최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:03:37

콘트랙트 브리지

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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 콘트랙트 브리지
Contract Bridge
🂡🂱🃑🃁
기원
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 해롤드 스털링 밴더빌트[1](1926년)
인원 4명
플레이 2시간
시스템 트릭 테이킹 계열
언어별 명칭 ( 영어) Contract Bridge
( 중국어) 合約橋牌[2]
1. 개요2. 진행 방식
2.1. 딜러와 팀 결정2.2. 경매와 입찰2.3. 게임2.4. 점수 계산
3. 규칙
3.1. 손의 가치3.2. 입찰 협약
3.2.1. 스테이먼 협약(Stayman convention)3.2.2. 저코비 전환(Jacoby transfer)3.2.3. 블랙우드 협약(Blackwood convention)3.2.4. 거버 협약(Gerber convention)
3.3. 입찰 체계
3.3.1. SAYC 체계
3.4. 수비 신호
4. 파생 게임5. 국내 인식6. 관련 인물

[clearfix]

1. 개요

파일:브리지 픽토그램.svg 파일:2022 항저우 아시안 게임 브리지 픽토그램.svg
브리지 픽토그램 2022 항저우 아시안 게임
브리지
픽토그램
플레잉 카드로 할 수 있는 고난도의 트릭 테이킹 계열 카드 게임이다. 룰 자체와 점수 계산도 어렵기도 하지만, 무엇보다도 변수가 매우 많아서 플레이어의 기량이 매우 중요하다.[3]

명칭 자체는 '전령관'라는 의미의 러시아어 비리치·비류치(бирич/бирюч)에서 유래했다.

콘트랙트 브리지에서 유래한 영어 관용어으로는 bid(끗수를 선언하다, 값을 매기다), long suit(많이 있는 모양, 장점), in spades(단연코, 확실히), follow suit(모양을 따라 내다, 남이 하는 행동을 따라하다)와 그 반대말 renege(다른 모양의 패를 내다, 약속을 어기다) 등이 있다.

1870년대에는 더미 패(dummy hand)라고도 부르는 공개하는 패를 도입해 브리지 게임이 개발되었다(브리지 휘스트라는 명칭은 옥션 브리지와의 구별을 위해 뒤에 생겨난 것임). 이후 1926년 해럴드 S. 밴더빌트가 휘스트[4] 여러 가지 복잡한 요소를 집어 넣어 개발하였으며, 1929년에는 표준 규칙이 확정되었다.

영미권에선 상당히 널리 알려진 게임이며, 곳곳에서 대회도 개최된다. 심지어 확률을 논의할 때 포커와 같이 언급되는 놀이 중 하나다.

2015년, 영국에서 브리지가 스포츠인지 아닌지를 두고 논란이 일었다. # 이에 대해 유럽 사법재판소는 브리지는 스포츠가 아니라고 판결했다. #

2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임 정식종목으로 채택됐다. 2019년 3월 세계브리지연맹(WBF) 랭킹 1위 가이어 헬게모가 도핑 때문에 1년 출장 정지 처분을 받았다. #

한게임에서 2002년 2월부터 2008년 8월까지 잠시 서비스하던 적이 있었다.
[clearfix]

2. 진행 방식

게임 방법이나 득점 방식은 여러 가지 시스템이 있으나, 기본적인 놀이 방식은 휘스트와 같다. 사용하는 카드는 조커를 제외한 52장, 인원수는 4명이며 마주앉은 2명이 한 팀이 된다. 카드의 끗수 우열은 A가 최고이고, 이하 K, Q, J, 10, 9, 8, …, 2의 차례이며, 2가 가장 낮다.

2.1. 딜러와 팀 결정

카드를 돌릴 선(딜러, dealer)을 정하기 위해 1벌의 카드를 테이블 위에 엎어놓고 옆으로 펼쳐서 각각 1장씩 카드를 잡는다. 이때 양쪽 끝에 있는 4장은 잡지 못한다. 그리고 끗수가 가장 높은 카드를 잡은 사람이 딜러가 된다. 카드의 끗수는 위에서 말한 바와 같다. 같은 끗수인 경우에는 스페이드 > 하트 > 다이아몬드 > 클럽의 차례이다. 선 다음으로 끗수가 높은 카드를 잡은 사람이 선의 파트너가 되어 맞은편에 앉고, 나머지 2명은 선의 양쪽 모서리에 마주앉는다. 이것으로 4명의 위치가 결정된다.

