최근 수정 시각 : 2024-05-14 04:49:52

테라리아/아이템/도구

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1. 개요2. 분류
2.1. 기본 도구2.2. 보조 장비2.3. 탐사 및 이동용 도구2.4. 낚싯대2.5. 페인트 도구2.6. 지형 관련 도구2.7. 골프 관련 도구
2.7.1. 골프 클럽
2.8. 기타
2.8.1. 연2.8.2. 블록 완드

1. 개요

도구(Tools)는 설치 아이템과 상호작용이 가능하거나 특수한 기능을 가진 아이템이다.

2. 분류

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도구
기본 도구

  • 곡괭이
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  • 도끼
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  • 망치
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탐사 및 이동용 도구
형광봉 접착식 형광봉 튀는 형광봉 동굴 탐험가의 형광봉 요정 형광봉 뱀 부리는 자의 플루트 마법 거울 얼음 거울 휴대전화 마법의 소라고둥 악마의 소라고둥 껍데기폰 불화의 지팡이 쿼드 레이서 드론 포탈건 조화의 지팡이
낚싯대
나무 낚싯대 보강된 낚싯대 영혼을 낚는 자 고기잡이 미끼를 던지는 자 풍뎅이 낚싯대 유리섬유 낚싯대 기계공의 낚싯대 시팅 덕의 낚싯대 핫라인 낚싯대 황금 낚싯대
페인트 도구
페인트붓 유령의 페인트붓 페인트 롤러 유령의 페인트 롤러 페인트 긁개 유령의 페인트 긁개 빨간색 페인트 주황색 페인트 노란색 페인트 라임색 페인트 초록색 페인트 암록색 페인트 청록색 페인트 하늘색 페인트 파란색 페인트 자주색 페인트 보라색 페인트 분홍색 페인트 검은색 페인트 회색 페인트 하얀색 페인트 갈색 페인트 그림자 페인트 반전 페인트 형광 코팅 메아리 코팅 진한 빨간색 페인트 진한 주황색 페인트 진한 노란색 페인트 진한 라임색 페인트 진한 초록색 페인트 진한 암록색 페인트 진한 청록색 페인트 진한 하늘색 페인트 진한 파란색 페인트 진한 자주색 페인트 진한 보라색 페인트 진한 분홍색 페인트
지형 관련 도구
정화 가루 불쾌한 가루 지독한 가루 오염수 핏물 성수 재성장의 스태프 클린태미네이터 테라포머 초록색 용액 보라색 용액 빨간색 용액 파란색 용액 짙은 파란색 용액 노란색 용액 하얀색 용액 갈색 용액
골프 관련 도구
골프 휘슬

골프 휘슬 닳은 골프 클럽 (아이언) 골프 클럽 (아이언) 화려한 골프 클럽 (아이언) 고급 골프 클럽 (아이언) 닳은 골프 클럽 (드라이버) 골프 클럽 (드라이버) 화려한 골프 클럽 (드라이버) 고급 골프 클럽 (드라이버) 닳은 골프 클럽 (웨지) 골프 클럽 (웨지) 화려한 골프 클럽 (웨지) 고급 골프 클럽 (웨지) 닳은 골프 클럽 (퍼터) 골프 클럽 (퍼터) 화려한 골프 클럽 (퍼터) 고급 골프 클럽 (퍼터)
기타
잠자리채 황금 잠자리채 용암 잠자리채 러블메이커 빈 양동이 물 양동이 용암 양동이 꿀 양동이 무한의 물 양동이 초강력 흡수성 스펀지 무한의 용암 양동이 용암 흡수성 스펀지 무한의 꿀 양동이 꿀 흡수성 스펀지 울트라 흡수성 스펀지 무한의 쉬머 양동이 미끼 양동이 상자 자물쇠 가스 함정 사용된 가스 함정 비치볼 풋볼 슬라임 총 물총 색종이 총 연막탄 방울 막대 쌍안경 돈 여물통 공허 가방 닫힌 공허 가방 거추장스러운 돌덩이 거추장스럽지 않은 돌덩이 유니콘 꼬챙이 빗노래 아이비 묘지기의 삽 동물 교감을 위한 가이드 동물 교감을 위한 가이드 (비활성) 환경 보전을 위한 가이드 환경 보전을 위한 가이드 (비활성) 평화 공존을 위한 가이드 평화 공존을 위한 가이드 (비활성) 마법의 물 스포이드 마법의 용암 스포이드 마법의 꿀 스포이드 마법의 모래 스포이드 예초기 모래성 양동이

파란색 연 파란색과 노란색 연 빨간색 연 빨간색과 노란색 연 노란색 연 금붕어 연 토끼 연 오염된 토끼 연 진홍색 토끼 연 파란 해파리 연 분홍 해파리 연 맨 이터 연 상어 연 모래 상어 연 뼈 구렁이 연 월드 피더 연 앵그리 트래퍼 연 와이번 연 피그론 연 방황하는 눈 연 유니콘 연 비단잉어 연 크롤티피드 연 스펙트럼 연

흙 막대 생나무 완드 잎사귀 완드 생 마호가니 완드 마호가니 잎사귀 완드 벌집 완드 뼈다귀 완드

2.1. 기본 도구

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2.2. 보조 장비

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2.3. 탐사 및 이동용 도구

[clearfix] [include(틀:t인포박스/확장, 공통입수처폭=280px,
한=형광봉, 영=Glowstick, v=1.0.5, ID=282, 스택=9999, 유형=도구\, 광원\, 재료,
드롭=,
캡션1=파란 해파리, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=16,
문자2=/,
캡션2=분홍 해파리, 캡션2문서=몬스터, 캡션2h=16,
문자3=/,
캡션3=녹색 해파리, 캡션3문서=몬스터, 캡션3h=16,
문자4=/,
캡션4=우비 좀비, 캡션4문서=이벤트, 캡션4h=24,
문자5=(100%) (1-4),
2보물=,
2문자1=물속의,
2캡션1=항아리, 2캡션1문서=아이템/설치, 2캡션1한줄로=,
2문자4=지상의, 2문자4개행=,
2캡션4=상자, 2캡션4문서=아이템/설치/가구, 2캡션4한줄로=,
2문자5=(8.33%) (40-74),
2캡션5=지하세계, 2캡션5문서=지형, 2캡션5문자만=, 2캡션5개행=,
2문자6=의, 2문자6트림=,
2캡션6=잠긴 그림자 상자, 2캡션6문서=아이템/설치/가구, 2캡션6한줄로=,
2문자7=(25%) (15-29),
2문자8=(, 2문자8개행=,
2캡션8=그림자 열쇠, 2캡션8문서=아이템/소비, 2캡션8h=16, 2캡션8한줄로=, 2캡션8트림=,
2문자9=요구),
3구입=,
3캡션1=상인, 3캡션1문서=NPC, 3캡션1h=24,
3문자2=(10,
3캡션2=동화, 3캡션2문서=아이템, 3캡션2h=12, 3캡션2사진만=,
3문자3=), 3문자3트림=,
3문자4=(밤일 때),
4구입=,
4캡션1=해골 상인, 4캡션1문서=NPC, 4캡션1h=24,
4문자2=(10,
4캡션2=동화, 4캡션2문서=아이템, 4캡션2h=12, 4캡션2사진만=,
4문자3=), 4문자3트림=,
4문자4=(낮이고 달의 위상이 보름\이 아닐 때), 4문자4개행=,)]
광원 아이템으로, 횃불과 달리 물속에서도 쓸 수 있고 좌클릭을 하면 투척이 된다. 일정 시간이 지난 후에는 형광봉을 다시 회수할 수 있으며, 맵을 나갔다가 들어오면 사라진다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=접착식 형광봉, 영=Sticky Glowstick, v=1.0.5, ID=286, 스택=9999, 유형=도구\, 광원,
조합=,
문자1=5개 =,
캡션1=형광봉, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(5) +,
캡션2=젤, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=@ 손,
2보물=,
2캡션1=설원, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
2문자2=의 물속의, 2문자2트림=,
2캡션2=설원 항아리, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2한줄로=,)]
표면에 끈적이는 젤을 바른 형광봉으로 블록에도 쩍 달라붙는다. 이때, 붙어있는 블록이 파괴될 경우 그대로 떨어진다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=튀는 형광봉, 영=Bouncy Glowstick, v=1.3.0.1, ID=3112, 스택=9999, 유형=도구\, 광원,
조합=,
문자1=5개 =,
캡션1=형광봉, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(5) +,
캡션2=분홍 젤, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=@ 손)]
형광봉의 효과를 내면서 지형에 통통 튀는 효과를 가지고 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=동굴 탐험가의 형광봉, 영=Spelunker Glowstick, v=1.3.0.1, 희소=blue, ID=3002, 스택=9999, 유형=도구\, 광원,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=50,
캡션3=동화, 캡션3문서=아이템, 캡션3h=12, 캡션3사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(밤일 때 / 달의 위상이 보름일 때), 문자5개행=,)]
들고 있거나 던질 경우 주변의 광물, 보석, 상자 등 보물형 개체가 빛을 낸다. 들고 있는 것만으로도 거의 화면 내의 주변 가치가 있는 개체를 확인할 수가 있으며 이 범위가 마법 랜턴보다도 넓으므로 달의 군주의 전문가 모드 아이템인 수상해 보이는 촉수를 얻기 전까지 유용하게 사용하게 될 아이템이다. 물론 형광봉이라서 던질 수 있으므로 살 수 있다면 다량을 확보해 놓는 것이 좋다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=요정 형광봉, 영=Fairy Glowstick, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4776, 스택=9999, 유형=도구\, 광원,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(75,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(모든, 문자4개행=,
캡션4=요정, 캡션4문서=소동물, 캡션4문자만=,
문자5=이, 문자5트림=,
캡션5=생물 도감 사전, 캡션5문서=시스템, 캡션5문자만=,
문자6=에 기록되었을 때), 문자6트림=,)]
던지는 것 까지는 형광봉과 동일하나 블록에 닿으면 일정 높이 위로 올라가 빛을 낸다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=뱀 부리는 자의 플루트, 영=Snake Charmer's Flute, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4776, 유형=도구,
보물=,
캡션1=사막 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=사암 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(14.29%),
2보물=,
2캡션1=오아시스 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=신기루 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(12.5%))]
사용하면 사정거리 내의 지면에 항아리 하나가 생기고 거기서 기다란 뱀이 솟아오른다. 뱀은 중간에 있는 블록에 닿거나 최대 80블록까지 올라가면 멈추며, 멈추고나면 미약한 빛을 내면서 로프처럼 취급돼서 타고 오르내릴 수 있다. 소환된 뱀은 약 25초가 지나면 자동으로 사라진다.

아무것도 없는 맨땅에서 뱀이 나타나 솟아나기 때문에 하늘섬을 탐색하는 등 높이 올라가야할 일이 있을 때 유용하게 이용되며, 뱀이 사라지기 전까지는 로프와 동일하게 취급돼서 그 주변에 블록을 배치할 수도 있기 때문에 지면에서 조금 떨어진 곳에 구조물을 짓고자 할 때도 밑작업용으로 간편하게 쓸 수도 있다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스/확장, 나열=, 공통입수처폭=225px,
한=마법 거울, 영=Magic Mirror, 희소=blue, ID=50, 유형=도구\, 재료,
조합=,
캡션1=유리, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=+,
캡션2=[금/백금] 주괴, 캡션2문서=아이템/재료/광물,
문자3=(8) +,
캡션3=다이아몬드, 캡션3문서=아이템/재료,
문자4=(3) @,
캡션5=용광로, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24,
2보물=,
2캡션1=지하, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
2문자2=\,, 2문자2트림=,
2캡션3=대동굴, 2캡션3문서=지형, 2캡션3문자만=,
2문자4=의, 2문자4트림=,
2캡션4=황금 상자, 2캡션4문서=아이템/설치/가구, 2캡션4한줄로=,
3기타=,
3문자1=최초로 스폰 시 인벤토리에 자동 지급,
3문자2=(, 3문자2개행=,
3캡션2=여행 모드, 3캡션2문서=세계, 3캡션2문자만=, 3캡션2트림=,
3문자3=에서), 3문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=얼음 거울, 영=Ice Mirror, v=1.3.0.1, 희소=blue, ID=3199, 유형=도구\, 재료,
보물=,
캡션1=설원 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=얼어붙은 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,)]

일종의 포탈. 사용하면 지정된 최초 스폰 장소나 지정된 침대로 텔레포트를 한다. 예전엔 대동굴을 들쑤시고 다니면서 상자를 찾는 가장 큰 이유라고 봐도 무방할 정도로, 이것 하나 때문에 일부러라도 대동굴의 황금 상자를 찾았으나 1.2.4 버전 업데이트로 귀환 포션이 추가되고, 1.3 버전 업데이트로 설원 지하에서 발견 가능한 얼음 거울이 추가되었으며, 1.4.4 버전 업데이트로 마법 거울의 조합 레시피가 추가되면서 어거지로 동굴 탐험을 해야 할 일이 많이 줄어들었다. PDA와 합쳐서 후술할 휴대전화를 제작할 수 있다.

