1. 개요
2. 목록
2.1. 트리거
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,한=스위치, 영=Switch, v=1.1, ID=538, 스택=9999, 유형=가구\, 재료, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(20,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2채집=,글2=(20,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2링1=던전, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,)]
작동시킬 때마다 전기를 보낸다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=레버, 영=Lever, v=1.1, ID=513, 스택=9999, 유형=가구\, 재료, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(30,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
스위치와 동작이 같으며 크기가 2배 크다. 그런 만큼
스위치보다 클릭하기 쉽다.글2=(30,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=회색 압력판, 영=Gray Pressure Plate, 스택=9999, v=1.1, ID=542, 유형=가구\, 재료, 연=5,
구입=,
한=회색 압력판, 영=Gray Pressure Plate, 스택=9999, v=1.1, ID=542, 유형=가구\, 재료, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2채집=,글2=(50,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2링1=지하, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=대동굴, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=\,, 2글3트림=,
2링3=던전, 2링3문서=지형, 2링3문자만=,)]
2글2=\,, 2글2트림=,
2링2=대동굴, 2링2문서=지형, 2링2문자만=,
2글3=\,, 2글3트림=,
2링3=던전, 2링3문서=지형, 2링3문자만=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=리자드 압력판, 영=Lihzahrd Pressure Plate, 스택=9999, v=1.2, ID=1151, 하드=, 유형=가구\, 재료, 연=5,
채집=,
한=리자드 압력판, 영=Lihzahrd Pressure Plate, 스택=9999, v=1.2, ID=1151, 하드=, 유형=가구\, 재료, 연=5,
채집=,
링1=리자드 사원, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란색 압력판, 영=Yellow Pressure Plate, 스택=9999, v=1.2, ID=853, 유형=가구\, 재료, 연=5,
구입=,
한=노란색 압력판, 영=Yellow Pressure Plate, 스택=9999, v=1.2, ID=853, 유형=가구\, 재료, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(50,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
글2=(50,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
플레이어나 몬스터, 바위에 눌리면 신호를 보낸다. 지하나 대동굴에서 자연 함정의 일부로 생성된다. 기계식 렌즈나 위대한 설계도가 없어도 이걸 캐서 손에 들면 설치된 전선이 보이기 때문에 함정을 피하기 매우 쉬워진다. 따라서 하드코어 캐릭터라면 가장 먼저 본 압력 패드는 캐서 들고 다니는 것이 좋다.
암록색 압력 패드는 다른 압력판들과 달리 천장과 블록 옆면에도 설치가 가능하다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=분홍색 가중 압력판, 영=Pink Weighted Pressure Plate, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3626, 희소=Blue, 유형=가구, 연=5,
조합=,
한=분홍색 가중 압력판, 영=Pink Weighted Pressure Plate, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3626, 희소=Blue, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링1=아무 압력판, 링1문서=아이템/가구/전기, 링1확장자=gif, 링1h=8,
글2=+,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(2) +,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
글2=+,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(2) +,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 가중 압력판, 영=Purple Weighted Pressure Plate, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3631, 희소=Blue, 유형=가구, 연=5,
조합=,
한=보라색 가중 압력판, 영=Purple Weighted Pressure Plate, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3631, 희소=Blue, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링1=아무 압력판, 링1문서=아이템/가구/전기, 링1확장자=gif, 링1h=8,
글2=+,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(2) +,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
글2=+,
링2=[철/납] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(2) +,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=땜장이의 작업장, 링9h=24)]
뗄 때는 전기를 보내지 않는 일반 스위치와 다르게, 플레이어가 압력판을 밟고 뗄 때 모두 전기를 보낸다. 협동 퍼즐 맵 등에서, 누르는 동안에만 열려 있는 문 같은 것을 만들 수가 있다.
압력판의 유형에 따라 반응하는 대상이 달라진다. 표로 나눠 보면 다음과 같다.
압력판 | 반응하는 대상 |
회색 압력판 갈색 압력판 파란색 압력판 리자드 압력판 |
플레이어만 반응 |
빨간색 압력판 초록색 압력판 |
플레이어, NPC, 몬스터만 반응 |
노란색 압력판 | NPC, 몬스터만 반응 |
주황색 압력판 | 플레이어만 반응하고 반응한 뒤 부서짐 |
분홍색 가중 압력판 주황색 가중 압력판 보라색 가중 압력판 청록색 가중 압력판 |
플레이어가 압력판을 밟고 뗄 때 반응 |
암록색 압력 패드 | 투사체, 펫만 반응 |
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=1초 타이머, 영=1 Second Timer, 스택=9999, v=1.1, ID=583, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
한=1초 타이머, 영=1 Second Timer, 스택=9999, v=1.1, ID=583, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2조합=,글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2글1=[,
2링1=금 시계, 2링1문서=아이템/장신구, 2링1트림=, 2링1h=20,
2글2=/,
2링2=백금 시계, 2링2문서=아이템/장신구, 2링2h=20,
2글3=] +, 2글3트림=,
2링3=전선,
2글9=@,
2링9=모루, 2링9확장자=gif)]
2링1=금 시계, 2링1문서=아이템/장신구, 2링1트림=, 2링1h=20,
2글2=/,
2링2=백금 시계, 2링2문서=아이템/장신구, 2링2h=20,
2글3=] +, 2글3트림=,
2링3=전선,
2글9=@,
2링9=모루, 2링9확장자=gif)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=1/2초 타이머, 영=1/2 Second Timer, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4484, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
한=1/2초 타이머, 영=1/2 Second Timer, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4484, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
오른쪽 클릭하거나 전기를 보내서 켜고 끌 수 있고, 켜져 있는 동안에는 각각 1/4, 1/2, 1, 3, 5초마다 전기를 반복해 보낸다. 과거에는 1, 3, 5초 타이머만 존재해 더 빠른 전기 공급을 위해서 엔진이 필수적이였고, 획득법도 오직 조합만 존재해 얻기 어려웠지만 현재는 돈만 있다면 기계공에게서 대량 구매가 가능해졌기 때문에 조합법들은 유명무실해졌다. 1/4초 타이머만 있어도 웬만한 엔진은 필요없다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=골프 컵, 영=Golf Cup, v=1.4.0.1, ID=4040, 희소=Green, 스택=9999, 유형=블록, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=골프 선수, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
골프에서 사용되는 블록. 골프 공이 골프 컵에 들어가면 골프 공 발사체가 사라지며, 컵이 전기 신호를 방출하여 플레이어가 공을 놓고 컵에 도달하기까지 얼마나 공을 쳤는지 상태 메세지로 출력된다.글2=(1,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=기폭 장치, 영=Detonator, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3545, 희소=Blue, 툴팁=내장과... 유혈!, 유형=가구, 자동=, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
가끔
폭발물에
압력판 대신 연결되어 있는 트랩 장치. 점프해서 밟거나 우클릭을 하면 전기를 보내어 연결된 폭발물을 바로 폭파시킨다. 크기가 커서 눈에 띄고 아래에는
광물 뭉텅이가 무조건 박혀 있어서 쉽게 찾을 수 있다. 기폭 장치는 항상 폭발물의 폭발 범위 내에 자리잡고 있으므로 광물 캐기 귀찮다고 눌러 버리면 툴팁에 적혀 있는 것처럼 유혈과 내장이 난무하게 되니 우클릭으로 겨우 작동시킬 수 있을 정도의 거리에서 작동시켜야 한다. 전선이나 폭발물을 멀리서 폭발시키거나 정리하고 곡괭이로 광물을 얻을 수도 있다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=자수정 보석 자물쇠, 영=Amethyst Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3648, 유형=아이템, 연=5,
조합=,
한=자수정 보석 자물쇠, 영=Amethyst Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3648, 유형=아이템, 연=5,
조합=,
링1=자수정,
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=에메랄드 보석 자물쇠, 영=Emerald Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3646, 유형=아이템, 연=5,
조합=,
한=에메랄드 보석 자물쇠, 영=Emerald Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3646, 유형=아이템, 연=5,
조합=,
링1=에메랄드,
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=루비 보석 자물쇠, 영=Ruby Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3644, 유형=아이템, 연=5, 조합=,
링1=루비,
글2=(5) +, 링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록, 글9=(10) @, 링9=고중량 작업대, 링9h=18)] |
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=다이아몬드 보석 자물쇠, 영=Diamond Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3649, 유형=아이템, 연=5,
조합=,
한=다이아몬드 보석 자물쇠, 영=Diamond Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3649, 유형=아이템, 연=5,
조합=,
링1=다이아몬드,
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=호박 보석 자물쇠, 영=Amber Gem Lock, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3650, 유형=아이템, 연=5, 조합=,
링1=호박,
글2=(5) +, 링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록, 글9=(10) @, 링9=고중량 작업대, 링9h=18)] |
거대한 보석을 해당하는 틀에 끼우면 전기를 보낸다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=덫 상자, 영=Trapped Chests, 스택=9999, v=1.3.1, ID=, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링1=상자, 링1문서=아이템/가구/저장, 링1h=16,
글2=+,
링2=전선,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
겉으로는 일반 상자와 차이가 없기에 평상시처럼 상자를 열려고 하는 순간 그것을 감지하고 전기를 보내는 상자이다.