카드를 고른다. 선은 카드를 떼어서 섞은 다음 자기의 왼쪽부터 시계방향으로 1장씩 카드를 고른다. 카드를 전부 고르면 각자 13장씩 갖게 된다.
패의 예시
북(N)
손 점수: 14
9 8 3
A 4
A Q 5 4
A 8 4 2
서(W)
손 점수: 2
1국
선: 북(N)
동(E)
손 점수: 15
Q 10 6 5
9 7 5 2
9 8 2
9 6
2
K Q 8 6
K J 7
K Q J 5 3
남(S)
손 점수: 9
A K J 7 4
J 10 3
10 6 3
10 7

2.2. 경매와 입찰

각자 받은 패를 확인하면 경매를 시작한다. 경매에서는 입찰(비드, bid)로 각자 희망하는 으뜸 무늬(트럼프, 스페셜, trump)와 얻고자 하는 이김수(트릭, trick)를 정하기 위한 것이다. 으뜸 무늬를 가진 카드는 더 높은 끗수를 가진 같은 무늬 카드를 제외하면 다른 모든 카드를 이긴다.

경매는 선부터 시작하여 시계방향으로 돌아가며, 이때 선은 입찰할 수도 있고 건너뛸 수도 있다. 입찰할 때에는 기본 이김수 6(북, book)을 전제로 한 이김수인 계약 수준(즉 7 이김수를 기대한다면 7 - 6 = 1을 입찰)[5], 그리고 으뜸 무늬를 부른다. 건너 뛰는 경우는 '패스(pass)라고 말한다. 각각의 사람들은 마음대로 패스할 수 있으나, 일단 입찰을 한다면 앞서 입찰한 사람보다 높은 단계의 입찰을 해야 한다. 입찰 단계는 1 < 1 < 1 < 1 < 1 노트럼프(NT) < 2 < 2 < ... < 7 < 7 NT 순으로 높아진다. 으뜸 무늬를 부를 때 아무 무늬도 고르지 않을 수 있는데 이를 노트럼프(No trump, NT)라 하며, 노트럼프 계약으로 게임을 시작할 경우 오로지 이끎패(선도패, 바닥패)의 무늬와 같은 카드를 내야 트릭을 얻을 수 있기에 같은 계약 수준의 게임 중 이기기 가장 어렵다.

경매는 마자막 입찰 이후 패스가 세 번 연속으로 나오면 끝난다. 이때 마지막 입찰의 무늬가 으뜸 무늬가 되며, 해당 으뜸 무늬를 처음 입찰(개시, open)한 사람이 선언자(디클레어러, declarer), 선언자의 파트너가 허수아비(더미, dummy)가 되고 상대 팀은 수비자가 된다. 허수아비는 오로지 선언자의 지시에 따라 카드를 내야 한다.
패 예시에서 나올 수 있는 경매 전개
서(W) 북(N) 동(E) 남(S)
- 1 1 1
패스 4 패스 패스
패스 - - -
북의 4 입찰 이후 세 번 연속 패스가 나와 4 계약으로 시작. 이때 를 처음 입찰(오프닝 비드)한 사람이 선언자가 되므로 남이 선언자, 북이 허수아비, 그리고 서가 가장 먼저 카드를 내게 된다.

이때 문양 외에도 더블(double)과 리더블(redouble)이라는 특수한 입찰도 있는데, 각각 판에 걸린 점수를 2배와 4배 가량 키운다. 단, 더블이나 리더블 입찰 이후 패스가 아닌 다른 입찰이 제시되면 효력을 잃는다.

경매에서 어떻게 입찰하는지는 이 문단에서 설명하기 복잡하므로 따로 별도 문단에서 후술한다.

