최근 수정 시각 : 2024-07-29 21:10:08

토탈 워: 워해머/마법/야생의 마법학파


토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

1. 개요 및 특징2. 사용자3. 지속 능력
3.1. 야수의 격동
4. 주문
4.1. 퇴행4.2. 발굽의 포효4.3. 불쾌한 물결4.4. 반역자 일족4.5. 고로크의 망토4.6. 야만 지배
5. 기타6. 참조


파일:학파_아이콘_야생.png
야생의 마법학파
Lore of the Wild

1. 개요 및 특징

야생의 마법학파는 적의 피조물이 주인에게 대들도록 하여 끔찍한 파괴를 야기할 수 있습니다. 이 학파는 다양한 주술을 담고 있으며, 숲의 고립지 깊은 곳에서 흉악하기 그지없는 야수를 불러내는 능력도 있습니다.
비스트맨의 고유 마법학파다. 양도 하나로 먹고살던 공격적인 마법이지만 너프 이후 버림받았다가 비스트맨 개편과 함께 개편되었다.

아군의 공격 능력을 향상시키고, 적군의 공격 능력을 감소시키는 버프와 디버프들이 많은데, 적의 방어능력은 딱히 감소시키지 않는게 특징. 발굽의 포효는 아주 성능 좋은 바람 공격마법이지만 다른 공격 주문은 그냥저냥하며, 다른 학파의 카산도라 혜성이나 죽음의 바람 같이 전투의 전황을 뒤집는 강력한 한방이 없다. 또한 모든 주문이 사거리 100m로 상당히 짧은 축에 속한다는게 단점이다.

패시브가 아군 병력의 활력을 지속적으로 회복시켜서 전투 지속력을 높여주는 효과이고, 패시브를 발동시킬 트리거로 사용할만한 저마나 주문의 효율이 매우 좋기 때문에 꾸준히 주문을 사용해서 아군을 보조하고 패시브를 계속 활성화시키는게 좋다.

2. 사용자

학파 전체 주문 사용자
<rowcolor=#04452d,#fff> 세력 군주 영웅
비스트맨 고위 포효 주술사 포효 주술사
너글 - 세 뿔 그루크무어[캠페인]
학파 일부 주문 사용자
<rowcolor=#04452d,#fff> 세력 사용자 주문
비스트맨 암흑의 징조 말라고어 고로크의 망토
야만 지배

3. 지속 능력

3.1. 야수의 격동

파일:70px-Wh_dlc03_lore_passive_bestial_surge.png
야수의 격동

포효 주술사가 비스트맨의 적을 찢어버리고자 하는 욕구를 자극하여 이들이 울부짖으며 노도처럼 뛰쳐나가게 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
증강(범위) 9초 범위 내의 아군 전체 돌격 보너스: +15%
초당 활력 -1%
}}}}}}

돌격보너스를 증가시켜주고 활력을 회복시켜주는 효과로, 맵 전체 모든 부대에 활력을 회복시켜주는 미친 성능을 자랑한다. 끊임없는 유격전으로 적을 교란해야 하는 비스트맨에게 있어서 아주 중요한 패시브.

4. 주문

4.1. 퇴행

파일:Wh_dlc03_spell_wild_devolve.png
퇴행

포효 주술사가 적의 정신에서 야만적이고 동물적인 부분을 증가시켜 으르렁대는 짐승으로 만들어 버립니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
4 저주 20초
30초
100m 범위 내의 적 리더십: -8
근접 공격: -24
속도: -25%
돌격 속도: -25%
강화
9 저주 20초
30초
35m
100m
범위 내의 적 전체 리더십: -8
근접 공격: -24
속도: -25%
돌격 속도: -25%
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

발매 초기엔 리더십을 깎고 엄청난 범위에 강력한 데미지의 공격스킬이었으나, 개편 이후에는 기본 마법으로 바뀌었으며 적의 근공과 속도를 깎아버려 유닛의 공격 능력을 감소시키는데 특화되었다. 적의 충격기병 같은 근접 망치유닛들에게 걸어주거나 경기병에게 걸어서 경기병 사냥을 해주자. 다만 사거리가 100m로 다른 저주 마법들에 비하면 상당히 짧다는게 단점이다.

툴팁에는 전투원에게 피해를 유발한다고 나와있지만, 실제로 데미지는 없다. 개편 이전의 흔적으로 보인다.

과거 한국어 번역에선 '양도'라고 번역 되어있엇는데, 디볼브에는 '퇴화'라는 뜻이 있고 스킬 설명을 보면 짐승으로 만들어 버린다고 하니 퇴화 쪽이 적절한 번역이다.적에게 비맨스러움을 양도한다 이후 퇴행으로 적절히 번역되었다.

4.2. 발굽의 포효

파일:Wh_dlc03_spell_wild_bray_scream.png
발굽의 포효

이 주문은 뇌가 박살 나고 눈알이 튀어나올 정도로 강렬한 포효를 발산합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
5 숨결 1초
29초
100m 디딤대에 있지 않음 피해: 16 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 1초
범위: 14m
속도: 24m/초
강화
7 숨결 1초
29초
200m 디딤대에 있지 않음 피해: 24 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 1초
범위: 14m
속도: 24m/초
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

매우 강력한 숨결 마법으로 일반 시전, 오버캐스팅 모두 장갑 관통 피해가 100%인데 피해량이 적은 편도 아니며, 쿨도 짧고 시전시간도 빠르다. 심지어 마나 소모량도 최하위권이다. 고장갑 병종을 을 상대로 딜 기대값이 매우 높다. 사거리가 짧다는게 단점이지만, 그나마도 오버캐스팅을 하면 200m로 늘어난다. 모든 학파의 숨결 마법들 중 최고급 고성능을 자랑하는 마법이다.

