% 군주 모집 시 등급: 대상인장에 +1 |
천룡황제의 분노 | ||||
마력 비축량에 따른 보너스(항상 활성화) | ||||
마력 비축량 | 1~4 | 5~10 | 11~ 16 | 17~20 |
효과 | 오염: -0 (케세이 지역마다) | 오염: -2 (케세이 지역마다) | 오염: -4 (케세이 지역마다) | 오염: -6 (케세이 지역마다) |
방향이 지정되었을 때 활성화 | ||||
천룡황제의 분노: 위대장성을 넘어온 군단에 엄청난 소모성 피해 적용 (마력 비축량이 꽉 찼을 때 해금) 군단 능력: "천상의 중재" |
천룡황제의 분노 방향 지정시 활성화되는 "천상의 중재"는, 전투 중 사용할 수 있는 혜성 낙하 기술이다. AI 케세이 세력도 종종 사용한다. 천룡황제의 분노 방향 지정 후 마력 비축이 최대치가 되면 바로 천룡황제의 분노 능력이 발동하는 게 아니고, 원하는 때에 사용할 수 있게 되는 방식이다. 사용하면 천룡황제의 분노 방향의 마력 비축량은 0이 된다.
위대장성 방향 지정시 활성화 되는 "선조 전대"는 음 학파 마법 "선조 전대"와 같은 능력으로, 매 전투마다 공짜 보병 1군단을 소환할 수 있는 능력이다. 베이스는 천룡 근위대로, 천룡 근위대 영체 버전이라고 보면 정확하다.
'케세이 지역마다'가 붙은 효과의 경우, '케세이가 차지한 한 지역 전체마다'가 아니라, '케세이가 차지한 각 정착지마다' 추가되는 수치다. 예를 들어 진선 황무지의 세 정착지를 모두 먹고 천상호의 최대 보너스인 통치 +4를 받는다면, 진선 황무지의 케세이 소유 정착지가 셋이므로 진선 황무지에 12(14+4+4)의 통치가 추가된다.
4.0 패치로 캐세이의 메커니즘 일부가 조정되었는데 오행침반의 버프 효과가 캐세이 내부 지역만이 아닌 플레이어가 소유하고 있는 모든 지역에 적용되도록 바뀌었다.
원보 진영은 오행침반을 더 강화시킬 수 있다.
3.2. 위대장성
카오스를 비롯한 외적으로부터 케세이를 지키는 거대한 요새. 햄탈워 2의 하이엘프, 제국에 있는 관문처럼 아군, 동맹군은 자유롭게 통행할 수 있지만 적들은 관문을 함락시켜야만 넘어갈 수 있다는 점은 동일하나, 위대장성은 랜드마크 건물들과 고유 시스템을 가지고 있다. 케세이의 적들은 위대장성을 넘어가려면 뱀 관문, 용 관문, 거북 관문 세 곳 중 하나를 무녀뜨려야하며 이를 위해 위대장성 밖 지역에는 수많은 카오스 세력들이 호시탐탐 공격 기회를 노리고 있다. 제국의 마르쿠스 불프하르트처럼 매 턴마다 위대장성 위협 게이지가 점점 차오르고 게이지가 끝까지 다 차면 강력한 군대가 팝업돼서 위대장성을 직접 노리기에 게이지의 양을 보며 수비를 강화하는 플레이가 중요하다. 관문 밖에서 무한히 리스폰되는 열개카드 남짓되는 변절 육군( 쿠르간 전투단 등)을 때려잡으면 게이지가 큰 폭으로 감소하니 상황에 따라 장벽밖으로 잠깐 원정을 나갔다오는 것도 고려할 수 있다.시작 시점엔 뱀의 관문이 폐허로 있고, 나머지 두 관문은 카이로스와 처음부터 전쟁 중인 황가 위병이 갖고 있다. 사용하려면 일단 얘들을 때려잡아야 한다는 것. 물론 위대장성을 가지고 있다는 게 쿠르간 전투단을 주기적으로 때려잡아야한다는 것과 동의어다 보니 캐세이 AI가 가진 걸 먼저 나서서 뺏을 이유는 없다.
포탑 업그레이드 건물이 없어서 5티어로 업그레이드해도 화살만 쏜다. 대신 주둔군 유지비를 크게 감소시켜주는 건물이 있어서 군단 하나를 주둔시켜두고 막는 것이 기본이다.
카오스 세력은 장성을 먹고 업그레이드해도 주둔군이 소수밖에 안 붙는다. 카오스 입장에선 먹어도 이동로일 뿐 지키기도 힘든 편.
3.3. 조화
케세이의 영지는 음과 양의 영향을 받아 각종 보너스와 패널티를 받는다. 건물들은 음 버전과 양 버전이 있어서 하나를 지으면 다른 버전의 건설이 막힌다. 음과 양을 모두 합해서 0이 되면 균형적인 보너스가 주어지며 한쪽으로 치우치게 되면 음의 경우 경제적인 내정 보너스 군사적인 내정 패널티, 양의 경우 반대로 군사적인 내정 보너스와 경제적인 내정 패널티가 주어진다.조화 | |||||||
조화 수치 | 음 6~ | 음 3~5 | 음 1~2 | 균형적 | 양 1~2 | 양 3~5 | 양 6~ |
효과 (패널티의 경우 마이너스) |
건설 시간: 모든 건물에 -1턴 (최소 1턴) 성장 +30 건설 비용: 모든 건물에 -20% 통치 +3 |
건설 시간: 모든 건물에 -1턴 (최소 1턴) 성장 +20 건설 비용: 모든 건물에 -10% 통치 +2 |
성장 +10 건설 비용: 모든 건물에 -5%, 통치 +1 |
캠페인 이동 거리: 이 영지에서 턴을 시작하는 아군 군단에 +20% 유지비 -15%(영지 내 군단) 모든 건물로 인한 수입: +15% |
연구 속도: +5% 모집 비용: -10% 모집 시 등급 +1 지역 모집 제한: +1 |
연구 속도: +8% 모집 비용: -20% 모집 시 등급 +2 지역 모집 제한: +1 |
연구 속도: +10% 모집 비용: -30% 모집 시 등급 +3 지역 모집 제한: +2 |
전쟁에선 대부분의 병력에게 음과 양의 속성이 주어지며 이는 병력의 특성 내지는 하단 UI에선 각 카드의 우상단, 병력을 선택했을 때 체력바 상단에 별도의 아이콘으로 해당 유닛이 음과 양의 속성을 가지고 있단 것을 확인할 수 있다. 60의 범위 내에 음속성과 양속성의 병력이 같이 존재한다면 아이콘은 태극모양으로 바뀌면서 조화 효과를 받고 있음을 확인할 수 있으며, 이 외에도 일부 유닛, 영웅, 군주, 전설적인 군주가 가지고 있는 조화 증폭효과를 통해 증폭 효과 내에 있는 유닛에겐 조화 효과를 더욱 강화시킬 수 있다. 발동 조건이 비교적 쉬우며 효과도 강력하고 병력 티어에 영향을 받지 않다보니[2] 비용은 동일 티어 대비 살짝 비싼 편이고 그 대신 효과를 모두 활용할 수 있다는 전제 하에선 비용 대비 성능은 확실하단 평가를 받는다.
4.0 패치 이전엔 군주와 영웅에게도 조화 수치가 붙어 있는 데다가 어느 한쪽으로 균형이 무너지면 그만큼 패널티도 심해져서 초반부터 주어지는 영웅을 해산하고 영지 건물도 무조건 음양 속성을 맞춰야 하며, 심지어 연구조차 정해진 순서대로 해야 하는 등 플레이어가 골머리를 썩게 했다.
이점에 대해 피드백을 많이 받았는지 4.0 패치로 조화 시스템이 약간 변경되어 영지 내의 건물 속성만 조화에 영향을 끼치며 군주와 영웅, 연구에 붙었던 조화 수치가 삭제되었다.[3]
조화 시스템은 진형 전체가 아닌 각 영지마다 따로 적용되며 상술했듯 양속성으로 치우치면 모집 비용 할인, 등급 보너스, 지역 모집 제한 증가 등의 군사적 보너스가 주어지고 반대로 음속성으로 치우치면 성장과 통치, 건설 비용 및 건설 시간 감소 등의 내정 보너스가 주어진다. 또한 해당 영지의 음양 보너스가 균형을 이루면 이동 거리 증가, 모든 건물 수입 증가, 영지 내 군단 유지비 감소의 심플하지만 강력한 보너스를 받게 되어 영지마다 군사 도시, 상업 도시로 키운다는 생각으로 단순하게 조화 시스템을 관리하도록 변경 되어 한결 편해졌다.
다만 패널티와 공존하던 예전과 비교하면 순수 이점만 존재하는 시스템이라 그런지 4.1패치에서 조화가 한쪽으로 치우지면 보너스와 동시에 다른쪽 내정에는 패널티를 받는 식으로 너프가 진행됐다.
3.4. 상아길
햄탈워 판 실크로드. 돈을 투자해서 상아길을 통해 대상단을 보내는 것으로 타 국가와 무역, 교류를 할 수 있으며 무사히 돌아온다면 큰 경제적 이득을 준다. 교역 이득은 거리와 대상인의 상아길 전용 스킬, 초기 투자금에 따라 달라진다. 대상단들은 전략 맵에선 교역 루트를 따라 움직이기에 직접 조종할 수 없지만 일반적인 군대처럼 시야를 제공하며 적 군대에게 공격받거나 딜레마로 전투가 발생한다면 해당 상단의 구성 군대를 이용해 수동전투를 할 수 있다.[4]교역 루트를 유저가 직접 선택할 수 있어, 가깝지만 보상이 적은 곳, 멀고 험하지만 보상이 큰 곳 등을 유저가 고를 수 있다. 교역 중간중간 다양한 딜레마 이벤트가 발생해서 대상단의 상태가 변화되기도 한다. 예를 들어 오거 강도떼를 마주했을 경우 맞붙을 수도 있지만 군단 1카드를 먹이로 내주고 전투 없이 해당 오거 세력과 외교 보너스를 받고 무사히 넘어갈 수도 있고 오래 전 실종된 교역단 호위대와 만났다는 설정으로 즉석에서 병력을 4카드 확보하는 등 다양한 딜레마가 준비되어 플레이어에게 색다른 재미를 제공한다. 또 악마의 습격을 이기고 해당 대상단 전체에 불굴을 달 수 있다거나, 인드의 축복을 받아 화물량과 가격을 크게 높이거나 상단 호위대에 큰 버프를 달 수 있는 등 상단 자체를 강화하는 이벤트도 있다.
플레이어가 케세이의 적이라면 이런 대상단들을 공격해서 물자를 획득하고 케세이의 무역을 방해할 수 있지만 당연히 분노한 해당 케세이 세력은 적대 행위를 한 플레이어에게 군대를 보낸다. 반대로 케세이와 사이가 안좋은 내부의 케세이 반란군벌 세력이 보낸 대상단을 약탈하면 오히려 우호도가 오른다. 대상단의 목적지를 소유하고 있다면 도착했을 때 3000 골드를 얻는 이벤트가 있다. 보통 상단을 약탈하면 최소 1만에서 최대 3만 골드 언저리의 풍성한 자금을 받을 수 있어서 선세력을 플레이하든 악세력을 플레이하든 상단이 보이기만 하면 약탈해 급전을 땡기는 플레이가 권장되기도 했다. 해당 플레이는 4.0 패치에서 캐세이 상단을 털어서 나오는 돈이 수천 골드로 너프먹어서 사장되었다.
대상단에는 직접 병력을 뽑아 합류시킬 수 없고 오로지 이벤트로만 병력 규모를 늘릴 수 있다. 그래서 대상단이 지나가는 길을 적대적인 세력이 점유하고 있다면, 보통 대상단의 병력 규모가 20카드보다 적을테니 시간에 따라 전쟁이 들끓는 중후반에는 무사히 목적지까지 도착하는게 어렵다. 상아길 중간의 오거 왕국들과 친하게, 혹은 전쟁만은 막아야 대상단을 안전하게 보낼 수 있다. 그나마 남동쪽의 박살 난 바위만까지 가는 길은 가깝고 자동 전쟁이 걸리는 카오스 세력도 멀어서 전부 정복하여 안전하게 만들기 괜찮다.
3.4.1. 고유 아이템
각 주요 도시로 첫 번째 대상단을 보내면 도시에 어울리는 고유 아이템을 지급한다.[5]도시 | 이름 | 종류 | 능력 |
얼어붙은 육지 | 서리 괴룡 해골 | 갑옷 |
사격 저항: 4%(군단 내의 모든 부대) 속성: 선봉 배치 |
드라켄호프 성 | 폰 카르슈타인 검 | 무기 |
뱀파이어 오염: +4(지역 영지) 근접 공격: +8 지속 능력: 광란 지속 능력: 재생 |
에렌그라드 | 그리폰 군단 마창 | 무기 |
돌격 보너스: +20 돌격 보너스: 기병 부대에 +15%(군주의 군단) |
알트도르프 | 광궤 렌즈 | 마법 아이템 |
화염 취약: -40%(해당 지역의 적 군단) 귀속 주문: 화염구 |
마린부르크 | 교역 허가증 | 추종자 |
화물의 판매 가치: +25%(지역 영지) 무역 수입: +20%(진영 전체) |
카라즈 아 카락[불멸] | 자르의 조각상 | 마법 아이템 |
카오스 전신앙 오염: +2(지역 영지) 재사용 대기 시간: 모든 주문에 -25% |
미르미덴스[불멸][8] | 토지위임 | 추종자 | 모든 건물로 인한 수입: +5%(모든 영지) |
노브코지[균열] | 얼어붙은 목걸이 | 부적 | 귀속 주문: 돌풍 |
박살 난 바위 만[균열] | 하늘거인 유물 | 비전 아이템 | 연구율: + 20% |
랜덤[11] | 보석 장식 단검 | 비전 아이템 |
피해 감소: 25% 지속 능력: 소생 |
랜덤[12] | 궁정의 첩자 | 추종자 |
충성도 획득: 제국과의 동맹으로 +33%(진영 전체) 충성도 획득: 키슬레프와의 동맹으로 +33%(진영 전체) 충성도 획득: 드워프와의 동맹으로 +33%(진영 전체) 적 영웅 행동 성공 확률: -20%(모든 영지) |
보통 대상단의 첫 목적지로는, 재생이 붙어 좋은 무기인 폰 카르슈타인 검을 얻기 위해 드라켄호프 성을 고르거나, 이후 보낼 대상단들의 수익을 올려주는 무역 허가증을 얻기 위해 마린부르크를 고른다.
4. 종족 특징
4.1. 조화
근접 유닛들은 조화: 양 특성을 가지고 있어, 음 특성을 가진 유닛과 인접해 있으면 리더십과 근접 공격, 근접 방어가 증가한다.원거리 유닛들은 조화: 음 특성을 가지고 있어, 양 특성을 가진 유닛과 인접해 있으면 리더십과 이동 속도, 재장전 속도가 증가한다.
용 변신 상태가 아닌 전설 군주와 일반 군주, 영웅들은 조화 특성을 강화하며, 강화는 최대 100%까지만 적용된다. 만약 조화를 강화하는 유닛이 같은 범위 내에 여럿 있다면 가장 높은 수치의 강화만이 적용된다.
5. 시스템
5.1. 지령
일반 도시에 적용되는 지령과 위대장성에 적용되는 지령이 구분된다. 일반 도시의 지령은 케세이를 지배하는 각 용의 이름을 따서 명명되었다.- 일반
옥룡지령 | |||
통치: +4 역병 확산 확률: -40% (지역 군단) |
철룡지령 | |||
연구 속도 +7% |
폭룡지령 | |||
캠폐인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) 오염: -5 근접 방어: +5 (지역 군단) |
화룡지령 | |||
모집 비용: -5% 지역 모집 제한 +1 |
해룡지령 | |||
무역 수입 +5% (진영 전체) |
- 위대장성
장성 복구 | |||
사상자 충원 속도 +6% |
장성 강화 | |||
턴당 부대 경험치 획득: +200 (지역 군단) |
장성 순찰 | |||
위대장성의 위험: 턴당 -1% (영지 전체) 오염: -5 |
장성 강화 | |||
성장: +25 건설 비용: 모든 건물에 -20% (영지 전체) |
6. 플레이 가능한 진영
케세이 | ||
3부 | Shadows of Change | |
북방 변경주 |
서주 |
옥궁 |
폭룡 묘영 |
철룡 조명 |
옥룡 원보 |
7. 관련 DLC
변화의 그림자 DLC
- 2023년 8월 31일 발매.
- 전설군주 원보 추가.
- 전설영웅 감시자 사이탕 추가.
- 군주 천상 대장군 추가.
- 영웅 관문수장 추가
- 유닛 옥사자, 흑옥사자, 흑오자, 전고, 대월금, 천사자 추가
- 정예 연대 3개 추가
- 천문술사 영웅에게 대월금 탈것 추가.
- 2024년 2월 22일 4.2 패치 업데이트로 전설 영웅 사이탕, 영웅 수문장, 유닛 대월금, 천사자가 추가되었다. #
8. 캠페인
8.1. 불멸의 제국들
제국, 브레토니아, 키슬레프와 같은 다른 인간 선 세력과 마찬가지로 고트렉과 펠릭스를 고용 가능하게 되었다.단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 케세이의 영웅들이 그렇게 강력한 편은 아니라서 그냥저냥한 보상이다. 딱 군단 배속 효과 3레벨을 빠르게 올려 군단 보너스를 늘리는 용도로 쓰라는 보너스.
9. 전투
9.1. 장점
-
우수한 보병진
조화 보너스를 받는 케세이의 모루진은 거의 드워프 수준으로 튼튼하다. 1티어부터 중갑 보병이 나오며 보기 드문 저티어 중갑 대대형 유닛이 있을 뿐만 아니라 소모품성 기간병조차도 모든 돌격 방어가 있어서 가성비 좋은 모루로 사용할 수 있다. 더군다나 높은 티어로 가면 인간 팩션이면서도 4티어 보병을 보유하고 있는데, 천룡 근위대는 같은 인간 4티어의 보행종자 따위와는 비교를 불허하는 고성능 유닛으로 하이 엘프의 피닉스 가드에 비견될 지경이다.
-
다양한 사격진
케세이는 제국이나 드워프 수준으로 다양한 사격 옵션을 가지고 있다. 염가 궁수부터 범용성 좋은 쇠뇌수, 사거리가 짧고 손이 많이 가지만 화력은 최고인 산탄총병, 그리고 심지어 곡사형 관통 사격인 연노병에 저격수도 있다. 포병 역시 여느 포격 팩션 못지 않게 준수한 성능을 발휘하는 대포와 다연장 로켓이 있고, 케세이만의 특색있는 포격 수단으로 비행 포병대인 천등이 존재한다.
-
강력한 조화 효과
조화로 인해 강화되는 효과는 케세이의 강점을 더욱 극대화해준다. 양의 경우 리더십과 근접 방어, 음의 경우 리더십과 장전 속도를 증가시켜 거의 티어 하나가 상승하는 수준의 체감효과를 발휘하며, 군주나 영웅을 통해 조화효과를 더욱 강화시켜줄 수 있다. 보통 이런 강화효과는 액티브 버프 형태로 일시적 효과인 경우가 많으나, 케세이의 경우 음과 양 속성의 병력이 일정 거리 내에만 있으면 상시 효과를 볼 수 있어 강력한 방진 전술을 구사할 수 있다. 특히 진형 유지가 쉬운 방어전이나 수성전에서는 조화 보너스를 유지하기 더욱 좋아서 유리한 환경이 조성된다.
-
강력한 전설군주 및 영웅들과 특색있는 일반 군주 및 영웅들
케세이의 전설군주 3명은 말할필요도 없이 마법, 근접, 고유스킬 등 다방면에서 매우 성능이 좋으며 새로 추가된 전설영웅 카이탕도 기본적으로 거대괴수라 성능이 매우 좋다. 일반 군주들 또한 성능이 준수하고 범용성이 좋아서 용혈수환관주는 준수한 백병전 능력과 마법들로 군단을 지원할 수 있고, 어중간한 성능을 보이던 군주 현령도 여전히 전투력은 나쁘지만 아군의 탄약 증가, 충원률 증가, 유지비 감소, 선봉배치, 군기부여등 자신의 군단에게 전술적 이점과 막대한 유틸리티를 부여해 줄 수 있도록 크게 개편되어 강력한 버프형 군주가 되었다. 천상장군 또한 높은 깡스펙의 백병전 능력으로 전열유지능력을 강화시켜주는 무쌍형 군주로서 전투, 마법, 전략등 각자의 특기 분야에서 효율적인 역할을 수행할 수 있다. 패치전에는 영웅 종류가 마법사인 연금술사와 천문술사 밖에 없어 전투능력이 떨어지는 현령을 쓸시에 근접을 담당해줄 영웅이 마땅치않았으나 4.2패치로 추가된 사격, 근접을 담당하는 영웅 관문대장이 출시되면서 좀 더 안정적인 운용이 가능해졌다.
