정신 나간 난이도의 히든 보스들 때문에 매우 중요한 스킬. 특히나 동료악마 개념이 없이 일반적인 JRPG와 같은 파티 개념이라 사망하면 그 자리에 쓰러져 있어서 부활 이후 바로 전투 복귀이기 때문에 혼자만 남게 된 절망적인 상황을 타개할 열쇠가 된다. 다만 혼자 남을 때 쓰면 바로 턴이 넘어가니 맹신은 금물.
사용하면 시전자의 체력을 1로 만들고 파티원들의 체력을 전부 채워준다. 주인공이 죽으면 게임 오버되는 게 여신전생 시리즈의 전통인데, 어찌 된 일인지 페르소나 시리즈는 동료에게 리캄드라가 있는 경우가 아예 없어 주인공만 사용할 수 있다. 물론 동료에게 있다고 해도 동료가 한 대 맞으면 픽하고 쓰러지는데 반혼향이 썩어도는게 아닌 이상에야 쓰기 그렇다. 여러모로 갈리는 스킬 1순위.
특이한 점으로는 TRPG 등에서는 빈사, 사망으로 나눠지는 경우가 있는데 이럴 때 사마리캄은 빈사에서 회복인데에 반해 리캄드라는 여지없이 죄다, 사망자까지 회복시키고 자신은 사망이란 점이 특이하다. 고로 TRPG에선 안 쓰인다. 파티원이 다 사망해서 최후의 최후의 최후로 사용하는 경우가 아닌 이상 보기 힘들다.