마인크래프트의 덫 상자와의 차이점이라면 순수한 전기 신호 전달체의 역할만 있기에 저장 공간이 아예 없으며 약간의 외관 차이[1]조차도 보이지 않는다는 것이다.글2=+,
링2=전선,
글9=(10) @,
링9=고중량 작업대, 링9h=18)]
한 가지 예로 그럴싸한 곳에 더욱 그럴싸하게 호화로워 보이는 상자(특히 던전의 지형 상자)를 놓은 다음 상자 바로 주변 바닥에 활성화 장치를 놓고 전선을 연결하면 여는 순간 바닥이 뻥 뚫리는 함정을 만들 수 있다[2]. 반대로 책을 당기면 문이 열리는 비밀 책장처럼 일반 상자들 사이에 놓은 뒤에 열면 열리는 비밀의 문도 만들 수 있다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=논리 센서 (낮), 영=Logic Sensor (Day), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3613, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
한=논리 센서 (낮), 영=Logic Sensor (Day), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3613, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=+,
링2=빛의 영혼, 링2h=16,
글3=(5) +,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=빛의 영혼, 링2h=16,
글3=(5) +,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
낮과 밤 센서는 각각 낮과 밤이 서로 시작할 때(오전 4:30 / 오후 7:30) 전기를 한 번 보낸다. 기억해야 할 점은, 낮에서 다시 밤, 밤에서 다시 낮이 되었다고 한 번 더 전기를 보내지는 않으므로 낮에 꺼지고 밤에 켜지는 가로등을 만들기 위해서는 낮 센서와 밤 센서가 둘 다 필요하다.
플레이어 센서는 그 센서 바로 위로 가로 5 x 세로 10 범위의 영역[3]에 플레이어가 들어올 때 전기를 공급한다. 물론 적을 포함한 모든 NPC는 인지하지 않으며 플레이어가 범위에서 사라지면 다시 한 번 더 전기를 보낸다. 가중 압력판의 범위형. 플레이어만을 감지하면서 범위가 넓으므로 플레이어는 자유롭게 드나들 수 있지만 적과 NPC는 절대 드나들 수 없는 문을 만들 수 있으며, 또한 두 개 이상의 센서를 문 밑에 묻고, 논리 회로를 잘 이용한다면 들어오는 것은 가능하지만 나가는 것은 불가능한 문도 만들 수가 있다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=액체 센서 (물), 영=Liquid Sensor (Water), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3726, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
한=액체 센서 (물), 영=Liquid Sensor (Water), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3726, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
링1=톱니, 링1문서=아이템/블록,
글2=(5) +,
링2=마법의 물 스포이드, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24,
글3=+,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=(5) +,
링2=마법의 물 스포이드, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24,
글3=+,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=액체 센서 (꿀), 영=Liquid Sensor (Honey), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3728, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
한=액체 센서 (꿀), 영=Liquid Sensor (Honey), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3728, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
링1=톱니, 링1문서=아이템/블록,
글2=(5) +,
링2=마법의 꿀 스포이드, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24,
글3=+,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=(5) +,
링2=마법의 꿀 스포이드, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24,
글3=+,
링3=전선,
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
각각 해당하는 액체가 그 위에 닿을 경우 전기를 보내며 닿았던 액체가 사라질 때도 다시 전기를 보낸다. 액체를 옮기는 펌프를 동원하여 중간에 센서를 두면 물이 중간을 거칠 때 아래에 있는 물은 올라가고 다시 내려가는 무한한 순환을 거친다. 이를 잘 활용한다면 수중 도시 건축을 위해 복도에서 들어오는 물을 감지해 다시 밖으로 내보내는 것도 가능하다.
공통적으로, 센서 자체는 다른 블록이나 벽면에 붙여 배치할 필요 없이 즉시 허공에 배치할 수 있지만 통과 가능한 블록으로 처리되므로 전기 장치를 들고 있지 않더라도 눈에 띈다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=논리 회로 (AND), 영=Logic Gate (AND), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3603, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
한=논리 회로 (AND), 영=Logic Gate (AND), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3603, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=스팀펑커, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=논리 회로 (NOR), 영=Logic Gate (NOR), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3606, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
한=논리 회로 (NOR), 영=Logic Gate (NOR), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3606, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=스팀펑커, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
위에 논리 회로 램프를 둘 이상 쌓아 사용한다. 논리 회로 램프들을 입력으로 삼아서 그 결과를 계산하고, 결과의 참 거짓이 바뀔 때마다 전기를 보낸다. 논리 회로의 종류에는 AND, NAND, OR, NOR, XOR, XNOR가 있다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=논리 회로 램프 (꺼짐), 영=Logic Gate Lamp (Off), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3602, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
한=논리 회로 램프 (꺼짐), 영=Logic Gate Lamp (Off), 스택=9999, v=1.3.1, ID=3602, 희소=Blue, 하드=, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=스팀펑커, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
글2=(10,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
논리 회로 위에 설치하여 함께 사용한다. 전기를 공급할 때마다 껐다 켜진다. 꺼진 상태는 거짓, 켜진 상태는 참을 의미한다.
