진 여신전생 시리즈의 주인공 | ||
진 여신전생 | 진 여신전생 2 |
진 여신전생 3 녹턴 녹턴 매니악스 |
더 히어로 | 알레프 | 인수라 |
진 여신전생 4 | 진 여신전생 4 FINAL | 진 여신전생 5 |
플린 | 나나시 |
주인공 ( 나호비노) |
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인간일 때의 모습[1] | 도쿄 수태 후 악마가 된 모습 | 진 여신전생 4 FINAL |
도쿄도에 있는 고등학교를 다니는 평범한 소년
" 마가타마"를 주입한 "인수라"라 불리는 악마가 된다.
자신의 사상 " 코토와리"를 가지지 않는 특수한 몸으로 동료 악마를 거느리며 무엇을 위해 세계가 변하고, 자신이 악마가 되었는지, 그 답을 찾기 위해 홀로 도쿄에서 싸운다.
- 공식 홈페이지 인물 소개
" 마가타마"를 주입한 "인수라"라 불리는 악마가 된다.
자신의 사상 " 코토와리"를 가지지 않는 특수한 몸으로 동료 악마를 거느리며 무엇을 위해 세계가 변하고, 자신이 악마가 되었는지, 그 답을 찾기 위해 홀로 도쿄에서 싸운다.
- 공식 홈페이지 인물 소개
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1. 개요
人修羅[2] / Demi-fiend[3]漠たる死に安らぎなし
막연한 죽음에 안식은 없으니
曲折の果てに其は訪れん
곡절의 끝에 찾아오리라
人に非ずとも悪魔に非ずとも
인간도 아니며 악마도 아닌
我が意思の逝くまま
내 의사가 가는 대로
- DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너에서의 인수라의 글귀
막연한 죽음에 안식은 없으니
曲折の果てに其は訪れん
곡절의 끝에 찾아오리라
人に非ずとも悪魔に非ずとも
인간도 아니며 악마도 아닌
我が意思の逝くまま
내 의사가 가는 대로
- DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너에서의 인수라의 글귀
진 여신전생 3 녹턴의 주인공.
담당 성우는 불명(오리지널/매니악스)[4], 치바 스스무( 드라마 CD), 노지마 켄지( 아바탈 튜너), 에노키 쥰야/ 크리스천 라몬트(HD 리마스터). 검을 사용하는 스킬을 쓸 때 외치는 '쟛!' 하는 음성이 팬들에게 인기가 좋다.
인수라를 상징하는 테마곡이라 하면 통상전투. 이 BGM은 후에 언급하듯이 DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너에서 히든 보스로 등장할 시 흐르기도 하며, 후에 진 여신전생 IMAGINE에서 보스로 등장할 때 어레인지되어 나오기도 했다.
여신전생 시리즈의 전통대로 디폴트 네임은 없으며, 성, 이름, 별명을 지어줄 수 있다. 도쿄 수태 이전부터 알던 사람들은 성과 이름으로, 도쿄 수태 이후에 만나는 사람이나 악마들은 별명으로 부른다. 드라마 CD에서는 카시마 나오키(嘉嶋尚紀), 소설에서는 마나기 신(間薙 シン)이라는 이름으로 등장한다.
여신전생 시리즈가 그렇듯 성격은 묘사되지 않지만, 드라마 CD에서는 적당히 카리스마[5] 있는 무드 메이커에, 정의감 좋고 약자를 괴롭히는 강자에게 대항하는 녀석으로 묘사된다.
타치바나 치아키의 소꿉친구로, 둘 사이에 썸씽이 있는 것이 아니냐고 의심받기도 한다고.[스포일러] 다만 성적은 좀 별로.
두드러지는 특징은 전신에 새겨진 문신과 목 뒤의 돌기. 문신은 생명력을 나타내며 가슴 쪽의 문신은 허파를 나타낸다. 어두운 맵에서는 야광이 되며 플레이 중 HP가 많이 닳았을 경우 붉은색으로 변하면서 번쩍거린다.
돌기는 뇌간(脳幹)이 비대화하여 발달한 것으로, 인간이 기술이 아닌 영적인 힘으로 진화한 결과를 나타낸다고 한다. 카네코 카즈마에 따르면 디자인 모티브는 레드 핫 칠리 페퍼스의 Give It Away 뮤직비디오로, 악마 분장을 한 반나체의 남성이 황무지를 뛰어다닌다는 컨셉에서 따왔다.
2. 육성
초기 스테이터스는 힘 2/마력 2/체력 2/속도 2/운 2. 레벨 업할 때마다 1점을 투자할 수 있다.[7]이전의 주인공들이 무기와 방어구를 착용했던 것과 달리 인수라는 마가타마가 이를 대신한다. 마가타마에 따라 각기 다른 내성과 추가 능력치를 장착 중 얻을 수 있으며, 레벨 업 시의 레벨과 그 시점 장착한 마가타마에 따라 스킬을 배울 수 있다. 단, 한 번 지운 스킬은 마가타마의 스킬 리스트에서 사라지기 때문에 초반에 쓸 스킬과 후반에 쓸 스킬을 잘 배정해 놓는 것이 좋다.
또한 인수라는 다른 주인공들과는 달리 인간이 아니기 때문에 기본 내성에 하마 무효가 없으므로 주의. 초반에 하마를 날리는 엔젤들을 상대로 특히 조심해야 한다.
2.1. 추천 스킬
아래 스킬은 스토리 진행 중 추천하는 스킬을 다루었다. 육성은 어디까지나 개인 취향을 따른다는 것을 엄두해두자. 아래에 기재해놓은 상황들도, 동료악마로 어느 정도 보강할 수 있다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 마법 스킬물리 기술이 큰 힘을 발휘하지 못하는 초반부에는 적의 약점을 찌를 수 있는 마법의 중요도가 높다. 40레벨 이후부터는 마법의 위력이 낮아져 효율이 떨어지지만, 물리 공격이 먹히지 않는 상대[8]를 노리기 위해서는 마법 스킬이 필요하다. 녹턴이거나 관통을 배우지 않은 상황이라면 동료악마들이 배우지 못한 속성의 다단 히트 마법 1개 정도는 인수라에게 주는 것이 좋다. 고양 패시브의 경우 인수라가 적극적으로 마법 딜링에 가담한다면 넣고, 다른 스킬을 우선시해야 하거나 동료악마로 충분하다면 빼도 된다.* 파이어브레스→지옥의 업화/마그마 액시스 + 화염 고양
인수라는 가장 강력한 광역기인 프로미넌스를 배우지 못한다. 게다가 그나마 최종기라 할법한 마그마 액시스의 습득 레벨은 65나 된다. 결국 진행 중 쓸만한 기술이라곤 지옥의 업화 수준에 불과하기 때문에 화염 속성은 다른 속성에 비해 중요도가 떨어진다. 화염 속성 공격을 쓰고 싶다면 그냥 동료마로 보완하는 것이 낫다.
* 아이스브레스→절대영도 + 빙결 고양
절대 영도의 습득 시기는 준수한 편이라 배우면 꽤 오래 쓸 수 있다. 빙결 속성 자체는 티타니아, 블랙 라이더 등의 우수한 대체자가 있기는 하나 동결 상태이상 덕분에 인수라 쪽에서 변수를 창출할 수 있다는 점에서 나름대로 가치가 있다. 빙결에 내성이 없는 메타트론을 저격하는데도 유용하지만 5칼파에 진입한 후라 전투 시기가 극후반에 가까워서 이미 대체자가 팀에 충분할 상황일 것이다. 상황에 따라 결정할 것.
* 방전→쇼크웨이브 + 전격 고양
감전 덕분에 변수를 창출 가능하다는 장점은 있지만 아쉽게도 쇼크웨이브의 습득시기가 느리다. 습득레벨을 떠나 마가타마 자체가 아마라 신전의 알비온을 잡아야 나오기에 그 전까지 방전을 억지로 쓰기에는 기술 슬롯과 화력의 누수에 가깝다. 전격속성 공격 자체가 목적이라면 레드 라이더나 바롱을 기용하는 것이 빠른 공격옵션 보유 측면에선 낫다. 그래도 배웠다면 까다로운 보스인 모트를 손쉽게 털어버릴 수 있고 후반부 필드에 전격 속성에 약한 적[9]이 꽤 많이 나오기 때문에 이를 솎아내는 용도로 가치가 있다.
* 회오리 + 충격 고양
회오리는 전체 대 위력의 마법임에도 불구 습득레벨이 고작 17에 마가타마 습득 조건도 긴자 대지하도에 불과하여 빠르게 배울 수 있다. 회오리+충격 고양의 조합은 초중반 인수라의 강력한 화력 옵션. 길게는 기합+물리기로 갈아타기 전까지도 충분히 활용할 수 있다. 단지 높은 MP 소모치는 약간 주의할 부분.