9.2. 단점
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빈약한 기병진
일단 기병이 3종류 뿐이고 괴수 기병이 없는 점부터 불안한데, 그나마 있는 기병들조차 궁병도 제대로 못 이기는 염가 경기병, 중량만 높고 다른 스탯은 어중간한 중기병, 드래곤 프린스마냥 낮은 돌격력과 관통력의 단점을 내포한 비행 기병이다. 기병은 전원이 양 속성인데 함께 다닐 기동성 좋은 음 속성 유닛이 없어서 조화 보너스를 받지 못한다는 것도 난점이며, 괴수도 기동성 있는 유형이 아니어서 보조를 맞추어 기동전을 펼칠 유닛이 없다. dlc 출시와 패치이후 음 속성을 가지고 있는 흑오자, 대월금, 흑옥사자를 붙여 보너스를 줄 수는 있으나 그럴 바에는 괴수유닛들만 음양 맞춰 쓰는게 더 효율적이다. 그나마 DLC로 전사 타입 군주와 영웅이 추가되어서 기병전에 섞어서 써볼 수 있게 되었다.
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조화 시스템으로 인한 전술의 경직성
음양 조화 보너스는 강력하지만 이를 제대로 활용하기 위해서는 모루와 사격진들이 밀집해있는 수세적인 진형이 강제된다. 여기에 더해 주력 기간병인 옥전대는 방어태세 보너스를 활용하려다 보면 전투 중에 위치를 유동적으로 재배치하기가 힘들다. 더욱이 기동전을 담당할 기병 유닛들 또한 부실하다보니 캐세이는 자연스럽게 니가와식 방진전을 펼치게 되기 마련이다. 이런 니가와식 전술은 포격과 마법을 통해 뭉친 병력들에게 큰 피해를 주기 쉽다는 공통적인 약점을 지니고 있으며, 기동병력의 흔들기가 당연시 되는 멀티 환경에서 취약한 건 물론, 캠페인에서도 새로운 문제점을 드러냈다. 3편에서 개선된 AI의 특성상 기병과 전차, 괴수 따위의 고질량 병종들이 모루를 뚫고 나와 사격진을 직접 노리는 일이 매우 많아지면서 조화 보너스 특성상 타 팩션들보다 모루와 사격진들이 바짝 붙어 있는 경우가 많은 캐세이 입장에서는 굉장히 피곤해졌다. 그나마 기동력이 좋은 음양 괴수유닛들이 골고루 추가되어 해당 단점은 크게 완화되었다.
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제한적인 아이템 습득
다른 팩션의 전설 군주들은 각자 고유 아이템을 보유한 채 시작하거나 특정 레벨에 도달하면 자동으로 퀘스트가 시작되어 확정적으로 고유의 전설 아이템을 획득 할 수 있다. 하지만 케세이의 경우 대상단을 목적지까지 도착 시켜야만 높은 등급의 아이템을 획득 할 수 있으며[13], 그 보상 또한 랜덤이기 때문에 필요한 장비를 맞추기가 매우 까다롭다. 그나마 저난이도에서는 대상단을 도착시키기가 쉬운 편이지만 난이도가 높아질수록 대상단이 도중에 조우하는 적들의 난이도도 같이 올라가기 때문에 아이템 파밍이 힘들어진다. 이후 그림자와 변화 DLC 패치로 묘영과 조명, 원보에게 각각 전설 아이템을 획득하는 퀘스트가 추가되어 해당 단점은 사실상 사라졌다.
10. 내정
케세이는 조화에 따라 유동적으로 내정을 운영해야한다. 하지만 기본적으로는 내정이 충실하다. 일단 가장 큰 특징 중 하나는 정착지의 수입이 어지간한 경제 건물 수준으로 높다는 점이다. 덕분에 초반이 더 부유하다. 또 건물들이 음양이 나눠져 있는데 양 수입 건물은 수입 300주는 객관적으로 좋은 건물이고, 음 건물은 수입은 조금 적지만 무역 수입이 있어서 나쁘지 않다. 성장 건물은 양은 건설비용 할인이라는 조금 애매한 보너스를 애매한 수치로 주고 음 건물은 영지의 건물수입 증가라는 좋은 보너스를 주는데, 정착지의 수입이 높은 점과 합해서 나름 쏠쏠하다. 특히 경제 고유건물이 있는 4정착지 영지에서 양 수입건물과 합하면 상당히 좋다. 통치 건물은 추가로 농민병들을 강화하는 효과가 있으며 역시 음양으로 나눠진다. 별거 아니지만 농민들이 7등급으로 쉽게 생산되어서 고급 군단강화 효과를 안정적으로 받을 수 있다. 다만 오염 감소 건물이 균열 제거 건물 뿐이다. 수치도 최솟값인 -1. 오염 관리하겠다고 모든 정착지에 이걸 짓기에는 방어 건물로의 효율도 안나오고, 장점인 내정을 살리기도 힘들어진다. 오염 감소 영웅도 없는 만큼 오염 관리는 지령과 음양 조화, 오행침반에 완전히 의존해야된다.장성은 고유 건물트리를 이용한다. 특이하게도 도자초병이 정착지 4티어에 나와서 연단트리가 없고 천문 트리도 없지만 다른 군사트리는 모두 있으며, 고유 내정 건물로 지역 방어에 도움되는 것들이 있다. 특히 지역 유지비 감소 건물로 유지비 -65%를 받을 수 있어서 방어 군단을 거의 무료로 상주시킬 수 있고, 성장 건물은 마지막 티어가 전역 성장을 10 뿌린다. 게다가 모집 할인 건물도 65%나 할인해주고 모집 유닛 등급을 5까지 늘려줘 고급 군단 강화효과를 받기 쉽다. 전반적으로 군사기지로 쓰기 좋다.
선호지형 특성상 케세이 영역만 벗어나면 비선호 지형인 산맥과 카오스 지형이라 그 이상의 확장의 이득이 적다.[14] 국경을 맞대는 오거 왕국은 역으로 케세이의 지형이 적합하지 않은 만큼 인간과 드워프 세력이 그렇듯이 서로의 영역을 침범 안하는게 좋다.
불멸캠에서는 케세이 정복후 차라리 해로를 이용해서 러스트리아 쪽을 보는게 나을수도 있다.
10.1. 장점
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뛰어난 자금 수입 능력
다크 엘프의 노예 경제나 하이엘프의 사업가 영웅 스택 같은 괴물같은 모습은 없지만 케세이의 내정은 깔끔하게 좋은 양수입 건물 + 돈 많이 버는 정착지 + 영지 전체에 적용되는 수입 증가 + 강력한 조화 보너스의 조합으로 뛰어나다. 거기에 상아길로 소소한 추가 수입도 기대할 수 있다. 3편 기준으로는 그나마 비슷한 수준의 경제력을 갖는 종족은 슬라네쉬 혹은 슬라네쉬 중심의 카오스 데몬인데 이들은 추가적인 조건을 맞춰야 해서 그 높은 수입을 유지하기 힘들다.
10.2. 단점
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오염 조절 수단의 부족
케세이는 오염을 줄이는 영웅이 없고 건물도 많은 세력 공용인 균열 제거 건물 딱 하나 뿐이라 계속 조화를 유지하거나 오행침반이나 지령의 다른 보너스를 포기하면서 오염을 줄여야 된다. 오행침반과 지령 모두 오염을 줄이는 선택지를 고르면 케세이의 장점인 내정을 강화할 수 없기에 조화를 유지하는게 가장 효율이 좋으나, 이미 언급한 대로 조화를 꾸역꾸역 0으로 맞추는 것도 상당히 피로하다. 오염을 뿌리는 세계 이벤트들이 있고, 카오스와 경계를 맞대며, 캠페인 효과로 침공이 있는 만큼 뼈아픈 단점이다. 균열이 열리고 조화를 0으로 유지하지 못했는데 균열도 빠르게 닫지 못했다면 몇턴 안되어 반란군이 속출한다. 그나마 탄탄한 내정에서 나오는 돈이 있어 균열을 닫기 어렵지 않은게 다행.
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캠페인 플레이를 제한하는 부적합한 기후 적합도
캐세이의 기후적합도는 같은 인간팩션인 제국, 브레토니아와 똑같이 온대, 사바나, 사막으로 고정되어 있다.[15] 문제는 캐세이 땅을 벗어나면 녹색 적합도인 곳을 찾을 수가 없는 수준이라는 것. 장성 밖의 카오스 황무지는 아예 빨간색이고, 옆동네의 거대한 비통산맥은 죄다 노란색인데다가 오거 정착지가 절대다수라서 성벽이 안 올라가는, 수비에 너무나도 부적합한 지역이다. 게다가 균열캠 기준으로는 캐세이의 남쪽과 동쪽은 그냥 벽으로 막혀있다.
이게 실질적으로 문제가 되는 이유는 캐세이의 고유 캠페인 시스템과의 미스매치 때문이다. 먼저 캐세이 팩션이 공유하는 장성 위협도는 붉은 황무지 영지에서 스폰되는 쿠르간 전투단 팩션을 캠페인 초반부터 극후반까지 잡아야 한다. 현재 캠페인 상에서 이 적대세력의 출현을 막을 인게임 내 수단이 랜드마크나 최고티어 기술 같은 것을 통들어도 없다는 게 발암요소. 제작진은 이걸 대장성 주둔시 해당군단의 유지비감소를 활용해라는 의도로 대강 수단을 주었지만, 극후반에도 귀찮은 작업을 하게 한다는것 자체가 디자인상 잘못된 부분이다. 원래는 쿠르간 전투단을 장성이 부서졌을 때에만 소환되게 하려 했다는데 왜 이렇게 되었는지도 의문. 그나마 1.3 패치로 쿠르간 전투단의 소환빈도와 경우가 줄어들었다.[16]
두번재 미스매치는 대상단 시스템이다. 분명 초중반에는 돈을 퍼주는 혜자 시스템인 점은 맞다. 문제는 주 통로인 비통산맥과 후일 카오스 드워프가 자리잡을 다크랜드는 죄다 산맥이라 기후적합도가 쓰레기라는 점이다. 초반에야 캐세이를 건들 팩션이 없어 이벤트만 수동전투로 싸워 이기면 된다지만 중반부터 그리수스가 성장하고, 카오스 세력들이 점차 남하하고, 다크랜드에 오크와 뱀카,카오스가 돌아다니기 시작하면 대상단의 빈약한 자체 병력으로는 뚫고 갈 수가 없다. 결국 중반쯤 되면 대상단을 보내는 것 자체가 사실상 봉인되어 버린다.
때문에 최소한 현재 버전에서는 비통산맥을, (카오스 드워프 추가시 무려 다크랜드까지) 평정하고 오거들을 제거해야 하는데 이것도 만만찮다. 현버전에서 비통산맥의 패자이자 세력순위 1, 2위를 다투기 십상인 황금이빨 세력과 싸우는 것도 힘들지만, 더 큰 문제는 산맥 기후부적합에 오거의 정착지는 성벽건설이 불가능하다는 점과 시너지가 나서 대부분의 정착지는 점령시 방어와 거점형성이 굉장히 힘들다는 점이 최대의 문제다.
따라서 현 버전에서는 기후적합도가 쓰레기인데도 장기전을 바라본다면 캐세이 외부 정착지를 점거해야 할 필요성이 있으며 위로는 붉은 황무지(쿠르간 팝업 지역) 전체와 비통산맥의 성벽이 제공되는 소수의 정착지를 체리피킹 할 필요성이 절대적이다. 참고로 비통산맥의 성벽을 제공하는 정착지는 카라그 블라그, 카라그 아조렌, 무너진 도시 같은 오거 정착지가 아닌 드워프, 제국, 오크의 스킨을 쓰는 도시 6개가 전부다.
위에서는 확장을 하려면 '그나마 이런 쪽이 낫다'고 해놧지만, 사실 굉장한 컨셉 플레이에 가깝다. 붉은 황무지쪽이야 쿠르간 때문에 어거지로 점거해서 틀어막는 쪽에 가깝고, 비통산맥도 언더웨이 없는 팩션으로 카라즈 아 카락 상대하는 수준으로 더딘 캠페인 진행이 계속될 것이다. 게다가 성벽 없으면 오거 상대로 주둔군은 뚫려버리니 성벽있는 지역만 점거해야 하는데 몇 개 있지도 않다. 이렇게 비효율적이지만 대상단을 운영하고 싶으면 꼭 비통산맥을 뚫어야 한다.
그러나 이런 기후 적합도는 플레이를 막을 정도로 큰 단점은 아니다. 균열캠이든 불멸캠이든 후반에 대상단이 잘 털린다는 것은 여전한 단점이지만, 균열캠에서는 확장이 승리조건을 채워주는게 아니기에 캠페인에서 이기는데는 아무런 영향이 없다. 불멸캠에서는 캐세이 땅이 균열캠의 두 배 수준이라 매우 넓고, 수입이 좋으면서 그 수입을 뽑는데 시간이 오래 걸리는 것도 아닌지라 빠른 물량 확보가 되며, 이 물량으로 부적합 기후들도 충분히 돌파할 수 있고, 방어도 된다. 해로는 덤. 기후 적합도보다는 모자란 충원률과 저열한 성장 수치, 그리고 외부로 원정을 나가지 않는 한 케세이 내부 악 세력과 장성 너머 카오스랑만 주구장창 싸우는 노잼 판도가 발목을 더 자주 잡을 것이다.
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불합리한 고유 시스템
이전의 조화 보너스는 성장, 통치, 오염, 수입, 건설 할인이 모두 들어있는 게임 후반부에나 보일 강력한 버프였다. 한번 맞춰주면 건물 건설할때만 신경써주면 유지하기 어렵지 않았기에 케세이의 큰 장점이었다.
그러나 쉐오체 dlc 업데이트로 원보가 추가되면서 조화 보너스, 오행침반 시스템이 전부 리뉴얼되면서 대폭 너프되고 말았다. 본래 오행침반에 성장 보너스가 있었으나 철룡, 묘영은 아예 선택할 수 없도록 제거되었으면 원보는 특정 영지를 점령하고 건물을 올려야 사용이 가능하다. 또한 조화 보너스는 캠페인 이동거리/유지비 25% 감소/수입 15% 증가로 대부분의 보너스를 상실했다. 이때문에 케세이는 성장 보너스를 받을 방법이 2가지나 줄어들었고 결국 티어를 올리는데 많은 어려움을 겪고 있다.
또한 음/양으로 치우쳤을때 얻게되는 보너스도 문제가 있다. 주로 내정 영지는 음, 군사 영지는 양으로 조화를 맞추어 보너스를 얻는데 중요한 버프인 연구속도 버프가 음 영지에서는 최대 40%까지 디버프를 받으며 양 영지에서는 최대 40%까지 버프를 받는다. 이떄문에 연구속도도 제대로 나오지 않는다.
11. 유닛 구성
2021년 10월 8일 케세이의 로스터가 공개되었다. #케세이의 주문시전자(마법사)들은 군대의 각 주문시전자의 위력을 증가시키는 특성을 가지고 있다고 한다. 따라서 케세이는 군대 하나에 여러명의 마법사를 배치시키는 것이 효율적이라고 한다.
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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11.1.1. 폭룡 묘영
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||<tablebordercolor=#424242><tablebgcolor=#fff,#191919><-2><#424242> 폭룡 묘영
Miao Ying, the Storm Dragon ||
}}}}}}}}} ||
Miao Ying, the Storm Dragon ||
(인간) 천룡황제의 총애 받는 자식으로서 위대장성을 흔들림 없이 사수하는 수호자이자 위엄 넘치는 왕권의 화신입니다.
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변신 상태 | 기본 | 용 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 조화 증폭치: +100% ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||||
유지비 (캠페인) | 600 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8424 | |||
질량 | 1000 | 3500 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 70 | 100 | |||
리더십 | 90 | ||||
속도 | 46 | 80 | |||
(지상 속도) | 65 | ||||
근접 공격 | 65 | 60 | |||
속성 | 마법 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 20 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||
근접 방어 | 55 | 45 | |||
무기 피해 | 430 | 580 | |||
기본 피해 | 290 | 145 | |||
장갑 관통 피해 | 140 | 435 | |||
돌격 보너스 | 50 | ||||
능력 |
폭풍의 분노 용의 변신 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
폭풍의 눈 (캠페인) 용의 변신 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
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주문 |
육체 석화 반사막 재성장 밤의 갈퀴 대지의 피 그림자 폭풍 |
밤의 갈퀴 | |||
지속 능력 |
부상 용의 경멸 꽃피는 생명 음의 힘 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
부상 위엄의 기운 (캠페인) 용의 경멸 꽃피는 생명 음의 힘 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
|||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 원소풍 통달 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 원소풍 통달 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 25% |
군주 특성 |
여왕 "나는 폭풍을 몰고온다!" |
유지비: 사격 보병 부대에 -50% (군주의 군단) | |
격파 특성 |
폭풍이 지나간 자리 이 특출난 장군은 폭룡과 휘하의 군단, 그리고 그 병기들에 맞서 케세이에 치욕적인 패배를 안겨주었습니다. |
속성: 돌격 방어 전문가 근접 방어: +3 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
폭풍의 분노 통제할 수 없을 것 같은 힘도 용의 의지만 있다면 적들을 격파하거나 스스로의 몸을 지키는데 모두 활용할 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
32초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 마법 공격 근접 공격: +24 심리 면역 |
사용 조건: 지상 |
용의 경멸 "용의 눈을 보라, 그리고 절망하라!" |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) |
- | 35m |
범위 내의 적 전체 군주나 영웅이 아님 |
근접 공격: -8 | 활성화: 지상 |
용의 변신 묘영은 필요하다면 인간의 형태로부터 용으로, 또는 그 반대로 자유롭게 변신하는 능력을 타고 났습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
120초 | - | 자신 |
용으로 변신 용의 형태는 강력한 근접 공격과 비행 능력을 제공 주문 사용 제한 및 조화 증폭치 감소 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 용으로 변신 후 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
폭풍의 눈 용은 자신의 의로운 분노를 폭풍처럼 폭사시키면서 적들을 추풍낙엽처럼 손쉽게 쓸어버릴 수 있습니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
29초 120초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +24 |
사용 조건: 용 상태, 비행 |
위엄의 기운 천상 제국의 군주들이 전장에서 충격과 공포의 자태를 뽐내면 나약한 피조물 중에서는 제대로 방어조차 하지 못하는 자들도 나타납니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) |
- | 35m |
범위 내의 적 전체 군주나 영웅 |
근접 방어: -9 | 활성화: 비행 |
용의 변신 묘영은 필요하다면 인간의 형태로부터 용으로, 또는 그 반대로 자유롭게 변신하는 능력을 타고 났습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
120초 | - | 자신 |
인간으로 변신 인간 형태는 더 강력한 조화 증폭치와 소형 크기를 제공 모든 주문 사용 가능 |
사용 조건: 통과 가능한 지형 위로 비행 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
총애의 선물 | ||||||
세트 구성: 음의 완갑 폭풍의관 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 케세이와의의 동맹에 +50% 캐릭터의 오라 리더십 효과:+10 피해 감소: +5% 낭고의 여왕을 수호하고자 제작된 천상의 장신구입니다... |
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폭풍의 관 |
마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 장갑: +12 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 묘영이 부황으로부터 직접 하사 받았다는 이 관은 폭풍의 마력을 손쉽게 부릴 수 있도록 햊 줍니다. |
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음의 완갑 |
유지비: -5% (군주의 군단) 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 지속 능력: "음의 완갑" 낭고의 장인들이 제작하고 음의 마력을 부여한 이 완갑은 천룡황제의 딸에게 강력한 비전 보호력을 부여합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 지속 능력: "음의 완갑" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주 (범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 |
기본 무기 피해: -5% 장갑 관통 무기 피해: -5% 근접 공격: -8 |
활성화: 지상 부대 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
위엄의 기운 |
지속 능력: "위엄의 기운" (용 형상) 천상 제국의 군주들이 전장에서 충격과 공포의 자태를 뽐내면 나약한 피조물 중에서는 제대로 방어조차 하지 못하는 자들도 나타납니다. |
조화 어린 자 |
외교 관계: 케세이에 +40 통치: +2 (지역 영지) 오염: -1 (지역 영지) 만물에는 마땅히 질서가 있어야 하며, 질서로부터 조화가 나옵니다. |
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강화된 성곽 |
위대장성 건물에 -40% 폭룡의 양 어깨에는 저 변경 너머에 도사린 모든 위협에 가차없이 맞서야 한다는 책임이 얹혀 있습니다. |
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폭풍의 달인 |
재사용 대기 시간:
생명의 마법학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: " 대지의 피 강화"에 -2 마법의 바람 비용: " 육체 석화 강화"에 -2 마법의 바람 비용: " 재성장 강화"에 -2 전투 중에 휴식이란 없습니다. 오로지 폭풍처럼 몰아치는 공격성 뿐. |
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카오스의 대적자 |
근접 방어: 노스카, 카오스의 전사, 카오스 드워프와 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 +10 (군주의 군단) 피해 저항: 노스카, 카오스의 전사, 카오스 드워프와 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 +4% (군주의 군단) 묘영은 파멸의 군대에 대한 경계를 늦추지 않습니다. 질서야말로 카오스에게 맞설 유일한 진리이기 때문입니다. |
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안정적인 비거리 |
사거리: 사격 부대에 +10% (군주의 군단) 멀리 떨어지면 안전할 거라는 착각은 마땅히 응징해 주어야 합니다. |
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꺼지지 않는 불꽃 |
재장전 시간 감소: +20% (군주의 군단) 위대장성의 방어에는 빈틈없는 화망의 형성이 필수적입니다. |
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폭풍의 눈 |
능력: "폭풍의 눈" (용 형상) 용은 자신의 의로운 분노를 폭풍처럼 폭사시키면서 적들을 추풍낙엽처럼 손쉽게 쓸어버릴 수 있습니다. |
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용의 속도 |
속도: +10/+20% 폭룡의 움직임 하나하나에는 포식자의 신속함과 우아함이 깃들어 있습니다. |
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확고한 방어자 |
근접 방어: +12 묘영은 북방을 지키는 자들 중에서도 가장 신뢰를 받는 케세이의 최강의 투사로서 이 나라를 섬기고 있습니다. |
# #
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/묘영 문서 참고하십시오.