논리 회로 램프 (결함)는 논리 회로 램프 가장 위에 배치하며 이때 맨 밑의 논리 회로는 종류에 무관하게 확률적으로 동작하는 확률 회로가 된다. 이때 결함 램프에 전기를 공급하면 (현재 켜진 램프 수/전체 램프 수)의 확률로 논리 회로가 전기를 보낸다. 예로, 램프 세 개가 있으며 셋 중 하나가 켜져 있는 상태에서 결함 램프에 신호를 공급하면, 1/3의 확률로 논리 회로가 전기를 보낸다. 램프가 하나뿐일 경우, 켜져 있다면 100%의 확률로, 꺼져 있다면 0%의 확률로 전기를 보내는 점을 이용해 램프가 하나인 확률 회로를 두 개 이어 붙여서 플립플롭을 구성할 수가 있다. 예시
2.2. 장치
2.2.1. 일반 장치
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=흡입 펌프, 영=Inlet Pump, 스택=9999, v=1.1, ID=581, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
한=흡입 펌프, 영=Inlet Pump, 스택=9999, v=1.1, ID=581, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링3=전선,
글4=(2) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(10) +,
링3=전선,
글4=(2) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=배출 펌프, 영=Outlet Pump, 스택=9999, v=1.1, ID=582, 유형=가구, 자동=, 연=5, 조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +, 링3=전선, 글4=(2) @, 링9=모루, 링9확장자=gif)] |
두 펌프를 전선으로 연결한 후 신호를 줄 때마다 흡입 펌프에 위치한 액체를 배출 펌프 쪽으로 한 번에 최대 4블록만큼 보낸다. 배출 펌프가 액체에 완전히 잠기면 펌프가 작동하지 않는다. 그래픽상으로는 따로 방향이 있는 것처럼 보이지만 실제로는 양쪽으로 액체를 뿜어내므로 한 쪽으로만 액체를 보내고 싶다면 펌프 뒤쪽에 벽을 만들어주는 게 좋다. 흡입 펌프가 액체에 완전히 잠겨 있으면 배출 펌프에서 나오는 액체가 조금 늘어나는 버그가 있어서 이를 활용해 액체 생성기를 만들 수 있다. 하지만 1.4 버전 업데이트 이후 펌프를 이용한 액체 증식이 막혀 더 이상 이러한 용도로는 활용할 수 없게 되었다. 대신 새로 추가된 탄환 아이템인 마른 로켓을 각각의 액체(물, 용암, 꿀)와 조합하여 3가지 액체 로켓을 만들 수 있다. 로켓 발사기를 이용해 발사하여 타일이나 적에게 부딪히면 폭발범위에 해당하는 양의 액체가 생성되는데, 아마 펌프 무한증식 꼼수를 보완, 대체하기 위해 만든 것으로 추정된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=알림판, 영=Announcement Box, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3617, 유형=가구, 자동=, 연=5,
조합=,
링1=[철/납] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(4) +,
링3=전선,
글4=(4) +,
링4=표지판, 링4문서=아이템/가구, 링4h=20,
글9=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
표지판과 기본적 특징은 같으나 전기를 받으면 해당 알림판의 메시지를 채팅 창에 띄운다. 메시지뿐만이 아니라 아이템, 도전 과제, 그리고 게임 패드 버튼 아이콘도 채팅 창에 띄울 수 있다.글2=(4) +,
링3=전선,
글4=(4) +,
링4=표지판, 링4문서=아이템/가구, 링4h=20,
글9=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
*
[c/(color code):text]
: color code에는 HEX로 표기한 색상 값을, text에는 원하는 메시지를 쓰면 색상이 입혀진 메시지가 뜬다. 간단히 [c/66FF66:파멸이 임박했다...]
라는 텍스트를 넣으면 파멸이 임박했다...가 뜬다.-
[i/xXX:ID]
: /xXX에는 아이템의 속성(생략할 수 있다), ID에는 아이템의 내부 ID를 넣으면 된다. 아이템 속성 부분에는, 개수를 정하려면 sXX, 수식어를 붙이려면 pXX를 넣으면 된다.[i/s24:2]
는 ID 2인 흙 블록 24개를 띄운다. 그리고[i/p81:2786]
은 '전설적인(Legendary)' 태양 플레어 곡괭이를 띄운다. 아이템의 내부 ID는 공식 위키의 Item IDs를, 수식어의 내부 ID는 Prefix IDs를 참고. -
[a:NAME]
: NAME 부분에 도전 과제의 이름을 넣으면 도전 과제가 뜬다. 이름에는 띄어쓰기 대신 언더바(_)를 사용해야 하며, 무조건 대문자를 써야 한다. 그리고 특수문자는 제외한다. 그 도전 과제 이름을 클릭하면 도전 과제 정보를 볼 수 있다. -
[g:#]
: #에 0부터 25까지의 숫자를 넣으면 해당하는 게임 패드 버튼을 보여 준다. 버튼에 해당하는 숫자는 공식 위키 알림판 문서의 Glyph 문단을 참고.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=전선 전구, 영=Wire Bulb, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3629, 희소=Green, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
각각의 모서리는 해당되는 색상의
전선으로부터 전기를 받을 때마다 껐다 켜진다. 빛을 발하므로
횃불 같은
광원 가구를 대체할 수 있다.글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=텔레포터, 영=Teleporter, 스택=9999, v=1.2, ID=1263, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=50,
링3=은화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
텔레포터 2개를
전선으로 이은 다음, 전선에 전기를 주면 각 텔레포터 위에 있는 생물들을 상대편으로 전송한다. 텔레포터를 이루는 3블록 중 왼쪽, 오른쪽에 4가지 색의 전선을 두어서 최대 8개의 다른 텔레포터와 연결할 수 있다. 만약 하나의 전선에 3개 이상의 텔레포터가 연결되어있을 경우 텔레포터를 작동시키면 연결된 전선에서 가장 멀리 연결된 텔레포터로 이동된다.글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=50,
링3=은화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=포탈건 기구, 영=Portal Gun Station, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3664, 희소=Orange, 유형=가구, 자동=, 연=5,
구입=,
링1=사이보그, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=포탈건, 링8문서=아이템/도구, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=을 소지하고 있을 때), 글9트림=,)]
4x3블록을 차지하지만, 블록 2개의 위에도 설치할 수 있다.글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=포탈건, 링8문서=아이템/도구, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=을 소지하고 있을 때), 글9트림=,)]
빨간색: 왼쪽으로 기울이기 초록색: 오른쪽으로 기울이기 파란색: 색상 변경 노란색: 포탈 발사 |
포탈건은 물론 포탈건 기구에서 발사되는 포탈 형성 입자는 엄연히 발사체에 속한다. 또한 다시 발사하는 데에 딜레이가 아주 짧고 발사 시 소리도 안 나고 테라리아 내 발사체 중에서는 굉장히 빠르게 날아가므로 전기 공급용으로 사용될 다트 트랩 대신 이것을 사용할 수도 있다. 대신 아래로는 향하지 못하는 단점이 있다.
