최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:14:39

코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈

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このらしい
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파일:1500x500.jpeg.png
<colbgcolor=#fff,#010101> 개발 파일:일본 국기.svg Sumzap
유통
해외 서비스 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg WonderPlanet[1]
파일:대한민국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 넥슨 세시소프트[2]
플랫폼 Android | iOS | iPadOS | DMM
장르 RPG
출시일 파일:일본 국기.svg
2020년 2월 27일
2021년 2월 25일 ( DMM)
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg
2020년 9월 16일
파일:대한민국 국기.svg 파일:세계 지도.svg
2021년 7월 20일 ( 호주, 뉴질랜드)
2021년 8월 19일
지원 언어 파일:일본 국기.svg 일본어
파일:대한민국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 한국어, 영어
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
서비스 종료 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2022년 11월 30일
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2025년 1월 30일
공식 사이트 파일:일본 국기.svg
파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 공식 트위터
파일:유튜브 아이콘.svg 공식 유튜브
파일:대한민국 국기.svg
파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 사이트
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파일:유튜브 아이콘.svg 공식 유튜브

1. 개요2. 구성
2.1. 홈2.2. 퀘스트2.3. 스토리2.4. 캐릭터2.5. 대장간2.6. 뽑기2.7. 메뉴
3. 등장인물4. 전투
4.1. 파티4.2. 속성4.3. 전투방식
5. 육성
5.1. 캐릭터 강화5.2. 장비
6. 이벤트7. 음악8. 서비스
8.1. 일본8.2. 대만 및 중화권8.3. 국내 및 글로벌
8.3.1. 서비스 이관 및 서비스 종료
9. 평가
9.1. 장점
9.1.1. 게임 내적9.1.2. 게임 외적
9.2. 단점
9.2.1. 게임 생태계9.2.2. 게임 시스템9.2.3. 그 외
10. 논란 및 사건 사고
10.1. (글섭) 오픈 초기 미흡한 핵유저 대응
11. 여담12. 미디어 믹스
12.1. 노벨라이즈12.2. 코미컬라이즈12.3. 공식 비주얼 북
13. 외부 링크14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:konofan_title.jpg

일본의 Sumzap에서 라이트 노벨 이 멋진 세계에 축복을!을 기반으로 개발한 모바일 게임이다.
정식 명칭은 この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(이 멋진 세계에 축복을! 판타스틱데이즈)이며 약칭은 このファン(코노판).

2. 구성

Unity엔진을 기반으로 Live2D와 풀보이스를 채용한 ATB전투방식의 게임이다. [3][4]

2.1.

파일:코노판 홈화면 UI.png
홈 화면에는 선호하는 캐릭터를 세워둘 수 있다. 라이브2D와 일러스트의 2가지 형태를 지원한다.

게임의 주요 UI는 다음과 같다.
  • 랭크
    플레이어의 레벨. 최대치는 250이며[5] 상한을 초과해도 경험치는 계속 쌓인다. 이벤트에 참가하기 위해서는 최소 6랭크가 필요하며 아레나는 10, 아레나EX는 45이상이 요구된다.
  • 스태미나
    고기, 퀘스트나 이벤트를 진행하기 위해 소모되는 기본적인 재화. 현실시간 3분에 1씩, 총 200까지 자연회복되며 최대 990까지 비축이 가능하다. 스태미나를 소모할 때마다 계정 경험치를 얻으며 소모 1당 경험치 1이다. 일일 미션으로 400의 스태미나를 받을 수 있으며 부족할 경우 아래의 방법으로 보충할 수 있다.
    • 쿼츠로 충전
      쿼츠 100당 200의 스태미나를 얻을 수 있고 하루 최대 30번 가능하다. 여타 분재겜과 달리 여러번 시도할 때 가중치 없이 30회까지 일률적으로 100씩 소모된다.
    • 스테미나 비프
      주로 이벤트로 뿌리며 유료 상품을 살 경우 끼워주기도 한다. 1개당 100 스태미나를 회복시키고 저장량에 제한이 없다.
    • 프렌즈 비프
      친구에게 인사를 해 하루 최대 30개씩 얻을 수 있는 비프. 1개당 10의 스태미나를 회복시키고 최대 100개 소지 가능하다.

  • 쿼츠
    푸른 보석, 뽑기를 할 수 있는 유일한 재화. 주된 수급처는 과금이며 그 외에도 이벤트나 게임 내 퀘스트보상, 점검보상 등 여러 경로로도 획득이 가능하다. 무료쿼츠와 유료쿼츠로 나뉘며 유료쿼츠는 오로지 과금을 통해서만 가능하다. 스태미너로도 교환이 가능하며 100쿼츠로 200스태미너를 교환할 수 있다. 에리스로의 교환은 불가능하다.
  • 에리스
    금화, 캐릭터의 한계돌파, 아이템 제작과 강화에 사용되는 재화. 퀘스트 진행 시 얻을 수 있으며 아이템이나 재료를 팔아서 얻을 수 있다. 쿼츠로의 교환은 불가능하다.
  • 아르바이트
    총 3종류의 아르바이트로 구성되어 있다. 각 아르바이트의 보상풀은 모두 같으며 15분마다 보상이 누적되고 12시간이 되면 최대치로 쌓인다. 약간의 캐릭터경험치, 에리스, 아이템 재료가 나오며 매우 희박한 확률로 유료아이템인 강화석(특대)가 나오기도 한다.

2.2. 퀘스트

파일:코노판 퀘스트.png
전투 컨텐츠이자 이 게임의 주요 컨텐츠인 곳.
  • 메인 퀘스트
    메인 스토리를 해금하기 위해 클리어 해야하는 곳이자 재료의 주된 파밍 장소이기도 하다. 난이도는 NORMAL, HARD, EXPERT로 구성된다.

    클리어 시 별(★)의 갯수로 평가가 매겨지며 30/60초 내에 클리어(보스유무에 따라), 2명 미만으로 리타이어한 채 클리어, 일반 클리어 의 3가지 조건을 각각 만족할 때마다 주어진다. 얻은 별 갯수에 따라 최초 보상이 존재한다. 한 스테이지에 보통 최초 보상으로 50개, 퀘스트 보상으로 50개의 쿼츠를 받을 수 있다.
    • NORMAL
      도전 횟수 제한이 없으며, 주로 3성 재료까지만 드롭된다. 도전 비용은 5스테미나이다. 1장당 20스테이지로 구성되어 있다.
    • HARD
      하루 3회만 도전이 가능하며, 주로 4성 재료 파밍을 목적으로 돈다. 도전 비용은 10스테미나이다. 1장당 4개의 스테이지로 구성되어 있다. 하드의 드롭 아이템 중 히든 아이템으로 백금광석이 있다.
    • EXPERT
      하루 1회만 도전이 가능하다. 숙련가 메달, 각 캐릭터의 광채, 결정, 백금광석을 획득할 수 있다. 1장당 2개의 스테이지로 구성되어 있다.
파일:백금.png 백금광석 드롭 지역
1부 1장-3, 2장-2, 3장-1, 3장-4, 4장-3, 5장-2, 6장-2, 7장-1, 7장-4, 8장-3, 9장-2, 10장-1, 10장-4, 막간-3
2부 1장-2, 2장-2, 3장-1, 3장-4, 4장-1, 4장-4, 5장-3, 6장-2, 7장-1, 7장-4, 8장-3, 9장-2, 10장-1, 10장-4, 막간-2
3부 1장-2, 2장-1, 2장-4, 3장-3, 4장-2, 5장-1, 5장-4, 6장-3, 7장-2
  • 프리 퀘스트
    한계돌파 재료나 경험치 포션 등, 캐릭터의 육성에 필요한 재료 수집이 목적인 곳이다. 1회당 15 스테미나가 소모되지만, 예외로 하루에 무료로 2회씩 돌 수 있는 한정 프리 퀘스트도 있다.
  • 배틀 아레나
    배틀 아레나와 배틀 아레나 EX가 있으며 이 중 베틀 아레나는 게임 내 유일한 PVP라고 할 수 있는 컨텐츠. 보스 몬스터를 직접 꾸린 파티로 공략해 최대한 많은 피해량을 누적시킨 점수로 겨루는 방식이다. 매주 새로운 보스가 등장하며 최종결과는 다음주 화요일에 발표되며 등수 구간에 따라 보상을 지급받는다.

    보상 구간은 1~1000등, 1001~5000등, 5001~10000등, 10001~20000등으로 매우 널널한 편이다. 랭킹에 따른 스트레스가 적다고도 할 수 있으나, 최상위권 유저들의 경우 경쟁이 다소 흥미롭지 않게 느껴질 수도 있다. 또한 유저들이 서로 직접 싸우는 것이 아니라 어디까지나 각각 낸 점수를 겨루는 것이다.

    배틀 아레나 EX는 절대평가 아레나로, 일정 점수만 넘기면 되는 형식이며 누적점수에 따라 보상을 획득할 수 있다. 2주마다 새로운 보스로 교체된다. 기본적으로 약점 속성을 공략하는 것이 권장되나 속성에 상관 없이 강력한 스킬을 가진 경우 채용되기도 한다.
  • 이벤트
    특정한 캐릭터나 사건에 관한 에피소드를 테마로 하는 퀘스트. 습격, 토벌, 대토벌, 스토리이벤트, 콜라보이벤트의 형태로 열린다. 기간은 보통 1~2주 동안 진행되며 클리어시 보상으로 주어지는 메달로 여러 재화와 3성 배포캐릭터[6]를 획득할 수 있다. 배포캐릭터는 당 이벤트를 수월하게 클리어할 수 있는 성능을 가졌으며 이벤트를 몇 번 클리어만 해도 한계돌파를 위한 전용 스킬포션을 쉽게 얻을 수 있다.

    대토벌 이벤트는 실시간 멀티 형태로 열린다. 4명이서 파티를 구성하여 보스를 실시간으로 함께 공략한다. 파티원들의 직접적인 전투 연출은 등장하지 않으며 입히는 대미지 숫자와 함께 자잘한 대사를 볼 수 있다. 가장 높은 피해량을 누적시킨 플레이어는 MVP에 선정되어 약간의 추가 보상이 주어진다. 글섭의 경우 21년 12월 3일 '현상수배 몬스터 대토벌!~중금자 킬러 편~'으로 최초 등장했다.
  • 던전
    깊은 던전을 공략하는 컨텐츠. 글섭에서는 던만추 콜라보 이벤트와 함께 업데이트 되었다. 오픈기간은 일주일이며 초급, 중급, 상급던전으로 이뤄져있고 초급던전부터 클리어해서 도전횟수를 소모해가며 중급, 상급을 차례로 해금해야 한다. 상급던전에서는 평소에는 입수하기 힘든 고급아이템이 보상으로 주어진다. 도전횟수는 총 3회로 하루에 1회씩 추가되며 3회이상으로 누적시킬수는 없으므로 날짜를 잘 계산하여 충분히 연습한 후에 도전하는것이 좋다.

