최근 수정 시각 : 2024-11-26 01:21:11

수오미(소녀전선2: 망명)



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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 수오미
파일:중국 국기.svg 索米
파일:일본 국기.svg スオミ
파일:미국 국기.svg Suomi
레어도 ★3
클래스 서포트
무기 KP/-31
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg 이보희
파일:중국 국기.svg 타오뎬
파일:일본 국기.svg 토요사키 아키

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 스킨
4.1. 灵海游光
5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요


PV
"눈보라가 끝나니 당신의 모습이 보여요. 지휘관님, 다시 만나뵈어 반가워요. 수오미, 보고드립니다."

소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형.

전작에서 수오미라는 이름을 사용했던 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_수오미_프로필.png
타고난 사명감으로 수오미는 항상 위기에 처한 사람들에게 도움의 손길을 뻗칠 준비가 되어 있습니다.

"사람들에게 도움을 주고 신뢰받는 인형이 되고 싶어요."

이런 생각을 하면서 수오미는 하루하루가 예전보다 더 강해져야 한다는 것을 끊임없이 자신에게 상기시킵니다.

실전 훈련 말고도, 심신의 단련도 필수적입니다. – 용감하고 강한 정신에는 헤비메탈 록 음악이 빠질 수 없죠!

어? 다들 어디 간 거죠?!

전작에서도 등장한 기관단총 전술인형. 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 핀란드제 1931년형 기관단총.

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (SMG)
사거리 6칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SMG_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_수오미_Skill_1.png 안정 피해 4, 사거리 6, 빙결 피해 100% (쿨타임 1)

수오미의 6칸 이내에 있는 아군 1명당[1] 이번 공격의 안정 피해 1 상승
공격 후 수오미의 방어력 50%만큼 고정 피해를 가한다

1스킬로 인한 공격은 치명타 확률이 100% 감소된 상태로 적용된다
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_수오미_Skill_2.png 사거리 6 (리몰딩 지수 1 소모)

본인 이외의 아군 1명에게 2턴 동안 기본 공격력의 130%만큼「서리장벽」을 부여하고 해당 아군의 안정 지수 2 회복
(「서리장벽」은 피해를 상쇄해주며 해당 아군의 최대 HP의 100%를 초과하지 않는다. 파괴 됐을 경우 적을 1턴 동안「결빙」시킨다)

2스킬의 대상이 된 아군의 5칸 이내에 적이 있을 경우, 2턴 동안 적 1명당「방어 지원」버프 1스택 부여

•「결빙」: 빙결 디버프, 이동 불가
•「방어 지원」: 해당 아군의 방어력은 버프 1스택당 수오미의 방어력 30% 만큼 추가 상승한다 (최대 4스택[2], 해제 불가능)
파일:GF2_수오미_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_수오미_Skill_3.png 안정 피해 0, 범위 3칸, 사거리 6 (리몰딩 지수 5 소모)

지정한 지면을 중심으로[3] 범위 내의 적들에게 방어력 50%의 고정 피해를 주고「눈사태」2스택 부여, 3턴 동안 눈송이 모양[4]서리 타일을 설치한다

모든 아군의 안정 지수 2 회복, 디버프 1개 제거,「도발」상태 해제
또한 모든 아군에게 3턴 동안「빙설요새」버프 1스택과 기본 공격력의 100%만큼「서리장벽」부여
(「서리장벽」은 아군의 최대 HP의 100%를 초과할 수 없다)

•「눈사태」: 빙결 디버프, 5스택이 되면 안정 지수에 8 고정 피해[5].「눈사태」상태인 적에게 다른 빙결 디버프가 1개 적용될 때마다「눈사태」1스택 추가
서리 타일 : 적이 (얼음 장판) 위에 있는 동안 빙결 약점을 부여한다. 적이 서리 타일 위에서 행동을 종료할 시에「응고」부여[6]