소모품이 아니라서 무한정 쓸 수 있는 대신 시전시간이 1초 정도 있어서 급할 때 탈출하려다 그 사이에 맞아 죽는 경우가 있을 수 있다.[1] 같은 효과의 포션인 귀환 포션은 쓰는 즉시 귀환하는 대신 소모품이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=휴대전화, 영=Cell Phone, v=1.3.0.1, 희소=lime, ID=3124, 유형=도구\, 재료,
조합=,
캡션1=PDA, 캡션1문서=아이템/장비/장신구, 캡션1h=16,
문자2=+ [,
캡션2=마법 거울, 캡션2문서=아이템/도구, 캡션2트림=, 캡션2h=16,
문자3=/,
캡션3=얼음 거울, 캡션3문서=아이템/도구, 캡션3h=16,
문자4=], 문자4트림=,
문자5=@,
캡션5=땜장이의 작업장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]
소지하고 있으면 시간, 높이, 좌표, 날씨, 낚시 효율, 달의 모양, 속도, DPS, 보물 탐지, 적의 수, 희귀 생물체 감지, 죽인 몹 수 총 12가지의 모든 정보를 볼 수 있으며, 들고 사용하면 지정된 최초 스폰 장소나 지정된 침대로 텔레포트를 할 수 있다. 재료 아이템들을 보면 알겠지만 상당히 얻기가 힘든 아이템이다. 게임을 빠르게 진행하다 보면 여행상의 물건이나 낚시 퀘스트 장신구 한두 개가 부족한 경우가 생기니, 평소에 잘 얻어두는 것이 중요하다. 낚시꾼의 좋은 아이템 보상은 5회 단위로 지급되며 다른 세계에서 퀘스트를 해도 퀘스트 정보는 캐릭터 정보에 저장되므로 하루 기다리는 게 귀찮다면 새로 맵을 파서 하는 것을 이용해 보다 빠르게 얻을 수 있다. 만들고 난 후에는 휴대폰 하나로 실시간으로 12개의 정보가 뜬다는 점과 거울 기능인 집으로 돌아가는 점 덕분에 매우 편하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마법의 소라고둥, 영=Magic Conch, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4263, 유형=도구\, 재료,
보물=,
캡션1=사막 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=사암 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(14.29%),
2보물=,
2캡션1=오아시스 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=신기루 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(12.5%))]
마법 거울의 바다 버전으로, 사용하면 자신을 기준으로 더 먼 바다의 해변으로 텔레포트를 한다.[2] 모티브는 알 만한 사람은 다 아는 마법의 소라고동이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=악마의 소라고둥, 영=Demon Conch, v=1.4.0.1, 희소=lightcoral, ID=4819, 유형=도구\, 재료,
낚시=,
캡션1=용암, 캡션1문서=아이템/설치, 캡션1h=16, 캡션1한줄로=,)]
바로 위의 마법의 소라고둥과 비슷한 아이템이나, 이동 장소가 지하세계 중앙이다. 지하세계 중앙에서 좌우 200피트 이내에 가로로 3타일, 세로로 2타일 이상의 안전한 발판이 없다면 텔레포트가 안 된다.[3] 용암 낚시 획득 아이템이라 이걸 얻을때 쯤이면 이미 헬레베이터나 텔레포터로 지하세계 이동 방안을 마련해 놔서 그렇게 쓸모있어 보이지는 않지만 새로 파밍용 월드를 만들었을 때 땅을 파지 않고도 월 오브 플래시를 잡으러 갈 수 있다는 점이 장점이다. 또한 1.4.4 버전 업데이트로 추가된 아래의 껍데기폰의 재료가 되기 때문에 결국 하나는 낚게 된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=껍데기폰, 영=Shellphone, v=1.4.4, 희소=yellow, ID=5437, 유형=도구,
조합=,
캡션1=휴대전화, 캡션1문서=아이템/장비/장신구, 캡션1h=16,
문자2=+,
캡션2=마법의 소라고둥, 캡션2문서=아이템/장비/장신구, 캡션2h=16,
문자3=+,
캡션3=악마의 소라고둥, 캡션3문서=아이템/장비/장신구, 캡션3h=16,
문자5=@,
캡션5=땜장이의 작업장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]
||<-2><rowbgcolor=#AAA,#545559><table bordercolor=#AAA,#545559> 이름 ||<width=500px> 효과 ||
파일:Terraria/ShellphoneSpawn.png 껍데기폰 (스폰)
(Shellphone (Spawn))
세계 생성 시 처음 스폰된 곳으로 텔레포트한다.
파일:Terraria/ShellphoneHome.png 껍데기폰 (집)
(Shellphone (Home))
리스폰 위치로 설정되어있는 침대로 텔레포트한다.
파일:Terraria/ShellphoneOcean.png 껍데기폰 (바다)
(Shellphone (Ocean))
바다로 텔레포트한다.
파일:Terraria/ShellphoneUnderworld.png 껍데기폰 (지하세계)
(Shellphone (Underworld))
지하세계로 텔레포트한다.

소지하고 있으면 시간, 높이, 좌표, 날씨, 낚시 효율, 달의 모양, 속도, DPS, 보물 탐지, 적의 수, 희귀 생물체 감지, 죽인 몹 수 총 12가지의 모든 정보를 볼 수 있으며, 우클릭을 하여 텔레포트 장소를 변경할 수 있다. 이름은 휴대 전화를 미국식으로 부르는 Cell Phone의 말 장난으로 보인다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=불화의 지팡이, 영=Rod of Discord, v=1.2, ID=1326, 희소=lime, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=혼돈의 정령, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
문자2=(0.2% /,
문자3=0.25%, 문자3색=,
문자4=), 문자4트림=,)]
사용 시 마우스 커서가 있는 곳으로 화면 내 어디든지 막힌 곳만 아니라면 순간이동을 한다. 소환사의 경우, 이거 하나만 있으면 어지간해서 보스전 때 맞아 죽는 일은 없어진다. 마나를 소모하지 않는 대신 ' 혼돈 상태'라는 디버프가 6초 동안 걸리며 이 디버프가 걸려 있을 동안에 또 사용하면 방어력을 무시하고 전체 체력의 1/7(콘솔은 1/6)이 대가로 희생된다. 마구잡이로 쓰다가는 죽을 수가 있으며 위기 상황일 때 사용하는 것을 추천한다. 그래도 쿨타임 6초짜리 점멸이 생기는 셈이라 나오기만 한다면 무척이나 유용하다. 특히 테라프리즈마 파밍을 위해 빛의 여제를 낮에 상대하는 경우 모든 공격 패턴이 즉사기로 변하기 때문에 불화의 지팡이의 가치는 더욱 상승한다. 특히 2페이즈의 패턴 연계를 도저히 못 피하겠다 하는 플레이어들에겐 준 필수 아이템으로 고려된다.

불화의 지팡이 연속 사용으로 인한 피해는 플레이어의 방어력과 관계없이 무조건 7분의 1이기 때문에, 일부러 낮은 체력을 유지해서 버프를 받는 빌드[4]로 플레이할 경우 체력을 쉽게 대량으로 깎는 용도로 유용하게 쓸 수 있다. 이런 점 때문에 1.4.4에서 불화의 지팡이의 성능은 유지하면서 디메리트만 없어진 상위 호환 아이템 조화의 지팡이가 나왔는데도 불화의 지팡이를 선호하는 경우도 없지는 않을 정도.

불화의 지팡이를 사용하여 죽으면 머리와 다리가 바뀌었다는 메시지가 띄워진다. 남용하면 부작용으로 신체가 크게 손상되는 듯. 이외에 "★★님의 형체가 구현되지 못했습니다." 같은 메시지도 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=쿼드 레이서 드론, 영=Kwad Racer Drone, v=1.4.4, ID=5451, 희소=orange, 하드=, 추가1구분자=/사용 모습, 추가1설명=사용 모습, 유형=도구,
구입=,
캡션1=사이보그, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
사용 시 이동 키로 조종할 수 있는 드론이 생성된다. 생성된 드론은 조종범위가 무한이고, 블록에 막힌 곳이 아니면 날아서 어디든 갈 수 있다. 다만 이동경로를 확인하지는 못하며, FPV 고글을 구매해야 이동경로를 볼 수 있으므로 사실상 한 쌍이다. 마우스 좌클릭이나 다른 아이템을 들면 드론이 즉시 폭발한다. [5] 우주 높이까지 올라가면 드론이 폭발하며 관련 도전과제가 해금된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=포탈건, 영=Portal Gun, v=1.3.0.1, ID=3384, 희소=yellow, 하드=, 자동=, 유형=도구, 사용모습=,
드롭=,
캡션1=달의 군주, 캡션1평문서=달의 군주, 캡션1구분자=/축소, 캡션1h=24,
문자2=(100%))]
게임 포탈 주인공이 들고 실험실을 통과하는 데에 사용되었던 그 포탈건이다.

왼쪽 마우스를 눌러서 오렌지 포탈을, 오른쪽 마우스를 눌러서 블루 포탈을 생성한다[6] 멀티의 경우 색상이 랜덤하게 결정된다. 기본적으로 캐릭터의 키가 3블록이므로 이와 같이 3블록의 평평한 블록이 있어야 하며 이것은 망치를 통해 경사면이나 반 블록으로 다듬어진 블록 면에도 포탈을 형성할 수 있다. 탈것을 타고있는 상태에서는 포탈을 넘나들 수 없으며 몬스터 또한 포탈을 이용할 수 없으나, NPC들은 포탈을 넘나들 수 있다.
포탈건을 든 상태면 테라리아 특유의 붕 뜨는 물리가 아닌 보다 현실적이며 운동력이 보존되는 물리 시스템이 작용된다. 또한 포탈을 넘나드는 그 순간에 착지할 때까지는 포탈건을 들고 있지 않더라도 해당 물리 시스템이 작용된다. 다만 여기서 탈것을 탑승할 경우에는 즉시 원래 테라리아의 물리 시스템이 작용된다. 정확한 특징은 다음과 같다.
  • 최대 낙하 속도가 3.5배(51mph에서 179mph)만큼 늘어난다.
  • 체공 중 여러 수단을 통한 수평 이동 운동량과 관성이 유지된다.

낙하 속도가 어마어마하게 높아지므로 지상에서 지옥까지의 헬레베이터를 만들어두었다면 지옥까지 단 수 초만에 도달할 수 있으며 체공 상태에서는 속력이 유지되므로 그것을 이용해 높은 속력을 유지하면서 천천히 떨어지지 않게 날갯짓하면서 어마어마하게 먼 거리를 순식간에 횡단할 수 있다. 이러한 특징을 이용하여 방해받지 않는 한 이동속도가 절대로 불변하는 얼어붙은 슬라임 블록을 배치하고 최대 낙하 속도까지 끌어올리면 179mph라는 어마어마하게 빠른 속도로 추가적인 수단 없이 횡단이 가능하다[7]. 그러나 만들어진 포탈로부터 1600피트(800블록) 정도 멀어지면 그 포탈은 사라져버리므로 소형 맵에서도 각 끝 바다 바다를 서로 이을 수는 없다.
일단 포탈건은 유용하게 활용될 수 있는 소재인지라 직접 포탈건을 적극 활용할 수 있는 포탈 전용 맵을 만들기도 한다. 대개 낙하 피해를 방지하기 위한 목적의 롱 폴 부츠를 대체하는 행운의 말굽을 지급해주는 것이 기본. 1.3.1 이후로 전기 관련 아이템이 가득 늘어났기에 더욱 복잡한 설계가 가능해졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=조화의 지팡이, 영=Rod of Harmony, v=1.4.4, 희소=red, 하드=, ID=5335, 유형=도구,
쉬머=,
캡션1=불화의 지팡이, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1h=24,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2h=16, 캡션2트림=,
문자3=에 담그기), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=달의 군주, 캡션4평문서=달의 군주, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후))]
불화의 지팡이의 강화판으로, 1.2 당시의 불화의 지팡이처럼 혼돈 디버프가 걸리지 않고 체력도 닳지 않아 무한대로 사용할 수 있다.