2.3. 게임

게임을 시작한다. 선언자의 왼쪽에 앉은 사람이 가지고 있는 카드 중에서 임의로 1장을 테이블 위에 젖혀 놓는다. 이 카드가 이끎패가 되고 카드의 무늬가 이끎 무늬가 된다. 이후 허수아비가 자신의 패를 모두가 볼 수 있게 펼치고 선언자의 지시에 따라 카드를 놓는다. 차례대로 4명이 다 카드를 내면 그 중에서 끗수가 가장 높은 카드를 낸 사람이 이기게 되어 4장을 가지게 된다. 이 4장을 내는 1회를 1수(트릭, trick)이라고 한다. 이때 트릭의 선을 제외한 이들은 이끎 무늬의 카드가 있으면 반드시 그 무늬의 카드를 내야 한다. 이끎 무늬 카드가 없을 경우, 으뜸패를 내면 그보다 높은 끗수의 으뜸패가 나오지 않는 한 해당 트릭을 이기나, 그 밖의 무늬면 무엇을 내든 진다.
트릭의 예시
북(N)
허수아비
9 8 3
A 4
A Q 5 4
A 8 4 2
서(W)
방어, 첫 트릭 이끎
서 - 북 - 동 - 남
6 2 J 7
동서팀 1트릭 획득
동(E)
방어
Q 10 6 5
9 7 5 2
9 8 2
9 6
2
K Q 8 6
K J 7
K Q J 5 3
남(S)
4 선언자
A K J 7 4
J 10 3
10 6 3
10 7
이후 해당 트릭을 이긴 사람이 다음 트릭의 선이 되어 원하는 이끎패를 내고, 같은 과정을 반복한다. 이후 각자 가진 카드를 전부 낼 때까지 계속하여 13회 동안 겨룬다. 1국이 끝나면 마주앉은 파트너와 자신이 이긴 트릭 개수를 더하여 선언자의 계약이 성립하였는지 확인한다. 이때 이긴 트릭 개수에서 기본 이김수 6(북)을 뺀 값을 오드 트릭(odd trick) 또는 메이크(make)라 하며 이 값이 계약 수준보다 크거나 같아야 선언자의 계약이 성립한다. 따라서 선언자 측이 7 트릭을 이겼어도 계약 수준이 1일 때에는 승리(7 - 6 = 1), 2 이상일 때에는 패배한다. 반면 방어 측은 선언자의 계약을 부결시키면 부가 점수를 획득한다.

흔히 하는 러버 브리지(rubber bridge)의 경우, 총 세 판(게임; game)으로 이루어져 있으며 3판 2선승제로 진행된다. 한 판을 이기기 위해서는 점수 중 계약 점수로 100점 이상을 먼저 획득해야 한다. 한 판 내에 국(보드 또는 딜; board, deal)의 명시적인 제한은 없으나 통상적으로 두 국으로 끝난다.

콘트랙트 브리지는 4명이 2명씩 한 패가 되어 트릭 따기를 겨루는 점에서는 휘스트와 같으나, 게임을 시작하기 전에 공약(입찰)에 의해서 으뜸 무늬를 결정하고, 동시에 몇 개의 트릭을 따는가를 미리 공약하는 점이 다르다. 이 공약을 콘트랙트(계약)라고 하며, 콘트랙트 브리지라는 이름은 여기서 유래한다.

2.4. 점수 계산

점수표 예시
동서 팀 남북 팀
부가 점수 (각 국당 획득 점수) (각 국당 획득 점수)
계약 점수 (첫 판(게임)에서 각 국당 획득 점수) (첫 판에서 각 국당 획득 점수)
(두번째 판에서 각 국당 획득 점수) (두번째 판에서 각 국당 획득 점수)
(세번째 판에서 각 국당 획득 점수) (세번째 판에서 각 국당 획득 점수)
총점 (단순 집계) (단순 집계)
점수는 '계약 점수'와 '부가 점수'가 있으며, 각각 기록 장부의 기준선 아래와 위에 집계된다. 계약 점수는 계약을 성립하여 얻는 점수이며 부가 점수는 그 밖의 보너스와 벌점을 기록한 것이다.
으뜸 무늬 및 계약 수준별 계약 점수
계약 수준 , , 노트럼프(NT)
1 20 30 40
2 40 60 70
3 60 90 100
4 80 120 130
5 100 150 160
6 120 180 190
7 140 210 220
더블(double, 기호 X) 계약일 경우 값에 2를 곱하고 리더블(redouble, 기호 XX) 계약일 경우 값에 4를 곱한다.
계약 점수의 경우, 계약 수준과 으뜸 무늬에 따라 달라진다. 클럽과 다이아몬드는 마이너 무늬((마이너 수트, minor suit)로 계약 수준 당 20점을 부여한다. 하트와 스페이드는 메이저 무늬(메이저 수트, major suit)로 계약 수준 당 30점을 부여한다. 노트럼프의 경우 계약 수준 1에 한하여 40점을 부여하고 추가 수준 당 30점을 부여한다. 한 판에서 먼저 계약 점수 100점을 얻는 팀이 그 판을 이기고(게임) 계약 점수 집계는 다음 판으로 넘어간다. 그러므로 게임을 단번에 이기기 위해서는 5 이상의 , 4 이상의 , 또는 3 이상의 노트럼프 계약을 성립시켜야 한다. 물론 2 계약(60점)과 2 계약(40점)을 연달아 성공한다든지 등으로도 게임을 이길 수 있다.

