최근 수정 시각 : 2024-11-06 18:02:18

테라리아/아이템/장신구/전투

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1. 개요2. 목록
2.1. 일반2.2. 요요 관련2.3. 디버프 면역

1. 개요

전투와 관련된 장신구의 목록.

2. 목록

2.1. 일반

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=족쇄, 영=Shackle, ID=216, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 은=20,
드롭=,
링1=좀비, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=화살투성이 좀비, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=슬라임 좀비, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글4=/,
링4=횃불 좀비, 링4문서=몬스터, 링4h=24, 링4개행=,
글5=/,
링5=얼어붙은 좀비, 링5문서=몬스터, 링5h=24,
글6=/,
링6=우비 좀비, 링6문서=이벤트, 링6h=24,
글7=(2%))]
▶ +1 방어력
평소에도 자주 얻을 수 있고 블러드 문이 되면 안 그래도 자주 보는 좀비가 더 많이 나와서 인벤토리에 차고 넘치는 아이템. 극초반이 아닌 이상 방어력 1은 너무 적은 수치고, 전문가 모드 이상가면 방어력의 의미가 없어지는 수준이라 대개 족쇄에 붙은 수식어를 보고 쓸지 말지를 판단하게 된다. 마법의 수갑 재료로도 사용되므로 하나 정도는 아껴두자. 판매 가격은 은화 3닢.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=상어 이빨 목걸이, 영=Shark Tooth Necklace, v=1.3.0.1, ID=3212, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
드롭=,
링1=블러드 좀비, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=/,
링2=드리플러, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
글3=(0.67% /,
글4=1.33%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ 적의 방어력을 5 무시함
방어력을 가진 적에게 클래식 기준 2~3, 전문가 기준 3~4, 마스터 기준 5의 피해가 증가한다. 몬스터들의 방어력이 종잇장 수준인 클래식 모드에서는 거의 의미가 없는 수준이나, 잡몹들마저 방어력이 붙게되는 전문가 모드부터는 효용성이 상당히 많이 증가한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=야수의 발톱, 영=Feral Claws, ID=211, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
보물=,
링1=정글 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=넝쿨 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(21.72%),
2보물=,
2링1=정글 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=가시덤불 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(19%))]
▶ +12% 공격 속도
▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈
힘의 장갑(광전사 글러브, 화염 건틀릿, 기계 건틀릿의 재료)로 쓰이기 때문에 워리어 위주로 진행한다면 2 ~ 3개 정도는 구해놓는 게 좋다. 자동 공격 지원 효과는 1.4.4에서 거의 모든 무기에 기본적으로 자동 공격이 붙으며 빛이 바랬다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=260px,
한=광란의 목걸이, 영=Panic Necklace, v=1.2, ID=1290, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 금=1, 은=50,
채집=,
링1=진홍지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=진홍색 심장, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2보물=,
2링1=진홍색 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=핏빛 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%),
3조합=,
3링1=별의 밴드, 3링1문서=아이템/장신구/전투, 3링1h=20,
3글2=+,
3링2=생명 수정, 3링2문서=아이템/소모품, 3링2h=20,
3글9=@, 3글9개행=,
3링9=땜장이의 작업장, 3링9h=24,
4글1=&,
4링1=엑토 미스트, 4링1문서=지형, 4링1문자만=,)]
▶ 화염 블록을 제외한 피해를 입을 시 플레이어에게 이동 속도가 증가하는 광란! 버프 부여
도주 용도로 쓰기 좋다. 커럽션 월드로 진행하는 경우, 무덤 바이옴의 땜장이의 작업장에서 별의 밴드와 생명 수정을 조합해 인공적으로 만들 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=독침 목걸이, 영=Stinger Necklace, v=1.4.0.1, ID=4007, 희소=Pink, 유형=장신구, 금=3,
조합=,
링1=상어 이빨 목걸이, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=허니콤, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 적의 방어력을 5 무시함
▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함
▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 버프 부여
상어 이빨 목걸이와 효과가 중첩되어 두개 모두 사용 시 방어력을 10 무시할 수 있게 된다. 적들의 방어력이 크게 오르는 고난이도에서 특히 유용하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=허니콤, 영=Honey Comb, v=1.2, ID=1132, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=여왕벌, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(33%))]
▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함
▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 버프 부여
벌은 13의 피해를 주며 전문가 세계에서는 1.5배, 마스터 세계에서는 2배의 피해를 준다. 행운의 동전과 같이 사용하면 몹들에게 꽤 많은 돈을 뜯을 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흑요석 장미, 영=Obsidian Rose, v=1.2, ID=1323, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=파이어 임프, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글3=(5%))]
▶ 용암에 의해 받는 데미지를 80에서 35로 감소시킴
본래 별 볼 일 없는 장신구였으나 달의 군주 상대로 용암 말뚝이라는 꼼수가 발견되며 잠깐 인기를 누렸고 수정되자 다시 묻혔다. 현재는 용암 장화의 재료로 들어가므로 하나는 파밍하게 된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피그미 목걸이, 영=Pygmy Necklace, v=1.2, ID=1158, 희소=Lime, 유형=장신구, 금=4,
구입=,
링1=주술사, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (밤일 때), 글3트림=,)]
▶ +1 최대 미니언 수
기존에는 플랜테라 처치 후 피그미 스태프를 소지해야 해금되는 장비였으나 1.4.0.1 버전에서 피그미 스태프가 없어도 얻을 수 있게 바뀌었고, 1.4.1 버전에서 서머너의 초반을 버프할 목적으로 여왕벌 직후 티어로 옮겨졌다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
영=Squire's Shield, 한=종자의 방패, v=1.3.4, ID=3812, 희소=Pink, 유형=장신구, 금=3,
드롭=,
링1=어둠의 마법사, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(1단계) (3단계) (25% /,
글4=50%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ +1 최대 센트리 수
▶ +10% 소환 공격력
▶ 방패로 취급[방패]
기존에는 기계 보스 처치 이후 해금되는 장비였으나 서머너 버프를 목적으로 오염지대/진홍지대 보스 격파 후에 바로 구할 수 있게 변경됐다. 아래의 견습생의 스카프도 동일. 다른 고대의 존재의 군대 장신구와 함께 장비해도 효과가 중첩되지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
영=Apprentice's Scarf, 한=견습생의 스카프, v=1.3.4, ID=3809, 희소=Pink, 유형=장신구, 금=3,
드롭=,
링1=어둠의 마법사, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(1단계) (3단계) (25% /,
글4=50%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ +1 최대 센트리 수
▶ +10% 소환 공격력

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=스위트하트 목걸이, 영=Sweetheart Necklace, v=1.2, ID=1578, 희소=Orange, 유형=장신구, 금=2,
조합=,
링1=허니콤, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=광란의 목걸이, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 화염 블록을 제외한 피해를 입을 시 플레이어에게 이동 속도가 증가하는 광란! 버프 부여
▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함
▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 버프 부여

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=마그마의 돌, 영=Magma Stone, v=1.2, ID=1322, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=지옥박쥐, 링1문서=몬스터, 링1h=16,
글2=(0.67%) /,
링2=용암 박쥐, 링2문서=몬스터, 링2h=16,
글3=(2%),
2쉬머=,
2링1=용암의 부적, 2링1문서=아이템/무기/원거리, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
▶ 근접 공격 시 적에게 지옥불 디버프를 부여함
근접 무기에서 발사된 발사체에도 효과를 가진다. 착용한 상태에서 근접 무기를 휘두르면 근접 무기의 궤적과 발사체에 불꽃 입자가 추가되는데 무기에 따라선 꽤 예쁘다.