11.1.2. 철룡 조명
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px"
군주 효과 |
옥의 맹세를 한 군주 "연단술은 진정한 힘을 품고 있으니!" |
마법 아이템 드롭 확률: +100% 유지비: 근접 부대에 -25% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
조명이 꺼진 무대 조명이 운용하는 각종 왜곡된 무기들과 마법사도 결국 철룡의 패배를 막지는 못했습니다. |
마법 아이템 드롭 확률: +10% 장갑: +5 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
연단술 통달 일반적인 금속을 변형하면 상제의 적들을 더욱 강력하게 공격할 수 있도록 만들어낼 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
20초 90초 |
35m 100m |
범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 마법 공격 기본 무기 피해: +30% 기본 사격 피해: +25% |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 연단술 통달 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
연단술 통달: 불꽃 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
16초 120초 |
35m 100m |
범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 화염 공격 마법부여: 마법 공격 기본 무기 피해: +60% 기본 사격 피해: +50% |
캠페인 한정 |
연단술 통달: 관통 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
19초 120초 |
35m 100m |
범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 마법 공격 장갑 관통 사격 피해: +25% 기본 사격 피해: +25% 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% |
캠페인 한정 |
연단술 통달: 중독 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
18초 120초 |
35m 100m |
범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 독! 마법 부여: 마법 공격 기본 무기 피해: +30% 기본 사격 피해: +25% |
캠페인 한정 |
}}}}}}}}} ||
수호의 철 짧은 시간 동안 용의 힘이 충성스러운 병사들에게 흘러 들어가 마법 공격에 대한 저항력을 제공해 줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 피해 감소(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 피해 저항: +5% |
용의 변신 조명은 필요하다면 인간의 형태로부터 용으로, 또는 그 반대로 자유롭게 변신하는 능력을 타고 났습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
120초 | - | 자신 |
용으로 변신 용의 형태는 강력한 근접 공격과 비행 능력을 제공 주문 사용 제한 및 조화 증폭치 감소 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 용으로 변신 후 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
단단한 비늘 용은 마법 공격에 대한 극단적인 저항력을 갖추고 있습니다. 그 비늘과 의지는 모두 인간에게 알려진 가장 단단한 금속과도 같습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 피해 감소 |
30초 - |
- | 자신 | 피해 저항: +40% | 활성화: 생명력 25% 이하, 비행 부대 |
용의 변신 조명은 필요하다면 인간의 형태로부터 용으로, 또는 그 반대로 자유롭게 변신하는 능력을 타고 났습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
120초 | - | 자신 |
인간으로 변신 인간 형태는 더 강력한 조화 증폭치와 소형 크기를 제공 모든 주문 사용 가능 |
사용 조건: 통과 가능한 지형 위로 비행 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
철의 보루 | ||||||
세트 구성: 상양의 뿔 불타는 완갑 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 외교 관계: 케세이에 +30 장갑 관통 무기 피해: +20 그 수단이 천상이 선물이든 연단술이든, 서주는 굳건히 버팁니다. |
||||||
상양의 뿔 |
마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 장갑: +10 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 주문 저항: +20% 월후로부터 직접 하사 받았다는 이 머리장식은 명이 철풍을 제어할 수 있게 해 준다고 합니다. |
||||||
불타는 완갑 |
유지비: -5% (군주의 군단) 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 지속 능력: "불타는 완갑" 유능한 장인이기도 한 조명이 직접 만든 것으로 추정되는 이 완갑은 양의 힘을 발산할 수 있도록 해 줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 지속 능력: "불타는 완갑" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소 |
24초 - |
- | 자신 |
단계 1 (4초)
초당 치유량: +8.00%
단계 2 (20초)
피해 저항: +40%
|
활성화: 생명력 25% 이하 비행 부대 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
수호의 철 |
지속 능력: "수호의 철" 짧은 시간 동안 용의 힘이 충성스러운 병사들에게 흘러 들어가 마법 공격에 대한 저항력을 제공해 줍니다. |
사막의 갑옷 |
장갑: 근접 부대에 +10 조명의 갑옷은 왜곡석 사막에서 캐낸 특이한 광물로 제작된 덕분에, 최악의 치명타만 아니라면 그 어떤 공격이든 막아낼 수 있습니다. |
|
사막의 무기 |
무기 위력: 근접 부대에 +15% (군주의 군단) 서주의 대장간에서는 왜곡석 사막에서 캐낸 가장 단단한 금속으로 무기를 벼려냅니다. |
|
강철의 힘 |
근접 공격: 근접 부대에 +10 (군주의 군단) 철룡과 그 수하들이 보여 주는 힘과 흉포함은 그 누구도 의심하지 않습니다. 그 정신상태 만큼은 좀 의심스럽습니다만… |
|
금속의 달인 |
재사용 대기 시간:
금속의 마법학파 주문에 -25% 마법의 바람 비용: " 최후의 변이 강화"에 -2 마법의 바람 비용: " 녹의 역병 강화"에 -2 조명은 언뜻 정신 나간 것 같으면서도 항상 기이한 발상을 통해 케세이의 적들을 효과적이고 가차 없이 물리칩니다. |
|
상양의 군주 |
외교 관계: 케세이에 +20 외교 관계: 오거 왕국에 +40 유지비: 오거 용병 부대에 -25% (군주의 군단) 모집 비용: 오거 용병 부대에 -25% (군주의 군단) 오거 용병들은 상양에서 흔히 볼 수 있으며, 그 무예는 케세이의 군단에서 유용하게 활용됩니다. |
|
기이한 연단술 |
건설 비용: 모든 건물에 -15% (지역 지구) 영웅 제한: 연단술사에 +1 영웅 모집 시 등급: 연단술사에 +2 (진영 전체) 금속당과 화법사들은 기이한 연단술로 상양의 요새를 강화시켜 주기에 서주에서 크게 환영받는 존재들입니다. |
|
강철의 미늘 |
장갑 관통 무기 피해: +30 지속 능력: "재생" 장갑 관통 무기 피해: +5% (군주의 군단) 철룡의 군단은 그 주인의 강력한 힘으로 적들의 갑옷을 산산조각내 버립니다. |
|
연단술의 통달 |
능력: "연단술의 통달" (인간 형태일 때) 일반적인 금속을 변형하면 상제의 적들을 더욱 강력하게 공격할 수 있도록 만들어낼 수 있습니다. |
|
연단술의 통달: 불꽃 |
"연단술의 통달" 해제 이후 사용 가능 "연단술의 통달: 관통","연단술의 통달: 중독" 해제 시 스킬 사용 불가능 능력: "연단술의 통달: 불꽃" (인간 형태일 때) 대체: "연단술의 통달" (인간 형태일 때) 일반적인 금속을 변형하면 상제의 적들을 더욱 강력하게 공격할 수 있도록 만들어낼 수 있습니다. |
|
연단술의 통달: 관통 |
"연단술의 통달" 해제 이후 사용 가능 "연단술의 통달: 불꽃","연단술의 통달: 중독" 해제 시 스킬 사용 불가능 능력: "연단술의 통달: 관통" (인간 형태일 때) 대체: "연단술의 통달" (인간 형태일 때) 일반적인 금속을 변형하면 상제의 적들을 더욱 강력하게 공격할 수 있도록 만들어낼 수 있습니다. |
|
연단술의 통달: 중독 |
"연단술의 통달" 해제 이후 사용 가능 "연단술의 통달: 불꽃","연단술의 통달: 관통" 해제 시 스킬 사용 불가능 능력: "연단술의 통달: 중독" (인간 형태일 때) 대체: "연단술의 통달" (인간 형태일 때) 반적인 금속을 변형하면 상제의 적들을 더욱 강력하게 공격할 수 있도록 만들어낼 수 있습니다. |
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자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/조명 문서 참고하십시오.
11.1.3. 옥룡 원보
||<|2>
||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#424242><#424242> 원보
Yuan Bo, the Jade Dragon ||
}}}}}}}}} ||
Yuan Bo, the Jade Dragon ||
(인간)국가의 관료, 어명의 설계자, 그리고 적들의 처형자입니다.
(용) 이따금 발톱과 송곳니를 위해 음모와 기만을 포기해야 할 때도 있는 법입니다. |
|||||
병종 | 기본 | 용 | |||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 조화 증폭치: +100% ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||||
유지비 (캠페인) | 500 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8424 | |||
질량 | 1000 | 3500 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 120 | 100 | |||
리더십 | 90 | ||||
속도 | 46 | 80 | |||
지상 | 65 | ||||
근접 공격 | 65 | 60 | |||
속성 | 마법 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 20 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||
근접 방어 | 45 | 40 | |||
무기 피해 | 430 | 580 | |||
기본 피해 | 150 | 145 | |||
장갑 관통 피해 | 310 | 435 | |||
보병 상대 보너스 | 14 | ||||
돌격 보너스 | 40 | ||||
능력 |
용의 변신 천룡황제의 집행자 용 송곳니 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||||
주문 |
옥 방패 꽃바람 밤의 갈퀴 쉠의 불타는 시선 아민톡의 그물 카산도라의 혜성 |
카산도라의 혜성 | |||
지속 능력 |
부상 하늘 휘젓기 음의 힘 비전 전도체 (멀티) 회피 (캠페인) 강력한 비전 전도체 (캠페인) |
||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 원소풍 통달 처형자 (캠페인) |
공포 유발·섬뜩함 유발 격려 비행 가능 원소풍 통달 처형자 (캠페인) |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 25% |
군주 특성 |
옥정관 케세이의 재상 겸 집행자인 원보는 수많은 감투를 쓰고 있으니, 옥궁주와 천궁주의 겸직은 감히 천룡황제와 월후에나 비견할 만한 권위를 부여합니다. |
유지비: 흑오자, 천사자, 대월금, 옥사자와 흑옥사자 부대에 -30% (군주의 군단) 마법의 바람 비축 한도: +25 |
|
격파 특성 |
용 하나 처지 "옥에 티가 있었나 봅니다." |
마법의 바람 비용: 모든 주문에 -20% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
천룡황제의 집행자 옥룡의 어깨에는 천룡황제의 적을 단칼에 처단한다는 막중한 책임이 주어져 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 직접 피해 |
2초 120초 |
50m |
범위 내의 적 군주나 영웅 |
초당 피해: 366-732 현재 체력이 최대 20% 미만인 상대를 즉시 처형 |
사용 횟수: 1 용 변신 상태에서 사용 가능 |
용의 변신 원보는 인간에서 용으로, 다시 용에서 인간으로 마음대로 변신할 수 있는 능력을 타고난 덕분에 매 순간마다 최적의 모습을 취합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
120초 | - | 자신 |
용으로 변신 용의 형태는 강력한 근접 공격과 비행 능력을 제공 주문 사용 제한 및 조화 증폭치 감소 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 용으로 변신 후 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
용의 변신 원보는 인간에서 용으로, 다시 용에서 인간으로 마음대로 변신할 수 있는 능력을 타고난 덕분에 매 순간마다 최적의 모습을 취합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
120초 | - | 자신 |
인간으로 변신 인간 형태는 더 강력한 조화 증폭치와 소형 크기를 제공 모든 주문 사용 가능 |
사용 조건: 통과 가능한 지형 위로 비행 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
천상의 장신구 | ||||||
세트 구성: 용 송곳니 용의 시선 갑주 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 오염: -3 (지역 영지) 재사용 대기 시간: "용 송곳니"에 -10% 리더십: 타 진영 영토에 있을 때 +3 (군주의 군단) 누군가에게 통치와 처형이란 그저 동전의 양면에 불과합니다... |
||||||
용의 시선 갑주 |
외교 관계: 케세이에 +20 장갑: +10 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 능력: "용의 시선 갑주" 월후는 원보는 갑옷에 장식한 수많은 옥의 눈으로 모든 것을 볼 수 있으며, 신하들에게 자신의 뜻을 전달할 수도 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 지속 능력: "용의 시선 갑주" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" '' {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
자신
피해 저항:+10%
동맹
리더십: +4
심리 면역 |
- | ||
<#424242> |
용 송곳니 |
통치: +4 (지역 영지) 통치: +1 (모든 영지) 무기 위력: +8% 능력: "용 송곳니" 천룡의 이빨로 정교하게 제작한 이 무기는 옥룡이 힘과 권위와 함께 휘두르는 집행자의 검입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "용 송곳니" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
20초 120초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +40 처형자 |
처형자
처형자 속성을 가진 부대는 현재 체력이 최대 체력이 20% 미만인 상대를 즉시 처형합니다.
|
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
천궁군단 |
대월금 부대의 공격에 "가연성" 효과 부여(화염저항 저하) (모든 군단) 능력 사용 횟수: 오행 전침반의 귀속 주문에 +2 (모든 군단) 보병 상대 보너스: 옥사자, 흑옥사자, 흑오자에 +10 (모든 군단) 케세이에서 가장 다재다능한 병력으로 손꼽히는 집단인 천궁은 원보의 직속 부대로써 전장에서 케세이 술사들과 각종 주문들을 지휘합니다. |
위진지주 |
외교 관계: 케세이에 +15 근접 공격: 옥전대, 옥전대(미늘창), 옥전대 석궁병과 옥전대 석궁병(방패), 옥기병 부대에 +3 (모든 군단) 근접 방어: 옥전대, 옥전대(미늘창), 옥전대 석궁병과 옥전대 석궁병(방패), 옥기병 부대에 +3 (모든 군단) 옥연대는 이름과 달리 옥궁과 직접 연관되어 있지는 않지만 케세이의 정치적, 경제적 중심지를 직접 관리하기 때문에 그런 사소한 부분은 딱히 문제가 되지 않습니다. |
|
천상정관 |
군주 모집 시 등급: 용혈수환관에 +5 (진영 전체) 재사용 대기 시간: 모든 주문에 -20% (군주의 군단) 영웅 모집 시 등급: 천문술사에 +5 (진영 전체) 천궁은 케세이의 술사들을 통제하고 있으니… 자신이 지닌 으뜸패는 지나치게 빨리, 또는 타국의 이득을 위해 내놓지 않습니다. |
|
최고위관 |
통치: +5 (지역 영지) 건설 비용: 모든 건물에 -10% (진영 전체) 건설 시간: 모든 건물에 -33% (지역 영지) 옥룡이 자리하는 곳마다 시류는 강물처럼 흐르니, 원보는 마치 상어처럼 그 파도를 넘나듭니다. |
|
옥색가면 |
외교 관계: 인간, 하이엘프에 +25 리더십 영향권 크기: +100% (인간일 때) 캐릭터의 리더십 영향권 효과에 +10 (인간일 때) 용들은 인간의 모습을 취하는데 능숙하지만, 흔들림 없는 눈빛 뒤로 숨어 있는 비인간적인 마음마저 숨기는 데는 원보를 능가할 자가 없습니다. |
|
정연지심 |
유지비: -30% (자국 영토에 있을 때) 작정 이동 범위: +30% (자국 영토에 있을 때) 사상자 충원 속도: +5% (자국 영토에 있을 때) 작은 실패가 모여 큰 실패로 이어지니, 크고 작은 모든 것을 목적대로 맞춘다면 모든 변수를 없앨 수 있습니다. |
|
천궁사도 |
영웅 행동 성공 확률: 천문술사에 +15% (모든 캐릭터) 영웅 제한: 천문술사에 +2 주문 저항: +30% (군주의 군단) 전쟁의 북소리가 울리면 천문술사 군단이 국가의 부름에 응하여 동원됩니다. |
|
일룡지하 |
주문 위력: +20% 거짓된 인두겁을 벗어던진 원보는 인류가 지성을 깨닫기 훨씬 전의 시대부터 존속해 온 무시무시한 형상을 띄게 됩니다. |
|
심판관 |
지정 사거리: "천룡황제의 집행자"에 +50% 능력 사용 횟수: "천룡황제의 집행자" +1 "질서는 우리와 혼돈의 검은 무리를 구분짓는 척도다." |
|
근위단 |
"천룡황제의 집행자"의 재사용 대기 시간: -33% 능력 사용 횟수: "천룡황제의 집행자" +1 "안정은 우리가 위대한 과업을 이룰 수 있도록 해 주는 밑바탕이다." |
|
집행자 |
"천룡황제의 집행자" 처형 발동 체력 비율 33%로 상승 속성: 처형자 능력 사용 횟수: "천룡황제의 집행자" +1 "그렇기에 나는 붓과 검을 놀려 안정을 그려낸다." |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/원보 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
군주의 특성에 따라 군단이 음인지 양인지가 결정된다. 일부 기술에 군단의 음양 여부가 영향을 미친다. 대표적으로 시작 기술이 양에게는 이동거리 +5%인 반면 음에게는 충원률 +5%를 주며, 이 추세는 계속 이어진다.
용혈수환관주 Dragon-blooded Shugengan Lord |
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(양) 천상의 혈통은 결코 범접할 수 없는 권위와 원소풍에 대한 보기 드문 재능을 선사합니다. (음) 가히 용에 버금가는 강력한 마도사, 수환관은 자신의 의지에 따라 여덟 바람을 부립니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | 옥용마 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 조화 증폭치: +50% |
▲ 주술사 ▲ 조화 증폭치: +50% ▲ 매우 빠름 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | 700 | 1000 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1400 | ||||
유지비 (캠페인) | 300 | 300 | 300 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4368 | 4980 | 5580 | |||
질량 | 800 | 1800 | 1900 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 30 | 70 | |||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 38 | 66 | 105 | ||||
(지상 속도) | 65 | ||||||
근접 공격 | 55 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 40 | ||||||
무기 피해 | 400 | 440 | |||||
기본 피해 | 280 | 310 | |||||
장갑 관통 피해 | 120 | 130 | |||||
돌격 보너스 | 30 | 50 | 70 | ||||
주문 |
양 학파 옥 방패 용숨결 풍화의 벽 바위 같은 태세 용의 성좌 천지의 힘 |
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음 학파 그림자 폭풍 반사막 밤의 갈퀴 흑옥 망토 꽃바람 선조 전대 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 원소풍 통달 부상 (양 학파) 양의 힘 (음 학파) 음의 힘 용의 의지 비전 전도체 |
공포 유발 격려 비행 가능 원소풍 통달 부상 (양 학파) 양의 힘 (음 학파) 음의 힘 용의 의지 비전 전도체 |
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저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 양 학파 또는 음 학파를 사용하는 마법사 일반 군주. 탈 것으로 군마와 비취 용마가 있다. 설정상 천룡황제의 자식들 중 일부가 필멸자와 결혼해 태어난 자식과 후손들로 비록 순혈 용족이 아니여서 묘영이나 소명처럼 용으로 변신하진 못하지만 그래도 뛰어난 무예와 출중한 마법 실력, 천재적인 지도자로 활약한다.
뱀파이어처럼 근접전도 잘하는 마법사인데 장갑이 낮고 공격이 대부분 일반 피해이며 전투력 스킬을 찍을 수 없어서 너무 기대하면 안된다. 탈것도 옥용마가 끝이라서 드래곤 타는 뱀파이어보다 약하다. 그렇기에 그냥 괴수 못타는 마법사 군주라고 생각하는게 편하다. 영웅으로는 못 얻는 음양학파를 쓰는 만큼 나름의 가치는 있다. 이후 4.2패치에서 최종탈것으로 대형괴수 대월금을 탈수 있게 되었으나 대월금은 설정만 거창하지 거대 독수리를 옆그레이드한 파란 치킨에 불과하므로 여전히 기대할 것은 못된다.
10레벨에 귀속 마법으로 8대 학파 주문의 4개 옵션 중 하나를 골라서 쓸 수 있다. 양학파를 사용하는 군주는 천상, 생명, 빛, 불꽃 중 1개, 음학파를 사용하는 군주는 야수, 죽음, 그림자, 금속 중 1개 선택가능하다. 케세이가 다른 방식으로 얻기 어려운 주문들이라 가치가 높다. 특히 양학파는 딜을 주는 마법들이 많은데 힐마법인 대지의 피를 같이 배울 수 있어서 전투의 활용도는 양학파가 훨씬 더 좋다.