•「응고」: 빙결 디버프, 이동거리 1 감소. 응고 2중첩 시 1턴 동안「결빙」상태로 만든다
•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「빙설요새」: 빙결 버프, 받는 피해 30% 감소. 1회 피격 시 1스택 소모
파일:GF2_수오미_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_수오미_Skill_P.png 행동 종료 시
- 수오미의 리몰딩 지수 2 회복
- 6칸 이내의 모든 아군은 수오미의 최대 HP의 5% 만큼 회복 (HP 50% 미만이라면 10% 회복)[7]

수오미를 제외한 아군이 기본공격 혹은 스킬을 사용 시, 수오미의 6칸 이내의 무작위 적에게「눈사태」1스택 부여

수오미의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시 한 턴에 2번까지 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[8]을 하며 공격한 아군에게 2턴 동안「치명상 상승 I」버프 부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[9])

수오미의 HP가 80% 이상이라면「스노우 스텝」버프 획득

•「치명상 상승 I」: 치명타 피해 10% 증가
•「스노우 스텝」: 수오미의 지원사격 사거리 1 증가 (해제 불가능)

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_수오미_Skill_3.png 3스 - 추가 효과

적에게 부여하는「눈사태」스택: 2 → 3
본인을 제외한 모든 아군에게「빙설요새」버프 1스택 추가

모든 아군은 수오미의 최대 HP의 30% 만큼 회복하고, 안정 지수 회복량 : 2 → 6
만약, 회복 전에 아군의 HP가 최대치였다면「엄호」1스택과 3턴 동안「지속 치유 I」부여

•「엄호」: 안정 지수가 깎일 때 그 감소치를 2 줄인다. 공격 받을 때마다 1스택 소모
•「지속 치유 I」: 행동 종료 후 최대 HP의 10%만큼 회복
2돌 파일:GF2_수오미_Skill_P.png 패시브 -「스노우 스텝」의 지원사격 사거리 증가량: 1칸 → 2칸
아군이「서리장벽」상태라면「빛의 수호」효과를 적용한다

•「빛의 수호」: 빙결 피해 15% 증가 (해제 불가능)
3돌 파일:GF2_수오미_Skill_2.png 2스 - 추가로 2턴 동안「피격 회복 I」부여
5칸 이내의 적이 대형이라면「방어 지원」1스택 추가 획득

•「피격 회복 I」: 액티브 공격[10]을 받은 뒤에 최대 HP의 10% 회복
4돌 파일:GF2_수오미_Skill_1.png 1스로 안정 지수를 0으로 만들었다면 고정 피해량 상승 : 수오미의 방어력 50% → 125%
5돌 파일:GF2_수오미_Skill_P.png 패시브 - 지원사격 횟수 : 한 턴에 2번 → 3번
수오미가 지원사격을 할 때마다 4칸 이내의 모든 아군의 안정 지수 1 회복

「빛의 수호」효과 추가 :「서리장벽」이 깨지지 않았다면 공격해온 적의 안정 지수 1 감소
6돌 파일:GF2_수오미_Skill_3.png 3스 - 추가 효과 강화

서리 타일의 범위 1칸 증가
모든 아군은 3턴 동안「방어 상승 II」버프 획득
HP 회복량 : 수오미의 최대 HP의 30% → 50%

모든 아군의「공포」,「매혹」,「기절」상태도 해제시킨다
디버프 제거: 1개 → 3개

수오미가 부여하는 쉴드 효과 30% 증가
서리장벽」의 상한선 : 아군의 최대 HP의 100% → 150%

•「방어 상승 II」: 방어력 30% 상승[11]
•「공포」: 조종 불가능 상태, 시전자에게 멀어지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다
•「매혹」: 조종 불가능 상태, 시전자와 가까워지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태