드롭 확률이 꽤 낮긴 하지만 지하세계에서는 발에 채이고 채이는 게 지옥 박쥐다보니 다른 드롭 아이템에 비해서 체감상 훨씬 잘 나온다. 화염 건틀릿 몰튼 화살집 (1.4버전)의 재료로 들어가서 레인저또한 파밍해야하고, 1.4.4 이후로 에테르 지형에서 쉬머링하면 용암의 부적으로 바꿔먹을 수 있어 하나정돈 얻어야 할 필요성이 생겼다. 판매 가격은 금화 2닢.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=전사의 휘장, 영=Warrior Emblem, v=1.1, ID=490, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(25%),
2쉬머=,
2링1=소환사의 휘장, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
▶ +15% 근접 공격력
워리어 컨셉으로 플레이 시 필수 아이템. 상위 아이템 복수자의 휘장의 재료로도 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=마법사의 휘장, 영=Sorcerer Emblem, v=1.1, ID=489, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(25%),
2쉬머=,
2링1=사수의 휘장, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
▶ +15% 마법 공격력
소서러 컨셉으로 플레이 시 필수 아이템. 상위 아이템 복수자의 휘장의 재료로도 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=사수의 휘장, 영=Ranger Emblem, v=1.1, ID=491, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(25%),
2쉬머=,
2링1=전사의 휘장, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
▶ +15% 원거리 공격력
레인저 컨셉으로 플레이 시 필수 아이템. 상위 아이템 복수자의 휘장의 재료로도 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=소환사의 휘장, 영=Summoner Emblem, v=1.3.0.1, ID=2998, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(25%),
2쉬머=,
2링1=마법사의 휘장, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
▶ +15% 소환 공격력
서머너 컨셉으로 플레이 시 필수 아이템. 상위 아이템 복수자의 휘장의 재료로도 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=복수자의 휘장, 영=Avenger Emblem, v=1.2, ID=935, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
조합=,
링1=직업별 휘장, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20, 링1확장자=gif,
글2=+,
링2=공포의 영혼,
글3=(5) +,
링3=시야의 영혼,
글4=(5) +,
링4=힘의 영혼,
글8=(5) @,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +12% 모든 공격력
대부분의 극딜 장신구들을 조합할 때 복수자의 휘장이 들어간다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=거인의 장갑, 영=Titan Glove, v=1.1, ID=536, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24, 링1확장자=gif,
글3=(16.67%))]
▶ 근접 공격 시 넉백이 두 배 증가함
▶ +10% 근접 무기의 크기
워리어, 서머너 컨셉으로 플레이 할 때 구할 필요성이 높은 아이템.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=힘의 장갑, 영=Power Glove, v=1.2, ID=897, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=4,
조합=,
링1=거인의 장갑, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=야수의 발톱, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +12% 공격 속도
▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈
▶ 근접 공격 시 넉백이 두 배 증가함
▶ +10% 근접 무기의 크기

