최근 수정 시각 : 2024-11-14 13:16:45

치타(소녀전선2: 망명)



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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 치타
파일:중국 국기.svg 奇塔
파일:일본 국기.svg チータ
파일:미국 국기.svg Cheeta
레어도 ★2
클래스 서포트
무기 MP7
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg 윤아영
파일:중국 국기.svg 韩娇娇
파일:일본 국기.svg Lynn

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 추천장비3.6. 평가
4. 스킨
4.1. 레이싱 스파크
5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

"사육사 씨, 사육사 씨, 이 천재의 새로운 발명품을 맛 보라고, 흠흠. 입이 안 다물어질걸!"

소녀전선2: 망명에 등장하는 2성 서포트 전술인형.

전작에서 MP7이라는 이름을 사용했던 전술인형으로, 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 MP7. 10년이 지나서도 허니벳저와 앙숙 관계이며, 그녀를 이기기 위해 수많은 발명품을 만들어내는 과정에 마지못해 원래 소체보다 작은 소체로 교체했다는 언급이 나왔다.

소녀전선2가 판호를 발급받으면서 우중 PD가 웨이보에 치타가 폭발을 등지고 양팔을 벌리는 GIF[1]를 올렸는데, 2023년 4월 28일 사전예약 보상 공지와 함께 업로드된 애니메이션의 마지막 연출[2]이었던 것으로 밝혀졌다.

2. 설정

파일:GF2_치타_3.png

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (SMG)
사거리 6칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SMG_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_치타_Skill_1.png 안정 피해 4, 사거리 6, 연소 피해 130% (리몰딩 지수 2 소모)

치타에게「화끈한 공세」버프가 있다면 이번 공격의 피해량 20% 증가
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_치타_Skill_2.png 안정 피해 2, 사거리 6, 범위 2칸, 물리 피해 80% (리몰딩 지수 3 소모)

적에게[3] 범위 피해를 입힌다. 1명에게만 명중 시 적에게 1턴 동안「과열」디버프 부여

•「과열」: 연소 디버프, 이동과 기본공격은 가능하지만 액티브 스킬이 막힌다[4]
파일:GF2_치타_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_치타_Skill_3.png 범위 6칸 (쿨타임 3)

범위 내의 아군에게 2턴 동안「화끈한 공세 II」와 무작위 버프 2개 부여
버프를 받은 아군 1명당 치타의 리몰딩 지수 1 회복

2턴 동안 치타의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시
한 턴에 2번까지 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[5]을 한다

•「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[6]
파일:GF2_치타_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_치타_Skill_P.png 치타에게 버프가 있다면, 공격 후 7칸 이내의 아군의 HP를 공격력 45%만큼 회복시킨다[7]
(회복량은 치타가 가진 버프 1개당 5%씩, 최대 15%까지 상승한다)

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_치타_Skill_3.png 3스 - 무작위 버프 개수 : 2개 → 3개
2돌 파일:GF2_치타_Skill_1.png 1스 - 연소 피해 : 130% → 140%
3돌 파일:GF2_치타_Skill_2.png 2스 - 리몰딩 지수 소모량 : 3 → 2
4돌 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브 - 버프당 회복량 증가 : 5% → 10% / 최대 15% → 30%
5돌 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브 - 기본 회복량 : 공격력의 45% → 60%
6돌 파일:GF2_치타_Skill_3.png 3스 - 아군 1명당 치타의 리몰딩 지수 회복량 : 1 → 2