3.4. 뉴럴 헬릭스

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_수오미_Perk_20-1.png 1스 사용 후, 적의 안정 지수가 0이라면[12] 수오미의 안정 지수 2 회복
20-2 파일:GF2_수오미_Perk_20-2.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
30-1 파일:GF2_수오미_Perk_30-1.png 2스 사용 시 아군의 HP가 80% 미만일 경우, 수오미의 리몰딩 지수 1 회복
30-2 파일:GF2_수오미_Perk_30-2.png 턴 시작 시 (수오미를 제외하고) HP가 80% 미만인 아군이 있다면, 그 숫자만큼 수오미의 이동거리 증가
40-1 파일:GF2_수오미_Perk_40-1.png 수오미가「기절」,「도발」,「마비」상태가 되면 전투 당 1번에 한해서[13] 즉시 그것을 해제하고 1턴 동안「기절」,「도발」,「마비」상태에 면역이 된다. 그리고 3턴 동안 기본 공격력의 60%만큼「서리장벽」획득 (「서리장벽」은 최대 HP의 100%를 초과할 수 없다)

•「기절」: 행동 불가능 상태
•「마비」: 전기 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다
40-2 파일:GF2_수오미_Perk_40-2.png 행동 종료 시 수오미의 안정 지수가 0이 아니라면, 최대 HP 10%와 안정 지수 1 회복
공용퍽 파일:GF2_수오미_Perk_All.png 방어력 +5%
착용자의 HP가 80% 미만으로 떨어졌을 때 최대 HP의 15% 만큼 회복하고 2턴 동안「방어 상승 III」버프 획득 (전투 당 1번만 발동)

•「방어 상승 III」: 방어력 40% 상승

전체 쉴드를 부여하는 3스가 중요하므로 초기 리몰딩 지수의 20-2를 고정으로 사용하는 것이 추천된다.
3스를 쓸 수 없는 빈 구간에 HP가 떨어진 아군을 2스로 케어하기 때문에 30-1도 나쁘지 않다.
수오미 본인에게는 2스를 쓸 수 없으므로 40-2도 괜찮은 편이다.

공용퍽은 사브리나[14], 레나[15], 수오미의 것을 모두 잘 활용할 수 있다.

3.5. 전용장비

무언의 사명 (無言使命)
파일:GF2_수오미_Weapon.png
스텟
공격력 +15%
효과
아군의 빙결 피해 10% 증가
착용자가 부여하는 쉴드 효과 10% 증가
만약 착용자의 안정 지수가 0이 아니라면 추가로 쉴드 효과 10% 증가
특성
5칸 이상 이동하면 다음 턴에 행동 시작 시
1턴 동안「이동 증가 II」버프 획득

•「이동 증가 II」: 이동거리 2 증가


3.6. 평가

안정 지수 회복 능력은 비교적 떨어지지만 압도적인 쉴드량으로 유지력 보강에 도움을 주는 서포트 캐릭터.「눈사태」스택으로 안정 지수 깎기에 큰 도움을 주며 마키아토, 드셰브니, 로타와의 빙결팟 시너지도 나쁘지 않은 편[16]이다.

센타우레이시와 비교하면 수오미는 딜이 거의 없고 디버프 대응력[17]이 떨어지지만, 쉴드 덕분에 아군의 체력을 관리하기 편하고[18] 즉사기 수준의 공격도 버티게 해준다. 게다가 수오미에겐 지원사격을 하지 않아도 리몰딩 지수를 회복하는 편의성도 있다[19]

4. 스킨

4.1. 灵海游光

파일:GF2_수오미_스킨1.png

전작의 수영복 스킨 ' 한여름 밤의 요정'의 디자인과 설정( 불가사리 등) 거의 그대로 가져왔다. 신발이 조리형 슬리퍼에서 목이 있는 샌들로 바뀐 것이 차이점. PV