[clearfix]

2.4. 낚싯대

물속에 미끼를 던져서 물고기, 쓰레기, 크레이트 등을 낚는 데 사용되는 도구. 1.2.4 버전에서 추가되었다. 낚시를 하기 위해서는 우선 미끼가 있어야 하며 동시에 많은 양의 물이 담겨진 곳을 찾아야 한다. 낚시를 하려면 일반적인 환경일 경우 최소 75타일 이상의 물이 필요하며,[8] 물의 양이 적다면 쓰레기가 낚일 확률이 높아지고 동시에 좋은 물고기를 얻을 확률은 낮아진다. 최소 타일인 75타일에서는 무려 낚시 효율이 75%나 감소하므로 세팅이 잘 되어 있을수록 큰 손해를 본다. 따라서 좋은 물고기를 얻을 확률은 낚싯대와 미끼의 높은 효율도 중요하지만 물이 얼마나 존재하는가 또한 가장 중요한 요인이다. 공식 위키에 따르면 낚시터의 물이 300타일 이상이면 물의 양으로 인한 페널티가 생기지 않는다. 물의 양에 따른 낚시 효율 감소 수치는 낚시꾼의 작은 책자 및 상위 장신구 아이템을 인벤토리에 소지하고 낚시를 하면 '낚시 효율: ○○(-N% 감소)' 와 같은 방식으로 표기되며 공식은 수면 및 용암에서 낚시 효율×(웅덩이의 타일 수/300) 이고, 꿀 웅덩이에서 낚시 효율×(웅덩이의 타일 수/200)이다.

낚시터에 고인 물의 양을 잴 때는 일직선으로 이어진 수면을 기준으로, 곧장 내려가 그 바로 아래 지면까지의 타일 수를 센다.
X X
X X
X X
X X X X
예를 들어 위 표에서 물의 양으로 계산되는 부분은 파란색 물 타일들 중 아래쪽 화살표(↓)로 표시된 부분이다. 빨간색 X표(X)로 표시된 부분들은 수면이 일직선으로 이어져있지 않거나, 아래로 곧장 내려갔을 때 닿지 않는 위치이기 때문에 현재 낚시 중인 낚시터에 고인 물로는 세지 않는다. 따라서 실제 물의 양이 비슷하더라도 뿔 모양으로 휘어진 물보다는 그릇 모양으로 고인 물이 낚시터로서 유리하다. 겉보기 물의 양이 많아 보이는데 이상하게 낚시 효율이 잘 안 나온다면 돌출된 부분의 지형을 깎아 수면을 일직선으로 만드는 것도 한 방법이다.

낚시를 하기 위해 인벤토리에 미끼를 적어도 하나 이상 소지하여야 한다. 그리고 원하는 물웅덩이를 향해 찌를 던지면 된다. 어느 정도 기다리면 찌가 순간적으로 거품 소리를 내며 움직이는데, 이때 즉시 들어올리면 찌와 함께 걸린 물고기를 비롯한 아이템을 얻을 수 있다. 무언가가 걸렸는지의 여부와 관계 없이 반응에 의하여 찌를 올릴 때마다 미끼가 하나 소모될 확률이 있다.

1.4 버전 이전에는 낚시 버그가 존재했다. 동영상 설명
방법과 원리 ▼
1. 일단 겹쳐지는 템을 많이 준비한다. 은화 1닢을 동화 100닢으로 만들어서 동화 1닢씩 버려도 되기에, 게임 극초반에 아직 채굴한 것이 없다면 은화 1닢만 벌자.
  1. 환경설정에서 자동정지(Autopause)를 켠다.
  2. 낚싯대를 든 다음에 인벤토리를 열고 우클릭으로 아까 그 아이템 중 하나만 골라 우클릭으로 버려준다. 낚시찌를 던지고 인벤토리를 열어도 되지만, 그냥 손에 들기만 해도 된다.
  3. 인벤토리를 닫으면 버릴 때마다 찌가 마우스 커서 방향으로 2개씩 추가된다.

원리는 다음과 같다. 자동정지(Autopause)를 켜고 아이템을 버리게 되면 들고 있는 아이템을 흔드는 모션과 함께 버리게 되는데, 돈 여물통처럼 흔드는 모션과 함께 사용하게 되는 아이템의 경우 커서 방향으로 아이템을 사용하는 것을 볼 수 있다.[9] 낚싯대의 경우 이게 낚시찌를 던지는 모션이기에, 자연스레 아이템을 버리면 그 방향으로 낚싯대를 또 던지게 되는 것. 그리고 이 방법으로 포션을 손에 들고 아이템을 버리면 포션이 쿨타임 없이 써진다.

이게 개별적인 낚시 시도로 처리되기 때문에 낚이는 것도 각 찌마다 다르게 낚인다. 낚싯대를 그물로 만들어주는 버그인 셈. 다만 미끼도 그에 비례해서 빨리 사라지지만 좋은 낚싯감을 많이 낚을 확률을 그만큼 높일 수 있는 셈이니 절대 손해는 아니다. 보통은 낚싯대의 성능에 따라 미끼가 소모되지 않을 수도 있지만 이 버그를 쓸 경우엔 낚아올렸다 하면 바로 미끼가 사라진다. 한 번에 몇 개가 사라지는 경우도 있다. 보통 낚시찌 수에 비례하여 미끼가 사라지니, 미끼를 미리 많이 채취해두자. 사실 이 버그를 이용하면 상자도 많이 낚이기에 나중에는 상자에서 뜯어낸 미끼들을 사용하게 된다.

퀘스트 아이템을 한꺼번에 많이 낚는 것도 가능하다. 퀘스트 아이템은 현재 인벤토리에 없으면 낚이는 것이므로, 한 번 낚았어도 상자나 저금통 등에 넣어두기만 하면 또 낚을 수 있다. 낚시 퀘스트는 해당 세계에 접속하는 모든 플레이어에게 동일하게 적용되므로, 여러 플레이어를 만들어 두고 보상을 계속 받는 플레이가 가능하다.

결국 패치로 버그가 수정됐고, 낚시의 진가인 크레이트도 밸런스 조정이 됐다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=나무 낚싯대, 영=Wood Fishing Pole, v=1.2.4, ID=2289, 유형=도구,
조합=,
캡션1=나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(8) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
가장 낮은 등급의 낚싯대. 5%의 낚시 효율을 지녔다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=보강된 낚싯대, 영=Reinforced Fishing Pole, v=1.2.4, ID=2291, 유형=도구,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(8) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
15%의 낚시 효율을 지녔다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=영혼을 낚는 자, 영=Fisher of Souls, v=1.2.4, 희소=blue, ID=2293, 유형=도구,
조합=,
캡션1=데모나이트 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(8) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
20%의 낚시 효율을 지녔다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=고기잡이, 영=Fleshcatcher, v=1.2.4, 희소=blue, ID=2421, 유형=도구,
조합=,
캡션1=크림테인 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(8) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
22%의 낚시 효율을 지녔다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=미끼를 던지는 자, 영=Chum Caster, v=1.4.0.1, 희소=green, ID=4325, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=방황하는 눈 물고기, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=16,
문자2=/,
캡션2=좀비 어인, 캡션2문서=이벤트, 캡션2h=24,
문자3=(12.5%))]
25%의 낚시 효율을 지녔으며 블러드 문이 뜰 동안 몬스터를 낚을 확률을 두 배로 증가시킨다. 해당 특성 때문에 황금 낚싯대를 얻고 난 이후에도 수요가 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=풍뎅이 낚싯대, 영=Scarab Fishing Rod, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4442, 유형=도구,
보물=,
2캡션1=오아시스 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=신기루 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(12.5%))]
30%의 낚시 효율을 지녔다. 사막 크레이트에서만 얻을 수 있어 획득이 어렵다 보니 잘 사용되지는 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유리섬유 낚싯대, 영=Fiberglass Fishing Rod, v=1.2.4, 희소=green, ID=2292, 유형=도구,
보물=,
캡션1=정글 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=넝쿨 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(6.53%),
2보물=,
2캡션1=정글 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=가시덤불 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(19%))]
30%의 낚시 효율을 지녔다. 정글에서 돌아다니다 보면 얻을 수 있다는게 장점이긴 하지만 확률이 원체 낮다보니 운이 없으면 초반엔 얻기 힘들고, 정글 크레이트를 깔 때쯤이면 이것보다 훨씬 좋은 낚시대를 가지고 있을 것이니 의미가 없다. 본래는 22%였으나 상향되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=기계공의 낚싯대, 영=Mechanic's Rod, v=1.2.4, 희소=green, ID=2295, 유형=도구,
구입=,
캡션1=기계공, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(20,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(달의 위상이 하현망간\, 그믐\, 초승\, 상현망간일 때), 문자4개행=,)]
35%의 낚시 효율을 지녔다. 황금 낚싯대를 제외하면 고성능 낚싯대 중 획득이 가장 쉽다 보니 애용된다. 과거에는 낚시 파워도 5% 낮았으며, 달의 위상이 그믐일 때만 팔았던데다 육분의 같은 것도 없던 시절이라 일일이 달을 확인해야 해서 구하기가 굉장히 어려웠다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=시팅 덕의 낚싯대, 영=Sitting Duck's Fishing Pole, v=1.2.4, 희소=green, ID=2296, 유형=도구,
구입=,
캡션1=행상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(35,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=) (모든, 문자3트림=,
캡션4=스켈레트론, 캡션4문서=보스, 캡션4문자만=,
문자5=격파 이후))]
40%의 낚시 효율을 지녔다. 황금 낚싯대와 핫라인 낚싯대 다음으로 성능이 좋은 낚싯대이지만 하필 획득법이 행상인이다 보니 획득 시기가 복불복이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=핫라인 낚싯대, 영=Hotline Fishing Hook, v=1.2.4, 희소=orange, ID=2422, 하드=, 유형=도구,
기타=,
캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
문자2=퀘스트 25번 완료 이후 (1%),
문자3=(하드모드에서), 문자3개행=,)]
황금 낚싯대 다음가는 두번째로 높은 등급의 낚싯대. 45%의 낚시 효율을 지녔다. 낚싯대 자체의 특성으로 용암에서만 사는 물고기를 낚을 수 있도록 해준다. 습득 확률이 낮고 그나마도 하드 모드에만 획득이 가능해 황금 낚싯대보다 더욱 늦은 시기에 얻는다.

용암에서 낚을 수 있는 물고기는 총 세 종류인데 이 중 화염지느러미 잉어, 흑요어 화염고리 포션의 재료로 쓰이나, 포션 자체는 지옥의 그림자 상자에서도 얻을 수 있고 피시론 공작 사냥 등 특수한 용도 외에는 실질적인 쓸모가 거의 없어 필요성이 떨어진다. 마지막 하나인 흑요석 황새치는 창 계열의 무기인데 공격력이 준수하고 치명타율 24%이라는 막강한 능력치를 가지지만 그걸 낚아올릴 수 있는 핫라인 낚싯대가 해당 무기를 쓰기 적당한 시기를 아득히 넘겨서 발견될 정도로 극악한 확률을 자랑하기에 능력치가 뒤지지 않으면서도 활용성은 더 넓은 사이코 칼이나 진정한 엑스칼리버 등을 사용하는 것이 좋다.

그래도 1.4 버전 패치로 용암에서만 낚을 수 있는 아이템들이 많이 생겼으며, 화염지느러미 잉어와 흑요어는 해산물 정식을 만드는 데에도 쓰이게 되었으며, 여기에 흑요어는 귀환 포션의 상위 호환인 왕래 포션의 재료로 쓰이는 등 용암 낚시의 이점이 올라갔다는 것이 위안거리. 황금 낚싯대는 있는데 용암 낚싯바늘이 없고 일반 미끼로 낚시하려면 이 낚싯대를 쓰거나 적어도 지옥에서 출현하는 크리터를 미끼로 쓰는 방법밖에 없다. 용암 낚싯바늘 자체를 얻으려면 용암 낚시를 해야하는 것도 있고. 숨겨진 효과로 용암 낚시바늘이나 용암 낚시 도구 가방과 같이 사용하면 용암에서 무언가를 낚을 확률이 50% 상승한다. 즉, 무엇인가를 더 빨리 낚아올릴 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=황금 낚싯대, 영=Golden Fishing Rod, v=1.2.4, 희소=orange, ID=2294, 유형=도구,
기타=,
캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
문자2=퀘스트 35번 완료 시 (100%),
2기타=,
2캡션1=낚시꾼, 2캡션1문서=NPC, 2캡션1문자만=,
2문자2=퀘스트 75번 완료 이후 (0.4%))]
가장 높은 등급의 낚싯대. 50%의 낚시 효율을 지녔다. 가장 성능이 좋으면서도 확정적으로 얻을 수 있기 때문에 획득하는 순간 블러드문 낚시가 아니고서야 모든 낚시는 이 낚싯대로 진행된다.