현령 Lord Magistrate |
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자신이 다스리는 거대한 도시에서 모집한 대군세로부터 흔들리지 않는 충성심을 한 몸에 받는 전략의 달인입니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | 풍등 | ||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 비행 병기 | ||||
강점과 약점 | ▲ 조화 증폭치: +50% |
▲ 조화 증폭치: +50% ▼ 상시 비행 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 750 | 900 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 250 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 7048 | |||
질량 | 800 | 1800 | 2800 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(착륙 불가) | ||||
장갑 | 40 | 80 | 30 | ||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 34 | 66 | 35 | ||||
(지상 속도) | 30 (착륙 불가) | ||||||
근접 공격 | 45 | 20 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 1 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 근접 스플래시 없음 | |||||
근접 방어 | 45 | 20 | |||||
무기 피해 | 375 | 26 | |||||
기본 피해 | 250 | 20 | |||||
장갑 관통 피해 | 125 | 6 | |||||
돌격 보너스 | 25 | 45 | 1 | ||||
탄약 | 50 | ||||||
범위 | 275 | ||||||
(정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3 |
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(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
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(산병전) | 불가 (모든 방향 사격) | ||||||
사격 위력(10초 간) | 120 | ||||||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||||||
기본 사격 피해 | 22 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 108 | ||||||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
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능력 |
격려 받은 사격Ⅰ 격려 받은 맹습Ⅰ 격려 받은 수비Ⅰ |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 용의 의지 전술가 |
격려 이동 중 사격 상시 비행 용의 눈 부상 용의 의지 전술가 |
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저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 지휘관 컨셉의 아군 보조형 군주. 탈 것으로 군마와 천등이 있다. 빈말로도 전투에 좋은 스펙은 아니지만 천등에 타면 정말 할 수 있는 게 버프말고 없다. 속도는 오히려 걸어다닐 때보다 더 느려지고, 케세이가 공중전에 강한 것도 아니어서 혹시나 적 공중병력에 물리거나 사격을 당하면 아군 사격보병이 잡아주는 것 말고 대처법이 없다. 하필 케세이의 주적이 공중전과 사격에 능한 젠취라서 더더욱 뼈아픈 약점.
근접 능력은 마법사 수준이고[17] 마법을 못쓰는 대신 여러 군단 강화 액티브가 있다. 일단 주위에 근접 방어와 재장전 속도를 강화하는 오라가 있으며, 추가로 하나의 유닛을 강화하는 스킬 3개가 있어서 근접공격과 돌격, 근접 방어와 리더십과 돌격방어 전문가, 그리고 정확도와 재장전 속도를 늘려줄 수 있다. 초창기에는 셋 중 하나만 선택할 수 있었는데 패치로 셋 모두 찍을 수 있게 되었다, 범위 강화가 아닌 점은 아쉽지만 마법사를 쓰지 못하는 대상단에서는 나름 유용하다.
스킬트리 상단은 전투력 강화인데 그야말로 계륵. 전사형 영웅에게는 스펙으로 상대가 안되고 마법사형 영웅은 어설프게 달려들었다가 포위당해 백기 띄우기 십상이니 그냥 유닛 버프 토템 느낌으로 쓰는 쪽이 낫다. 가장 무난한 활용법은 모루 뒤에서 리더십 버프를 돌리다 적 군주나 단일 괴수가 모루로 뛰어들면 그쪽으로 맞돌격해 모루와 함께 딜을 넣는 정도. 다른 군주와 정반대로 군단 강화를 찍고 나면 찍을 만한 스킬이 없어서 고민하게 된다.
단기 캠페인만 클리어하려면 메인군단 하나만 쓰면 되고, 보조군단으로는 준수한 마법군주인 용혈수환관주를 쓰면 굳이 이쪽을 뽑을 필요가 없다. 디자인도 전형적인 배나온 중년남에 포즈와 갑주도 묘하게 촌스러워서 간지가 안나는 것도 단점.[18]
상아길에 파견되는 대상인 또한 현령과 유사한 스킬트리를 가지나 내정트리가 상단과 관련된 것으로 바뀐다. 여기서는 현령만 선택할 수 있는 대신 상단의 화물 적재량을 증가시키고 화물의 가격을 높게 받는 등 유용한 스킬을 다수 가지고 있어 스킬포인트가 부족하게 느껴진다. 가끔 이벤트로 온갖 좋은 버프와 특성을 둘둘 두르면 현령이 아니라 용혈수환관주와 비빌 수 있는 괴물이 되기도 하지만 어차피 상아길 컨텐츠에서만 쓸 수 있는지라 큰 의미는 없다.
4.0 패치로 계륵같던 전투력 강화 스킬 트리는 풍등 강화로 바뀌었고 여러가지 군단 강화 스킬들을 추가로 받았는데 이 중 유지비와 소모성 피해를 줄여주고 군단의 탄약을 20% 늘려주는 '보급 작전', 농민 부대에 활보자 속성과 군단 이동 속도를 15% 늘려주는 '산병전 전략', 스킬을 찍을 때마다 군기를 하나씩 제공하는 '전문화 훈련', 마지막으로 전단계에서 5포인트 이상의 스킬 포인트를 사용하면 일개 일반 군주가 군단에 무려 선봉 배치를 제공하는 '병법' 등 파격적인 스킬들이 대거 추가됐다.
또한 하단의 내정 스킬 트리의 순서도 조정되어 중요한 스킬로 여겨지는 '전격전'과 부족한 충원율을 보충해주는 '군수 전문가' 스킬을 시작부터 찍을 수 있다.
풍등 강화 스킬 트리 역시 적에게 디버프를 부여하거나 전방위 사격 차단 및 은방패를 부여하는 등 알짜배기들로만 구성되어 있어 그야말로 전략의 달인이라는 설명이 아깝지 않을 정도로 군단을 대폭 강화 시켜 주기에 다른 군주들과 차별점이 생겼다.
문제는 풍등을 아무리 강화한들 컨셉에 맞게 보조적인 측면만이 상향되었기에 젠취 같은 공중전이 강한 상대로 여전히 약하며, 아무 생각없이 풍등을 태웠다가는 젠취 마법에 관광당하는 그림이 허다하니, 상황에 맞게 태우는 게 좋다. 또한 적 공중괴수들이 적극적으로 풍등 현령을 공격하므로 방어아이템을 장착하고 각종 공중유닛들로 엄호해 주는 것이 좋다.
2024년 기준 캐세이에 포병 군주나 영웅이 없는데 그나마 전용스킬로 탄약 20%를 더 올려주는 현령이 포병과 사격병 부대를 운용하기 좋다.
여담으로 토탈 워 시리즈의 골수팬이라면 목소리가 꽤 익숙할텐데 토탈 워: 쇼군2에서 나래이션을 맡은 성우다.
천상장군 Celestial General |
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뛰어난 군사력을 갖춘 케세이의 수호자들로 하급 전사들은 감히 상상할 수도 없는 높은 기준을 갖고 있습니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | 옥용마 | 천상 사자 | |||||
병종 | 천상장군 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 근접 전투 전문가 ▲ 조화 증폭치: +50% |
▲ 근접 전투 전문가 ▲ 조화 증폭치: +50% ▲ 매우 빠름 |
▲ 근접 전투 전문가 ▲ 조화 증폭치: +50% ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비행 가능 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | 700 | 1000 | 1550 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1400 | 1550 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 300 | 300 | 387 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5068 | 5680 | 7016 | 6584 | ||||
질량 | 800 | 1000 | 1300 | 2000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 80 | 50 | 80 | ||||||
리더십 | 70 | 80 | |||||||
속도 | 38 | 78 | 105 | 85 | |||||
(지상 속도) | 65 | 70 | |||||||
근접 공격 | 60 | 50 | |||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||
근접 방어 | 40 | 45 | 36 | ||||||
무기 피해 | 380 | 470 | |||||||
기본 피해 | 120 | 190 | |||||||
장갑 관통 피해 | 260 | 280 | |||||||
돌격 보너스 | 30 | 45 | 70 | 65 | |||||
능력 |
케세이의 군주 천상의 일소 |
무시무시한 포효 케세이의 군주 천상의 일소 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 용의 의지 |
비행 가능 격려 부상 용의 의지 |
공성 공격자 공포・섬뜩함 유발 비행 가능 격려 부상 상처입은 자존심 용의 의지 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
쉐도우 오브 체인지 DLC에서 추가된 전사형 군주. 거대한 양손망치를 사용하며 무기에 걸맞게 높은 관통 피해와 깔끔한 공격 모션을 자랑해 레벨이 낮아도 웬만한 전설군주들도 다 때려잡는 강함을 보여준다.
또한 12레벨에 해금되는 고유 스킬을 배운 후 주변 적에게 위력 120(장갑 관통 100%)의 무지막지한 깡뎀을 그대로 때려박는 천상의 일소라는 범위기도 있어서 중장갑 방진에게도 엄청난 피해를 강요할 수 있다. 일정 범위 내의 아군에게 근접 방어와 물리 저항을 크게 올려주는 캐세이의 군주 능력도 있어서 수틀리면 그대로 적 방진을 박살내는 것도 어렵지 않다.
고유 스킬로 위진의 보루, 위진의 망치, 위진의 혜성 중 하나를 선택할 수 있는데 이 중 위진의 망치는 근접 공격 +10, 범위 공격력 +50%, 무기 위력 +60% 라는 무지막지한 스탯을 받게 된다. 군단 무기 위력을 10% 증가 시켜주는건 덤.
위진의 보루 또한 자신에게 35%의 동방패와 전방위 사격방어, 30의 장갑을 부여하고 군단의 장갑을 10 올려주는 좋은 스킬이다. 당장 1티어 보병인 옥전대가 위진의 보루 버프와 방어 태세까지 합하면 카오스 워리어급인 100의 장갑이 된다.
위진의 혜성은 자신에게 활보자, 파괴적인 측면 공격 특성을 달아주고 천상장군 자신의 속도가 30%, 군주의 군단 돌격 보너스가 10% 증가하는 스킬로 천상장군을 고기동 후방 기습용, 혹은
특이하게도 하마 상태와 군마의 장갑이 80으로 똑같고 탈것인 옥룡마를 타면 장갑이 50으로 오히려 줄어든다.
전체적으로 캐세이 유저들에게 가장 절실했던 '제대로 된 무쌍형 군주'가 추가되었다는 점에서 호평받는 유닛.
설정상 캐세이 군대에서 인간이 오를 수 있는 가장 높은 위치에 있는 강력한 전사들로 위진에서 만든 최고급 무장을 갖추고 선봉에 서는 자들이며 천룡 근위대의 지휘관이다. 그만큼 전략적 식견이 좀 떨어지긴 하지만 그런 건 현령이나 밑의 군사에게 맡기면 되는 거라 크게 신경쓰지 않는다는 실로 기합찬 설정의 병종.
11.3. 영웅
연단술사 Alchemist |
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금지된 원소로 장난질을 쳤다가 추방된 신세지만, 지금은 무시무시한 금속술과 화염술로 명망을 사고 있는 자입니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 조화 증폭치: +25% | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 500 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | 3848 | ||
질량 | 600 | 1600 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 15 | 50 | |||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 34 | 66 | |||
근접 공격 | 35 | ||||
속성 | 마법 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 4 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||||
근접 방어 | 30 | ||||
무기 피해 | 300 | ||||
기본 피해 | 210 | ||||
장갑 관통 피해 | 90 | ||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | |||
능력 | 축성된 야금술 | ||||
주문 |
불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 원소풍 통달 부상 금속 변이 비전 전도체 (캠페인) |
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저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 금속 학파의 마법사 영웅. 군마에 탑승할 수 있다. 군단 합류 능력은 캠페인 이동거리 증가라서 유용하다.
단일유닛의 기본 피해를 증폭시키는 능력을 얻을 수 있으며, 추가로 강화해서 증폭량을 늘리고 화염 피해를 추가하거나, 관통피해도 증폭시키거나, 독 상태이상을 추가할 수 있다. 금속 학파 자체도 케세이의 수비적인 전략과 궁합이 좋은 편.
천문술사 Astromancer |
|||||||||
황제의 총애를 받는 마법사로, 수천 년 역사 동안 완벽하게 다져 온 천상 마법의 지식을 품고 있습니다. |
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탈것 | 기본 | 군마 | 오행 전침반 | 대월금 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 조화 증폭치: +25% |
▲ 조화 증폭치: +25% ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 매우 빠름 |
|||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | 550 | 950 | 1900 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1300 | 1900 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 325 | 475 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | 3848 | 6656 | 7306 | ||||
질량 | 600 | 1600 | 4200 | 1300 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 15 | 50 | 80 | 40 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 34 | 66 | 30 | 120 | |||||
근접 공격 | 40 | 30 | 44 | ||||||
속성 | 마법 | 화염, 마법 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 7 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 25 | 20 | 50 | ||||||
무기 피해 | 300 | 500 | |||||||
기본 피해 | 210 | 340 | |||||||
장갑 관통 피해 | 90 | 160 | |||||||
돌격 보너스 | 10 | 30 | 20 | 46 | |||||
능력 |
천상의 벼락 천상의 유성 |
달빛 섬광 | |||||||
주문 |
사슬 벼락 카산도라의 혜성 자정풍의 저주 돌풍 조화의 집합 우란논의 벼락 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 원소풍 통달 부상 하늘 휘젓기 비전 전도체 (캠페인) |
격려 원소풍 통달 부상 원소풍의 연결체 하늘 휘젓기 비전 전도체 (캠페인) |
공성 공격자 공포・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 원소풍 통달 부상 하늘 휘젓기 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
사격 저항: 15% 화염 저항: 40% |
컨셉아트 천상 학파의 마법사 영웅. 군마 및 오행 전침반에 탑승할 수 있다. 다른 진영의 마법사 영웅과 달리 오로지 천상 학파만 뽑을 수 있지만, 천상 학파 자체가 고평가 받는 범용성 높은 마법이기도 하고 케세이와의 조합도 발군이라 크게 와닿는 단점은 아닌 편.
1.2패치로 유닛 오행 전침반의 주문이 바람을 소모하지 않는 능력으로 변경됨과 함께, 천문술사의 오행 전침반 탈것에도 같은 능력이 추가되는 상향을 받았다. 유닛 버전과 달리 마법사 영웅이므로 기존처럼 주문 습득도 가능하다. 대신 커스텀 전투 생산비는 증가하였다.
그림자와 변화 보강 패치로 대월조 탈것이 추가되었다. 비행 가능한 마법사의 유용성은 이미 카드웦의 마술사 군주와 악마장인으로 증명된만큼 케세이에게 니가와를 강요하는 사악한 적 AI 포병을 우란논의 벼락으로 제거하는데 유용하게 쓸 수 있다. 대월조가 오행 전침반보다 더 일찍 해금되는 것도 소소한 장점. 공성전에서도 날아다니면서 마법을 퍼부을 수 있어 매우 유용하다. 나름 고티어 괴수인만큼 아이템을 장착해주고 약한 적들을 근접공격할 수도 있다.
오행 전침반을 탑승할 경우 중보병들에게 매우 강력한 마법을 4발이나 공짜로 쓸 수 있는 대신 이동속도가 느리고 근접전 능력도 없는 수준에 적 포병이나 사격병에 매우 약하다는 단점이 있다. 적의 사격진이 약할 때 사용해보자.
관문수장 Gate Keeper |
|||||
적들은 피비린내 나는 폭력과 끝없이 짓쳐오는 죽음의 단말마를 각오하지 않고는 감히 여기에 발 들일 수 없습니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 군마 | |||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 혼합부대 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 조화 증폭치: +25% ▲ 매우 빠름 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | 1650 | |||
생산비 (캠페인) | 1450 | 1650 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4128 | 4536 | ||
질량 | 600 | 1000 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 95 | 115 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 34 | 78 | |||
근접 공격 | 46 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 50 | ||||
무기 피해 | 375 | ||||
기본 피해 | 250 | ||||
장갑 관통 피해 | 125 | ||||
돌격 보너스 | 25 | 55 | |||
탄약 | 23 | ||||
범위 | 160 | ||||
(정확도) | 80 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 5 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만 가능) | 가능 (모든 방향 사격) | |||
사격 위력(10초 간) | 300 | ||||
기본 사격 피해 | 55 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 125 | ||||
장전 시간 |
12초 (기본 장전 시간 : 장전 스킬 : 10) |
||||
능력 | 장성의 방어자 | ||||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 부상 용의 의지 관문의 보루 전술가 |
격려 이동 중 사격 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 부상 용의 의지 관문의 보루 전술가 |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 영웅 유닛. 설정상 옥전대의 지휘관 역할을 겸하는 장수로 케세이 내륙의 주요 관문을 지키는 수문장이다.
제국 부대장과 비슷하지만 연노를 장비해 원거리에서 적 영웅이나 장수에게 장갑관통사격 딜을 우겨 넣을 수 있고 온갖 강력한 버프를 주변 아군에게 뿌릴 수 있는데다 근접 능력도 좋기 때문에 종합 전투력, 유틸리티에서 존재만으로도 제국 부대장을 디스하는(...) 보조 영웅이다.
가용량 여유가 많다면 주 전선에 요원으로 써도 괜찮다. 주둔군 강습, 부상, 부대 강습을 모두 찍어주고 전용 스킬 유격대원까지 찍어주면 본군단 전투 전에 적 영웅들을 부상입히면서 병력을 깎아먹는 요원활동이 가능하다.
11.4. 전설적인 영웅
11.4.1. 감시자 사이탕
감시자 사이탕 Saytang the Watcher |
|||
웅장한 날개를 활짝 펼치고 각궁의 시위를 매긴 사이탕의 화살은 그 누구도 피할 수 없습니다. | |||
병종 | 전문 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화 증폭치: 50% ▲ 갑주 장착 ▲ 특수 사격 무기 ▼ 묵직함 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2600 | ||
유지비 (캠페인) | 540 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 550 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 425 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 35 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 385 | ||
(정확도) | 60 | ||
(발사체 유닛 관통) | 10 | ||
사격 위력(10초 간) | 767 | ||
기본 사격 피해 | 196 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 588 | ||
기본 폭발 피해 | 45 | ||
장관 관통 폭발 피해 | 15 | ||
대형 상대 보너스 | 200 | ||
장전 시간 |
11초 (기본 장전 시간 : 장전 스킬 : 10) |
||
능력 |
감시자의 감시 거대한 도약 풍궁 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 적응력 섬뜩함 유발 구조물 해체 부상 붕괴 석군단장 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
“하늘의 수호자, 천상의 활잡이, 또는 일반적으로 남주 사람들에게 단순히 감시자로 알려진 사이탕은 천국의 산 꼭대기에 우뚝 선 위대한 파수꾼입니다.
다른 파수꾼들보다 우뚝 솟은 사이탕은 쭉 뻗은 날개와 돌깃털이 달린 거대한 투구로 인상적인 광경을 선사합니다. 전투에서 사이탕을 목격한 사람들은 그 어떤 갑옷이나 장벽도 거대한 바람 활에서 발사되는 화살, 적의 대열을 꿰뚫는 자루, 쓰러진 짐승의 철 가죽까지도 막을 수 없다고 주장합니다.
그리고 사이탕은 진정한 의미에서 날 수는 없지만, 그 힘으로 인해 먼 거리를 도약할 수 있고, 심지어 제국을 방어하기 위해 산봉우리에서 산봉우리까지 점프할 수도 있습니다.”
—Games Workshop에서 전하는 새로운 이야기
다른 파수꾼들보다 우뚝 솟은 사이탕은 쭉 뻗은 날개와 돌깃털이 달린 거대한 투구로 인상적인 광경을 선사합니다. 전투에서 사이탕을 목격한 사람들은 그 어떤 갑옷이나 장벽도 거대한 바람 활에서 발사되는 화살, 적의 대열을 꿰뚫는 자루, 쓰러진 짐승의 철 가죽까지도 막을 수 없다고 주장합니다.
그리고 사이탕은 진정한 의미에서 날 수는 없지만, 그 힘으로 인해 먼 거리를 도약할 수 있고, 심지어 제국을 방어하기 위해 산봉우리에서 산봉우리까지 점프할 수도 있습니다.”
—Games Workshop에서 전하는 새로운 이야기
4.2 Shadows of Change DLC 보강 패치로 추가되는 괴수형 전설영웅. 언월도를 무기로 사용하는 일반 도자초병과 달리 사이탕은 활을 사용한다.[19]
등장 조건은 20턴 이후 지역 영지 3개를 완전 점령하면 퀘스트가 뜨는데 첫번째는 1500명을 물리치고 두번째는 옥사자, 흑옥사자, 도자초병, 녹위병(도자초병)를 합해 6기를 모집하면 모집이 가능하다.