2.3. 스토리

파일:코노스바 스토리2.png
  • 메인 스토리
    메인 스토리는 원작 및 애니메이션 스토리가 아닌 게임 자체의 신규스토리로 게임 오리지널 캐릭터들이 카즈마 파티와 엮이며 일어나는 내용을 다루는 사실상의 IF 스토리에 가깝다.[7][8]

    또한 원작에서 맥거핀으로 남았던 호스트 코멧코의 사역마로 등장하는 것부터 보면 모바일 게임에서 많은 맥거핀이[9] 구현될 가능성이 높다.

    각 부당 10장+막간, 각 장은 6화 분량으로 풍성하게 구성[10]되어 있으며 각 스토리의 최초열람시 쿼츠를 획득할 수 있다.
    • 1부
      카즈마 파티의 이세계 일상에서 무희그룹 '액셀하츠'가 등장하며 펼쳐지는 스토리. 무희이자 모험가들인 리아, 에리카, 시에로 세명의 플레이어블 캐릭터가 주인공이며 이 외에도 미아, 에이미, 멜리사의 오리지널 캐릭터들도 등장한다. 스토리를 관통하는 메인 빌런이자 논플레이어블 오리지널 캐릭터인 다니엘, 찰리가 등장한다.
    • 2부
      2020년 10월[11], 스토리가 2부로 확장되었다. 수인 마을에서 번개의 정령인 멜을 만나 벌어지는 이야기를 다룬다. 플레이어블 캐릭터인 코멧코, 멜, 바닐이 추가되었으며, 논플레이어블 캐릭터로 스콜, 로이엔탈이 등장한다.
    • 3부
      일판 2021년 10월[12], 스토리가 3부로 확장되었다. 아이리스가 물리적 충격으로 기억상실에 걸리며 이를 해결하는 과정에서 발생한 서큐버스 칼라와의 갈등을 다루는 스토리. 신규캐릭터로 셸리와 칼라가 등장하나 3부가 완료된 일본판 기준으로도 이들의 플레이어블은 아직 구현되지 않았다.
    • 4부
      일판 2023년 4월 10일 공개. 홍마족의 중2병에 지친 카즈마가 던전공략에서 발견한 석상에 기도를 한 후, 홍마족이 평범한 일반인의 성격과 행동을 하게된다. 이와중에 홍마족이 적이 되는 듯한 묘사가 있다.
  • 캐릭터
    캐릭터 개별 스토리다. 각 캐릭터별로 4화, 콜라보 캐릭터는 2화 분량이며 일정 인연 랭크에 도달하면 해금된다. 메인스토리와 마찬가지로 최초열람시 쿼츠를 얻을 수 있다.
  • 코노스바
    원작 애니메이션과 똑같은 이야기다. 1기, 2기, 붉은 전설로 구성되어 있으며 각각의 스토리는 원작 애니메이션과 내용이 동일하다.[13] 폭염 3기가 제작이 확정되어 추가될 가능성이 있다.
  • 이벤트 외
    지나간 가챠스토리와 이벤트스토리를 열람할 수 있으며 신규이벤트나 가챠가 나오면 동시에 추가된다. 예전에는 특정 시점에 게임을 시작하는 유저는 그 이전의 이벤트 스토리를 볼 수 없었으나 2023년 1월, 해당 유저들도 이미 이전의 지나간 스토리를 모두 열람할 수 있도록 업데이트 되었다.[14] 그 외에도 각 캐릭터들의 생일 에피소드나 기타 단발성 스토리들도 여기서 열람이 가능하다.

2.4. 캐릭터

파일:코노판 캐릭터.png
  • 멤버 육성
    캐릭터 레벨업, 한계돌파, 스킬강화 등의 육성이 가능하다. 캐릭터 목록을 확인할 땐 보통 이곳을 이용한다.
  • 어시스트
    전투 중 사용할 수 있는 어시스트를 관리하는 곳. 등급은 1성~4성으로 구분되며 4성은 캐릭터나 동물, 그 외에는 포션이나 도구형태를 띄고 있다. 후술할 '뽑기'의 어시스트 뽑기에서 획득이 가능하다.
  • 파티 편성
    퀘스트, 아레나에 필요한 파티를 편성하고 표시 전환 버튼을 눌러 파티전력을 분석할 수 있다.
  • 캐릭터 교류, 강화
    캐릭터의 인연 랭크를 올리거나 고대의 시련, 광채의 축복을 이용하는 곳이다. 캐릭터 교류 내에서는 선물을 통해 각 캐릭터의 고유음식으로 인연 랭크를 올리거나 의상과 뒷배경을 바꾸며 놀 수 있는데, 인연 랭크와 보유한 특정 의상에 따라 추가되는 대사목록도 확인할 수 있다.
  • 대기 멤버
    중복 멤버를 확인하고 모험가메달로 교환할 수 있다.

2.5. 대장간

파일:코노스바 대장간.png

무기와 장신구를 제작 및 강화할 수 있다. 그리고 이곳에서 퀘스트의 EXPERT를 효율적으로 모두 클리어 할 수 있는 방법이 존재한다. HARD역시 비슷한 방식으로 비늘과 4성재료를 선택하고 돌리면 클리어가 가능하다. 장비 판매는 대장간 재료나 잠금을 하지않은 장비를 에리스로 교환하는 곳이다.

2.6. 뽑기

파일:코노스바 가챠2.png
2~4성 캐릭터를 뽑을 수 있으며 확률은 4성 4%, 3성 20%, 2성 76%이다. 1성은 뽑기가 아니라 오로지 아레나 메달 교환소에서만 교환하여 얻을 수 있다. 가챠 1회에 쿼츠 300개, 10회에 3000개. 10회 연속 뽑기의 경우 마지막 멤버는 3성 96%, 4성 4%로 확률이 고정된다. 최고등급인 4성카드는 으로 테두리가 장식이 되어있고 가챠 진행모습에서 등장을 암시하는 이펙트가 존재한다. 3성은 테두리가 금색, 2성은색, 1성동색이다. 캐릭터 카드 뿐만이 아니라 무기류나 아이템류, 어시스트도 같은 방식으로 등급이 정해져 있다.
  • 픽업 뽑기
    특정 캐릭터의 등장확률이 높게 보정된 뽑기. 4성 픽업은 1%, 3성 픽업은 2%이며 픽업캐가 하나가 아니어도 적용된다. 보통 픽업캐는 한 가챠에 2개 이상이다. 천장은 250연차(75000쿼츠)이며 해당 가챠의 픽업캐를 고를 수 있다.
  • 콜라보 뽑기
    기본적으로 픽업 뽑기와 동일하나, 10연차를 할 경우 추가로 콜라보 캐릭터의 인연도를 100씩 올려주는 아이템 20개를 지급한다. 초기의 콜라보에서는 콜라보 캐릭을 제외한 픽업 멤버가 모두 카즈마 파티 멤버였지만 어과초 콜라보를 기점으로 카즈마 파티 외의 픽업 멤버도 등장하기 시작했다.
  • 프리미엄 뽑기
    확률 보정이 없는 뽑기. 천장을 쳐도 선택권이 아닌 4성 확정권을 지급하기 때문에 추천하지않는 뽑기다.
  • 어시스트 뽑기
    전투에 도움을 주는 어시스트를 뽑을 수 있다. 뽑기티켓으로만 뽑기가 가능하며 티켓은 이벤트나 관련상품을 구매하여 획득이 가능하다. 글섭을 기준으로 4성은 루나, 춈스케, 터프가이가 있다.

2.7. 메뉴

파일:코노스바 메뉴.png
  • 교환소
    각종 메달, 보옥, 광채, 선택권, 아이템을 교환할 수 있다.
  • 소지품
    계정의 인벤토리.
  • 도감
    출시된 모든 캐릭터를 볼 수 있는 도감. 미획득한 캐릭터를 확인할 수 있다.
  • 프로필
    계정 이름 설정, 로그아웃, 계정 탈퇴를 진행할 수 있다. 친구를 맺는데 필요한 유저번호를 확인할 수 있다.
  • 친구
    타 유저와 친구를 맺고 관리하는 곳.
  • 설정
    시스템 프레임, 사운드, 알림을 설정하는 곳.
  • 도움말
  • 고객 센터
    각종 문의나 깜짝이벤트로 배포하는 쿠폰을 입력하는 곳. 문의 시 필요한 계정번호[15]를 확인하고 복사할 수 있다.
  • 데이터 인계(계정 전환)
    계정 연동을 할 수 있다.
  • 언어
    글로벌판 한정. UI 언어나 더빙 언어를 바꿀 수 있다.[16] 특이하게도 일본은 글로벌 서버 지원이 제외되는데도 일본어 UI도 지원한다.
  • 링크 모음
    공식 트위터 링크.
  • 타이틀로 가기
    맨 처음의 앱 구동시 화면으로 넘어간다.

3. 등장인물

캐릭터 소개문은 공식 사이트의 캐릭터 소개란에서 발췌하였다.

3.1. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈/플레이어블 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 스토리 등장 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈/스토리 등장 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 전투

4.1. 파티

파일:코노판 파티.png [17]

파티는 프론트멤버 3인+백멤버 2인의 5인1조로 이뤄지며 전투에는 3인만 참가가 가능하다. 프론트멤버가 전투중에 리타이어하면 백멤버가 순서대로 참전하는 방식이다.
각각의 메인멤버는 전투력을 높여줄 서브멤버를 2인까지 지정할 수 있으며 메인멤버와 같은 캐릭터를 서브멤버로 선택하면 10% 보너스를 받을 수 있기 때문에 일반적으로는 메인-서브멤버를 같은멤버로 지정한다. 메인멤버와 같지 않더라도 필살기 게이지 상승률을 높여주거나 체력회복 등의 고유한 특성을 가진 서브멤버를 채용하기도 한다.

무기는 메인멤버의 공격수단이며 능력치나 효과에 따라 알맞은 것을 장착한다. 장신구는 공략하고자 하는 몬스터의 속성과 같은것을 장착하면 공격으로부터 내성을 가질 수 있다.[18]

4.2. 속성

파일:속성강약.png

(불), (바람), (흙), (번개), (물), (빛), (어둠)의 총 7가지의 속성이 있다. 약점 속성을 맞추면 대미지가 1.5배 추가되고, 반대 속성을 맞추면 0.75배로 대미지가 반감된다.
예를 들어, 화속성의 약점은 수속성이며 수속성 공격시 Weak라는 표시와 함께 1.5배의 대미지가 들어간다. 반면 풍속성에 대해서는 내성을 가져 풍속성 공격시 Guard라는 표시와 0.75배의 대미지만 들어간다. 뇌속성 공격을 사용하는 마도골렘의 약점은 지속성이므로, 지속성 공격시 추가 미지가 들어간다. 반대로, 수속성 공격을 할 경우 대미지가 반감된다. 수속성 공격을 사용하는 중급자킬러에게 뇌속성 공격시 효과가 있지만, 화속성 공격을 하면 대미지가 반감되며 따라서 수속성 약점 보스에게는 메구밍의 필살기 효과(화속성)가 감소한다.