부가 점수의 경우 크게 자신의 계약보다 더 많은 트릭을 딴 경우와 전승(슬램)을 이룬 경우 얻는 점수, 손패에 특권패(honors)가 모인 경우 얻는 점수, 그리고 자신의 계약보다 더 적은 트릭을 딴 경우 상대 팀이 얻는 점수로 구성되어 있다.
초과수 부가 점수
문양: , 문양: , , NT
일반 개당 20 개당 30
비예민 상태 (NV, Not Vulnerable) 예민 상태(V, Vulnerable)
X (더블) 개당 100 개당 200
XX (리더블) 개당 200 개당 400
자신의 계약보다 더 많은 트릭을 딴 경우를 초과수(오버트릭, overtrick)이라 일컫는데, 더블이나 리더블이 없는 게임에서는 계약 점수처럼 더한다. 그러나 더블이 걸린 경우에는 무늬 무관 100점, 리더블은 무늬 무관 200점을 개당 더하며, 더블과 리더블이 걸린 경우에 한하여 예민 상태(벌너러빌러티; Vulnerability)를 따진다. 예민 상태는 러버 내에서 한 게임을 이긴 팀에게 부여되는 속성으로, 첫 게임에서는 두 팀 모두 비예민 상태(낫 벌너러블; Not Vulnerable, NV)로 시작하고, 두 팀 모두 한 번씩 게임을 이기고 세번째 게임으로 들어가면 모두 예민 상태(벌너러블; Vulnerable, V)로 진행한다.
전승 부가 점수
비예민 상태(NV) 예민 상태(V)
스몰 슬램 500 750
그랜드 슬램 1000 1500
또한 소전승(스몰 슬램: 12트릭을 비드하고 딴 경우)과 대전승(그랜드 슬램: 13트릭을 비드하고 딴 경우)에는 별개의 부가 점수를 얻는다. 슬램 부가 점수 또한 계약한 팀의 예민 상태를 따져 결정된다.
계약 저지 시 부가 점수
비예민 상태(NV) 예민 상태(V)
일반 미달수 개당 50 개당 100
X (더블) 1 미달수 100 200
2 미달수 300 500
3 미달수 500 800
4+ 미달수 800
1100
1400
1100
1400
1700
XX (리더블) 1 미달수 200 400
2 미달수 600 1000
3 미달수 1000 1600
4+ 미달수 1600
2200
2800
2200
2800
3400
정해진 계약보다 적게 트릭을 얻으면(미달수, 언더트릭; undertrick) 두 팀 모두 계약 점수는 획득하지 않으며, 계약을 저지한 팀이 부가 점수를 얻는다. 해당 점수는 미달수 개수와 더블/리더블, 계약한 팀의 예민 상태에 따라 결정된다.

특권패는 으뜸 무늬의 A, K, Q, J, 10을 가리키며 한 사람이 이를 빠짐없이 갖고 있으면 그 사람의 팀이 부가 점수 150점, 하나만 빠진 경우엔 부가 점수 100점을 획득할 수 있다. 노트럼프 계약으로 진행될 경우 한 사람이 각 무늬의 A를 모두 가졌을 때에만 부가 점수 150점을 받을 수 있다. 다만 특권패 부가 점수는 실력과 무관하므로 플레이어 합의로 없앨 수 있다.

