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뱅가드 캐롤릭 베프리 울리드 |
서포트 콜펜 치타 나강 크세니아 수오미 ]]
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불워크 그로자 사브리나 |
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- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]
페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
조휘]]
벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
미치티]][[안도리스|
벨카]]
안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[샤크리(소녀전선2: 망명)|연소]][[캐롤릭|
샤크리]][[치타(소녀전선2: 망명)|
캐롤릭]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
치타]][[경구(소녀전선2: 망명)|
크세니아]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
경구]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
센타우레이시]]
벡터[[모신나강(소녀전선2: 망명)|전도]][[강우(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[레나(소녀전선2: 망명)|
강우]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
레나]][[안도리스|
벨카]]
안도리스[[콜펜|탁류]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
사브리나]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|
조휘]][[네메시스(소녀전선2: 망명)|산성]][[나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[페리티아|
나강]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
페리티아]][[미치티|
클루카이]]
미치티[[롯타|빙결]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
롯타]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]]
드셰브니[[그로자(소녀전선2: 망명)|속성 없음]][[리타라|
그로자]][[베프리|
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울리드]][[대연(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[페이(소녀전선2: 망명)|
대연]]
페이
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
센타우레이시 Centaureissi |
|
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 카페 주케로 |
속성 |
|
직업 |
|
무기 | 돌격소총 / G36 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 |
桑朵莱希 センタウレイシー Centaureissi |
성우 |
김가령 贺文萧 코시미즈 아미 |
[clearfix]
1. 개요
《 소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
파일:GF2_캐릭터명_3.png
캐릭터 상세설정 (포스터 소개글 내용) 기재 ||
캐릭터 상세설정 (포스터 소개글 내용) 기재 ||
2.1. 공식 미디어
PV 명칭 |
PV 소개문 |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=센타우레이시,약점1=중량탄, 약점2=탁류,
공격=866, 방어=688, 체력=2226, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 6, 사거리 7, 연소 피해 130% (쿨타임 1) 공격 후 본인을 제외하고 제일 가까운 아군 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시키고, 본인에게「온열 회복」부여. 만약 적이 이미「불덩이」상태라면 2명의 HP를 회복시킨다 •「온열 회복」: 연소 버프. 적에게 공격 당하기 전에 안정 지수 2, 공격력 30%만큼 HP 회복. 공격한 적의 버프를 무작위로 1개 삭제 •「불덩이」: 연소 디버프, 효과가 부여된 시점 또는 적 대상이 행동 종료 시에, 주변 1칸의 적과 함께 부여자의 공격력 10% 만큼 고정 피해를 받는다 |
||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 범위 3칸 (쿨타임 2) 아군 1명을 기준으로 범위 내 아군의 HP를 총 회복량은 공격력 150%만큼이지만 개별 회복량은 균등하게 분배[1]되도록 회복시킨다 범위 내의 적에게 범위 물리 피해 50%를 입히고, 만약 적이「불덩이」상태였다면 버프 2개를 삭제한다 |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
모든 아군의 HP를 공격력 100%만큼 회복 (리몰딩 지수 6 소모) 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수 7 회복 아군의 디버프 2개를 제거하고「공포」,「기절」상태도 해제시키며 「온열 회복」 부여 •「공포」: 조종 불가능 상태, 시전자에게 멀어지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다 •「기절」: 행동 불가능 상태 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
전투 시작 시[2]「온열 회복」획득 센타우레이시가「온열 회복」상태일 때 - 피해량이 20%, 회복량이 HP의 10%만큼 증가 - 공격 시 적에게「불덩이」부여[3] 센타우레이시의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시 한 턴에 2번까지 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[4]을 하고 리몰딩 지수 1 회복, 공격한 아군에게「온열 회복」부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[5]) |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 |