* 흡마
MP 관리가 힘든 초반, 자체적으로 MP를 회복하여 회복에 소모되는 마카와 시간을 크게 절약해준다. 적의 MP를 낮추어 전투 패턴을 제한시키는 쏠쏠한 도움도 된다. 후반에는 다른 MP 관리 수단이 많아지므로 자연스레 빠진다.-
물리 스킬
물리 스킬 위력은 레벨이나 최대 HP에 비례하기 때문에 중후반부터 빛을 발한다. 인수라도 이에 맞춰, 중반부터는 기합을 병용하여 물리 딜러로 육성 방향을 바꾸는 것이 좋다. -
파사의 광탄 →
아이언 클로 → 나선의 뱀→
지고의 마탄
추천 단일 대상 물리 스킬트리. 파사의 광탄은 위력과 명중률 밸런스가 잘 잡혀 있고 41레벨에 배울 수 있어 마법 위주의 스킬 구성에서 갈아타기 좋다. 아이언 클로는 대미지는 잘 나오나 명중률이 낮으므로 속도 보정 및 명중률 보정이 필요하다. 나선의 뱀은 지고의 마탄을 배우기 전까지 쓰기 좋으며, 지고의 마탄은 인수라의 단일 대상 물리기 중 가장 높은 위력을 자랑한다. -
귀신락[10]
체력 30% 소모에 위력 중의 무난한 광역기. 간편하고 빠른 습득시기에 맞춰 그만큼 적당한 성능을 보여준다. 마가타마 가이아를 얻기 전까지 쓰다가 다음 기술로 갈아타면 좋다. 끝까지 쓰려면야 쓸 수는 있으나 아무런 부가적 특징이 없어서 더 좋은 기술을 쓰는 것을 권장한다. -
데스바운드
광역 물리기 중 명중률이 높은 편이라 턴 낭비가 적고, 랜덤 타격이라 잠재적 딜 기대치도 높은데 체력 소모량은 25%밖에 안되는 고효율 기술이다. 특히 녹턴 구작에선 물리기 전반의 명중률들이 낮은 편이라 잘 맞는 데스바운드의 입지가 독보적이었다. 매니악스부터는 물리기들의 명중률이 상향 조정되어 꼭 데스바운드에만 의존할 필요는 없어졌다. -
지모의 만찬
인수라의 광역 물리기 중 가장 높은 위력을 가지고 있다. -
사망유희
딜은 낮지만 인수라의 광역 물리기 중 크리티컬율이 제일 높아 추가 턴을 얻기 좋다.
- 회복 스킬
-
메디아→메디라마→메디아라한
초반에 힐러는 많을수록 좋다. 언제나 HP가 모자란 상황이 오는 여신전생 시리즈이니, 인수라도 회복에 가담해서 나쁠 것이 없다. 차크라의 갑주와 조합하면 사실상 자원 무한동력급. 필드 회복이 가능해서 전투 돌입 전 정비에도 좋다. 후반부 영원의 기도를 가진 악마들이 늘어날 경우 기술 슬롯이 부족하다 싶을 때 빼는 것을 고려해볼 것.
- 보조 스킬
-
기합
물리 스킬을 운용하기 위해 필수. 물리 스킬의 위력을 2.5배로 해 주어 딜에 기여함과 동시에 체력 소모의 부담도 줄여준다. -
포효/도발/포그브레스
2단 운다 스킬은 초반부터 갖출 수 있는 효율 좋은 디버프 스킬이다. 특히 포효와 포그브레스는 공격력과 명중률/회피율을 낮춰주어 보스전에서의 생존율을 높여주며, 합체 시에는 입을 가진 악마들에게만 전승시킬 수 있어 가치가 높다. 후반에는 랜더마이저 때문에 우선도가 떨어지지만, 스킬 자체의 효과는 좋고 랜더마이저를 쓰기보다 효율이 좋은 패턴이 있어서[11] 어느 정도 남겨두어도 나쁘지는 않다. -
카쟈 계열
버프는 언제나 중요하다. 카쟈 마법이야 정령, 미타마로 빠르게 동료악마들에게 줄 수 있지만, 전투 중 빠르게 태세를 갖추려면 인수라에게도 버프를 담당하게 하는 것이 좋다. 후반에는 마법 스킬의 효율이 떨어지므로 마카카쟈는 버리고, 타루카쟈/라쿠카쟈/스쿠카쟈 중 다른 악마로 보충하지 못한 스킬을 인수라가 맡도록 하자. -
데카쟈
적의 버프 자체는 대개 랜더마이저로 상쇄해버릴 수 있지만, 특정 보스에 따라서는 따라가기 벅찬 경우가 생긴다. 3카쟈를 죄다 걸어대는 온교우키나 마카카쟈를 쌓는 모트의 극장놀이, 마사카두스를 위한 사천왕전이 그에 해당하여 이런 패턴 보스는 죽어라 랜더마이저를 걸기보다 그냥 데카쟈 한번으로 정리하는 것이 낫다. 동료마로 걸기에는 데카쟈가 자력인 악마 중에 인기있는 케이스가 별로 없고 전승으로 갖추기도 애매한지라 그냥 인수라가 들고 있다가 용도를 다하면 빼는 정도로 정리하는 게 낫다. -
테트라쟈
즉사기를 막아주는 마가타마는 마사카두스 외에는 파마/주살 중 어느 한 쪽만 안전하게 대비할 수 있다. 테트라쟈는 양쪽에 모두 대응할 수 있는 좋은 스킬이다. 물론 잡몹전에서 쓰는 경우보다는 즉사기를 적극적으로 사용하는 보스전에서 사용하는 경우가 많을 것이다.
- 패시브 스킬
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이 악물기
진 여신전생 3 녹턴은 백어택이나 즉사기 등, 레벨에 상관 없이 게임 오버를 초래하는 의외의 변수가 드글드글하다. 이 악물기는 그런 변수를 막아주는 아주 좋은 보험이다. -
파마 무효/주살 무효
안심하고 즉사기에 대비할 수 있는 좋은 패시브 스킬. 다만 마가타마나 테트라쟈, 이 악물기 등으로 대체가 가능하므로 사용가치 판단에는 개인차가 있다. 습득 레벨 역시 55/56으로 그렇게 빠른 편이 아니기 때문에 필요하다면 넣어주고 아니면 지나쳐도 무방하다. 마사카두스를 얻은 뒤로는 지울 것. -
정신 무효
정신 계열 상태이상은 혼란과 매료 등 성가신 것이 많다. 정신 무효는 이러한 상태이상으로부터 안전하게 인수라를 지켜준다. 습득 레벨은 빠른 편이지만 마가타마 무라쿠모의 첫 기술이기 때문에 가능한 온교우키를 빨리 잡아야 이른 시기에 활용할 수 있다. 파마 무효/주살 무효와 마찬가지로 마사카두스를 얻은 후 덮어씌우면 된다. -
차크라의 갑주/승리의 차크라
인수라는 승리의 포효와 같은 스킬을 배우지 못해 MP 관리가 어렵다. 차크라 계열 스킬은 이러한 MP 부담을 낮추어준다. 전투 중에 사용할 수 없다는 것이 흠이지만, 이쪽은 마법 위력에 상관하지 않는다는 이점이 있다. -
활천/마맥 계열
HP/MP의 최대치를 늘려준다. 초반에 활천/마맥류를 얻어두면 전투 부담이 덜하다. HP야 어차피 레벨 올리다 보면 999를 찍고 MP도 다른 스킬 쓸 만큼 충분히 올라가므로 후반에는 빼는 게 좋다. -
반격→맹반격→데스 카운터
물리 공격을 맞았을 때 적에게 쏠쏠한 회피 불가 고정 대미지를 준다. 특히 보스전 공략에 아주 유용하다. 일단 물리 기술을 맞아야 발동되므로 인수라나 적이 물리 무효 이상의 내성을 가지면 무력해지지만, 거꾸로 만능물리 기술에 타격되어도 유효하므로 카구츠치 및 루시퍼 전에 적극적으로 사용할 수 있다. -
관통
물리 스킬 트리의 끝판왕. 물리 내성/무효/흡수를 무시하는 사기적 옵션으로 인수라를 단숨에 아군 최고의 진공청소기로 만들어준다. 오베론, 켈베로스, 케찰코아틀, 고그마고그 등의 소위 레벨 노가다를 방해하는 방해꾼들을 일거에 정리해버릴 수 있는 쾌적함은 매우 중독적이다. 거기에 이 관통은 만능속성 물리기에게 만능 내성 관통을 달아주기에 루시퍼같은 만능 내성 보스전에선 필수 기술이다. 단 반사는 뚫을 수 없으므로 이 쪽은 여전히 주의. 또한 관통을 배우는 순간 다크 카오스 루트로 고정되어버리니 다른 엔딩을 보길 원한다면 관통은 포기해야 한다.
