최근 수정 시각 : 2024-11-17 01:33:22

제노기어스

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제노 시리즈
제노기어스 제노사가 시리즈 제노블레이드 시리즈

제노기어스
ゼノギアス / Xenogears
<nopad> 파일:XenoJapan.png
제작 SQUARE
프로듀서 타나카 히로미치
디렉터 타카하시 테츠야
스토리 원안 타나카 카오리
미술 감독 혼네 야스유키
캐릭터 디자인 타나카 쿠니히코
메카 디자인 이시가키 준야
음악 미츠다 야스노리
장르 RPG
장르명 신세대 사이버네틱 RPG
플랫폼 PlayStation
발매일 파일:일본 국기.svg 1998년 2월 11일
파일:미국 국기.svg 1998년 10월 20일
심의 등급 파일:CERO D.svg CERO D
파일:ESRB Teen.svg ERSB T

1. 게임 XENOGEARS
1.1. 개요1.2. 영향력1.3. 스토리1.4. 특징1.5. 관련 용어1.6. 세력 및 지명1.7. 등장인물
1.7.1. 플레이어블1.7.2. 전함 위그드라실1.7.3. 아베 왕국1.7.4. 키스레브 제국
1.7.4.1. D 구획
1.7.5. 세바트 왕국1.7.6. 솔라리스1.7.7. 니산1.7.8. 라한 마을1.7.9. 교회1.7.10. 500년 전1.7.11. 기타
1.8. 기어1.9. 전함1.10. 평가
2. 게임 제노기어스에 등장하는 기어 '제노기어스'

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1. 게임 XENOGEARS

1.1. 개요

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제노기어스 TV 광고
제노기어스 프로모션 비디오

1998년 2월 11일 플레이스테이션으로 발매된 스퀘어 RPG

디렉터와 기획, 시나리오는 타카하시 테츠야. 게임 내 애니메이션 영상 감독은 마시모 코이치. 캐릭터 디자이너는 당시 잘 알려지지 않았지만 키 더 메탈 아이돌, 유적탐험대 팜&일등을 담당했던 만화가 다나카 쿠니히코.[1] 배틀 디자인은 타나카 히로미치, 음악은 미츠다 야스노리가 담당했으며, 2011년에는 풀오케스트라로 새로 녹음한 제노기어스 기념 음반을 스퀘어 에닉스를 통해 발매하기도 했다.

정식 장르명은 '신세대 사이버네틱 RPG'로, 발매 당시 광고는 ' 성검전설이 나오지 않는 이유 / 파이널판타지와는 또다른 가능성 / 그리고 제노기어스' # 라는 카피가 쓰였다.

제작의 발단은 파이널 판타지 7 프로젝트의 원안 중 하나였다는 타카하시 테츠야와 타나카 카오리(펜네임 사가 소라야)의 기획 '프로젝트 노아'로, 비록 기획은 발탁되지 못했지만 사카구치 히로노부에 의해 별도의 게임으로 제작되는 쪽으로 추진되었고 파이널 판타지 7의 개발 도중까지 참여하고 있던 타카하시 테츠야와 크로노 트리거 팀의 다수가 개발에 관여했다.

파판7이 '3d캐릭터에 2d 프리렌더링 배경' 이라는 방향으로 개발되고 있었기 때문에 타카하시는 그것만으로는 제대로 된 게임플레이를 만들 수 없었다고 생각하여 3d 배경을 전면적으로 활용하는 방식으로 제작되었다. 캐릭터는 표면적으로 2D로 그려져있기 때문에 FF7과는 정반대의 발상이라는 식으로 알려져 세간에서는 裏FF7 이라는 식으로 불리기도 한다. 풀폴리곤으로 그려진 롤플레잉 게임은 시기를 생각해봐도 제법 이른 시도로서 롤플레잉 게임임에도 3D를 이용한 액션 어드벤쳐 같은 다양한 레벨 디자인이 구현되어있다. 이는 제노기어스의 핵심 게임플레이의 일환으로서 이후의 제노 시리즈에도 계승된다.