광속성과 암속성은 서로에게 유리한 속성이며 광속성 캐릭터는 암속성의 몬스터에게 추가 대미지가 들어가고 암속성 캐릭터는 광속성 몬스터에게 추가 대미지가 들어가지만 암속성 몬스터는 광속성 캐릭터에게 대미지가 반감되고 광속성 몬스터는 암속성 캐릭터에게 대미지가 반감되는데다가 같은 광속성끼리거나 같은 암속성끼리는 상성이 없다.

무(無)속성의 적은 약점과 내성이 없으며 모든 속성의 캐릭터가 균등하게 대미지를 줄 수 있다.

이러한 속성궁합에서 몇몇 예외인 케이스도 있는데 수속성인 동장군은 뇌속성이 아닌 화속성에 약점을 가진다. 이는 얼음을 불로 녹여 대항한다는 개념으로 추정된다. 따라서 속성궁합을 외워두되, 매주 진행되는 아레나에서 추천하는 권장속성을 잘 살펴보고 파티를 꾸려야 한다.

4.3. 전투방식

파일:코노판 전투.png

기본적인 전투는 ATB 방식으로 진행된다. 캐릭터 머리위의 녹색 게이지는 체력[19], 파란색은 필살기 게이지, 원형의 게이지는 공격턴을 나타내며 공격기회가 1회 누적되면 붉은원의 OK상태로 변하여 최대 2회의 공격기회를 보유할 수 있다.
각 캐릭터의 버튼[20]은 좌측부터 필살기(궁), 스킬1(1스), 스킬2(2스), 평타이다. 필살기버튼은 숫자가 100%가 되면 활성화되며 공격시 10%, 약점 속성 공격시 15%, 피격시 5%, 몬스터 막타시 몬스터당 각 5%, 라운드 완료시 20%가 차오른다. 필살 게이지 증가 및 느린 게이지 필살기의 경우 이 값에 곱하여 계산한다.

5. 육성

캐릭터를 성장시키는 방법은 크게 캐릭터 강화장비가 있다.

5.1. 캐릭터 강화

  • 레벨 강화
    파일:레벨 강화.png

    • 일반적인 플레이로도 레벨업이 가능하지만 파워 포션으로 레벨을 올리는것을 추천한다. 스테이지를 통한 레벨업은 매우 느리며 파워 포션은 시간이 지날수록 수만 단위로 남아돌기 때문에 급히 캐릭터를 키울 경우 쉽게 육성할 수 있다.
  • 스킬 강화
    파일:스킬 강화.png

    • 똑같은 카드가 나올 경우 중복되는 카드 또는 스킬 포션으로 캐릭터의 스킬을 강화할 수 있다. 1~3성 캐릭터와 4성 캐릭터는 사용 가능한 포션의 종류가 다르며, 배포 캐릭터의 경우 이벤트를 몇 번 돌면 전용 스킬 포션이 주어져 스킬 강화를 손쉽게 최대치로 할 수 있다. 중복되는 카드를 소재로 사용시 1장당 3회, 스킬 포션은 1개당 1회를 3개의 스킬 중 만렙이 아닌 것 중 랜덤으로 상승시킨다. 각각의 스킬 레벨은 상한선이 5레벨이기 때문에 풀강화까지 스킬 포션만으로는 12개, 중복 카드로만 강화시 4장이 필요하다. 다행히 이벤트나 로그인 보상, 모험가 메달의 교환 등으로 원활하게 수급할 수 있으므로 주요 캐릭터의 강화는 충분히 가능하다.
  • 한계돌파
    파일:코노판 한계 돌파.png

    • 모든 캐릭터는 초기 최대 레벨이 30이다. 한계돌파는 한 번 실행시 최대 레벨을 5레벨 올려준다. 5회까지 한계돌파를 할 수 있으며 마지막 한계돌파는 10레벨이 증가[21]하므로 60레벨이 최종레벨이 된다. 한계돌파에는 각종 아이템과 에리스가 필요하다.
  • 인연 랭크
    파일:인연 랭크.jpg

    • 스테미나를 소모하는 스테이지를 클리어하거나 인연도 아이템을 사용할 경우 올릴 수 있는 랭크. 수치에 따라 캐릭터별로 할당된 2개의 스텟이 오르며 5랭크마다 필살기 레벨이 올라간다. 글섭기준 40랭크가 최대치며 이 경우 최대 필살기레벨은 9레벨이다. 랭크가 10씩 오를때마다 캐릭터 고유의 칭호를 획득할 수 있다.
{{{#!folding 인연 랭크 경험치 표 인연 랭크 경험치 누적 경험치
1 0 0
2 20 20
3 60 80
4 150 230
5 250 480
6 400 880
7 600 1480
8 900 2380
9 1200 3580
10 1500 5080
11 1800 6880
12 2200 9080
13 2700 11780
14 3200 14980
15 3700 18680
16 4200 22880
17 4800 27680
18 5400 33080
19 6000 39080
20 7000 46080
21 7500 53580
22 8000 61580
23 8500 70000
24 9000 79080
25 9500 88580
26 10000 98580
27 10500 109080
28 11000 120080
29 11500 131580
30 12000 143580
31 12500 156080
32 13000 169080
33 13500 182580
34 14000 196580
35 14500 211080
36 15000 226080
37 15500 241580
38 16000 257580
39 16500 274080
40 17000 291080
}}} ||
  • 고대의 시련

    • 글섭 기준 21년 11월 9일 리제로 콜라보와 함께 진행된 업데이트. 보옥, 고양이귀 석판등을 이용해 캐릭터의 스텟을 올릴 수 있다. 일정 수준으로 올릴 경우 필살기의 강화나 추가, 전용무기 획득도 가능하다. 다만 다른 것들과 달리 수급이 제한적이므로 전략적으로 사용해야한다. 올라가는 능력치는 보통 그 캐릭터의 인연랭크로 주는 스텟과 반대인 것(방어력 -> 공격력)이거나 그 캐릭터에게 부족한 능력치이다.(위즈의 경우 체력)
파일:흑보옥.png 파일:적보옥.png 파일:녹보옥.png
파일:무예서고.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_14_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_12_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_04_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_11_i.png
파일:석판고.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_02_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_10_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_15_i.png
파일:마도서고.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_07_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_03_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_06_i.png 파일:chara_22_i.png
파일:영약고.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_17_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_16_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_18_i.png 파일:chara_22_mel.png
파일:보주고.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_05_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_13_i.png 파일:chara_26_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_19_i.png
파일:수정고.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_09_i.png 파일:chara_23_lolisa.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_01_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_08_i.png

파일:흑보옥.png 파일:적보옥.png 파일:녹보옥.png
파일:무예서고.png 파일:chara_23_i.png 파일:chara_29_i.png
파일:석판고.png 파일:chara_21_i.png
파일:마도서고.png 파일:chara_27_i.png
파일:영약고.png 파일:chara_28_i.png
파일:보주고.png
파일:수정고.png 파일:chara_20_i.png 파일:chara_24_i.png

비석 캐릭터
파일:황비석.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_04_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_05_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_06_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_11_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_12_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_16_i.png 파일:chara_22_mel.png 파일:chara_26_i.png
파일:청비석.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_02_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_03_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_08_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_10_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_14_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_17_i.png 파일:chara_22_i.png [br]
파일:녹비석.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_01_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_09_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_07_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_13_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_15_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_18_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_19_i.png 파일:chara_23_lolisa.png
  • 광채의 축복

    • 각 캐릭터마다 광채를 사용해 축복을 부여함으로써 캐릭터의 속성 공격력, 능력치를 증가시킬 수 있다.
      파일:광채의 축복 속성.png
      한 캐릭당 속성 2가지를 하나로 묶어 총 4가지 루트(, , , )가 존재하며, 각 루트 당 8개의 단계로 구성된다. 단, 콜라보 캐릭터의 경우에는 모든 속성의 1가지 루트만 존재한다. 캐릭터별 추천하는 속성
파일:광채의 축복 속성강화 8단계.png
축복을 부여하기 위해서는 부여하고자 하는 캐릭터의 광채가 필요하며, 캐릭터의 광채는 뽑기나 이벤트 교환보상으로 획득이 가능하다. 단계별 순차적으로 축복을 부여할 수 있으며 누적 축복 부여 개수에 따라 보상을 획득할 수 있다.

파일:광채.png
- 캐릭터의 광채
각각의 해당 캐릭터들에게 축복을 부여할 수 있다.
- 모험가의 광채
특정 캐릭터에 한정되지 않고 모든 캐릭터에게 축복을 부여할 수 있으며, 캐릭터의 광채 대신 사용할 수 있다. 아이템교환소 -> 광채 변환소에서 캐릭터의 광채 3개로 1개를 교환할 수 있다.
- 이세계의 광채
콜라보 캐릭터에게만 사용가능한 광채로, 콜라보 이벤트 기간중에 뽑기로 콜라보 캐릭터[22]를 획득하면 얻을 수 있는 매우 귀한 광채다.

5.2. 장비

캐릭터는 무기슬롯 하나와 장신구 슬롯 하나를 가진다. 무기는 검, 단검, 완드, 지팡이, 창의 5가지이며, 방어력을 올려주는 장신구도 있다. 메인 메뉴의 대장간에서 장비의 제작 및 강화, 판매를 할 수 있다. 동색 -> 은색 -> 금색 -> 무지개색 테두리 순으로 희귀도가 올라가며 희귀도가 높을수록 성능도 좋지만 그만큼 제작 재료를 구하기 어려우며 강화재료도 많이 들어간다. 동색, 은색 무기는 강화하지 않아도 메인 퀘스트를 공략하는 데 무리가 없으므로 업적 딸 만큼만 강화하고, 무지개색 무기는 제작과 강화에 시간이 걸리는 편이고 금색무기보다 강해지는 시기가 늦기 때문에 금색 무기를 강화해 중반까지 넘기는 것이 권장된다. 강화석의 경우 초반엔 중급과 상급 강화석이 모자르며 진행할 수록 초급 강화석이 모자를 것이다. 중급과 상급은 프리 퀘스트로, 초급은 아레나 상점이나 이벤트 보스 처치를 통해 수급하는 것이 좋다.