[clearfix]
2.2.2. 배선 장치
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=교차 상자, 영=Junction Box, v=1.3.1, ID=3616, 희소=Blue, 스택=9999, 자동=, 유형=가구, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
같은 색상의 전선이 서로 연결되지 않고 십자 배선이 가능하도록 한다. 기본적으로 십자로 교차하는 모양으로 배치되며 망치로 두드려서 우-하 / 상-좌 혹은 우-상 / 하-좌 모양으로 바꿀 수 있다. 다만 전선은 기본적으로 4개 색상중 하나를 골라 설치할 수 있으므로, 매우 복잡한 형태의 작업이 아니라면 일반적인 상황에선 사용할 일이 없다.글2=(2,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
교차 상자는 통과 가능한 블록으로 취급되므로 작동기처럼 블록 위에 놓을 수는 없다. 따라서 전기 장치를 들고 있지 않아도 눈에 띄게 된다. 감추고 싶다면 페인트를 이용하여 감추는 것이 좋다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=픽셀 박스, 영=Pixel Box, v=1.3.1, ID=3725, 희소=Blue, 스택=9999, 자동=, 유형=가구, 연=5,
구입=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
전선 경로를 분리시키며 활성화되면 어두운 상태에서 빛이 들어온 상태로 변한다. 다만 빛이 들어온 것처럼 보일 뿐 빛을 내지는 않는다.글2=(2,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix]
2.2.3. 조각상
조각상을 이용하여 아이템이나 몬스터 등을 생성하는 데에는 다음와 같은 조건이 있다.
- 300픽셀(37.5블록) 안에서는 최대 3개까지 생성할 수 있다.
- 800픽셀(100블록) 안에서는 최대 6개까지 생성할 수 있다.
- 거리에 상관없이 전체 맵에서 최대 10개까지 생성할 수 있다.
다시 생성하기 위해서는, 그 생성된 아이템을 얻어서 필드에서 없애거나 몬스터를 잡아서 생성 조건을 다시 갖추면 된다.
PC 1.3.1 버전 업데이트로 종류가 대폭 늘어나고 그래픽이 좀 더 밝게 변하였다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=버섯 조각상, 영=Mushroom Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=470, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
전기를 보내어
발광 버섯처럼 빛나게 할 수 있다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=바위 조각상, 영=Boulder Statue, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4355, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링1=바위, 링1문서=아이템/가구/전기, 링1h=16,
글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글3=(50),
글8=@, 글8개행=,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
전기를 보내어 해당 자리에 바위 트랩의 바위를 떨어뜨린다. 기능의 특성상 이 조각상만 거꾸로 천장에만 설치할 수 있고 쿨타임이 15초 정도로 꽤 길다.글2=(5) +,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글3=(50),
글8=@, 글8개행=,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
[clearfix]
2.2.3.1. 아이템 생성
아이템을 생성하는 조각상으로, 대기 시간은 10초이다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=폭탄 조각상, 영=Bomb Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=453, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
폭탄 아이템을 소환한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=하트 조각상, 영=Heart Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=473, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
체력 20을 회복하는 하트를 소환한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=별 조각상, 영=Star Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=438, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
마나 100을 회복하는 별을 소환한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix]
2.2.3.2. 소동물 생성
소동물을 생성하는 조각상. 1.3 버전에서 잠자리채로 잡은 소동물에게 판매가가 생김에 따라, 1.3.1 버전에서 조각상에서 나온 소동물을 잠자리채로 잡으려고 하면 사라져 버리도록 패치되었다. 그나마도 특정 소동물은 아이템 드롭조차 하지 않는 경우도 있어 장식용 소품에 불과하게 되었다. 소동물을 생성하는 조각상들은 모두 묘지 지형에 있는 고중량 작업대에서 해당 소동물 5마리와 돌 50개로 직접 제작할 수도 있다.[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=토끼 조각상, 영=Bunny Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=445, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=토끼, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
토끼를 소환한다. 전리품은 토끼 배너.
블러드 문이 떴을 때 소환하면
오염된 토끼 혹은
지독한 토끼로 바뀐다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=금붕어 조각상, 영=Fish Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=444, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=금붕어, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
금붕어를 소환한다. 전리품은 금붕어 배너.
토끼처럼
블러드 문이 떴을 때 소환하면
오염된 금붕어 혹은
지독한 금붕어로 바뀐다. 이 때문에 무한으로 금붕어 소환이 가능했다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=새 조각상, 영=Bird Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=464, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 새, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
새를 소환한다. 전리품은 새 배너. 새의 특징을 이용하여 동력원으로 사용하는 새 엔진이 있다. 아래의 회로 문단 참조.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=쥐 조각상, 영=Mouse Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3658, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=쥐, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
쥐를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=펭귄 조각상, 영=Penguin Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3660, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=펭귄, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
펭귄을 소환한다. 전리품은 펭귄 배너.
토끼,
금붕어와 마찬가지로
블러드 문이 떴을 때 소환하면
오염된 펭귄 혹은
지독한 펭귄으로 바뀐다. 이 때문에 무한으로 펭귄 소환이 가능했다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=개구리 조각상, 영=Frog Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3661, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=개구리, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
개구리를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=다람쥐 조각상, 영=Squirrel Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3651, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 다람쥐, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
다람쥐를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=오리 조각상, 영=Duck Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3659, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 오리, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
오리나
청둥오리를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=나비 조각상, 영=Butterfly Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3652, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 나비, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
나비 중 아무 종류나 1마리를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=메뚜기 조각상, 영=Grasshopper Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3657, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=메뚜기, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
메뚜기를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=전갈 조각상, 영=Scorpion Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3655, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 전갈, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
전갈이나
검은 전갈을 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=달팽이 조각상, 영=Snail Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3656, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 달팽이, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
일반 달팽이나
발광 달팽이를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=딱정벌레 조각상, 영=Buggy Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3662, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 정글 벌레, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
정글에서 출현하는 생물인
굼벵이,
민달팽이,
딱정벌레 중 하나를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=지렁이 조각상, 영=Worm Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3653, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=지렁이, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
지렁이를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=개똥벌레 조각상, 영=Firefly Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3654, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 개똥벌레, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
개똥벌레나
반딧불이를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=잠자리 조각상, 영=Dragonfly Statue, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4342, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 잠자리, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
잠자리 중 아무 종류나 1마리를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=부엉이 조각상, 영=Owl Statue, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4397, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=부엉이, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
부엉이를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=갈매기 조각상, 영=Seagull Statue, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4360, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=갈매기, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
갈매기를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=거북 조각상, 영=Turtle Statue, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4466, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 거북, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
거북이나
정글 거북을 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=마코앵무새 조각상, 영=Macaw Statue, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5317, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 마코앵무새, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
마코앵무새를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=큰부리새 조각상, 영=Toucan Statue, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5318, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=큰부리새, 2링1문서=소동물,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
큰부리새를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=왕관앵무새 조각상, 영=Cockatiel Statue, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5319, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=아무 왕관앵무새, 2링1문서=소동물, 2링1확장자=gif,
2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
왕관앵무새를 소환한다.2글2=(5) +,
2링2=돌 블록, 2링2문서=아이템/블록,
2글3=(50),
2글8=@, 2글8개행=,
2링8=고중량 작업대, 2링8문서=아이템/가구/작업, 2링8h=18,
2글9=&,
2링9=엑토 미스트, 2링9문서=지형, 2링9문자만=,)]
[clearfix]
2.2.3.3. 몬스터 생성
몬스터를 생성하는 조각상. 조각상으로 소환된 몬스터는 돈, 범용 아이템[4], 음식을 떨구지 않고, 고유 아이템도 드롭 확률이 자연 생성 몬스터에 비해 낮으며, 하드모드 몬스터를 소환하는 조각상을 하드모드 이전에 작동시킬 경우 배너 이외의 어떤 아이템도 획득할 수 없다. 또한 조각상 몬스터들은 함정이나 용암에 의해 죽을 경우[5] 드롭률과 무관하게 아무 아이템도 떨구지 않으므로 AFK 작업장을 차리려면 소환 무기를 이용해야 한다.[6] 이 때 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 확률이 얼마만큼 감소하는가는 조각상마다 전부 다르다. 가령 배율이 0.2인 해파리 조각상에서 나온 푸른 해파리는 100% 확률로 반드시 드랍하는 형광봉을 100 * 0.2 = 20% 확률로 드랍하게 된다. 킬 카운트는 일반적인 몹과 동일하기에 조각상에서 나타나는 몹을 지속적으로 죽이면 역시 배너를 얻을 수가 있다.간혹 근처에 있는 전선과 이어져서 플레이어가 트랩을 밟으면 몬스터를 소환하는 함정 형태로 존재할 때도 있다. 지하를 내려가다가 거기서 나타날 이유가 없는 다른 지형의 몬스터가 뜬금없이 나타난다면(+돈도 떨구지 않는다면) 근처에 몬스터 조각상이 있지 않은지 살펴볼 필요가 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=박쥐 조각상, 영=Bat Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=443, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
동굴 박쥐를 소환한다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은
쇠사슬 단검,
깊이 측정기.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=상자 조각상, 영=Chest Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=463, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
미믹을 소환한다. 드랍 배율은 0. 즉 아이템을 드롭하지 않는다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=게 조각상, 영=Crab Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=454, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
바다의
게를 소환한다.
