최근 수정 시각 : 2024-10-19 18:41:47

센타우레이시(소녀전선2: 망명)



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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 센타우레이시
파일:중국 국기.svg 桑朵莱希
파일:일본 국기.svg センタウレイシー
파일:미국 국기.svg Centaureissi
레어도 ★3
클래스 서포트
무기 G36
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg -
파일:중국 국기.svg 贺文萧
파일:일본 국기.svg 코시미즈 아미

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 심지나선3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 작중행적5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요


PV
"센타우레이시가 봉사하겠습니다. 주인님, 오늘 홍차는 안심하고 제게 맡겨주세요."
소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형.

2. 설정

설정문이 있다면 소개문에 한하여 적을 것.

전작에서 G36이라는 이름을 사용했던 전술인형.

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (AR)
사거리 7칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_AR_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 7, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_AR_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_센타우레이시_Skill_1.png 안정 피해 6, 사거리 7, 연소 피해 130% (쿨타임 1)

공격 후 본인을 제외하고 제일 가까운 아군 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시키고, 본인에게「열기회복」부여. 만약 적이 이미「넘치는 불」상태라면 2명의 HP를 회복시킨다

•「열기회복」: 연소 버프. 적에게 공격 당하기 전에 안정 지수 2, 공격력 30%만큼 HP 회복. 공격한 적의 버프를 무작위로 1개 삭제

•「넘치는 불」: 연소 디버프, 적 대상이 행동 종료 시에 주변 1칸의 적과 함께 공격력 10%의 고정 피해를 받는다
파일:GF2_서포트_AR_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_센타우레이시_Skill_2.png 안정 피해 3, 사거리 7, 범위 3칸 (쿨타임 2)

아군 1명을 기준으로 범위 내 아군의 HP를 총 회복량은 공격력 150%만큼이지만 개별 회복량은 균등하게 분배[1]되도록 회복시킨다

범위 내의 적에게 범위 물리 피해 50%를 입히고, 만약 적이「넘치는 불」상태였다면 버프 2개를 삭제한다
파일:GF2_센타우레이시_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_센타우레이시_Skill_3.png 모든 아군의 HP를 공격력 100%만큼 회복 (리몰딩 지수 6 소모)
안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수 7 회복
아군의 디버프 2개를 제거하고「공포」,「기절」상태도 해제시키며 「열기회복」 부여

•「공포」: 조종 불가능 상태, 시전자에게 멀어지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태
파일:GF2_센타우레이시_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_센타우레이시_Skill_P.png 전투 시작 시[2]열기회복」획득
센타우레이시가「열기회복」상태일 때
- 피해량이 20%, 회복량이 HP의 10%만큼 증가
- 공격 시 적에게「넘치는 불」부여[3]

센타우레이시의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시
한 턴에 2번까지 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[4]을 하고 리몰딩 지수 1 회복, 공격한 아군에게「열기회복」부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[5])

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_센타우레이시_Skill_P.png 패시브 - 지원사격 시 아군에게 1턴 동안「화력 공세 II」,「피해 상승 II」부여

•「화력 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가
•「피해 상승 II」: 피해량 20% 증가
2돌 파일:GF2_센타우레이시_Skill_P.png 패시브 - 센타우레이시가「열기회복」상태일 때 피해량 증가 20% → 40%, 회복 효과 20% 증가

강화효과: 만약 센타우레이시가「열기회복」상태일 때
- 회복 대상도「열기회복」이 있다면 회복 효과가 50%로 상승
- 적이「넘치는 불」상태라면 피해량이 50%로 상승[6]
3돌 파일:GF2_센타우레이시_Skill_1.png 1스 - 센타우레이시가「열기회복」상태가 되면「열순환」버프 획득

•「열순환」: 연소 버프,「열기회복」이 사라지면 1번만 다시「열기회복」부여 (해제 불가)
4돌 파일:GF2_센타우레이시_Skill_3.png 3스 - 디버프를 추가로 하나 더 제거하며「도발」,「매혹」상태도 해제시킨다

•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「매혹」: 조종 불가능 상태, 시전자와 가까워지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다
5돌 파일:GF2_센타우레이시_Skill_2.png 2스 - 균등 분배로 낮아지는 최소 회복량의 하한선이 공격력 75%로 변경된다
6돌 파일:GF2_센타우레이시_Skill_3.png 3스 - 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수를 회복시킬 때
회복 대상: 1명 → 2명, 안정 지수 회복량: 7 → 8