무기는 제작 방법에 따라 상점제 무기, 아레나 무기, 여신 무기 그리고 전용 무기 네 종류로 나뉜다.
  • 상점제 무기: 메인퀘스트에서 도면을 모아 제작할 수 있는 무기. 동색 등급부터 무지개색 등급까지 모든 등급이 존재하며, 동색 등급에는 아무런 부가능력이 없지만 은색 등급부터 각 속성별 대미지를 증가시키는 스킬이 붙어있다. 메인퀘스트에서 모든 재료를 수급할 수 있기 때문에 무기들 중 가장 제작이 쉽고 강화재료도 상대적으로 부담이 덜해서 나머지 무기들을 갖추기 전까지 주력으로 쓰게 된다. 무지개색 등급의 경우 각 속성에 맞는 유저가 장비한다면 아레나 무기보다도 대미지가 높게 나오지만, 물리딜러들의 경우 평타가 대부분 무속성이라 같은 속성의 캐릭터가 장비해도 아레나무기보다 성능이 좋지 못하며, 무엇보다 무지개색 등급을 7개나 되는 속성별로 전부 맞추고 강화까지 하는 것은 아무리 상점제 무기라도 시간과 재료소모가 심하다. 따라서 초중반에 금색 등급 무기를 모자라지 않을 만큼만 제작해서 쓰다가 다른 무기로 조금씩 넘어가는 편이 좋다.[23]
  • 아레나 무기: 아레나 보상인 아레나 메달로 제작도면을 구할 수 있으며, 금색 등급은 500개, 무지개색 등급 도면은 5,000개의 메달이 필요하다. 아레나 메달을 모아야하기 때문에 상점제 무기에 비해 제작에 시간이 걸리지만, 나머지 제작재료 및 강화재료는 상점제 무기와 동일하기 때문에 강화부담은 크게 느껴지지 않는 편. 성능의 경우 상점제 무기에 비해 최대 대미지 포텐셜은 조금 떨어지지만, 해당 속성 대미지만 올려주는 상점제 무기에 비해 아레나무기는 "물리 혹은 마법 대미지 증가" 옵션이라 범용성 측면에서 매우 유리하다. 또한 종류별로 추가옵션이 붙는데 추가옵션은 다음과 같다. 여신무기/전용무기는 제작과 강화가 너무 까다롭다는 점까지 고려하면 가장 오래도록 쓸 무기이므로 아레나무기를 주력으로 강화하는 것이 좋다.
종류 아레나 무기 효과 (5강 기준) 캐릭터
파일:코노스바 검.jpg 파일:코노스바 어트랙트 블레이드.jpg 물리공격력, 물리방어력 증가 + 물리공격력 10% 증가[24] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_01_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_04_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_09_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_11_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_12_i.png 파일:chara_011_clare.png [25]
파일:코노스바 단검.jpg 파일:코노스바 디펙트 커틀러스.jpg 물리공격력, 민첩성 증가 + 물리공격력 9% 증가[26] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_08_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_16_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_17_i.png [27]
파일:코노스바 스틱.jpg 파일:코노스바 리커버리 스태프.jpg 물리공격력, 마법공격력 증가 + 회복스킬효과 10% 증가[28] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_02_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_10_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_15_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_19_i.png [29]
파일:코노스바 지팡이.jpg 파일:코노스바 디펙트 완드.jpg 마법공격력, 마법방어력 증가 + 마법공격력 10% 증가[30] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_03_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_05_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_06_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_07_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_13_i.png 파일:chara_22_i.png 파일:chara_26_i.png 파일:chara_25_funifura_dodonko.png [31]
파일:코노스바 창.jpg 파일:코노스바 디펙트 랜스.jpg 물리공격력 + 피해 흡수 40%, HP 140 증가[32] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_14_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_18_i.png 파일:chara_22_mel.png [33]
  • 여신 무기: 여신 메달인 '아쿠시즈 메달'과 '에리스 메달'로 제작도면을 구할 수 있다. 무지개색 등급만 있고 무기 종류별로 하나만 제작할 수 있으며 제작 도면에는 아쿠시즈 메달 20개와 에리스 메달 100개가 필요하다. 성능은 상점제 무기와 아레나 무기보다 뛰어나지만 제작과 강화에 시간이 너무 오래 걸린다. 우선 제작재료인 아쿠시즈/에리스 메달의 수급이 매우 제한적이라 제작 재료를 모으는데만 몇 달이 걸리고, 그렇게 만들어서 강화해도 3강부터 강화석(특대)를 요구하는데 개당 아쿠시즈 메달 10개 혹은 에리스메달 50개로 교환이 가능한데다가 5강까지 총 6개가 필요하다. 하나 만들고 강화까지 마치는데 거진 반 년이 걸리는 셈. 그렇기에 제작에 앞서 자신에게 어떤 캐릭터가 있고 향후 어떤 파티 중심으로 운영할 것인지 미리 계획하고 제작하는 것이 좋다.
종류 여신 무기 효과 (5강 기준) 캐릭터
파일:코노스바 검.jpg 파일:코노스바 츈츈마루.jpg [34] 물리공격력, 행운30 + 물리공격력 11% 증가[35] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_01_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_04_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_09_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_11_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_12_i.png 파일:chara_011_clare.png [36]
파일:코노스바 단검.jpg 파일:코노스바 흑검 아조트.jpg 물리공격력, 민첩성3 + 물리공격력 10% 증가[37] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_08_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_16_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_17_i.png [38]
파일:코노스바 스틱.jpg 파일:코노스바 광흔 아스클레피오스.jpg 물리공격력, 마법공격력 증가 + 회복스킬효과 12% 증가[39] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_02_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_10_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_15_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_19_i.png [40]
파일:코노스바 지팡이.jpg 파일:코노스바 예지 레바테인.jpg 마법공격력, 마법방어력 증가 + 마법공격력 11% 증가[41] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_03_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_05_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_06_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_07_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_13_i.png 파일:chara_22_i.png 파일:chara_26_i.png 파일:chara_25_funifura_dodonko.png [42]
파일:코노스바 창.jpg 파일:코노스바 마창 게이볼그.jpg 물리공격력, 물리방어력 + 행동 시 HP 150회복[43] 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_14_i.png 파일:article_tools_konosubafd_gacha_chara_18_i.png 파일:chara_22_mel.png [44]
  • 전용 무기: 캐릭터별로 존재하는 고대의 시련에서 사당을 6번 개방하면 획득할 수 있으며, 추가로 사당을 하나씩 개방할 때마다 고대의 강화석(전용)을 획득하여 강화가 가능하다. 즉, 한 캐릭터의 전용 무기를 획득에서 강화[45]까지 끝마치려면 사당을 12번 개방하면 된다. 전용 무기는 그 캐릭터에게 최적화되어 나오기 때문에[46] 성능은 몇몇을 제외하면 앞서 서술한 무기들보다도 뛰어나지만,[47] 사당을 개방하는데 드는 재료도 다양하게 필요하고 개방하면 할수록 필요수량이 증가하기 때문에 이 또한 시간이 오래 걸리며,[48] 무엇보다 그 캐릭터만 사용이 가능하기 때문에 범용성은 없다고 봐도 무방하다.

장신구의 경우 물방/마방을 조금 더 많이 올려주는 반지, 속성방어력을 올려주는 이어링/피어스, 상태이상 내성을 올려주는 팬던트로 나뉜다. 반지의 경우 아무런 부가효과가 없는것에 비해 추가적으로 올라가는 능력치도 보잘 것 없어서 버려지며, 보통은 속성방어력을 올려주는 이어링/피어스 위주로 장비하고 이어링/피어스가 모자라거나 특별히 상태이상 내성을 갖추고 싶은 경우에 팬던트를 장비한다.

6. 이벤트

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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈/픽업 일정 문서
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7. 음악

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8. 서비스

8.1. 일본

2019년 8월 26일 사전등록 개시
2019년 9월 18일 PV 공개
2019년 11월 8일 19명의 캐릭터, 성우 공개
2020년 2월 27일 서비스 오픈
2025년 1월 30일 서비스 종료

8.2. 대만 및 중화권

2020년 9월 16일에 오픈했으며, 중국 본토를 제외한 대만, 홍콩, 마카오를 대상으로 서비스 되었으나 2022년 11월 30일 오후2시에 서비스가 종료되었다.

8.3. 국내 및 글로벌

<colbgcolor=#63190e,#63190e> 지스타2020 쇼케이스 <colbgcolor=#63190e,#63190e> 지스타2020 프로모션

2020년 11월, 넥슨에서 2021년 국내 배급 및 글로벌 런칭을 발표했다. #

넷마블에서 제작한 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 처럼 국내 음성을 지원하는데, 이 과정에서 게임 프로모션을 위해 기존 애니메이션판을 더빙 방영한다고 2021년 4월에 밝혔다. 기사 여타 미디어 믹스의 사례와는 달리 원작 제목의 현지 약칭을 게임의 국내 공식 명칭으로 차용한 것이 특징.[49] 기존 자막판 방송사인 애니맥스 코리아와의 협업 체제이며, 방영은 6월 27일부터 방영을 시작하였으며 1, 2기 모두 매주 주말 자정에 방영 되었다.

2021년 8월, 글로벌 서버에서 지원이 확정된 언어는 한국어[50], 영어, 일본어[51][52], 프랑스어[53], 독일어[54], 러시아어[55], 스페인어(중남미)[56], 브라질 포르투갈어[57]다.

8.3.1. 서비스 이관 및 서비스 종료

2023년 4월 18일, 넥슨에서 세시소프트로의 서비스 이관이 발표되었다. 언론에 따르면 글로벌 서비스 계약 만료라고 한다. 이관 시점은 2023년 6월 1일이며 계정 메인화면의 서비스 이관 신청을 통해 ID와 비밀번호를 발급받는 방식으로 인계할 수 있다. 방법

2024년 10월 31일, 일본 서버와 마찬가지로 2025년 1월 30일에 서비스 종료한다는 공지가 올라왔다.

9. 평가

시스템 자체는 프린세스 커넥트! Re:Dive와 매우 유사하기 때문에 대부분의 장점과 단점을 공유한다. 세세한 정보는 후술.

9.1. 장점

9.1.1. 게임 내적

  • 충실한 원작 구현
    원작 캐릭터들의 특징을 매우 훌륭하게 재현한 것이 특징.덕분에 카즈마 파티는 잉여가 됐다[58] 모든 특징은 속성과 레어도에 관계 없이 동일한 캐릭터라면 전부 적용된다.

    • 카즈마 - 행운 수치가 크리스 다음으로 높아서 크리티컬이 자주 나지만, 나머지 능력치가 꽤 낮은 편이라 크리티컬이 떠도 대미지가 시원찮다. 생존력도 애매한 편.
    • 메구밍 - 필살 스킬인 폭렬 마법을 사용하면 남은 체력에 관계 없이 전투 불능이 되어버린다. 이는 추가 필살기인 레일건도 마찬가지. 이 때문에 메구밍을 운용할 때는 수동 조작으로 최대한 막타를 몰아줘서 필살기 게이지를 빨리 채우는 것이 중요하다. 힐러들과 더불어 손컨 필수캐. 이러한 메구밍의 고유 페널티 때문인지 스테이지가 있는 게임에 일반적으로 존재하는 '단 한 명도 쓰러지지 않는 것'이라는 스테이지 미션이 '전투 불능 인원 2명 미만'으로 완화되어있다.
    • 다크니스 - 명중률에 영향을 주는 손재주 수치가 10으로 고정되어있어 공격이 매우 높은 확률로 빗나간다. 단 바인드로 묶어놓았을 경우에는 정상적으로 맞추며 추가 필살기인 바닐의 가면을 사용하면 명중률 보정이 사라져서 공격이 제대로 맞는다. 또 몸이 튼튼하다는 설정 때문인지 속성 저항력 수치가 다른 캐릭터들의 20%에 비해 10%p 더 높은 30%다.
    • 아쿠아 - 행운 수치가 최저라서 치명타가 거의 터지지 않는다. 또한 자이언트 토드에게는 필살 스킬인 갓 블로우가 거의 통하지 않는다. 물의 여신이라서 속성에 관계없이 수속성 저항이 추가로 붙어있다.