2018년 2월 11일 발매 20주년을 맞이했다.

배종발달설, 음모론, 초고대문명, 윤회, 인체개조, 테라포밍, 로봇, 다중인격, 대규모 태양계외 이민선단 등 여러가지 키워드를 비교적 조화롭게 합성한 게 인상적인 작품. 발매 당시 센세이셔널한 인기를 끌던 신세기 에반게리온을 방불케할만큼 충격적인 스토리와 엄청나게 방대하고 심오한 설정으로 수많은 게이머들을 놀라게했다.

디스크2에서는 느닷없이 RPG성을 상실하고 비주얼 노벨처럼 시나리오와 약간의 맵 이동, 전투만 진행된다. 당시는 물론이고 이후까지 제노기어스의 이런 진행방식은 제노기어스의 문제점으로서 내내 꼬리표처럼 붙어다니게 되었다. 20년 가까이 되어가는 시점에서 밝혀진 그 뒷 이야기는 짧은 제작기간, 젊은 스태프 등의 사유로 디스크1 시점까지밖에 제대로 완성할 수 없었고[2] 상층부에서 미완성작을 발매하라는 제안에 그렇게 하면 게임의 완성도가 떨어질 수밖에 없었기에 이런 제안을 해서라도 완성시켜 내놓고 싶었기 때문이었다고 밝혔다. 코타쿠 기사 링크 디스크2의 진행방식은 보통 날림제작 혹은 미완성 등으로 불평을 듣지만 오히려 이러한 시도에 감탄한 게임 제작자들도 있는 모양.

발매된 지 20년 넘게 후속작이나 리메이크를 바라며 플레이 하는 유저들이 끊이지 않는 명작으로 2007년 있었던 "문화청 예술제 10주년 기획. 일본 미디어 예술 100선"에서는 "후보에 올라오지 않았으나, 그 외의 자유투고를 받는 것만으로는 엔터테인먼트 부문 3위"를 기록했으며, 패미통의 앙케이드에서 후속편을 바라는 게임 50선에서는 5위. 2006년에서 2009년까지 게임 아카이브에서의 다운로드 순위가 2위를 기록했었다.[3]

후속작 관련 썰로는 게임의 발매 당시 "100만장이 넘으면 후속작을 제작한다"라는 이야기가 있었으나, 본작의 판매량은 89만장에 그치고 만다.[4] 이 이야기의 진위는 불분명하지만 성검 시리즈의 스태프였던 카메오카 신이치에 의하면 스퀘어에서는 100만장 출하가 차기 신규 프로젝트 승인 조건이라는 것은 일종의 관행처럼 분명히 있었다고 한다. 그보다는 이 때 스퀘어에서는 영화 파이널 판타지를 제작 중이었기에 회사에 여력이 없었다는 설도 있다. 확실히 당시 스퀘어는 2000년도 넘어가는 시점에서 제작중인 소프트가 네 편 밖에 안되었을 정도로 상황이 많이 안 좋았다.

타카하시는 속편 제작이 무산된 이후 제노기어스2를 만들겠다는 일념으로 스퀘어를 퇴사한 뒤 99년 10월 모노리스 소프트를 설립, 계속 제노사가를 제작한다.

해외판이 20만장 정도 팔린 것으로 알려져있고, 게임 안에서 언급되는 ' 교회' 같은 것들 때문에 출시 금지가 될 뻔한 일도 있었다고 하는데 미국 등지에서는 파이널 판타지 7, 크로노 트리거 등에 이름을 같이 할 정도로 열혈팬들이 존재한다. 팬이 어레인지한 사운드 트랙이나, 각종 서적들을 몽땅 영문화할 정도. 그리고 이 문서와 제노사가 시리즈 문서의 분량 차이를 봤을 때 국내에도 있는 듯 하다

1.2. 영향력


출시 당시엔 이만큼 방대하고 체계적인 설정과 미스테리를 품은 RPG가 없었고 연출 면에서도 워낙 파격적인 작품이었기 때문에 알게 모르게 이 작품에서 영향을 받은 후기 작품들이 많다. 특히 설정 부분에서 영지주의 초인이나 영겁 회귀를 엮는다면 한번쯤 의심해 볼 만하다. RPG였는데 갑자기 장르가 바뀌어 비주얼 노벨식 연출로 넘어가면 확신범이다.

