최근 수정 시각 : 2024-11-28 07:57:03

미시간(플레잉 카드)

<rowcolor=#FFF> 🂡 플레잉 카드
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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 미시간
Michigan
🂡🂱🃑🃁
기원
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 3~8명
플레이 10분
시스템 러미 계열
언어별 명칭 ( 영어) Michigan[1], Michigan Rummy
1. 개요2. 게임 진행
2.1. 딜러 정하기2.2. 베팅하기2.3. 내려놓기
2.3.1. 특수 패
3. 게임 종료4. 여담

[clearfix]

1. 개요

3~8명이서 하며, 먼저 손패를 비우는 사람이 이기는 게임이다. 기본 플레잉 카드 52장에 'A♡, K♧, Q◇, J♤'[2]가 추가로 필요하다.

2. 게임 진행

2.1. 딜러 정하기

딜러를 정한다. 이때의 선은 딜러의 왼쪽, 즉 다음 차례이다. 매판마다 승패와 관계없이 직전 판에서 딜러였던 사람의 왼쪽으로 딜러 자리가 옮겨진다.

딜러는 인원별로 일정한 수의 더미를 만들어 자신을 포함한 참여자 모두에게 나눠준다.[3] 나머지 더미 1개는 게임에서 사용되지 않는다.[4]
인원별 더미[5]
<rowcolor=#FFF> 인원 더미 수 더미당 카드 수
3명 4개 13장3명 13장 버림
4명 5개 11장2명, 10장2명 10장 버림
5명 6개 9장4명, 8장1명 8장 버림
6명 7개 8장3명, 7장3명 7장 버림
7명 8개 7장4명, 6장3명 6장 버림
8명 9개 6장7명, 5장1명 5장 버림

2.2. 베팅하기

각각의 'A♡, K♧, Q◇, J♤' 카드마다 해당하는 개수의 칩을 올려놓아야 한다.[6] 일반적인 카지노 계열 카드 게임에서의 배팅이랑은 조금 다른 개념이다.
지위별 매판마다 내려놓는 칩
<rowcolor=#FFF> 지위 내려놓는 칩
기본 1개
딜러 2개

2.3. 내려놓기

선은 자신이 원하는 모양 중에서 가장 낮은 숫자를 골라 내려놓는다. 숫자의 순서는 2, 3, 4, ..., 10, J, Q, K, A이다.
4인 게임 예시
🂢🂤🂥 🂾🂱
🃅🃍🃁 🃒🃚🃛
만약 이 중에 '2♤' 를 내려놓았다면, 그 다음 숫자인 '3♤'를 내려놓아야 한다.[7] 만약 '3♤'를 가지고 있는 사람이 없다면 가장 마지막에 내려놓은 카드인 '2♤'를 내려놓은 사람이 그 다음 차례의 선이 된다.

그 다음으로 'K♡, A♡' 를 내려놓았다면, 'A♡' 다음으로 이어지는 숫자가 없으니 그 다음 차례의 선이 된다. 즉, 'A 카드' 를 내려놓았다면 무조건 다음 차례의 선이 보장된다.

2.3.1. 특수 패[8]

게임 도중에 다음 제시된 카드를 낸 사람은 그때까지 그 카드에 걸린 칩을 모두 가져간다. 만약 게임이 끝났을 때 회수되지 않은 칩이 있다면 그대로 두고 계속 누적시킨다.
특수 패
<rowcolor=#FFF> A♡ K♧ Q◇ J♤
🂱 🃞 🃍 🂫
위 예시의 경우 'A♡' 에 걸려있는 칩을 모두 회수한다.

3. 게임 종료

누군가가 손패를 전부 비우면 승리한다. 나머지 사람들은 승자에게 자신에게 남은 카드 수만큼 칩을 주어야 한다.

4. 여담

3명이서 미시간을 하면 같은 모양의 카드 13장이 한 더미에 모두 들어갈 확률이 생긴다.[9] 게다가 이 더미를 누가 가지고 있느냐에 따라 상황이 180도 바뀐다.
  • 선이 가졌을 경우
    100% 승리한다. 또한 특수패에서 무조건 점수를 가져가며, 나머지 두 명은 이에 관여할 수 없으므로, 선이 최종적으로 가지는 점수는 26점 이상[10]이다.
  • 선이 아닌 사람이 가졌을 경우
    100% 패배한다. 또한 나머지 두 명이 어떤 카드를 내든 이에 관여할 수 없으므로, 이 사람이 최종적으로 가지는 점수는 -17점 또는 -21점[11]이다.
  • 버림패일 경우
    흐름이 끊기지 않는다.[12] 또한 그 모양의 특수패 위에 있는 칩은 절대로 가져올 수 없고, 누적된다.

[1] 미국 미시간 주 내의 동명의 호수를 지칭한다. [2] 게임에서 사용되지 않으므로 굳이 있을 필요는 없다. 하지만 추가 카드 없이 할 경우 그때그때 확인하는 것이 어려우므로 주의해야 한다. 종이에 해당 카드를 표시해두는 등의 방법으로 대체할 수 있다. [3] 1장 정도 많고 적음은 상관없다. [4] 후술할 '내려놓기'에서 숫자가 끊기는 요인 중 하나로 작용한다. [5] (더미 수)=(인원)+1, (더미당 카드 수)=52÷(더미 수) [6] 3명일 경우 각 카드에는 4개의 칩이, 8명일 경우에는 9개의 칩이 매판마다 쌓인다. [7] 누구든지 해당된다. 본인을 포함한다. 무조건 내야하므로 까먹거나 안내면 안된다. [8] 앞에서 '추가 카드'로 불린 그 카드를 의미한다. [9] 전체 경우의 수는 52장에서 13장을 가져오는 조합이고 같은 모양으로 13장이 나오는 경우의 수는 스페이드(♤), 하트(♡), 다이아(◇), 클로버(♧)의 4가지이므로 백분율로 계산하면 약 0.0000000006%가 나온다. [10] 26점(두 명의 카드 26장) + 4x점(가지고 있는 모양에서 x판동안 베팅된 칩) - 4점(기본 베팅 칩 4개) [11] - 13점(승자에게 주는 점수) - 4점 또는 - 8점(기본 베팅 칩 4개 또는 8개) [12] 단, A 카드 혹은 이미 낸 카드 보다 한 단계 낮은 카드를 내면 여전히 흐름이 끊기고 그 사람이 선이 된다.