-
물리 스킬
3. 작중 행적
원래는 지극히 평범한 고등학생이었지만 친구인 닛타 이사무와 타치바나 치아키와 함께 신주쿠 위생병원에 입원한 타카오 유우코 선생님의 병문안을 갔다가 도쿄 수태에 휘말리고, 이 때 금발의 소년이 마가타마를 심어서 악마로 변한다.리마스터 인수라 탄생 이벤트 |
수태 후의 세계에서 코토와리를 세워 새로운 세계를 창조하고자 하는 자들의 의견을 받아들여 그들의 코토와리를 실현시키거나, 수태 이전의 상태로 세계를 되돌리거나, 신의 대행자를 족치고 아무 것도 없는 혼돈의 세계를 만들 수 있다. 확장판인 매니악스에서는 제 3의 인물의 시험을 통과하고 힘을 인정받아, 위대한 의지와 결착을 지으러 떠나는 선택지가 새로 주어진다.
아마라심계 최심부 악마 전생 이벤트 |
3.1. 엔딩
공식적인 후일담은 없다. 팬들에게는 수태 이전의 세계를 되찾아 해피엔딩을 맞이한 뉴트럴 루트를 지지하는 쪽과, 확장판의 추가 엔딩이자 가장 완성도가 높은 다크 카오스 루트를 지지하는 쪽으로 의견이 갈린다. 여타 여신전생 시리즈 작품이 중립 스탠스를 밀어주고 팬들도 그 시류에 익숙한 것을 생각해보면, 혼돈 스탠스를 선호하는 의견이 많은 인수라의 모습은 사뭇 이질적으로 느껴진다.아바탈 튜너의 글귀는 뉴트럴 루트를 암시하는가 하면 4F와 5는 다크 카오스 루트를 암시하는 등, 공식에서도 암시만 넌지시 던지지 확언을 하지는 않는다. 판단은 플레이어의 몫.
소설판에서는 각하의 전투병기가 되는 결말을 맞으나, 어디까지나 소설은 비공식이고 원작 전개와 맞지 않는 부분도 많다보니 다소 묵살된다. 그도 그럴 것이, 인수라가 혼돈 진영에 찬동하는 일련의 과정은 철저히 인수라 본인의 의지로 일어난 것이기에 원작 다크 카오스 엔딩 기준으로 인수라가 자유의지를 잃고 종속되는 결말을 도출하기 힘들기 때문.
3.1.1. 로우 루트 (코토와리 루트)
각자의 코토와리를 세운 이사무, 치아키, 히카와 중 한 명을 지지하는 루트. 인간끼리의 간섭이 차단된 세계, 강자만이 살아남고 약자는 도태되는 세계, 욕망과 감정이 배제된 정적의 세계 중 하나를 만들어낸다. 어떤 코토와리를 지지하던 간에 카구츠치는 새로운 세계를 긍정해주며, 창세를 이루어낼 힘을 시험하기 위해 인수라와 싸운다.카구츠치를 쓰러뜨리면 엔딩에서 코토와리 지지자의 이야기를 들을 수 있다. 이사무와 치아키는 루트 중 사망하기에 인수라에게 전하는 마지막 유언과 비슷한 연출을 보여주나, 히카와는 유일하게 살아남아 자신이 원하던 세계의 일원으로서 살아간다.
3.1.2. 카오스 루트
창세를 포기하는 루트. 이 루트에서는 최종보스전을 치르지 않는다. 카구츠치는 창세를 이루지 못한 세상을 한탄, 그러한 세상을 만들어버린 인수라를 저주하고는 자멸한다.이후 남은 것은 카구츠치가 사라져 끝없는 어둠과 혼돈, 옛 세계의 잔해뿐인 '악마들의 천년왕국'. 금발의 소년은 인수라를 축복해주고는 언젠가 다시 만날 날을 기대하며 떠난다.
마지막으로 다른 엔딩과 비교해 무서울 정도로 쓸쓸한 엔딩 영상이 흐르는데 모래에 묻혀 첨탑만이 나와 있는 도쿄 의사당에 선 인수라가 조용히 태어나지 못하고 죽어버린 세계의 잔해를 바라본다.
3.1.3. 뉴트럴 루트
리마스터판 뉴트럴 엔딩 |
카구츠치를 무찌르면 세상은 도쿄 수태 이전의 모습을 되찾는다. 그 후 유우코로부터 "자신이 세계를 슬프게 본 것은 나 자신이 슬펐기 때문이다"라면서 깨달음을 얻고, 원래 세계를 되찾아준 인수라에게 감사를 표하는 메일이 도착한다.
의지에 따라 고난의 길을 걷는군…
우리와 같구나.
곧 네 눈앞에도 진짜 적이 나타날 것이다.
그날까지 네 힘을 잃지 마라…
스태프롤이 모두 올라가면 의미심장한 문구가 올라온다. 이로 미루어보면, 수태 이전의 세계를 만들어내고 인간 시절의 외모로 돌아갔으나 인수라 그 본연의 힘[12]은 변함이 없는 것으로 추측된다. 이 문구에서 '우리'는 혼돈의 악마들로 즉 말을 거는 자는 모든 악마들의 지배자인
혼돈 진영의 수장, '진짜 적'이란 위대한 의지를 필두로 한 질서 세력을 의미하는 것으로 해석된다. 그러나 여신전생 시리즈의 중용 루트는 질서와 혼돈 모두를 배척하는 분위기다 보니, "언젠가 다시 만나자" 정도의 뉘앙스로 여겨진다.우리와 같구나.
곧 네 눈앞에도 진짜 적이 나타날 것이다.
그날까지 네 힘을 잃지 마라…
3.1.4. 다크 카오스 루트
리마스터판 다크 카오스 엔딩 |
이윽고 카구츠치가 사라져 원시 지구나 다름없는 혼돈을 맞이한 볼텍스계에서, 소년과 노신사가 나타난다. 둘은 이 세계가 더 이상 윤회에서 벗어나버려 위대한 의지가 그 죄를 물어 인수라에게 영벌을 내리려 할 것이나, 오히려 완전한 세계의 정복을 이루어낼 수 있게 되었다며 자신의 정체를 드러내 인수라에게 최후의 시험을 내민다.
루시퍼에게 승리하면 루시퍼는 인수라의 힘에 놀라워하면서 아마겟돈을 선포, 인수라와 악마들이 최종전쟁을 향해 진군한다. 이 부분에서 줄곧 황금색이었던 눈이 붉게 바뀌는 것은 '인간성을 버리고 완전히 악마로 거듭난 것'을 표현한 듯한 연출이다.
그 천사는…자기 마음의 형태를 본떠 새로운 악마를 만들어냈는가.
그렇다면 나는 멸망을 내리겠다. 나와 너의 사이에.
나의 끝과 너의 끝 사이에…
그 후 YHVH의 대사로 추정되는 글귀가 등장하고, 다크 카오스 엔딩은 막을 내린다.그렇다면 나는 멸망을 내리겠다. 나와 너의 사이에.
나의 끝과 너의 끝 사이에…
같은 다크 카오스 엔딩이라도 단테와 라이도우 각 루트당 엔딩을 별개로 친다. 클리어 후 체크되는 마크가 다르다.
4. 본편 외의 행적
4.1. DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너
이름 | 인수라 |
HP | 18000+9000(회복) |
내성 | 총, 지변, 만능을 제외한 모든 속성 무효 |
스킬 및 행동 | 지모의 만찬(만능 속성 전체 즉사기), 제로스비트(전체 공격+마비), 자베린 레인(전체 공격+마봉), 히트웨이브(전체 공격), 공격한다, (동료마가 쓰러지면) 소환, 메디아라한(채력이 절반 닳았을 시) |
이름 | HP | 비고[13] | 특징 |
쿠 훌린 | HP 3000 | 도발, 묵시록, 데몬레이브, 앵화섬란, 메디아라한 | 2회전부터 도발로 행동고정. 라쿤다 4중첩일 경우 다른스킬도 사용. 인수라의 피통이 절반이나 그 이하면 메디아라한 사용(1회만) |
기리메칼라 | HP 3500 | 마하무도온, 데카쟈, 데쿤다, 데몬레이브, 아기다인 | 기본적으로 마하무도온 고정. 라쿤다 4중첩일 경우 다른스킬도 사용 |
픽시 | HP 1700 | 도르미나, 마하지오다인, 메기도라온, 색즉시공, 디아라마(메디아라한) | 인수라의 HP가 9000이하일시 메디아라한 사용.(1회만) 파티의 체력이 50% 이상이면 메기도라온 난사, 이하일 경우 다른 스킬들을 사용. |
아라하바키 | HP 3500 | 지옥찌르기, 랜더마이저, 명계의 문, 끝나는 세계, 카스에피터프. 빙결 약점 | 행동순서가 무조건 3번째로 고정. 데카쟈>데쿤다 |
티타니아 | HP 2000 | 각종 운다계, 마하라기다인, 마하부후다인, 마하지오다인 (메디아라한) | 인수라의 HP가 9000이하일시 메디아라한 사용.(1회만) |
파르바티 | HP 1800 | 도르미나, 각종 카쟈계, 마함마온, 메디라마. 빙결 약점 | 없음 |
유튜버 ExcelitoL의 인수라 공략 영상. 픽시와 아라하바키 등장 타이밍에 인수라의 MP를 거덜내는 방식으로 공략을 하였다.