새 조각상과 마찬가지로 이것도
게 엔진이라는 장치가 존재한다. 새 엔진보단 관리하기도 까다롭고 속도도 느려서 잘 안 쓰이는 느낌. 또 다른 장치인 게 리피터는 아래의 회로 문단 참조.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=해파리 조각상, 영=Jellyfish Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=459, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
파란 해파리를 소환한다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은
형광봉.
1.2 버전부터는
해파리 목걸이도 드롭하는데 장비인 만큼 겹치지는 않지만 판매가가 금화 1닢이라서 돈을 많이 벌 수 있는 조각상이기도 하다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피라냐 조각상, 영=Piranha Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=478, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
피라냐를 소환한다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은
나침반,
갈고리,
로봇 모자. 이 중 로봇 모자는 피라냐를 잡으면 0.2%의 확률로 드롭하기 때문에 피라냐 조각상을 얻으면 로봇 모자를 얻는 난이도가 확 줄어든다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=스켈레톤 조각상, 영=Skeleton Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=446, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
스켈레톤을 소환한다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은
갈고리,
두개골,
뼈다귀 검,
고대의 철 헬멧 및
금 헬멧.
스켈레톤과 텔레포트를 이용한 엔진도 있다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=슬라임 조각상, 영=Slime Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=440, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
파랑 슬라임을 소환한다. 순수 서머너 플레이를 지원하려는 목적인지 드랍 배율이 지정되어 있지 않다. 전리품은
젤. 이 젤을 무한으로 드롭하기 때문에
용암 등을 이용해 젤 공장을 만들어서
화염방사기의 탄약으로 안정적으로 수급할 수 있다. 또한 0.2%의 극악한 확률로
슬라임 스태프를 드롭한다.
슬라임 장마 이벤트 때에 조각상으로 소환된 슬라임을 죽이는 것도
왕 슬라임 스폰의 조건에 해당된다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=상어 조각상, 영=Shark Statue, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2672, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.2.4 버전 업데이트로 추가된 조각상.
바다의 상어를 소환한다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은
상어 지느러미와 잠수모. 조각상 배치 자체는 다른 조각상과 동일하나 상어의 크기 자체가 큰 만큼 소환 시에는 넓이 6 높이 4 이상의 공간이 확보되어야 한다.
잠수모가 평소에 얻기 힘드므로 상어 조각상을 얻었다면 해파리 목걸이처럼 대량으로 얻을 수 있다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=본 스켈레톤 조각상, 영=Bone Skeleton Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3712, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상. 전문가 모드의 변종
스켈레톤을 소환한다. 전문가 모드의 변종이므로 뼈를 던진다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은 스켈레톤과 동일.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무기를 든 좀비 조각상, 영=Armed Zombie Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3719, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상. 전문가 모드의 변종
좀비를 소환한다. 전문가 모드의 변종이므로 좀비 팔을 들고 휘두른다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은 좀비와 동일.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=드리플러 조각상, 영=Drippler Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3710, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
블러드 문의
드리플러를 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
돈 여물통,
상어 이빨 목걸이.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=블러드 좀비 조각상, 영=Blood Zombie Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3720, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
블러드 문의
블러드 좀비를 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
돈 여물통,
상어 이빨 목걸이.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=월 크리퍼 조각상, 영=Wall Creeper Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3708, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
거미 굴에 나오는
월 크리퍼를 소환한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=메두사 조각상, 영=Medusa Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3714, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
대리석 동굴의
메두사를 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
메두사의 머리와
소형 거울.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=장갑 보병 조각상, 영=Hoplite Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3717, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
대리석 동굴의
장갑 보병을 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
재블린,
글라디우스,
검투사 갑옷.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=화강암 골렘 조각상, 영=Granite Golem Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3718, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
화강암 동굴의
화강암 골렘을 소환한다. 드랍 배율은 0.2. 전리품은
화강암 블록,
야시경 헬멧,
정동석. 정동석을 던지면 보석 또한 얻을 수 있기 때문에 화강암 골렘 조각상을 얻는다면 보석을 무한대로 뽑아낼 수 있다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=언데드 바이킹 조각상, 영=Undead Viking Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3713, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
설원 지하의
언데드 바이킹을 소환한다. 드랍 배율은 0.25. 전리품은
갈고리,
바이킹 헬멧,
나침반.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=하피 조각상, 영=Harpy Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3715, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
상공의 하피를 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
깃털.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=망령 조각상, 영=Wraith Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3711, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
밤일 때 나타나는 지상의
망령을 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
고속 시계.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=유니콘 조각상, 영=Unicorn Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3709, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
신성지대 지상의 유니콘을 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
유니콘의 뿔,
유니콘 꼬챙이,
축복받은 사과,
유니콘 연. 특히 축복받은 사과의 상점 판매가는 약 금화 5개 값을 하고 유니콘의 뿔 같은 경우도 일반 재료템 치고는 값이 나가기 때문에 AFK 파밍용 조각상으로 쓰기 좋다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피그론 조각상, 영=Pigron Statue, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3716, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
PC
1.3.1 버전 업데이트로 추가된 조각상.
오염지대/
진홍지대/
신성지대
설원 지하의
피그론을 소환한다. 소환되는 피그론의 종류는 랜덤이다. 드랍 배율은 0.05.
베이컨을 제외한 모든 전리품을 드랍한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=임프 조각상, 영=Imp Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=449, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
지하세계의 임프를 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
배관공의 모자,
흑요석 장미.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
임프 조각상과 아래의 조각상 4개는 아이템 자체는 1.1 버전에 추가되었지만 몬스터 소환 기능은 1.4 버전에서 추가되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=타락한 조각상, 영=Corrupt Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=466, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
오염지대의
영혼을 먹는 자를 소환한다. 드랍 배율은 0.05.