3.4. 심지나선

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_센타우레이시_Perk_20-1.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
20-2 파일:GF2_센타우레이시_Perk_20-2.png 7칸 거리 내 아군의 안정 지수가 0이 되면
센타우레이시의「열기회복」을 제거하고 그 아군에게「열기회복」부여
30-1 파일:GF2_센타우레이시_Perk_30-1.png 열기회복」발동 시 공격자의 버프 효과 1개 제거
열기회복」효과 발동 전에 버프 소유자의 디버프 2개 제거
30-2 파일:GF2_센타우레이시_Perk_30-2.png 2스의 총 회복량이 공격력의 75%만큼 증가[7]
40-1 파일:GF2_센타우레이시_Perk_40-1.png 아군 치료 시 대상의 디버프[8]를 1개 제거, 만약 「열기회복」상태였다면 하나 더 제거
40-2 파일:GF2_센타우레이시_Perk_40-2.png 치료 대상이 「열기회복」상태라면 1턴 동안 강력한 버프[9] 부여
공용퍽 파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png HP +5%
착용자의 행동 종료 시에 「열기회복」버프가 없는 가장 가까운 아군에게 「열기회복」부여 (쿨타임 2턴)

디버프 제거용 40-1과 랜덤 버프의 40-2를 고정으로 쓰는 것이 추천되며, 나머지 한 자리는 취향껏 고르면 된다

3.5. 전용장비

메이드의 규칙 (女仆准则)
파일:GF2_센타우레이시_Weapon.png
스텟
공격력 +15%
효과
회복 대상의 안정 지수가 0일 때, 한 턴에 1번만 안정 지수를 추가로 2 회복시킨다
착용자의 안정 지수가 최대치일 경우, 치유량과 피해량이 20% 증가한다
특성
아군 치료 후에 한 턴에 1번만 착용자의 안정 지수 2 회복

센타우레이시의 전용장비가 없다면 경구의 전용장비를 대체품으로 쓰는 게 좋다

3.6. 평가

매 턴「열기회복」을 2번 부여하기 때문에 줄타기를 하며 버티기 좋고[10], 3스 전체힐로 본대와 떨어진 아군도 케어해줄 수 있다. 쉴드로 유지력을 보강해주는 수오미와 비교했을 땐 센타 쪽이 불편한 면이 있지만[11] 딜량이 더 좋고 디버프 대응력[12]이 뛰어나다는 장점이 있다.

4. 작중행적


5. 대사


보이스

6. 기타

  • PV가 공개되었는데 메이드로서 일하는 모습과 뛰어난 전투력을 보여주었고 마지막엔 지휘관에게 커피를 주는 것으로 마무리된다.


[1] 2명이면 회복량이 반토막 난다 [2] 첫 턴에만 [3] 센타우레이시의 기본 공격부터 1,2스 모두 적용되어 샤크리의 지원사격을 유도하고, 원킬 방지 제약이 붙은 몹을 도트딜로 죽일 수 있다. 다만 지원사격에는「넘치는 불」이 부여되진 않는다 [4] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다 [5] 사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다 [6] 기존의 피해 증가 효과가 40% → 50%로 대체되는 것이므로 90% 증가가 아니다 [7] 총 회복량 225% [8] 속박, 마비 등은 해제할 수 있지만 콜펜과 다르게 도발은 풀 수 없다 [9] 이동거리 1칸 증가 / 안정 피해 1 증가 / 안정 피해 2 증가 / 단일공격 피해 10% 증가 / 단일공격 피해 20% 증가/ 약점 피해 10% 증가 / 단일 공격 시 방어력 20% 무시 / 범위공격 시 방어력 20% 무시 / 치명타 확률 10% 증가 / 중에서 무작위로 1개 [10] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도「열기회복」상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다 [11] 풀피 상태에서 맞으면 효과가 낭비되는「열기회복」과 달리, 수오미의 쉴드는 즉사기 수준의 공격도 막을 수 있으며 쉴드만 관리해주면 되므로 체력 관리가 편하다. 게다가 수오미는 지원사격을 하지 않아도 리몰딩 지수를 회복하므로 편의성이 좋다 [12] 센타는 디버프 제거 퍽으로 '공격력 감소, 이동거리 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러개 중첩되도 3스로 쉽게 해결할 수 있다

하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다