유튜버 BuffMaister[14]의 인수라 공략 영상. MP를 거덜내는 꼼수가 아니라 정공법으로 승부를 보는 영상이라서 시에로가 아닌 게일을 기용했다.
인간 상태로 격파하는 변칙 공략. 각종 반격류 패시브로 꾸준히 짤짤이를 넣는 방법으로 격파했다.
진여신전생 5가 출시된 이후, 인수라 보스전 공략법(중마를 잡아 다음 턴 인수라의 행동을 낭비하게 만드는 전략)에서 영감을 얻어서 진행된 공략. 20분안에 격파하는 영상이다.[15]
히든 보스로 등장한다. 성우는 서프와 같은 노지마 켄지. 서프와는 달리 목소리가 상당히 열혈스러운 톤이다. 특유의 '쟛'도 여전하다. 2주차때 카르마 교회 최상층까지 갔다가 내려오고 난 이후, 시타델 지하 가장 북쪽의 방의 문을 조사하면 굉장히 싫은 예감이 든다는 말과 함께 들어갈꺼냐는 질문이 나온다. 들어가면 현기증이 난다는 말과 함께 시타델 지하의 일렁이는 연출이 나오며 암전, 전투에 들어간다. 이때 전투 배경은 녹턴에서 나온 아마라 경락과 닮았다.
강력함은 역대 JRPG 사상 최강 최악의 보스를 스물 정도 꼽는다고 하면 개중에서도 열 손가락 안에 꼽힐 정도로 극악무도하다. 우선 파티원들이 내성 무효 패시브 스킬을 장비하고 전투를 시작하거나 내성 무효, 반사, 흡수 실드를 아무거나 두르기라도 한다면[16] 문답무용으로 대미지 9999의 지모의 만찬을 날려 플레이어들을 전멸시켜 버린다. DDSAT 파티원들의 HP 상한선은 999. 방어력을 극한까지 올리면 대미지를 줄일 수 있긴 하지만, 그래도 8000은 거뜬히 나온다. 게다가 어떨 땐 10000이 넘는 대미지가 뜨기도 하므로 이걸 개시타로 맞고 살아남을 생각은 아예 하지 말자. 물론 이것으로 끝이 아니고 다른 스킬도 한 방에 대미지 300은 거뜬히 뽑는 데다가, 기술 자체가 히든 보스 보정으로 크리티컬률이 높게 책정되어 있다. 제로스비트나 자베린 레인[17]의 상태이상 효과(제로스비트는 마비, 자베린 레인은 마봉. 특히 마봉이 위험)까지 뜨면 파티가 그대로 반쯤 궤멸 상태에 빠진다.
이렇게 본인 자체의 능력치도 흉악한데 여기에 동료마들이 가세한다. 등장하는 동료마는 쿠 훌린, 아라하바키, 기리메칼라, 티타니아, 픽시(매니악스의 슈퍼 픽시), 파르바티이며 나오는 순서는 쿠 훌린, 기리메칼라 → 픽시, 아라하바키 → 티타니아, 파르바티. 당연히 이 동료마들 또한 그 능력치가 흉악하고 한 술 더 떠서 인수라는 동료마들이 쓰러질 때마다 새로운 동료마를 불러내며, 여기에 픽시와 파르바티가 도르미나를 쓴 순간 앞서 서술한 9999짜리 지모의 만찬을 곁들여준다. 다만 한 바퀴 돌아서 쿠 훌린, 기리메칼라로 돌아올 때는 쓰지 않으니 이걸 잘 기억해 두자. 만약 도르미나를 날리기 전에 먼저 쓰러뜨린다? 그러면 횟수가 중첩돼서 다음에 연속으로 사용한다. 이외에도 동료마는 데카쟈와 데쿤다 이외의 보조, 마법, 물리 공격의 회수가 29회가 되면 30회째에 리캄드라를 사용하며 이 조건을 채운 상태에서는 몇 번이고 쓰니 주의. 또한 아군이(가) 카쟈(운다)를 쓰면 먼저 행동하는 동료마가 데카쟈(데쿤다)를 사용한다. 우선시 되는 순서는 메디아라한>데쿤다>데카쟈. 다만 아라하바키만 데카쟈>데쿤다. 소소하게 덧붙이면 아라하바키의 명계의 문에 석화되면 무조건 죽는다.
그리고 이 모든 전투가 진 여신전생 3 녹턴 시절의 일반 전투 BGM이 울려퍼지는 가운데 진행된다. 그러니까 다른 6대 트라이브를 모두 제압하고 정크야드의 패자가 된 서프 일행이 인수라 입장에선 지나가던 잡몹이라는 것이다. 사실 인수라가 사용하는 스킬도 지모의 만찬을 제외하면 전부 인수라 입장에서는 중급대 스킬이고, 데리고 나오는 동료마들도 2군 멤버로써 중반부에 사용되는 악마들이다. 인수라가 작정하고 지고의 마탄 같은 최강급 스킬과 시바, 비슈누, 제천대성 같은 1군 멤버들이나 벨제부브, 수르트 같은 마왕급 악마들을 끌고 나왔다면 어떻게 됐을까...
이렇듯 악랄한 기믹으로 무장한 인수라이기 때문에 공략에 만렙은 필수, 노이즈 노가다 등으로 모든 스탯을 80 ~ 90대 쯤 찍고 강력한 물리 공격을 버티기 위한 물리 스트롱거, 명계의 문이나 마하무도온에 대비한 주살 스트롱거, 높은 크리티컬률을 낮추기 위한 회심 캔슬러는 필수다. 또한 시에로(상태이상 약점이라 속성 저항을 달 필요가 없다.)와 알지라(충격 약점인데 인수라 파티 중엔 충격 속성 공격이 없다.)를 제외하곤 약점 속성 스트롱거를 다는 것이 좋다. 괜히 안 달고 약점 찔리면 안그래도 높은 크리티컬율로 크리티컬이 심심치 않게 터지는 인수라의 공격과 함쳐져서 프레스턴이 떨어질 기미가 안보여 순식간에 전멸할수 있다. 회복은 메시아라이저, 1인 소생은 아이템인 란치아 오브, 지모의 만찬 후 파티 소생은 리컴드라를 쓰자. 또한 아이템으론 마봉을 풀기 위한 디스클로즈를 잔뜩 사가고 MP 회복을 위해서 그레이트 차크라와 소마도 쟁여놓아야 한다.
전투 돌입 후에는 공격은 인수라의 내성이 내성이다 보니 만능 속성이나 지변 속성, 총격으로 해야 대미지가 먹힌다. 하지만 총격은 인간 상태가 아니면 안 쓰니 사실상 만능 속성이나 지변 속성 양자 택일. 좋은 스킬로는 마인드 차지+로스트워드(대미지 600~) OR 태극광륜(히든 보스인 황룡을 무찔러야 한다.)(대미지 830~1200 전후. 인수라는 830 정도) 아님 마인드 차지+시나이의 신화(운빨, 인수라에게 연타가 들어가야만 데미지가 많이 들어간다. 그리고 히든 보스인 메타트론을 무찔러야 한다.) OR 더블 부스트 테라다인(대미지 800~1000전후. 더블 부스트를 달아야 하므로 남은 스킬 칸은 두 개가 된다. 단기 결전용), 파워 차지 + 끝나는 세계가 좋다. 특히 끝나는 세계는 라쿤다도 같이 걸려서 인수라 파티의 프레스 턴 한 개를 데쿤다로 무조건 소비하게 만드므로 매우 뛰어나다. 다만 쿠 훌린+기리메칼라 조합때 쿠 훌린이 먼저 행동하면 마하무도온이 날아올 수 있으니 주의하자.
추천 공략법은 하메로 두 번째의 픽시와 아라하바키때 카자와 운다를 계속 걸어 데카쟈와 데쿤다로 MP를 거덜내서 아무 행동도 못 하게 한 후[18] 인수라만 집중 마크로 끝장내는 것. 이러면 지모의 만찬도 한 번만 버티면 되고 인수라의 물리 공격만 조심하면 되기에 편해지긴 하는데, 이 MP 오링 내는 데 시간이 좀 걸리기는 한다. 어차피 액플이라도 쓰지 않는 한 단숨에 우루루 때려잡을 상대도 아니니 시간을 넉넉하게 잡고 공략에 임하자. 단, 시간이 너무 끌리면 리컴드라가 사용되기에 리컴드라가 쓰이기 전에 어떻게든 끝을 내야한다.