    • 위즈, 바닐 - 언데드인 리치라서 다른 힐러 캐릭터의 힐을 받으면 오히려 대미지를 입으며[59] 자신의 공격 스킬로 흡혈하거나 카즈마의 필살 스킬인 더블 드레인 터치, 치유의 호령[60]으로만 체력을 회복할 수 있다. 바닐도 지옥의 대악마라서 위즈처럼 힐에 대미지를 입는다.[61]
    • 크리스 - 모든 캐릭터 중 행운수치가 가장 높아서 크리티컬이 자주 터지며 도적답게 행동속도도 다른 캐릭터들보다 빠르다. 밧줄에 묶이지 않는다는 설정을 반영했는지 대부분 특성에 바인드 내성을 가지고 있다.
    • 아이리스 - 인류 최강급 전투력을 자랑하는 원작 설정에 따라 스펙이 굉장히 높다. 광역 필살기의 대미지가 웬만한 단일 필살기를 능가하는 수준. 아쿠아보단 수치가 약간 낮지만 이쪽은 크리티컬도 제대로 터지기에 사실상 최강. 그 대신 파티원에게 주는 시너지가 적거나 없는 식으로 밸런스를 조절했다.
  • 훌륭한 일러스트와 live2D 퀄리티
    작붕으로 밈이 된(...) 애니메이션과는 달리 일러스트와 모델링이 굉장히 수려하다.[62] 스튜디오 딘이 원수 게임의 일러스트 화풍은 원작보다는 애니메이션 쪽에 가까운 편. Live2D의 경우 특정 캐릭터들의 동작이 완전히 겹치기에 위화감을 느낄 수도 있으나, 퀄리티 자체는 좋은 편이다.
  • 원 작가가 집필한 스토리
    이미 완결이 난 원작의 외전을 보는 느낌으로 즐길 수 있다. 그리고 원작의 스토리 모드까지 따로 구현돼있다. 대사와 연기 톤에서 미묘한 차이가 있으니 비교해보는 것도 재미 요소.[63]
  • 부담이 적은 가챠 시스템과 혜자 운영
    4성 출현 확률이 4%라서 비슷한 장르의 게임 중에선 꽤 높은 편이다.[64] 픽업 캐릭터 확률도 각 1%, 총 2%라서 얼굴 보기가 그리 어렵진 않다. 게다가 중복 획득의 메리트가 오로지 스킬 레벨 상승뿐이라, 명함만 따도 충분히 만족하고 쓸 수 있다. 모자라는 스킬 레벨은 스킬 포션으로 채워주면 끝이다. 그나마 천장이 이월되지 않는다는 점이 아쉬운 요소.
    큰 과금없이 매월 정액과금에 해당하는 여신의 축복만 과금해도 가챠를 하기위한 쿼츠를 모으기가 수월하다. 매 월마다 기본적으로 지급하는 무료 쿼츠의 양은 약 3~4만 정도로 2~2.5개월마다 1천장 정도이다. 게다가 이래저래 무슨 이벤트라고 하여 쿼츠나 재화를 지급하는게 다반사고 캐릭터들의 생일에는 무료뽑기의 기회가 주어지고 그 외에도 여러이유로 무료뽑기가 자주 있는 편이다. 때문에 1년이상 꾸준히 하면 아레나 기준 1000위 내에 들어갈 수 있을 수준의 덱과 장비를 갖추는게 가능하다. [65][66]
  • 풀 더빙 + 한국어 더빙 지원
    스토리 모드, 인게임 전투, 캐릭터 교류 등등 모든 대사가 풀 더빙이 되어있다. 내레이션을 제외한 모든 파트가 텍스트만으로 넘어가는 법이 없다.[67] 글로벌 서버를 런칭할 당시, 이 점을 어필하기 위해 원작 애니메이션까지 더빙해서 서비스했을 정도. 물론 일본어 버전으로도 즐길 수 있다. 그러나 2023년 6월 1일, 세시소프트로 서비스가 이관되며 한국어 더빙지원이 중단되었다.[68][69]

9.1.2. 게임 외적

  • 유저 친화적 운영
    파일:갓노스바.png
    [70]
    유저들이 평가하는 최고의 장점. 사건 사고가 없진 않았지만 대부분 빠른 피드백과 보상으로 넘어갔으며, 자주 오픈하는 혜자 이벤트와 무난한 운영 덕분에 플레이어들 사이에서 인식이 굉장히 좋은 편이다. 일례로 글로벌 서버 오픈 100일 기념 방송에서는 주조연 캐릭터들을 맡은 성우들이 대부분 출연하여 감사 인사를 올리고, 무료 100연뽑 보상을 지급하는 등 그야말로 아낌없이 퍼주고 있다. 글로벌서버 1주년에는 카즈마 성우인 후쿠시마 준의 1주년 기념영상이 올라왔다.
    세시소프트로 이관한 후에도 건의하면 거의 즉시 반영되고 있으며 그 외 소소하게 편의성 업데이트가 이루어져 호평받고있다.
  • 글로벌 서버의 미래시
    글로벌 서버는 일본 서버보다 뒤늦게 서비스를 시작한데다, 신규 한정 캐릭터의 출시 일정이 비슷하기 때문에 성능캐를 대비하기 좋은 편이다. 수영복, 할로윈, 리제로 콜라보, 크리스마스 등등 한정 가챠가 모두 동일한 시기에 진행됐으므로 사실상 확정.[71]

9.2. 단점

9.2.1. 게임 생태계

  • 캐릭터 밸런스
    똑같은 4성이라도 성능의 격차가 심하다. 예를 들어 통상 카즈마, 다크니스, 미아, 세실리, 리아가 대표적인 꽝캐로 취급되어 4성을 뽑아도 쓸 일이 없다. 물론 세실리를 제외한 캐릭터들은 성능이 준수한 버전이 최소 하나씩은 있기에 어떻게든 쓸 수 있지만, 통상 버전은 메인 파티에 기용되지 않고 서브 캐릭터로 쓰거나 아예 창고에 박히는 신세다. 다만 일섭에서 이는 궁극기 업데이트 후엔 어느정도 해소됐기에 자연스럽게 해결될 예정이다.
  • 복각 기약이 없는 콜라보 한정 캐릭터
    일섭 기준으로 리제로, 던만추, 오버로드, 어과초, 방용성, 보후리, 무직전생 총 7회의 콜라보레이션이 진행됐는데, 해당 이벤트 기간마다 인권급 캐릭터가 하나씩 출시됐다.[72] 문제는 이 캐릭터들은 복각 기약이 아직 없다는 것. 다른 한정 캐릭터들이야 반년 ~ 1년 사이에 복각하기 때문에 뒤늦게 진입한 뉴비도 얻을 수 있지만 콜라보 캐릭터는 이벤트 시기를 놓치면 끝이다. 타 게임들도 마찬가지지만, 이 게임의 콜라보 캐릭터들은 성능이 너무 좋은 게 문제. 따라서 뉴비가 기존 유저들과 비등한 조건으로 아레나 경쟁을 하려면 어둠의 경로로 리세계를 살 수밖에 없다.
    오픈한지 3년이 되어가도록 일섭에서도 콜라보 복각이 없었으나 2023년 5월 20일, 마침내 리제로 2차콜라보가 열렸다. 해당 이벤트로 1차콜라보 당시의 캐릭터들도 복각되었으며 앞서 콜라보했던 다른 작품들의 콜라보 복각도 기대할 수 있게 되었다.

9.2.2. 게임 시스템

  • 지나친 컨텐츠 부족
    글로벌 서버는 일본 서버의 초기 버전을 그대로 가져와 업데이트를 거치고 있기 때문에 사실상 컨텐츠랄 것이 배틀 아레나배틀 아레나 EX 두 개뿐이다.클랜전 없는 프리코네 그래서 캐릭터들의 성능은 오로지 아레나만을 기준으로 평가 받고 있다. 그나마 속성 별로 파티를 짜야하기 때문에 사용 캐릭터의 지나친 획일화는 피했지만, 속성을 가리지 않고 투입되는 캐릭터들도 있으므로 현재진행형인 문제. 다만, 현재 일섭은 컨텐츠가 지속적으로 추가되고 있고 아직 글섭에 업데이트되지 않은 컨텐츠들도 존재한다.
  • 커뮤니티 기능의 부재
    친구에게 일 1회의 메시지 보내기 외에 채팅 기능이 전무하다. 심지어 길드 시스템도 없기 때문에 인게임에서 친목을 다질 수단이 부족하다. 당연히 길드 컨텐츠도 없다. 아예 도입부부터 길드를 찾아나서는 원작 스토리를 생각하면 굉장히 아쉬운 부분.
  • 아쉬운 코스튬과 필살기 컷씬 구현
    코스튬 이미지가 4성 전용이며 3성 이하의 캐릭터의 SD 모델에는 구현되지 않는다. 게다가 똑같은 필살기라면 캐릭터의 코스튬이나 등급과 관계 없이 컷씬이 모두 동일하다. 캐릭터마다 필살기 종류가 여럿이고 퀄리티 자체는 괜찮지만, 그래도 다양성이 부족한 편.

