상위 문서: 소녀전선2: 망명/인형 무기
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#010101,#2d2f34><bgcolor=#010101> ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
1. 개요
《 소녀전선2: 망명》의 돌격소총을 정리한 문서이다.2. 정예
2.1. 게이뢰눌
|
능력치 |
공격 : 320 공격 보너스 +15% |
무기 특성 |
단체 작전 Lv.1 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +5%, 최대 15%, 2기보다 많을 경우 액티브 공격 후 추가 이동 2칸을 얻는다. 단체 작전 Lv.2 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +6%, 최대 18%, 1기보다 많을 경우 액티브 공격 후 추가 이동 2칸을 얻는다. 단체 작전 Lv.3 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +7%, 최대 21%, 1기보다 많을 경우 액티브 공격 후 추가 이동 3칸을 얻는다. 단체 작전 Lv.4 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +8%, 최대 24%, 아군(자신 제외)이 있을 때 액티브 공격 후 추가 이동 3칸을 얻는다. 단체 작전 Lv.5 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +9%, 최대 27%, 아군(자신 제외)이 있을 때 액티브 공격 후 추가 이동 3칸을 얻는다. 단체 작전 Lv.6 주위 반경 5칸 안에 있는 아군 하나마다(자신 제외), 치료 효과 및 주는 피해 +10%, 최대 30%, 아군(자신 제외)이 있을 때 액티브 공격 후 추가 이동 4칸을 얻는다. |
특성 |
행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
- 추천 인형 : 그로자, 돌격소총 범용
배틀패스(원정 일지)로 얻을 수 있는 정예급 돌격소총이다.
2.2. 슈팅스타
|
능력치 |
공격 : 376 치명타 피해 +25% |
무기 특성 |
궤적 순찰 Lv.1 적을 처치하거나 자신의 재행동 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +4%, 최대 5스택. 5스택까지 중첩되면 액티브 공격 후 2칸 추가 이동을 얻는다. 궤적 순찰 Lv.2 적을 처치하거나 자신의 재행동 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +5%, 최대 5스택. 5스택까지 중첩되면 액티브 공격 후 3칸 추가 이동을 얻는다. 궤적 순찰 Lv.3 적을 처치하거나 자신의 재행동 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +5%를 2스택 획득하며, 최대 6스택. 6스택까지 중첩되면 액티브 공격 후 3칸 추가 이동을 얻는다. 궤적 순찰 Lv.4 적을 처치하거나 자신의 재행동 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +5%를 2스택 획득하며, 최대 7스택. 7스택까지 중첩되면 액티브 공격 후 3칸 추가 이동을 얻는다. 궤적 순찰 Lv.5 적을 처치하거나 자신의 재행동 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +5%를 2스택 획득하며, 최대 8스택. 8스택까지 중첩되면 액티브 공격 후 3칸 추가 이동을 얻는다. 궤적 순찰 Lv.6 적을 처치하거나 자신의 재행동 종료 후, 액티브 스킬로 주는 피해 +5%를 3스택 획득하며, 최대 8스택. 8스택까지 중첩되면 액티브 공격 후 4칸 추가 이동을 얻는다. |
특성 |
행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
토로로・각인 강화 |
시생물에게 주는 피해 +2.5%, 안정 지수가 최대치일 경우 추가로 +2.5%. |
- 추천 인형 : 토로로, 샤크리, 돌격소총 범용
토로로 각인 무기.
2.3. 금석주
|
능력치 |
공격 : 369 공격 보너스 +15% |
무기 특성 |
적세 Lv.1 주는 피해 +10%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +10%, 최대 중첩 2스택. 적세 Lv.2 주는 피해 +10%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +15%, 최대 중첩 2스택. 적세 Lv.3 주는 피해 +15%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +15%, 최대 중첩 3스택. 적세 Lv.4 주는 피해 +20%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +15%, 최대 중첩 3스택. 적세 Lv.5 주는 피해 +20%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +20%, 최대 중첩 4스택. 적세 Lv.6 주는 피해 +20%. 버프를 받을 시 다음 지원 공격으로 주는 피해 +20%를 2스택 획득, 최대 중첩 4스택. |
특성 |
행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
경구・각인 강화 |
시생물에게 주는 피해 +2.5%, 대상이 엄폐 보호를 받지 않을 경우 추가로 +2.5%. |
- 추천 인형 : 경구, 샤크리
경구 각인 무기.