3.4. 뉴럴 헬릭스

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_치타_Perk_20-1.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
20-2 파일:GF2_치타_Perk_20-2.png (3스 사용 시) 선제 지원사격의 사거리 2칸 증가
30-1 파일:GF2_치타_Perk_30-1.png 1스 사용 시 치타에게「화끈한 공세」버프가 있다면 (본인을 제외한) 가까운 아군 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복
30-2 파일:GF2_치타_Perk_30-2.png 치타가 가진 버프 1개당 공격력 5% 증가 (최대 15%)
40-1 파일:GF2_치타_Perk_40-1.png 2스가 더이상 적에게 피해를 입히지 못하지만, 범위 내 아군의 HP를 공격력 90%만큼 회복하고 디버프 1개 제거[8]
40-2 파일:GF2_치타_Perk_40-2.png 행동 종료 시 치타에게「화끈한 공세」버프가 있다면 공격력 20%만큼 HP 회복
공용퍽 파일:GF2_치타_Perk_All.png 공격력 +3%
액티브 스킬[9]로 회복 시 50%의 확률로 1턴 동안 무작위 버프 부여

3스의 지원사격이 회복의 핵심이기 때문에 20-2를 고정으로 사용한다. 그 외에는 취향껏 퍽을 선택하면 되지만 초반에는 퍽 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하고 치타는 20-2 퍽만 언락해서 사용해도 큰 문제는 없다.

3.5. 추천장비

4성 무기는 '5칸 이상 이동하면 다음 턴에 행동 시작 시 이동거리 +2' 효과가 있는 MP7을 사용하면 된다.
5성 무기는 방어력 무시 효과가 있는 배틀패스 SMG[10]가 좋지만, 딜러의 것을 우선시 하는 게 좋으므로 무리해서 뽑을 필요는 없다.

3.6. 평가

1턴의 현탐은 있지만 한 턴당 2번의 선제 지원사격과 유용한 버프를 제공하며, 높은 회복량 및 서브딜 능력까지 있어서 초중반에 지역을 밀 때 쓰기 좋은 힐러 캐릭터이다. 지역을 밀 땐 단기전이 대부분이라 큰 문제는 없지만, 안정 지수 회복 능력이 전혀 없기 때문에 장기전에 불리하다는 단점이 있다.[11]

초보자 이벤트로 치타의 육성 재화와 돌파까지 뿌려주기 때문에 초반에도 큰 부담 없이 키울 수 있다.

다른 2성 힐러인 콜펜 크세니아와 비교하자면
  • 초중반 단기전에선 회복량과 버프가 좋은 치타가 무난하고
  • 피크추정 등의 장기전에선 안정성이 뛰어난 콜펜
  • 주간 보스전 버티기나 안정 지수 삭제가 필요하다면 크세니아를 쓰는 것이 추천된다.

센타우레이시 출시 이후에는 셋 다 2군으로 내려가서 무한 투영[12] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되는 편이었지만, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 되었다.

4. 스킨

4.1. 레이싱 스파크

파일:GF2_치타_스킨1_임시(중국어).jpg

상점 판매 스킨

5. 대사


6. 기타




[1] 파일:GF2_우중 소녀전선2 판호발급 게시글.png 파일:GF2_치타 폭발씬.gif [2] 파일:GF2_치타 3d연출.gif [3] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다 [4] 유탄 몹에게 쓰면 장판 조준을 하는 액티브 스킬을 막아서 맞지 않아도 될 기본공격을 유발하기도 한다. 패시브 스킬은 막히지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다 [5] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다 [6] 같은 명칭의 버프는 중첩되지 않고 더 높은 단계만 적용되므로, 샤크리 경구의「화끈한 공세」퍽과 중첩되지 않는다 [7] 3스 사용 시 얻는 치타의 지원사격에도 발동된다. 패시브 회복인 탓에 힐러 부착물 세트의 효과는 받지 못한다 [8] 액티브 회복이므로 힐러 부착물 세트의 효과를 받는다 [9] 치타나 수오미의 패시브 회복에는 적용되지 않는다 [10] 레나의 전용무기엔 이동거리 +2 효과도 없고, 디버프당 방어력 무시 효과는 치타와 어울리지 않는다 [11] 안정 지수가 남아있다면 엄폐물에 숨었을 때, '안정 지수 뎀감 60% + 엄폐물 보너스 30~35%'를 받기 때문에 잘 죽지 않는다. 하지만 안정 지수가 0이 되면 60% 대미지 감소 효과가 없어져서 위험해진다 [12] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다