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=기계 장갑, 영=Mechanical Glove, v=1.2, ID=936, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
조합=,
링1=힘의 장갑, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=복수자의 휘장, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +12% 공격 속도
▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈
▶ 근접 공격 시 넉백이 두 배 증가함
▶ +10% 근접 무기의 크기
▶ +12% 근접 공격력
본격적으로 장갑의 성능이 크게 올라간다. 모든 장갑 종류와 추가 보너스가 전부 중첩되기 때문에 이 장갑부터는 제니스를 만들기 이전까지는 화염 건틀릿과 사용되는 경우가 많다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=화염 건틀릿, 영=Fire Gauntlet, v=1.2, ID=1343, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구, 금=6,
조합=,
링1=마그마의 돌, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=기계 장갑, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 근접 공격 시 적에게 지옥불 디버프를 부여함
▶ +12% 공격 속도
▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈
▶ +100% 넉백
▶ +10% 근접 무기의 크기
▶ +12% 근접 공격력
장갑류 최종 장신구. 근접 무기로 적을 타격할 때마다 초당 15의 체력을 감소시키는 지옥불(Hellfire) 디버프를 2~6초간 부여한다. 원래는 불이야!(On Fire!) 디버프였으나 변경되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=광전사의 장갑, 영=Berserker's Glove, v=1.4.0.1, ID=3992, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
조합=,
링1=힘의 장갑, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=살점 너클, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +12% 공격 속도
▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈
▶ +100% 근접 넉백
▶ +10% 근접 무기의 크기
▶ +400 어그로
▶ +8 방어력
하드모드 극초반부터 입수할 수 있는 아이템임에도 불구하고 최상의 성능을 자랑하는 장갑으로, 무려 수호 수식어 2개분의 값어치 + 힘의 장갑 성능을 갖고 있다. 악취나는 바그나우나 밤의 칼날로 파괴자를 처치할 때 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. 단점은 커럽션이 지배하는 월드라면 구하기가 좀 까다롭다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마법의 화살집, 영=Magic Quiver, v=1.2, ID=1321, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
드롭=,
링1=스켈레톤 궁수, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글3=(2.5%))]
▶ +10% 화살 공격력
▶ +10% 화살 넉백
▶ +100% 화살 속도
▶ +20% 탄약을 소모하지 않을 확률
표기는 화살의 대미지가 증가한다고 되어있으나 실제로는 활의 대미지가 증가한다. 궁수포션의 표기 방식과 같다고 보면 된다. 활 레인저 컨셉으로 플레이한다면 무조건 구해야 하는 아이템. 스켈레톤 궁수는 하드모드에서 가장 많이 볼 수 있는 몬스터중 하나지만 상대하기 꽤 까다로워 작정하고 파밍장을 지어놓지 않은 이상은 입수하기가 좀 귀찮다는 단점이 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=몰튼 화살집, 영=Molten Quiver, v=1.4.0.1, ID=4002, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=7, 은=50,
조합=,
링1=마법의 화살집, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=마그마의 돌, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +10% 화살 공격력
▶ +10% 화살 넉백
▶ +100% 화살 속도
▶ +20% 탄약을 소모하지 않을 확률
▶ 나무 화살을 발사 시 불화살로 변해서 발사됨
화살집을 2개 이상 장착하여도 화살 속도는 중첩되지 않는다. 솔로 플레이라면 추적자의 화살집보다 몰튼 화살집을 만드는 것이 좋다. 다만 몇몇 하드모드 무기는 나무화살을 자체화살로 바꿔 쏘며, 화살도 불화살보다 다른 화살들을 주로 쓰기 때문에 불화살 변환이 큰 도움이 되진 않는다. 따라서 취향껏 선택해도 큰 상관은 없다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=추적자의 화살집, 영=Stalker's Quiver, v=1.4.0.1, ID=4006, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
조합=,
링1=마법의 화살집, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=역겨운 냄새, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +10% 화살 공격력
▶ +10% 화살 넉백
▶ +100% 화살 속도
▶ +20% 탄약을 소모하지 않을 확률
▶ 적의 공격 대상이 될 확률 감소
화살집을 2개 이상 장착하여도 화살 속도는 중첩되지 않는다. 멀티 플레이라면 몰튼 화살집보다 추적자의 화살집을 만드는 것이 좋다. 다만 솔로 플레이에서는 큰 도움이 되지 않으며, 공격대상 감소 말고는 하위템과 똑같은 성능을 가졌기 때문에 취향껏 선택해도 큰 상관은 없다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=골렘의 눈, 영=Eye of the Golem, v=1.2, ID=1248, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
드롭=,
링1=골렘, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
▶ +10% 치명타 확률
다른 직업은 파괴자의 휘장만 장착하는 경우가 대부분이라 하나만 구해도 되지만, 극딜 레인저로 갈 경우 저격 조준경, 수색 조준경, 파괴자의 휘장까지 장착해야 하므로 총 3개의 눈을 파밍해야 한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파괴자의 휘장, 영=Destroyer Emblem, v=1.2, ID=1301, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
조합=,
링1=복수자의 휘장, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=골렘의 눈, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +10% 모든 공격력
▶ +8% 치명타 확률
서머너를 제외한 극후반 극딜 필수 장신구. 무려 2개분의 행운 수식어 장신구 값어치를 갖고 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=소총 조준경, 영=Rifle Scope, v=1.2, ID=1300, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
드롭=,
링1=스켈레톤 저격수, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글3=(8.33% /,
글4=15.97%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ 총을 들고있는 동안 우클릭으로 시야 범위를 늘릴 수 있는 기능 제공
취관이나 동전 총같이 다른 탄약을 사용하는 총들이나 활과 발사기는 적용되지 않는다. 단 예외로, 캔디콘 소총 말뚝 발사기는 적용된다.
모바일에선 PC처럼 왼쪽과 오른쪽 클릭의 구별이 없어 착용 시 조작이 상당히 난해해진다.
모바일에선 기본적으로 단지 방향키(이동용 조이스틱)만 조작해도 조준경에 의한 시야 확장이 적용되고, 조작을 멈추면 바뀐 시야도 되돌아와 어지럽기 때문인데, 그래도 후술될 조준경들이 레인저의 최종템이긴 하므로 정 쓰고 싶다면 다음과 같이 옵션을 건드리면 된다.
'Settings' -> 'Controls' -> 'Movement Stick Aim'을 'Off'로 변경하면 더이상 방향키로 시야가 바뀌는 것을 방지할 수 있고,
'Settings' -> 'Touch' -> 'Advanced'의 'more...' -> 'Smart Cursor Toggle'을 'Always Off'로 변경하면 시야가 바뀌었을 때, 별도의 조작을 하지 않는 한 고정되어 상당히 쾌적해진다.
물론 이마저도 PC에 비하면 완벽히 깔끔해졌다 보긴 어렵지만, 적어도 모바일에서 조준경을 아예 못 써먹는 지경에 이르지는 않도록 해줄 것이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=저격 조준경, 영=Sniper Scope, v=1.2.1.2, ID=1858, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6, 예시=사용,
조합=,
링1=소총 조준경, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=파괴자의 휘장, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 총을 들고있는 동안 우클릭으로 시야 범위를 늘릴 수 있는 기능 제공
▶ +10% 원거리 공격력
▶ +10% 치명타 확률
모바일에선 PC처럼 왼쪽과 오른쪽 클릭의 구별이 없어 착용 시 조작이 상당히 난해해진다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=수색 조준경, 영=Recon Scope, v=1.4.0.1, ID=4005, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
조합=,
링1=저격 조준경, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=역겨운 냄새, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 총을 들고있는 동안 우클릭으로 시야 범위를 늘릴 수 있는 기능 제공
▶ +10% 원거리 공격력
▶ +10% 치명타 확률
▶ 적의 공격 대상이 될 확률 감소
위의 저격 조준경의 효과와 중첩이 가능하므로 레인져 극딜 조합을 원한다면 필수.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=천상의 휘장, 영=Celestial Emblem, v=1.2.3, ID=2220, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=3, 은=20,
조합=,
링1=천상의 자석, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=복수자의 휘장, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +15% 마법 공격력
▶ 별의 획득 범위 증가
소서러 컨셉으로 플레이 시 유용한 아이템. 치명타 관련 옵션이 없어 극후반에는 빠질 수 있지만 이벤트에서는 있는 것이 좋다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=헤라클레스 장수풍뎅이, 영=Hercules Beetle, v=1.2, ID=1167, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
구입=,
링1=주술사, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(40,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글4=), 글4트림=,
글7=(, 글7개행=,
링7=플랜테라, 링7문서=보스, 링7문자만=, 링7트림=,
글8=격파 이후,
링8=정글, 링8문서=지형, 링8문자만=,
글9=에 거주 시), 글9트림=,)]
▶ +15% 소환 공격력
▶ +2 소환수 넉백

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=강령술서, 영=Necromantic Scroll, v=1.2.1, ID=1845, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=4,
드롭=,
링1=탄식하는 나무, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(2-20% /,
글3=5-20%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
▶ +1 최대 미니언 수
▶ +10% 소환 공격력
으스스한 갑옷, 어둠의 수확과 함께 서머너가 펌킨문을 돌게 되는 이유중 하나이다. 상위 조합 아이템이 하나 더 있어 총 2개를 얻어야 한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파피루스 풍뎅이, 영=Papyrus Scarab, v=1.2.1.2, ID=1864, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구, 금=5,
조합=,
링1=강령술서, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=헤라클레스 장수풍뎅이, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@, 글9개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +1 최대 미니언 수
▶ +15% 소환 공격력
▶ +2 소환수 넉백
강령술서의 효과와 중첩된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=수도승의 벨트, 영=Monk's Belt, v=1.3.4, ID=3810, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=3,
드롭=,
링1=오거, 링1구분자=/축소, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(2단계) (16.66% /,
글4=25%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (8.33%), 글5트림=,)]
▶ +1 최대 센트리 수
▶ +10% 소환 공격력

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=여사냥꾼의 버클러, 영=Huntress's Buckler, v=1.3.4, ID=3811, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=3,
드롭=,
링1=오거, 링1구분자=/축소, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(2단계) (16.66% /,
글4=25%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (8.33%), 글5트림=,)]
▶ +1 최대 센트리 수
▶ +10% 소환 공격력
이름에 Shield가 들어가지 않아서 그런지 종자의 방패와 달리 방패로 취급되지 않으므로 방패 관련 시너지[방패]는 받을 수 없다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=역겨운 냄새, 영=Putrid Scent, v=1.3.0.1, ID=3015, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
드롭=,
링1=오염된 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
▶ +5% 공격력
▶ +5% 치명타 확률
▶ -400 어그로
대미지는 소소하지만 치명타 5%는 장신구 최고 수식어 하나보다 높은 값이라 상당히 유용한 장신구. 극초반부터 구할 수 있지만 크림슨이 지배하고 있는 월드에서는 구하기가 좀 까다롭다는 게 난점이다.