패시브 - 지원사격 시 아군에게 1턴 동안「화끈한 공세 II」,「피해 상승 II」부여 •「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가 •「피해 상승 II」: 피해량 20% 증가 |
|
2돌 |
패시브 - 센타우레이시가「온열 회복」상태일 때 피해량 증가 20% → 40%, 회복 효과 20% 증가 강화효과: 만약 센타우레이시가「온열 회복」상태일 때 - 회복 대상도「온열 회복」이 있다면 회복 효과가 50%로 상승 - 적이「불덩이」상태라면 피해량이 50%로 상승[6] |
|
3돌 |
1스 - 센타우레이시가「온열 회복」상태가 되면「열순환」버프 획득 •「열순환」: 연소 버프,「온열 회복」이 사라지면 1번만 다시「온열 회복」부여 (해제 불가) |
|
4돌 |
3스 - 디버프를 추가로 하나 더 제거하며「도발」,「매혹」상태도 해제시킨다 •「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다 •「매혹」: 조종 불가능 상태, 시전자와 가까워지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다 |
|
5돌 | 2스 - 균등 분배로 낮아지는 최소 회복량의 하한선이 공격력 75%로 변경된다 | |
6돌 |
3스 - 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수를 회복시킬 때 회복 대상: 1명 → 2명, 안정 지수 회복량: 7 → 8 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 |
초기 리몰딩 지수 3 추가 | |
고유키 2-03 |
7칸 거리 내 아군의 안정 지수가 0이 되면 센타우레이시의「온열 회복」을 제거하고 그 아군에게「온열 회복」부여 |
|
고유키 4-01 |
「온열 회복」발동 시 공격자의 버프 효과 1개 제거 「온열 회복」효과 발동 전에 버프 소유자의 디버프 2개 제거 |
|
고유키 4-03 |
2스의 총 회복량이 공격력의 75%만큼 증가[7] | |
고유키 6-01 |
아군 치료 시 대상의 디버프[8]를 1개 제거, 만약 「온열 회복」상태였다면 하나 더 제거 | |
고유키 6-03 |
치료 대상이 「온열 회복」상태라면 1턴 동안 강력한 버프[9] 부여 | |
공용키 |
HP +5% 착용자의 행동 종료 시에 「온열 회복」버프가 없는 가장 가까운 아군에게 「온열 회복」부여 (쿨타임 2턴) |
디버프 제거용 6-01과 랜덤 버프의 6-03을 고정으로 쓰는 것이 추천되며, 나머지 한 자리는 취향껏 고르면 된다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
센타우레이시의 정예 각인 무기가 가장 우선도가 높다. 정예 각인 무기가 없다면 경구의 전용장비를 대체품으로 쓰는 게 좋다.4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,위상타격=, 응급회복=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=체력 보너스, 능력치4=방어 보너스)]
4.3. 제대 구성
5. 평가
매 턴「온열 회복」을 2번 부여하기 때문에 줄타기를 하며 버티기 좋고[10], 3스 전체힐로 본대와 떨어진 아군도 케어해줄 수 있다. 보호막으로 유지력을 보강해주는 수오미와 비교했을 땐 센타 쪽이 불편한 면이 있지만[11] 딜량이 더 좋고 디버프 대응력[12]이 뛰어나다는 장점이 있다.6. 작중 행적
6.1. 랩소디 콰르텟
랩소디 콰르텟 이벤트에서 카페 주케로의 메이드 인형으로 등장한다. 테마 이벤트 전체 스토리 내용은 해당 문서 참조.7. 스킨
7.1. 기본 코스튬
기본 코스튬 | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
8. 대사
9. 여담
- 전작에서 G36으로 등장했던 인형.
- PV가 공개되었는데 메이드로서 일하는 모습과 뛰어난 전투력을 보여주었고 마지막엔 지휘관에게 커피를 주는 것으로 마무리된다.
10. 둘러보기
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101> ||
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<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#0f1a1e,#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
[1]
2명이면 회복량이 반토막 난다.
[2]
첫 턴에만
[3]
센타우레이시의 기본 공격부터 1,2스 모두 적용되어 샤크리의 지원사격을 유도하고, 원킬 방지 제약이 붙은 몹을 도트딜로 죽일 수 있다. 다만 지원사격에는「불덩이」이 부여되진 않는다
[4]
경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다
[5]
사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다.
[6]
기존의 피해 증가 효과가 40% → 50%로 대체되는 것이므로 90% 증가가 아니다
[7]
총 회복량 225%
[8]
속박, 마비 등은 해제할 수 있지만 콜펜과 다르게 도발은 풀 수 없다
[9]
이동력 1칸 증가 / 안정 피해 1 증가 / 안정 피해 2 증가 / 단일공격 피해 10% 증가 / 단일공격 피해 20% 증가/ 약점 피해 10% 증가 / 단일 공격 시 방어력 20% 무시 / 범위공격 시 방어력 20% 무시 / 치명타 확률 10% 증가 / 중에서 무작위로 1개
[10]
엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도「온열 회복」상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다
[11]
풀피 상태에서 맞으면 효과가 낭비되는「온열 회복」과 달리, 수오미의 보호막은 즉사기 수준의 공격도 막을 수 있으며 보호막만 관리해주면 되므로 체력 관리가 편하다. 게다가 수오미는 지원사격을 하지 않아도 리몰딩 지수를 회복하므로 편의성이 좋다
[12]
센타는 디버프 제거 키로 '공격력 감소, 이동력 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러개 중첩되도 3스로 쉽게 해결할 수 있다
하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다
하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다