3. 규칙

3.1. 손의 가치

입찰 전 자신이 받은 13개의 카드를 통틀어 손(핸드; hand)이라 하며, 이 손의 가치(손 점수)를 정확히 파악해야 뒤에 진행될 경매와 실제 트릭 테이킹을 유리하게 전개할 수 있다. 손의 가치는 통상적으로 우등패 점수(하이 카드 포인트; High Card Points, HCP)를 기본으로 하여 긴 무늬 점수(Long Suit Points, LSP)와 짧은 무늬 점수(Short Suit Points, SSP)를 상황에 맞게 더하는 것으로 구할 수 있다.

우등패 점수는 무늬과 무관하게 숫자만 따져 A에 4점, K에 3점, Q에 2점, J에 1점을 부여한다. 이론상 최댓값은 AKQ AKQ AKQ AKQ 그리고 아무 무늬의 J로 이루어진 패에서 나오는 37점이며, 한 테이블에는 항상 HCP의 총합이 40이다. 가령 손이 AKJ73KQJ7632Q일 경우, HCP는 (4+3+1)+(3+2+1)+2 = 16점이 된다.

긴 무늬 점수는 길이 점수(Length Points)로도 불리며, 자신의 손에 어떤 무늬가 길수록 크다. 한 무늬가 5장 있을 경우 1점, 6장은 2점, 7장은 3점 식으로 계속하여 한 무늬만으로 이루어진 손(13장)은 9점을 받는다. 즉 AKJ73KQJ7632Q는 스페이드 5장에 하트 7장이 있으므로 각각 LSP 1점과 3점을 추가로 받는다.

HCP와 LSP를 합쳐 경매 전 자신의 손이 몇 점짜리인지 알 수 있다.

짧은 무늬 점수는 허수아비 점수(Dummy Points)로도 불리며, 자신의 손에 있는 무늬가 짧을수록 크다. 한 무늬가 2장만 있으면 더블턴(2장짜리, Doubleton), 1장만 있으면 싱글턴(1장짜리, Singleton), 아예 없으면 보이드(없음, Void)라 하는데, 으뜸 무늬가 있는 계약에 한해 SSP 1점, 2점, 3점을 받는다. 짧은 무늬에 점수를 부여하는 이유는 짧은 무늬를 일찍 소모하고 누군가가 다시 그 무늬로 이끄면 으뜸패로 이끎패를 짓누르고 트릭을 얻을 수 있기 때문이다. 허수아비 점수로 불리는 것도 이런 경우가 허수아비에게 유리하게 작용하기에 그러하며, 노트럼프 게임으로 입찰이 진행될 경우에 세지 않는 것도 이에서 기인한다.

단, 더블턴이나 싱글턴이 AK, KQ, QJ와 같이 우등패로 이루어져 있다면 HCP와 SSP 중 하나로만 취급하여 센다. 따라서 AKJ73KQJ7632Q는 SSP를 셀 때 다이아몬드 보이드만 세며, 팀이 노트럼프 계약을 이루려는게 아니면 SSP 3점을 손 점수에 더한다.

LSP와 SSP를 아울러 무늬 분배 점수(Distribution Points)라 하며, LSP는 자신이 처음 받은 손의 가치를 판단할 때, SSP는 서로 8장 이상의 같은 무늬가 있음을 확인하고 그 무늬로 계약을 입찰하려 할 때 더한다. 반면 노트럼프 계약으로 입찰하려 할 때에는 무늬 분배 점수를 따지지 않는다.

손의 가치 계산을 통해 자신의 손이 경매에서 어떻게 쓰일지를 가늠할 수 있다. 손의 가치에 따라 13점에서 16점 사이의 약한 손(미니멈 핸드; minimum hand), 16점에서 18점 사이의 중간 손(유도 손, 인비테이셔널 핸드; invitational hand), 그리고 19점 이상의 강한 손(게임 핸드; game hand)으로 나눌 수 있다.

3.2. 입찰 협약

콘트랙트 브리지는 마작처럼 반칙에 대해 매우 엄격하기에, 참가자 간 언어적 표현이 제한된다. 또한 경매에서 쓸 수 있는 입찰(비드)의 개수 또한 37개 밖에 없기 때문에 비드 자체의 의미(자연 비드, natural bid)만으론 원하는 바를 제대로 전달하기 어려웠다. 따라서 서로 겉으로 드러나지 않게 패를 확인하기 위해 경매할 때 어떻게 비드를 낼 지(인공 비드, artifical bid) 약속하게 되었다. 이 약속들은 서서히 틀을 갖춰 입찰 협약(비딩 컨벤션; bidding convention)으로 발전하였으며, 흔히 유명한 브리지 선수들의 이름을 따서 부른다. 스테이먼(Stayman), 저코비(Jacoby), 블랙우드(Blackwood), 거버(Gerber) 등이 주로 쓰이는 협약이다.