국내에선 주로 창세기전 외전 템페스트, 창세기전 3, 악튜러스 3작품이 지목된다.[5][6]

일본에서는 페르소나 시리즈의 개발자 하시노 카츠라가 타카하시 테츠야와의 공동 인터뷰[7]에서 페르소나 팀이 제노기어스의 팬임을 인증하며 자신도 2부의 파격적인 구성에 충격을 받았음을 털어놓았다.

궤적 시리즈도 제노기어스로부터 영감을 제법 받은 작품으로 꼽히는데, 일본의 궤적 팬들 사이에서도 제법 알려져 있기에 두 작품의 유사성과 관련된 의견이 커뮤니티에 올라오더라도 딱히 민감하게 받아들이지 않는 분위기다. 국내에서는 이걸 모르고 궤적 시리즈 창세기전 3 악튜러스의 영향을 받아서 유사한 스토리 전개를 보인다고 오해하는 사람들이 종종 나타난다.[8][9]

2023년에 출시한 게임 Hi-Fi Rush에도 제노기어스의 오마주 장면이 들어갔다.[10]

그외에도 여러 컨텐츠에서 유사성을 언급하는 유저들이 나타나곤 한다.[11][12][13]

1.3. 스토리






시간순으로 정리된 스토리 해설 영상

일만년전, 성간전쟁이 벌어지던 시대. 혹성 미크탐의 위성궤도를 도는 공업위성 안에서 개발 단계의 완전자립형 신병기가 의도치 않게 폭주한다. 이 신병기는 공업위성을 파괴하고도 멈추지 않은 채 혹성 미크탐을 침공하여 인류측에 막대한 피해를 일으켰다. 사람들은 신병기를 정지지켜 각 블록으로 분해, 살아남은 사람들과 함께 항성간 이민선 엘드릿지에 수용, 이민과 동시에 폭주사고의 조사를 위해 다른 행성계를 향해 항성간 이동을 하고 있었다.

하지만 그 도중, 분해보존되어 있어야 할 신병기가 돌연 재기동, 이민선 엘드릿지의 중앙 시스템에 접속하여 선행시스템 이하 화기관제 시스템을 점거했다. 거기에 탑승객들의 살육과 공간왜곡을 통한 워프를 시도한다. 워프 좌표는 인류발상의 별 "로스트 예루살렘" 이었다. 그러나 엘드릿지 함장의 최후의 수단으로 정비용 시스템을 강제시동하여 엘드릿지는 블록으로 나눠져 워프는 실패로 끝난다. 그리고 수많은 블록으로 분해된 엘드릿지는 이름도 모르는 근처의 별로 추락한다. (오프닝 무비의 내용)

세월은 흘러 창시력 9999년. 북쪽 대륙 이그니스 서쪽에 위치한 국가 아베와 동쪽에 위치한 키스레브는 약 300 년 동안 오랫동안 진흙탕 속의 전쟁을 계속했다. 양국은 과거의 유적에서 '기어' 라는 거대한 인간형 전투 병기를 발굴하고 기술분석을 하면서 전쟁을 확대해 나갔다. 전국 유적의 수가 많았던 키스레브가 유리해졌지만, 전쟁을 종결시킬 정도의 것은 아니었다. 오랜 교착을 우려한 아베의 왕은 키스레브와 평화를 실현시키고 있었지만, 재상 샤 칸이 쿠데타를 일으켜 좌절됐다. 또한 게브라라는 첨단 과학 기술을 가진 정체 불명의 조직이 아베 측에 붙어, 아베는 압도적으로 불리했던 전황을 50% 까지 회복시켰다.