3. 표준
3.1. 로빈슨
능력치 |
공격 : 272 |
무기 특성 |
스포트라이트 Lv.1 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +10%. 스포트라이트 Lv.2 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +12%. 스포트라이트 Lv.3 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +14%. 스포트라이트 Lv.4 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +16%. 스포트라이트 Lv.5 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +18%. 스포트라이트 Lv.6 리몰딩 지수를 3점 소모할 때 마다, 다음 액티브 스킬로 주는 단일 피해 +20%. |
특성 |
행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
샤크리 각인 무기.
3.2. Ots-14
|
능력치 |
공격 : 216 |
무기 특성 |
역경반격 Lv.1 엄호 효과를 4회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +10%. 역경반격 Lv.2 엄호 효과를 3회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +12%. 역경반격 Lv.3 엄호 효과를 3회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +15%. 역경반격 Lv.4 엄호 효과를 3회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +18%. 역경반격 Lv.5 엄호 효과를 2회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +20%. 역경반격 Lv.6 엄호 효과를 1회 부여할 때마다, 다음 자신이 액티브 스킬로 주는 피해 +20%. |
특성 |
행동 종료 시, 자신이 엄호 효과를 3스택 이상 가진 경우, 안정 지수를 1점 회복한다. |
그로자 각인 무기.
3.3. QBZ-191
|
능력치 |
공격 : 265 |
무기 특성 |
칼날 꺾기 Lv.1 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +10%. 칼날 꺾기 Lv.2 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +12%. 칼날 꺾기 Lv.3 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +14%. 칼날 꺾기 Lv.4 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +16%. 칼날 꺾기 Lv.5 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +18%. 칼날 꺾기 Lv.6 버프를 받으면 행동 시작 시까지 주는 피해 +20%. |
특성 |
행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
경구 각인 무기.
3.4. 모델 알파
|
능력치 |
공격 : 272 |
무기 특성 |
인내 Lv.1 재행동 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +10%. 인내 Lv.2 재행동 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +12%. 인내 Lv.3 재행동 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +14%. 인내 Lv.4 재행동 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +16%. 인내 Lv.5 재행동 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +18%. 인내 Lv.6 재행동 효과를 얻을 때 단일 액티브 스킬로 주는 피해 +20%. |
특성 |
행동 시작 시 자신의 체력이 최대치일 경우 무작위 버프를 1개 1턴 간 얻는다. |
토로로 각인 무기
4. 구형
4.1. 구형 로빈슨
|
능력치 |
공격 : 188 |
무기 특성 |
화력 무기 Lv.1 주는 피해 +1%. 화력 무기 Lv.2 주는 피해 +2%. 화력 무기 Lv.3 주는 피해 +3%. 화력 무기 Lv.4 주는 피해 +4%. 화력 무기 Lv.5 주는 피해 +5%. 화력 무기 Lv.6 주는 피해 +6%. |
샤크리 각인 무기.
4.2. 구형 Ots-14
|
능력치 |
공격 : 153 |
무기 특성 |
방어 무기 Lv.1 받는 피해 -1%. 방어 무기 Lv.2 받는 피해 -2%. 방어 무기 Lv.3 받는 피해 -3%. 방어 무기 Lv.4 받는 피해 -4%. 방어 무기 Lv.5 받는 피해 -5%. 방어 무기 Lv.6 받는 피해 -6%. |
그로자 각인 무기.
4.3. 구형 QBZ-191
|
능력치 |
공격 : 188 |
무기 특성 |
화력 무기 Lv.1 주는 피해 +1%. 화력 무기 Lv.2 주는 피해 +2%. 화력 무기 Lv.3 주는 피해 +3%. 화력 무기 Lv.4 주는 피해 +4%. 화력 무기 Lv.5 주는 피해 +5%. 화력 무기 Lv.6 주는 피해 +6%. |
경구 각인 무기.
4.4. 구형 모델 알파
|
능력치 |
공격 : 188 |
무기 특성 |
화력 무기 Lv.1 주는 피해 +1%. 화력 무기 Lv.2 주는 피해 +2%. 화력 무기 Lv.3 주는 피해 +3%. 화력 무기 Lv.4 주는 피해 +4%. 화력 무기 Lv.5 주는 피해 +5%. 화력 무기 Lv.6 주는 피해 +6%. |
토로로 각인 무기