레인저로 플레이시 수색 조준경의 재료로 들어가기 때문에 최소 하나는 있는 게 좋다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=살점 너클, 영=Flesh Knuckles, v=1.3.0.1, ID=3016, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
드롭=,
링1=진홍색 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
▶ +8 방어력
▶ +400 어그로
탱커 컨셉의 워리어로 플레이한다면 확실하게 성능이 좋다. 광전사의 장갑을 만들기 위해서라도 하나 정도는 필요한 아이템.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=별의 망토, 영=Star Cloak, v=1.1, ID=532, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24, 링1확장자=gif,
글3=(16.67%))]
▶ 피격 시 주위에 적에게 피해를 주는 3개의 별이 떨어짐
떨어지는 별의 공격력은 75 이며, 전문가 세계에서 2배, 마스터 세계에서 3배의 피해를 주고 방어력을 25 무시한다. 별은 블록을 통과하기 때문에 지하에서도 효과를 받을 수 있다. 1.4.1.2 이전까지만 해도 자해 피해량으로도 발동시킬 수 있었기 때문에 파괴자를 잡는데 최고의 아이템중 하나였지만 1.4.1.2 이후로는 반드시 적에게 피해를 받아야만 발동이 되어 불가능해지게 되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=십자가 목걸이, 영=Cross Necklace, v=1.1, ID=554, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24, 링1확장자=gif,
글3=(16.67%))]
▶ 피격 후의 무적 시간 증가
착용 시 무적 시간이 체감될 정도로 길어진다. 신화의 부적과 마찬가지로 생존성에 특화된 아이템. 컨트롤에 자신이 없는 사람이라면 보스와의 전투에서 매우 큰 도움이 된다. 워리어의 경우 각종 포션 버프, 장신구 수호 세팅으로 방어력과 재생 버프를 떡칠하고 악취나는 바그나우 또는 밤의 칼날로 파괴자, 플랜테라를 말뚝딜 할때 쓰인다. 전문가 모드로 넘어가면 피하기도 힘든데 한방한방이 치명적인 공격들을 마구잡이로 난사해대는 달의 군주를 잡기위해 채용되는 경우도 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=별의 장막, 영=Star Veil, v=1.2, ID=862, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구, 금=2,
조합=,
링1=별의 망토, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=십자가 목걸이, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 피격 시 주위에 적에게 피해를 주는 3개의 별이 떨어짐
▶ 피격 후의 무적 시간 증가
별의 피해는 별의 망토와 같으며, 십자가 목걸이의 효과와 중첩되지는 않는다. 리포지 비용이 천상의 조개만큼 비쌌으나, 1.4 패치 이후 리포지 값이 대폭 하향되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=꿀벌 망토, 영=Bee Cloak, v=1.2, ID=1247, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구, 금=3,
조합=,
링1=허니콤, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=별의 망토, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 피격 시 주위에 적에게 피해를 주는 3개의 별이 떨어짐
▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함
▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 버프 부여
별의 망토, 별의 장막, 꿀벌 망토를 한꺼번에 착용해도 별은 1번, 즉 3개만 떨어진다. 두 개씩만 착용하더라도 마찬가지.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=얼어붙은 거북 등딱지, 영=Frozen Turtle Shell, v=1.2, ID=1253, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=4, 은=50,
드롭=,
링1=얼음 거북이, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(2%))]
▶ 체력이 50% 미만일 때 플레이어에게 피해량을 25% 감소시키는 얼음 보호막 버프를 부여함
% 감소를 부여하므로 적의 공격이 치명적인 고난이도에서 유용하다. 상위 장신구인 얼음 방패와 중첩되지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=검은 허리띠, 영=Black Belt, v=1.2, ID=963, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
드롭=,
링1=본 리, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글3=(8.33% /,
글4=15.97%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ 10%의 확률로 공격을 회피
검은 허리띠의 효과로 회피에 성공할 경우 희고 검은 안개가 뿌려지는 이펙트가 나온다. 하지만 디버프를 주는 공격이었다면 회피에 성공해도 피해만 무시하고 디버프는 그대로 받는다. 적들의 공격이 뼈아파지는 전문가 모드부터 비중이 엄청나게 늘어난다. 치명적인 공격을 한번 피해주기만 해도 상당한 이득. 마스터 닌자 장비, 혼란의 뇌와 중첩되지만 추가 확률은 곱연산으로 들어간다.[3]

1.4.4 패치 이후로 즉사 공격을 가하는 적(던전 가디언, 낮의 스켈레트론, 스켈레트론 프라임, 빛의 여제)의 공격은 회피하지 못하게 되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=팔라딘의 방패, 영=Paladin's Shield, v=1.2, ID=938, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
드롭=,
링1=팔라딘, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글3=(9.33% /,
글4=13.56%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ +6 방어력
▶ 넉백에 저항이 생김
▶ 방패로 취급[방패]
▶ 착용자의 체력이 25% 이상일 경우 파티원이 입은 피해의 25%를 착용자가 흡수하는 팔라딘의 방패 버프를 파티원에게 부여함
이 피해 흡수는 소리가 나는 피격 판정을 받는다. 즉, 무적 시간을 준다. 또한 툴팁에는 적혀 있지 않으나 넉백에 저항을 갖게 된다. 따라서 면역 장신구와 조합할 수 없다는 점만 제외하면 사실상 코발트 방패의 상위 호환격이다. 1.4 패치 이후로 상위 아이템이 나왔다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=얼어붙은 방패, 영=Frozen Shield, v=1.4.0.1, ID=3997, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=8,
조합=,
링1=팔라딘의 방패, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=얼어붙은 거북 등딱지, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@, 글9개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +6 방어력
▶ 넉백에 저항이 생김
▶ 방패로 취급[방패]
▶ 착용자의 체력이 25% 이상일 경우 파티원이 입은 피해의 25%를 착용자가 흡수하는 팔라딘의 방패 버프를 파티원에게 부여함
▶ 체력이 50% 미만일 때 플레이어에게 피해량을 25% 감소시키는 얼음 보호막 버프를 부여함
탱킹에 있어서는 웬만한 아이템도 따라올수 없기 때문에 극탱 워리어가 사용하기도 하고, 하드모드 던전 파밍을 마쳤다면 앙크 쉴드 대신 이걸 착용하면 된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=영웅의 방패, 영=Hero Shield, v=1.4.0.1, ID=3998, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
조합=,
링1=팔라딘의 방패, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=살점 너클, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ +10 방어력
▶ 넉백에 저항이 생김
▶ 방패로 취급[방패]
▶ 착용자의 체력이 25% 이상일 경우 파티원이 입은 피해의 25%를 착용자가 흡수하는 팔라딘의 방패 버프를 파티원에게 부여함
▶ +400 어그로
방어력을 10 증가시키며, 재료로 사용된 장신구들의 효과를 추가로 받는다. 극탱 워리어가 채용할 만한 장신구. 1.4에서는 상승하는 방어력이 재료인 살점 너클보다도 못한 7만 올라 쓰레기 취급 받았었으나 1.4.1 패치로 10으로 상승했다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=태양의 돌, 영=Sun Stone, v=1.2, ID=899, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
드롭=,
링1=골렘, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
▶ 낮일 때 아래의 능력치를 부여함
▷ +10% 근접 속도
▷ +10% 공격력
▷ +2% 치명타 확률
▷ +1 HP/s 체력 재생
▷ +4 방어력
▷ +15% 채굴 속도
▷ +0.5 소환수 넉백

