<colbgcolor=#55F><rowcolor=#FFF><colcolor=#FFF> 경마 | |
🂡🂱🃑🃁 | |
디자이너 | 불명 |
인원 | 2명 이상 |
플레이 | 10분 |
시스템 | 기타 계열 |
언어별 명칭 | Horserace, Race the Ace영어 |
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1. 개요
경마 게임 플레이 |
2. 게임 방법
공정성을 위해, 각 무늬를 같은 개수만큼 엎은 채로 내려놓는다.[1] 그런 다음에 에이스를 트랙의 맨 뒤에 한 칸 띄우고 ㄴ자 모양으로 놓는다.
🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 |
🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 |
🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 🂠 |
<rowcolor=#FFF> 8장 트랙 | 6장 트랙 |
산패를 뒤집어 나온 무늬의 에이스를 한 칸 앞으로 옮긴다. 계속 옮기다가 한 무늬의 카드가 트랙을 전부 지나면 결승선을 끊은 것으로 간주한다.
3. 변형 규칙
3.1. 절룩거림(Faltering)
이 규칙이 적용될 때에는 트랙을 구분할 때 놓는 카드의 산패를 섞어 엎어높아야 한다. 또 트랙의 길이의 제약이 기본 게임에 비해 덜한 편이다.한 에이스가 처음으로 게이트의 한 부분을 통과하면, 그 칸의 게이트 위치를 표시해 놓기 위해 엎어놓은 카드를 뒤집는다. 이때, 그 무늬의 에이스는 한칸 뒤로 가야 한다.
모든 카드는 시작점까지 뒤로 갈 수 있고, 거기에서 더 이상은 못 간다.
3.2. 헛딛임(Stumble)
이 규칙은 조커를 사용하며, 산패에서 조커가 나왔을 때에는 선두 에이스을 제외한 다른 에이스들을 한 칸 앞으로 이동시킨다.4. 내기 게임으로 하는 방법
🂣 🂶 🂥 🃍 🃝 🂮 🂲 |
공개된 7장 트랙[2] |
트랙에 수트가 몇 개나 있는지에 따라 배당이 달라진다.
배당 표 | |
<rowcolor=#FFF> 수트의 개수 | 배당 |
0개 | ×1 |
1개 | ×2 |
2개 | ×3 |
3개 | ×5 |
4개 | ×10 |
5개 이상 | 게임 무효 |
5. 둘러보기
<rowcolor=#FFF> 🂡 |
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[1]
예를 들어 무늬마다 2개씩을 빼서 8칸 트랙을 만들거나, 무늬마다 3장씩을 빼서 양 옆에 배치하여 6칸 트랙을 만들 수 있다.
[2]
스페이드 3장, 하트 2장, 클로버와 다이아 각각 1장이 깔려있다.
[3]
각 수트는 에이스를 제외하고 12장이 있는데, 7장 트랙을 넘으려면 최소한 8장이 확보되어야 한다. 만일 트랙에 같은 수트가 5장 이상 깔리면 에이스와 트랙 카드를 제외한 남은 카드가 8장 미만이 되어 결승선을 통과할 수 없다.