이전 한국어 번역명은 브레이 스크림.

4.3. 불쾌한 물결

파일:Wh_dlc03_spell_wild_viletide.png
불쾌한 물결

이 주문은 어둠 속을 기어 다니는 것들을 소환하여 적에게 거미, 다족류, 딱정 민달팽이 뗴를 보냅니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
9 폭발 3초
31초
15m
100m
범위 내의 적
착륙
피해: 23 (0%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
강화
13 폭발 3초
31초
15m
100m
범위 내의 적
착륙
피해: 34 (32%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 시전 실패 확률: 50% }}}}}}


[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

평균적인 성능의 폭발 마법으로, 큰 와아아아아!의 두뇌폭발과 데미지가 똑같다. 하지만 두뇌폭발보다 사거리가 짧고 마나 소모량이 더 크다.

발굽의 포효보다 마나 소모도 많고 장갑관통이 없어서 딜 기대값도 더 낮지만, 성벽 위에 쓸 수 있는 폭발 마법이라는게 가장 큰 장점이며, 원형 폭발이라 범위도 좀 더 넓다. 성벽에 딱 붙어서 성벽 위로 올라간 적 유닛에게 끊임없이 퍼부어 일방적인 출혈을 유도해 공성전을 날로 먹는 전법은 과거 비스트맨이 처참한 성능의 팩션이었던 햄탈워 1, 2부에서도 유효한 전술이었다.

이전 한국어 번역명은 바일타이드

4.4. 반역자 일족

파일:Wh_dlc03_spell_wild_traitor_kin.png
반역자 일족

포효 주술사가 분노의 창을 적의 심장에 꽂아, 내면의 야수를 일깨워 적 자신에게 대들도록 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
11 직접 피해(범위) 12초
39초
35m
100m
범위 내의 적 전체 초당 피해: 33-67
속도: -25%
캐릭터를 상대로 강함
강화
18 직접 피해(범위) 12초
39초
35m
100m
범위 내의 적 전체 초당 피해: 50-100
속도: -25%
캐릭터를 상대로 강함
시전 실패 확률: 50%
}}}}}}

적 1개체에게 매 초당 50%의 확률로 67의 피해를 주며 오버캐스팅 시 50%의 확률로 100의 피해를 준다.

마나소모량 대비 피해량이 그닥 높지 않으며, 속도 감소 디버프를 보고 쓰기에는 퇴행의 지속시간, 마나소모량이 압도적으로 더 좋다.

4.5. 고로크의 망토

파일:Wh_dlc03_spell_wild_mantle_of_ghorok.png
고로크의 망토

고로크는 전설적인 미노타우르스로, 폭풍처럼 사납습니다. 그의 혼령 망토는 굉장하지만 착용자에게 위험합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
10 증강 26초
47초
200m 범위 내의 아군 기본 무기 피해: +50%
장갑 관통 무기 피해: +50%
근접 공격: +40

장갑: -30
강화
18 증강 52초
47초
200m 범위 내의 아군 기본 무기 피해: +50%
장갑 관통 무기 피해: +50%
근접 공격: +40

장갑: -30
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

무기 피해와 근공을 모두 올려주는 몇 안되는 버프 주문이며, 심지어 증가량도 +50%,+40으로 최상위권이다. 일단 걸리기면 하면 어지간한 방진도 순식간에 철거할 수 있는 괴물 같은 마법.

하지만 그 대가로 걸린 대상의 장갑을 감소시켜 버린다. 오직 공격에 모든 것을 몰빵한 비스트맨의 상징과도 같은 마법. 또한 오버캐스팅을 해도 범위효과로 사용할 수 없으며, 마나 소모량이 단일 대상 버프기치고는 꽤 부담스러운 편이다.

어차피 적의 고티어 고관통 핵심 망치 병종들에게는 장갑이 효율이 떨어지므로 그런 적의 고티어 핵심 망치유닛을 상대하는 아군 유닛에게 걸어줘서 망치 싸움에서 압도하는 것이 좋다.

4.6. 야만 지배

파일:Wh_dlc03_spell_wild_savage_dominion.png
야만 지배

포효 주술사가 정신을 야생으로 날려보내 외눈고어를 사로잡아 전장으로 불러 냅니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
18 부대 소환 1초
48초
50m - 외눈고어 생성
소환된 부대는 점차 쇠퇴
사용 횟수: 2 }}}}}}

비스트맨 5티어 괴수 포병 유닛 '외눈고어'를 땅에서 소환해낸다. 전투 당 2번, 한번에 컨트롤 가능한 유닛 최대치인 40카드가 꽉 차지 않았을 때 사용이 가능하며 소환한 후부터 체력이 점차 소모된다.

가장 큰 문제는 소환하는 외눈고어 유닛 자체의 평가가 좋지 못하다는 것. 투석 데미지는 좋지만 명중률이 워낙 안좋고 소환시간 동안 몇발 날리지도 못한다. 소환된 외눈고어가 얼마나 활약할지는 순전히 운빨에 달려있기 때문에, 카산도라의 혜성급으로 전황을 뒤집어 놓을수도, 그냥 허공에 돌만 던지다가 18마나만 낭비하게 될 수도 있다.

5. 기타

  • 설정상 야생의 마법학파는 비스트맨이 마법의 바람을 자기들 나름의 방법으로 조잡하게 모방해서 쓰는 일종의 해적판 야수학파다. 그래서 야수 학파를 사용하는 마법사들이 비스트맨이라면 학을 떼면서 잡아 죽이려 하는 것.

6. 참조



[캠페인]



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