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=달의 돌, 영=Moon Stone, v=1.2, ID=900, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=7, 은=50,
드롭=,
링1=흡혈귀, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글3=(2.86% /,
글4=5.63%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
▶ 밤이나 일식일 때 아래의 능력치를 부여함
▷ +10% 근접 속도
▷ +10% 공격력
▷ +2% 치명타 확률
▷ +1 HP/s 체력 재생
▷ +4 방어력
▷ +15% 채굴 속도
▷ +0.5 소환수 넉백
늑대인간이 드롭하는 달의 부적과 착각하기 쉽다. 판매 가격은 금화 6닢.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=천상의 돌, 영=Celestial Stone, v=1.2.1.2, ID=1865, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
조합=,
링1=태양의 돌, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=달의 돌, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 밤낮 상관없이 아래의 능력치를 부여함
▷ +10% 근접 속도
▷ +10% 공격력
▷ +2% 치명타 확률
▷ +1 HP/s 체력 재생
▷ +4 방어력
▷ +15% 채굴 속도
▷ +0.5 소환수 넉백
두 종류의 돌을 합친 장신구로 이 장신구부터 대부분 주력으로 채용하기 시작한다. 워리어에게 있어서는 필수 장신구이다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=달의 부적, 영=Moon Charm, v=1.1, ID=485, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
드롭=,
링1=늑대인간, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글3=(1.67%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=늑대인간, 영=Werewolf, 구분자=(플레이어), 확장자=gif, 툴팁=신체적 능력이 향상됩니다)]
▶ 밤일 때 플레이어에게 아래의 능력치를 주는 늑대인간 버프를 부여함
▷ +2% 근접 치명타 확률
▷ +5.1% 근접 공격력
▷ +5.1% 근접 속도
▷ +5% 이동 속도
▷ +3 방어력
▷ 점프 속도 & 점프 높이 증가
▷ 초당 +0.5 HP 재생
적으로 나오는 늑대인간과 달리 플레이어가 변신한 늑대인간은 갈색.[7] 늑대인간으로 변신하면 모든 워리어 스탯이 향상된다.

치장용 아이템 슬롯에 착용할 경우 플레이어의 외형이 낮이든 밤이든 항상 늑대인간 상태로 고정되며, 능력치 증감 효과는 발동되지 않는다. 변신 모습은 장신구칸 오른쪽 위의 눈 모양을 클릭해서 안 보이게(버프 중에도 플레이어의 본모습으로 고정되게) 할 수 있다. 이는 아래 넵튠의 조개 및 조합 아이템들도 마찬가지.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=넵튠의 조개, 영=Neptune's Shell, v=1.1, ID=497, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=7, 은=50,
드롭=,
링1=해양 괴물, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글3=(2% /,
글4=3.96%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=인어, 영=Merfolk, 확장자=gif, 툴팁=수중에서 호흡이 가능해지고 이동이 쉬워집니다)]
▶ 수중에서 무제한 호흡 시간 부여
▶ 물에서 자유로운 이동 가능
달의 부적과 같이 착용한 상태에서(또는 조합 아이템인 달의 조개를 착용한 상태에서) 밤에 물에 들어갈 경우 어인 변신 효과가 우선시되어 늑대인간 버프는 적용되지 않는다.
치장용 아이템 슬롯에 착용할 경우 플레이어의 외형이 수중이든 지상이든 어인 상태로 고정되며, 수영 및 익사 방지 효과는 발동되지 않는다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=달의 조개, 영=Moon Shell, v=1.2, ID=861, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
조합=,
링1=달의 부적, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=넵튠의 조개, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=인어, 영=Merfolk, 확장자=gif, 툴팁=수중에서 호흡이 가능해지고 이동이 쉬워집니다)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=늑대인간, 영=Werewolf, 구분자=(플레이어), 확장자=gif, 툴팁=신체적 능력이 향상됩니다)]
▶ 밤에 수중이 아닐 때 플레이어에게 아래의 능력치를 주는 늑대인간 버프를 부여함
▷ +2% 근접 치명타 확률
▷ +5.1% 근접 공격력
▷ +5.1% 근접 속도
▷ +5% 이동 속도
▷ +3 방어력
▷ 점프 속도 & 점프 높이 증가
▷ 초당 +0.5 HP 재생
▶ 수중에서 무제한 호흡 시간 부여
▶ 물에서 자유로운 이동 가능
1.3 버전 업데이트 이전에는 넵튠의 조개가 제작하는 템이었기 때문에 일식을 보기 전에 비교적 쉽게 만들 수 있었으나[8], 상위 아이템인 천상의 조개가 없었기 때문에 후반까지 사용하기는 애매한 잡템이었다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=천상의 조개, 영=Celestial Shell, v=1.3.0.1, ID=3110, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구, 금=14,
조합=,
링1=천상의 돌, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=달의 조개, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=인어, 영=Merfolk, 확장자=gif, 툴팁=수중에서 호흡이 가능해지고 이동이 쉬워집니다)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=늑대인간, 영=Werewolf, 구분자=(플레이어), 확장자=gif, 툴팁=신체적 능력이 향상됩니다)]
▶ 항상 아래의 효과 제공
▷ +10% 근접 속도
▷ +10% 공격력
▷ +2% 치명타 확률
▷ +1 HP/s 체력 재생
▷ +4 방어력
▷ +15% 채굴 속도
▷ +0.5 소환수 넉백
▷ 수중에서 무제한 호흡 시간 부여
▷ 물에서 자유로운 이동 가능
▶ 밤에 수중이 아닐 때 아래의 효과 제공
▷ +2% 근접 치명타 확률
▷ +5.1% 근접 공격력
▷ +5.1% 근접 속도
▷ +5% 이동 속도
▷ +3 방어력
▷ 점프 속도 & 점프 높이 증가
▷ 초당 +0.5 HP 재생
돌 장신구의 종결 장신구. 돌 관련 장신구는 효과 중첩이 안 된다. 변신 모습은 장신구칸의 눈 모양을 클릭해서 안 보이게 할 수 있다.