[clearfix]

2.5. 페인트 도구

블록 가구, 벽면에 페인트를 칠하고 지우는 도구. 화가 NPC에게 페인트 도구를 구매하여 사용할 수 있다. 블록에 색을 칠할 경우 해당 블록에 의해 생기는 부산물도 색이 바뀐다.[10]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=페인트붓, 영=Paintbrush, v=1.2, 자동=, ID=1071, 유형=도구,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
페인트와 함께 사용하여 블록과 가구의 색을 변경한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유령의 페인트붓, 영=Spectre Paintbrush, v=1.2, 자동=, ID=1543, 하드=, 유형=도구,
조합=,
캡션1=유령의 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(8) @,
캡션2=하드모드 모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
페인트붓의 업그레이드 버전으로, 범위가 3만큼 증가하였다. 페인트와 함께 사용하여 블록의 색을 변경한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=페인트 롤러, 영=Paint Roller, v=1.2, 자동=, ID=1072,
유형=도구,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
페인트와 함께 사용하여 벽면의 색을 변경한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유령의 페인트 롤러, 영=Spectre Paint Roller, v=1.2, 자동=, ID=1544, 유형=도구,
조합=,
캡션1=유령의 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(8) @,
캡션2=하드모드 모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
페인트 롤러의 업그레이드 버전으로, 범위가 3만큼 증가하였다. 페인트와 함께 사용하여 벽면의 색을 변경한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=페인트 긁개, 영=Paint Scraper, v=1.2, 자동=, ID=1100, 유형=도구,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
페인트칠한 블록과 가구, 벽면을 지우는 데 사용한다. 별도로 돌에서 자라는 이끼를 떼어내는 기능이 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유령의 페인트 긁개, 영=Spectre Paint Scraper, v=1.2, 자동=, ID=1545, 유형=도구,
조합=,
캡션1=유령의 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(8) @,
캡션2=하드모드 모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
페인트 긁개의 업그레이드 버전으로, 범위가 3만큼 증가하였다. 페인트칠한 블록과 벽면을 지우는 데 사용한다. 마찬가지로 이끼를 떼어낼 수 있다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간색 페인트, 영=Red Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1073, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=주황색 페인트, 영=Orange Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1074, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란색 페인트, 영=Yellow Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1075, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=라임색 페인트, 영=Lime Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1076, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=초록색 페인트, 영=Green Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1077, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=암록색 페인트, 영=Teal Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1078, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=청록색 페인트, 영=Cyan Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1079, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하늘색 페인트, 영=Sky Blue Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1080, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란색 페인트, 영=Blue Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1081, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페인트, 영=Purple Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1082, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=자주색 페인트, 영=Violet Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1083, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=분홍색 페인트, 영=Pink Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1084, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=검은색 페인트, 영=Black Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1097, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=회색 페인트, 영=Gray Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1099, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페인트, 영=White Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1098, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=갈색 페인트, 영=Brown Paint, v=1.2.3, 스택=9999, ID=1966, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=그림자 페인트, 영=Shadow Paint, v=1.2.3, 스택=9999, ID=1967, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(50,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=) (하드모드에서), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=반전 페인트, 영=Negative Paint, v=1.2.3, 스택=9999, ID=1968, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(75,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=) (하드모드에서), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=형광 코팅, 영=Illuminant Coating, v=1.4.0.1, 스택=9999, ID=4668, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=묘지, 캡션4문서=지형, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=에 거주 시), 문자5트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=메아리 코팅, 영=Echo Coating, v=1.4.4, 스택=9999, ID=5344, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=화가, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=플랜테라, 캡션4문서=보스, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후,
캡션5=묘지, 캡션5문서=지형, 캡션5문자만=,
문자6=에 거주 시), 문자6트림=,)]

페인트칠하는 데에 필요한 아이템. 인벤토리에 다른 페인트가 여러 개 있을 경우 왼쪽 위에 있는 것부터 사용되며, 1.4.4 버전 패치로 무슨 페인트가 사용되는지 커서에서 보여준다. 염료통에서 같은 페인트색 2개를 합치면 진한 페인트가 된다. 단 검정색, 회색, 흰색, 갈색, 그림자, 반전, 형광 제외.

메아리 코팅은 메아리 블록과 비슷하게 블록을 투명하게 만든다. 1.4.5 업데이트로 메아리 코팅이 하드모드 이전에서 얻을 수 있게 된다고 한다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 빨간색 페인트, 영=Deep Red Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1085, 유형=소비,
조합=,
캡션1=빨간색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 주황색 페인트, 영=Deep Orange Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1086, 유형=소비,
조합=,
캡션1=주황색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 노란색 페인트, 영=Deep Yellow Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1087, 유형=소비,
조합=,
캡션1=노란색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 라임색 페인트, 영=Deep Lime Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1088, 유형=소비,
조합=,
캡션1=라임색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 초록색 페인트, 영=Deep Green Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1089, 유형=소비,
조합=,
캡션1=초록색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 암록색 페인트, 영=Deep Teal Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1090, 유형=소비,
조합=,
캡션1=암록색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 청록색 페인트, 영=Deep Cyan Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1091, 유형=소비,
조합=,
캡션1=청록색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 하늘색 페인트, 영=Deep Sky Blue Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1092, 유형=소비,
조합=,
캡션1=하늘색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 파란색 페인트, 영=Deep Blue Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1093, 유형=소비,
조합=,
캡션1=파란색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 보라색 페인트, 영=Deep Purple Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1094, 유형=소비,
조합=,
캡션1=보라색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 자주색 페인트, 영=Deep Violet Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1095, 유형=소비,
조합=,
캡션1=자주색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 분홍색 페인트, 영=Deep Pink Paint, v=1.2, 스택=9999, ID=1096, 유형=소비,
조합=,
캡션1=분홍색 페인트, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(2) @,
캡션2=염료통, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24)]

일반적인 페인트 색깔보다 진하다.

[clearfix]

2.6. 지형 관련 도구

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=정화 가루, 영=Purification Powder, ID=66, 스택=99, 유형=도구,
구입=,
캡션1=드라이어드, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(75,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(, 문자8개행=,
캡션8=블러드 문, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
문자9=이 아닐 때), 문자9트림=,
2쉬머=,
2캡션1=불쾌한 가루, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=지독한 가루, 2캡션2문서=아이템/도구, 2캡션2h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3h=16, 2캡션3트림=,
2문자4=에 담그기), 2문자4트림=,)]
오염지대 진홍지대에 사용하여 일반 지형으로 되돌린다. 초반에 그림자 구체나 진홍색 심장을 캐기 위해 칠흑석이나 심홍석을 정화하는 용도로 사용이 가능하다.[11] 하드모드에서 세무사를 입주시키는 데에도 필요하다.

참고로 초반부터 이걸로 전염 지대를 완전히 정화시킬 생각은 말자. 어차피 하드모드에 진입 시 전염 지대가 다시 생겨나서 물거품이 되기 때문. 정화는 하드모드 돌입 후 스팀펑커한테서 살 수 있는 클린태미네이터로 하고 하드모드 이전에는 해바라기를 심어서 전염을 막는 정도로만 만족하는 게 낫다.

신성지대는 정화가 되지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=불쾌한 가루, 영=Vile Powder, ID=67, 스택=99, 유형=도구\, 재료,
구입=,
캡션1=드라이어드, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=) (, 문자3트림=,
캡션3=오염지대, 캡션3문서=지형, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=가 생성된 세계에서만), 문자4트림=,
문자8=(, 문자8개행=,
캡션8=블러드 문, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
문자9=일 때), 문자9트림=,
2조합=,
2문자1=5개 =,
2캡션1=불쾌한 버섯, 2캡션1문서=아이템/재료,
2문자2=@ [,
2캡션2=유리병, 2캡션2문서=아이템/설치/가구, 2캡션2트림=,
2문자3=/,
2캡션3=연금술 탁자, 2캡션3문서=아이템/설치/가구, 2캡션3h=24,
2문자4=], 2문자4트림=,)]
일반 지형을 오염지대로 지배한다. 하드모드에선 신성지대에 사용하여 일반 지형으로 되돌린다. 또한 세상을 먹는 자의 소환 아이템 재료로 30개가 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=지독한 가루, 영=Vicious Powder, v=1.3.0.1, ID=2886, 스택=99, 유형=도구\, 재료,
구입=,
캡션1=드라이어드, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=) (, 문자3트림=,
캡션3=진홍지대, 캡션3문서=지형, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=가 생성된 세계에서만), 문자4트림=,
문자8=(, 문자8개행=,
캡션8=블러드 문, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
문자9=일 때), 문자9트림=,
2조합=,
2문자1=5개 =,
2캡션1=지독한 버섯, 2캡션1문서=아이템/재료,
2문자2=@ [,
2캡션2=유리병, 2캡션2문서=아이템/설치/가구, 2캡션2트림=,
2문자3=/,
2캡션3=연금술 탁자, 2캡션3문서=아이템/설치/가구, 2캡션3h=24,
2문자4=], 2문자4트림=,)]
불쾌한 가루 진홍지대 대용품. 성능과 용도는 진홍지대로 지배한다는 것을 제외하면 불쾌한 가루와 동일. 1.3.0.4 버전 이후에는 크툴루의 뇌의 소환 아이템 재료로 30개가 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=오염수, 영=Unholy Water, v=1.1, 희소=orange, ID=422, 스택=9999,
유형=도구\, 기타 무기, 공=20, 시=15, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 치없음=,
조합=,
문자1=10개 =,
캡션1=물병, 캡션1문서=아이템/소비/포션,
문자2=(10) +,
캡션2=칠흑모래 블록, 캡션2문서=아이템/설치/블록,
문자3=+, 문자3개행=,
캡션3=오염된 씨앗, 캡션3문서=아이템/설치/블록,
문자4=@ 손)]
지형에 던져서 오염수가 깨져나간 부분을 오염지대로 지배한다. 하드모드 이전에서도 구할 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=핏물, 영=Blood Water, v=1.3.0.1, 희소=orange, ID=3477, 스택=9999,
유형=도구\, 기타 무기, 공=20, 시=15, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 치없음=,
조합=,
문자1=10개 =,
캡션1=물병, 캡션1문서=아이템/소비/포션,
문자2=(10) +,
캡션2=심홍모래 블록, 캡션2문서=아이템/설치/블록,
문자3=+, 문자3개행=,
캡션3=진홍색 씨앗, 캡션3문서=아이템/설치/블록,
문자4=@ 손)]
지형에 던져서 핏물이 깨져나간 부분을 진홍지대로 지배한다. 하드모드 이전에서도 구할 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=성수, 영=Holy Water, v=1.1, 희소=orange, ID=422, 스택=9999, 하드=,
유형=도구\, 기타 무기, 공=20, 시=15, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 치없음=,
조합=,
문자1=10개 =,
캡션1=물병, 캡션1문서=아이템/소비/포션,
문자2=(10) +,
캡션2=요정의 가루, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(2),
문자4=+, 문자4개행=,
캡션4=신성한 씨앗, 캡션4문서=아이템/설치/블록,
문자5=@ 손)]
지형에 던져서 성수가 깨져나간 부분을 신성지대로 지배한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=재성장의 스태프, 영=Staff of Regrowth, ID=213, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 도구\, 재료, 공=7, 시=25, 속=빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
보물=,
캡션1=정글 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=넝쿨 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(21.72%),
2보물=,
2캡션1=정글 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=가시덤불 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(19%))]
무기 문서의 해당 내용 참조.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=클린태미네이터, 영=Clentaminator, v=1.2, 희소=pink, ID=779, 자동=, 하드=, 추가1구분자=/홀딩 모습, 추가1설명=들고 있을 때, 유형=도구,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=백금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
지형 변환의 최고 도구. 이름부터 정화를 의미하는 "Clean"과 오염 물질을 의미하는 "Contaminator"의 합성어이다. 용액을 탄약으로 사용해서 지형을 바꾼다. 용액으로는 초록색, 보라색, 빨간색, 파란색, 감청색, 노란색, 하얀색, 갈색 총 8개가 있다.