햄버거를 제외한 모든 전리품을 드랍한다. 1.1 버전에 추가된 석상이다 보니
진홍지대에 대응되는
크리메라 소환 석상은 없다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=눈알 조각상, 영=Eyeball Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=471, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
악마의 눈을 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
수정체와
검은 수정체.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=고블린 조각상, 영=Goblin Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=441, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
고블린 정찰병을 소환한다. 드랍 배율은 0.01. 전리품은
망가진 천. 고블린 정찰병이 보기 어려운 몬스터이다 보니
고블린 부대 소환에 도움이 된다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=말벌 조각상, 영=Hornet Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=452, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
정글 지하의
말벌을 소환한다. 드랍 배율은 0.05. 전리품은
독침,
위석,
고대의 코발트 갑옷.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix]
2.2.3.4. NPC 소환
NPC를 소환하는 조각상이다. 정확히는 전기를 보내면 조각상이 있는 자리에 현재 입주중인 NPC를 불러오는 식이다.[7] 따라서 새롭게 스폰시키지는 않는다. 보스 레이드를 위해 NPC들을 한 곳에 집결시킬 때나 특정 지형에서만 판매하는 아이템을 구매하기 위해 쓸 수 있다. 조각상으로 소환한 NPC가 소환된 자리에 머무르는 데는 따로 지속 시간은 없으며, 다만 밤이 되거나 날씨 이벤트가 발동 중일 때 플레이어의 시야 내에 없다면 자동으로 기존 거주지로 돌아간다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=왕 조각상, 영=King Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=476, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
남성 NPC 중 1명을 랜덤하게 소환한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=여왕 조각상, 영=Queen Statue, 스택=9999, v=1.1, ID=477, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
여성 NPC 중 1명을 랜덤하게 소환한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
[clearfix]
2.2.4. 트랩
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=바위, 영=Boulder, 스택=9999, v=1.1, ID=540, 자동=, 유형=가구\, 재료, 연=5,
조합=,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글3=(6) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18)]
초반
지하 탐험의 가장 큰 적이자 아래의 폭발물과 함께
하드코어 유저를 멘붕시키는 주범 중 하나로
지하에서 압력판을 밟으면 떨어지는 함정. 한 번 설치하면 다시 회수할 수 없으니 곡괭이로 회수하려다 잘못 건드리고 죽지 말자. 떨어질 구멍이 생기면 왼쪽으로 구르며, 만약 곡괭이나 드릴로 건드린다면 가장 오래 구를 수 있는 쪽으로 구른다. 구르는 바위의 기본적인 피해량은 70이나, 플레이어에게는 피해량이 두 배인 140으로 늘어나며, 전문가 모드에서는 4배인 280으로, 마스터 모드에서는 6배인 420으로 대폭 늘어난다. 반응 속도가 빠르다면 재빨리 점프하거나 오른쪽으로 피할 수 있다.글3=(6) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18)]
지하 탐사를 나설때 아무런 대책없이 다니는 초보자에게 돌연사를 선사해주는 최악의 존재중 하나로, 특히 전문가 이상 모드에서는 사실상 후반전까지는 맞으면 즉사나 다름없다. 기본적으로 압력판을 밟지 않으면 작동하지 않으므로, 바닥을 유심히 들여다보며 탐험하는 것이 좋다. 다트 트랩이나 압력판 등 전기장치를 손에 들거나 위기감지 포션을 먹으면 전선이나 압력판이 보이는 것을 이용하여 어느 정도 방지할 수 있다. 그나마 1.3.1 버전부터는 스켈레트론 격파, 고블린 부대 이벤트 완수, 고블린 땜장이 구조가 된 상태에서 금화 15닢만 있으면 인벤토리에 넣고만 있어도 전선이 보이게 하는 ' 위대한 설계도'를 제작할 수 있고, 그전에도 압력판 하나만 들고 다녀도 어느 정도 예방이 되고, 실수로 눌렀더라도 피지컬로 어느 정도 피할 수 있기 때문에 그나마 폭발물보다는 위험이 덜한 편이다.
1.3 버전 업데이트로, 피해량이 방어력에 약간 영향을 받되 일부 방어력은 무시하는 것으로 바뀌었다. 태양 플레어 갑옷 풀세트를 입고 방어력을 109 정도 맞춰 두면 피해량이 20 정도 들어온다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=튀는 바위, 영=Bouncy Boulder, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5383, 자동=, 희소=Pink, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링1=바위, 링1문서=아이템/가구/전기, 링1h=16,
글2=+,
링2=분홍 젤,
글3=(5) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18)]
바위의 튀는 버전. 말 그대로 지형에 튄다. 보통 자연적으로 생성되지는 않으나,
CelebrationMK10,
No Traps,
Everything Seed 시크릿 시드에서는 자연적으로 생성된다.글2=+,
링2=분홍 젤,
글3=(5) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=생명 수정 바위, 영=Life Crystal Boulder, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5384, 자동=, 희소=Green, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링1=바위, 링1문서=아이템/가구/전기, 링1h=16,
글2=+,
링2=생명 수정, 링2문서=아이템/소모품,
글8=@,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
생명 수정 모양의 바위. 겉보기에는 생명 수정처럼 설치되어 있지만, 건드리면 바위처럼 굴러가며 피해를 준다. 바위가 파괴되면 생명 수정 1개를 드롭한다. 보통 자연적으로 생성되지는 않으나,
No Traps,
Everything Seed 시크릿 시드에서는 자연적으로 생성된다.글2=+,
링2=생명 수정, 링2문서=아이템/소모품,
글8=@,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=굴러가는 선인장, 영=Rolling Cactus, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4390, 자동=, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링2=선인장, 링2문서=아이템/블록,
글3=(6) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
바위와 비슷한 함정.
사막 지하에 자연적으로 생성된다. 기존 바위와 다른 점은 접촉만 해도 피해를 입히며, 바닥에 떨어지거나 벽에 부딪혀서 파괴될 때 선인장 가시를 사방에 뿌린다. 구르지 않는 상태에서의 접촉 피해량은 미비한 수준이지만, 선인장 가시의 피해량은 바위와 동급으로 대단히 위력적이다.글3=(6) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=개미귀신 알, 영=Antlion Eggs, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=5067, 자동=, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링2=사암 블록, 링2문서=아이템/블록,
글3=(5) +,
링4=개미귀신 아래턱,
글5=@,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
사막 지하에 자연적으로 생성된다. 건드리면 파괴되면서
개미귀신 유충이 한 마리 튀어나온다.글3=(5) +,
링4=개미귀신 아래턱,
글5=@,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=작은 벌집, 영=Bee Hive, 스택=9999, v=1.3.1, ID=5066, 자동=, 유형=가구, 연=5,
조합=,
링2=벌집, 링2문서=아이템/블록,
글3=(5) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
정글과
정글 지하에 자연적으로 생성되며, 다른 함정들과는 달리 자연적으로 재생성될 수 있다. 건드리면 떨어져 바위처럼 굴러가지만 피해를 주지는 않는다. 대신 바닥에 떨어지거나 벽에 부딪혀서 파괴될 때
벌들이 여러 마리 튀어나온다. 다만 벌집이 물이나 용암 등의 액체에 빠질 경우 벌들이 단체로 익사하는지 벌들은 안 나오고 벌집만 부서지고 끝난다. 그럼에도 물 안에 벌집이 자연적으로 생성되기도 한다.글3=(5) @,
링8=고중량 작업대, 링8문서=아이템/가구/작업, 링8h=18,
글9=&,
링9=엑토 미스트, 링9문서=지형, 링9문자만=,)]
1.4 버전 이전에는 낮은 확률로 말벌이 한 마리 튀어나오는 경우도 있었으나, 패치로 없어졌다. 대신 진한 마호가니를 흔들 시 작은 벌집이 튀어나올 확률이 생겼다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=폭발물, 영=Explosives, 스택=9999, v=1.1, ID=580, 자동=, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2조합=,글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
2링1=다이너마이트, 2링1문서=아이템/소모품, 2링1h=24,
2글2=(3) +,
2링2=전선,
2글3=@ 손)]
폭발물 통틀어서 가장 강력한 위력을 가진 설치물이자 최악의 함정 중 하나. 이름부터 폭발물이다. 전기 신호를 받으면 반경 10블록 내의 블록과 가구를 파괴하고[8] 범위 내의 생물체들에게 대략 500의 피해를 준다.2글2=(3) +,
2링2=전선,
2글3=@ 손)]
주의해야 할 점은 이 폭발물은 신호를 받으면 곧바로 폭발한다. 마인크래프트의 TNT처럼 약간의 대기 시간조차도 없다. 누르는 순간 터지므로 밟았다고 생각한 순간 이미 캐릭터는 죽어 있다. 피해량도 무려 500이라서, 생명 열매로 체력을 500까지 올려놓지 않는 이상 대부분 한방에 폭사하기에 매우 위험하다.