강력한 거대 사격괴수 영웅으로 괴수건 보병이건 사격으로 잘 잡는다. 공격스킬 풍궁도 매우 강하다. 대신 근접전 스탯이 낮은 편이라 근접군주나 대대형 근접괴수에게 물리면 거의 패배하기 때문에 주변 호위병력이 필요하다. 툼 킹의 본 자이언트처럼 화살공격으로 성 포탑과 성벽까지 파괴할 수 있어 공성무기처럼 사용할 수도 있다.
주변 아군에게 야금술로 공격력을 올려주는 버프도 있는데 본인에겐 쓰지 못하고 근처에 있는 아군 사격진 중 한 유닛에게 버프를 걸어줄 수 있다. 포병에게 버프를 걸고 발사해서 괴수를 빠르게 죽이거나 공성전시 포탑을 탄을 절약하며 철거할 수 있다. 버프로 사격을 마법공격으로 바꿔주기 때문에 궁병에게 걸고 악마를 잡는 데도 좋다.
11.4.2. 고트렉 거니슨
고트렉과 펠릭스 시리즈의 주인공.5.0 패치 전에는 수하에 펠릭스를 영웅으로 데리고 다니는 군주로 구현됐으며, 캐세이의 경우에는 향신료 시장(교역(음)) 건물을 지으면 다음 턴에 고트렉과 펠릭스의 등장 메시지가 뜨고, 그 둘이 나온 마커에 다가감으로서 고용된다. 이 때 둘 주위에 푸른 원이 생기는데 여기에 군주나 영웅을 보내면 고용 딜레마가 뜨고 승낙하면 고용되고 30턴 이후 진영을 떠나는 패널티를 가지고 있었다.
5.0 패치 후에는 영웅 유닛으로 변경되었으며 이벤트 퀘스트 전투 이 후에는 영구 고용으로 변경되었다.
토탈 워: 워해머/제국 문서 참고.
11.4.3. 펠릭스 예거
고트렉 고용 시 고트렉과 같이 딸려나오는 방식으로 고용된다.토탈 워: 워해머/제국 문서 참고.
군단 충원률을 늘려주기 때문에 2024년 기준 충원영웅이 없는 캐세이에게 매우 유용하다.
11.5. 유닛
방어적인 세력이라는 설정으로 인해, 드워프처럼 초반 유닛부터 매우 높은 장갑을 가진다. 다만 소모품 취급인 농민 병종은 제외.11.5.1. 보병
케세이의 옥전대 보병 유닛들은 10초간 움직이지 않으면 돌격 저항이 증가하는 방어 태세 특성을 가지고 있다.
농민 장창병 Peasant Long Spearmen |
|||
바람과 평원의 전사들이 함께 조화되어 연대하니, 굳건히 곤두선 창 끝은 천룡황제의 적들에게 향합니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 350 | ||
유지비 (캠페인) | 87 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 17 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 진형 공격 은신 (숲) 소모품 돌격 반사 전투의 조화: 양 |
콘셉트 아트.
저렴한 가격과 인원수가 장점인 기초 창병. 고기 방패와 기간병 사이 즈음에 위치한 병종으로 소모품 특성이 있지만 농노 무리처럼 마구잡이로 내던지기에는 살짝 부담스러운 가격[20]을 가지고 있다. 전체적인 성능은 브레토니아의 창 맨앳암즈보단 강하고, 제국의 방패없는 창병보다는 약하다.
농민 출신이지만 무예를 얼마나 단련했는지 보기 드문 돌격 방어 전문가[21]을 가졌고 능력치 창에는 안 나와있지만 유닛 자체가 최대한 진형을 유지하고 무너지거나 공격 받아도 복구하고 유지하는 진형 공격 특성도 달려있다. 덕분에 촘촘한 방어선을 구축하기 편하게 해주며 조화 보너스는 계속 받되, 모루를 뚫고 사격진으로 접근하는 적을 효과적으로 차단해준다. 진영 특성, 연구등으로 장갑이 올라가고 숙련도가 오른 고참 농민 장창병은 꽤나 든든한 모루가 되어준다. 농부에 소모품이라고 얕잡아 보고 경기병이나 저가 대형 유닛들을 던졌다가는 역으로 격퇴당한다.
약점은 태생이 창병인지라 대보병 상대로는 피해 주기가 어렵고 물장갑, 낮은 근방, 방패도 없기 때문에 모든 피해에 취약하여 쉽게 소모된다.
초반 케세이는 옥전대와 가성비 좋은 이들을 섞어 내정과 군단의 전투력 사이의 조화를 맞추는게 주 목표가 된다. 장벽 밖의 적 말고도, 장벽 안의 적들 또한 케세이를 공격하기 때문이다.
옥전대 Jade Warriors |
|||
이들은 철과 돌의 조화를 이루었으니, 튼튼한 갑옷을 입은 전열처럼 강력한 투지를 보입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 갑주 및 방패 장착 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 옥전대 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8280 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
지속 능력 |
진형 공격 은신 (숲) 방어 태세 전투의 조화: 양 |
방진을 구성하는 역할의 초반 1티어 중보병.
방어태세라는 패시브 능력이 있어서 기본적으로 돌격 저항 10%가 있고, 10초 이상 정지해 있으면 돌격 저항 25에 장갑+10으로 강화된다. 조화 보너스까지 고려하면 드워프 전사와 긴수염 사이의 탱킹력을 보여주며 생산비와 유지비 둘 다 실제 성능에 비해 매우 저렴하다. 주차를 시켜야 제성능, 제효율이 나온다는 점 때문에 방진의 주춧돌 같은 역할이기도 하다.[22] 극초반에는 옥전대로 방진의 토대를 쌓고 농민 장창병으로 빈틈을 메꾸거나 소방수로 움직이게 만든다고 생각하면 편하다. 어차피 케세이의 화력은 사격진에서 나오기 때문에, 주차된 옥전대가 대대형이라 괴수를 잡아야 되는 상황이 아닌 이상은 스스로 움직일 필요는 딱히 없다. 생명 마법을 빼면 드워프처럼 상시 활력 회복 룬 같은게 있는 것도 아니라서 더더욱 그렇다.
단점은 조화 보너스를 받아야 겨우 제국 검사 수준의 공격력[23]을 갖춘다는 점과 주차를 해야 제 성능이 나온다는 것. 게다가 제자리에서 한 발자국만 움직여도 장갑 10이 날아간다. 문제는 안 움직이고 싶어도 뒤나 측면으로 돌격을 받으면 보너스고 뭐고 손해가 더 크다. 상대방의 견제나 기병에 흔들리지 않고, 농민 장창병으로 이 주춧돌들을 잘 보조해줘야 한다.
옥전대 시리즈는 금나라 스타일 갑옷을 입고 있다.
옥전대 (미늘창) Jade Warriors (Halberds) |
|||
위대장성과도 같은 난공불락의 살아있는 화신으로서 그 갑옷 입은 전열을 뚫을 수 있는 적은 거의 없습니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 옥전대 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8280 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 진형 공격 은신 (숲) 돌격 반사 방어 태세 전투의 조화: 양 |
대기병 방진 역할의 중간 티어 할버드병. 전작에서는 고티어에 주로 보이던 중갑 할버드가 낮은 티어와 가격대로 나온다. 조화와 방어태세를 모두 받으면 상당히 준수한 모루다. 3티어에 나오는데 상위 유닛인 천룡 근위대는 영지 수도에서만 지을 수 있는 건물 4티어에 나오는 만큼 중반까지 적극적으로 쓰게 된다. 옥전대 건물을 10개 이상 지으면 이 유닛이 전체 모집 1턴이 되기 때문에 장기 캠페인에서는 사실상 주력 모루가 된다.
천룡 근위대 Celestial Dragon Guard |
|||
천룡황제의 개인 경호원들은 필멸자 전사들 중에서도 최고만을 모았기에 온 케세이에 빛나는 투지를 부여합니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 병기고 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8400 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 진형 공격 은신 (숲) 돌격 반사 전투의 조화: 양 |
콘셉트 아트. 리자드맨의 템플 가드, 툼 킹의 툼 가드의 뒤를 이은 미늘창+방패 편제의 엘리트 보병. 이러한 보병 중에서 가장 비싼 대신 그만큼 스탯이 충실하다. 높은 장갑과 방패로 사격을 받아내기 좋으며 본래 역할인 대대형 유닛 대응도 확실하게 수행한다. 다만 이번 작의 AI괴수들은 아예 방진을 무너트리고 그 뒤의 사격병들을 노리는 모습을 자주 보여주는데 방진을 너무 얇게 구성하면 전열이 무너져 사격병이나 포병으로의 진입을 허락하게 되니 주의해야 한다. 진형공격이 있어서 진형을 풀지 않아도 자리를 지키며 잘 싸운다. 지원 없이도 웬만한 상대는 자력으로 퇴각시킬 수 있다.
1.2패치로 커스텀 전투에서의 생산비가 50 감소하였다.
천룡 근위대 시리즈는 송나라의 갑옷 양식이나 좀 더 화려하게 장식된 모습이다. 설정상 천룡황제의 축복을 받아서 브레토니아 성배기사, 카오스 워리어, 우드 엘프 와일드 라이더처럼 일반인을 초월한 강화 병사들이다. 인게임 능력치는 카오스 워리어보단 약간 강하며 초즌보단 부족한 편.
사구잠룡대 (천룡 근위대) The Dune Dragons (Celestial Dragon Guard) |
|||
왜곡석 성벽에 맞서는 적들은 그 순수한 마법의 정수에 압도되어 모조리 스러지고 말 것입니다! |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8400 | |
질량 | 125 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 43 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 53 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 격려 진형 공격 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 전투의 조화: 양 |
||
저항 | 주문 저항: 20% |
1.2 패치로 추가된 천룡 근위대의 정예 연대. 20레벨에 해금된다.
마법 공격과 주문 저항, 심리 면역, 그리고 격려를 추가로 가지고 있다. 개발진들은 악마를 상대하기 좋은 엘리트 보병이라고 했는데 실제로 달린 특성들만 보면 악마들을 카운터치기 좋은 구성으로 되어 있다는 게 특징.[24]
11.5.2. 사격 보병
농민 궁병 Peasant Archers |
|||
일대 비천한 촌민들에 불과하지만, 월룡이 그 조준을 직접 이끕니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 소모품 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 13 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.9 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 소모품 전투의 조화: 음 |
인원수가 장점인 초반 궁병.
기본 스탯은 낮지만 조화 보너스로 어느 정도 보완되며 머릿수가 고블린 수준이라 생각보다 화력이 나오고 값싼 음 유닛으로써 조화 보너스를 뿌리기 좋다.
성능은 제국의 석궁병과 브레통 농민 궁수의 딱 중간쯤 되는 유닛으로써, 조화 보너스를 받으면 제국 석궁병만큼 사거리나 데미지, 장갑 관통이 좋진 않지만 적의 사기에 위협적인 화살비를 퍼부어준다.
다만 농민 장창병처럼 숙련도가 높아지거나 연구로 뭘 더해줘봤자 1티어의 한계에서 벗어나질 못한다. 빠르게 옥전대 석궁병으로 교체해주거나, 강철 우박포병을 넣어주는게 좋다. 결국 사격진의 화력이 강하면 강할수록 모루도 덜 죽기 때문이다.
은빛 길 도적단 (농민 궁병) Bandits of the Silver Road (Peasant Archers) |
|||
자기네 고향 땅과 서부에서 무시무시한 악명을 떨치는 녹림도당입니다. 실력 하나만큼은 확실해서 무차별적인 약탈을 펼치고 있음에도 불구하고 고향 땅의 용왕들에게 고용될 때도 있습니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 선봉 배치 ▲ 소모품 ▲ 화염 공격 |
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부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 625 | ||
생산비 (캠페인) | 625 | ||
유지비 (캠페인) | 156 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 27 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.9 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 17 | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
9.0초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 소모품 숲사람 전투의 조화: 음 |
3.1 패치로 추가된 농민 궁병의 정예 연대. 선봉배치와 나무꾼, 화염 공격이 추가되었으며 동방패[25]를 가지고 있어 맞사격전에서 꽤나 우위를 가져갈 수 있다. 근접 스탯도 크게 올라 물려도 허무하게 당하지 않으며 선봉배치와 나무꾼 특성을 활용해서 숲 지형을 활용하여 유격병으로도 사용해볼 수 있다.
강철 우박포병 Iron Hail Gunners |
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강철 우박포는 감히 접근해 오는 케세이의 적들에게 철판조차 한지처럼 관통해 버리는 가격을 가합니다. |
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병종 | 백병전 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 장갑 관통 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6210 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 36 | ||
기본 사격 피해 | 3 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 11 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 전투의 조화: 음 |
콘셉트 아트. 케세이 최강의 화력을 가진 사격 유닛이다. 번역명이 일관되지 않아 게임 내 지문에 따라 강철우박총병, 철박포병 등이 혼용되어 있다. 사거리는 꽤나 짧지만 보병들에게 궤멸적인 피해를 입힐 수 있는 산탄총병. 프리딜시 사격 화력은 활이나 석궁 따위로 범접할 수 없을 정도로 강하다. 단순히 사격피해 수치만 봐도 5티어인 천룡 석궁병을 능가하는데 이런 유닛이 고작 2티어에서 나온다.
뱀파이어 코스트의 총통 좀비 해적 사수 무리에서 인원수와 약간의 화력이 빠진 대신 속도와 유지력, 명중률은 더 높다. 보병이 든든한 만큼 제국의 소총병이나 드워프의 우레수처럼 방진 사이나 측면으로 딜을 넣는 게 좋다. 다만 격자식 배치가 잘 먹혔던 2편과 달리 3편에서는 적 AI가 모루의 빈틈을 잘 파고들고 괴수의 경우 아예 모루를 짓뭉개버리고 달려들어 직사화기를 쓰기 훨씬 까다로워진 점은 마이너스 요소. 또한 사정거리가 짧은데다 옥전대와 달리 장갑도 부실하기 때문에 적 궁병들에게는 필연적으로 선공을 허용하고 인원수가 팍팍 줄어들어 100% 능력을 발휘하기 어렵다. 따라서 우박포병만 기용하기보다는 농민 기수라도 섞어서 적 궁병을 견제해줄 필요가 있다.
실제 사용해보면 사거리는 매우 짧은데다 지형이 조금만 복잡해도 쓰기 어려워서 계륵처럼 느껴지기 쉽다. 그러나 직사화기 특유의 장점[26]은 건재하기 때문에 유저의 숙련도에 따라 피해량이 농민 궁병 아래일 수도, 천룡 석궁병 이상일 수도 있는 유닛이다. 포병 건물 2티어에 빠르게 나와서 초반부터 쓸 수 있고, 어차피 찍어야 하는 포병 강화 스킬을 공유하는 것도 장점. 손을 많이 타서 주력 사격 보병으로 삼긴 어렵지만 화력만큼은 캠페인 최후반까지 활약할 만한 포텐셜이 있는 유닛이다.
가장 무난하고 쉬운 사용법은 모루에 난입하는 괴수나 군주를 저격하는 것. 무쌍형 군주와 영웅이 부실해 영웅&괴수 처리에 애를 먹는 케세이의 약점을 보완해 주고, 비교적 사격각 확보가 쉬우며, 궁병보다 아군 오사에 대한 부담이 적기 때문이다.
옥전대 석궁병 Jade Warrior Crossbowmen |
|||
케세이산 석궁은 정확하기 그지없지만, 이걸 사용할 옥전대의 강철 같은 군율이 없다면 아무것도 아닙니다. |
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병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 조화: 음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 옥전대 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6210 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 방어 태세 전투의 조화: 음 |
콘셉트 아트. 초중반 티어 사격 보병. 드워프의 쇠뇌수와 같은 무기를 사용하며 인원도 더 많고, 방어 태세를 받으면 장갑도 더 높다. 방패가 없고 근접 스탯이 나쁘지만 사격만 보면 비슷한 가격에 더 높은 화력을 뽑아낸다. 옥전대 공용건물 2티어에 나와 옥전대의 든든한 탱킹과 함께 사용하기 좋다.
옥전대 석궁병 (방패) Jade Warrior Crossbowmen (Shields) |
|||
무시무시한 포화에서 살아남은 천룡황제의 적들은 이제 난공불락처럼 보이는 방패벽의 돌격을 맞이해야 합니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 갑주 및 방패 착용 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 옥전대 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6210 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 방어 태세 전투의 조화: 음 |
방패 착용 버전. 드워프의 쇠뇌수처럼 높은 장갑과 방패로 사격 보병 간의 사격전에서 우위를 점할 수 있다.
학포병 Crane Gunners |
|||
낭고의 괴멸적인 명중률을 자랑하는 화포 앞에서 목숨을 부지할 수 있는 영혼은 거의 없습니다. |
|||
병종 | 사격 전문가 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4320 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 65% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 12 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 275 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 0.6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 1 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 38 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 35 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 전투의 조화: 음 |
2인 1조의 저격병. 스케이븐의 워프락 제자일과 유사한 직사 병종이다. 발은 제자일이 더 빠르고 장갑도 훨씬 높지만 학포병은 대신 더 좋은 방패(65%)를 보유하고 있으며 사거리는 동일하게 275. 제자일 보다 능력치 면에서 조금 밀리지만 조화 버프를 받으면 중요한 사격 스탯은 비슷하다. 제자일과 같은 역할을 수행할 수 있는 강력한 유닛이지만 다수를 편성하는 건 좋지 않은데, 자리를 넓게 써서 대상을 지정하면 방향을 틀 때 진형이 얽힐 가능성이 크고 인원수가 적어서 지속 화력이 떨어진다. 직사화기여서 모루 싸움이 시작된 다음에는 할 게 없다는 것도 문제다. 주적인 젠취의 방화자 계열과 군주를 저격하는 용도로 한두 카드는 괜찮은 선택이다. 다만 이 경우에도 젠취가 공중 병력을 끌고 오면 한 발도 못 쏴보는 경우가 있으니 상황 봐가며 쓰자.
1.2패치로 스케이븐의 제자일보다 능력치가 높은 상위형 유닛으로 변경되었다. 생산비와 유지비가 증가한 대신 장갑 관통 사격 피해가 30에서 35로 상향되고 탄착군 면적이 0.9에서 0.6으로 줄어 명중률도 증가하였다. 또한 스케이븐의 제자일, 뱀파이어 코스트의 갑판 포수와 함께 보병(작은 개체 크기) 2기까지 발사체가 유닛을 관통하도록 상향받았다.
1.3패치로 관통 개체수가 1기로 줄어드는 대신 커스텀 전투 및 캠페인 비용이 1200골드에서 1000골드로 감소되었다.
천룡 석궁병 Celestial Dragon Crossbowmen |
|||
천룡제국 최상의 무기들을 장비할 수 있는 자격은 천상대에게만 주어집니다. 전장에서 확실히 승리를 거두는 상승 부대이기 대문입니다. |
|||
병종 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 조화: 음 ▲ 장갑 관통 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 병기고 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 29 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 12 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
장전 시간 |
11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 전투의 조화: 음 |
케세이의 최종 티어 사격병. 곡사, 관통 사격, 이중 사격, 긴 사정거리, 방패, 고장갑이라는 사격 유닛에게 필요한 모든 미덕을 갖춘 완전체 궁병이다. 단점은 이 좋은 유닛이 너무 늦게 나온다는 것 하나[27], 이 녀석이 보급될 때쯤 주적인 젠취는 공중 병력이나 괴수, 기병으로 케세이 진형을 파고든다는 것이 둘, 그리고 사격속도가 빨라서 탄약이 빨리 소모된다는 것 셋이다. 캐세이의 후반부 전투의 승패는 이 유닛이 프리 딜을 얼마나 넣을 수 있는지에 달려 있으며 사격속도 때문에 빠르게 소모되는 탄약 때문에 탄낭비를 하지않도록 전투 중간마다 잘 관리를 해줘야 한다.
계음의 품위(천룡 석궁병) The Grace of Quai Yin (Celestial Dragon Crossbowmen) |
|||
은월룡의 파괴적인 권능이 깃든 푸르른 불덩이가 멀리 날아가 그 경멸을 전달합니다. | |||
병종 | |||
강점과 약점 |
▲ 계음의 석궁 ▲ 조화: 음 ▲ 장갑 관통 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 140 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 5.1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 36 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 14 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
장전 시간 |
10.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 전투의 조화: 음 음의 표식 |
Shadows of Change DLC DLC 에서 추가된 천룡 석궁병의 유명 연대. 안 그래도 강력한 천룡 석궁병에 사거리, 마법 공격, 재장전 속도와 명중률 등 사격 버프를 줄줄이 달아줘 곡사 병종의 완전체라고 봐도 될 정도의 피해량을 자랑한다. 음의 표식은 액티브 스킬로 적 하나의 사격 저항과 사격 방어, 장갑을 크게 깎아 사격에 취약한 상태로 만든다. 유일한 단점으로 방패가 사라졌지만 어차피 우월한 사거리와 음의 표식으로 우선권을 잡고 시작하니 별로 부각되는 단점은 아니다.