파티 전멸이기에 어떻게든 회피해야 하는 지모의 만찬은 많은 플레이어들이 매달린 끝에 몇 가지 방법이 나왔는데, 그중 시에로에게 '어보이드 슬리퍼'(수면 상태에서 적의 모든 공격을 회피하는 패시브)를 장비시킨 다음 도르미나를 일부러 맞아[19] 지모의 만찬을 피하는 것이 유명하다. 만약 시에로가 잠들지 않거나 아예 어보이드 슬리퍼를 장비하지 않았다면 대기 멤버들에게 데스 캔슬러를 미리 장비시키고 레귤러 멤버 중 하나와 교체, 카쟈(운다)계열을 걸어 적이 무조건 한 턴을 날리게 만든 후 살아남은 대기 멤버를 다시 레귤러 멤버로 교체하자.[20] 물론, 이런 준비와 꼼수를 다 동원해도 운이 없으면 한 방에 골로 가는 사태가 발생한다. 크리티컬이 연속으로 터진다던가 주살 공격에 다운되던가... 거의 다 이겨놓고 이런 식으로 죽으면 맥 빠지는데 그게 일상이다.
마지막으로 이러한 모든 위기를 넘기고 우여곡절 끝에 간신히 인수라를 쓰러뜨리면 김 새게도 가스 때문에 환각을 본 것 같다 는 메시지가 출력될 뿐이다. 그러니까 서프 일행이 처절하게 싸우며 간신히 쓰러뜨린 인수라는 그냥 환각으로 인한 환상이었단 것. 그러나 인수라와 싸우기 이전까진 아무것도 새겨지지 않았던 바닥에 상단 개요의 문구가 쓰여진 걸로 봐선 환각을 통해 아마라에 새겨진 인수라의 정보와 접촉, 싸운 것으로 추정된다.
한참 옛날엔 인수라 클리어 이후 남겨진 힘이란 문구가 나왔다는 서술이 있지만 일본판이나 북미판이나 둘다 가스 때문에 환각을 봤다는 문구만 나오고 전혀 나오지 않는다. 아마 아바탈 튜너 1편이 번역되지 않고 국내에 들어왔단 것으로 인해 당시 일본어를 잘 몰랐다는 것과 구하기 힘든 것, 그리고 그 악명때문에 만나볼 엄두를 내지 못해 제대로 된 사실 확인이 안된 것으로 보인다. 클리어 난이도는 물론이요, 클리어하기 위한 밑준비도 만만치 않은 노가다를 자랑하는지라 만나는 일 자체부터가 문제긴 하지만...[21]
이 게임에서 인수라의 악랄함은 그 공략 난이도뿐만이 아니다. 인수라의 진정한 악랄함은 플레이어가 게임 1부를 끝내고 2부로 진행하는 것을 가로막는 장벽이라는 점이다.
대부분의 히든 보스는 게임 진행 중에 원하는 때 언제든지 공략할 수 있으며, 1주차에 공략에 실패할 경우 2주차든 3주차든 언제나 공략할 수 있다. 그러나 인수라는 그렇지 않다. 이 게임은 디스크 두 개로 나눠져 있으며, 1부를 끝내면 그 세이브 파일을 이어받아 2부를 시작하는 방식이며 일단 2부를 시작하면 1부로 다시 돌아갈 수 없다.(물론 2부를 하면서 1부를 처음부터 다시 할 수는 있지만 그 내용을 지금 하고 있는 2부에 반영시킬 방법은 없다.)
그런데 인수라는 1부의 숨겨진 보스이며, 인수라 공략에 성공할 때까지는 2부로 진행을 할 수가 없는 것이다. 물론 숨겨진 보스이니 무시하고 진행해버리면 그만이지만, 1부에서 인수라를 쓰러뜨릴 경우 2부에서 받을 수 있는 아이템이 너무 좋기 때문에 (모든 능력치를 10씩이나 올려주는 카르마 링)[22] 쉽게 포기하기가 어렵고, 만약 포기하고 2부로 진행해버리면 게임을 하는 내내 후회하게 되는 지옥같은 상황이 이어진다. 다만, 입수 시기가 최종 던전 바로 직전인데다가, 아예 보상인 아마라 링의 2배 효과(전 능력 +20)를 가진 링도 있고, 카르마 링 컴플리트 보상을 받으려면 DDSAT1 관련 카르마 링은 조건에서 제외되어있기 때문에 정말로 답이 없다고 생각되면 과감하게 포기하는것도 고려해보자.
4.2. 진 여신전생 4 FINAL
2016년 4월 14일에 배포한 DLC 퀘스트 금강신계의 구세주들에서 더 히어로, 알레프, 플린과 함께 파티원으로 등장한다. 유일하게 악마라는 점 때문인지 보이스에 에코 처리가 되어 있고, 타 주인공들과 달리 성격이 다소 거칠게 묘사된다.금강신계 남동 지역의 한 방에서 타천사 계열로 이루어진 혼돈의 군세와 전투 중인 상태로 등장하는데 유일하게 악마라서 그런지 마법을 사용하며 전투 중이라고 나온다. 알레프, 플린과 마찬가지로 나나시를 보고 놀라지만 전투 중이라 곧장 시선을 떼는데 나나시가 가세하자 별말 하지 않고 맡긴다며 곧장 적진으로 돌진해버린다. 전투 후엔 살아있었냐며 말하는데 아무래도 어린애여서 얼마 못 버틸 거라 생각한 모양. 이후 인수라가 하는 얘기를 들어보면 카구츠치를 박살내는 것까지는 해냈지만 루시퍼와의 최종 결전에서 파토당한 모양이다.
직후 나나시에게 설명을 듣고는 엔노오즈노에게 이동한다. 구세주가 모두 모인 이후 스티븐에게 향할 때 자길 오래 기다리게 하지 말라고 하는데 그 말대로 스티븐과의 전투 후 거칠게 문을 열며 오래 기다리게 하지 말라고 했을 텐데 라며 들어온다. 이후 스티븐이 전원이서 덤벼들라고 하자 나중에 딴 말하지 말라며 전투에 돌입한다. 전투 후엔 루시퍼가 결전의 때를 기다리고 있다며 자길 방해하는건 신이건 악마건 총리대신이건 전부 쓰러뜨린다며 떠난다.[23]
내성 | |
물리 / 화염 / 빙결 / 전격 / 충격 / 파마 / 주살 무효 | |
스킬명 | 효과 |
지고의 마탄 |
적 하나에게 만능 속성 대 대미지 씨익 상태 시 위력 증가 |
지모의 만찬 |
적 전체에게 만능 속성 대 대미지 피격된 적의 방어력 2단계 하락 |
사망유희 |
적 전체에게 물리 속성 대 대미지 크리티컬 발생 확률 높음 |
마그마 액시스 | 적 하나에게 화염 속성 대 대미지 |
사마리캄 | 빈사한 아군 하나를 HP 100%로 부활 |
만능 플레로마 | 자신의 만능 공격 위력 1.25배 |
보조 스킬은 거의 전무하지만 물리와 마법 둘 다 사용이 가능하며 만능 계열에 특화되어 있는 딜러. 사용 스킬은 지고의 마탄[24], 지모의 만찬, 사망유희, 마그마 액시즈, 사마리캄이 있으며 만능 강화를 패시브로 갖고 있다. 전 주인공 팀에서는 유일하게 불 속성 공격을 사용. 사망유희나 불 내성을 내려서 마그마 액시즈로 씨익 상태로 돌입한 뒤 지고의 마탄으로 두 배의 대미지로 공격하는 전법이 추천된다. 또한 총과 만능 속성을 제외한 모든 공격에 무효라는 무시무시한 내성을 갖고 있다.[25] 그 이유로 STEVEN은 두 번째 턴, 즉 메시아 팀과의 첫 번째 전투에서 인수라에게 단체형 물리공격 에너지 압축을 쓰고 턴을 날리자 다시는 같은 기술을 인수라에게 쓰지 않는다.
4.3. 진 여신전생 5
DLC '인수라와 9명의 마인'의 최종 보스로 등장한다. 모든 마인들을 처치하고 '혼돈의 방'이라는 곳으로 가면 만날 수 있다. 모델링은 진 여신전생 4 FINAL에 가깝게 도이 마사유키 풍으로 리터칭되어 있다. 주인공과 마찬가지로 대사는 일절 없고 전투 시 기합과 비명, 신음 소리만 있다. 대화는 같이 있는 픽시가 대신 한다.