특히 이 폭발물의 무서움은 지하에서 드러난다. 지하에도 이 폭발물 함정이 있는데, 2가지 유형이 있다.
첫 번째는 기폭 장치가 연결된 폭발물로, 평소보다 많은 양의 광물이 뭉텅이로 있고 기폭 장치가 근처에 연결되어 있으면 근처에 폭발물이 있다. 한 번에 많은 양의 광물을 획득할 수 있고 기폭 장치와 폭발물이 그냥 놓여져 있기 때문에 쉽게 눈에 띄지만, 기폭 장치가 폭발물의 폭발 범위 내에 있고 밟아서도 누를 수가 있으므로 실수로 낙하하는 도중에 밟거나 기폭 장치에 딱 붙어서 사용하면 그대로 끔살. 1.3 버전까지는 없었으나 추가되었다.
두 번째가 문제인데, 이건 압력판에 연결되어 있는 폭발물이다. 테라리아 초기 버전부터 존재했던 유서 깊은 함정으로, 이런 경우에는 함정 존재를 눈치채기도 어려워서 위험감지 포션이나, 압력판, 위대한 설계도가 없는 이상 그냥 돌아다니다가는 그대로 당할 수밖에 없다는 게 큰 문제. 게다가 전문가 모드에서는 피해량이 기본으로 5~600을 넘어가기 때문에 극후반이 아닌 이상 거의 무조건 밟으면 사망한다. 소프트~미디움코어에서야 그냥 죽으면 좀 깜놀한 뒤 기분 나빠지고 끝이지만 하드코어로 가면 말이 완전히 달라진다. 그나마 극초반이면 그냥 새 캐릭 파고 다시 하면 되는데, 중반부부터 잘 키워놓은 캐릭터 하나가 이 함정에 죽으면 그 허망함은 이루 말할 수가 없을 정도다. 반드시 위험감지 포션은 무조건 먹고 다니고, 없으면 만들어서라도 먹는 것이 중요하다. 그것도 안 된다면 최소한 초반에 다트 함정에서 캐 놓은 압력판 하나라도 들고 다니면서 탐사를 해 주어야 한다. 그리고 형광봉 없이는 절대 물 안으로 들어가지 말자. 물 지형 바닥에 폭발물 함정이 들어가 있는 경우가 제법 많다. 그리고 맵의 크기가 클수록, 이 폭발물 함정의 수도 많아지니 맵을 라지로 시작했다면 주의하도록 하자.
플레이어가 직접 설치할 수도 있기 때문에 폭발물을 일정 지점에 모아놓고 보스가 가까이 왔을 때 터뜨려서 극딜을 하면 어떨까하는 생각이 들 수도 있지만, 다수의 폭발물이 동시에 터진다고 하나의 적에게 피해가 중첩되어 들어가진 않는다. 예를 들어 폭발물을 한 곳에 수십, 수백 개씩 밀집시켜놓고 크툴루의 눈을 그 쪽으로 유인한 뒤 연결된 스위치를 건드려 터뜨린다고 해도 크툴루의 눈은 폭발물 하나분의 피해만을 입는다. 따라서 폭발물을 한 번에 여러 개 터뜨리는 것은 매우 비효율적이니, 차라리 폭발물을 10타일 이상의 간격으로 여기저기 분산 배치시켜놓고 하나씩 터뜨리는 편이 같은 갯수로도 효율적인 피해를 입힐 수 있다. 다만 다관절형 보스인 세상을 먹는 자나 다수의 부속 몬스터를 몰고다니는 크툴루의 뇌처럼 피격 판정 자체가 여러 개인 보스에겐 폭발물의 위치가 적절히 분산 배치돼있다면 통한다. 월 오브 플레시와 싸울 때도 폭발물을 세로로 10칸 간격으로 두 개쯤 배치해놓은 뒤 적절한 타이밍마다 터뜨려주는 것으로 부속 몬스터인 헝그리를 죄다 날려버리거나 WoF 본체에 큰 피해를 줄 수 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=간헐천, 영=Geyser, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3722, 자동=, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=대동굴, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=지하세계, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
용암이 발견되는
대동굴 심층에 있는 용암 구덩이 아래에서 발견된다. 전기를 흘러보내면
화염 트랩과 유사한 20블록 길이의 화염을 위로 발사한다. 간헐천에서 올라오는 것이지만 블록을 무시하므로 땅속에 있다고 무시하면 안 된다. 불이므로 물에 역시 무효화되지만, 물이라고 화염을 완전히 막아 버리는 것은 아니다.글2=\,, 글2트림=,
링2=지하세계, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
1.4 버전부터 전선과 압력판 없이 생성되고, 플레이어가 이 위를 지나가게 되면 작동한다. 하지만 아직도 전기 신호엔 반응한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=죽은 자의 상자, 영=Dead Man's Chest, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=3988, 자동=, 유형=가구, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
겉보기엔 그냥 금상자로 보이지만
위기감지 포션을 쓰고 보면
천장엔 바위, 땅속엔 폭발물이, 옆에는 다트 트랩이 다수 놓여져 있는 것을 볼 수 있다. 함정을 다 치우지 않고 작동하거나 뭣도 모르고 열었다간 이 세 함정이 전부 발동되어
순식간에 황천 행이니 웬만하면 위기감지 포션을 쓰고나서 함정을 치워주거나 전선 절단기로 전선을 잘라주는 것이 좋다. 한 번 작동시키고나면 바위와 폭발물은 무력화되지만 다트 트랩은 여전히 작동하므로 따로 전선을 끊거나 무력화, 제거해줘야 한다.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,)]
죽은 자의 상자는 덫 상자와는 달리 저장 공간이 있으며, 죽은 자의 상자의 아이템은 황금 상자와 동일하나 33%의 확률로 죽은 자의 스웨터가 들어있을 수 있다.