이렇게 강력한 화력을 보여주는 유명 연대인데 농민 궁병 유명 연대인 은빛 길 도당의 해금 레벨과 같은 군주 10레벨에 풀린다. 유저들은 버그로 추정되었고 4.2패치로 군주 레벨 20때 풀리도록 수정되었다.
11.5.3. 기병 및 전차
캐세이의 기병에는 근본적인 한계점이 있는데, 공통적으로 대대형 보너스가 없고 관통 대미지가 낮아 기병전에서 우위를 점하기 어렵다는 것이다. 스펙면에서 보면 공격보다 방어가 높고 전원 양 속성이라 조화 보너스로도 방어와 리더쉽이 강화되므로 상대의 기병대를 꺾고 적의 후방을 노리는 공세적 역할보다는 아군 딜러를 노리는 기동대를 막는 수세적인 역할에 적합하다. 성능이 썩 만족스럽지는 않지만 적 AI가 후방을 적극적으로 노리게 된 3편에서는 울며 겨자 먹기라도 써야만 하는 유닛. 사격진이 견제에 휘말리지 않게만 만들어도 제 값은 한 셈 쳐야 한다.
농민 기수 Peasant Horsemen |
|||
충성스러운 케세이의 기병이지만 듬직한만큼 소모하기도 쉽습니다. 천룡황제도 그 헌신적 희생에 크게 감사를 표합니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5520 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 소모품 전투의 조화: 양 |
초반 경기병. 사격 기병은 없는 만큼 조화를 발동시키기 힘들지만 염가 기병 치고는 스탯이 나쁘지 않다. 다만 방패가 없고 리더십이 낮은 게 흠.
적진 측후방에서 대기하다가 사기가 떨어져 도망가는 적 부대가 있다면 추격해서 마무리하는 용도로 좋다. 아니면 고블린이나 스케이븐 슬레이브급 최하급 사격병 정도는 돌격으로 제압이 가능하다.
옥기병 Jade Lancers |
|||
그 우레 같은 돌격력은 좁다란 도시의 거리에서나, 탁 트인 전장의 평원에서나 똑같이 무시무시합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 조화: 양 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 전투의 조화: 양 |
제국 기사와 거의 동일한 스탯을 갖고 있다. 기동성 있는 음 속성 기병이 없기 때문에 조화 보너스를 받기 어려워 망치로 운용하기엔 제한적이다. 그나마 기본적으로 약한 궁수진 정도는 쉽게 제압 가능하고 전투중인 적 보병 후방에 돌격은 쓸만하다. 문제는 기병전에서 상당히 약하다.
그나마 캠페인에서는 기술로 치명적인 측면 공격수 특성을 달아줄 수 있어서 돌격 보너스는 좋은 기병으로 운용할 수 있다. 하지만 관통 대미지가 낮고 대대형 보너스가 없다는 단점이 여전해서 쓸만한 성능은 아니다. 대신 장갑이 높은 점을 이용하여 사격진을 보호하는 기동성 좋은 모루로 사용한다면 조화 보너스도 활용하기 쉽기 때문에 충분히 유용하다. 특히 대상단이 상아길에서 오거에게 기습당할 때, 이 유닛이 얼마나 활약하는지가 부대의 생존 여부를 가를 수 있다.
1.2패치로 돌격 보너스가 48에서 55로 상향되었다.
DLC로 추가된 천상장군이나 관문수장같은 전사군주,영웅들과 함께 싸우거나 흑오자, 흑옥사자와 함께 이동하면 음양조화 보너스를 받을 수 있어 좌우익 기병전에 도움을 크게 받을 수 있다.
대형 용마 기수 Great Longma Riders |
|||
천상대 기수들은 정예 중 최정예입니다. 천룡황제가 이들보다 더 신임하는 자들은 제 혈육 뿐입니다. |
|||
병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 조화: 양 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 마구간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6264 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 92 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 75 | ||
지속 능력 |
공포 유발 비행 가능 전투의 조화: 양 |
콘셉트 아트. 브레토니아의 페가서스 기사들에 대응되는 유닛이다. 전형적인 티어값을 못하는 유닛으로 지형을 타지 않는 비행 기병이니 활용도가 높아보이지만 5티어에 나온다는 것이 근본적인 약점으로, 이쯤이면 대부분의 적이 떡장갑으로 둘둘 말고 들어오기 때문에 망치로는 부적합하고 대대형이 없어서 기병전과 공중전 어느쪽이나 큰 힘을 발휘하지 못한다. 일부러 약하게 만든 CA의 설계 의도가 뻔히 보이듯 부대 티어조차 3티어에 배정됐고 동종 유닛들과 비교해서 특출난 장점이 정말 아무것도 없다. 장갑 관통 빼고 다가진 비행 기병인 왕실 페가서스 기사는 커녕 여제의 축복을 받은 일반 페가서스 기사와의 승부도 아슬아슬하고 파멸의 기사에게도 쥐어터진다.
여기에 더해 가격도 거의 차이 안나는데 훨씬 쓸모가 많은 도자초병을 거대장성에서 더 빨리 뽑을 수 있으니 굳이 수도 건설 슬롯 하나를 여기에 투자할 이유는 없으며 기병 건물 5티어를 꾸역꾸역 올리는것보다 외교를 빨리 뚫어서 제국이나 브레토니아 팩션에 전초기지를 짓고 할버드 치킨이나 성배기사, 페가수스 기사와 같은 기병들을 동맹으로 데려오는게 훨씬 더 효율이 좋다. 적 공중 병력이 사격 보병이나 비행 병기에 달라붙는 걸 막기 위해서 한 카드 정도는 요긴하게 쓸 수 있지만 흑오자라는 가성비 좋은 공중 유닛과 천사자와 대월금 같은 비행 괴수가 DLC로 나옴으로써 용마기수의 활용도는 더 떨어졌다. 전작을 해본 유저들을 위해 한마디로 설명하자면 날아다니는 용공기병대다.
1.2패치로 커스텀 전투에서의 비용이 감소하였다.
게임에서 등장한 캐세이의 용마는 실제 중국 신화에서 나오는 날개 달린 말인 용마이다. 서양의 페가수스와 비슷하다. 중국 발음으로는 롱마(Longma)라고 불리며 영어로도 이렇게 번역되었다. 설정상 용마 기수들은 용의 혈통을 타고났지만 아직 수환관주같은 장수가 되긴 이른 자들로 구성되었다고한다.
위진 불의척결 창기병대 (대형 용마 기수) Righteous Lances of Wei-Jin (Great Longma Riders) |
|||
케세이의 용들 곁에는 투철한 창 끝과 용기로 무장한 의로운 동료들이 함께 합니다. |
|||
병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 조화: 양 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6264 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 92 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
돌격 보너스 | 75 | ||
지속 능력 |
공포 유발 심리 면역 비행 가능 전투의 조화: 양 수호자 |
1.3 패치로 추가된 대형 용마 기수의 정예 연대. 25레벨에 해금.
원본과 달리 고관통의 무기 피해를 가지고 있으며, 섬뜩함 유발을 무시하는 심리 면역과 35m내 인접한 군주나 영웅의 물리 저항을 15% 올려주는 수호자 특성을 보유하고 있다. 드디어 제대로 써볼만한 케세이 기병으로 공격적 역할을 수행할 수 있다. 전설적인 군주가 없는 군단에서 유일하게 기동타격으로 쓸 수 있는 유닛이다.
11.5.4. 괴수 및 야수
흑오자 Onyx Crowmen |
|||
섬뜩한 형상의 흉측한 비행 괴수가 하늘을 날며 모든 것을 내려다보고 있습니다. | |||
병종 | 비행 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 옥전대 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5220 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 45 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
공포유발 선봉 배치 비행 가능 전투의 조화: 음 정령 정령의 불안정함 사라져라! 월후의 눈 |
||
저항 | 물리 저항 20% |
Shadows of Change DLC DLC에서 추가된 케세이의 2티어 공중 유닛.
설정상 케세이의 술사들이 음의 원소풍으로 만들어내는 까마귀인간 사역마로 월후의 정탐 요원 역할을 수행한다. 저티어 공중 유닛 치고는 굉장히 균형 잡힌 스탯을 지니고 있다. 기존에 있던 근공이 부실하지만 근방이 좋은 하피와 근공이 좋은 대신 근방이 떨어지는 카오스 격노의 장점을 합쳐서 공격력도 좋고 생존력도 좋다. 심지어 음양 조화를 받으면 더 강해진다. 정탐 요원이라는 설정답게 넓은 시야로 정찰병 역할을 충실하게 수행하는건 덤. 무엇보다 건물 테크가 따로 노는 앞서 유닛들과 달리 흑오자는 필수 군사건물인 병영 2티어에서 나오기에 접근성 면에서 비교가 안 된다.
주 역할은 저티어 공중 유닛들이 대개 그렇듯 적의 사격진 견제, 패잔병 추격 혹은 우회하는 적의 기동 병력을 차단하는 소방수 역할을 맡으며 빠른 접근성과 좋은 가성비로 공중 유닛에 취약한 케세이의 든든한 초반 밥줄이 되어준다.
흑오자 역시 악쉬나의 악명에 가려져서 그렇지 비행 유닛 특유의 고기동, 저티어 비행 유닛이라고는 믿기지 않는 근공방과 리더십 수치로 밸런스를 말아먹는 놈이라는 욕을 먹고 있다. 역사적으로 햄탈워의 소형 비행 유닛은 무기 피해 총량은 어지간한 대형 무기 뺨치는 대신 다른 스텟이 따라주지 못해서 후방 교란 그 이상의 역할을 하지 못했는데 흑오자는 하늘에서 오크 빅 언이 떨어지는 수준의 파괴력이라 비행 보병이 균형 잡힌 스텟을 가졌을때 어떤 재앙이 일어나는지 여실히 보여준다.
4.2 패치에서 리더십 10, 근접 공격이 5 감소하는 큰 너프를 당했다. 또한, 정령의 불안정함이라는 패널티가 붙어 리더쉽이 낮아지면 붕괴하지만 물리 저항이 20%가 생겼다. 떡너프 후에는 경기병 비슷한 유닛으로 약한 궁병들이나 패주병들을 처치하는 정도의 하급 유닛이 되었다. 괴수나 근접보병과 붙을 경우 순식간에 죽는다. 그나마 원보의 군단은 대보병 공격력을 더 끌어올릴 수 있다.
여담으로 처음에는 음의 원소풍으로 만든 유닛이라고 하나 왜인지 전투의 조화는 양으로 붙어있다가 4.2 패치로 음으로 바뀌었다.
비행 근접 유닛이면서 음의 조화를 가지고 있어 전선에서 싸우는 양의 조화 유닛들이나 속도가 빠른 기병들에게 조화 버프를 부여해주는 역할도 잘한다. 덕분에 군단에 한 카드라도 있으면 조화 버프 유지가 훨씬 편해진다는 소소한 장점이 있다.
월후의 까마귀 (흑오자) Empress Crowmen (Onyx Crowmen) |
|||
월후의 이목은 수많은 형태를 취할 수 있으나, 그 분께서 직접 부리는 흑오자들의 무리만큼 두려운 것은 없습니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 235 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5220 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 38 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 45 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 낭고 유탄 | ||
지속 능력 |
공포유발 선봉 배치 비행 가능 전투의 조화: 음 정령 정령의 불안정함 사라져라! 월후의 눈 |
||
저항 | 물리 저항 20% |
흑오자의 유명연대 버전. 돌격보너스가 40으로 대폭 증가했고 테라돈 기수처럼 1회 사용 가능한 폭격 능력이 생겼는데, 이걸 60마리가 전부 떨어트려서 위력이 어마어마하다.
4.1 패치로 생산 비용이 증가하였고 낭고 유탄의 데미지가 40에서 20으로 감소하였다.
4.2 패치로 전투의 조화 양에서 음으로 변경되었으며, 정령의 불안정함과 사라져라! 패널티가 붙어 리더쉽를 크게 상실하면 소모성 피해를 입어 빠르게 녹는다.
옥사자 Jade Lion |
|||
살아 숨 쉬는 옥에는 원초적인 주문의 힘이 깃들어 있으니, 실로 마력의 전도체로 써먹기 알맞습니다! |
|||
병종 | 대형 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 천상 3티어 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5808 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 240 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 옥사자의 숨결 | ||
지속 능력 |
공포유발 은신 (숲) 활보 구조물 해체 부상 붕괴 전투의 조화: 양 옥의 전도체 원소풍 통달 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC DLC에서 추가된 괴수 유닛. 직접적인 전투력 보다는 마법사의 보조를 하는 괴수로 옥의 전도체는 마력 재충전을 20% 향상 시켜주고 원소풍 통달 능력으로 위력을 강화시킨다. 중간급 괴수인데 유틸성까지 뛰어난 만큼 자체 전투력은 떨어지는 편으로, 장갑은 70, 체력은 5800대라서 괴수치고 그리 튼튼한 편은 못 된다. 단일 괴수라서 덩치도 큰 편이기에 적의 사격 등에 노출되면 금방 녹아내리는걸 볼 수 있다. 무기 피해도 관통피해 비중은 괜찮지만 총 위력은 높지 않아서 도자초병처럼 단독으로 무언가를 하기를 기대하기보단, 아군 방진을 지원하는 소방수나 적의 사격진을 견제하는 용도로 쓰는게 좋다. 혼자 다니면 중간티어 기병도 못 이기기 때문에 아군 기병대나 흑오자 등과 같이 다니는 게 좋다. 체력이 딸릴 뿐이기 공격력은 꽤 강하기 때문에 다른 아군들이 어그로를 끌어주면 적 기병대나 괴수보병을 잘 죽인다.
공짜로 2번 사용 가능한 옥사자의 숨결이 있는데, 성능은 양의 학파의 용숨결과 거의 동일하다. 장갑 관통이 0%이지만 데미지와 범위, 발동속도 모두 준수하므로 장갑 낮은 뭉쳐있는 적들을 상대로 많은 피해를 줄 수 있다.
원소풍 통달과 재충전 버프는 중첩 가능하므로, 옥사자 여러마리를 데리고 다니면 군주나 마법사 영웅들의 마법이 매우 강력해진다. 직접 성능보다 마법 보조용으로 여러마리 뽑아서 운용하는것도 나쁘지 않다.
출시때는 유지비가 겨우 120원으로 무려 1티어 보병인 옥전대보다 낮았지만 4.1 패치로 300원으로 조정되었다.
특이하게도 리자드맨의 카르노처럼 일반 유닛치고는 굉장히 드물게 뚜벅이 군주나 영웅에게도 적용되는 특수 모션이 있다. 적에게 달려들어 고양이처럼 물어뜯으며 뒹구는 모션인데 이런 거에 당하며 몸부림치는 군주나 영웅을 보면 굉장히 묘하다.
4.2 패치로 구조물 속성이 추가되어 리더십에 따라 붕괴되고 물리 저항이 사라졌다. 점화 효과도 사라진 대신 마법 공격, 원소풍 통달, 사격 저항 15%로 변경됐다.
흑옥사자 Jet Lion |
|||
흑옥의 무시무시한 형체 주변에는 마법을 약화시티는 비전의 기운이 감돕니다 | |||
병종 | 대형 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 음 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 천상 3티어 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5800 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(접촉 효과) | 방해! | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 240 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 반사막 | ||
지속 능력 |
공포유발 은신 (숲) 활보 구조물 해체 부상 붕괴 전투의 조화: 음 수호자 방패 심리 면역 |
||
저항 |
주문 저항:50% 사격 저항: 15% |
수비적인 능력을 지닌 옥사자. 스펙은 근접 방어가 크게 올라가긴 했지만 장갑과 체력은 똑같으니 막 굴리긴 어렵다. 옥사자는 정 반대 속성으로 반 마법에 특화됐다. 평타에 방해! 라는 희귀한 접촉효과가 있어서 적에게 물리 저항 -10%[28]와 침묵[29]을 건다.
여기에 주문 저항도 50%로 굉장히 높고 55m 이내 아군에게는 주문 저항 +20%, 적의 마법 무기 효과를 제거하는 효과까지 가지고 있어 방진 주변에서 모루유닛들이 얻어맞을 광역마법 피해를 줄여줄 수 있고, 물리저항을 가진 군주나 유닛을 지원해주기도 좋다. 여기에 투사체를 반사하는 반사막 속박주문으로 적 사격진 견제까지 가능해 방진 지원에 있어선 역대 지원형 괴수증 최고 수준이다. 또한 기동 병력임에도 유일하게 음 속성 조화를 지닌 유닛이기에 그동안 음양 조화를 받기 힘들었던 케세이의 기병진과 함께 움직이며 지원해주는 역할로도 사용할 수 있다.
딱딱하고 무시무시한 외형과 달리 냥냥펀치 등 귀여운 모션을 보여줘 옥냥이, 흑옥냥이 등의 별명으로 많이 불린다.
4.2 패치로 이쪽도 구조물 타입으로 변경됐다.
천사자 Celestial Lion |
|||
이 사자들은 한 쌍의 거대한 날개가 달려 있어 지상 뿐만 아니라 공중에서도 맹공을 퍼부을 수 있는 무시무시한 녀석들입니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화:양 ▲ 매우 빠름 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 천상 3티어 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6268 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 85 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 180 | ||
장갑 관통 피해 | 270 | ||
돌격 보너스 | 65 | ||
능력 | 무시무시한 포호 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포유발 섬뜩함 유발 비행 가능 부상 전투의 조화: 양 상처 입은 자존심 |
||
저항 | 사격저항: 15% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛.
천룡황제가 카오스의 오염을 정화한 만티코어라는 설정이다.[30] 천상장군의 최종 탈것으로도 쓰인다. 만티코어에서 생존력과 난동이 개선되어 다루기 편해졌다. 고유 패시브로 체력이 50% 이하로 떨어지면 무기 피해와 관통 피해가 증가하는 상처 입은 자존심이라는 능력이 있다.
3티어에서 합리적인 가격으로 빠르게 뽑아낼 수 있는 공성공격자 속성이 달린 비행 괴수라는 이점이 있으며 본격적인 공격용 괴수로 써먹을 수 있다는 점에서 옥사자 시리즈와 차별화되는 유닛. 하지만 만티코어에서 개선되었다고 해도 기본 체력이 6000대로 생각보다 높은 수치가 아니고 사격 저항만 달린 괴수라 관리를 잘 해줘야 한다.
케세이에 흔치 않은 섬뜩함 유발 유닛으로도 가치가 높은데, 특히 무시무시한 포효라는 능력을 발동시키면 주변 사기 -8에 심리 면역을 일시적으로 제거할 수 있어서 상당히 유용하다.
대월금 Great Moon Bird |
|||
월후의 축복을 받아 은빛 불꽃으로 감싸인 거대한 맹금으로, 스치기만 해도 적들을 잿더미로 만들어버립니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화:음 ▲ 매우 빠름 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 천상 4티어 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7298 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 120 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 340 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
능력 | 달빛 섬광 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포유발 섬뜩함 유발 비행 가능 부상 전투의 조화: 음 |
||
저항 | 사격저항: 15% 화염저항 40% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛. 용혈수환관주와 천문술사의 탈 것으로도 등장한다.
하이엘프의 비전 불사조의 잿불폭풍처럼 밑에있는 적에게만 마법 소용돌이로 데미지를 입히는 달빛 섬광 스킬을 보유하고 있다. 관통률이 높아 중보병이 모여서 보병 전투 중인 곳에 사용할 수 있다. 그러나 비전 불사조의 잿불폭풍도 사용하면 스스로 무력화를 거는 나사 빠진 스킬인데 대월금의 달빛 섬광은 그런 잿불폭풍을 선녀로 보이게한다. 일단 잿불 폭풍 초당 12피해, 달빛 섬광은 초당 10피해로 조금 약하다. 하지만 이건 아주 사사로운 문제고 진짜 하자는 다음부터다. 첫째로 사용 하면 바로 땅에 잠수하는 잿불 폭풍과 다르게 달빛 섬광은 준비 애니메이션이 따로 존재하지 않아서 이동 중에 사용하면 관성처럼 2초간 이동 한 다음에야 시전을 시작한다. 제대로 명중시키려면 반드시 정지 명령을 내린 다음 사용해야 한다. 둘째로 잿불 폭풍 보다 무력화 시간이 더 길다. 양 스킬 모두 선딜 2초(잿불 폭풍은 잠수 모션이 2초 가량 걸린다.)가 있지만 선딜 2초+시전 7초 쯤 지나면 이동 가능한 잿불 폭풍과 달리 달빛 섬광은 선딜 2초+시전 11초를 다 채우고 나서야 움직일 수 있다.
여기에 근접 방어가 높다는거 외에는 전투력도 형편 없는데, 1700금이면 태양룡이나 삼림용보다 더 비싼 가격임에도 0.32밖에 안되는 터무니없는 장갑 관통률, 부실한 멧집, 큰 독수리와 똑같은 1300이라는 절망적인 질량과 구린 모션을 가지고 있다. 불사조들과 비교하는게 모욕일정도로 뭔가 기똥찬 유틸이 있는 것도 아니고 존재의의는 날아다니며 음 조화를 활성화시킬 수 있다는 것 밖에 없다.