5. 대사


6. 기타

  • 소녀전선2: 망명 개발 초기부터 PV 등에 모습을 드러내며 등장을 예고한 인형 중 하나로, 초기에는 토끼 귀모양 후드를 입고 있었고, 소녀전선 시리즈의 공식 작가 아닌겨가 그린 팬아트 만화에서도 이 옷차림을 확인할 수 있다. # 이후 정식으로 실장되면서 전작과 비슷한 모습에 털귀마개를 한 디자인으로 변경되었다.
  • 글로벌 서버에서는 중국 서버와 다르게 수오미를 꽤 이른 시점에 픽업할 수 있게 될 가능성이 높아졌는데, 11월 6일 우중이 업로드한 글로벌 서버 Q&A 영상에서 첫 대형 이벤트로 울리드와 수오미가 등장하는 유리섬 이벤트가 진행될 예정이라고 언급했기 때문. 하필 유리섬 이벤트부터 진행하게 된 이유는 밝히지 않았으나, 커뮤니티에서는 서비스 초기부터 잡음이 많았던 소녀전선 2의 이벤트가 어느정도 기틀이 잡히기 시작한 시점이 유리섬 이벤트부터여서 그런게 아니냐는 추측이 많은 편.
  • 수오미 본인 직전에 출시되었고, 본인과 마찬가지로 대형 이벤트의 주역 중 하나로 등장하는 울리드와는 친한 언니-동생 관계처럼 묘사된다.
  • 인형 소개 PV의 모습과 인게임 모델링에 소소한 차이점이 있는데, PV에서는 속바지를 입고 있으나 인게임 모델링에서는 팬티만 입고 있다. 치마 자체도 펑퍼짐한 디자인인데다가 터치 모션이 균형을 잃고 다리를 허우적대는 것이다 보니 제법 적나라하게 노출되는 편.
  • 이름부터가 '핀란드'를 뜻하는 핀란드어여서 그런지, 핀란드 언론 Ilta-Sanomat에서 소전2의 수오미를 소개하는 기사가 올라오기도 했다. 이후 핀란드 게임 웹진 Pelaaja에서도 수오미를 소개하는 기사가 올라왔다.


[1] 수오미 본인은 포함되지 않는다 [2] 5칸 이내에 적이 4명 있을 때, 해당 아군은 수오미의 방어력 120%만큼 방어력 상승. 2스 재사용 시 이미「방어 지원」버프가 있다면 적이 부족해도 스택 수치를 유지하며 버프의 지속시간과「서리장벽」이 갱신된다 [3] 적이 있는 위치에 던질 수 없으므로 맨땅에만 가능 [4] 파일:GF2_수오미_Skill_3_서리타일.png [5] 안정 지수를 추가로 깎는 레나 2스의「균형 상실 II」디버프 효과를 받지 않는다 [6] 이미 수오미의「눈사태」가 쌓인 적이었다면「눈사태」1스택도 같이 쌓인다 [7] 패시브 회복이라 힐러 부착물 세트의 효과는 받지 못한다 [8] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다. 센타우레이시와 다르게 지원사격으로 리몰딩 지수를 회복할 수 없다 [9] 사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다 [10] 패시브 공격은 제외되므로 적 스나의 감시 스킬, 독사슴의 독 던지기, 매복 공격 및 반격에는 작동하지 않는다 [11] 수오미 공용퍽의「방어 상승 III」과 중첩되지 않는다. 같은 명칭의 버프는 중첩되지 않으며, 더 높은 단계만 적용되기 때문이다 [12] 1스로 직접 안정 지수를 0으로 깎는 것뿐만 아니라, 이미 안정 지수가 0인 적에게 1스를 사용해도 적용된다 [13] 한 판에 1번만 발동 [14] 단일 공격 시 1턴 동안 이동거리 -2 디버프 부여 [15] 단일 공격 시 1턴 동안「전도」디버프를 부여하며「마비」와 연계된다 [16] 다만 시너지와는 별개로, 성능이 뛰어난 수오미와 마키아토는 다른 조합에 섞어 사용하는 경우가 훨씬 더 많다 [17] 센타는 디버프 제거 퍽으로 '공격력 감소, 이동거리 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러개 중첩되도 3스로 쉽게 해결할 수 있다

하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다
[18] 풀피 상태에서 맞으면 효과가 낭비되는「온열 회복」과 달리, 수오미는 3스를 아무 때나 써도 되며, 쉴드가 크게 깎인 아군만 신경 써주면 된다 [19] 센타는 지원사격을 하지 않으면 리몰딩 지수 회복이 안 된다


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