[clearfix]

2.2. 요요 관련

근접 무기인 요요와 관련된 장신구 목록.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=하얀 실, 영=White String, v=1.3.0.1, ID=3306, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 은=3,
조합=,
링1=거미줄,
글2=(30) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=검은 실, 영=Black String, v=1.3.0.1, ID=3308, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=검은색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란 실, 영=Blue String, v=1.3.0.1, ID=3301, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=파란색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=갈색 실, 영=Brown String, v=1.3.0.1, ID=3305, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=갈색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=청록색 실, 영=Cyan String, v=1.3.0.1, ID=3299, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=청록색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=초록 실, 영=Green String, v=1.3.0.1, ID=3297, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=초록색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=라임색 실, 영=Lime String, v=1.3.0.1, ID=3296, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=라임색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=주황 실, 영=Orange String, v=1.3.0.1, ID=3294, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=주황색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=분홍색 실, 영=Pink String, v=1.3.0.1, ID=3304, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=분홍색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=보라색 실, 영=Purple String, v=1.3.0.1, ID=3302, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=보라색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=무지개 실, 영=Rainbow String, v=1.3.0.1, ID=3307, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=무지개 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간 실, 영=Red String, v=1.3.0.1, ID=3293, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=빨간색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하늘색 실, 영=Sky Blue String, v=1.3.0.1, ID=3300, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=하늘색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=암록색 실, 영=Teal String, v=1.3.0.1, ID=3298, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=암록색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=자주색 실, 영=Violet String, v=1.3.0.1, ID=3303, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=보라색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란 실, 영=Yellow String, v=1.3.0.1, ID=3295, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=노란색 염료, 링2h=18,
글3=@,
링9=염료통, 링9h=24)]
▶ 요요의 사거리 증가
염색된 실은 실질적 기능을 갖는 장신구 칸에 넣으면 사정거리 증가와 줄 색상 변형에, 치장 칸에 넣으면 사정거리 증가는 사라지는 대신 줄 색상 변형을 준다. 설명에는 없지만 낚싯줄의 색도 변경된다. 염료 슬롯에 염료를 장착하는 방법으로는 실의 색이 변하지 않는다. 염료로 색을 입히면 다른 아이템 취급을 하기때문에 접두사를 붙일수도 있다.

||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=검은색 무게추, 영=Black Counterweight, v=1.3.0.1, ID=3309, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란색 무게추, 영=Yellow Counterweight, v=1.3.0.1, ID=3314, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란색 무게추, 영=Blue Counterweight, v=1.3.0.1, ID=3310, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(달의 위상이 🌕 보름\, 🌑 신월일 때), 글4개행=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간색 무게추, 영=Red Counterweight, v=1.3.0.1, ID=3313, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(달의 위상이 🌖 하현망간\, 🌒 초승일 때), 글4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 무게추, 영=Purple Counterweight, v=1.3.0.1, ID=3312, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(달의 위상이 🌗 하현\, 🌓 상현일 때), 글4개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 나열=,
한=초록색 무게추, 영=Green Counterweight, v=1.3.0.1, ID=3311, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(달의 위상이 🌘 그믐\, 🌔 상현망간일 때), 글4개행=,)]
▶ 적 타격 시 무게추가 나와 추가 타격을 함
색깔은 다양하지만 성능은 동일하며, 다른 색의 무게추를 여러 개 장착해도 하나만 효과가 발동한다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=요요 장갑, 영=Yoyo Glove, v=1.3.0.1, ID=3334, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=10,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (하드모드에서), 글3트림=,)]
▶ 적 타격 시 사용중인 요요가 하나 더 나와 추가 타격을 함
자동 공격 활성화 시 첫 요요가 손으로 돌아왔을 때 두 번째 요요가 첫 요요로 바뀐다. 이후 나오는 요요는 전부 2번째 요요의 특성을 갖는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=요요 가방, 영=Yoyo Bag, v=1.3.0.1, ID=3366, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
조합=,
링1=하얀 실, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=요요 장갑, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글3=+,
링3=무게추, 링3문서=아이템/장신구/전투, 링3h=20, 링3확장자=gif,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 요요의 사거리 증가
▶ 적 타격 시 무게추가 나와 추가 타격을 함
▶ 적 타격 시 사용중인 요요가 하나 더 나와 추가 타격을 함
설명표에는 요요의 기술을 준다고 되어있다. 요요로 공격할 때 나오는 무게추의 색상은 무작위이므로 조합할 때 들어간 무게추의 색상은 상관없다. 대신 실은 무조건 하얀 실이여야 한다.

[clearfix]

2.3. 디버프 면역

대체적으로 디버프를 주는 몬스터가 그 디버프를 막는 아이템을 드롭한다. 전문가 모드에서는 확률이 1%에서 2%로 증가하므로 앙크 방패 제작이 조금 수월해진다. 상시로 끼고 있어도 디버프를 막아주지만 디버프에 걸린 상태에서 해당 장신구를 착용할 경우 있던 디버프도 풀어주기 때문에 적당히 장신구를 스위칭함으로써 위협적인 디버프에서 벗어날 수 있다.