그나마 원보의 군단에서는 화염 취약 효과와 대보병 보너스를 추가로 받아서 좀더 공격력을 끌어올릴 수 있다. 일단 고티어 공중괴수이긴 하기 때문에 흑오자나 용마 기병대와 섞어서 공중전이나 전선 소방수로 쓸 수 있다. 경장갑 괴수보병 정도는 간단히 처치하는 편.
설정상 천상 산맥의 봉우리에서 드물게 발견되는 거대한 괴조로 월황후가 아끼는 존재다. 평소엔 워해머 세계관의 달인 '만슬리프'[31]의 크레이터 안에 둥지를 틀고 지내다가 월황후나 뛰어난 천문술사의 소환에만 응해 캐세이 내륙에 강림한다. 종종 뛰어난 천문술사가 대월금을 탈것으로 하사받기도 하지만, 이는 대월금이 만슬리프로 돌아가기 전까지의 짧은 순간에 불과하다고 한다.
도자초병 Terracotta Sentinel |
|||
두려움을 모르는 바위 거인들이 천상제국 전역에서 보초를 서면서 천룡황제의 명만을 기다립니다. |
|||
병종 | 구조물 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▼ 묵직함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 천상 건물 4티어 위대장성 요새 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 75 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 65 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 해체 부상 붕괴 전투의 조화: 양 |
콘셉트 아트. 병마용을 모티브로 하는 나오는 거대 괴수로 점성술사 건물 5티어에서 나오지만, 대장성 건물 4티어에도 나오기에 조금 더 빠른 타이밍에 볼 수 있다. 거대한 언월도와 화려한 전투 모션 덕분에[32] 한국 커뮤니티에서는 메카 관우라고 불린다. 어딜 가나 찬밥신세였던 거인류 중에서 성능과 간지 둘 다 챙긴 기념비적인 유닛.[33]
100 장갑과 12,600의 체력에 공포 유발, 섬뜩함, 준수한 근접 공격으로 단일 괴수에게 알짜배기 특성들을 두루 가지고 있다. 공격 속도가 느린 편이지만 스텟 대비 낮은 가격과 보병 학살과 진형 붕괴에 좋은 공격 모션을 가지고 있는데, 특히 전설 군주들을 제외하고는 무쌍형 군주와 영웅이 없고 기병이 부실한 케세이의 특성상 방진 싸움을 보조해주고 상대의 진형을 휘젓고 다닐 거대 괴수가 가지는 가치는 크다. 또한 제국의 스팀탱크처럼 1인 모루로 내세우고 사격진의 화력을 집중시키는 플레이도 가능하다. 그러나 4.2 패치에서 불굴이 삭제되고 툼 킹의 괴수처럼 구조물 판정을 받아 리더십이 떨어지면 지속적인 피해를 입으며 붕괴한다.
다만 3편에서는 적 AI가 교묘해져서 1인 모루의 효용성은 많이 떨어졌고, 대신 적 괴수가 아군 모루를 붕괴시키고 난전을 유도하는 경향이 강해지면서 이를 방지하는 역할이 더 중요해졌다. 2편처럼 단순히 할버드 보병을 세우는 것만으로는 더 이상 괴수 난입을 막기 어려워졌는데 도자초병 말고는 이 역할을 대신할 유닛이 딱히 없기 때문. 캐세이 기병처럼 수세적 역할이 적합하지만, 자체 스펙이 준수해서 어딜 던져놔도 밥값은 하는 유닛으로 특히 카오스의 영역 최종 전투에서 큰 빛을 발한다.
부대충원은 사실상 음의 성소 건설, 군주 내정 트리의 스킬 등으로 땜빵할 수 밖에 없는 2022년 3월에는 '대지의 피' 마법을 물쓰듯이 쓸 수 있도록 설계된 묘영에게 그야말로 안성맞춤인 유닛이다. 더군다나 체력 회복이 소소했던 '대지의 피'마법이 %힐로 바뀌어서 도자초병에게 오버캐스팅을 안해서 걸어주어도 거의 2000정도의 힐이 들어간다. 일단 앞으로 내보내도 10카드 이상에게 일점사 받지 않는 한 힐을 넣어주면 거뜬히 전투에서 살리고 다음 전투에서 다시 힐을 넣어서 풀피 도자초병을 출격 시킬 수 있는 저력이 있다. 자전바도 좋아서 마구 스팸해 넣어주면 수전에서는 불리할지 몰라도, 자전만 돌려도 악마 영혼 수집에 큰 도움이 된다. 다만 엄청난 유지비가 흠.
화우주화와 함께 캐세이의 후반을 책임지는 쌍벽 유닛이다. 도자초병을 쓰지 않으면 강한 캐세이의 모루로도 쉽게 전황을 압도하기 어려워지고, 특히 위대장성 위협으로 인해 20턴 정도마다 쳐들어오는 쿠르간 전투단의 맘모스를 손쉽게 막을 방도가 없다. 게다가 자주 싸워야하는 젠취 데몬은 방화자의 존재 때문에 옥전대와 천룡근위대는 순식간에 갈려나간다. 도자초병이 없다면 영웅이나 군주로라도 방화자를 막아야하는데 보병과 괴수가 막아설 때 뚫고나가며 방화자를 물어줄 유닛은 도자초병과 용마 기수 뿐이다. 용마기수는 상술했듯이 케세이 기병 특유의 부실함 때문에 이왕 같은 5티어 유닛인 김에 괴수싸움에도 좋고 범용성도 높은 도자초병이 훨씬 쓸만하다.
설정상 캐세이의 용 군주들이 원소풍에 극한으로 통달한 끝에 창조한 '움직이는 조각상'[원문]들이다. 평소에는 캐세이 전역에 흩어진 상태로 잠들어있어 캠페인에서 캐세이 지역을 관찰해보면 다양한 형태의 배경으로 존재하는 모습을 볼 수 있다. 군주들의 명령을 받거나 자신이 잠들어 있는 지역이 위험에 빠지면 각성해 전장으로 나아간다고 한다. 로딩 화면 문구에서도 도자초병에 대한 이야기가 하나 있는데, 어느 평화롭던 농촌에 카오스 악마들이 침공해오자 수세기동안 논밭만 내려다보며 미동도 없던 도자초병이 갑자기 불타오르기 시작하더니 고개가 악마들 방향으로 돌아가고 있었다는 마을 촌장의 목격담이다. 기원에 대한 이야기는 현실적으로 믿을법한 것과 전설적인 신화에 가까운 것으로 나뉘어져 있는데 일설에 따르면 도자초병은 천룡황제가 직접 빚어낸 수호자들로, 황제가 제국을 직접 친정하던 시절에 카오스와의 전쟁에서 캐세이를 지키기 위해 제국의 병사들에게 축복을 내렸던 것이 기원이라고 한다. 출시 초에는 캠페인 내 번역이 통일되어 있지 않아 도자초병과 거병마용이 혼용되고 있었다. 1.1패치로 지문 내에 남아있던 거병마용이라는 표기는 수정되었다.
녹위병 (도자초병) The Green Guardian (Terracotta Sentinel) |
|||
왜곡석 자막의 변경에서 수백 년 동안 묵묵히 초병의 의무를 다하면서도 필요하다면 예술의 경지에 이른 무예를 휘둘러 온 도자초병입니다. 도술로 움직이는 이 거병 앞에서, 적들은 감히 승산을 생각하지 못할 것 입니다. |
|||
병종 | 구조물 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화: 양 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▼ 묵직함 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 78 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 450 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 해체 부상 붕괴br]전투의 조화: 양 |
2.2 패치에 추가된 도자초병 유명 연대. 사격저항 25%가 있으며, 55m내 사격 투사체를 반사하는 능력을 얻었다. 55m는 사격 유닛들이 보통 도망치는 걸 우선시 하는 거리인 만큼 상대의 사격을 제대로 카운터치기 보다는 보너스의 개념으로 생각하면 좋다.
11.5.5. 비행 병기
여러가지 유틸성을 살려 군단을 보조하는 유닛들로 구성되어 있다. 특히 음양 조화 보너스와 방어태세로 위치 선정이 경직된 케세이 모루진한테 비행유닛이란 특성을 살려 강화된 조화 보너스를 안정적으로 제공해줄 수 있다.
풍등 Sky Lantern |
|||
케세이의 걸출한 국력을 자랑하는 이 상징은 마법 전쟁조의 불타는 날개로부터 빛을 머금은 것입니다. |
|||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화 증폭치: +25% ▲ 조화: 음 ▼ 상시 비행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 하늘항 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6048 | |
질량 | 2100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) | (착륙 불가) | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 35 | ||
(지상 속도) | 30 (착륙 불가) | ||
근접 공격 | 8 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 8 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 1 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 275 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 120 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
기본 사격 피해 | 22 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 108 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
이동 중 사격 상시 비행 용의 눈 부상 전투의 조화: 음 |
컨셉아트 4명의 학총병이 배치된 비행 포탑. 이동속도는 상당히 느리지만 화력을 꽂는데에 지형이 상관없다는 장점이 있다. 주변의 숲 속 시야를 밝혀주는 용의 눈이라는 특성을 보유하고 있어 군단에 하나 정도는 있으면 좋은 유닛이다. 조화를 강화하는 가장 저렴한 유닛으로 연금술사와 같은 건물에서 나온다. 유저가 잡으면 다른 유닛 컨트롤하기 바빠 존재감이 거의 없는데, 정작 적으로 마주치면 상당히 거슬리는 유닛이다.
1.1 패치로 이동속도가 약간 증가했으며 학총병의 방패 파괴 사격 속성도 부여받았다. 군주 현령의 풍등 탈것도 동일한 조정을 받았다.
1.3 패치로 생명력이 5048에서 6048으로 증가하는 상향을 받았다. 커스텀 전투 비용이 900에서 800으로 감소하였다.
천융극 Sky-junk |
|||
화염으로 추진력을 얻는 이 비행선은 여타 비행체만큼 그 몸집이 거대하여 군단 하나를 통째로 불태울 수도 있습니다. |
|||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 조화 증폭치: +25% ▲ 조화: 음 ▼ 상시 비행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 하늘항 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10048 | |
질량 | 2100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) | (착륙 불가) | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 30 | ||
(지상 속도) | 30 (착륙 불가) | ||
근접 공격 | 8 | ||
(공격 주기) | 6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 8 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 1 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 360 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 240 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 180 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 622 | ||
기본 사격 피해 | 63 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 27 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 49 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 21 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
사격 당 발사 수 | 7 | ||
장전 시간 |
18초 (기본 장전 시간 : 20초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 50 | ||
(보조 사격) 범위 | 275 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 120 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 22 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 108 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
천융극 폭격 상시 비행 용의 눈 부상 전투의 조화: 음 |
컨셉아트 화우 주화가 탑재된 비행 포탑. 아래에 폭격을 가하는 스킬도 보유하고 있다. 마찬가지로 용의 눈 특성과 조화 강화 보유. 거기에 학총병 4명도 여전하다.
단순 화력에서는 화우 주화한테 밀리나 공중 유닛의 특성상 제법 경쟁력 있는 차별화가 가능한데, 아군 오사율이 너무 심해서 회전에 돌입하면 더 이상 방진 싸움에 기여하는게 불가능한 화우 주화와는 달리, 공중에서 자유로운 사각으로 방진 싸움에 안정적인 화력 지원이 가능함과 동시에 모루진들한테 강화된 조화 보너스를 뿌릴 수 있기 때문이다.
울트라에서는 포대숫자 차이로 인해 화력이 있는 보조유닛이라는 느낌으로 써야 되지만 최소 유닛 설정에는 화우 주화와 포대숫자가 같으면서 공중의 사각 이점과 학총병까지 있어서 화우 주화의 상위호환이다.
무려 1만에 달하는 생명력과 장갑 덕분에 굉장히 튼튼하다. 근공방이 형편없지만 근접전 중에도 학포병들은 사격이 가능하다보니 어줍잖게 퓨리따위만 붙여놨다가는 역으로 털어버린다. 다만 여전히 속도가 굉장히 느려서 적 공중유닛에게 물리면 도망칠 수가 없다. 그렇기에 전방으로 나가는게 강제되는 폭탄 투하 스킬은 거의 써먹을 수가 없다.
묘영으로 시작하면 천융극 하나가 시작 부대에 껴 있는데, 극초반부터 후반부 포병의 화력을 끌어다 쓰는 것이기에 묘영 플레이를 좀 더 쉽게 만들어주는 효자 유닛이다.
1.1 패치에서 탄약이 15발->20발로 상향되었고 폭격 능력의 재사용 대기시간 또한 30초로 줄였다.
11.5.6. 포병 및 병기
대화포 Grand Cannon |
|||
불 뿜는 용의 입을 형상화한 이 화포에서는 그 어떤 적이든 모조리 넘어뜨릴 수 있는 후끈한 탄알이 발사됩니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 | ▲ 조화: 음 | ||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4768 | |
질량 | 3200 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 450 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 8.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 222 | ||
기본 사격 피해 | 88 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 352 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
19.8초 (기본 장전 시간 : 22초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 전투의 조화: 음 |
컨셉아트 케세이의 기초 포병으로 황소가 끌고 다니기에 이동 속도가 포병치고는 빠르다. 포격 스탯 자체는 제국의 대포와 비슷하지만 화염 공격 속성이 달려있다. 포문이 수레 위에 있고 윗쪽을 향하고 있어서 다른 종족의 캐논류 유닛에 비해 사격각이 좀 더 좋으며, 사거리가 길고 명중률이 높아 괴수 저지나 맞포격전에 탁월하다. 괴수가 없다면 중기병이나 중보병 위주로 노려주자. 속도가 빠른 편이라 근접전이 시작되면 우회해서 유리한 위치를 잡을 수도 있다.
오행 전침반 Wu Xing War Compass |
|||
이 강력한 전쟁용 침반은 원소의 힘 그 자체를 담을 수 있으니, 바람과 천둥마저도 모두 천룡황제의 뜻을 따르기 때문입니다. |
|||
병종 | 마법 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 조화 증폭치: +25% ▲ 조화: 양 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 천상 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6240 | |
질량 | 4400 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 110 | ||
장갑 관통 피해 | 50 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 |
천상의 벼락 천상의 유성 |
||
지속 능력 |
원소풍 통달 부상 전투의 조화:양 원소풍의 연결체 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 장거리 주문을 시전할 수 있는 마법 유닛. 아직 게임에 등장하지 않았지만 설정상으로 존재하던 제국의 셀레스티얼 허리케이넘과 많이 닮았다.
마법 전쟁기계로서 마법의 바람을 소모하지 않고 전용 횟수를 소모하는 속박 주문을 사용할 수 있다. "천상의 유성"은 천상 학파의 카산도라 혜성의 열화판으로 정확히 절반의 피해량을 가지고 있다. "천상의 벼락"은 우란논의 벼락과 완전히 동일한 위력이다. 그리고 주문의 위력을 강화시켜 원소풍 통달, 마력 재충전 속도 +20%[35]를 제공하는 원소풍의 연결체 능력이 있다.
천문술사 건물에서 4티어로 나오지만, 자체 전투력은 거의 없는 거나 마찬가지고 천문술사의 탈것으로도 나오는지라 일반 유닛으로 고용하긴 좀 애매하다. 어차피 음양조화를 맞추기 위해서라도 옹기종기 모이게 되는 케세이 특성상 마법사는 영웅만으로 충분하고, 사격진을 보호하기 위한 카드가 더 절실하기 때문. 반대로 조화 시너지를 감안해도 오행 전침반의 조화 증폭보단 농민병 하나 배치하는게 싸게 먹히고 주로 포병을 급습하는게 기병이나 비행유닛인 점을 감안해도 농민병에게 돌격방어 효과가 있어서 더 방어가 잘 된다.
패치로 주문들이 더이상 마법의 바람을 소모하지 않는 능력으로 수정되었고, 캠페인에서의 생산 및 유지비도 감소하였다. 공짜로 강력한 마법을 사용할 수 있기 때문에 보병전시에 적 중보병이 뭉친 곳에 폭딜을 넣을 수 있다.
화우 주화 Fire Rain Rocket |
|||
재빠른 추진력을 자랑하는 화우 주화는 신통치 않은 명중률을 충분히 만회하는 화력을 쏟아 붓습니다. |
|||
병종 | 로켓 포대 | ||
강점과 약점 | ▲ 조화: 음 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4568 | |
질량 | 3200 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 12 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 240 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 180 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 622 | ||
기본 사격 피해 | 63 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 27 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 49 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 21 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
사격 당 발사 수 | 7 | ||
장전 시간 |
18초 (기본 장전 시간 : 20초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 전투의 조화: 음 |
컨셉아트 설정상 제국의 헬스톰 로켓 포대의 오리지널에 해당하는 병기. 헬스톰보다 사거리는 대폭 줄었지만 대신 사격 위력이 거의 2배로 강해진 로켓 포대로 화력 자체는 정말 막강하다. 그러나 헬스톰의 원본 아니랄까봐 낮은 발사각과 명중률 역시 헬스톰과 판박이라 아군 오사율 역시 무시무시해서 사용에 주의를 요구한다. 최대한 고지대 꼭대기에 배치해두고 자유사격 모드를 끈 후에 멀리 떨어진 적들만 공격시켜 주자.
전고 Zhangu War Drum |
|||
북소리에 맞춰 양 떼를 세듯이 시체의 수를 세게 될 겁니다. | |||
병종 | 케세이 전고 | ||
강점과 약점 |
▲ 전쟁 북 ▲ 조화: 음 ▲ 조화 증폭치: 25% ▲ 조화: 양 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6232 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 110 | ||
장갑 관통 피해 | 50 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 |
위대한 도시의 장성 천룡황제의 경멸 |
||
지속 능력 |
불굴 원소풍 통달 부상 전투의 조화 :양 전투의 조화: 음 |
Shadows of Change DLC DLC 에서 추가된 유닛. Zhangu(战鼓)는 중국어로 전투용 북을 뜻하는 단어이다. 따라서 영문판 명칭은 전투용 북이라는 뜻이 이중으로 들어간다.
성배 유해, 시체 수레, 전쟁 제단 등과 같은 성격의 버프 오라 토템 유닛, 기본적으로 주변 유닛들에게 8의 리더쉽 버프를 뿌리며 액티브 능력으로 공격적인 버프인 천룡황제의 경멸(근접 공격+8, 심리면역)와 수비적인 버프인 위대한 도시의 장성(장갑 +24) 중에서 하나를 선택해 뿌린다.
다른 버프 유닛들과 비교해도 100이라는 압도적인 범위를 자랑하며 불굴이라 물려도 끈질지게 버프를 뿌리고 상황에 따라 필요한 버프를 선택할 수 있다는 점에서 버프 유닛들 중에서는 최상급의 성능을 보여준다.
옥전고 The Jade War Drum (Zhangu War Drum) |
|||
들리나? 우리의 죽음이 다가오고 있는 소리다! | |||
병종 | 케세이 전고 | ||
강점과 약점 |
▲ 전쟁 북 ▲ 조화: 음 ▲ 조화 증폭치: 25% ▲ 조화: 양 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6232 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 110 | ||
장갑 관통 피해 | 50 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 |
흩날리는 칼날의 분노 위대한 도시의 장성 천룡황제의 경멸 |
||
지속 능력 |
불굴 원소풍 통달 부상 전투의 조화 :양 전투의 조화: 음 위대한 도시의 상징 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC DLC 에서 추가된 전고의 유명연대 버전.
주위 유닛들에게 15%의 이동 속도와 마법 공격을 부여하는 액티브 버프 오라가 추가됐다.
12. 전술 및 로스터
기본적으로 제국이나 드워프, 스케이븐처럼 포병과 사격병이 강한 진영이라 옥전대 보병을 주력으로 방어하면서 사격으로 적 주요 유닛들을 처치하는 식으로 전투한다. 공성전에서도 포병으로 포탑을 박살내고 사격병으로 최대한 피해를 준 후 진입하면 된다. 캐세이 중기병들은 대부분 고급 기병들 상대로 약한 편이나 적 사격병을 쉽게 처치할 수 있고 보병들에게 돌격해서 큰 피해를 줄 수 있어 약간 챙겨주면 좋다. 천상장군 군주는 엄청나게 강력한 전사군주이며 기병전이나 공중전에서도 활약하므로 여러 군단을 쓴다면 필수적으로 챙겨주자.용 전설 군주들은 강력한 마법사지만 수많은 비행괴수들의 돌격에 전선이 무너지는 경우 용으로 변신해서 적 괴수들을 상대해야 할 수도 있다. 이 경우 군단에 다른 마법사 영웅을 대동하면 대신 마법을 써 줄 수 있다. 2024년 기준 펠릭스가 캐세이에서 쓸 수 있는 유일한 충원영웅이라 주력군단엔 고트렉, 펠릭스를 넣어주면 좋다.