종족은 혼돈왕이며, 모든 스탯은 99, 모든 속성/상태 이상에 내성이다. 사용 기술은 지고의 마탄, 지모의 만찬, 재블린 레인, 사망유희, 메디아라한, 그리고 새로 추가된 '혼돈의 이치'라는 전용기인데 상대의 다음 프레스 턴을 절반으로 만들고 일정 확률로 즉사시키는 무서운 스킬. 추가로 인수라는 보스몹처럼 혼자서 2개의 프레스 턴을 가진다.
DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너 때처럼 동료 악마와 같이 싸운다. 멤버는 (슈퍼) 픽시, 쿠 훌린, 기리메칼라, 케르베로스, 토르, 잭 프로스트, 파르바티. 첫 턴에는 픽시/쿠 훌린/기리메칼라 셋을 부르며, 죽을 때마다 위의 악마들로 사이클을 돌리면서 소환한다. 새로 소환하는 방식이라 아무리 죽여도 소환을 못하지는 않는다.
난이도는 본작에서 최고로 높다. 최종 보스는 물론, 히든 보스인 시바보다도 더 어렵다. 물론 아바탈 튜너 때처럼 살인적인 난이도까지는 아니다. 방어 상성부터가 전작처럼 '무효'가 아니라 '내성'이라서 어떤 공격이든 통째로 턴이 날아가거나 하지는 않으며 상태 이상도 간간히 먹혀든다. 무엇보다도 AI가 단순해서 인수라의 턴을 날려먹는 꼼수가 있다. 후술하는 행동 패턴 참조.
쓰러뜨리면 '인수라의 허물'을 입수할 수 있다. 방어 상성은 마사카두스와 동일하게 만능 제외 모든 속성/상태 이상에 무효. 습득 스킬은 메디아라한을 제외한 위의 다섯 가지 스킬이며 모두 주인공 전용으로 되어있다. 다른 악마들과 다르게 쓰러뜨려도 인수라는 계속 그 자리에 있으므로 몇 번이든 도전해서 허물을 얻는 것이 가능하다. 허물 외에도 Hard 난이도에서 격파할 경우 "수라의 묵수"를 받는다. 특별한 기능은 없는 인증용 아이템.
다음은 행동 패턴 및 공략
- 첫 턴은 무조건 동료 소환, 재블린 레인을 사용한다.
- 기본적으로 인수라는 사망유희로 공격한다. 또한 주인공이 동료 악마를 소환/교체하면 일정 확률로 그 악마부터 공격해본다.
- 위 패턴이 인수라 공략의 핵심으로, 만약 플레이어가 '물리 반사/흡수' 악마를 소환/교체하면 다음 턴 인수라는 그대로 턴을 날려먹게 된다. 1회차라도 물리 반사/흡수를 보유한 악마(기리메칼라, 랑다, 마더 할롯, 지크프리트 등)가 충분히 있고 능력치 상관없이 그냥 소환했다가 다시 교체하면 그만이라 쓰기도 굉장히 쉽다.
- 물리무효가 아닌 적을 우선적으로 사망유희를 쓴다. 내성이면 물리공격에 크리티컬이 뜨지 않기 때문에 공격을 유도할 수 있다.
- 테트라칸같은 반사기를 쓰면 지모의 만찬이 날아오니 봉인하는것이 좋다. 다만 물리블록은 먹히기 때문에 장기전으로 간다면 물리블록을 이용하자.
- 한 번에 여러 악마를 교체하면 지모의 만찬을 쓰기도 하니 주의.
- 만약 대상이 물리 무효 이상의 내성을 가져서 공격이 먹히지 않으면 지고의 마탄을 사용한다. 내성 파악은 해당 전투가 끝날 때까지 유지된다.
- 만약 인수라의 동료 악마가 하나라도 죽었다면 인수라는 공격하지 않고 동료 악마부터 소환한다. 소환된 동료 악마는 그 턴에는 행동권을 받지 못해서 인수라의 두 번째 행동은 유효하니 유의.
- 3번째 턴부터는 전용기인 '혼돈의 이치'과 '지모의 만찬'을 사용하기 시작한다.
- 전작에서처럼 지모의 만찬은 피해량이 4자릿수라서 사실상 무조건 죽을 수 밖에 없는 패턴이다. 이 악물기, 불굴의 투지, 산양 조각 등으로 버틸 수 있게 해주어야 한다. 동료 악마를 소환하고 일정 횟수의 행동을 허용하면 지모의 만찬을 사용하지만, 도중에 동료마가 쓰러져 새로 소환하는 경우 횟수가 리셋된다. 따라서 이렇게 동료마를 하나씩 잡으며 공략하는 것이 두번째 인수라 공략의 핵심이다.
- 혼돈의 이치는 상술한 방법 말고도 나락의 마스크 등으로도 즉사 확률을 줄일 수 있다. 다만 턴이 날아가는 것까지 막을 수는 없다. 체력이 25% 까일때마다 사용하므로 타이밍에 맞춰 주독 살포로 봉인을 걸어버리면 불발된다.
- 인수라는 체력이 50% 이하로 내려가면 위의 공격/소환 패턴 대신 메디아라한을 사용하여 모든 체력(60000)을 회복한다. 대신 해당 전투에서 딱 한 번만 사용하며, 봉인 등의 상태이상에 막혀도 다시 사용하지 않는다.
- 인수라와 동료 악마들은 기본 공격과 마가츠히 스킬을 쓰지 않는다.
- 때문에 봉인 상태 이상에 걸리면 턴을 날려먹게 된다. 물론 기본적인 내성이 있어 잘 걸리지는 않지만 주독 살포를 쓰는 방법이 있다. 인수라는 거의 확실하게 주독 살포로 봉인이 걸린다. 동료 악마들은 보통 수면에 걸리지만 악마에 따라 다른 상태 이상에 더 취약한 경우[26]도 있어서 가끔 스킬을 쓰기도 하고, 특히나 이미 수면에 걸린 악마는 독으로 교체될 수 있으니 주의.
- 동료 악마들은 데카쟈/데쿤다/랜더마이저/라스타캔디/메기도라온 등의 스킬을 모두 갖고 있으며 전용기를 하나씩 갖고 있다. 기리메칼라는 독액, 쿠 훌린은 맹반격 등. 픽시와 파르바티는 회복기가 있으니 주의.
- 각각의 악마들은 모두 약점을 갖고 있다.[27] 이를 활용하여 프레스 턴을 늘리는 것이 가능.
- 위와 같이 인수라의 턴을 뺏고 버프/디버프/마가츠히 스킬을 써서 순삭시켜 버리는 게 기본 공략법이다. 아래는 대표적인 방식.
- 주인공과 악마들을 힘 딜러로 육성하여 어스름 일섬 등의 고화력기로 한 번에 녹여버리기.
- 꿰뚫는 신기 + 마가토키 유력 사용 후에 동료 악마는 귀환시키고 주인공 혼자 5회 연속 공격하기.
- 미리 체력을 빼놓고 오거나 "세이프티 + 기리메칼라에게 물리속성 공격 사용 + 이 악물기"로 HP를 1 남기고 마가토키: 역경 사용하기.
- 정공법을 사용하는 경우 어스름 딜러 하나[28], 서포터 하나[29], 주독 살포+서포터 역할의 영조/흉조 악마 하나, 동료마 처리 역할 악마 다수를 준비해서 싸우면 된다.
4.3.1. 진·여신전생 5 Vengeance
내성 | |
물리 / 화염 / 빙결 / 전격 / 충격 / 파마 / 주살 / 상태이상 무효 | |
적성 | |
물리 / 화염 / 빙결 / 전격 / 충격 / 파마 / 주살 +8 회복 / 보조 +4 |
|
스킬명 | 효과 |
카오스 룰러[30] |
공격 시 적의 유니크 스킬 발동 불가 유니크 스킬에 의한 적의 반격 불가 |
지고의 마탄 |
적 하나에게 힘 비례 만능 속성 특대 대미지 크리티컬 확률이 높다 |
지모의 만찬 |
적 전체에게 물리 속성 특대 대미지 물리 관통 |
재블린 레인 |
적 전체에게 물리 속성 특대 대미지 일정 확률로 봉인 부여 |
사망유희 |
적 하나에게 물리 속성 중 대미지 물리 내성이 없다면 반드시 크리티컬 |
혼돈의 이치 |
적 전체에게 일정 확률로 주살 속성 즉사 적의 다음 턴 아이콘을 절반으로 감소 |
메디아라한 | 아군 전체의 HP를 100% 회복 |
물리 기가 플레로마 | 물리 공격 위력 40% 증가 |
불굴의 투지 | HP가 0이 되었을 때 1번만 HP 100%로 부활 |
'인수라와 9명의 마인'을 완료하면 게스트로 영입할 수 있게 된다. 인수라 본인과 다시 보스전을 치를 경우에는 자동으로 파티에서 빠진다. 최고 난이도 보스답게 레벨 99 / HP 999 / MP 999 / 모든 스탯 99 / 모든 속성 무효 / 모든 적성이 최고치 바로 이하라는 호화판 스펙을 자랑한다. 단, 전작의 타오처럼 다음 회차에 성장 정도를 계승할 수는 없으므로 주의.창생 난이도에서 써먹으려면 레벨업 아이템을 모아두자.