클린태미네이터와 같이 쓰는 용액이 탄약치곤 매우 비싸므로 스팀펑커의 행복도를 가능한 높게 유지해주고 쓰기 전에 미리 탄약 상자에서 보급을 받아두는 것이 좋다. 탄약 회수 옵션이 없다면 7번 뿌릴 때마다 금화가 하나씩 사라지는 꼴이다. 방어구 세트 효과 중 25% 확률로 탄약 소모를 무시하는 옵션까지 받으면 그럭저럭 저렴하게 쓸 수 있다. 탄약이 비싼 감이 있긴 하지만 가루로 깔짝대는 것과는 차원이 다른 지형 변환력을 자랑하기 때문에 본격적으로 정화 작업을 할 경우 가루질하거나 위의 지형 변환 물들을 던지는 것보다 오히려 싸게 먹힌다. 지형을 관통하는 매우 긴 사거리의 발사체가 지나가면서 발사체 반경 4타일 정도를 모두 바꿔버리며 사거리는 60타일이다. 한 번씩 발사하는 것으로 가루 수십 개 분량의 정화가 가능하니 그야말로 정화/지형 변환 작업의 필수품. 이론적으로 월드 전역에 120타일 간격으로 헬리베이터를 뚫어놓고 좌우로 클린태미네이터를 뿌려대면 완전 정화가 가능하다. 또한 아주 미약한 빛을 발산하는 발사체가 지형을 관통하고 나아가므로 지형 정찰도 덤으로 된다. 다만 정말 미약한 빛이기 때문에 대략적으로만 알 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=테라포머, 영=Terraformer, v=1.4.4, 희소=red, ID=5134, 자동=, 하드=, 유형=도구,
쉬머=,
캡션1=클린태미네이터, 캡션1문서=아이템/도구,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2h=16, 캡션2트림=,
문자3=에 담그기), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=달의 군주, 캡션4평문서=달의 군주, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후))]
클린태미네이터의 강화판 버전. 기본적인 사용법은 클린태미네이터와 동일하나 테라포머는 95블록까지 닿을 수 있고 7블록의 너비를 가진다. 또한 33%의 확률로 탄약을 소모하지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=초록색 용액, 영=Green Solution, v=1.2, 희소=orange, ID=780, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=신성지대, 캡션4문서=지형, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=가 아닌 곳에서 거주 시), 문자5트림=,)]
오염지대, 진홍지대, 신성지대에 사용하면 지배당하기 이전 지형으로 돌아간다. 그리고 버섯 지형(진흙 타일)을 정글로 바꾼다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=보라색 용액, 영=Purple Solution, v=1.2, 희소=orange, ID=782, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=/,
캡션5=일식, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=,
문자6=일 때), 문자6트림=,
문자7=(, 문자7개행=,
캡션7=오염지대, 캡션7문서=지형, 캡션7문자만=, 캡션7트림=,
문자8=가 생성된 세계에서만), 문자8트림=,)]
지형을 오염지대로 바꾼다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빨간색 용액, 영=Red Solution, v=1.2, 희소=orange, ID=784, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=/,
캡션5=일식, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=,
문자6=일 때), 문자6트림=,
문자7=(, 문자7개행=,
캡션7=진홍지대, 캡션7문서=지형, 캡션7문자만=, 캡션7트림=,
문자8=가 생성된 세계에서만), 문자8트림=,)]
지형을 진홍지대로 바꾼다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파란색 용액, 영=Blue Solution, v=1.2, 희소=orange, ID=781, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=신성지대, 캡션4문서=지형, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=에서 거주 시), 문자5트림=,)]
지형을 신성지대로 바꾼다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=짙은 파란색 용액, 영=Dark Blue Solution, v=1.2, 희소=orange, ID=783, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=트러플, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
정글(진흙 타일)을 버섯 지형으로 바꾼다. 정글에 막 뿌리다가 플랜테라가 깨어나자마자 폭주 상태로 쫓아올 수 있으니 주의.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=노란색 용액, 영=Yellow Solution, v=1.4.4, 희소=orange, ID=5392, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=달의 군주, 캡션4평문서=달의 군주, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후))]
지형을 사막으로 바꾼다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=하얀색 용액, 영=White Solution, v=1.4.4, 희소=orange, ID=5393, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=달의 군주, 캡션4평문서=달의 군주, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후))]
지형을 설원으로 바꾼다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=갈색 용액, 영=Brown Solution, v=1.4.4, 희소=orange, ID=5394, 스택=9999, 하드=, 유형=탄약,
구입=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=달의 군주, 캡션4평문서=달의 군주, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후))]
지형을 숲으로 바꾼다.

[clearfix]

2.7. 골프 관련 도구

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=골프 휘슬, 영=Golf Whistle, v=1.4.0.1, 희소=lightcoral, ID=4095, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
사용 시 골프 공이 맞기 전의 이전 위치로 되돌린다. 골프 휘슬 사용 시 플레이어의 골프 점수에 벌점으로 1이 추가된다.

[clearfix]

2.7.1. 골프 클럽

골프 미니게임에 사용되는 도구. 아이언, 드라이버, 웨지, 퍼터가 있으며 각각 다른 용도로 사용된다. 높은 등급의 골프 클럽은 골프 점수 달성 시 획득 가능하며 등급의 경우 모습만 다르고 성능은 동일하다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=닳은 골프 클럽 (아이언), 영=Worn Golf Club (Iron), v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4587, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=, 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=골프 클럽 (아이언), 영=Golf Club (Iron), v=1.4.0.1, 희소=green, ID=4039, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 500점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=화려한 골프 클럽 (아이언), 영=Fancy Golf Club (Iron), v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4591, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 1\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고급 골프 클럽 (아이언), 영=Premium Golf Club (Iron), v=1.4.0.1, 희소=lightcoral, ID=4595, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 2\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]

단거리에서 중거리 샷에 사용되는 골프 클럽.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=닳은 골프 클럽 (드라이버), 영=Worn Golf Club (Driver), v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4590, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=, 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=골프 클럽 (드라이버), 영=Golf Club (Driver), v=1.4.0.1, 희소=green, ID=4094, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 500점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=화려한 골프 클럽 (드라이버), 영=Fancy Golf Club (Driver), v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4594, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 1\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고급 골프 클럽 (드라이버), 영=Premium Golf Club (Driver), v=1.4.0.1, 희소=lightcoral, ID=4598, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 2\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]

장거리 샷에 사용되는 골프 클럽.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=닳은 골프 클럽 (웨지), 영=Worn Golf Club (Wedge), v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4589, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=, 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=골프 클럽 (웨지), 영=Golf Club (Wedge), v=1.4.0.1, 희소=green, ID=4093, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 500점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=화려한 골프 클럽 (웨지), 영=Fancy Golf Club (Wedge), v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4593, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 1\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고급 골프 클럽 (웨지), 영=Premium Golf Club (Wedge), v=1.4.0.1, 희소=lightcoral, ID=4597, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 2\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]


장애물을 뛰어넘거나 탈출할 때 사용되는 골프 클럽.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=닳은 골프 클럽 (퍼터), 영=Worn Golf Club (Putter), v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4588, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=, 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=골프 클럽 (퍼터), 영=Golf Club (Putter), v=1.4.0.1, 희소=green, ID=4092, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 500점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=화려한 골프 클럽 (퍼터), 영=Fancy Golf Club (Putter), v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4592, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 1\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고급 골프 클럽 (퍼터), 영=Premium Golf Club (Putter), v=1.4.0.1, 희소=lightcoral, ID=4596, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 2\,000점보다 높을 때), 문자4개행=,)]

근거리 샷에 사용되는 골프 클럽.

[clearfix]

2.8. 기타

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=잠자리채, 영=Bug Net, v=1.2.3, ID=1991, 자동=, 유형=도구\, 재료,
구입=,
캡션1=상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
소동물들을 직접 잡을 수 있다. 잡은 생물은 인벤토리에 아이템화되며, 용광로에서 유리 16개로 제작하는 테라리움과 조합한 뒤 아무 데나 설치해서 디스플레이로 전시할 수 있다. 토끼나 벌레만 잡아도 팔면 돈을 꽤 주고 황금 생물이라도 잡으면 일확천금을 노릴 수 있는 데다가, 잡은 생물로 요리 냄비에서 음식을 만들어 배부름 버프를 얻을 수 있고 잡은 미끼로 낚시를 하면 유용한 도구들이 많이 나오기 때문에 상인을 처음 불러왔다면 1순위로 사 주는 것이 좋다. 특히 The Constant 시드에서는 배고픔 시스템으로 인해 초반에 음식을 확보하는 것이 중요하기 때문에 최우선으로 구매해야 한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=황금 잠자리채, 영=Golden Bug Net, v=1.3.0.1, 희소=lightcoral, ID=3183, 자동=, 유형=도구, 사용모습=,
기타=,
문자1=낚시 퀘스트 완료 (1.25%))]
잠자리채의 강화판으로, 휘두르는 속도가 빨라지고 크기가 커졌으며 풀을 벨 수 있다. 뿐만 아니라 플레이어와 막힌곳에서 움직이는 생물도 범위만 닿으면 채집할 수 있다. 1.4 버전 이후로는 지옥에서 등장하는 생물도 잡을 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=용암 잠자리채, 영=Lavaproof Bug Net, v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4821, 자동=, 유형=도구,
조합=,
캡션1=지옥석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료,
문자2=(15) +,
캡션2=잠자리채, 캡션2문서=아이템/도구, 캡션2h=24,
문자3=@,
캡션3=지옥용광로, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3h=24)]
잠자리채보다 범위가 커졌고 용암 낚시용 미끼로 쓸 수 있는 지옥의 생물을 채집할 수 있지만, 황금 잠자리채보다 속도가 좀 더 느리고, 막힌 곳의 생물은 채집할 수 없다. 그래도 핫라인 낚싯대나 황금 잠자리채나 얻기가 끔찍하게 어렵기 때문에, 이들이 없다면 용암 낚싯바늘을 얻기 전까지 만들어서 써야 한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=러블메이커, 영=Rubblemaker, 확장자=gif, v=1.4.4, ID=5324 #5329 #5330, 하드=, 희소=red, 자동=, 유형=도구,
구입=,
캡션1=고블린 땜장이, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(하드모드에서))]
||<-2><rowbgcolor=gray><table bordercolor=gray><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F> 이름 || || 사이즈 ||
파일:Terraria/러블메이커 (소형).png 러블메이커 (소형)
(Rubblemaker (Small))
#5324
파일:Terraria/Rubblemaker(Small)bar.png 1 x 1 타일
파일:Terraria/러블메이커 (중형).png 러블메이커 (중형)
(Rubblemaker (Medium))
#5329
파일:Terraria/Rubblemaker(Medium)bar.png 2 x 1 에서 2 x 2 타일
파일:Terraria/러블메이커 (대형).png 러블메이커 (대형)
(Rubblemaker (Large))
#5330
파일:Terraria/Rubblemaker(Large)bar.png 3 x 2 타일

항아리를 제외한, 자연적으로만 볼 수 있었던 오브젝트를 설치한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빈 양동이, 영=Empty Bucket, ID=205, 자동=, 유형=도구\, 장비,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(2) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
, 용암, 을 각각 담을 수 있다. 사용 방법은 양동이를 들고 근처에 있는 액체에 좌클릭을 하면 되고, 뿌릴 때도 양동이를 들고 좌클릭을 하면 된다. 장비 슬롯의 헬멧 칸에 장착할 수도 있다. 이때는 방어력 1.

테라리아 초창기부터 내려온 유서 깊은 꼼수가 하나 있는데, 그것은 바로 물을 뿌리고 다시 재빠르게 담아서 증식하는 것이다. 이렇게 함으로서 물이나 용암, 꿀을 복제할 수 있어서 약간의 노가다를 하면 거의 무한정으로 생산이 가능하다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=물 양동이, 영=Water Bucket, ID=206, 스택=9999, 자동=, 유형=도구\, 재료,
기타=,
캡션1=빈 양동이, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1한줄로=, 캡션1h=20,
문자2=를 들고, 문자2트림=,
캡션2=물, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2h=16, 캡션2한줄로=,
문자3=에 좌클릭, 문자3트림=,
2쉬머=,
2캡션1=꿀 양동이, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1h=20,
2문자2=(,
2캡션2=쉬머, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2h=16, 2캡션2트림=,
2문자3=에 담그기), 2문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=용암 양동이, 영=Lava Bucket, ID=207, 스택=9999, 자동=, 유형=도구,
기타=,
캡션1=빈 양동이, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1한줄로=, 캡션1h=20,
문자2=를 들고, 문자2트림=,
캡션2=용암, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2h=16, 캡션2한줄로=,
문자3=에 좌클릭, 문자3트림=,
2쉬머=,
2캡션1=물 양동이, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1h=20,
2문자2=(,
2캡션2=쉬머, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2h=16, 2캡션2트림=,
2문자3=에 담그기), 2문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=꿀 양동이, 영=Honey Bucket, v=1.2, ID=1128, 스택=9999, 자동=, 유형=도구,
기타=,
캡션1=빈 양동이, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1한줄로=, 캡션1h=20,
문자2=를 들고, 문자2트림=,
캡션2=꿀, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2h=16, 캡션2한줄로=,
문자3=에 좌클릭, 문자3트림=,
2쉬머=,
2캡션1=용암 양동이, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1h=20,
2문자2=(,
2캡션2=쉬머, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2h=16, 2캡션2트림=,
2문자3=에 담그기), 2문자3트림=,)]

액체를 운반하는 데 사용되는 가장 기본적인 도구들. 물 양동이는 추가로 개수대의 재료로 사용된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/확장, 공통입수처폭=232px,
한=무한의 물 양동이, 영=Bottomless Water Bucket, v=1.3.0.1, 희소=lime, ID=3031, 자동=, 유형=도구\, 재료,
기타=,
캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
문자2=퀘스트 10번 완료 이후 (1.43%),
2기타=,
2캡션1=낚시꾼, 2캡션1문서=NPC, 2캡션1문자만=,
2문자2=퀘스트 25번 완료 시 (100%),
3쉬머=,
3캡션1=무한의 쉬머 양동이, 3캡션1문서=아이템/무기/근접, 3캡션1h=20,
3문자2=(,
3캡션2=쉬머, 3캡션2문서=아이템/설치, 3캡션2h=16, 3캡션2트림=,
3문자3=에 담그기), 3문자3트림=,
3문자4=(, 3문자4개행=,
3캡션4=달의 군주, 3캡션4평문서=달의 군주, 3캡션4문자만=, 3캡션4트림=,
3문자5=격파 이후))]
물 양동이의 무한 버전이며 무한정으로 을 뿌릴 수 있다. 이것만 있으면 번거롭게 그냥 양동이로 조금씩 증식시킬 일이 없어진다. 범위 2칸 증가 옵션이 달려있다. 1.4.4 버전 업데이트로 하드모드 이전에도 얻을 수 있게 되었으며, 확정 획득법이 추가되었다.