디버프 장신구의 최종판인 앙크 방패를 만드는 계통도에는 총 12개의 아이템이 필요하며, 손난로는 필요로 하지 않는다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=접착식 붕대, 영=Adhesive Bandage, v=1.2, ID=885, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=아귀, 링1문서=몬스터,
글2=/,
링2=녹슨 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2h=24, 링2확장자=gif,
글3=/,
링3=늑대인간, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=위석, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
출혈 디버프 면역 제공
보름달에 피눈물로 강제로 블러드문을 발생시키고 파밍하거나, 위석을 2개 구했을 경우 쉬머를 이용하면 된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=위석, 영=Bezoar, v=1.2, ID=887, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=말벌, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=이끼 말벌, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=유독성 슬러지, 링3문서=몬스터, 링3h=16,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=접착식 붕대, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
디버프 면역 제공
말벌이 워낙에 흔한 몬스터라 하드모드 이전에 구하는 게 대부분이다. 전문가 모드부터 독 대미지 디버프 타임이 무시무시하게 중첩되는 여왕벌을 상대할때 반필수 아이템. 판매 가격은 금화 2닢.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=비타민, 영=Vitamins, v=1.2, ID=892, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=커럽터, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=플로티 그로스, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=갑옷 광택제, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
허약 디버프 면역 제공
커럽터의 경우 지상, 지하를 가리지 않고 잘 나오는 반면 플로티 그로스는 크림슨 지하에서만 나오기 때문에 커럽터를 잡아서 얻는 게 더 편하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=갑옷 광택제, 영=Armor Polish, v=1.2, ID=886, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=장갑 스켈레톤, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=파란 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2h=24, 링2확장자=gif,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=비타민, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
부서진 갑옷 디버프 면역 제공
클래식의 경우 장갑 스켈레톤을 통해서 얻기보다는 파란 장갑 해골한테서 얻는 경우가 더 많다. 전문가 모드 이상부터는 드롭율이 올라가다보니 하드모드 극초반에도 얻는 경우가 자주있다. 판매 가격은 금화 2닢.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=고속 시계, 영=Fast Clock, v=1.2, ID=889, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=미라, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=픽시, 링2문서=몬스터, 링2h=18,
글3=/,
링3=망령, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=접이식 지도, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
둔화 디버프 면역 제공
적의 둔화 디버프를 막아준다. 전문가에서는 제단 깨서 나온 망령을 잡다가 얻는 경우가 잦다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=접이식 지도, 영=Trifold Map, v=1.2, ID=893, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=광대, 링1문서=이벤트, 링1h=42,
글2=/,
링2=거대 박쥐, 링2문서=몬스터, 링2h=16,
글3=/,
링3=빛의 미라, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=고속 시계, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
혼란 디버프 면역 제공
적의 혼란 디버프를 막아준다. 하드모드 광물을 채굴하면서 덤으로 얻는 경우가 잦다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=확성기, 영=Megaphone, v=1.2, ID=890, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=녹색 해파리, 링1문서=몬스터, 링1h=18,
글2=/,
링2=피의 미라, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=어둠의 미라, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글4=/,
링4=픽시, 링4문서=몬스터, 링4h=18,
글7=(1% /, 글7개행=,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=나자르, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
침묵 디버프 면역 제공
픽시가 신성지대 지상에서 원체 흔한 몬스터이다 보니 획득이 쉬운 편. 신성한 사막에서 노가다하면 위의 고속 시계와 접이식 지도까지 같이 노릴 수 있다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=나자르, 영=Nazar, v=1.2, ID=891, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=진홍색 도끼, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=저주받은 망치, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=저주받은 두개골, 링3문서=몬스터/던전, 링3h=18,
글4=/,
링4=마법의 검, 링4문서=몬스터, 링4h=24, 링4구분자=(몬스터),
글5=/,
링5=저주받은 거대 두개골, 링5문서=몬스터/던전, 링5h=24,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=확성기, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
저주 디버프 면역 제공
하드모드 이전에 얻을 수 있는, 최종 앙크 방패 제작의 재료 중 하나. 나자르를 주는 적은 정말 드물게 나타나는 적이기에 하드모드 이후에서도 얻기가 매우 힘든 편이다. 플렌테라 격파 전 저주받은 두개골을 통해서 얻거나, 훨씬 얻기 쉬운 확성기를 쉬머에 던져서 얻는 것이 좋다. 아이콘은 터키 전통 장신구 악마의 눈이다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 입수폭=85%,
한=눈가리개, 영=Blindfold, v=1.2, ID=888, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=오염된 슬라임, 링1문서=몬스터, 링1h=16,
글2=/,
링2=진홍슬라임, 링2문서=몬스터,
글3=/,
링3=피의 미라, 링3문서=몬스터/던전, 링3h=24,
글4=/,
링4=어둠의 미라, 링4문서=몬스터, 링4h=24,
글5=/,
링5=슬라임링, 링5문서=몬스터, 링5h=12,
글7=(1% /,
글8=2%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=소형 거울, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
암흑 디버프 면역 제공
커럽션의 슬라임인 오염된 슬라임은 죽으면 분열되는 몬스터이다 보니 잡다보면 우수수 떨어지는 눈가리개를 볼 수 있지만 크림슨의 슬라임인 진홍슬라임은 그렇지 않기에 얻기가 살짝 힘들다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=소형 거울, 영=Pocket Mirror, v=1.3.3, ID=3781, 하드=, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
드롭=,
링1=메두사, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글7=(2.5% /,
글8=5%, 글8색=,
글9=), 글9트림=,
2쉬머=,
2링1=눈가리개, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
석화 디버프 면역 제공
적의 석화 디버프를 막아준다. 본래 앙크 방패의 재료가 아니었으나 1.4.4 패치로 재료가 되었다. 메두사의 낮은 스폰율을 감안해 드롭율이 다른 디버프 면역 장비에 비해 높다. 하지만 메두사가 워낙 위험한 적인 것도 있고 해서 눈가리개를 2개 파밍해서 1개를 쉬머에 던지는 경우가 많다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=코발트 방패, 영=Cobalt Shield, ID=156, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1, 은=75,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,
2링1=잠긴 황금 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1구분자=(아이템), 2링1한줄로=,
2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
▶ 넉백 저항 제공
▶ +1 방어력
▶ 방패로 취급[방패]
맞아서 넉백당해 낙사하거나 추가타를 맞는 일이 줄어들게 된다. 회피에 자신있을 경우 다른 장신구를 끼는 게 더 낫다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흑요석 두개골, 영=Obsidian Skull, ID=193, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 은=54,
조합=,
링8=흑요석, 링8문서=아이템/재료/광물,
글9=(20) @,
링9=용광로, 링9h=24)]
작열 디버프 면역 제공
▶ +1 방어력
운석 채굴이나 지옥석 채굴, 지옥석 벽돌로 이루어진 폐가를 드나들때 체력 손실을 막아주어 유용하지만, 여러 조합 장신구의 재료로 들어가기 때문에 장신구 자체보다도 조합 소재로서의 용도가 더 두드러진다.
흑요석 생산기를 만들어놓으면 대량 생산이 가능한 데다가 가격도 개당 은화 54닢으로 두 개면 약 금화 1닢이니 이걸 NPC에게 팔아서 돈을 짭짤하게 벌 수 있다. 장신구 수식어 중에는 디메리트 수식어가 없으니 실질 가격은 이보다 더 비싸다고 봐도 무방하다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마그마 두개골, 영=Magma Skull, v=1.4.0.1, ID=3999, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2, 은=50,
조합=,
링1=흑요석 두개골, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=용암의 부적, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
작열 디버프 면역 제공
▶ 용암에 7초 동안 면역 제공
본래 마그마의 돌 흑요석 두개골의 조합 장신구로서 두 장신구의 효과를 가진 장신구였으나, 몰튼 두개골 장미 설명에서 후술하듯이 재료 장신구들의 용도가 제각각이라 선호도가 떨어지는 점 때문인지 1.4.4에서 재료가 마그마의 돌에서 용암의 부적으로 바뀌면서 해당 장신구의 효과를 대신 갖게 됐다. 다만 이렇게 되다보니 몰튼 부적과는 그래픽과 상위 장신구 조합식 외에는 재료도 기능도 완전히 똑같은 장신구가 돼버렸다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흑요석 두개골 장미, 영=Obsidian Skull Rose, v=1.4.0.1, ID=4004, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
조합=,
링1=흑요석 두개골, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=흑요석 장미, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
작열 디버프 면역 제공
▶ 용암에 의해 받는 데미지를 80에서 35로 감소시킴

[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=몰튼 두개골 장미, 영=Molten Skull Rose, v=1.4.0.1, ID=4003, 희소=Light Purple, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
조합=,
링1=용암의 부적, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=흑요석 두개골 장미, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@, 글9개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24,
2조합=,
2글1=[,
2링1=흑요석 장미, 2링1문서=아이템/장신구/전투, 2링1h=20, 2링1트림=,
2글2=/,
2링2=흑요석 두개골 장미, 2링2문서=아이템/장신구/전투, 2링2h=20,
2글3=] +, 2글3트림=,
2링4=마그마 두개골, 2링4문서=아이템/장신구/전투, 2링4h=20, 2링4개행=,
2글9=@,
2링9=땜장이의 작업장, 2링9h=24)]
작열 디버프 면역 제공
▶ 용암에 의해 받는 데미지를 80에서 35로 감소시킴
▶ 용암에 7초 동안 면역 제공
마그마 두개골과 흑요석 두개골 장미를 합하는 조합법은 결과적으로 흑요석 두개골을 2개 써야해서 가성비가 나쁘다.