주독살포의 상태이상 부여가 랜덤으로 바뀌면서, 독과 같은 쓸모없는 상태이상이 걸릴 위험성이 올라가 주독 살포 공략을 쓰기 힘들어졌다. 어스름 일섬 5연타 전법이나 정공법으로 격파하는 게 낫다. 이 경우 반피 메디아라한과 혼돈의 이치 봉인이 어려워지고, 메디아라한으로 다 죽어가던 동료악마가 살아나거나 혼돈의 이치로 죽어버린 아군 포지션을 채우다가 턴이 흘러가면 바로 4자리 지모의 만찬이 날아오기 때문에 난이도가 상승했다.
과묵하다는 걸 뛰어넘어 말수가 아예 없다는 점도 충실하게 계승되어, 악마의 뒤뜰에서도 인수라 본인이 아닌 픽시가 말을 대신하는 모습을 볼 수 있다.
5. 기타
진 여신전생 3이 여타 여신전생 시리즈와 이질적인 포지션에 입지한 만큼, 인수라 또한 여신전생 시리즈 주인공 중 가장 튀는 요소가 많다. 반인반마, 악마소환 프로그램과 접점 없음, 인간 전투원 동료 전무, 세상이 완벽하게 멸망한 상태에서 시작, 전용기 보유, 구세주와 거리가 먼 행보, 뉴트럴 루트 지지가 타 작품에 비해 비교적 적음 등. 5편이 3편의 셀프 오마주 성격이 강해 나호비노도 상기 요소 중 다수를 계승했지만, 여전히 인수라는 다른 주인공들과는 많이 다르다는 평가를 받고 있다.페르소나 5 댄싱 스타 나이트에선 주인공( 아마미야 렌)의 코스튬으로 등장. 목 뒤의 돌기, 문신도 완벽하게 재현했다.
MUGEN에서 팬이 제작한 캐릭터로서도 존재하는데, 실제 모션 디자이너가 제작한 캐릭터라 퀄리티가 뛰어나다. 원작재현 또한 훌륭한 편. #
2차 창작에서는 인간의 가치관과 악마의 본능 사이에서 혼란스러워하거나, 반대로 현재의 상황을 즐기는 마이페이스 캐릭터로 주로 그려진다. 외모 자체는 평범하지만 상의탈의에 타이트한 몸매와 복장으로 동인계의 이목을 끌었다. 전신 문신이라는 특성 때문에 훗날 나온 다른 만화의 캐릭터들인 아카자, 스쿠나와 함께 언급되기도 한다.
커플링의 경우 NL에서는 픽시의 지지도가 가장 높다. 제작진도 이를 의식했는지, 5편 DLC에서는 인수라의 말을 대신해주는 화자 역할을 담당했다. 그 외로는 타카오 유우코나 타치바나 치아키와 소소하게 엮인다. BL에서는 히카와, 단테, 14대 쿠즈노하 라이도우와 자주 그려지는 편.
5.1. 파토슈라
시도때도 없이 볼 게임오버 화면 | 주된 사망 포인트 모음집 |
진 여신전생 3 녹턴을 플레이한다면 수도 없이 보게 될 영상과 대사.[31]
인수라의 개그 캐릭터 기믹. 게임 오버 화면이 플랜더스의 개의 파트라슈를 연상시킨다고 지어진 별명인데, 게임 특유의 난이도 때문에 툭 하면 바닥에 쓰러진 채 무수한 천사들의 인도를 받는 인수라를 보게 될 수 있다.
일본 팬들 사이에서는 아예 "파트라슈 되다(パトる)"라는 동사가 생길 정도로 놀림거리가 되고 있다. 게임 자체가 주인공이 사망하면 무조건 게임 오버가 되는 시스템인데, 죽을 일이 워낙 많다보니 난이도 높은 ATLUS 게임의 주인공 중에서도 그 사망전대 기믹이 굳건하다.
5.2. 최강 논쟁
2013년 새로운 본가 넘버링 타이틀 진 여신전생 4가 나오기 전까지 10년 동안이나 넘버링 최근작 주인공의 위치를 유지하고 있었고, 3 자체의 높은 완성도로 인해 인수라의 팬은 아주 많으며 인수라를 세계관 최강자로 보는 시각도 많다. 그러나 전작의 아무 배경 없는 일반인이면서 메시아가 된 주인공이나 유일신을 상대로 승리한 주인공을 생각하면 파토슈라 개그 기믹을 차치해도 최약체가 아니냐는 의견도 존재한다.우선 적 세력에서 최강에 위치한 것은 유일신이기 때문에, 스토리 내에서 유일신을 상대로 승리한다면 최강자라고 단언할 수 있다. 그러나 여신전생 시리즈의 스토리에서 유일신과의 전투를 암시하는 선에서 끝나는 작품들은 유일신과의 우열을 정확히 다룰 수 없기 때문에, 유일신에게 승리했음이 스토리에서 드러나는 알레프와 나나시 외에는 최강자에 대한 결론을 제대로 내릴 수 없다. 인수라의 경우도 마찬가지로, 다크 카오스 엔딩에서 루시퍼가 아마겟돈을 선포했다는 것은 "YHVH와의 싸움에서 승산이 생겼다"라고 받아들일 수는 있으나 이것만으로 "인수라가 YHVH보다 강하다"라고 결단 내리는 건 힘들다.
결국 인수라가 YHVH에게 승리했다는 언급도, 반대로 인수라가 YHVH에게 패퇴했다는 언급도 공식에서는 나오지 않다보니, 인수라 최강 논란을 마무리짓기에는 애매하다. 5 DLC에서 인수라가 루시퍼에 찬동했다는 암시를 주기는 하지만 이 또한 그가 YHVH를 쓰려뜨렸는가를 확실히 결정짓지는 않았기에 난감한 상황. 3편과 5편의 유사성 때문에 "3편에서 인수라가 루시퍼에 찬동했고 루시퍼가 YHVH를 처단하는 것에 성공했다. 그 후의 이야기를 다루는 것이 5편이다"라는 주장도 있으나, DLC에서 마인들이 "다른 세계에서 왔다"라고 이야기하는 것을 보면 3편과 5편의 세계관은 순전히 별개일 가능성이 더 높아 묵살되었다.[32]
루시퍼가 자신이 지고천에 다다랐다는 언급을 한 것에서 5편 세계관 루시퍼의 지혜가 인수라고, 그 둘이 합일해서 나호비노가 되어 지고천에서 YHVH를 죽였다는 추측도 있다. 다만 YHVH를 죽이려면 지고천에 들어가야 하고, 지고천에 들어가기 위해선 나호비노가 되어야 하는데, 나호비노가 되려면 YHVH를 죽여야 하는 모순이 발생한다는 주장도 있다. 물론 YHVH가 지고천이 아닌 다른 곳에 있었고, 나호비노가 되지 않고도 YHVH를 죽였으며, 금제가 풀리고 나호비노가 된 이후에 지고천에 다다랐다면 이 모순은 해결되긴 한다. 하지만 이 역시 현재로썬 이에 대해 명확하게 밝혀진 내용은 없다.
이하는 공식에서 직접 드러나 이견의 여지가 없는 인수라의 전적이다.
- 시지마, 무스비, 요스가 엔딩의 경우 새로운 세계를 창조한다.
- 다른 주인공들과 달리 히로인의 서포트를 받지 않고 혼자 힘으로 모든 보스를 쓰러뜨렸다.
어쨌든 판단은 플레이어의 몫. 여신전생 시리즈는 공식적으로 스토리가 이어지는 1-2, 4-4F를 제외하면 세계관의 차이가 크며 같은 악마라도 전투력의 묘사가 크게 다르기 때문에[36] 최강논쟁의 의의가 희박하다는 것을 알아두자.
[1]
이 모습은 매니악스판의 기본 복장이며, 매니악스 2회차부터는 선택지에 따라 녹턴 오리지널의 복장을 고를 수 있다.
#
[2]
인간이면서
수라를 거친 악마라는 뜻으로 지어진 이명이자 칭호로, 읽을 때는 '진슈라(じんしゅら)'가 아닌 '히토슈라(ひとしゅら)'라고 읽는다. 리마스터판에서는 이름을 말하는 대목에서 이름 대신 인수라라고 부르는 경우가 늘어서 자주 들을 수 있다.