9.2.3. 그 외

  • 스토리 등장 캐릭터의 한국어 더빙 성우 미표기
    일본판은 NPC 캐릭터의 성우도 따로 표기하는 반면 한국판은 플레이어블 캐릭터의 성우만 표기한다. 루나, 베르디아, 바닐 같이 TVA에서 미리 성우가 밝혀진 캐릭터는 그나마 낫지만 TVA에서 성우가 밝혀지지 않은 NPC 캐릭터[73], 애니화가 되지 않은 NPC 캐릭터[74], 오리지널 NPC 캐릭터[75]의 한국 성우는 따로 표기되지 않아서 성우본인이 직접 밝히지 않는 한 누군지 알 길이 없다. 다만, 2023년 1월 13일 추가된 메인스토리 3부 1장에서 새로 등장한 칼라, 셸리의 경우 한 유저가 문의한 결과 운영진에서 담당 성우를 알려줬으며 이후에도 추가적인 질문과 답변으로 현재 구현되어있는 모든 캐릭터는 게임 내 표기여부와는 별도로 더빙한 성우가 누군지 전부 공개되었다.
  • 한국어 더빙의 중복 캐스팅
    플레이어블 캐릭터 중에서 융융과 린의 성우가 이다은으로 중복이며[76], 오리지널 캐릭터 리아의 성우인 송하림은 접수원 서큐버스와 중복이다.[77] 또한 콜라보 캐릭터인 헤스티아 김보나 위즈와도 중복이다.[78] 하지만 일판에서도 콜라보가 거듭될수록 성우의 출연이 겹쳐 자문자답[79]을 하는 장면이 나오고 꼭 자문자답이 아니더라도 중복캐스팅의 사례[80]가 여럿 등장하고 있다. 이 경우 일부는 오히려 한국어 더빙이 각각 다른 성우로 대응[81]하는 케이스도 있다. 중복 캐스팅의 문서에서도 확인가능하듯 연기력과 싱크로에 문제가 없다면 이 자체가 딱히 논란거리는 아니다.
  • 한국어 더빙 외의 타국어 더빙 미지원
    영어 더빙은 한국어 더빙보다도 먼저 애니메이션 더빙이 나왔음에도 지원하지 않는다.[82]
  • 메인 스토리의 편파된 캐릭터 비중
    위즈, 융융, 아루에, 아이리스, 린, 세실리는 등장이 비교적 적은 수준이고, 주역 4인방을 제외한 나머지 원작 캐릭터들도 얼굴만 잠깐 비추고 다음부턴 등장하지 않는다. 게다가 마왕군 간부도 아직 등장 떡밥이 없다.[83] 반면에 게임 오리지널 캐릭터를 중심으로 스토리 비중이 몰려있다. 1부에서는 메인 빌런 다니엘이 가장 좋아하는 무희인 리아를 중심으로 스토리가 전개된다. 그 외에 시에로와 에리카도 다소 비중을 차지하며 2부 부터는 시에로의 비중이 늘어난다. 그리고 3부까지의 스토리를 기준으로 다니엘과 찰리 둘이서 여전히 메인 빌런을 유지하고 있다[84].
  • 융융 생일 스킵
    각 캐릭터들의 생일에 맞춰 생일 에피소드와 보상이 지급된다. 융융은 생일이 2월 29일이라 원래라면 4년에 한 번씩만 생일이 돌아오기 때문에 일섭에서는 매년 2월 28일로 대체하여 이벤트를 진행했으나 글섭에서는 출시 후 첫 생일을 맞이한 2022년, 대체날짜없이 그대로 패스해버렸다. 컨텐츠를 책임있게 퍼블리싱할 의무가 있는 넥슨의 아쉬운 대처가 드러난 부분. 1년 뒤인 2023년 2월 28일, 융융의 생일파티 이벤트가 정상적으로 열렸다.[85]
  • 요원해보이는 일섭 컨텐츠 일정 따라잡기
    2022년 11월 1일, 일정대로라면 할로윈 이벤트가 열려야 했으나 이태원 압사 사고로 사회적 분위기를 의식해 기존에 진행하던 멜의 픽업을 연장하며 훗날로 미뤄버렸다. 결국 모든 일정에 차질이 생겨 이벤트와 계절감을 맞추지 않고 순차적으로 진행하는 방식이 확정되었다. 2023년 1월 10일 외국의 커뮤니티로부터 공개된 5월까지의 일정 데이터마이닝에 의하면 이때 미뤄진 할로윈 이벤트만 보이질 않는데 융융의 생일과 마찬가지로 컨텐츠를 통으로 스킵하는것이 아닐까 의구심을 들게 한다.[86] 이벤트 진행기간도 7일에서 9~10일로 늘어나 가뜩이나 느린 컨텐츠의 회전률을 떨어뜨리고 유저들의 매너리즘을 가속화시키면서 운영측이 일섭의 일정을 따라잡을 의지가 있는지 불명한 상태이다.
    2023년 6월 1일, 세시소프트로의 서비스 이관을 앞둔 공지에서 마침내 2차 할로윈 이벤트가 복구되었고 이관이 안정화되면 일정도 조금씩 단축할 예정이다.

10. 논란 및 사건 사고

  • 다크니스의 성우인 카야노 아이 논란을 일으키면서 중국에서 코노스바 시리즈가 검열됨에 따라 모바일 게임 또한 영향을 받을것으로 추측되었고 이후 글로벌 서버에서 중국어 지원이 없는 것과 이미 서비스중인 일본, 대만, 홍콩, 마카오와 함께 제외가 확인되면서 미출시가 사실상 확정되었다. 사실 카야노 아이가 논란을 터트리지 않았어도 2021년 9월 기준으로 중국의 검열이 지나치게 강화된 걸 생각하면 차라리 서비스를 안하는게 다행이라는 반응. 한편 러시아에서는 이세계 전생물의 방영 금지로 인해 코노스바 시리즈가 검열되었기 때문에 중국과 비슷하게 서비스가 불가능할 것으로 보였으나 러시아어도 지원하며 서비스가 확정되었다. 어떻게 러시아 심의를 통과한 건지 불명.
  • 스페인어 포르투갈어도 지원하지만 중남미 스페인어와 브라질 포르투갈어로 나온다. # 이 때문에 스페인 포르투갈의 유저들 사이에서 말이 많다.[87] 같은 언어인게 아니냐는 말도 있겠지만 일단 스페인어만 봐도 스페인 작품의 스페인어와 남미 국가 작품의 스페인어를 들어보면 어휘나 단어 빼고 억양과 발음만 보면 그냥 다른 언어 수준이다. 본토 스페인어는 평이한 말투이지만 남미식 스페인어는 경상도 사투리마냥 억양이 왔다갔다하면서 된소리를 굉장히 강하게 낸다. 그나마 일본어 음성, 한국어 음성 외에는 타국어 음성은 지원하지 않아서 그렇게 문제되진 않을 수도 있다.
  • 국내와 글로벌 서비스는[88] 넥슨이 담당하게 되었는데, 같은 글로벌 서버인 호주, 뉴질랜드가 1개월 먼저 오픈되었다는 사실이 밝혀졌다. 솔로겜도 아니고 PVP까지 있는 게임에, 그것도 오픈 초기라는 모두가 시작점에 서야할 상황에 한달이나 먼저 조기오픈 되었다는 사실은 그만큼 어지간한 과금 이상으로 차이를 벌리기 때문에 여러 커뮤니티에서 화제가 되기도 했다. 다만 이후 넥슨의 대처로 오세아니아를 제외한 서버에 오픈 기념 재화와 4성 확정 티켓을 주는데다가 이 보상은 리세마라로도 수급이 가능해서 현재로선 크게 회자되고 있지 않다[89]. 그나마 다행인 점은 아메리카 및 유럽까지 한국보다 먼저 선행 오픈하지는 않았으며 한국처럼 8월 19일에 오픈했다. 물론 당분간 호주, 뉴질랜드가 PVP에서 선두를 달릴 것으로 보인다. 사실 한국과는 달리 아메리카와 유럽에서는 한국만큼 그렇게 불타오르진 않았다(...).
    하지만 9월 기준으로 호주, 뉴질랜드에서 무지개 장비를 통해 아레나 상위권을 장악하면서, 심각한 문제로 떠오르고 있다. 호주, 뉴질랜드를 제외한 아레나 포인트 첫회 구매 할인이나, 아레나 포인트 추가 지급과 같은 대처가 없다면 아레나에서 얻는 장비가 좋기 때문에 최상위권에선 문제가 커질 가능성이 높다. 넥슨쪽에선 이에 대한 해결책을 내놓고 있지 않았으나 오픈 1년 6개월이 넘어가는 현 시점에서는 오세아니아 유저들에 비해 오히려 한국인 유저들이 상위권을 차지하기 시작했다.
  • 글섭: 안드로이드12 유저는 게임 플레이가 불가능한 버그가 약 한달간 지속되었다. 이벤트 하나를 통으로 하지못하고 무료 100연차까지 날렸지만 아무런 보상도 받지 못했다.
  • 2021년 10월 15일에 오리지널 캐릭터 에리카의 일본판 성우인 나루미 루나가 양다리 논란으로 인해 활동 중단을 선언하고 이후 12월 29일에 은퇴까지 선언하면서 추후 에리카의 일본판 성우가 교체될 것으로 추측되었으며 이후 코노판 일본 서비스의 공지가 나오면서 교체가 확정되었다.[90] 그리고 스토리 3부 4장에서 에리카가 재등장했는데 성우가 카토 세이나라는 신인 성우로 교체되었으며, 나루미 루나의 기존 녹음 분량은 물론 삽입곡도 삭제 및 재녹음을 하는 것이 결정되었다. #

10.1. (글섭) 오픈 초기 미흡한 핵유저 대응

현재는 해결됐다.
  • 보안에 매우 취약한 지 글로벌 서버가 오픈하자마자 핵이 난무하고 있다. 크리티컬, 회피율 등을 자유자재로 조절할 수 있으며, 전투 시간도 무한정 늘리는 게 가능해 당연히 말도 안되는 점수로 경쟁전 상위권을 차지할 수 있다. 글로벌 서버 오픈 후 일주일간 진행된 첫 아레나(경쟁전)에서, 공식 포럼에 리플레이를 인증한 초고스펙 헤비 과금 유저의 점수는 166만점에 불과했는데 #, 핵 유저들은 이를 비웃듯 말도 안되는 180만점~240만점 이상의 점수대로 상위 등수를 모조리 차지했다.
  • 운영진은 2021년 8월 25일 비인가 프로그램과 관련하여 지속적으로 조사 중에 있었으며 핵 사용이 확인되면 영구 제한을 하겠다는 첫 공지를 올렸다.
  • 후속으로 8월 26일 첫 제재 명단이 올라왔지만 겨우 45명에 불과했으며, 여전히 아레나 상위권을 차지한 수백 개의 핵 사용 추정 계정들은 사라지지 않고 그대로 보였다.
  • 아레나 종료일이자 보상 결산일 전날인 8월 30일에 2차 조사 중에 있다는 추가 공지가 올라왔지만, 핵심은 보상 결산일까지 조치가 완료되기 어렵다는 내용이었으며, 나머지는 차차 조사하여 핵 사용이 확인된 계정은 제한 조치 및 보상 회수를 하겠다는 원론적인 이야기를 하였다. 그러나 가장 중요한 핵 유저들에 의해 순위가 밀린 정상 유저들에 대한 피해 보상에 대한 내용은 없었다. 결국 운영진은 핵 사용 추정 계정들에 대한 등수 제외 없이 결산일에 핵 추정 유저들을 모두 포함한 등수대로 보상을 지급했다. 상식적으로 랭킹 보상은 핵 유저들의 등수를 모두 제외시킨 뒤에 지급하던가, 여건상 그게 힘들면 일단 랭킹 보상을 대체할 사과용 공통 보상을 먼저 지급한 뒤 핵 유저들을 잡고 나중에 등수 재정산을 해야 하지만 그런 일은 이루어지지 않았다.
  • 첫 번째 아레나 종료 후 곧바로 시작된 두 번째 아레나도 역시 첫날부터 200만점대 핵 유저들이 상위권을 차지했는데, 아직 대다수 유저들이 보스에 대응할 속성별 캐릭터 풀과 아이템을 제대로 갖추지 못하여 100등 이내로 진입한 몇몇 정상 플레이어들이 130~140만점인 시점에서 더 말도 안되는 점수로 최상위권을 차지했다.
  • 9월 2일에 추가로 나온 제재 명단에서는 이용 제한을 당한 계정의 숫자가 고작 일곱 개에 불과했다. 7이라는 숫자는 차라리 공지를 안 올린 것만 못할 정도로 운영진이 핵 문제 해결에 전혀 의지가 없는 것으로 비춰지게 되었으며, 일반 유저들은 물론 그동안 고액을 과금한 유저들 역시 게임에 미래가 없다면서 떠나겠다는 식으로 운영진 측의 핵 대응 관련해서 평판이 날로 악화하고 있다.
  • 그나마 9월 3일에 추가로 나온 제재 명단에서는 이용 제한을 당한 계정의 숫자가 25개로 늘어났으며, 9월 6일 이후로 180만점 이상의 점수를 기록했던 핵 유저들이 완전히 사라졌다.
  • 일본 서버도 초창기부터 핵 유저들이 판치는건 글로벌 서버와 같지만, 일마다 주기적으로 핵 유저들을 쳐내고 있으며, 적어도 보상 결산일 전에는 최대한 등수를 제외시킨 뒤에 보상을 지급했다. 종합적으로 핵 관련해서는 넥슨이 운영하는 글로벌 서버와 비교하기 힘들 정도로 더 나은 대응을 보여주고 있다.
  • 똥폰일수록(...) 프레임 드랍이 일어나 아레나에서 유리해지는 결함버그가 있다. 핵과 다르게 유저에게 귀책사유도 없어서 정지를 먹일수도 없는 문제라 해결책이 없다.