그런 가운데 전쟁과 상관없는 변경의 마을 라한에 살고 있던 주인공 페이는 어느날 밤 마을이 습격당한 사건을 계기로 세계를 휩쓴 전란에 관해서 진실을 목격해 간다.

1.4. 특징

여러 가지 설정에서 당시 유행하던 다른 서브컬처의 패러디가 많이 보인다. 특히 맨몸으로 로봇들과 상대하는 모습은 《 기동무투전 G건담》을 연상시킨다는 의견이 많았다.[14]

파이널 판타지 7에서 주인공 클라우드 마황중독으로 폐인이 된 시기에 혼자서 중얼거리는 말[15]에 제노기어스가 언급된다. 원래 파판7팀이었던 타카하시를 위해 넣은 이스터에그로 보인다.[16] 이 장면을 제작한 건 카토 마사토라고 한다.

사후 씬이 나온다. 대놓고 하는건 아니고 애프터만 나오는 것이지만 온가족의 플스라는걸 생각해보면 파격적인 시도였다. 그 외에도 생체 실험,정신 붕괴,실험체의 나체가 버젓이 실험용기에 담겨져 있다거나,실험체 폐기 후 남은 부위는 그대로 인육 통조림으로 재 가공하는 식량 제조 공장등,당시 JRPG의 작품 치고 어둡고 그로테스크한 묘사가 적나라하게 나오며, 여러 모로 충격적인 장면이 많았다.

생뚱맞게 들릴 수도 있겠지만 제노사가 시리즈를 소유한 남코가 반다이와 합병한 이후로 제노기어스가 슈퍼로봇대전 시리즈에 참전하는 것을 기대하는 팬들도 있다고 하는데, 제노기어스는 스퀘어 에닉스 소유의 IP라 아무래도 관계없는 이야기다. 또한 제노사가에는 E.S라는 로봇이 나오기는 하나 그보다는 KOS-MOS에 집중하는 모양새라[17] 제노사가조차도 슈퍼로봇대전에 나오기는 쉽지 않아보인다. 팬들 사이에서 잊혀질 만 하면 한번씩 언급되곤 한다. 혹자는 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥/천옥편의 스토리에서 제노기어스 스토리와의 유사성을 찾을 수 있다고 주장한다.[18]

1.5. 관련 용어

1.6. 세력 및 지명

1.7. 등장인물

1.7.1. 플레이어블

1.7.2. 전함 위그드라실

1.7.3. 아베 왕국

1.7.4. 키스레브 제국

1.7.4.1. D 구획

1.7.5. 세바트 왕국

1.7.6. 솔라리스

1.7.7. 니산

1.7.8. 라한 마을

1.7.9. 교회

1.7.10. 500년 전

1.7.11. 기타

1.8. 기어

1.9. 전함

1.10. 평가

[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:PlayStation 1 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/xenogears/critic-reviews/?platform|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xenogears/user-reviews/?platform|
9.1
]]

2. 게임 제노기어스에 등장하는 기어 '제노기어스'

전장 19.8 샤르, 기본 중량 18.9 칸

페이의 기체 벨톨 2파동 존재와 접촉하여 변한 모습. 엄밀히 따지면 기어 아더도 아니고 기어 밸러도 아닌, 더욱 높은 차원의 존재이다. 외견도 바뀌어 얼굴을 빼면 벨톨의 흔적은 거의 남지 않는다.

어깨에 비해 부분이 가늘며, 인간처럼 유기적인 형태를 취하고 있다. 변이했을 시점에서는 페이가 이드였던 관계로 파동존재와의 접촉도 불안정했고 진홍의 장갑에 야수와 같은 움직임으로 적으로서 싸우게 되나, 페이의 인격이 모두 통합되어 파동존재와 완전한 접촉에 성공하면서, 색이 하얀색으로 바뀌면서 청색과 적색의 무늬가 들어가게 된다. 그리고 아군의 기어로서 합류. 색만 달라졌을 뿐인데 악당에서 성자로 변하는 인상이 인상적.