13. 멀티플레이
14. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[36] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
* 키슬레프
* 키슬레프
* 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
15. 하위 세력
-
천상 충성파
케세이의 수도인 위진을 보유하고 있다. 보통 스닉치나 로키어 둘 중 하나와 전쟁을 벌였다가 빠르게 털려 플레이어에게 연방되거나 오래 버티지 못하고 멸망당해 묘영 플레이어의 혈압을 높이는 주범.변화와 그림자 패치로 팩션 지도자가 현령에서 천상장군으로 바뀌었다. -
황가 위병
폐허가 된 뱀 관문 외의 나머지 관문과 장성 너머 일부 정착지를 가지고 있는 세력이다. 쿠르간에게 조금씩 밀리다 사라지는게 일상인 팩션. DLC 추가로 장성 너머에 빌리치, 자탄까지 추가된 후엔 관문에서 농민 창병이나 스팸하다가 저 둘 중 하나에게 순식간에 관문을 헌납하고 사라진다. 특이사항으로 불타는 바람 유목민, 동강의 군주와 달리 음 학파를 쓰는 용혈수환관주가 팩션 리더다. -
옥위대
케세이 내부의 그린스킨, 스케이븐이 다 정리되기도 전에 천상 충성파와 전쟁을 하는 일이 잦다. 케세이 중주를 대신하는 세력이다. 천상 충성파와 마찬가지로 변화와 그림자 패치로 팩션 지도자가 현령에서 천상장군으로 바뀌었다. -
불타는 바람 유목민
케세이 최남단에 위치한 세력. 야만 오크 세력인 푸른 독사와 자주 부딪힌다. 케세이 남주를 대신하는 세력이다. 불멸의 제국들 캠페인에선 케세이로 이사한 로키르, 나카이, 스닉치와도 자주 싸운다. 부패의 왕좌 DLC로 겔트가 케세이로 이사가면서 겔트와 조명의 첫 상대가 되었다. -
동강의 군주
불멸의 제국에 등장하는 동부세력. 로키어 펠하트에게 초반에 멸망한다. 케세이 동주를 대신하는 세력이다. -
진선의 할거 군벌
상양을 점거하고 있는 서주의 반란군 세력. 조명의 초반 상대로 최대한 빨리 멸망시키는 것이 좋다. -
남양의 반란 군벌
낭고를 제외한 캐세이 북부를 점거하고 있는 북부 변경주 반란세력. 묘영으로 플레이할 때 빨리 멸망시켜야 한다.
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
18.1. 양의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/양의 마법학파 문서 참고하십시오.18.2. 음의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/음의 마법학파 문서 참고하십시오.19. 미구현 캐릭터 & 병종
케세이는 원작 테이블탑 미니어처 게임에는 등장하지 않고 배경 설정으로만 있었던 세력이므로 원작 미구현 유닛이나 캐릭터는 없다. 이하는 포지 월드 캠페인북 (주로 Tamurkhan: the Throne of Chaos) 및 기타 소설들, 햄탈워 작가 인터뷰 등에서 단편적으로 언급된 유닛 컨셉들이다.캐릭터
- 이도 : 남주를 지키는 5룡 중 하나. 다혈질이며 불을 잘 다루는 용이다. 본래 장성은 이도가 축조하였으나 뜬금없이 묘영이 장성의 지배자가 되었기 때문에 묘영과 사이가 나쁘다. 쿠레쉬의 나가들이나 원숭이 왕의 잔당을 상대하며 캐세이 제국의 변경을 잘 지키고 있지만 묘영만을 챙기는 천룡황제에게 불만이 있다고 한다.
- 윤은 & 인-투안: 러스트리아로 원정을 갔다가 용 문신으로 살아남은 인물. 이례적으로 천룡황제 대신 윤은이 원정을 명령한 것으로 설정이 바뀌어 윤은이 전설군주로, 인투안이 전설 영웅 콤비로 나올 가능성도 없지 않다.
-
원숭이 왕: 몇 안 되는 네임드라는 점 때문에 공개 전부터 유력 전설 군주 후보였으나 본편에는 나오지 못했다. 다만 컨셉이 확실한데다 스토리 작가가 이미 원숭이왕의 군대가 케세이에 중요한 부분을 차지하고 있다고 밝혀 추후 DLC가 나올 경우 유력한 후보로 추정되고 있다.
게임 로딩 중 나오는 문구론 원숭이 왕의 모습은 각 지역 전설마다 다르게 표현되며 카오스 4대신 컨셉과 비슷하게 묘사되는데[37], 이는 체인질링이 퍼뜨리는 음모 중 하나라고 하고 오히려 카오스를 적대할 가능성이 크다고 한다. - 선주(Warhammer): 캐세이 스토리에서 나오는 천룡황제의 딸. 직접적으로 언급되는 인물이나 추가로 공개되는 캐세이 설정에 의하면 맥거핀 내지는 배경으로의 역할만 하며 실질적인 캐릭터는 이도와 윤은 등 캐세이 5주를 다스리는 용이 될 가능성이 매우 높다.
- 시야마: 원보, 묘영 등 살아남은 용이 태어나기 이전에 사망한 천룡황제의 딸. 원보가 태어나기 이전에 이미 장성하였으나 알 수 없는 이유로 사망하고 용강 지하에 활동한다고 한다. 이벤트로 살아남은 용이 내전을 벌이면 구슬피 운다는 텍스트에도 등장한다. 혼룡(The Spirit Dragon)이란 이명도 가지고 있다. 선주처럼 배경으로만 등장할 가능성이 높다.
- 황금 용 (Gold Dragon): 보석으로 스스로를 장식하고 다니며, 제국력 1310년 쿠르간인들이 케세이를 침공할 때 상공에서 나타나 적들을 공격했다고 한다. 다만 현재 캐세이 설정이 리뉴얼되어 용 자체가 희귀해지고 활동하는 용이 5명 밖에 되지 않기 때문에 재물을 추구하는 윤은과 합쳐질 캐릭터가 될 가능성이 높다.
- 시홍: 햄탈워 3 로딩 스크립트에 등장하는 인물로, 눈먼 장인(Blind Master)로도 불린다고 한다. 북주의 도시 난고의 아홉 군주 중 하나로 천융극을 개발했다는 설정이 있다. 난고를 여행할 때는 개인 풍등인 천상의 바람(Wind of Heaven)을 타고 전쟁에 나선다는 언급으로 볼 때, 등장한다면 캐세이 기술자 전설군주나 전설영웅으로 나올 것으로 추정된다.
- 경일박: 원보의 소설 유성풍의 주인에 등장하는 남성 수혈관음주. 원보의 먼 후손으로, 원보가 남리의 젠취 컬트를 토벌할 때 정군했다.
군주와 영웅
병종
- 도자기 자동인형 (Terracotta Automaton): 케세이의 대장성을 뚫으려고 하는 카오스 군세를 막기 위해 만들어진 마법 혹은 공학으로 만들어진 구조물. 모티브는 병마용으로 추정된다. 다만 캐세이 설정이 리뉴얼되면서 들어간 도자초병이 해당 병종을 대체했을 가능성이 높다.
- 외뿔 오거 (One-hornd Oger): 설정상 언급된 병종. 케세이 군대에 복무하는 것으로 추정되는데, 돌연변이 오거들인지 다른 종에 속하는 오거들인지 불명이라고 한다.
- 수도자들의 신비형제단(Mystic Brotherhoods of Monks): 손만 대도 사람을 죽일 수 있는 자들로 케세이 지리 설정에서 언급되었다. 모티브는 소림사인 듯.
- 천상 사원의 용 수도사들(Temple of the Celestial Dragon Monks): WFRP 2판에서 등장한 승려들. 비탄의 산맥에 위치한 천상 사원의 승려들로 무술의 대가라고 한다.
- 천산의 원숭이 전사들 (Monkey Warriors of Heavens Mountain): '원숭이 왕'을 따르는 전사들 인지는 아직까지 불명이다. 일단 추후 DLC가 나오면, 원숭이 왕이 나올때 같이 나올 수도 있다고 추정되고 있다.
- 캐세이 기수병(Cathay Bannermen): 타무르칸 룰북에서 언급된 캐세이의 병종. 장창을 사용하며 옥색의 깃발을 등에 착용하고 열세인 상황에서도 위치를 지킨다는 언급이 있었다. 햄위키에 의하면 일본의 사시모노에서 영향을 받았다고 추정하면서, 햄3에서 캐세이 기수병은 옥전대로 대체된거 아니냐는 서술이 있다. #
- 호인 (Tigermen): 2024년 1월 IMDB에서 성우가 유출되었다. # 원래는 인드(Warhammer) 지역에 서식하는 비스트맨 분파지만, 햄탈워 3에서는 캐세이 남부에 호인의 마을이 존재하는 점 #과 과거 니폰, 인드는 지땁이 설정을 안만드는 한 내놓지 않겠다고 말한 적이 있어서 캐세이 측 병종으로 나올 가능성이 크다.[38]
-
선조 수도승(Ancestral Monks): 소설 유성풍의 주인에서 언급된
시야마의 부하들. 죽은 자들을 샤이쉬의 열 궁정으로 인도한다고 한다. 모티브는
저승사자로 추정된다.
20. 추천 MOD
- 윤은 추가 모드: 캐세이의 전설군주로 윤은을 추가한다. 인투안은 전설 영웅으로 등장.
- Dead's Cathay Unit Pack : 기마궁수 등 각종 유닛을 추가해 주는 모드이다.
- Eustace's Cathay Artillery Pack : 노포와 박격포 등 포병을 추가해 주는 모드이다.
- The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang : 캐세이 언데드/요괴 컨셉의 진영을 추가 해준다.
- Terracotta Automatons and Panda Riders : 소형 병마용 부대와 팬더 기병(...)을 추가해 준다.
- Cathay Dragon-Blooded general : 전사 타입의 군주를 추가해 준다. 원본 중국어 모드 위에 영어 번역 모드를 올려서 실행해야 한다.
- Cathay melee hero——Jade Veteran : 전사 타입의 영웅을 추가해 준다. 원본 중국어 모드 위에 영어 번역 모드를 올려서 실행해야 한다.
21. 기타
- 본래 케세이는 배경 설정으로 '이런 국가가 있다.' 정도로만 언급되고 올드 월드에서 일어난 온갖 굵직한 사건의 주역이 된 적은 없는 병풍에 가까운 팩션이었으나 카오스 드워프, 오거 왕국 같은 굵직한 다른 팩션들을 재치고 3부 기본 팩션으로 등장해 많은 햄탈워 팬들을 놀라게 했다. 이후 오거 킹덤은 예약구매/일주일 이내에 구매할 시에 무료로 획득이 가능한 DLC로 추가되는 진영으로 추가되었고, 카오스 드워프도 2023년 4월에 DLC로 추가되었다.
- 전설군주 제1 후보로 언급되던 천룡황제는 그랜드 케세이를 지배하는 신적인 존재로 설정이 확립되었다. 전설적인 군주로는 구현되지 않으며 대신 카오스 신들처럼 배경 등으로 등장할 것이라고 한다.
- 또한 새롭게 추가된 설정에 따르면 천룡황제의 자식은 총 9명으로, 이 중 4명은 현재 행방불명 상태라고 한다.
-
신적인 능력을 가지고 있으나 숭배받기를 원치 않는 군주,
초월적 힘이 있으나 서로 사이가 나쁜 자식들,
군주가 몰래 자신만의 원대한 계획을 준비하고 있는 등 여러모로
인류제국 느낌이 나는 팩션이다. 거기에 조명이
워프스톤과 연금술에 집착한다는 설정이 공개되었다.
다행히 조명은 마그누스처럼 대책없는 빨갱이가 아니다.
- 케세이 시점에서 플레이 할 경우 젠취를 전취로 표기한다.
- 케세이 진행 중 이벤트창에서 한 선택지가 가히 브레토니아의 인권 수준에 맞먹는 선택지가 나와 역시 워해머 세계관스러운 막장을 보여줬다.
- 삼탈워와 마찬가지로 군주와 영웅들에게 별 희한하면서도 괴악한 이름이 붙곤 한다. 예시 한편 한국식 음독이 아닌 중국식 음독을 그대로 적용했다보니 제갈씨같은 이름을 괴상하게 번역했단 평도 있다.
- 모든 캐세이 팩션에 '대상인장' 트레잇이 달려있어, 무역 협정을 굉장히 잘 받아준다. 중립 관계에서 다른 조약은 플레이어가 돈을 좀 얹어줘야 맺을 수 있는 반면, 무역 협정은 캐세이로부터 돈을 뜯어내면서까지 맺을 수 있다. 캐세이 팩션들과 외교가 뚫렸다면 무역협정으로 돈을 짭짤하게 벌어올 수 있다.
[1]
외래어 표기는 캐세이 (kæθéi)지만 본작에서는 케세이로 번역되었다
[2]
즉 대화포 근처에 농민병이 배치되든, 천룡 근위대 근처에 농민궁수가 배치되든 음양효과를 그대로 받는다.
[3]
다만 캐릭터의 음양 성향은 그대로 남아 연구를 통한 보너스는 그대로 적용된다. 예를 들어 양 속성 트레잇의 현령은 양 속성 유닛에게 근접 공격 +5의 연구가 적용되며, 반대로 음 속성의 천상장군은 음 속성 유닛에게 속도 +10% 연구가 적용된다.
[4]
이벤트로 상단에 병력이 합류하는 이벤트가 존재하는데 케세이 병종만 아니라 제국 부대장, 오거 왕국의 사냥꾼, 하이 엘프 귀족 같은 영웅들이 합류할 수 있어서 다채로운 로스터로 원정을 다닐 수 있다.
[5]
현재 누가 소유중인지는 중요하지 않다.
[불멸]
불멸의 제국 캠페인 한정
[불멸]
[8]
데이터 팩상 획득처는 틸레아. 아이템의 획득 설정도 여정 도중 거두어준 여행자가 틸레아의 귀족이었다는 것이다.
[균열]
카오스의 영역 캠페인 한정
[균열]
[11]
데이터 팩상 획득처는 미출시 팩션인 인드산 아이템으로 나온다.
[12]
데이터 팩상 획득처는 에스탈리아
[13]
공용 아이템은 전투로 획득이 가능하나 고유 아이템은 획득이 거의 불가능하다.
[14]
그나마 적합한 기후가 많고 수익이 잘나는 노블라 골짜기와 용군도 정도까지는 확장해볼만하다
[15]
키슬레프만 한대, 온대, 산이라는 독자적인 기후적합도를 사용한다.
[16]
정확히는 관문이 파괴되거나 쿠르간 위협도가 100% 여야만 출현한다. 1턴에 3개씩 스폰되던 미친 리젠률은 많이 낮아진 대신, 이전까지는 약한 군단을 격퇴하여 위협도를 관리할 수 있었으나 이젠 위협도 진척을 지연시킬 수만 있지 위협도가 꽉 차는걸 막지는 못하게 되었다. 위협도가 꽉차면 풀군단이 생성되는건 여전하다.
[17]
근접 공격은 마법사 군주인 용혈수환관주보다 오히려 더 떨어진다. 근접 방어 수치를 합치면 동일.
[18]
특수처형모션도 개그가 따로 없는데 기세 좋게 검을 찔러넣지만 빼는데 힘이 딸려 낑낑거리다가 뽑음과 동시에 넘어진다(...). 거기다가 보통 특수 처형 모션은 스플래시를 동반해 주변 병력을 못해도 넘어트리기라도 하는데 이 특수모션은 검을 찔러넣을 때 0~2명정도만 넉백을 주고 끝나며 검을 뽑고 나서 넘어진 뒤 발악하듯 검을 좌우로 막 휘두르는데 오히려 스플래시 데미지는 여기서 준다...
[19]
한국 커뮤니티에서 도자초병의 별명을 메카관우로 불러 사이탕도 엔젤황충, 메카황충이라는 별명이 생겼다.
[20]
제국의 창병이 300금, 방패 버전이 350금으로 이들과 비교해서 소모품치고는 결코 싼 유닛이 아니다. 사실 리더십도 그렇고 노예들이나 농노처럼 정말 처첨한 스펙에 대한 보상으로서의 소모품이 아니라, 보너스로 소모품 특성을 가진 유닛이라고 봐야한다.
[21]
모든 대상의 돌격을 방어함
[22]
모든 옥전대 모루 시리즈가 사실상 이 "주춧돌" 역할을 한다고 보면 된다.
[23]
보너스가 없으면 딱 드워프 전사에 근공 +2 수준의 저조한 공격력을 보여주며, 돌격 보너스 자체도 제국 검사보다 2 낮은데다 조화 보너스를 받아야되기에 사실상 맞돌격이 봉인된다는 점등 전투력 자체만 놓고 보면 제국 검사보다 딜 능력은 뒤떨어진다.
[24]
악마 병종이라면 개나소나 달고 있는 공포 유발과 섬뜩함 유발을 심리 면역으로 카운터치면서 심리 면역이 없는 주변 유닛들은 격려 버프로 리더십을 더해 후퇴를 늦출 수 있다. 본인의 공격에 마법 속성이 붙어 물리 저항만 믿고 덤비는 악마들을 참교육하기 좋은 것도 장점. 만약 햄탈워 2처럼 주문 저항이 마법 저항으로 계속 유지되었다면 악마 병종의 마법 속성 공격까지 카운터치는 악마 입장에선 참으로 골치 아픈 유닛이 되었을 것이다.
[25]
유닛 카드 일러스트를 자세히 보면 왼팔에 방패가 들려져 있는 것을 확인할 수 있다.
[26]
장갑관통이 높아 중장갑을 잘 잡고, 직사에 탄속이 빨라 탄약 낭비가 거의 없으며, 정확도가 높아서 군주나 괴수같은 단일개체 저격에 탁월하다.
[27]
그런데 생각보다 진짜 큰 단점이다. 최종 티어에서 이 녀석을 뽑을 때면 사실상 게임의 판세가 유리하게 끝났을 확률이 높다.거기에 햄탈워 3부가 2부보다 티어 업이 느리다는 것을 고려하면 이 녀석을 본격적으로 운용 할 때면 사실상 케세이를 제외한 다른 지역으로 원정가야 한다. 성능은 훌륭하나 너무 높은 티어가 단점이다.
[28]
참고로 화염을 제외한 모든 저항은 음수가 되지 않는다. 따라서 물리 저항이 없는 상대에게는 의미가 없다.
[29]
스케이븐 돌연변이 랫 오거 유명 연대가 가진 "찌릿!" 능력의 하위 호환으로 무한정 재사용 대기시간이 늘어나는 찌릿에 비해서 침묵은 중첩되지 않지만 갱신만 되기 때문에 좀 더 불안정하다.
[30]
여담으로
에이지 오브 지그마에서도
시티즈 오브 지그마의 네임드 지휘관인 탈리아 배드라는 인페르나딘이라는 카오스에 오염되지 않은 만티코어를 타고 다닌다고 하며 dlc로 순수한 만티코어가 나올 가능성도 있다.
[31]
워해머 세계관의 달은 두 종류가 있는데 하나는 현실의 달과 같은 만슬리프, 그리고 다른 하나는 워프스톤으로 이루어진
모르슬리프다. 여담으로 월황후에 관련된 소문으로 본디 월황후는 만슬리프에 살던 고대의 종족인데, 자신의 종족이 멸종했을 때 용의 모습으로 변해 올드 월드로 내려왔고, 이때 천룡황제와 만나 변신술을 배우며 자녀를 낳아 길렀다는 소문이 있다. 월황후가 총애하는 대월금의 존재가 이 소문을 뒷받침하는 증거로 언급되기도 한다는 모양.
[32]
햄탈워 3에 캐세이가 나온다는 정보가 밝혀졌을 때 마침 삼탈워가 미래당한지(...) 얼마 지나지 않은 때라 '삼탈워가 미래당했어도 그 기술력은 캐세이가 계승받을 것'이라는 농담이 있었는데 실제 공격 모션으로 삼탈워에서 언월도를 장비한 장수 모션을 그대로 가져온 게 밝혀져 농담 아닌 농담이 되었다.
[33]
사실 성능과 간지 둘 다 가진 거인류 유닛은 뱀파이어 코스트의 네크로펙스 거인이 먼저지만, 이쪽은 근본이 사격 괴수이다보니 운용법이 다른 거인류와 판이하게 다르다
[원문]
animated statue
[35]
마법사들의 비전 전도체가 60%를 제공하므로 1/3인 효과다.
[36]
카오스의 악마 제외
[37]
북부에서는 피에 미친 거대
고릴라[39](코른), 남부에서는 적들과 아군 어깨를 뛰어다니며 거짓과 진실이 섞인 정보를 속삭이는
거미
원숭이(젠취), 동부에서는 축 늘어지는 종기투성이 배를 가진
오랑우탄(너글), 서부에서는 황금빛 털과 충혈된 엉덩이가 매력적인
개코원숭이(슬라네쉬)
[38]
캐세이의 모티브인 중국에서는 최근까지
윈난성에서 인도의 호랑이와 같은 아종인
벵갈호랑이가 살았었고 멸종위기지만
남중국호랑이라는 고유아종도 있고 동북 3성 지역에 시베리아호랑이가 살고 있으니 호인이 나와도 이상할건 없다.