11. 여담

  • 일섭은 해외 아이피를 막아놔서 VPN을 사용해야만 접속이 가능하고 다운로드도 지역 설정을 일본으로 해야 실행할 수 있다. 일본 이외의 모든 지역 IP를 차단하기 때문에 일본 밖에서 플레이하려면 일본 IP로 나가는 VPN이 필요한데, VPN도 차단되고 있다는 보고가 있으므로 주의. 다만 타이틀 화면에서의 초기 데이터 일괄 다운로드는 VPN을 쓰지 않아도 된다.[91]
  • 대만판도 대만, 홍콩, 마카오 이외의 모든 지역 IP를 차단한다. 심지어 대만판은 일본판도 막지 않은, 루팅된 기기에서의 실행도 막는다.
  • 과금의 효율이 좋은 축에 드는 게임은 아니고, 심하게 말하면 극악에 가깝다.[92] 게임을 시작할 때에 미성년자는 이용에 주의하도록 메시지가 나오는데, 농담이 아니라 실수해서 과금하면 한 번에 몇십만 원도 순간적으로 지출할 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 그렇게 거액을 들여서 과금해도 큰 효과가 없으니 시간을 들여서 가끔씩 즐기는 방향으로 진행하도록 하자. 사실 코노판 이외에도 이런 게임이 다 그렇듯이 과금을 해도 시간이 조금 절약될 뿐이다.
  • 스토리가 어느정도 진행될 때까지는 데이터를 빈번하게 다운받는다. 게임에서도 아예 와이파이를 사용하도록 권장하는 메시지가 다운로드가 필요할 때마다 매번 나타난다.
  • 2020년 3월 23일, 유저가 백만 명을 돌파했다고 이벤트를 열었다. 그 뒤로도 거의 매달 이런저런 이유로 특별 이벤트를 진행하고 있다.
  • 글로벌판 업데이트 초기 당시에는 캐릭터 프로필에 일본 성우의 이름만 표기되었으나 8월 31일에 패치되어 한국 성우의 이름도 한국어 자막 적용시 한정으로 표기된다.
  • 글로벌판에서 사용되는 폰트는 Ubuntu이다.
  • 글로벌판에서 일본어 음성 외에는 한국어 음성만 지원하며, 심지어 한국어 더빙판보다 먼저 본작 더빙이 나온 영어 음성도 지원하지 않는다.[93] 또한 한국어 외의 타국어 자막은 한국어 음성을 고를 수 없다.
  • 한국어 음성 및 자막의 경우 스토리 영상에서 기존 TVA 더빙판과 번역이 다른게 간간히 보인다.[94]
  • 이미 서비스를 따로 지원하는 일본, 대만 및 중화권과 검열 문제로 아예 서비스를 안하는 중국을 제외하면 글로벌판에서 서비스를 지원하는 동아시아 국가는 한국 밖에 없다.
  • 한국어 음성을 지원하고 또한 스토리도 전부 풀보이스이기에 국내에서 제대로 방영되지 않는 2기 OVA의 내용으로 삼은 이벤트와 이 멋진 세계에 축복을! 붉은 전설을 내용으로 삼은 이벤트 스토리 부분이 게임을 통해서 더빙이 되었다.
  • 글로벌판 1주년 영상은 유일하게 한국어로 더빙되지않고 일본어 그대로의 영상으로 나왔다.

12. 미디어 믹스

12.1. 노벨라이즈

||<-2><table align=center><table width=300><table bordercolor=#010101,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#ffffff,#010101><width=100%> 세계 을!
||
파일:이 멋진 세계에 축복을! 판타스틱 데이즈(한국).jpg
파일:일본 국기.svg 2022년 03월 01일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 11월 10일
파일:e북.svg 2024년 01월 10일

모바일 게임 코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈의 노벨라이즈판으로, 2022년 1월 29일자 코노판 라이브에서 서적화 소식이 공개되었다. # 작가는 엑스트라 <저 어리석은 자에게도 각광을!>의 히루쿠마이며 일러스트레이터는 미시마 쿠로네이다.


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12.2. 코미컬라이즈

파일:코노판코미컬라이즈.jpg

||<-6><table align=center><table width=720><table bordercolor=#63190e,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#ffffff,#010101><width=100%> 을! 코믹스 ||
01권 02권 03권
파일:코노판코미컬라이즈1일본.jpg
파일:코노판코미컬라이즈2일본.jpg
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:일본 국기.svg 2022년 07월 23일 파일:일본 국기.svg 2023년 02월 21일 파일:일본 국기.svg 미정
파일:대한민국 국기.svg 미정 파일:대한민국 국기.svg 미정 파일:대한민국 국기.svg 미정


모바일 게임 코노스바 모바일! - 판타스틱 데이즈의 코미컬라이즈판으로, KADOKAWA의 만화 연재 플랫폼인 코믹워커(ComicWalker)에서 연재된다. 그림 작가는 <이 멋진 세계에 폭염을!> 등 스핀오프 시리즈 코믹스를 맡은 모리노 카스미.


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12.3. 공식 비주얼 북

||<-2><table align=center><table width=300><table bordercolor=#63190e,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#ffffff,#010101><width=100%> 을! 공식 비주얼 북 ||
파일:코노판비주얼북.jpg
파일:일본 국기.svg 2022년 05월 31일
파일:대한민국 국기.svg 미정