공격수단은 백색의 광탄을 비롯하여 격투전을 주로 하며, 기술명 자체는 벨톨과 같지만, 기술 시전시의 움직임이 단순하면서도 대담하게 변한다.

종래의 기관을 사용하여 연료를 소비하고 있으나, 본래는 연료가 없어도 구동이 가능한 기체[25]이며, 하이퍼 모드 돌입시에는 등에서 하얀색의 빛이 날개처럼 펼쳐진다. 승리포즈 시에는 이 날개들을 펼치기도 하며, 엔딩에서는 이 날개로 날아서 귀환했다.

최강기는 무조건 기신흑장이지만, 이미 흑(검은 흑)은 이름만 남았고, 발동 시에는 배경이 푸른색의 우주가 되며, 권격은 붉은색인지라, 이펙트에 검은색은 거의 안 들어간다;

종반에 아군의 다른 ' 기어 밸러'들이 아니마의 그릇을 빼앗겨 일시적으로 ' 기어 아더'로 돌아가지만, 이 제노기어스에서 얻은 데이터를 바탕으로 강화/재현되어, 기어 밸러 이상의 능력을 지닌 기체가 된다. 그래봐야 게임상에서는 기어 밸러로 다시 돌아갈 뿐

타이틀명과 같은 기체명처럼 여러가지 의미를 지닌 기체로, 특히 데우스가 지닌 사상변이기관 ' 조하르'를 파괴할 수 있는 유일한 수단이다. 그외에도 그 때까지 이기지 못했던 진 벨톨을 관광 보내기도 하는 등 명실상부 궁극의 기어이며, 출력계수는 20.0를 안드로메다로 넘어, 일부에서는 무한대라고도 한다. 스피드는 3000레프솔이상으로 이는 초단위로 대기권 탈출이 가능한 엄청난 속도.

또한 탑승자인 페이도 접촉자인지라 에테르 감응치가 무한대로, 신 ' 조하르'과도 대등한 유일한 궁극존재. 조하르를 거치지 않아도 에너지를 얻을 수 있는지라 조하르가 파괴된 후에도 가동할 수 있다.

여담으로 벨톨 2 때 가지고 있던 특수장비를 전부 잃어 버리는 지라, 플레이어에 따라서는 약화되었다고 보는 경우도 있으나, 능력치상으로 출력계수가 슈티아, 제브첸과 동급인 1.2로 공격력도 높은 편이며, 스피드는 10으로 빠른 편인지라 쓰기 편하다. 연료소비는 (시스템상) 당연스럽게 하지만 연료 자체가 많아서 별반 문제가 안된다.

또한 벨톨 2의 "이드 시스템"에 비하면 바로 발동은 안되는 단점이 있지만, 어택레벨3에서 공격하거나 맞으면 바로 하이퍼모드에 들어가는지라 하이퍼모드 발동도 쉬운 편이다. 이때 사용하는 모든 필살기는 연료 소비도 엄청 적으면서 데미지는 9999씩 나오며 이건 최종 보스 데우스에게도 마찬가지. 그야말로 신도 악마도 두들기는 최종병기.

여담으로 월드 오브 파이널 판타지에서는 시크릿 보스로 뜬금 없이 등장. 더욱 황당한 건 그 전에 컷신에서도 등장하려다가 만다.

