1. 개요
소녀전선2: 망명의 전투 시스템에 대해 서술하는 문서.인게임의 튜토리얼 항목[1]에서 더 자세한 설명을 볼 수 있으므로 간단하게 참고하면 된다.
- 캐릭터의 병종은 불워크(탱커), 뱅가드(고기동성), 센티넬(딜러), 서포트(지원) 4종류이다.
- 자동 전투를 지원하며[2], 한 번의 전투 중에서 3번 턴을 되감아서 리트라이하는 기능도 지원한다.
2. 엄폐
흔히 ' 감나빗'이라는 별칭으로 불리는 명중률 시스템은 폐지되었다.공격은 무조건 명중하며, 엄폐와 안정 지수의 여부로 데미지가 결정된다.
2.1. 안정 지수
- 안정 지수 : 피해 감소 60%. 엄폐 상태가 아니거나, 안정 지수가 0이 되어 안정 붕괴 상태가 되면 이 효과는 적용되지 않는다
- 엄폐물 : 보통 25 ~ 35% 수준의 피해 감소
피해 감소 효과는 합연산으로 계산되기 때문에
안정 지수가 남아있는 한, 엄폐 상태에선 피해를 거의 받지 않는다
적을 처치하기 위해서는 적의 안정 지수를 0으로 만들어야 하는데[3]
공격할 때 상대방의 엄폐 여부와 상관 없이 해당 공격의 안정 피해 수치만큼 안정 지수를 깎는다
안정 지수는 자연 회복되지 않고, 유닛의 패시브나 액티브 스킬 효과로만 회복할 수 있다
보스는 안정 지수가 남아있다면 받는 대미지 감소 상태인 경우가 많다
엄폐 방향을 우회해 공격하면 피해 감소 없이 적을 쉽게 처치할 수 있다
범위 공격은 안정 지수를 무시하지만, 엄폐물 효과는 받기 때문에 엄폐 방향을 피해서 던지는 게 좋다
2.2. 약점 및 속성
이 게임에는 5개의 속성과 무기 타입에 따른 약점이 존재한다
적을 약점 속성으로 공격했다면, 약점 1개당 '피해량 10% + 안정 피해 2' 증가 효과를 얻을 수 있다
약점 공격으로 인한 안정 피해 보너스는 '공격 전에 적용'되기 때문에
적의 안정 지수가 낮다면, 안정 지수 피해 감소 60%를 무시하고 공격할 수 있다
2.3. 엄폐물의 종류
- 부분 엄폐물은 낮은 벽이기 때문에 사선을 차단하지 않아서 공격 방향에 제한이 없다
언덕 위에서 공격하면 부분 엄폐물의 엄폐 효과를 완전히 무시할 수 있다[6]
단단한 돌 엄폐물은 부서지지 않지만 '나무, 얼음, 얇은 담장' 같은 약한 엄폐물은 공격을 받을 때마다 내구도가 깎여서 결국 파괴된다[7]
평소엔 크게 신경쓰지 않아도 되지만, 공격 횟수가 많거나 범위 공격을 자주하는 보스의 경우엔 엄폐물이 금방 파괴될 수 있기 때문에 주의해야 한다.
3. 낙사
베프리나 로타 등의 1스 밀어내기로 적을 절벽에서 낙사시킬 수 있다[8]
낙사 불가능 지역 | 강제이동 면역 |
하지만 빨간 줄이 쳐진 절벽에선 낙사가 불가능하며, 강제이동 면역[9]인 적도 낙사 시킬 수 없으므로 주의해야 한다.
4. 행동 방침
일부 적 부대는 다른 행동 양식을 갖고 있다.경계 상태인 적은 먼저 공격 당하거나[10]
아군이 경계 범위가 표시된 주황색 타일로 이동하지 않으면[11] 공격하지 않는다[12]
다른 적을 먼저 각개격파하고 경계 상태의 적을 상대하는 게 좋다.
점령 | 거점 방어 |
- 점령 상태의 적은 가까운 거점으로 이동하는 것을 우선시한다. 그래서 거점 방어 맵이라면 해당 적을 주의해야 한다.
- 거점 방어 상태의 적은 방어 위치에서 거의 움직이지 않으며, 사정거리 안으로 들어온 아군을 공격한다. 다른 적을 먼저 각개격파하고 해당 적을 처치하는 것이 편할 것이다.