[3]
스탭롤에는 주인공을 뜻하는 단어인 'protagonist'로 나온다.
[4]
프로듀서
오카다 코지라는 설이 있다. 게임 내 목소리는 소년대의 허스키한 목소리인데, 실제론 오카다 코지의 목소리와는 다소 차이가 있다.
[5]
여자 악마들 뿐만 아니라 남자 악마들도 끌리곤 한다. 예를 들면 여자 악마의 경우, '강한 남자는...싫지 않아.'라고 암시하기도 하고, 남자 악마의 경우엔, '더더욱 마음에 들었어! 형제!'라고 한다.
[스포일러]
게임 후반부에 치아키와의 보스전에서 하는 대사를 보면, 치아키 쪽에서는 인수라를 친구 이상으로 생각하고 있었던 것이 거의 확실해 보인다.
[7]
마가타마에 따라 추가 능력치 1점을 얻을 수도 있다.
[8]
기리메칼라, 마더 할롯, 노아(물리 반사), 모트(맹반격 보유), 벨제부브, 메타트론(물리 내성) 등
[9]
대표적인 것이 카구츠지 3층의
랑다. 물리 반사까지 달고 있어서 관통 딜러의 물리기 쓸어담기가 통하지 않는다.
[10]
구 번역명 '귀신춤'.
[11]
타루카쟈/마카카쟈/스쿠카쟈만 연속으로 사용하는 경우.
[12]
주인공이 카구츠치와 싸우기 직전에 가지고 있던 악마의 힘. 메타적으로 말한다면, 동료악마는 없지만 볼텍스계에서 올린 레벨이랑 습득한 스킬이 사라지지 않고 그대로 주인공에게 남아있는 것.
[13]
여기에 적혀있지 않지만 쓰는 스킬들도 있다. 참고로 전 동료마 공통으로 데카쟈와 데쿤다는 가지고 있다.
[14]
해외에서 여신전생 시리즈 공략으로 유명한 유튜버로 고수라는 평이 많다.
[15]
이 영상과 바로 위 인간 상태 격파 영상이 마비로 시작하는 이유는, 상태이상에 우선도가 존재해서 수면 < 마봉 < 마비 < 매료가 우선되기 때문이다. 우선도가 높은 상태이상에 걸려 있으면 그보다 우선도가 낮은 상태이상에 자동으로 면역을 얻어 씹히게 된다. 때문에 첫턴 마봉으로 꼬이는걸 막기 위해서 마비 상태로 시작하는 것이다. 비슷하게 마지막 공격을 가할때도 마봉으로 도르미나를 씹고 딜을 하는 것.
[16]
인수라 파티가 안 쓰는 지변, 충격도 포함이다.
[17]
참고로 게임 내 표기는 제로스비트와 자베린 레인의 이름이 서로 바뀌어 있다. 오타?
[18]
MP를 일단 거덜내면 그냥 데카쟈, 데쿤다만 계속 쓰는데, 절대 효과가 없음에도 계속 쓰므로 리컴드라가 쓰이지 않는다. 아라하바키의 경우 데카쟈를 우선적으로 사용하기 때문에 카쟈 계열만 매턴 쓴다면 결코 데쿤다가 발동되지 않게 된다. 이러면 운 나쁘게 크리티컬 연발로 아라하바키가 2번 행동하는게 아닌 이상 운다 계열 효과가 절대 풀리지 않게 되어서 랜더마이저 4중첩을 이용할수 있게 되기에 난이도가 급감한다. 인수라 파티의 MP량은 HP와 동일하고, 본작에서 메기도라온의 코스트는 60이다. 따라서 리캄드라 사용 조건인 29회에 아슬아슬하게 걸리므로 빠르게 MP를 거덜낼 생각이라면 횟수를 잘 세었다가 데쿤다를 유도해야 한다.
[19]
시에로는 모든 상태이상에 대해 약점을 가지고 있기 때문에 빗나갈 걱정은 적다. 다만, 만에 하나 마봉 상태에 걸린 경우 상태이상 우선순위 차이로 인해 수면이 씹히므로 주의.
[20]
단 이 방식은 위의 어보이드 슬리퍼보다 안전성이 떨어지는데 일단 데스캔슬러로 사망을 방지해도 체력이 1만 남는건 같은데다가 이때 카쟈, 운다 계열이 안걸려 있으면 무조건 적이 공격에 턴을 써버린다. 게다가 인수라는 운다, 카쟈 계열이 걸려있건 안걸려 있건 일단 공격부터 하고 보니 티타니아+파르바티때는 다른 때보다도 안전성이 매우 떨어진다. 사실상 픽시+아라하바키 조합때가 아니면 쓰기 어려운 전술이며 그 때에도 상당히 운에 좌우된다.
[21]
조우 조건은 딱히 어렵진 않고 만나러 가는 것도 어렵진 않다. 만나서 이기는게 문제지...
[22]
나오는 시점은 거진 막바지에 다다른 공항파트에서 나온다.
[23]
진5 벤젠스에서 총리대신과 합체한 주인공과 실제로 싸우게 된다
[24]
"읏 챠!"하는 음성도 재현되어 있다.
[25]
다른 주인공들과는 달리 종족이 혼돈왕인데 이 칭호는 녹턴에서 25개의 마가타마를 모두 소지해야 얻을 수 있다. 따라서 마가타마 마사카도스를 장비했기 때문에 내성도 그것을 반영하게 된 것. 총 속성은 녹턴에 없었기 때문에 내성이 없다. 위의 DDS 아바탈 튜너 또한 마찬가지의 이유로 저 내성에 없는 공격은 통한다.
[26]
픽시 - 혼란 / 잭 프로스트 - 매료 약점이라 우선시 된다.
[27]
픽시 - 주살 / 기리메칼라 - 전격, 충격, 파마 / 쿠 훌린 - 전격 / 케르베로스 - 빙결 / 토르 - 충격 / 파르바티 - 화염 / 잭 프로스트 - 화염
[28]
보통 어스름 일섬에 꿰뚫는 투기를 걸어서 딜을 하는 방식이 일반적이다. 주인공이나 물리형 악마를 하나 준비하면 된다.
[29]
어스름 딜러가 따로 준비되었다면 주인공이 이 역할을 맡는다. 이 경우 사전에 낮은 난이도로 인수라를 한번 잡아 허물 합체를 해 "혼돈의 이치"를 쓸 수 있기 때문에 난이도가 급감한다.
[30]
유니크 스킬
[31]
이게 얼마나 유명하냐면,
슈퍼 단간론파 2에서
패러디되었다.
[32]
덧붙여서 진 여신전생 4의 디렉터, 4 FINAL의 프로듀서, 5와 벤전스의 원안을 맡은 야마이 카즈유키에 의하면 진 여신전생 시리즈 각각의 우주는 1편과 2편이 연결되는 점을 제외하면 서로 다르며, 시리즈를 통틀어 유일하게 동일한 존재는 이 우주를 뛰어넘을 수 있는
STEVEN밖에 없다고 한다. 진 여신전생 시리즈의 전통인 주인공=플레이어라는 측면에서도 생각해 보면 우리가 플레이한 3편의 인수라와 5편의 인수라는 확실하게 다른 인물이라고 볼 수 있다.
[33]
관통을 얻기 전
[34]
인수라의 모든 전적 중 가장 무시당하는 전적. 아마라 심계에서 언급되는 것으로는 수 많은 세계가 태어나고 멸망하는 것은 야훼의 뜻이며 카구츠치는 그 뜻을 따라 세계를 창세하는 존재다. 진·여신전생 3 내에서의 위상도 높고, 절대 만만하게 볼 보스가 아닌데 카구츠치가 다른 여신전생 시리즈에 나온 적이 없다보니 이 전적은 많이 무시당한다. 유일신의 대행자임을 감안하면 진여신전생 2의 사탄에 준하는 강자라 볼 수 있다.
[35]
FINAL DLC에서는 루시퍼에게 져서 죽었다는 얘기가 나오나, DLC는 YHVH가 주인공들을 위협 요소로 판단하여 이치를 비트는 조작을 하여 죽여버렸으며 전원이 엔딩 시점에서 참전한 것이 아니면서도 레벨이 125로 통일되었기 때문에 이쪽은 팬서비스로 생각하는 것이 낫다. 진지하게 생각하면 ICBM이 떨어지지 않은 중반부의 더 히어로=후반부의 주인공들이라는 기묘한 전력 관계가 형성된다.
[36]
당장에 루시퍼만 보아도 1편에서는 대놓고 더 히어로를 두려워한다는 언급에, 2편에서는 사탄보다 한 수 처지거나 뜬금없이 열혈 돋는 모습을 보여주는 등 3편의 폭풍간지 대마왕에 익숙해져 있다면 다소 받아들이기 힘든 장면들이 묘사된다.