3.2.1. 스테이먼 협약(Stayman convention)

파트너의 1NT 개시 입찰에 2으로 응답하는 협약. 응답자는 8점 이상의 손 점수와 메이저 무늬( 또는 ) 게임을 유도할 수 있는 손을 쥐고 있으며, 개시자가 그에 해당하는 무늬를 4장 이상 갖고 있는지 묻는다.
응답자의 스테이먼 협약 개시자의 화답
비드 의미 비드 의미
2 메이저 무늬 게임을 유도할 수 있는 손 보유.
팀이 4-4 메이저 무늬를 가졌는지 확인
2 , 모두 4장 미만임
2 4장 이상의 를 가짐. 의 여부는 불분명
2 4장 이상의 를 가지나 는 3장 이하임

3.2.2. 저코비 전환(Jacoby transfer)

파트너의 1NT 개시 입찰에 2 또는 2로 응답하는 협약. 1NT를 개시한 파트너가 허수아비가 되지 않게끔 파트너에게 으뜸 무늬가 있는 계약으로 옮기기를 요청한다. 2를 낸 경우 응답자는 5장 이상의 를 갖고 있으며, 2를 낸 경우 5장 이상의 를 갖고 있다. 개시자는 이에 반드시 수락해야 한다.
응답자의 저코비 전환 개시자의 화답
비드 의미 비드 의미
2 5장 이상의 보유. 계약으로 전환 요청 2 로 으뜸 무늬 전환 수용(accept)
3 로 으뜸 무늬 전환 초수용(super-accept). 4장 이상의 와 손 점수가 17점 이상임.
2 5장 이상의 보유. 계약으로 전환 요청 2 로 으뜸 무늬 전환 수용
3 로 으뜸 무늬 전환 초수용. 4장 이상의 와 손 점수가 17점 이상임.

3.2.3. 블랙우드 협약(Blackwood convention)

입찰 진행 과정에서 슬램 가능성을 내비치며 4NT로 응답하는 협약. 응답자는 파트너와 합산하여 최소 슬램을 유도할 수 있는 손을 쥐고 있으며, 상대방이 얼마나 많은 A를 들고 있는지 묻는다. 파트너가 A 개수에 대해 회답하면 응답자는 5NT 입찰로 K 개수 또한 물어볼 수 있다.
응답자의 블랙우드 협약 개시자의 화답 응답자의 재협약 개시자의 재화답
비드 의미 비드 의미 비드 의미 비드 의미
4NT 슬램 가능성 내비치며 파트너의 A 개수 확인 5 A 4개 또는 없음 5NT 파트너의 K 개수 확인 6 K 4개 또는 없음
5 A 1개 6 K 1개
5 A 2개 6 K 2개
5 A 3개 6 K 3개

3.2.4. 거버 협약(Gerber convention)

파트너의 NT 입찰에 4로 응답하는 협약. 슬램 가능성을 내비치며 얼마나 많은 A를 들고 있는 지 묻는다. 파트너가 A 개수에 대해 화답하면 응답자는 5을 입찰하는 것으로 K 개수 또한 물어볼 수 있다.
응답자의 거버 협약 개시자의 화답 응답자의 재협약 개시자의 재화답
비드 의미 비드 의미 비드 의미 비드 의미
4 슬램 가능성 내비치며 파트너의 A 개수 확인 4 A 4개 또는 없음 5 파트너의 K 개수 확인 5 K 4개 또는 없음
4 A 1개 5 K 1개
4 A 2개 5 K 2개
4NT A 3개 5NT K 3개

3.3. 입찰 체계

이러한 협약들을 한데 모아 정립한 것이 입찰 체계(비딩 시스템; bidding system)이며, 크게 자연 비드 체계(내추럴 시스템, natural bidding system)과 정밀 비드 체계(프리시전 시스템, precision system)으로 분류된다.