1.4 버전 업데이트로 등장한 젖은 폭탄이나 물로켓을 사용하면 한번에 대량의 물을 생성하기 때문에 필요가 없어보이지만 이쪽은 소모품이 아니며 소량의 물이 필요하거나 세밀한 작업에 사용할 수 있고 공중에 즉각적으로 액체를 뿌릴 수 있으므로 액체에서 어드밴티지를 얻는 탈것을 타고다닐 경우 써먹을 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=초강력 흡수성 스펀지, 영=Super Absorbant Sponge, v=1.3.0.1, 희소=lime, ID=3032, 자동=, 유형=도구,
기타=,
캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
문자2=퀘스트 10번 완료 이후 (1.43%))]
양동이와 정반대로 물을 무한정으로 흡수할 수 있는 아이템이다. 흡수된 물은 그대로 사라지며 다시 뿜어낼 순 없다. 강이나 대량의 물을 치워야 할 때 쓰인다. 범위 2칸 증가 옵션이 달려있다. 1.4.4 버전 업데이트에서 추가된 쉬머도 제거할 수 있다. 위의 무한의 물 양동이와 동일하게 1.4.4 버전 업데이트로 하드모드 이전에도 얻을 수 있게 되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무한의 용암 양동이, 영=Bottomless Lava Bucket, v=1.4.0.1, 희소=lime, ID=4820, 자동=, 유형=도구,
낚시=,
캡션1=용암, 캡션1문서=아이템/설치, 캡션1h=16, 캡션1한줄로=,)]
1.4 버전 업데이트로 추가된 무한의 물 양동이의 용암 버전이다. 무한의 물 양동이와 마찬가지로 무한정으로 용암을 뿌릴 수 있다. 범위 2칸 증가 옵션이 달려있다. 1.4 버전 업데이트로 등장한 용암 로켓이나 용암 폭탄을 사용하면 한번에 대량의 용암을 생성하기에 그냥 대량의 용암이 필요할 때는 로켓을 쏘거나 용암 폭탄을 투하하는 것이 낫다. 장점이라면 소모품이 아니라는 것과 하드 모드 이전에도 얻을 수 있다는 것, 그리고 용암 특성상 로켓을 쏴대는 것보다는 이쪽의 안정성이 더 높다는 것.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=용암 흡수성 스펀지, 영=Lava Absorbant Sponge, v=1.4.0.1, 희소=lime, ID=4872, 자동=, 유형=도구,
낚시=,
캡션1=용암, 캡션1문서=아이템/설치, 캡션1h=16, 캡션1한줄로=,)]
1.4 버전 업데이트로 추가된 초강력 흡수성 스펀지의 용암 버전이다. 초강력 흡수성 스펀지와 유사하게 용암을 무한정으로 흡수할 수 있는 아이템이다. 범위 2칸 증가 옵션이 달려있다. 일찍 얻었다면 이후 지하세계에서 지옥석을 채굴할 때 때때로 고인 용암을 제거해주면서 채굴하면 비교적 안전하게 채굴할 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무한의 꿀 양동이, 영=Bottomless Honey Bucket, v=1.4.4, 희소=lime, ID=5302, 자동=, 유형=도구,
기타=,
캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
문자2=퀘스트 중,
캡션2=호박벌 참다랑어, 캡션2문서=아이템/재료, 캡션2문자만=, 캡션2개행=,
문자3=퀘스트 완료 시 (50%))]
무한의 물 양동이의 꿀 버전이다. 범위 2칸 증가 옵션이 달려있다. 꿀 버프가 워낙 좋다보니 보스전에서 싸우면서 주기적으로 바르고 다니면 매우 큰 도움이 되어 애용하는 사람들은 애용하는 아이템. 단점은 스왑 컨트롤이 필요하고 너무 자주 바르고 다니면 아레나나 지상으로 꿀이 떨어져서 개판이 될 가능성이 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=꿀 흡수성 스펀지, 영=Honey Absorbant Sponge, v=1.4.4, 희소=lime, ID=5303, 자동=, 유형=도구,
기타=,
캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
문자2=퀘스트 중,
캡션2=호박벌 참다랑어, 캡션2문서=아이템/재료, 캡션2문자만=, 캡션2개행=,
문자3=퀘스트 완료 시)]
초강력 흡수성 스펀지의 꿀 버전. 말 그대로 꿀을 무한정 흡수한다. 범위 2칸 증가 옵션이 달려있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=울트라 흡수성 스펀지, 영=Ultra Absorbant Sponge, v=1.4.4, ID=5304, 희소=yellow, 하드=, 자동=, 유형=도구,
조합=,
캡션1=초강력 흡수성 스펀지, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1h=20,
문자2=+,
캡션2=용암 흡수성 스펀지, 캡션2문서=아이템/도구, 캡션2h=20,
문자3=+, 문자3개행=,
캡션3=꿀 흡수성 스펀지, 캡션3문서=아이템/도구, 캡션3h=20,
문자4=@,
캡션4=땜장이의 작업장, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=24)]
스펀지의 끝판왕. 물과 쉬머, 용암, 꿀 모두 흡수한다. 범위 3칸 증가 옵션이 달려있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무한의 쉬머 양동이, 영=Bottomless Shimmer Bucket, v=1.4.4, ID=5364, 희소=red, 하드=, 자동=, 유형=도구,
조합=,
캡션1=무한의 물 양동이, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1h=20,
문자2=+,
캡션2=루미나이트 주괴, 캡션2문서=아이템/재료/광물,
문자3=(10),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=고대의 머니퓰레이터, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=24,
2쉬머=,
2캡션1=무한의 물 양동이, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1h=20,
2문자2=(,
2캡션2=쉬머, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2h=16, 2캡션2트림=,
2문자3=에 담그기), 2문자3트림=,
2문자4=(, 2문자4개행=,
2캡션4=달의 군주, 2캡션4평문서=달의 군주, 2캡션4문자만=, 2캡션4트림=,
2문자5=격파 이후))]
무한의 물 양동이의 쉬머 버전. 쉬머는 양동이로 들고 다니는 것이 불가능하기 때문에 쉬머를 들고 다닐 수 있는 유일한 도구이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=미끼 양동이, 영=Chum Bucket, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4608, 스택=9999, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=방황하는 눈 물고기, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=16,
문자2=/,
캡션2=좀비 어인, 캡션2문서=이벤트, 캡션2h=24,
문자3=(50%) (4-6),
캡션3=헤모고블린 상어, 캡션3문서=이벤트, 캡션3h=24,
문자4=/,
캡션4=드레드노틸러스, 캡션4문서=이벤트, 캡션4h=24,
문자5=(50%) (7-10))]
사용하면 떡밥을 던져 떡밥이 물에 닿았을 경우 그 물에서 낚시를 할 때 낚시 효율을 올려준다. 최대 3회(+11/+14/+17) 중첩 가능하며 찌를 10번 던질 동안 적용된다. 낚싯줄이 끊어지거나 그냥 찌를 회수하여도 남은 횟수는 차감된다. 떡밥 효과가 사라지면 물에 뜬 떡밥이 사라지므로 이를 보고 떡밥 효과 지속 여부를 알 수 있다.

이름과 툴팁인 'Plankton!'에서 볼 수 있듯이 네모바지 스폰지밥의 캐릭터인 플랑크톤의 패러디.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=상자 자물쇠, 영=Chest Lock, v=1.4.4, ID=5328, 자동=, 스택=9999, 유형=도구\, 소비,
조합=,
캡션1=사슬, 캡션1문서=재료, 캡션1h=16,
문자2=(2) +,
캡션2=뼈다귀, 캡션2문서=아이템/무기/원거리,
문자3=(5) @,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
상자 자물쇠 하나를 소모하여 상자를 잠글 수 있다. 모든 상자를 잠글 수 있는 것은 아니고, 모든 잠긴 상자를 일일이 만들기 귀찮았는지 자연적으로 잠긴 채로 생성되는 상자들[12]과 플레이어가 던전 벽돌로 만들 수 있는 3종류의 던전 상자만 잠글 수 있다. 잠궈진 상자는 해당 상자들에 맞는 열쇠(던전 상자는 황금 열쇠)로 다시 열 수 있다. 던전의 지형 상자들의 경우는 지형 열쇠를 얻기가 매우 어렵다 보니, 멀티플레이 시 활용할 수 있다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=가스 함정, 영=Gas Trap, v=1.4.4, 희소=green, ID=5346, 유형=도구,
쉬머=,
캡션1=방귀 쿠션, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=22,
문자2=/,
캡션2=사용된 가스 함정, 캡션2문서=아이템/도구, 캡션2h=24,
문자3=(,
캡션3=쉬머, 캡션3문서=아이템/설치, 캡션3h=16, 캡션3트림=,
문자4=에 담그기), 문자4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=사용된 가스 함정, 영=Used Gas Trap, v=1.4.4, 희소=gray, ID=5356, 유형=도구,
기타=,
캡션1=가스 함정, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1문자만=,
문자2=사용 시)]

가스 함정이 들어있는 상자[13]를 열면 반경 약 10타일 이내의 모든 플레이어, 적, NPC에게 디버프를 입힌다. 독 버프 지속시간이 다트 트랩과는 비교도 안 될 정도로 굉장히 길며, 특히 마스터 모드라면 2분 3초이라는 끔찍한 지속 시간(누적 데미지 246)을 자랑하기 때문에 제때 간호사에게 치료받지 못하거나 위석 또는 포션이 없다면 십중팔구는 독이 끝날 때까지 상자에서 벗어나지 못한 채 발버둥치게 된다. 이후 가스 함정은 사용된 가스 함정으로 바뀌며, 쉬머에 던져서 다시 가스 함정으로 리필할 수 있다. 일반적인 시드에서는 생성되지 않지만 No Traps 시드에서는 자연적으로 생성된다.
사용된 가스 함정은 기본 희소성이 회색인 몇 안되는 아이템이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비치볼, 영=Beach Ball, v=1.2, ID=859, 유형=도구,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(20,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
커다란 비치볼을 소환한다. 별다른 특징이 없지만, 가지고 통통 튀기면서 놀 수 있다. 단순하게 말하면 그냥 장난감이라고 보면 된다. 제니스로 비치볼을 쳐내면 빛처럼 빠른 속도로 날릴 수 있는 버그가 있는데 지옥에서 우주 끝까지 날아가는데 2초밖에 안 걸리는 속도로 날아간다. 꺼내고나서 일정 시간이 지나면 아이템으로 돌아가서 회수할 수 있다.