덫 상자와 달리 저장 공간과 내용물이 있다는 점 때문에 지하의 요정이 안내해준 상자가 죽은 자의 상자일 때도 있다. 요정의 안내로 황금 상자를 찾아냈다면 반드시 주변을 살피자.
일단 상자 자체는 덫 상자와 비슷하게 상자를 여는 순간 연결된 전선으로 전기를 흘려보내는 평범한 매커니즘이므로 보통 스위치로 이용 가능하고, 저장 공간이 있다는 점에서 덫 상자보다 더 실용적인 면도 있다. 지하 탐색 중에 발견했다면 가져와서 보관해두는 것도 좋다. 1.4.1 버전 업데이트로 추가된 도전과제 중 죽은 자의 상자와 연결된 함정에 의해 죽는 도전과제가 있는데, 플레이어가 직접 죽은 자의 상자를 설치하고 함정을 연결한 다음 죽어도 유효하다.
[clearfix]
2.2.4.1. 발사형 블록 트랩
블록처럼 처리되면서, 바위와 다르게 무한히 사용 가능한 트랩들이다. 망치로 두드리면 방향을 바꿀 수 있다. NPC에게서 구입할 수 없고 직접 찾아서 캐야만 한다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=다트 트랩, 영=Dart Trap, 스택=9999, v=1.1, ID=539, 자동=, 유형=재료\, 블록, 연=5,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=\,, 글3트림=,
링3=던전, 링3문서=지형, 링3문자만=,)]
신호를 받으면 피해량 20의 관통성이 있는 독 다트를 발사한다. 함정 중에서 가장 흔히 볼 수 있는 유형이다. 사거리는 무한대이지만 화면 바깥에서는 맞지 않는다. 3.33초의 쿨타임이 있다. 위력이 약하기는 하지만 독도 걸고 관통이 되는지라 야간 방어나
고블린 부대 침공 때 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 발사체의 속도가 느린 편이라서 발사체에 반응하는 암록색 감압판을 배치해서 일종의 전기신호로서도 활용할 수 있다. 전문가 모드에서는 피해량이 확 늘어서 초반에 잘못 밟으면 죽을 수도 있으니 조심해야 한다.[9] 마스터 모드에서는 피해량이 100을 넘어가기에 극 초반엔 즉사나 다름없는 함정.글2=\,, 글2트림=,
링2=대동굴, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=\,, 글3트림=,
링3=던전, 링3문서=지형, 링3문자만=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=맹독 다트 트랩, 영=Venom Dart Trap, 스택=9999, v=1.4.4, ID=5135, 자동=, 희소=Light Red, 하드=, 유형=블록, 연=5,
조합=,
링1=다트 트랩, 링1문서=아이템/가구/전기,
글2=(5) +,
링2=거미의 독니, 링2h=24,
글9=(2) @,
링9=작업대)]
다트 트랩의 강화 버전.
부식성 맹독 디버프를 부여한다.글2=(5) +,
링2=거미의 독니, 링2h=24,
글9=(2) @,
링9=작업대)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=슈퍼 다트 트랩, 영=Super Dart Trap, 스택=9999, v=1.2, ID=1146, 자동=, 하드=, 유형=블록, 연=5,
채집=,
링1=리자드 사원, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
다트 트랩보다 훨씬 강력한 독 다트를 발사한다. 피해량은 40.다트가 날아가는 속도는 다트 트랩과 같으며 초당 46~47칸을 날아간다. 쿨타임은 첫 다트가 155칸(약 3초)을 지나가면 다시 쓸 수 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=창 트랩, 영=Spear Trap, 스택=9999, v=1.2, ID=1149, 자동=, 하드=, 유형=블록, 연=5,
채집=,
링1=리자드 사원, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
천장에 설치되기 때문에 운이 좋다면 사원 입구에서 발견되는 경우도 있다. 위에서 아래로 긴 창이 뻗어나온다. 피해량은 130.창이 다다르는 거리는 트랩 블록 자체를 제외하고, 위아래 방향으로 21칸, 우로 19칸, 좌로 20칸까지 뻗는다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=가시 공 트랩, 영=Spiky Ball Trap, 스택=9999, v=1.2, ID=1148, 자동=, 하드=, 유형=블록, 연=5,
채집=,
링1=리자드 사원, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
천장에 설치되기 때문에 운이 좋다면 사원 입구에서 발견되는 경우도 있다. 위에서 아래로 가시 공을 떨어뜨린다. 피해량은 90으로 꽤 높다.떨어지면 계속 튀어오르는데 꽤 오랫동안 남아있으며, 당연히 적 관통이 된다. 이 때문에 작업장이나 아레나를 만들 때의 필수요소이다. 보이는 족족 캐주자.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=화염 트랩, 영=Flame Trap, 스택=9999, v=1.2, ID=1147, 자동=, 하드=, 유형=블록, 연=5,
채집=,
링1=리자드 사원, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
옆으로 약 20블록 넓이의 화염을 3초 동안 발사한다. 다른 두 함정에 비해 잘 생성되지 않는다. 대략 대형 맵에서 2~4개 정도 생성된다. 소형 맵 또한 약 2개 정도 생성된다.[clearfix]
2.2.5. 전기 작용 가능한 가구들
이 문서에서 다루지 않은 가구들 중에서 전기와 상호작용하는 가구들이다.- 이동 관련 가구에서 플랫폼, 광산차량 선로, 압력판 선로를 제외한 모든 가구
- 버프용 가구에서 하트 랜턴, 병 속의 별은 작동하지 않는다. 물 양초나 평화 양초는 1.4 버전부터 작동하도록 패치되었다.
- 특수 효과 가구에서 마법의 스포이드를 제외한 모든 가구
- 조명 가구에서 병 속의 개똥벌레, 병 속의 반딧불이, 두개골 랜턴, 해파리 병을 제외한 모든 가구
- 설치형 무기에서 지뢰를 제외한 모든 무기. 대포 등은 전기로 토글해도 발사는 되나, 이렇게 발사된 탄환은 공격력이 없다. 다만 암록색 압력판은 활성화시킬 수 있다.
[clearfix]
[1]
마인크래프트의 덫 상자는 자물쇠 주변이 빨갛다.
[2]
모험 맵 테일 오브 더 테라리안에서 사용된 예시이다.
[3]
정확히는, 블록 칸 기준 5x10의 영역에서 사방으로 대략 2픽셀씩 더 넓어 실질적으로 영향을 주는 범위는 7 x 12이다.
[4]
빛의/밤의 영혼,
지형 열쇠, 크리스마스
선물 등.
[5]
플레이어 때리다가 막타를 용암이 쳤을때도 포함.
[6]
슬라임 석상은 예외. 서머너 플레이를 위한 것으로 추정.
[7]
소환된 NPC에게 행복도 관련 대화를 걸어보면 해당 NPC의 현재 거주지에 따른 행복도 대사를 그대로 말한다. 단, 행복도 대사만 그대로 나올 뿐 거래시 행복도는 대화하는 해당 위치에 따라 계산된다.
[8]
영향을 받는 총 타일은 폭발물 분의 타일까지 포함해 총 314타일이다.
[9]
기본 피해량이 6~80으로 늘어난데다 독 피해 시간도 2배로 늘어 거의 사실상 100에 가까운 피해량이 나오고, 초반의 플레이어 시작 체력은 100이기 때문.