자연 비드 체계는 비드가 보이는 대로의 의미를 지닌 직관적인 체계다. 따라서 개시하는 비드가 곧 그 사람이 희망하는 최종 계약을 가리킨다. 반면 정밀 체계(프리시전 시스템: 스트롱 클럽, 스몰 클럽, 스트롱 다이아몬드 등)에서는 좋은 손을 가진 사람이 가장 낮은 비드인 1♣ 및 1♦ 를 비드한다.

위의 두 경우 모두에 흔히 볼 수 있는 것으로 3레벨 오프닝 비드 때 선매(preemtive) 비드를 하는 것이 있는데, 이는 7장 혹은 그 이상의 무늬를 가지고 상대편이 높은 점수의 정확한 공약에 입찰하는 것을 방해하기 위해 일부러 약하지만 장수가 긴 무늬로 입찰하는 것을 가리킨다.

이러한 신호 체계들을 대회에서 사용할 때에는 공정성을 위하여 먼저 대회를 관장하는 기구로부터 허가[6]를 받아야 하며, 또한 정해진 양식에 모든 사항들을 기재해야 한다. 특히 통상적으로 쓰이는 협약들(Stayman 등)을 제외한 모든 인공 비드들은 상대에게 상기(Alert)해야 한다.

3.3.1. SAYC 체계

이러한 체계 중에서 기초적인 협약만 모은 것이 SAYC(세이크; Standard American Yellow Card)이다. 입문용 온라인 콘트랙트 브리지에서 주로 채택하는 체계이며, 통상적으로 스페이드 또는 하트 5장이 있을 때 입찰을 개시하는("five-card majors") 체계이다.

개시 입찰은 다음과 같은 경우에 한다:
  • 손 점수(HCP + LSP)가 13 이상
    • 다섯 장 이상의 메이저 무늬( 또는 )를 갖고 있을 때
      • 5-5나 6-6과 같이 두 무늬가 같은 길이이면 더 높은 1로 개시, 그렇지 않으면 더 긴 무늬로 개시
    • 다섯 장 이상의 메이저 무늬가 없고 마이너 무늬만 따졌을 때, 4-4의 경우에는 1로, 3-3의 경우에는 1로 개시
    • 균형잡힌 손의 경우 노트럼프로 개시 가능
      • 15~17점일 경우 1NT
      • 20~21점일 경우 2NT
      • 25~27점일 경우 3NT
    • 22점 이상 또는 9 확정수 이상의 강한 손이면 2로 개시(Strong 2)
    • 약한 2·· 허용(Weak two-bids)

각 개시 입찰에 대해 응답하는 법은 다음과 같다:
  • 1NT에 응답하는 법
    • 패스: 응답자 손 점수 0~7점, 5장 메이저 무늬 및 6장 마이너 무늬 부재.
    • 2: 非강제 스테이먼(Stayman) 협약. 응답자의 손이 HCP 8 이상이며 4장 메이저 무늬 보유 중임을 알리며, 개시자가 4장 이상의 메이저 무늬가 있는지 묻는다. 개시자는 4장 이상의 메이저 무늬가 없으면 2로, 4장 이상의 가 있으면 2를, 4장 미만의 와 4장 이상의 가 있으면 2로 화답한다.
    • 2/2: 저코비(Jacoby) 협약. 응답자는 자신이 5장 이상의 메이저 무늬를 갖고 있음을 알린다. 2 5장 이상, 2 5장 이상을 가리킨다.
    • 2: 인공 비드. 응답자의 손에 약한 6장 마이너 무늬 있음. 개시자는 이에 반드시 3으로 화답하고 응답자가 필요 시 3로 정정할 수 있음.
    • 2NT: 3NT 게임으로 유도. 응답자의 손은 8~9 HCP이며 균형잡힘.
    • 3/3: 3NT 게임으로 유도. 응답자의 손은 8~9 HCP이며 6장 이상의 /가 있음.
    • 3NT: 자연 비드. 응답자의 손은 10~13 HCP임.
    • 4: 거버 협약. 슬램 가능성을 내비치며 개시자가 얼마나 많은 A를 들고 있는지 묻는다.

더 간단하게는 Fat Free라는 것도 있는데, 역시 Standard American을 기반으로 하고 있다.