마그마 두개골의 설명에서 언급했듯 원래는 마그마의 돌을 재료로 하는 조합 장신구였으나, 재료가 되는 세 장신구의 용도가 전부 상이하다보니[10] 하나의 용도로 특화된 장신구가 아니라서 선호도가 떨어지는 편이었다. 때문에 1.4.4 업데이트에서 마그마의 돌을 용암의 부적이 대체하고, 그에 따라 완전한 생존용 장신구로 바뀐 덕분에 지옥석 채취 등을 위해서 지하세계에 오랫동안 죽치고 있을 때는 쓸만한 장비가 되었다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=약용 붕대, 영=Medicated Bandage, v=1.2, ID=902, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
조합=,
링1=위석, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=접착식 붕대, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
, 출혈 디버프 면역 제공

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=갑옷 버팀대, 영=Armor Bracing, v=1.2, ID=901, 하드=, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
조합=,
링1=갑옷 광택제, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=비타민, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
허약, 부서진 갑옷 디버프 면역 제공

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=더 플랜, 영=The Plan, v=1.2, ID=903, 하드=, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
조합=,
링1=고속 시계, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=접이식 지도, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
둔화, 혼란 디버프 면역 제공

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=반저주 주문, 영=Countercurse Mantra, v=1.2, ID=904, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
조합=,
링1=확성기, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=나자르, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
침묵, 저주 디버프 면역 제공

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빛 반사 안경, 영=Reflective Shades, v=1.4.4, ID=5354, 하드=, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
조합=,
링1=눈가리개, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=소형 거울, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
암흑, 석화 디버프 면역 제공

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흑요석 방패, 영=Obsidian Shield, v=1.1, ID=397, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
조합=,
링1=코발트 방패, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=흑요석 두개골, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
작열 디버프 면역 제공
▶ 넉백 저항 제공
▶ +2 방어력
▶ 방패로 취급[방패]

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=앙크 부적, 영=Ankh Charm, v=1.2, ID=1612, 하드=, 희소=Light Purple, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
조합=,
링1=갑옷 버팀대, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=약용 붕대, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글3=+,
링3=더 플랜, 링3문서=아이템/장신구/전투, 링3h=20,
글4=+,
링4=반저주 주문, 링4문서=아이템/장신구/전투, 링4h=20,
글5=+,
링5=빛 반사 안경, 링5문서=아이템/장신구/전투, 링5h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 아래의 디버프 면역 제공
출혈
부서진 갑옷
혼란
저주
암흑
석화

침묵
둔화
허약
빛 반사 안경, 약용 붕대, 갑옷 버팀대, 더 플랜, 반저주 주문의 조합 아이템. 10가지 디버프( 암흑, 석화, 출혈, , 허약, 부서진 갑옷, 둔화, 혼란, 침묵, 저주)를 막아준다. 보통 이걸 만들때까지 흑요석 방패가 없는 경우는 없는 만큼 만들자마자 바로 밑의 앙크 방패로 조합된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=앙크 방패, 영=Ankh Shield, v=1.2, ID=1613, 하드=, 희소=Lime, 유형=장신구, 금=5,
조합=,
링1=흑요석 방패, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=20,
글2=+,
링2=앙크 부적, 링2문서=아이템/장신구/전투, 링2h=20,
글9=@,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
▶ 아래의 디버프 면역 제공
출혈
부서진 갑옷
혼란
저주
암흑
석화

침묵
둔화
허약
한기
작열
▶ 넉백 저항 제공
▶ +4 방어력
▶ 방패로 취급[방패]
테라리아에서 휴대전화와 함께 제작하기 가장 힘든 아이템. 방어력은 보너스로 생각하면 된다.

성능이 좋은 것 같지만 재료의 문제 때문에 보통 하드모드 후반에 가서야 만들게 되고, 디버프의 영향을 많이 받는 초반에는 제작이 힘들어 생각보다 효력을 잘 발휘하지는 못한다. 하지만 높은 난이도에서는 디버프의 지속시간이 늘어나 면역 장신구의 효율이 올라가고, 예상치 못한 타이밍에 걸리는 상태이상의 변수를 차단하고 싶다면 고려할만 한 아이템이다. 1.4 패치 이후로 같은 넉백 면역 효과를 가진 팔라딘의 방패 상위 아이템이 나오면서 넉백 면역 효과를 얻고 싶다면 이쪽으로의 선택지도 생기게 되었다.

에테르 지형 추가 업데이트 이후로 입수 난이도가 대폭 내려갔다. 남아도는 아이템들이 생기면 쉬머에 던짐으로서 필요하지만 얻지 못한 아이템들을 손쉽게 얻을 수 있게 되었기 때문. 작정하고 만들면 기계 보스를 잡기 전에도 만들 수 있는 수준이며 이 때 얻어두면 꽤나 쓸모가 있게 된다.

[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=손난로, 영=Hand Warmer, v=1.2.2, ID=1921, 희소=Green, 유형=장신구, 금=1,
보물=,
링1=선물 상자, 링1문서=아이템/가구/장식, 링1한줄로=,
글2=(0.62%),
글3=(, 글3개행=,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서는 0.58%), 글4트림=,)]
한기, 결빙 디버프 면역 제공
얼음 박쥐와 얼음 여왕의 결빙까지 전부 막아낼수 있지만 그 대가의 장신구 한칸 소모가 생각보다 페널티가 크고, 무엇보다 얻는 조건도 한정되어 있으며 입수 확률도 너무 낮다. 1.4 이후 프로스트 문을 한번 보내면 크리스마스 기간이 아니어도 크리스마스 기간이 되는 이벤트가 일어나니 그때 몹 사냥 노가다를 해서 노려보자. 앙크 부적의 재료에 들어가지 않는 아이템이다.

[clearfix]

[방패] 여사냥꾼의 버클러를 제외한 방패 장신구는 불지옥의 부지깽이, 병장의 연합 방패와의 시너지를 받을 수 있다. [방패] [3] 즉, 허리띠 회피율+닌자 장비 회피율+혼란의 뇌 회피율 식이 아니라 허리띠 회피→실패시 닌자 장비 회피→실패시 혼란의 뇌 회피 식으로 차례차례 계산된다. [방패] [방패] [방패] [7] 또한 플레이어가 착용 중인 염료 색에 영향을 받기 때문에 각 부위별로 다른 색상의 염료를 착용한 경우 비주얼이 심히 뭐라고 형용할 수 없을 정도가 될 수 있다. [8] 재료 중 가장 나중에 나오는 게 스켈레트론 프라임을 잡으면 나오는 공포의 영혼. 즉 하드모드 진입 직후에 제작이 가능했다. [방패] [10] 흑요석 두개골은 운석 및 지옥석 피해 면역, 흑요석 장미는 용암 피해 격감, 마그마의 돌은 지옥불 디버프 부여. 전자의 둘이 편의성, 생존성 장신구인데 비해 마그마의 돌은 극단적인 전투용 장신구라 효과가 전부 따로 노는 감이 있다. [방패] [방패]

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