본래는 물 속의 물 상자에서만 등장했지만 물 상자 최악의 꽝으로 악명이 높았기 때문인지 1.3 버전 업데이트로 물 상자 대신 파티 걸이 판매하는 것으로 획득법이 변경되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=풋볼, 영=Football, v=1.4.0.1, ID=4743, 유형=도구,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(20,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(골프 점수가 501 이상일 때), 문자4개행=,)]
풋볼을 던지며 던져진 공은 다시 잡을 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=슬라임 총, 영=Slime Gun, v=1.2.4, ID=2610, 자동=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=왕 슬라임, 캡션1문서=보스, 캡션1구분자=/축소, 캡션1h=24,
문자2=(66.67% /,
문자3=50%, 문자3색=,
문자4=), 문자4트림=,)]
공격력이나 탄약 소모는 없고 에게 뿌리면 슬라임 디버프를 부여한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=물총, 영=Water Gun, v=1.2.3, ID=2272, 유형=도구,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=50,
캡션3=은화, 캡션3문서=아이템, 캡션3h=12, 캡션3사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
2드롭=,
2캡션1=정글 미믹, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=24,
2문자2=(33%),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=celebrationmk10, 2캡션3문서=세계/시드, 2캡션3문자만=, 2캡션3트림=,
2문자4=시드에서만))]
공격력이나 탄약 소모는 없고 NPC에게 뿌리면 젖음 디버프를 부여한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=색종이 총, 영=Confetti Gun, v=1.2, ID=1000, 스택=9999, 유형=도구,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
소비 아이템으로 색종이 조각을 휘날린다. 사족으로 아이템 코드를 보면 알겠지만 테라리아의 1000번째 아이템.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=연막탄, 영=Smoke Bomb, v=1.2, ID=1168, 스택=9999, 유형=도구,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(20,
캡션2=동화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
소비 아이템으로 투척한 장소에 오랜 시간 동안 연막을 피워서 시야를 가린다. 이때 피해량은 없으며, 주로 멀티의 PvP에서 사용한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=방울 막대, 영=Bubble Wand, v=1.2, 희소=blue, ID=1450, 자동=, 유형=도구,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
비눗방울을 날린다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=쌍안경, 영=Binoculars, v=1.2, 희소=lightcoral, ID=1299, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=크툴루의 눈, 캡션1문서=보스, 캡션1구분자=/축소, 캡션1h=24,
문자2=(2.5% /,
문자3=3.3%, 문자3색=,
문자4=), 문자4트림=,)]
마우스로 화면을 움직여 약간 더 멀리 볼 수 있다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=돈 여물통, 영=Money Trough, v=1.3.0.1, 희소=orange, ID=3213, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=블러드 좀비, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=24,
문자2=/,
캡션2=드리플러, 캡션2문서=이벤트, 캡션2h=24,
문자3=(0.5% /,
문자4=1%, 문자4색=,
문자5=), 문자5트림=,
캡션7=방황하는 눈 물고기, 캡션7문서=이벤트, 캡션7h=16, 캡션7개행=,
문자8=/,
캡션8=좀비 어인, 캡션8문서=이벤트, 캡션8h=24,
문자9=(6.67%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=날아다니는 돼지 저금통, 영=Flying Piggy Bank, 확장자=gif, 버프없음=, 툴팁=아이템을 보관해주는 날아다니는 돼지 저금통을 소환합니다)]

휘두르면 위처럼 생긴 날아다니는 돼지 저금통을 소환한다. 날아다니는 돼지 저금통은 3분간 소환된 위치에 고정되며, 돼지 저금통 아이템과 동일한 기능을 가진다. 일반 돼지 저금통과 달리 플랫폼이 없어도 사용 가능하고 금고처럼 회수할 필요도 없어서 매우 편리하다. 설치된 돼지 저금통과 저장공간을 공유한다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=공허 가방, 영=Void Bag, v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4131, 툴팁=This pocket dimension is out of this world!, 유형=도구,
조합=,
캡션1=뼈다귀, 캡션1문서=아이템/무기/원거리,
문자2=(30) +,
캡션2=정글 포자, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(15) +,
문자4=[, 문자4개행=,
캡션4=그림자 비늘, 캡션4문서=아이템/재료, 캡션4트림=,
문자5=/,
캡션5=조직 샘플, 캡션5문서=아이템/재료,
문자6=] (30) @, 문자6트림=,
캡션9=제단, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif, 캡션9h=16,
2기타=,
2캡션1=닫힌 공허 가방, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=닫힌 공허 가방, 영=Closed Void Bag, v=1.4.4, 희소=orange, ID=5325, 툴팁=This pocket dimension is out of this world!, 유형=도구,
기타=,
2캡션1=공허 가방, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=공허 가방, 영=Void Bag, 구분자=/발사체, 확장자=gif, 버프없음=, 툴팁=공허 가방을 소환합니다 열리면 확장 인벤토리 역할을 합니다 넘치는 아이템을 보관합니다)]

휘두르면 공중에 떠있는 공허 포탈을 소환한다. 이 공허 포탈은 가구인 공허 금고와 인벤토리를 공유한다.[14]

외형을 제외하면 대부분 돈 여물통과 동일하나, 플레이어의 인벤토리가 가득 차 저장 공간이 없을 경우, 자동으로 아이템을 흡수해 보관하는 기능을 가지고 있다. 굳이 아이템을 사용해 소환하지 않고 가지고만 있어도 자동으로 흡수해 보관하며, 입수하는데 운이 필요한 위의 돈 여물통과는 달리 제작으로 확정적으로 얻을 수 있고 제작 자체도 쉬워서 필수템 취급을 받는다.

1.4.4 버전 업데이트로 인벤토리의 공허 가방을 오른쪽 클릭해 입구를 여닫을 수 있는 기능이 추가되었다. 입구를 닫으면 플레이어의 인벤토리가 가득 차있어도 아이템을 흡수하지 않으며, 입구를 열면 이전과 같이 인벤토리가 가득 찼을 때 여분의 아이템을 흡수하는 것은 물론, 따로 공허 포탈을 소환하지 않아도 입구만 열려있다면 공허 가방 내의 아이템도 당장 인벤토리 내에 있는 아이템처럼 사용할 수 있다.[15]

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=거추장스러운 돌덩이, 영=Encumbering Stone, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4346, 유형=도구,
보물=,
캡션1=사막 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=사암 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(14.29%),
2기타=,
2캡션1=거추장스럽지 않은 돌덩이, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=거추장스럽지 않은 돌덩이, 영=Uncumbering Stone, v=1.4.4, 희소=blue, ID=5391, 유형=도구,
기타=,
2캡션1=거추장스러운 돌덩이, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]

인벤토리에 지니고 있으면 외부로부터의 아이템 획득을 막는다. 금전을 포함해 한 칸에 스택 가능한 아이템이라도 획득되지 않는다. 돌덩이를 클릭해서 인벤토리에서 빼내면 곧바로 다시 아이템 습득이 가능해진다. 돌덩이로 인해 습득이 막히는 아이템은 인벤토리 공간을 차지하는 아이템 뿐이며, 인벤토리를 차지하지 않고 플레이어의 체력과 마나에 곧바로 흡수되는 하트나 별은 정상적으로 획득 가능하다. 또한 바닥에 떨어진 아이템이 아닌, 낚시나 크레이트를 통해 얻는 아이템도 정상적으로 획득된다.

인벤토리에 있는 동안은 아이템 획득 자체를 완전히 막아버리는 탓에 정작 플레이어가 당장 필요한 아이템을 얻기도 곤란하게 하다보니 실용성이 없었지만, 1.4.4 버전 업데이트 이후로 인벤토리에 아이템이 들어가는 것을 끄고 킬수 있게 되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유니콘 꼬챙이, 영=Unicorn on a Stick, v=1.2, 희소=green, 하드=, ID=856, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=유니콘, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
문자2=(1%))]
‘Having a Wonderful Time!’ (멋진 시간 보내세요!)
숫자 키로 선택하거나 마우스로 들 경우 이걸 들면서 장난감처럼 가지고 논다. 적한테 충돌 대미지를 주거나 하진 않고 순수한 장난감 용도.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빗노래, 영=Rain Song, v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4057, 자동=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=날치, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=24,
문자2=(1%))]
순수한 장난감용 악기로, 캐릭터와 커서 사이의 거리에 따라 연주되는 음계가 달라진다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아이비, 영=Ivy, v=1.4.0.1, 희소=orange, ID=4372, 하드=, 자동=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=스팀펑커, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(100%),
문자3=(스팀펑커의 이름이 Whitney일 때), 문자3개행=,)]
연주시 내는 소리나 기능은 위의 빗노래 아이템과 완전히 같다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=묘지기의 삽, 영=Gravedigger's Shovel, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4711, 자동=, 유형=도구,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(12) +,
캡션2=아무 나무, 캡션2문서=아이템/설치/블록, 캡션2확장자=gif,
문자3=(3),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4확장자=gif,
문자5=&, 문자5트림=,
캡션5=엑토 미스트, 캡션5문서=지형, 캡션5문자만=,)]
흙이나 진흙, 모래, 눈, 실트, 재 등의 부드러운 블록을 한번에 3x3 범위를 파낼 수 있다. 스마트 커서가 안 먹힌다는 단점이 있지만 그걸 배제해도 성능이 매우 뛰어난데, 특히 진흙이 대부분을 차지하는 초반 정글 탐사에 굉장히 유용하다. 땅을 파내는 속도는 플레이어의 채굴 파워를 따라간다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=동물 교감을 위한 가이드, 영=Guide to Critter Companionship, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4767, 유형=도구\, 재료,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
2기타=,
2캡션1=동물 교감을 위한 가이드 (비활성), 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=동물 교감을 위한 가이드 (비활성), 영=Guide to Critter Companionship (Inactive), v=1.4.4.5, 희소=blue, ID=5453, 유형=도구,
기타=,
2캡션1=동물 교감을 위한 가이드, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]

인벤토리에 소지하고 있으면 소동물들이 플레이어의 공격에 휘말리지 않는다.[16] 물론 소환수도 포함된다. 잠자리채로 포획하는 것은 여전히 가능하다. 다만 적들이 소동물을 공격하는 건 막아낼 수 없다. 그래도 찬라한 풀잠자리나 송로버섯 지렁이 및 무당벌레를 파밍할때 실수로 죽이는 것을 막아주니 하나쯤은 사두는 것도 좋다. 특히 찬란한 풀잠자리의 경우 잘못하면 채집은 커녕 빛의 여제가 소환되어 도망도 못 가고 비명횡사 당할 수 있으며 무당벌레는 실수로 죽이면 행운이 떨어지니 필수. 1.4.4 버전 업데이트로 오른쪽 클릭을 통해 기능을 켜고 끌 수 있게 되었다만 이쪽은 빛의 여제 소환할 때가 아니고서야 딱히 기능을 끌 일이 없다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=환경 보전을 위한 가이드, 영=Guide to Environmental Preservation, v=1.4.4, 희소=blue, ID=5309, 유형=도구\, 재료,
구입=,
캡션1=드라이어드, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
2기타=,
2캡션1=환경 보전을 위한 가이드 (비활성), 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=환경 보전을 위한 가이드 (비활성), 영=Guide to Environmental Preservation (Inactive), v=1.4.4.5, 희소=blue, ID=5454, 유형=도구,
기타=,
2캡션1=환경 보전을 위한 가이드, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]

인벤토리에 있을 시 플레이어의 공격이 식물을 비롯한 자연물이 파괴되는 것을 막아준다. 문제는 저 자연물에 항아리가 포함되어 있기 때문에 탐험용으로 사용하기에는 부적합하다. 위의 동물 교감을 위한 가이드와 마찬가지로 오른쪽 클릭을 통해 기능을 켜고 끌 수 있다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=, 입수처폭=255px,
한=평화 공존을 위한 가이드, 영=Guide to Peaceful Coexistence, v=1.4.4, 희소=green, ID=5323, 유형=도구,
구입=,
캡션1=동물 교감을 위한 가이드, 캡션1문서=아이템/도구, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=환경 보전을 위한 가이드, 캡션2문서=아이템/도구, 캡션2h=24,
문자3=@,
캡션3=작업대, 캡션3문서=아이템/설치/가구,
2기타=,
2캡션1=평화 공존을 위한 가이드 (비활성), 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=평화 공존을 위한 가이드 (비활성), 영=Guide to Peaceful Coexistence (Inactive), v=1.4.4.5, 희소=blue, ID=5455, 유형=도구,
기타=,
2캡션1=평화 공존을 위한 가이드, 2캡션1문서=아이템/도구, 2캡션1문자만=,
2문자2=우클릭 시)]

플레이어의 공격이 동물에게 피해를 입히는 것과 자연물을 파괴하는 것을 방지한다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=마법의 물 스포이드, 영=Magic Water Dropper, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3182, 하드=, 유형=도구\, 가구\, 재료,
조합=,
캡션1=빈 스포이드, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=24,
문자2=@,
캡션2=수정 구슬, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24,
문자3=& [,
캡션4=물, 캡션4문서=아이템/설치, 캡션4h=16, 캡션4트림=,
문자5=/,
캡션5=개수대, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24,
문자6=], 문자6트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=마법의 용암 스포이드, 영=Magic Lava Dropper, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3184, 하드=, 유형=도구\, 가구\, 재료,
조합=,
캡션1=빈 스포이드, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=24,
문자2=@,
캡션2=수정 구슬, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24,
문자3=&,
캡션4=용암, 캡션4문서=아이템/설치, 캡션4h=16)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=마법의 꿀 스포이드, 영=Magic Honey Dropper, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3185, 하드=, 유형=도구\, 가구\, 재료,
조합=,
캡션1=빈 스포이드, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=24,
문자2=@,
캡션2=수정 구슬, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2h=24,
문자3=&,
캡션4=꿀, 캡션4문서=아이템/설치, 캡션4h=16)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=마법의 모래 스포이드, 영=Magic Lava Dropper, 스택=9999, v=1.3.3, ID=3782, 하드=, 유형=도구\, 가구,
조합=,
문자1=3개=,
캡션1=빈 스포이드, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=24,
문자2=(3) +,
캡션2=아무 모래, 캡션2문서=아이템/설치/블록, 캡션2확장자=gif,
문자3=@,
캡션3=수정 구슬, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3h=24)]

마법의 물/용암/꿀 스포이드는 천장에 설치하면 해당 액체 방울이 떨어지는 시각적 효과를 낸다. 또한 이 셋은 액체 센서의 재료로도 사용된다.