5. 기타
5.1. 리몰딩 지수
쿨타임이 있는 스킬 외에도, 리몰딩 지수라는 캐릭터별 코스트를 사용하는 스킬도 있다
획득 조건은 캐릭터마다 다르지만 리몰딩 지수만 있다면 쿨타임과 상관없이 해당 스킬을 계속 쓸 수 있다
5.2. 감시
감시는 패시브 계열의 스킬[13]인데, 특정 행동을 하면 적이 해당 아군을 공격[14]하는 기믹이다파일:GF2_전투_시스템_감시1.png
번개 모양의 공격 감시는 (기본 공격을 포함한) 스킬 사용 시에 반응한다
이동 제한은 없기 때문에 다른 타일로 이동해서 대응하면 된다
화살표 모양의 이동 감시는 이동 시[15]에 반응한다[16]
스킬 제한은 없기 때문에 이동하지 않은 상태로 행동하거나
다른 캐릭터로 해당 감시 몹을 처리한 뒤에 움직이는 것이 좋다
5.3. 은신
은신 상태의 적은 공격의 대상이 되지 않는다[17]
아군이 은신한 적의 3칸 이내에 있다면 해당 적을 공격할 수 있게 된다
은신 상자 획득 시 아군은 적의 2칸 이내로 이동하거나 공격했을 때 은신 상태가 풀린다
다만 레나 3스, 벨카의 패시브처럼 스킬로 획득한 은신은 적과 가까이 있어도 풀리지 않는다
[1]
가챠용 보석과 상시 가챠권 등의 보상까지 제공한다
[2]
한 번 클리어한 파밍 맵은 스킵 기능을 허용하고 있기 때문인지, 오토의 Ai 성능은 좋지 않은 편이다. 양학이나 특별한 임무 목표가 없을 때만 쓰는 것을 추천한다
[3]
안정 지수가 0이 되어도 60% 피해 감소 효과만 없어질 뿐, 엄폐물의 25~35% 피해 감소는 남는다
[4]
단 하나의 예외가 있는데, 두꺼비는 단일 공격인데도 높은 벽 뒤에 숨은 아군을 공격한다. 두꺼비의 공격이 곡사 형태라서 그런 듯하다
[5]
특히 적의 반격 기믹 때 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 적의 유탄 등의 범위 공격은 막을 수 없으며, 높은 벽으로 막힌 방향은 엄폐한 쪽에서도 공격할 수 없다
[6]
아군이 언덕 위에 올라가도, 높은 벽 뒤에 있는 적은 단일 공격의 대상이 되지 않는다
[7]
약한 엄폐물은 내구도와 상관없이 샷건 캐릭터의 1스킬로 즉시 파괴하여 길을 뚫거나 엄폐를 무력화 시킬 수도 있다
[8]
반대로 칼잡이 로봇이나 초록 두꺼비의 초탄 밀어내기 공격으로 아군이 낙사당할 수도 있으니 주의해야 한다
[9]
도발을 쓰는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등은 '끌어당기기, 밀어내기' 같은 강제이동 효과를 무시한다
[10]
해당 적의 HP가 깎였는지만 따지므로,
수오미의 패시브처럼 대미지 없이 안정 피해만 주는 디버프에는 반응하지 않는다
[11]
경계 타일에 대한 이동 여부만 따진다. 그래서 이동 경로가 경계 타일을 지나가더라도, 비경계 타일로 가는 경우에는 반응하지 않는다
[12]
특정 턴 수가 지나거나, 특정 구역의 적을 처치했을 때 경계 상태가 풀리는 경우도 있다
[13]
「도발」이나「기절」같은 제어효과는 패시브 효과까지 막으므로 적의 감시를 취소시킬 수 있다. 하지만 모신나강과
레나가 사용하는「마비」는 '액티브 스킬' 금지이므로 적의 감시를 해제시킬 수 없다
•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태
•「마비」: 전기 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다 [14] 만약 아군이 높은 벽 뒤에 숨어 단일 공격에 보호받는 상태라면, 감시 표시가 떠 있는 타일 위에서 움직여도 공격받지 않는다 [15] 레나 2스 같은 '스킬로 인한 이동'에는 반응하지 않는다 [16] 특히 노란색의 로봇 스나이퍼는「마비」까지 걸어서 아군을 무력화 시키기 때문에 주의가 필요하다 [17] 주변에 떨어진 범위 공격의 영향은 받을 수 있으며, 은신 적의 안정 지수가 0이 되면 은신이 풀린다
•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태
•「마비」: 전기 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다 [14] 만약 아군이 높은 벽 뒤에 숨어 단일 공격에 보호받는 상태라면, 감시 표시가 떠 있는 타일 위에서 움직여도 공격받지 않는다 [15] 레나 2스 같은 '스킬로 인한 이동'에는 반응하지 않는다 [16] 특히 노란색의 로봇 스나이퍼는「마비」까지 걸어서 아군을 무력화 시키기 때문에 주의가 필요하다 [17] 주변에 떨어진 범위 공격의 영향은 받을 수 있으며, 은신 적의 안정 지수가 0이 되면 은신이 풀린다