3.4. 수비 신호

또한 콘트랙트 브리지의 진행 특성 상 홀로 모든 패를 조종하는 선언자와 달리 방어자들은 서로의 손패를 정확하게 알지 못하기 때문에 더욱 정교히 확인할 필요가 있다. 따라서 수비 신호 또한 입찰 협약처럼 발달하게 되었다.

한편, 수비 중에는 원만한 소통을 위해 Attitude/Count/Suit preference 의 신호, Lavinthal 타패, Roman 타패 등의 방법도 쓸 수 있다.

4. 파생 게임

사교적으로 하는 러버 브리지(rubber bridge)는 한 조가 2 게임을 이길 때까지 여러 보드를 플레이 한다.

시카고 브리지(Chicago)는 마작처럼 정해진 보드의 수만큼[7](주로 4보드, 6보드, 8보드) 하고, 정해진 보드에 예민(Vulnerablity) 상태가 정해진다.

토너먼트 대회에서 하는 중복대조식(듀플리케이트, duplicate) 브리지는 2개 혹은 그 이상의 여러 테이블에서 판을 벌이고 그 결과를 서로 비교하는 것으로 따로따로 점수를 계산하고 나서 게임이 끝난 뒤에 벌점과 보너스 점수를 더한 뒤 순위를 결정한다. 중복대조식 브리지는 특성상 모두가 똑같은 예민 상태를 갖고 진행된다.

그 외에도 공약을 단순화한 옥션 브리지(Auction Bridge)가 있다.

5. 국내 인식

국내에 70~90년대에 출판되어 지금까지 서점에서 팔리는 카드 게임 관련 서적 중에서는 브리지의 룰이 실려 있는 경우가 많았다. 대표적으로는 '트럼프 포커 아카데미'(겉표지와는 달리 비교적 정상적인 카드게임이 잔뜩 실려있다. 그리고 수많은 표기오류도).

그러나 몇몇 책에는 콘트랙트 브리지의 규칙 대신 엉뚱하게도 러미 세븐브릿지의 룰을 설명하는 콘트랙트 브리지 애호가들을 멘붕하게 만드는 부분이 있다. 발로 편집했는지 심지어 결정적으로 어떤 책에서는 앞에서 콘트랙트 브리지에 대한 용어를 자세히 설명해주다가도 뒤에서는 세븐브릿지의 룰이 나오는 경우가 있다.[8]

물론 사단법인 한국 브리지 협회(KCBL) 등 비롯 여러 단체가 있는 등 활성화가 어느 정도 되어 있기는 하다. 또 창립자 중 한 명이 오성출판사에서 브리지 입문서를 내놓은 적이 있었다.

결론적으로 포커(세븐포커, 바둑이, 텍사스홀덤)나 각종 카지노 게임들(블랙잭, 바카라) 등에 인지도가 상당히 밀리는 편이다.

항저우 아시안게임에 종목으로 추가되면서 고 정주영 현대그룹 명예회장의 며느리이자 정몽윤 현대해상 회장의 부인인 김혜영이 출전한다는 소식으로 화제가 되었다. #

6. 관련 인물


[1] 휘스트를 개량했다. [2] Héyuēqiáopái. 한국어식 한자 발음은 '합약교패'로, '여럿이 둘러앉아 하는 브리지'라는 의미이다. [3] 마작도 일종의 카드게임으로 본다면 체감 난이도는 비슷하지만, 브리지와 달리, 마작은 운의 요소가 매우 커서 사실 비교하는 것 자체가 이상하다. [4] 물론 그는 휘스트의 여러 가지 변형 룰에다가 소소한 점수 체계를 세세하게 세웠을 뿐이지만, 이러한 점들 때문에 수많은 변수가 뒤따라온다. [5] 메이크(make) 또는 메이드(made)라고도 한다. [6] 통상적으로 내추럴 시스템의 태반은 허용하나, 스트롱 패스 시스템나 도발 비딩(psyche) 등 수비하기 어려운 것들은 허용되지 않는 편이다. [7] 전원 패스된 보드는 세지 않는다. [8] 하긴 인터넷이 들어오기 전에, 카드 게임 규칙과 같은 잡학에 대해 알 수 있는 유일한 매체가 책인 것을 고려하면... 편집자들도 귀찮다고 오자 한 글자도 안 고칠 정도니까