마법의 모래 스포이드는 천장에 설치하면 모래 가루가 떨어지는 시각적 효과를 낸다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=예초기, 영=Lawn Mower, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4049, 자동=, 유형=도구,
구입=,
캡션1=골프 선수, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
잔디를 깎아서 적의 스폰 확률을 줄이고 풀이 자라는 것을 방지하여 골프 공이 움직이는 방식을 변경시킨다. 이동하면서 사용하는 동안 몬스터나 동물에게 8 데미지를 입힌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=모래성 양동이, 영=Sandcastle Bucket, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4460, 자동=, 유형=도구,
보물=,
캡션1=바다, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=\,, 문자2트림=,
캡션2=지하, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
문자3=\,, 문자3트림=,
캡션3=하늘섬, 캡션3문서=지형, 캡션3문자만=,
문자4=의 물속의, 문자4트림=,
캡션4=물 상자, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4한줄로=,
문자5=(50%),
2보물=,
2캡션1=바다 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=해변 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(10%))]
파일:Terraria/모래성.png
네 종류의 모래성
모래 블록 하나를 소모하여 모래 관련 블록 또는 플랫폼 위에 모래성을 설치한다.

[clearfix]

2.8.1.

PC 1.4 버전에서 추가되었다. 들고 다닐 수 있으며 바람이 불거나 빠르게 이동하면 난다. 모든 연의 판매 가격은 은화 40닢이다. 날리는 도중에 좌클릭으로 줄을 풀고 우클릭으로 줄을 감을 수 있다. 바람이 부는 날에만 연을 얻을 수 있기 때문에 바람이 부는 지 꼭 확인하고 잡으러 가도록 하자.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1> [clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란색 연, 영=Blue Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4367, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란색 연, 영=Yellow Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4371, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간색 연, 영=Red Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4369, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간색과 노란색 연, 영=Red and Yellow Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4370, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란색과 노란색 연, 영=Blue and Yellow Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4368, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=금붕어 연, 영=Goldfish Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4674, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=토끼 연, 영=Bunny Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4612, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=바람 풍선, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=36,
문자2=(1.39%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]


[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=오염된 토끼 연, 영=Corrupt Bunny Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4670, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=오염된 토끼, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=20,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=진홍색 토끼 연, 영=Crimson Bunny Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4671, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=지독한 토끼, 캡션1문서=이벤트, 캡션1h=20,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파란 해파리 연, 영=Blue Jellyfish Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4649, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=파란 해파리, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=20,
문자2=(2%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=분홍 해파리 연, 영=Pink Jellyfish Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4650, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=분홍 해파리, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=20,
문자2=(2%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=맨 이터 연, 영=Man Eater Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4648, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=맨 이터, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=상어 연, 영=Shark Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4651, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=상어, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=16,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=모래 상어 연, 영=Sand Shark Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4669, 유형=도구,
드롭=,
캡션2=모래 상어, 캡션2문서=이벤트, 캡션2h=16,
문자3=/,
캡션3=뼈를 깨무는 자, 캡션3문서=이벤트, 캡션3h=16,
문자4=/,
캡션4=살덩이 약탈자, 캡션4문서=이벤트, 캡션4h=16,
문자5=/,
캡션5=수정 환도상어, 캡션5문서=이벤트, 캡션5h=16,
문자6=(4%),
문자7=(,
캡션7=흔들바람, 캡션7문서=이벤트, 캡션7문자만=, 캡션7트림=,
문자8=이 불 때), 문자8트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=해골 고룡 연, 영=Bone Serpent Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4610, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=해골 고룡, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24, 캡션1구분자=/머리,
문자2=(6%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=월드 피더 연, 영=World Feeder Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4611, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=월드 피더, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24, 캡션1구분자=/머리,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=앵그리 트래퍼 연, 영=Angry Trapper Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4675, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=앵그리 트래퍼, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=와이번 연, 영=Wyvern Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4379, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=와이번, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24, 캡션1구분자=/머리,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피그론 연, 영=Pigron Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4613, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=피그론, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24, 캡션1확장자=gif,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=방황하는 눈 연, 영=Wandering Eye Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4683, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=방황하는 눈, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24, 캡션1확장자=gif,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유니콘 연, 영=Unicorn Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4684, 하드=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=유니콘, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
문자2=(4%),
문자3=(,
캡션3=흔들바람, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=, 캡션3트림=,
문자4=이 불 때), 문자4트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비단잉어 연, 영=Koi Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4676, 유형=도구,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=흔들바람, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=이 불 때), 문자5트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=크롤티피드 연, 영=Crawltipede Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, 하드=, ID=4677, 유형=도구,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=태양의 기둥, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=격파 이후,
캡션5=흔들바람, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=,
문자6=이 불 때), 문자6트림=,)]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=스펙트럼 연, 영=Spectrum Kite, v=1.4.0.1, 희소=blue, ID=4681, 유형=도구,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=흔들바람, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=이 불 때), 문자5트림=,)]

[clearfix]

2.8.2. 블록 완드

특정 블록을 설치하거나 움직이는 데 필요하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흙 막대, 영=Dirt Rod, 희소=blue, ID=114, 유형=도구,
구입=,
캡션1=드라이어드, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
이걸 들고 에다가 클릭을 하면 흙을 마우스로 옮길 수 있다. 한 마디로 염동력 기능이 붙은 . 흙을 들어올린 뒤 공중에서 놓으면 모래 블록처럼 아래로 떨어지지만[17] 적에게 맞춘다고 피해를 주진 않는다. 쓸모가 없어서 거의 사지 않는 경우가 대부분이지만, 급할 때 만드는 배리어 정도로는 쓸 수 있다. 1.3 이전에는 그 애매한 성능에도 불구하고 무려 금화 20닢이라는 하드모드 이전치고 무지막지한(...) 가격이었으나 1.3 이후 5닢으로 조정되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=생나무 완드, 영=Living Wood Wand, v=1.2, 희소=blue, ID=832, 자동=, 유형=도구,
보물=,
캡션1=숲, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=살아있는 나무, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
문자3=의, 문자3트림=,
캡션4=생나무 상자, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4한줄로=,
문자5=(66.67%),
2채집=,
2문자1=나무를 흔들 때 (0.3333%))]
일반 나무를 써서 생나무를 설치할 수 있게 해준다. 단순히 말해서 장식용 아이템.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=잎사귀 완드, 영=Leaf Wand, v=1.2, 희소=blue, ID=933, 자동=, 유형=도구,
보물=,
캡션1=숲, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=살아있는 나무, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
문자3=의, 문자3트림=,
캡션4=생나무 상자, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4한줄로=,
문자5=(66.67%),
2채집=,
2문자1=나무를 흔들 때 (0.3322%))]
일반 나무를 써서 나뭇잎을 설치할 수 있게 해준다. 나중에 거대 나무를 건축 용도로 직접 만들 생각이면 생나무 완드와 함께 필요한 아이템이기도 하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=생 마호가니 완드, 영=Living Mahogany Wand, v=1.3.0.1, 희소=blue, ID=3360, 자동=, 유형=도구,
보물=,
캡션1=정글 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=넝쿨 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(16.67%),
2채집=,
2문자1=진한 마호가니를 흔들 때 (0.5%))]
진한 마호가니를 써서 생 마호가니를 설치할 수 있게 해준다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마호가니 잎사귀 완드, 영=Rich Mahogany Leaf Wand, v=1.3.0.1, 희소=blue, ID=3361, 자동=, 유형=도구,
보물=,
캡션1=정글 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=넝쿨 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자3=(16.67%),
2채집=,
2문자1=진한 마호가니를 흔들 때 (0.4975%))]
진한 마호가니를 써서 마호가니 나뭇잎을 설치할 수 있게 해준다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=벌집 완드, 영=Hive Wand, v=1.2, 희소=blue, ID=1129, 자동=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=여왕벌, 캡션1구분자=/축소, 캡션1문서=보스, 캡션1h=24,
문자2=(33% /,
문자3=100%, 문자3색=,
문자4=), 문자4트림=,)]
벌집을 설치할 수 있게 해준다. 벌집을 설치했다가 제거하는 식으로 꿀을 어느 정도 생산할 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=뼈다귀 완드, 영=Bone Wand, v=1.2, 희소=blue, ID=932, 자동=, 유형=도구,
드롭=,
캡션1=성난 해골, 캡션1문서=몬스터/던전, 캡션1h=24,
문자2=/,
캡션2=암흑 소환사, 캡션2문서=몬스터/던전, 캡션2h=24,
문자3=/,
캡션3=저주받은 두개골, 캡션3문서=몬스터/던전, 캡션3h=16,
문자4=(0.4%))]
뼈다귀를 써서 뼈다귀 블록을 설치할 수 있다.

[clearfix]

[1] 특히 달의 군주전에선 이러한 단점이 더욱 부각된다. 만일 간호사에게 치료받아야 하는데 실수로 치료버튼을 누르지 않고 이걸 한번 더 써버리면 쓰는동안 치료를 받지 못해 죽는 불상사가 날 수 있기 때문. 그래서 이것만 쓴다 하더라도 달의 군주전 때만큼은 귀환 포션을 쓰는것을 권장한다. [2] 정확히는 맵 양쪽 끝의 '드러난 지면'위로 이동된다. 따라서 바다 안쪽으로 잠수당하진 않는다. 다만 낚시 등을 위해서 바다 쪽에 지면이 드러난 발판을 만들어뒀을 경우 그 위로 이동될 수는 있다. [3] 지하세계는 보통 가운데에 지형지물이 몰려있기 때문에 일반적인 월드에서는 이런 일은 별로 없지만, 05162020 시드의 월드의 경우 지하세계의 지형지물들이 양 옆으로 밀리기 때문에 이런 일이 생길 수도 있다. [4] 플레이어의 체력이 50% 이하일 때 받는 피해를 25% 줄이는 얼어붙은 거북 등딱지, 같은 조건에서 이동 속도가 2배가 되고 공격력 15% 증가 버프가 걸리는 큐트 피시론 등. [5] 폭발할 때 주변에 피해는 주지 않는다. [6] 포탈 시리즈 내에서는 왼쪽 버튼이 블루 포탈이며 오른쪽 버튼이 오렌지 포탈이다. [7] 또한 여러 가지 요인을 이용하여 속력을 3,000mph 이상으로 끌어올리는 것이 가능하다. [8] 바다의 경우 1000타일, 낚시의 경우 50타일이 필요하다. [9] 곡괭이 같은 것은 적용되지 않는 듯하다. 소환 무기의 경우 아이템을 버린 방향으로 소환수의 공격이 날아가기에 타켓팅하는 마법 무기처럼 쓸 수도 있다. [10] 잔디 위에서 자라는 잡초나 덩굴, 버섯, 염료 제작 재료, 나무 등. [11] 하지만 십중팔구는 폭탄으로도 칠흑석, 심홍석을 뚫을 수 있다는 사실을 알고 있는데다가 가이드도 정화 가루와 함께 폭탄으로도 가능하다는걸 알려주기 때문에 그냥 폭탄 쓴다. 위쪽처럼 폭탄으로 뚫기 어려운 위치에 있을 때를 제외하면 실제로도 폭탄을 쓰는 쪽이 훨씬 편하다. [12] 황금 상자, 그림자 상자, 던전의 지형 상자. [13] 상자뿐만 아닌 저장용 가구면 다 가능하다. 다만 돼지 저금통이나 공허 금고 등 전용 저장고에는 적용되지 않는다. [14] 공허 금고는 공허 가방 재료의 약 절반인 뼈다귀 15개, 정글 포자 8개, 그림자 비늘/조직 샘플 15개로 만든다. [15] 예를 들어 공허 포탈을 소환해서 공허 포탈 인벤토리를 열지 않아도 그 자리에서 공허 가방 내의 재료를 소재로 조합 아이템 제작이 가능하고, 공허 가방 내에 열쇠가 있다면 대응되는 상자도 열 수 있다. [16] 예외로 폭발성 토끼는 대미지를 입으면 폭발하는 트랩형 동물이라는 특수성 때문에 동물 교감을 위한 가이드를 소지하고 있어도 공격해서 죽일 수 있다. [17] 정확히는 놓기 직전까지의 운동 에너지를 갖고 움직이다가 지면에 닿으면 다시 굳는다. 이 점을 이용해 위로 던질 수도 있다.