[1] 타카하시와 같이 과거 니혼 팔콤에서 일하면서 드래곤 슬레이어 영웅전설을 개발하였고, 이후 퇴사하여 프리랜서가 되었다. 나중에 일격살충 호이호이씨로 국내에도 이름을 알리게 된다. [2] 그나마도 본래 스퀘어는 1년반 안에 개발하는것이 원칙이었으나 사정해서 2년으로 늘린 것이었다고 [3] 다만 이러한 컬트적인 인기에 비해 리메이크는 물론이고 리마스터 발매도 아직까지 소식 하나 없는 상황이다. 최근 과거 스퀘어 소프트 시절 게임들의 적극적인 리메이크,리마스터 발매 행보를 보여주고 있는 스퀘어 에닉스를 생각하면 의아할수 있는 부분. 다만 게임만 부활시키지 않을 뿐이지 아주 최근까지도 피규어 출시, 음악회 개최, 여러 파이널 판타지 관련 게임들에 적극적인 콜라보 참가 등이 끊임없이 이루어지며 회사에 수익을 안겨다 주고 있다. [4] 차후 발매된 해외판이나 염가판까지 합치면 100만장은 넘기긴 했다. [5] 악튜러스는 대놓고 엔딩 스탭롤의 스페셜 땡스에 제노기어스의 캐릭터 디자이너 다나카 쿠니히코와 히로인인 에레하임 반 호텐의 이름이 실려있으며, 창세기전은 관련작으로 출시한 4LEAF의 채팅창 벽면에 에레하임 반 호텐의 초상화가 걸려 있었다. 파일:4X.jpg 파일:ERE.jpg [6] 창세기전과 제노기어스의 유사점 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=warofgenesis&no=1110&_rk=Zxh&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A0%9C%EB%85%B8&page=1 [7] https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202 [8] 재미있는 점은 일본 궤적 팬들과 직접적인 교류가 없는 서구권 궤적 팬덤에서도 똑같이 느꼈는지 종종 제노기어스의 오마주를 지적하는 사람들이 나타난다. 파일:a4aUuCH.jpg [9] 궤적과 제노기어스의 유사점 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=akatsukinokiseki&no=2962&page=1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=akatsukinokiseki&no=2979&page=1 http://mousousouko.blog10.fc2.com/blog-entry-1619.html [10] [11] 에덴즈 제로 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=edenszero&no=700&exception_mode=recommend&page=1 [12] 나이트런 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=knightrun&no=87276 [13] 파이널 판타지 XVI https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ff16&no=1269&exception_mode=recommend&page=7 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ff16&no=1672&exception_mode=recommend&page=7 [14] 그 외에도 판넬 비슷한 병기라든가 콜로니 떨구기를 연상시키는 이벤트 등 건담 패러디가 좀 많은 편. [15] "얽매인 천사의 노랫소리…제노기어스…." 참고로 이 대사는 일판 오리지날 파이널 판타지 7에서만 등장하고 제노기어스 발매 이후에 나온 인터판에서는 "우으으.....숫자를 주세요...."라고 나온다. [16] 이 대사가 스퀘어의 신작이라는게 알려지기 전까지는 모 히로인의 부활을 의미하는 게 아니냐는 설도 돌았다. [17] 그나마 모리즈미 소이치로의 존재 덕분에 무한의 프론티어 ~슈퍼로봇대전 OG 사가~로 코스모스가 OG사가에 발을 걸치는 것 정도로 연결되기는 했다 [18] 제노기어스 스토리를 알고 있다면 슈로대 3차Z를 플레이하면서 왜 같은게 둘이나 있는가 하는 기시감을 느끼기 쉽다. [19] 제노사가에서 이렇게 설명되어있기 때문에 통합합니다. [스포일러] 사실 500년전 아베를 건국한 로니 파티마가 발견했던 거대기어 유그드라실 4세다. [21] 통칭 페이, 4번째 전생, 동시에 3의 인격이자 모든 인격이 통합되는 4의 인격의 바탕이 된다. [22] 통칭 에리, 4번째 전생 [23] 게브라 유격대 소속의 기어. 이후 R자가 붙은 개량기가 존재하지만 그게 그거다. [24] 영명 파이크·일본에서 부르는 이름 카와카마스 [25] 하지만 설정은 설정일 뿐, 게임 내에선 연료 없으면 그냥 깡통이다. 혹여나 설정만 보고 극후반 빅죠의 가게에서 출력만 높은 엔진들로 교체하는 불상사는 저지르지 말자. 연료량이 최악이라 비상시 회복에 쓸 연료도 없다.