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13. 외부 링크

14. 둘러보기


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[1] 크래시 피버의 개발사 [2] 2023년 6월 1일 넥슨에서 서비스 이관 [3] 이런 종류의 게임이 비슷한 형태의 UI를 띄지만 특히 프리코네와 흡사하다. [4] 코노판의 개발사 Sumzap와 프리코네의 개발사 Cygames는 모두 CyberAgent 산하의 게임 제작 자회사다. [5] 글섭 200 [6] 콜라보이벤트는 4성 [7] 굳이 원작의 흐름과 끼워맞추면 카즈마가 아이리스, 클레어, 레인, 세실리와 이미 대면한 사이로 최소 8권 이후의 시점으로 추정되는데, 아이리스가 10권에서 처음 먹었던 마요네즈밥을 언급하는 대사가 나오는 걸 보면 11권 이후의 시점일 가능성도 높다. [8] 그런데 원작에서는 카즈마가 7권 막판에 크리스의 정체를 알게 되는데 여기서는 그런 묘사가 없다. 다만 이 경우에는 7권 시점이 아직 애니화 되지 않은 것도 있지만 카즈마가 일부러 모른 척 하는 것으로 보인다. [9] 마왕의 딸, 마왕의 과거 등등. [10] 한꺼번에 보면 각 부당 6~7시간정도 걸린다. 일반적인 12화 분량의 애니메이션을 몰아서 보는 시간보다 더 길다. [11] 글로벌판은 2022년 1월 12일 업데이트 되었다. [12] 글로벌판 2023년 1월 [13] 단, 1기 OVA '이 멋진 초커에 축복을!'은 구현되어 있지 않다. [14] 콜라보이벤트 제외 [15] 친구를 맺을 때 필요한 유저번호와는 다른 것 [16] 한국어 한정. 타국어의 경우 무조건 일본어 음성으로 고정된다. [17] 게임안에서 본 스샷의 파티편성 글자 옆 회색의 물음표(?)아이콘을 눌러보면 여러 자세한 설명을 볼 수 있다. [18] 예를 들어, 풍속성의 적을 공략하는 파티라면 풍속성 장신구를 착용 [19] 체력이 깎이면 녹색->황색->적색으로 바뀐다 [20] 수동조작시 활성화 [21] Lv.50->60 [22] 콜라보 캐릭터의 옷을 입은 코노스바 캐틱터는 제외 [23] 화속 지팡이의 경우 메구밍의 익스플로전 한방딜 극대화를 위해 무지개색 등급 하나 정도는 만드는 것도 좋다. [24] 6강시 + 받는 물리피해 5% 감소 [25] 콜라보 캐릭터 아이즈, 알베도 [26] 6강시 + 받는 물리피해 5% 감소 [27] 콜라보 캐릭터 . [28] 6강시 회복스킬효과 12% 증가 + 받는 마법피해 7% 감소 [29] 콜라보 캐릭터 에밀리아 [30] 6강시 + 받는 마법피해 5% 감소 [31] 콜라보 캐릭터 아인즈 [32] 6강시 피해 흡수 50% + 받는 물리피해 10% 감소 [33] 콜라보 캐릭터 , 샤르티아 [34] 카즈마의 전용무기 츈츈마루와는 검 뒤의 배경색깔과 손잡이 부분이 다르다. [35] 6강시 + 필살기 게이지 상승률 6% 증가 [36] 콜라보 캐릭터 아이즈, 알베도 [37] 6강시 + 무속성 공격시 공격력 2% 증가 [38] 콜라보 캐릭터 . [39] 6강시 + 필살기 게이지 상승률 6% 증가 [40] 콜라보 캐릭터 에밀리아 [41] 6강시 마법공격력 12% 증가 [42] 콜라보 캐릭터 아인즈 [43] 6강시 + 물리공격력 10% 증가, 행동 시 HP 150회복 [44] 콜라보 캐릭터 , 샤르티아 [45] 6강 [46] 예를 들어 아쿠아의 경우 물공/마공 하이브리드 무기인 스틱 유저지만 사실상 물뎀캐릭이라 마공 스탯의 혜택을 받지 못하는데, 아쿠아의 여신무기는 마공스탯을 없애버리고 물공을 추가로 올려주는데다가 물방까지 추가로 줘서 딜탱으로서 더욱 활약하게 해준다. 메구밍은 필살기 대미지 +20%가 붙어서 익스플로전의 성능을 극대화할 수 있다. [47] 다크니스의 전용무기는 탱킹에 특화되어 있지만 츈츈마루 대신 쓸 메리트가 없으며, 멜리사의 전용무기는 상태이상이 걸린 적이 아닐 경우 기대딜량이 아레나 제작무기보다 낮기 때문에 독보적인 폐급 취급받는다. [48] 대신 전용무기 강화 자체에는 추가적인 재료가 들어가지 않는다. 후반부 사당을 개방하면 보상으로 주는 재료로 바로 강화가 가능 [49] 넥슨이 지원해서 풀더빙을 지원하는 정말 몇 안되는 일본산 매니아계 게임이다. 정작 넥슨 게임이었던 블루 아카이브 본토 더빙을 미지원하는 채 정발됨으로써 아이러니한 전개가 되었다. 다만 블루 아카이브의 경우 2024년 중으로 한국어 버전으로 풀더빙을 지원할 예정이다. [50] 지원종료 2023. 6. 1 [51] 이미 일본판이 있는데다가 글로벌판에서 일본은 대만 및 중화권과 함께 서비스가 제외되는데도 불구하고 일본어도 지원한다. # 아마 재외일본인을 위해 지원하는 것으로 보인다. [52] 지원종료 2023. 6. 1 [53] 지원종료 2023. 2. 21 [54] 지원종료 2023. 2. 21 [55] 지원종료 2022. 5. 12 [56] 지원종료 2023. 6. 1 [57] 지원종료 2022. 5. 12 [58] 다행히도 사기 버전 카드가 최소 하나씩은 있기에 쓸 수는 있다. 특히 전설 아쿠아와 리제로 메구밍은 필수 캐릭터 수준. 오픈과 함께 출시된 기본 버전들이 문제일 뿐. [59] 물론 힐러의 힐량을 그대로 받아버리면 뭣도 못하고 죽기 좋아서(...) 실제로는 한자릿수의 대미지정도만 들어온다. 어지간해서는 그냥 힐을 못받는 걸 보여줄 정도의 생색내기. [60] 창을 쓰는 미아, 리아가 사용하는 회복 스킬. 신성 마법이 아니라서 위즈에게도 회복 효과가 적용되는 듯 하다. [61] 콜라보 캐릭터인 샤르티아, 알베도, 아인즈에게도 해당된다. [62] 사실 애니메이션판 그림체가 병맛 개그 코미디 분위기를 부각시키기 위해 일부러 작붕 그림체로 그려놓아서 묻힐 뿐이지, 원작 일러스트의 작화는 좋다. 다만 애니 쪽이 훨씬 더 유명해져서 이쪽을 통해 코노스바를 알게 된 팬들 사이에서는 원작과 게임의 그림체를 보고 오히려 '우리의 코노스바는 이렇지 않아!' 라던가 '원작 그림체가 미형인 건 알고 있지만 오히려 애니에서 작붕으로 망가진 것 덕분에 더 코노스바다워서 좋다'는 의견이 많이 나와서 그렇지...(...) [63] 단, 애니메이션화된 분량까지만. 그리고 일부 생략된 부분도 있다. 개구리 점액이 묻은 메구밍과 카즈마를 보고 여자아이들이 오해하는 파트 등등. 이런 건 텍스트로 구현돼있다. [64] 프린세스 커넥트! Re:Dive 블루 아카이브가 2.5%. 그나마 월드 플리퍼가 5%로 약간 더 높다. [65] 어떻게 보면 프리코네와 제일 비슷한 장점. 이쪽도 그냥 장마철 끝났다고 쥬얼을 뿌리는 등(...) 만만치가 않다. 덕분에 매출에 비해 롱런하는 편. [66] 반면 제작사 입장에서 매출이 크게 나오지 않는 원인이기도 하다. 전설이나 콜라보 캐릭터 등 매출상승을 기대할만한 시점에서는 유저들은 그야말로 '쌓아뒀던' 쿼츠를 방출해버리면 그만이기 때문. 다만 일섭의 일정을 따라가고 있는, 오픈한지 2년이 되어가는 글로벌서버도 콜라보 주기가 짧아지고 전설패스, 금단 등 일정이 다소 빠듯해지기 시작하기 때문에 중소과금 이하는 선택과 집중을 잘 해야한다. [67] 서브컬처 팬덤을 저격한 애니메이션 게임들은 일본어 보이스도 없이 단순한 기합이나 감탄사만 넣고 끝내는 사례가 대부분이다. 이유는 당연히 비용 절감. 이만큼 적극적으로 더빙을 지원하는 사례는 드물다. 기껏해야 프린세스 커넥트! Re:Dive 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 정도. [68] 기존에 있던 한국어 더빙은 스토리감상에 한해서 그대로 들을 수 있다. [69] 반대로 당시 한국어 미 더빙으로 비교되었던 블루 아카이브는 2024년 7월 23일 부터 한국어 더빙을 지원하게되어 두 게임의 입장이 반대가 되었다, 다만 블루 아카이브의 경우 전투와 메모리얼의 더빙만 존재할뿐 풀더빙이 아니기 때문에 비교대상이 되기 힘들다. [70] 사진의 인물은 사토 카즈마 국내 성우인 최승훈 성우. [71] 하지만 정확히 1년 텀을 두고 서비스한 프리코네와는 달리, 반년의 격차가 더 있기 때문에 한정 캐릭터들의 입지가 다소 다르다. 일례로 수영복 아쿠아는 일섭에서는 먼저 출시된 액셀하츠 시에로 때문에 반쯤 피규어 신세였지만, 글로벌 서버에서는 액셀하츠 시에로보다 순서가 빠르기 때문에 제법 유용하게 쓰인다. [72] 리제로 메구밍, 던만추 아이즈, 오버로드 아인즈 등. 그나마 리제로 메구밍은 일섭에서 크리스마스 메구밍으로 대체가능하다. [73] 알다프. 코멧코의 경우 추후에 글로벌판에서도 신캐로 등장하면 성우가 공개될 가능성이 높았는데 누군가 데이터 언팩을 한 결과 장예나로 밝혀졌다. [74] 레인. 클레어는 담당 성우인 권영지가 직접 인증. [75] 다니엘, 찰리, 스콜. [76] TVA에서는 서로 대화하는 장면이 없었으나 모바일 스토리에서는 서로 대화하는 장면이 많아서 자문자답이다(...). [77] 스토리 한정으로 목소리만 나오는 월바크까지 포함하면 무려 1인 3역이다. [78] 1인 3역, 다만 이쪽은 칠대죄의 한국판 성우를 기준으로 했다는 점은 감안해야 한다. [79] 타카하시 리에 - 리제로 에밀리아, 메구밍 / 토요사키 아키 - 어과초 우이하루 카자리, 융융 [80] 던만추 아이즈 - 셸리의 오오니시 사오리, 리제로 페텔기우스 로마네콩티 - 던만추 벨 크라넬 마츠오카 요시츠구, 발터 - 방용성 이와타니 나오후미 이시카와 카이토 등. [81] 타카하시 리에의 에밀리아는 유영, 메구밍은 김예림이 각각 담당했고 마츠오카 요시츠구의 페텔기우스는 이승행, 벨 크라넬은 김영선이 각각 담당 [82] 다만 애니메이션 영어 더빙도 의외로 늦게 나온 편이다. [83] 대신 마왕군 간부와 필적한 실력을 가진 전직 마왕군 출신 다니엘과 그의 부하 찰리가 메인 스토리에서 중요 인물로 계속 출연중이다. [84] 2부의 신캐인 스콜은 챕터보스로는 등장하지만 악역은 아니다. 3부인 칼라도 보스로는 등장하지만 악역이라고 보기엔 애매하다. 오죽하면 신규 빌런을 추가해달라는 의견이 있다. [85] 열린것은 일섭에서의 두번째 생일인 2021년의 이벤트로 2020년의 첫 생일 이벤트는 스킵되었다. [86] 마찬가지로 이벤트 스킵 의혹이 일었던 융융의 생일파티도 결국 진행되었으나 계속된 데이터마이닝에도 추후 일정이 없다. [87] 해당 언어의 국가들은 식민지 출신이지만 오히려 현대에 들어 제국주의 본국보다 식민지 남미 대륙이 훨씬 더 성장하고 경제 규모도, 인구도 압도하기 때문에 어쩔 수 없는 일이다. 스페인은 그나마 사정이 낫지만 포르투갈은 브라질에게 거의 하극상을 당하는 수준이다. [88] 한섭 역시 글로벌 서버에 포함되어 있다. [89] 리세마라가 더 쉽기 때문에, 무/소과금러는 19일 오픈한 글로벌 서버에서 플레이하는 게 더 유리하다. [90] 글로벌 서비스는 5월 12일에 교체, 당연하지만 한국판 성우인 윤은서는 해당 사항이 없다. [91] 팁을 주자면,(앱스토어 한정.) 지역 설정 시 동의 후 맨 밑의 신용카드 정보를 넣지 않는 칸을 선택하고, 이름, 주소는 임의의 문자(예로 あああああ、いいいいいい등등)을 넣는다. 전화번호는 자신의 것을 해도 가능하지만, 011번호로 시작하는 임의의 전화번호를 넣어도 가능하여, 이것을 추천한다. 한국 스토어로 돌아오려면 이것을 역행하면 된다. VPN을 사용하지 않으면, 100 에러가 뜨며 접속할 수 없다. 앱 다운 후 한국 앱스토어로 되돌아와도 실행할 수 있다. [92] 예를 들어 가챠 게임에 꼭 하나씩 있는 월정액 쿼츠는 효율도 나쁠 뿐더러, 심지어 한 달이 30일도 아닌 25일이었나 글섭기준 2022년 1월 12일 업데이트로 30일로 변경되었다. [93] 아마 넥슨의 예산 문제로 인해 영어 더빙이 이루어지지 못한 것으로 보인다. 추후 영어 더빙 가능성은 미지수. [94] 원작 애니에서의 제목약칭이 이멋진세계, 이 멋진(2기 오프닝 한정)였던 것에 비해 본작은 원작의 코노스바를 그대로 썼고, 원작 애니에서는 슈와슈와였던 것이 본작에서는 샤와샤와로 이름이 바뀌었다. [95] 글섭갤 [96] 일섭갤